Beta testovanie okrajového katalyzátora zrkadla. Veci sú dobré. Beta dojmy z Mirror's Edge: Catalyst. Testovacie nástroje a metodika

  • 06.11.2019

Rok vydania: 9. júna 2016
žánru: Akčný / 3D / 1. osoba
Vývojár: EA DICE
Vydavateľ: Electronic Arts

Nová Mirror's Edge je jedna z najpôsobivejších hier. Pôjde o relaunch série. Konečne normálny kyberpunk, namiesto koridorových levelov - otvorený svet. No zároveň zostáva očarujúca atmosféra prvého dielu prvky kyberpunku - high-tech mesto, mimochodom, krásne vyzerajúce, kybernetická polícia, megakorporácie a charizmatický hlavný záporák.

Všetci sme zvyknutí na hry s otvoreným svetom, ale takýto otvorený svet sme ešte nevideli, toto je príjemný otvorený priestor, v ktorom vám pohyb neumožňuje zaspať, ale každú sekundu prináša akúsi výzvu. Neustále beháte a užívate si parkour, neustálu akciu a samozrejme boj.

Táto podsekcia našej recenzie identifikuje hlavné grafické aspekty tejto hry. Osobitná pozornosť sa venuje použitej verzii grafického enginu, použitej verzii API, grafickým nastaveniam a kvalite hlavných vizuálnych aspektov.

Mirror "s Edge Catalyst Beta je podporovaný iba v systéme Windows 7/8/10. Iné operačné systémy momentálne vývojári nepodporujú a je nepravdepodobné, že budú podporované.

Prioritou a primárnym grafickým rozhraním API pre Mirror's Edge Catalyst Beta je DirectX 11.

Mirror's Edge Catalyst Beta je založený na Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine je herný engine vyvinutý spoločnosťou EA Digital Illusions CE, používa sa vo vlastnom vývoji aj projektoch iných odvetví Electronic Arts. Prvá hra vytvorená pomocou tohto enginu bola Battlefield: Bad Company 2008. Engine bol vyvinutý, aby nahradil zastaranú technológiu Refractor Engine, ktorá bola použitá v predchádzajúcich hrách spoločnosti.

K dispozícii sú štyri verzie motora - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5, ako aj špeciálna verzia motora pre mobilné systémy - Frostbite Go. Engine je typ podprogramu a je to zväzok niekoľkých komponentov, ako je grafický engine, zvukový engine atď. V operačnom systéme Microsoft Windows podporuje herný engine zobrazovanie grafiky pomocou DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, a počnúc od verzie 1.5 – a DirectX 11. Jednou z ohlásených funkcií je optimalizácia pre prácu na viacjadrových procesoroch.

Technológia je schopná zvládnuť zničiteľný charakter krajiny a prostredia. Podporuje dynamické osvetlenie a tieňovanie pomocou HBAO, procedurálne tieňovanie, rôzne post efekty (ako HDR a hĺbka ostrosti), časticové systémy a techniky textúrovania, ako je mapovanie nerovností. Maximálna veľkosť miesta je obmedzená na 32 × 32 kilometrov zobrazovanej plochy a 4 × 4 kilometre hrateľného priestoru.

Okrem toho sa tvrdí, že maximálna vzdialenosť kreslenia umožňuje vidieť hladinu až po horizont. Má tiež vlastný zvukový engine, ktorý nevyžaduje použitie špecializovaných nástrojov ako EAX.

Mirror's Edge Catalyst Beta má poriadnu dávku grafických nastavení, máme základné aj pokročilé nastavenia.

Nižšie uvádzame snímky obrazovky hry pri rôznych nastaveniach grafiky, kde naši čitatelia môžu vidieť rozdiel medzi nastavením minimálnej a maximálnej kvality grafiky.

Rozdiel medzi nastaveniami je celkom viditeľný, najmä pri prechode z nízkej na strednú.

Grafika v Mirror's Edge Catalyst Beta je celkom dobrá vďaka použitiu najnovšej verzie herného enginu Frostbite Engine 3.5. Všetko je veľmi krásne a dynamické. Stále ale po vizuálnej stránke hre chýba cit pre fyziku okolitých objektov, čo sa PhysX v pôvodnej verzii hry darilo.

Testovacia konfigurácia
Skúšobné lavice

Testbed # 1 založený na platforme Intel Soket 2011 v3

Testbed č. 2 založený na platforme Intel Soket 2011

Testbed č. 3 založený na platforme Intel Soket 1155

Testbed # 4 založený na platforme AMD Soket AM3 +

Testbed č. 5 založený na platforme Intel Soket 1150

Multimediálne vybavenie Monitor ASUS PQ321QE
Konfigurácia softvéru
Operačný systém Windows 10 Pro
Grafický ovládač

Vydanie ovládača Nvidia GeForce / ION 364.72

AMD Radeon Crimson Edition 16.4.1

Monitorovací program

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

Všetky grafické karty boli testované s maximálnou grafickou kvalitou pomocou programu Action!. Účelom testu je zistiť, ako sa grafické karty od rôznych výrobcov správajú za rovnakých podmienok. Nižšie je video z testovacej časti:

Naše grafické karty boli testované v rozlíšení 1920 x 1080, 2560 x 1600 a 3840 x 2160 s maximálnym nastavením grafickej kvality, ktoré umožňuje Mirror's Edge Catalyst Beta. AMD CrossFireX a SLI nie sú v súčasnosti podporované hrou.

Testovanie s veľmi vysoko nastavenie kvality 1920x1080

Okamžite je potrebné poznamenať, že v tomto prípade sa 2-gigabajtové riešenia nesprávajú pohodlne, vydávajú dočasné výpadky a zamŕzajú, takže ich neberieme do úvahy v našich odporúčaniach. S týmito nastaveniami vykazovali grafické karty úrovne Radeon HD 7950 alebo GeForce GTX 960 4G prijateľný indikátor FPS.

Testovanie s veľmi vysoko nastavenie kvality 2560x1440

AMD 3-gigabajtové riešenia v tomto prípade skôr mrazia, a tak ich nemožno odporučiť ani na pohodlnú hru. S týmito nastaveniami vykazovali grafické karty úrovne Radeon R9 380X alebo GeForce GTX 960 prijateľný indikátor FPS.Budú optimálne riešenia grafické karty na úrovni Radeon R9 290 alebo GeForce GTX TITAN.

Testovanie pri veľmi vysokej kvalite nastavení 3840 x 2160

No, v 4K, bohužiaľ, vidíme, že zostali iba 6 gigabajtové riešenia. Pri 4 gigabajtoch mali všetky naše riešenia pekelné zamrznutie s extrémne nízkou frekvenciou 1-3 FPS. Pri týchto nastaveniach vykazovali prijateľné FPS iba grafické karty GeForce GTX 980 Ti. Ale predsa majú aj dočasné vlysy, takže v tomto prípade bude zrejme potrebný iba TITAN X.

Video pamäť spotrebovaná hrou bola testovaná programom MSI Afterburner. Výsledky boli získané na špičkových grafických kartách od AMD a NVIDIA v rozlíšení 1920х1080 a 2560х1440 s rôznymi nastaveniami vyhladzovania.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte


Odporúčané množstvo videopamäte pre rozlíšenie 1920x1080 bude 4096 MB videopamäte, pre rozlíšenie 2560x1440 - 6144 MB videopamäte a pre rozlíšenie 3840x2160 asi 6144 MB videopamäte.

Procesorovú závislosť sme testovali na 16 modeloch základných konfigurácií, ktoré sú dnes relevantné. Test prebiehal na miestach, kde je hodnota grafickej karty pre hru minimálna a jej zaťaženie bolo menšie ako 99 %, tentoraz v rozlíšení 1920x1080.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080

Výkon procesorov v hre je dostatočný pre všetky modely.

Paragon využíva až 8 výpočtových vlákien.

Test sa uskutočnil na základnej konfigurácii Core i 7 5960X@4,6 GHz s predinštalovanou pamäťou 32 GB DDR4 2400 MGz. Všetka použitá operatívna pamäť bola braná ako indikátor. Test RAM na celom systéme prebiehal na rôznych testovacích laviciach bez spúšťania aplikácií tretích strán (prehliadačov a pod.).

Testovanie spotreby RAM hry pri rôznych nastaveniach kvality

Ako vidíme, pri rôznych nastaveniach kvality je množstvo pamäte RAM spotrebovanej v Mirror's Edge Catalyst Beta v rámci 3 500 megabajtov.

Testovanie spotreby RAM systému


Ak máte systém so 6 GB, Mirror's Edge Catalyst Beta spotrebuje všetkých 5,5 GB RAM (treba poznamenať, že tento objem je veľmi malý, najmä pri použití grafických kariet s malou veľkosťou video pamäte). S 16 GB systém, celková spotreba pamäte bola takmer 8,5 GB a s 32 GB RAM si systém spotrebuje 10,2 GB RAM.

Pred oficiálnym vydaním Mirror's Edge: Katalyzátor, ktorý sa uskutoční toto leto, už veľa času neostáva. Tí najnetrpezlivejší si však budú môcť hru vyskúšať ešte pred oficiálnym vydaním.

Ako sa stránka stala známou, vývojári pozývajú všetkých na beta testovanie. Spoločnosť Elektronické umenie zverejnil nový trailer na hru, v ktorom oznámil otvorenie registrácie na testy.

Do testovania budú pripustení používatelia konzol a počítačov novej generácie. Tí, ktorí sa chcú zúčastniť, budú potrebovať aj Origin účet. Žiadosť o účasť môžete zanechať na oficiálnej webovej stránke hry jednoduchým uvedením svojej e-mailovej adresy.

Zástupcovia Electronic Arts v súčasnosti počas testovania neposkytli podrobnosti týkajúce sa všetkých dostupných herných možností. Podľa klebiet sa však tvorcovia hry chcú zamerať na multiplayerovú zložku.

Implementácia multiplayeru v Mirror's Edge: Catalyst nie je ako tradičné kompetitívne alebo kooperatívne multiplayerové režimy. Počas hry môžu akcie jedného hráča ovplyvniť herný svet druhého. Faith bude môcť hackovať billboardy, po ktorých bude sa objaví v hernom svete iných hráčov. Neuvidí samotných hráčov, ale cestu, ktorú prešli.

Úvod

V tejto recenzii vykonáme súhrnný test grafických kariet a procesorov v hre Mirror "s Edge Catalyst. Recenziu si môžete prečítať kliknutím na tento odkaz.

Požiadavky na systém

Minimum Požiadavky na systém:

  • Operačný systém: Windows 7 (SP1) (iba 64-bitové systémy).
  • Procesor: Intel Core i3-3250 @ 3500 MHz alebo AMD FX-6350 BE @ 3900 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2048 MB alebo ATI Radeon R9 270X 2048 MB.
  • Operačný systém: Windows 10 (iba 64-bitové systémy).
  • Procesor: Intel Core i7-3770K @ 3400 MHz alebo AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 16 GB.
  • Voľné miesto na HDD: 25 GB.
  • Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB alebo ATI Radeon HD 390X 4096 MB.

Súhrnné testovanie grafických kariet

Testovacia konfigurácia

Testy boli vykonané v nasledovnom stánku:

  • CPU: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 MHz;
  • základná doska: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Systém chladenia CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 ot./min.);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Špecifikácia: 2400 MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2 V), X.M.P. - zapnuté;
  • Diskový subsystém č. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Diskový subsystém č. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Zdroj: Corsair HX850 850 Watt (štandardný ventilátor: fúkanie 140 mm);
  • Rám: otvorená skúšobná stolica;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (širokouhlý LCD, 2560 x 1440 / 60 Hz).

Grafické karty:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB – 1050/500 @ 1150/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 MB – 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 MB – 970/5700 @ 1150/6500 MHz (gigabajt);
  • Radeon R9 380 2048 MB - 970/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 MB – 975/5600 @ 1180/6800 MHz (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 MB – 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (Gigabajt);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (Gigabajt);
  • GeForce GTX 950 2098 MB - 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (GigaByte).

softvér:

  • Operačný systém: Windows 7 x64 SP1;
  • Ovládače grafickej karty: Nvidia GeForce 368.39 WHQL a AMD Radeon Software Crimson 16.6.1.
  • Pomôcky: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Testovacie nástroje a metodika

Pre jasnejšie porovnanie grafických kariet a procesorov bola hra použitá ako testovacia aplikácia spustená v rozlíšení 1920 x 1080 a 2560 x 1440.

Na meranie výkonu boli použité nástroje Fraps 3.5.99 Build 15618 a AutoHotkey v1.0.48.05. Merané v hre minimálne a priemer hodnoty FPS. VSync bol počas testov deaktivovaný.

Video testovacej časti:

reklama

Monitorovanie využitia RAM a video pamäte

Komponenty boli testované s nasledujúcimi nastaveniami grafiky:

reklama

  • Verzia 1.0.
  • DirectX 11.
    • Zaostrenie fotoaparátu postavy (FOV) - 90.
    • Obmedzenie pamäte grafickej karty – povolené.
    • Kvalita textúry je hyper vysoká.
    • Kvalita osvetlenia je hyper vysoká.
    • Kvalita odrazu je hyper vysoká.
    • Kvalita efektov je hyper vysoká.
    • Kvalita následného spracovania je hyper vysoká.
    • Kvalita sieťoviny je hyper vysoká.
    • Motion Blur – Hyper High.
    • Difúzne tienenie - HBAO.
    • Anizotropné filtrovanie - 16X.

Skôr než začneme testovať grafické karty a procesory, sledujme využitie RAM a video pamäte v tejto hre.

Využitie video pamäte a RAM

Video pamäť (štandardné nastavenia)



RAM

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript
MB

reklama

Výsledky testu: porovnanie výkonu

Teraz poďme priamo k testom grafických akcelerátorov.

Súhrnné diagramy výsledkov testov pre jednotlivé grafické karty

reklama

1920 x 1080

Denominácia

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript


Pretaktovanie

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript

2560 x 1440

Denominácia

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript


Pretaktovanie

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript

Minimálne a priemerné FPS

Čas sú peniaze, takže býk je za rohmi. Tu sú informácie pre tých, ktorí sa ponáhľajú: súdiac podľa beta verzie má každý Mirror's Edge: Katalyzátor OK Môžete bežať.

Ale ak máte minútku, meškajte. O niečo menej ako pred rokom som napísal "", príbeh o tom, čo bolo skvelé pre dušu v poslednej časti a musí byť v Catalyst. Poďme si ten zoznam prejsť a uvidíme, ako to dopadlo v praxi. Celú hru je samozrejme ťažké posudzovať podľa beta verzie, ale dá sa to.

Pocit slobody

Mirror's Edge: Catalyst je hra predovšetkým o slobode. Všetky jeho komponenty ako v origináli fungujú na pocite letu: keď nie sú rámy, len vy a neustály pohyb. V prvom Hrana zrkadla nebol tam vôbec žiadny otvorený svet, no úrovne sa dali prejsť rôznymi spôsobmi.

Táto nelinearita bola obzvlášť akútna v rýchlostných pretekoch s duchmi priateľov: na predbehnutie tieňa priateľa bolo potrebné konať veľmi presne - každý krok sa rátal. Aj v tých najjednoduchších lokalitách sme našli nové cesty: tu môžete utekať od steny a skákať (je to rýchlejšie ako po schodoch) a tu môžete len spadnúť a obetovať trochu rýchlosti, pretože to ušetrí pol sekundy .

Viac ako čohokoľvek iného som sa obával, že vývojári Catalyst nebudú schopní premýšľať o otvorenom svete tak opatrne. Ale hovoríme o každej sekunde! Ale to, čo sme videli v beta verzii, je mimo chvály. Áno, spočiatku sa pri hľadaní optimálnych trás neustále zmiatnete a padáte, ale čoskoro už začnete doslova cítiť mesto, vidíte ho ako Neo - Matrix, bez akejkoľvek „vízie“ behu (a ak niečo, túto „víziu“ môžete jednoducho aktivovať bez straty času). Existuje veľa ciest z podmieneného bodu A do bodu B a na každej z týchto ciest môžete niekde skrátiť a niekde ušetriť čas.

Toto video som nahral už po šiesty raz. A ani potom si nie som istý, či som našiel najkratšiu cestu. Určite je kde strihať, aby som nestrácal čas na schodoch a ťahadlách.

Miestny otvorený svet má oproti ostatným obrovskú výhodu: nemusí vás baviť. Pohyb po meste je zábavou sám o sebe a je nepravdepodobné, že by vás to niekedy omrzelo.

Samozrejme, sú tu ďalšie úlohy: doručte balík čo najskôr, prebehnite trasu rýchlejšie ako ktokoľvek iný a celý ten jazz. A ak niekde v Assassin's Creed Takéto veci sa veľmi rýchlo unavia, ale tu, keď vás každú sekundu vyzývajú, sa vedľajšie úlohy stávajú najdôležitejším nástrojom na sebazdokonaľovanie.

Ostrosť pohybov

Najdôležitejšie veci, ktoré by ste mali vedieť o katalyzátore: Je to pocit presne to isté ako prvá časť. To je, samozrejme, kompliment, pretože Mirror's Edge bol a zostáva najtechnickejším a najpresnejším parkourovým simulátorom, kde sa na rímsu nedostanete bez toho, aby ste pred skokom urobili jeden nevyhnutný krok.

Toto všetko je len jedno veľké tréningové ihrisko na zdokonaľovanie svojich schopností.

Avšak pre veľkú hru existuje viac príležitostí! Viera je tu oveľa prefíkanejšia ako v prvej časti. Nie je veľa nových pohybov, ale všetky sú veľmi užitočné. Najmä pokiaľ ide o prekážkovú dráhu, ktorú predstavujú zamestnanci KrugerSec. Boj je takmer vždy najhorší scenár. Okrem toho, súdiac podľa beta verzie, nie sú veľmi dobre vyrobené v Catalyst.

Je lepšie bežať po stene, kopať majstra palicou do tváre a trhať ďalej bez straty času. Alebo skočte na nepriateľa zhora. Alebo v náčiní kopnite do zvonov nohou. Alebo ho udrieť tak, že narazil do kolegu a spolu spadli z útesu. Alebo ... Bože, je len kopa možností!

Oponenti sú v závislosti od svojich schopností rozdelení do tried. Každý, ako inak, má svoj vlastný prístup.

V tomto procese Faith získava skúsenosti, ktoré míňa na nové pohyby a iné možnosti. Inovácia je na prvý pohľad kontroverzná (bolo by oveľa lepšie, keby hráč zlepšil svoje osobné schopnosti, nie schopnosti Faith), no zdá sa, že v hre s otvoreným svetom nie je nikde nič. Navyše jedno neprekáža druhému.

Dokonalá čistota

Vzhľadovo sa Mesto zrkadiel od mesta z prvého dielu dosť výrazne líši. Nenachádzajú sa tu takmer žiadne štandardné mrakodrapy – všetko architektonické zvrátenosti, ktoré menia panorámy miest na hromadu farebných kociek, pyramíd a rovnobežnostenov. Miestnu architektúru však nemožno nazvať nevkusnou – hrany sa ešte viac vyostrili. Mesto zrkadiel akoby svojimi ostrými rohmi rozrezalo oblohu na handry.

Vášeň pre gigantizmus je nebezpečná vec. Celé civilizácie sú z toho ohnuté.

Ale stále je tu čisto. Ťažko povedať, koľko dáva Konglomerát na čistenie a kto celkovo čistí strechy, ale behať po nich je jednoducho estetické potešenie. V beta verzii sa nám podarilo navštíviť aj laboratóriá Konglomerátu. Interiér, rovnako ako exteriér, je dokonalý. Čisté farby, ostré hrany, tenké písmo, sklenené plochy, šmykľavé podlahy (nikto sa nešmýka, takže je to v poriadku). Catalyst umelci sú zbehlí v zachytávaní módnych trendov v architektúre a dizajne a v ich čo najväčšom využívaní. Takto by mala vyzerať dystopia. Z totálneho dozoru a neslobody v spoločnosti musí byť aspoň niečo dobré? Nech je mesto aspoň štýlové a čisté.

Rozsah žrebovania v beta verzii je však mätúci. Minimálne na PlayStation 4 sa neleskne. Je nepravdepodobné, že si pri behu všimnete rozmazané textúry okien v tejto budove v diaľke, ale krása snímok obrazovky je výrazne pokazená.

Všetko by bolo v poriadku, ale tu je štruktúra tej budovy...

Opojný pocit rýchlosti

Rovnako ako v prvej časti, aj v Catalyst je dôležité pohybovať sa bez zastavenia a zachytávať prúd. V skutočnosti sa tento stream teraz zobrazuje ako pruh v spodnej časti. Pri pohybe je lepšie vyhnúť sa schodom, rúram a ťahadlám na všetkých druhoch lešenia a ríms - výrazne spomaľujú Faith, ako aj neúspešné pády z malej výšky. Z rovnakého dôvodu je lepšie nezapájať sa do bojov.

Hra nebola o nič jednoduchšia. Stále budete veľa a často padať. Ale kto nespadol, nevstal, však?

Rovnaký únik z laboratórií v beta verzii je zariadený v najlepších tradíciách najpozoruhodnejších akčných filmov: guľky pískajú, hudba je obohatená o nové vzory, Viera v slo-mo rozbíja sklo a bije Krugerove stráže, šmýka sa po sklenenej podlahe, vybehne po stene a vyletí von oknom – na slobodu.

Už na prvý pohľad nie sú inscenované scény v Mirror's Edge: Catalyst nezvyčajné, čo je možno aj dobre. Ale vy a ja vieme, že hra nepotrebuje žiadnu formuláciu. Hráč je svojim vlastným riaditeľom a každá rasa tu, dokonca aj obyčajné doručenie balíka, sa môže stať tým najkrajším pohľadom na svete. Všetko závisí od vášho osobného talentu, bežca a len od neho.



Bojíte sa výšok? márne. V Mirror's Edge: Catalyst je výška vaším dobrým priateľom.

* * *

Všetko o Mirror's Edge: Catalyst sa zdá byť dobré. DICE vzalo to, pre čo sme milovali prvý diel, ponorilo to do premysleného a detailného otvoreného sveta a pridalo dej. Veľa zápletky. Objavia sa aj sociálne príležitosti, vďaka ktorým bude pre vás zaujímavejšie súťažiť so svojimi priateľmi. No a ten istý génius sa angažuje aj v hudobnom sprievode Slnečné polia ktorého hudba len zvýrazňuje pocit bezhraničnej slobody a voľného letu.

Sny sa plnia, však? Hra vyjde začiatkom júna. Vyzerá to tak, že leto bude horúce.

Hrali sme beta verziu prequelu alebo rebootu Mirror's Edge a nevieme prísť na to, či DICE dokázalo postaviť skutočne hodnotnú hru na zaujímavých mechanizmoch.

poslať

Napriek tomu, že prvý diel bol hráčmi a kritikmi vo všeobecnosti vrelo prijatý, nezískal komerčný úspech. Dôvody sú jasné: prvý bol skôr päťhodinovým testom skvelých mechaník, ku ktorým zabudli priviazať hru. Nezabudli však zavolať Rihanne Pratchett, pomocou ktorej nakreslili okolo parkúrky takú zápletku, že pri počúvaní dialógov mal hráč v niektorých momentoch neznesiteľnú túžbu roztrhnúť si tvár. A teraz, po takmer ôsmich rokoch, sme opäť pozvaní na strechy Mesta zrkadiel – zatiaľ len na hodinu.




A musím vám povedať, že nás klamú hneď od začiatku. Toto nie je Beta. Toto je Pre-Alfa. Všetko chápem – hra je stále vo vývoji, špecialisti testovacieho oddelenia usilovne pracujú, no technické problémy v prvý deň beta testu na PS4 boli jednoducho neznesiteľné. Zlyhalo pod textúrou - dobre, to sa stáva. Scenár, ktorý na prvý raz nefungoval – dobre, prežijem. Je však strašne nepríjemné, keď som po prekonaní všetkých týchto technických prekážok päťkrát vrátil všetky posúvače nastavení na svoje miesto (pretože všetky posúvače v nastaveniach boli posunuté do krajnej ľavej polohy vždy, keď som opustil ponuku alebo sa pokúsil urobiť snímku obrazovky ), ocitnete sa pri zatvorených dverách do miestnosti príbehu bez možnosti interakcie s týmito dverami. V tomto bode som spálil viac ako po smrti hrdinu na vysokej úrovni c.

Ale teraz som sa s vami podelil o moju bolesť a aktualizoval hru. Teraz je všetko v poriadku a môžeme sa pozerať na to, ako sa zbaviť tejto prizmy odporu a bolesti.



A keď sa na to pozrieme zblízka, vidíme to isté. Beta začína tým, že hrdinka vyjde z väzenia a cez závoj dažďa sa nám ukáže staré dobré Mesto zrkadiel. Ale skôr, než stihnete žmurknúť, zápletka opäť vkročí do zapáchajúceho odpadu a prinúti len oslobodenú Faith porušiť zákon priamo pred dverami väznice. A potom skoro zomrieť. A potom neposlúchnuť rozkaz a takmer znova zomrieť, súčasne nahradiť celú svoju organizáciu. A opäť neposlúchnuť rozkaz. Vážne, aká dobrá musí byť kuriérka, aby ju aj tak nezastrelili komplici? Postavy a dialógy, aby zodpovedali zápletke: máme tu stereotypného frajera, ktorý sa vo veku asi šestnástich rokov zasekol vo vývoji a vrhá sa na každého v rade kvôli nejakým svojim komplexom, frajer ocko, pripravený obetovať celú svoju organizáciu kvôli potetovanému dievča, múdry frajer, ktorý sedí na streche a kŕmi holuby namiesto podnikania, a frajer fanúšik, ktorý sa dva roky staral o Faithine oblečenie a hádzal jej malé veci. Mám pocit, že pozerám televízny seriál pre dospievajúce dievčatá.

A tak sme polovicu článku diskutovali o nevýhodách hry. Ale nebuďte naštvaní, pretože teraz prechádzame k pozitívnym dojmom.


Pohyb v hre zostal na úžasnej úrovni a mierne sa zlepšilo aj ovládanie. Je úplne nepochopiteľné prečo, ale mám veľkú radosť z toho, že sa presťahujem do. Pohľad z prvej osoby môže byť spočiatku problém, ale nebuďte príliš leniví, aby ste sa dostali do nastavení a zmenili indikátor zorného poľa tak, aby bolo hranie pohodlné. Za vyskúšanie stojí aj alternatívna schéma ovládania. Akonáhle nájdete pohodlnú kombináciu, jednoducho sa rozpustíte v pohybe. Vzhľadom na to, že hra produkuje slušných 60 snímok za sekundu 95 % hracieho času (neberúc do úvahy prestrihové scény, v ktorých nie je viac ako 30 FPS), obraz pri behu úplne upúta a budete si chcieť obliecť. okuliare na virtuálnu realitu. Aby som to cítil ešte silnejšie, vstal som z pohovky a sadol si pred televízor, takmer som si naň položil tvár. A čím príjemnejšie je bežať mestom v plnej rýchlosti, tým smutnejšie sú nútené zastávky. Runner's Vision - systém pomoci pri hľadaní cesty preto nevypínam. Vždy sa tu dá dostať z bodu A do bodu B rôznymi spôsobmi, no tráviť čas ich hľadaním znamená stáť na mieste a to je v takejto hre absolútne nemožné.



Aby bolo behanie po otvorenom meste zaujímavejšie, ponúka hráčom nový pumpovací systém. Postupom času sa Faith učí nové triky, techniky boja a zbiera užitočné vylepšenia pre svoje vybavenie, ktoré slúžia rôznymi spôsobmi: napríklad všeobecná mapa sveta je jedným z takýchto vylepšení. Aby ste za toto všetko získali skúsenostné body, musíte plniť malé úlohy a zbierať predmety roztrúsené po mape. Niekde zrúbeme rádiovú vežu, niekde ukradneme strážcovi čip. Nehovoriac, že ​​je to najlepší spôsob, ako motivovať hráča k objavovaniu sveta, ale je to jedna z možností, ako získať skúsenostné body a následne sa napríklad naučiť robiť salto pri páde z veľkej výšky tak, aby stratiť rýchlosť. Systém vyzerá celkom logicky, vzhľadom na to, že Faith strávila dlhý čas vo väzení a málo zabudla na kuriérske metódy.