Ilustrovaný návod na základný, úvodný kurz. Šesť lekcií programovania vo Visual Basicu

  • 16.07.2019

Cieľom moderného stredoškolského vzdelávania je rozvíjať u žiakov kľúčové kompetencie. Medzi kľúčové kompetencie patrí jedna z najdôležitejších zručností – schopnosť žiť v informačnom svete. Pre sociálnu adaptáciu a profesionálne sebaurčenie potrebujú moderní školáci zručnosti s osobným počítačom, rôzne programovacie jazyky, schopnosť vytvárať projekty v rôznych programovacích prostrediach.

Tento program má nasledujúce ciele:

1. Oboznámiť študentov s koncepciou programovacieho jazyka Visual Basic.

2. Oboznámiť sa so základnými prvkami programovacieho prostredia Visual Basic.

3. Poskytnúť zručnosti pri tvorbe projektov v danom programovacom prostredí.

Tento program plní úlohy moderného školského vzdelávania, plní výchovné, výchovné a rozvojové úlohy.

Hlavné vzdelávacie ciele tohto projektu:

  • Naučte sa programovací jazyk Visual Basic.
  • Naučiť študentov pracovať v programovacom prostredí Visual Basic;
  • Poskytnúť základné zručnosti pri vytváraní projektov v tomto programovacom prostredí;

Hlavné vzdelávacie úlohy projektu:

  • Vzdelávať u školákov osobnostné vlastnosti, ktoré prispievajú k úspešnej sociálnej adaptácii: cieľavedomosť, objektivita v sebaúcte, zodpovednosť, kognitívny záujem.

Hlavné vývojové úlohy projektu:

  • Formovať u študentov kľúčové kompetencie, ktoré prispievajú k úspešnej sociálnej adaptácii;
  • Rozvíjať túžbu po sebarozvoji a osobnom raste prostredníctvom kognitívnej činnosti.

Program Visual Basic je založený na konzistentnom a logickom systéme lekcií. Systém lekcií pre učenie sa programovacieho jazyka Visual Basic zahŕňa šesť lekcií, z ktorých každá má svoje ciele a ciele a postupne rieši hlavný problém: naučiť sa nový programovací jazyk Visual Basic.

Lekcia číslo 1. Téma: Programovací jazyk Visual Basic. Stiahnutie programu Visual Basic 6.0. Oboznámenie sa so základnými prvkami tohto programovacieho prostredia. Preskúmanie a analýza navrhovaného projektu.

Lekcia číslo 2. Téma: Programovací jazyk Visual Basic. Vytvorenie najjednoduchšieho projektu v prostredí Visual Basic.

Lekcia číslo 3. Téma: Programovací jazyk Visual Basic. Tvorba projektov v tomto programovacom prostredí.

Lekcia číslo 4. Téma: Programovací jazyk Visual Basic. Vytvorenie projektu na vykonávanie výpočtov spolu s učiteľom a potom samostatná práca na vytvorení projektu ..

Lekcia číslo 5. Téma: Programovací jazyk Visual Basic. Práca s používateľskými postupmi a funkciami.

Lekcia číslo 6. Téma: Programovací jazyk Visual Basic Práca s poliami.

Tento systém vyučovacích hodín využíva rôzne formy vyučovania (individuálne, skupinové), rôzne vyučovacie metódy (teoretické, praktické, projektové), rôzne formy práce (prednáška, samostatná práca vyučovacieho charakteru s následným sebaskúšaním, frontálny prieskum, tvorba projektu ).

Tento vyučovací systém je ponúkaný na testovanie v 11. ročníku strednej školy v prípade dostupnosti učebne informatiky s osobnými počítačmi a nástrojovým systémom Microsoft Visual Studio Visual Basic 6.0.

19.08.2010

V procese takzvaného vizuálneho programovania je väčšina kódu generovaná počítačovým programom. Používateľovi stačí pohybovať myšou po obrazovke a zadávať hodnoty do určených okien. V tomto režime je veľmi ťažké naučiť sa programovať „zvnútra a zvonka“. Napadá ma porovnanie varenia.

Na jednej strane môžete robiť lasagne pomocou šablónového polotovaru, na druhej strane je tento prístup málo užitočný pri výučbe budúcich kuchárov.

Môžete však začať programovať aj vo Visual Basicu. Hlavná vec je nenechať sa rozptyľovať grafickým rozhraním a vytvárať prvé programy vo forme konzolových aplikácií. Je nepravdepodobné, že v konzole nájdete návody a návody na programovanie, a preto sa vás pokúsime naučiť základy na stránkach nášho časopisu. A v zrozumiteľnej forme.

Ak chcete začať, stiahnite si najnovšiu verziu Visual Studio 2010 (bezplatná Express verzia je k dispozícii na www.microsoft.com/express/downloads/) a nainštalujte ju do počítača používateľa. Začneme sa zoznamovať s klasickými algoritmickými konštrukciami na príklade hry „Hádaj“. Nechajte počítač uhádnuť číslo od 100 a vy sa ho pokúsite uhádnuť na sedem pokusov. Domáce PC vám pomôže s frázami „prekročenie“ a „podstrelenie“.

Takže "Spustite programy Microsoft Visual Studio 2010 Express Microsoft Visual Studio 2010 Express". V okne, ktoré sa otvorí, prejdite do ponuky „Súbor“, vyberte položku „Nový projekt“ a v rozbaľovacom zozname vyberte riadok „Aplikácia konzoly“. Pomenujte projekt (predvolene ConsoleApplication1). A aj tu uvidíte štyri „voľné“ riadky budúceho programu:

Modul Modul 1

Vedľajšia hlavná ()

Koncový modul

Teraz vložte kód našej hry do hlavného postupu (medzi druhý a tretí riadok) - nižšie si ho rozoberieme po častiach (pozri výpis).

Na tomto mieste si neskúsený začiatočník vykrúti prst na spánku a skúsený programátor sa bude úprimne usmievať. Čísla vľavo sú klasické. Riadky kódu BASIC sa číslujú od roku 1964, kedy boli v prvom manuáli pre začiatočníkov All Purpose Symbolic Instruction Code (BASIC) zavedené tri príkazy:

10 NECH X = (7 + 8) / 3

20 TLAČ X

Teraz je to skôr atavizmus, ale v minulom storočí bola prítomnosť číslovania riadkov podmienená určitými cieľmi. Použijeme to na uľahčenie analýzy kódu tehla po tehličke.

Riadok 10. Príkaz DIM deklaruje názov a typ jednej alebo viacerých premenných. V tomto prípade sme deklarovali tri celočíselné premenné: i - bude použité v slučke; n je skryté číslo; p - naše verzie skrytého čísla.

Riadky 20 a 30 si vysvetlíme vo dvojiciach. Funkcia RND () vracia náhodné reálne číslo (typu Single) v rozsahu od do 1. Náhodné číslo sme vynásobili 100, aby sme rozšírili rozsah až na 100. Ale funkcia Math.Round () v skutočnosti , je v našom programe nadbytočný, no aj tak to nechajme byť. Výsledné číslo zaokrúhli na celé číslo. Premenná n je však deklarovaná ako celé číslo, čo znamená, že pri spustení programu by sa zlomková časť skrytého čísla automaticky odrezala. Funkcia Randomize () inicializuje generovanie náhodných čísel, inak bude zamýšľané číslo vždy rovnaké.

Riadky 40 a 50 zabezpečujú, že sa pozdravné frázy zobrazujú na obrazovke v režime konzoly.

Riadky 60 až 180 sú kľúčové v našom kóde – ide o cyklickú konštrukciu. Príkazy 70 až 170 sa nazývajú telo slučky. Náš cyklus je predurčený zopakovať sa 7-krát – tých 7 pokusov uhádnuť plánovaný počet. S každým prechodom (iteráciou) slučky sa hodnota počítadla i zvýši z 1 na 7 v riadku 180. Navyše hodnota premennej i bude hrať dôležitú úlohu v riadku 190, ale o tom neskôr.

Pozor na už známy operátor na riadku 80. Tu sa výstupný riadok vytvára dynamicky v závislosti od hodnoty premennej i. A funkcia Str (i) premení číselnú premennú na obyčajný reťazec tak, aby zaznela informatívna fráza „Toto je váš 1. pokus. Zadajte číslo: ".

Užívateľ zadá hodnotu do premennej p na 90. riadku. Ak sem nezadáte číslo, ale nejaký iný znak, zobrazí sa chyba. V budúcnosti sa naučíme, ako zvládnuť takéto varianty udalostí, ale nateraz sa tým nebudeme zaoberať.

Konštrukcia čiar 100 až 170 sa nazýva vetvenie. V závislosti od splnenia konkrétnej podmienky sa vykonávajú určité príkazy. Povedzme, že ste uhádli správne a zadané p sa rovná zamýšľanému n. Potom počítač vykoná príkazy zo 110. a 120. riadku. Mimochodom, príkaz Exit For je potrebný na to, aby v prípade víťazstva dokončil beh cyklu 60-180 a odovzdal riadenie operátorovi na linke 190.

Riadok 140 sa použije pri prevádzke algoritmu, ak zadané p je väčšie ako zamýšľané n. A riadok 160 sa vykoná, ak zadané p je menšie ako zamýšľané n. Nie je to také jednoduché?

Konštrukcia s rozvetvením v riadkoch 190 až 220 bude fungovať, ak na výstupe zo slučky bude hodnota počítadla i 8. Vysvetlime si to: ak by ste pri poslednom, 7. pokuse uhádli zamýšľané číslo, potom by hodnota i byť 7 Ak sa rovná 8, tak sa cyklus skončil sám, "šťastný" príkaz Exit For z riadku 120 sa nevykonal.

No, posledný operátor z riadku 230 očakáva, že do konzoly bude zadaný ľubovoľný (!) znak. Nebyť jeho, napísaná konzolová aplikácia by fungovala bez chýb a okamžite by sa zatvorila. Mimochodom, skúste namiesto Console.ReadKey () napísať príkaz GoTo 30. Spustite ladenie aplikácie stlačením klávesu. Čo sa stalo na konci? Ak niečomu nerozumiete, presuňte kurzor na GoTo a stlačte tlačidlo „Help“, ktoré vám pomôže.

A nabudúce si naprogramujeme ešte zaujímavejšiu konzolovú hru.

V roku 1964 sa zrodil jazyk BASIC. Bol vyvinutý pre vzdelávacie účely, aby sa študenti vysokých škôl mohli naučiť programovať pomocou jednoduchých algoritmov. BASIC bol skutočným prielomom vo vzdelávaní a v skutočnom živote programátori súťažili o vytvorenie dialektov. Medzi geekov fascinovaných jazykom patril Bill Gates. V 13 rokoch na ňom napísal svoj prvý program, v 20 si zarobil implementáciou verzie Altair BASIC, ktorú vyvinul spolu s Paulom Allenom.

V 80. rokoch popularita BASICu začala klesať. Nové programovacie jazyky sa zbavili zložitej syntaxe a zároveň zvýšili svoje možnosti. A iba Microsoft pokračoval v ohýbaní svojej línie a vydal najprv ďalší bestseller QBasic a potom hrdinu dnešného textu - Visual Basic.

Rýchla referencia

Prvé verzie Visual Basicu neboli medzi vývojármi úspešné. Grafické rozhranie a potom zvýraznenie syntaxe boli takmer jediným rozdielom oproti QBasic. Microsoft začal robiť výrazné zmeny až s verziou 3.0. V balíku Professional mohli vývojári pracovať s databázou Accessu, grafické možnosti umožnili prácu s jazykom aj neprogramátorom. Okrem toho sa zlepšil výkon a zjednodušila sa inštalácia softvéru.

V roku 1995 uzrel svetlo sveta Windows 95, spolu s ktorým Visual Basic 4.0 ovládol svet. Tu sa objavil plnohodnotný kompilátor, schopnosť vytvárať 32 a 16-bitové aplikácie a rýchlosť práce sa zvýšila. V roku 1998 bola vydaná posledná verzia tradičného jazyka Visual Basic. Microsoft ďalej zmenil koncept a spustil vývoj jazyka v dvoch smeroch: VB na platforme .NET a prispôsobené verzie na riešenie lokálnych problémov (VBA, VBScript, eVB).

Visual Basic v týchto dňoch

VB je nástroj na rýchle vytváranie aplikácií Windows. Po zmene konceptu jazyk získal:

  • podpora OOP s konštruktérmi, deštruktormi a dedičnosťou;
  • bezplatný multithreading;
  • kompilácia do bajtkódu, spustiteľného pomocou CLR;
  • štruktúrované spracovanie výnimiek;

Ale hlavnou vymoženosťou je platforma .NET. To znamená, že vývojári majú teraz prístup k obrovskému množstvu knižníc platforiem na prácu s databázami, grafikou, formulármi, bezpečnosťou a webom.

Ďalším populárnym nástupcom je Visual Basic for Applications (VBA). Ide o odstrihnutý VB 6.0 na spracovanie makier, vytváranie skriptov, čo zjednodušuje prácu vo vnútri OS.

V AutoCAD, CorelDraw, SolidWorks a samozrejme Microsoft Office môžete exportovať dáta, štruktúrovať informácie, pripojiť databázu. Dokonca aj na úrovni domácnosti sa vám bude hodiť možnosť vytvárať formuláre s automatickým dopĺňaním a získavať informácie z Excelu jedným kliknutím. Pre prácu, ktorá nemusí nutne súvisieť s programovaním, VBA zjednoduší tvorbu technických dokumentov, výkresov a plánov.

Literatúra

Je lepšie začať sa učiť jazyk s VBA. Po prvé, je to jednoduchšie, po druhé, cieľové produkty sú vám dobre známe a po tretie, obmedzenia vám umožnia sústrediť sa na jazyk. Odhaduje sa, že na naučenie sa jazyka VBA budete potrebovať 30 hodín. V skutočnosti - nie viac ako 15. Ako základ si môžete vziať jednu z nasledujúcich kníh:

  • Excel 2013. Profesionálne programovanie VBA, John Walkenbach.
  • Riešenie vedeckých a inžinierskych problémov pomocou Excelu, VBA a C C++, Igor Gaidyshev.
  • VBA pre figuríny od Steva Cummingsa.
  • Sprievodca pre samoukov VBA, Andrey Garnaev.
  • Prístup. Programovanie vo VBA, výber článkov.

Programovanie vo Visual Basic .NET je náročnejšie, ale aj zaujímavejšie. Bude potrebných viac času a zdrojov.


Steve Cummings - VBA pre figuríny

Steve Cummings programuje už viac ako 20 rokov, pričom používa rôzne programovacie jazyky ako assembler, COBOL a C++, ako aj VBA a Visual Basic. Je autorom a spoluautorom viac ako desiatky počítačových kníh, vrátane knihy Tajomstvá kancelárie 97, ktorú vydalo vydavateľstvo Dialektika. Okrem toho je autorom stoviek článkov publikovaných v známych počítačových časopisoch vrátane PC World, Macworld, PC Magazine, PC / Computing a PC Week.

Venovanie

K 97. narodeninám mojej starej mamy

Poďakovanie

Ďakujem všetkým v Hungry Minds, najmä mojim redaktorom:

James Russel, ktorý pri tejto knihe prejavil veľa starostlivosti a trpezlivosti, a Jade Williams a Kelly Oliver.

Som vďačný spoločnosti VCommunications (www.v-com.com) za poskytovanie softvérových produktov ako System Commander a Partition Commander. Sú to skvelé pomôcky na nastavenie viacerých operačných systémov na jednom počítači, ktoré som potreboval pri práci s beta verziami balíka Microsoft Office XP. Ďakujem tiež Lise Robbins z Waggener Edstrom, divízie Microsoftu, za pomoc s nuansami novej verzie VBA, ako aj za poskytnutie skúšobných verzií softvéru od Microsoftu, ktoré potrebujem na spustenie.

Začať...

Áno, toto je presne tá kniha, ktorú potrebujete, aby ste mohli začať s VBA (skratka pre Visual Basic for Applications, čo znamená Visual Basic for Applications).

Prostredníctvom tejto knihy sa naučíte základné princípy programovania vo VBA a získate potrebné zručnosti na vytváranie užitočných programov. Najdôležitejšie je, že to zvládnete bez námahy.

V knihe je veľa príkladov, je písaná ľahko a zrozumiteľne, veď ktovie, koľko nudných zväzkov už na tomto svete vyšlo! Snažil som sa všetko vyjadriť čo najbežnejším jazykom, s výnimkou špeciálneho žargónu, ktorý bežnému človeku odreže uši. A od tejto chvíle si začínam púšťať (niekedy nie najlepšie) vtipy, aby ste mali na čo nasmerovať svoje podráždenie.

Na druhej strane, diskusia o zvažovaných otázkach nie je príliš zjednodušená, inak by stratila akúkoľvek hodnotu. Vtipy bokom, táto kniha je kompletnou referenčnou knihou, ktorá pokrýva všetky hlavné témy vo VBA.

O čom je táto kniha

Pravdepodobne už viete, že VBA je programovací jazyk zabudovaný do rôznych programov, od aplikácií Microsoft Office, Microsoft Project, Visio a AutoCAD až po početné špecializované aplikácie pre priemyselné riadenie, finančné účtovníctvo alebo informačnú podporu pre zákazníkov.

Táto kniha pokrýva všetky základné aspekty programovania vo VBA. Tu nájdete pomerne úplné informácie o nasledujúcich témach:

* využitie vizuálnych programovacích nástrojov VBA;

* nahrávanie a úprava makier;

* spúšťanie programov VBA z iných aplikácií;

* vytváranie pekne vyzerajúcich dialógových okien a iných prvkov rozhrania;

* práca s objektmi, ktorá bude kľúčom k využitiu plnej sily aplikácií VBAt.

Táto kapitola pokrýva VBA verzie 6 až 6.3 (VBA6.3 je súčasťou aplikácií balíka Microsoft Office XP). Podľa Microsoftu sú všetky verzie VBA, od verzie 6 po verziu 6.3, z pohľadu programátora úplne totožné.

Microsoft opravil niektoré chyby a zlepšil výkon, ale spôsob, akým píšete kód alebo vytvárate dialógové okná, sa nezmenil. Preto, keď hovorím o VBA b, platí to pre VBA 6.0 aj VBA 6.3 a všetky stredné verzie.

Nemali by ste si robiť predsudky...

Ale urobím to. Predpokladám, že nie si až taký čajovník, naopak, myslím si, že by ti mal Windows celkom vyhovovať. Ak teda neviete, ako s myšou pracovať, vyberať z ponuky a klikať na tlačidlá, ktoré sa zobrazujú na obrazovke vášho monitora, má zmysel si predčítať niektorú z kníh vydavateľstva Dialektika, napríklad Windows for Dummies (existujú aj samostatné vydania pre Windows 95, Windows 98, Windows Me a Windows 2000). Ďalej, ak chcete používať VBA, musíte mať aspoň jednu aplikáciu, ktorá má vstavané vývojové nástroje VBA. Spomedzi týchto aplikácií je ako prvý menovaný líder na trhu podnikového softvéru Microsoft Office, po ktorom nasleduje neustále rastúca skupina produktov patriacich iným výrobcom. Zo všetkých mnohých možností poslúži napríklad ktorákoľvek z nasledujúcich aplikácií:

* ľubovoľná aplikácia balíka Microsoft Office – Word, Excel, PowerPoint, Access, Outlook alebo FrontPage;

* Microsoft Project;

* CorelDraw verzia 9 alebo 10 a Corel WordPerfect Office 2000;

* Séria grafických obchodných aplikácií iGrafx od Micrografx;

* Visio verzie 4.5, 5 alebo 2000;

* AutoCAD R14, AutoCAD 2000 alebo AutoCAD 2000i pre Windows;

* TurboCAD Professional;

* M.Y.O.B. Účtovný softvér;

* softvérový balík na účtovanie zdrojov Great Plains (niektoré programy z tohto balíka rozumejú VBA);

* Omni Trader, nástroj na hodnotenie rizík a riadenie obchodu.

Rozdeľuj a panuj

Teoretické vedomosti a zručnosti, ktoré sú potrebné na programovanie vo VBA, tvoria niečo celkom, organickú symbiózu prepojení, podobnú životu samotnému... Z tohto dôvodu som musel navrhovaný materiál rozdeliť na päť veľkých častí, z ktorých každá obsahuje minimálne dve kapitoly.

Časť I. Úvod do jazyka VBA

Kniha sa začína len jednou nezáživnou kapitolou venovanou teoretickým otázkam, no ďalšie tri svižné kapitoly vás prebudia a prinútia behať s VBA. Naučíte sa, ako písať makrá, aby ste sa neuchýlili k programovaniu tam, kde je to možné a opodstatnené, spúšťať svoje VBA programy z iných aplikácií. Dokonca musíte po ceste vytvoriť úplne kompletný program, ktorý dokončí konkrétnu praktickú úlohu.

Editor jazyka Visual Basic je takpovediac VBA proxy na obrazovke – tu píšete svoje programy, vytvárate okná, ktoré tieto programy otvárajú, a testujete svoje výtvory, aby ste zistili, prečo odmietajú fungovať tak, ako by mali. Budem o tom hovoriť v prvej kapitole tejto časti. Potom prejdem k použitiu premenných. Zvyšné kapitoly pojednávajú o spôsoboch kontroly toho, čo sa deje počas vykonávania programu, ako aj o spôsoboch, ako identifikovať a opraviť aspoň niektoré z tých chýb, ktoré sa vždy snažia držať sa akéhokoľvek programu. Časť II uzavrieme tak, že sa pozrieme na veci, ako je vytváranie okien, dialógových okien a formulárov, a na programovacie techniky potrebné na to.

Časť III. Cvičenie programovania vo VBA

Táto časť je srdcom knihy. Tu v láskyplných kapitolách vám prezradím tajomstvá sveta VBA. Prvá polovica kapitol v tejto časti organizuje komponenty programu VBA a vysvetľuje štruktúru týchto komponentov, aby ste vždy presne vedeli, čo a kde máte napísať. Nasleduje workshop o správnom pomenovaní vo VBA a poskytnutí reprezentatívneho vzhľadu programového kódu. Potom nasledujú kapitoly o práci s premennými a objektmi, ktoré sú veľmi dôležité pri nastavovaní aplikácií ako Word, Excel alebo CorelDraw. V poslednej kapitole si povieme o spracovaní dát reprezentovaných ako polia a množiny.

Časť IV. Profesionálna práca s VBA

V kapitolách tejto časti sa dozviete techniky programovania, ktoré sa vzťahujú na takmer všetky aplikácie balíka Office, ako je prispôsobenie používateľského rozhrania, programovanie asistenta balíka Office a ďalšie. Potom budeme podrobne hovoriť o programovaní pre Word a Excel, ako aj o otázkach, ktoré programátorov VBA veľmi zaujímajú, bez ohľadu na to, s akými aplikáciami pracujú.

Predtým, ako začnete priamo programovať, musíte sa naučiť, ako používať prostredie navrhovaného jazyka na učenie. A keďže je v ruštine, nebude to ťažké. | Takže musíme zistiť: | kde získať ruský BASIC; | ako to spustiť a začať;

  • Ako zadať text programu v okne editora

    V okne editora bliká kurzor - vodorovná svietiaca pomlčka označujúca, kam sa bude zadávať text programu pri písaní z klávesnice. | Ak si všimnete, že ste niečo zadali nesprávne, existuje niekoľko spôsobov, ako chyby opraviť. | Odstránenie nadbytočných znakov.

  • Spustenie programu na vykonanie. Ukladanie a otváranie súborov v BASICu.

    Ako spúšťate program? Keď ste napísali program a chcete vidieť, čo z neho v skutočnosti vyšlo, musíte stlačiť kláves F5. Program sa spustí, ak sa nevyskytnú žiadne syntaktické chyby, a potom uvidíte výsledky jeho práce a správu v spodnej časti obrazovky „Pokračujte stlačením ľubovoľného klávesu“.

  • Jazyková abeceda. Premenná a čo sa v nej mení.

    V každej učebnici cudzieho jazyka je najprv uvedená jeho abeceda, to znamená súbor symbolov na písanie slov, viet a všetkých druhov pojmov tohto jazyka. Jazyk BASIC má tiež abecedu, ktorá obsahuje nasledujúce znaky:

  • Aritmetika v BASICu

    Predtým, ako sa pohneme ďalej („Aké ťažké je ísť ďalej“ - z piesne Borisa Grebenshchikova), je potrebné pripomenúť, že v tých vzdialených časoch, keď sa algoritmické jazyky práve objavovali a fráza „osobný počítač“ spôsobila tí, ktorí ho počuli, pochybujú o jeho zdravom rozume, kto vyslovil, a tak sa práve v tých časoch verilo, že počítač (z anglického compute - vypočítať), t.j.

  • Operátor pridelenia. Syntax operátora priradenia.

    Predstavte si, že ste vyvinuli algoritmus, premysleli ste, ktoré premenné sa na ňom budú podieľať, vymysleli ste im názvy a čo ďalej? Ako poviete počítaču ich význam? Ako zmením tieto hodnoty? Zoznamujeme sa teda s prvým operátorom jazyka BASIC - operátorom priradenia.

  • Zobrazenie výsledkov

    Pôvodné údaje sme zatiaľ zadávali do počítača pomocou operátora priradenia. Ďalšie vstupné metódy budú diskutované v ďalšej kapitole. | Teraz by som chcel najskôr zvážiť dôležitejšiu zložku BASICu - výstup výsledkov získaných na obrazovke monitora, ako aj výstup všetkých druhov textových správ. To znamená, že sme oboznámení s výkonným vyhlásením tlače.

  • Základné štandardné funkcie

    Kým nezabudneme na základnú aritmetiku v BASICu a výstup výsledkov (dúfam, že sa vám to podarí a v kompletnej, krásnej forme s radami), musíte sa zoznámiť so štandardnými funkciami jazyka BASIC, aby ste si ho naplno vyskúšali výpočtové schopnosti.

  • Zobrazenie údajov na danom mieste na obrazovke

    Obrazovka počítača v textovom režime je podmienená mriežka stĺpcov a riadkov. V štandardnom režime je 80 takýchto stĺpcov (to znamená, že do riadku sa zmestí nie viac ako 80 znakov) a 25 riadkov. V BASICu je operátor, ktorý umožňuje ovládať zobrazovanie údajov na obrazovke, čo výrazne zvyšuje vnímanie programov užívateľom.

  • Zadajte údaje. Operátor INPUT.

    Na čo je BASIC dobrý? Skutočnosť, že vám umožňuje písať programy, ktoré sú užívateľsky veľmi prívetivé, vyžadujúce parametre, ktoré sú charakteristické len pre neho a riešia problém, ktorý predstavuje veľmi špecifické údaje veľmi konkrétnej osoby alebo akéhokoľvek iného objektu.

  • výpisy DATA a READ

    Existuje aj iný spôsob zadávania údajov. Používa sa, ak sú tieto údaje vopred známe. Potom v programe zorganizujeme akýsi sklad (pomocou dátového operátora) a následne operátorom read tieto dáta postupne načítavame do požadovaných premenných, v ktorých sú uložené a spracované.