Apa yang lebih baik daripada 2 teras. Keseluruhan kebenaran tentang pemproses berbilang teras. Memaparkan adegan 3D

  • 05.02.2022

Pavel_A 24.05.2012 - 12:08

Hello.
Anda memerlukan komputer mudah alih dengan paparan besar untuk berfungsi dalam Excel, kadangkala menonton filem. Perkara utama ialah skrin besar dan harga yang rendah.
Berhenti pada 17 inci.
Untuk harga singgah di pavilion HP. Terdapat pilihan dengan pemproses yang berbeza.
Apakah pemproses yang terbaik?
Pemproses Intel Core i3 2350M 2.3GHz
atau
Pemproses Dipercepatkan AMD Quad-Core A6-3420M dengan grafik kelas diskret AMD Radeon HD 6520G

Dan apa yang lebih baik HP atau ASUS (Saya lebih suka ASUS dan ia mempunyai lebih keras, tetapi ia lebih mahal dan katak tercekik banyak).

Goldheart2 24.05.2012 - 01:07

Intel Core i3 2350M Processor 2.3GHz adalah lebih baik.

Pavel_A 24.05.2012 - 01:41

Hati emas2
Pemproses Intel Core i3 2350M 2.3GHz lebih baik
Berapa banyak?
Lagipun, dia mempunyai 2 teras sebanyak 2.3 setiap satu, dan satu itu mempunyai 4 teras sebanyak 1.5 setiap satu. Kesimpulannya, yang kedua lebih berkuasa?

Dr.Acula 24.05.2012 - 02:43

Pavel_A
Berapa banyak?

http://www.notebookcheck.net/M...ist.2436.0.html
Menurut ujian, Intel lebih baik. Dan prestasi pemproses bergantung bukan sahaja pada bilangan teras dan kekerapan. Adakah anda akan percaya kepada saya jika saya memberitahu anda bahawa pemproses dengan satu teras dan frekuensi 1650 MHz, apabila melaksanakan beberapa tugas, boleh berfungsi lebih pantas daripada beberapa Intel sebanyak 20 ribu?

HP atau Asus - bergantung pada model tertentu.

Goldheart2 24.05.2012 - 03:03

Lagipun, dia mempunyai 2 teras sebanyak 2.3 setiap satu, dan satu itu mempunyai 4 teras sebanyak 1.5 setiap satu. Kesimpulannya, yang kedua lebih berkuasa?

Ia tidak berfungsi, prestasi Intel setiap gigahertz jauh lebih tinggi, jadi walaupun dengan dua teras ia menjadikan A6-3420M, dalam memberikan perbezaan adalah kira-kira 14 peratus, tetapi ini adalah tugas penyejajaran yang baik, tetapi jika anda mengambil kebanyakan aplikasi standard di mana satu benang terlibat, kurang kerap dua, di sini i3 2350M hanya akan merobek 3420M. Dan dalam kes Excel anda, kita bercakap tentang satu utas. Grafik 3420M lebih produktif, tetapi 2350M mempunyai kelebihan dari segi main balik video dalam menghadapi penyahkod asic yang berkuasa.

c00xer 24.05.2012 - 07:12

Hati emas2
tetapi jika kita mengambil kebanyakan aplikasi standard yang melibatkan satu utas, kurang kerap dua
Inilah yang perlu anda perhatikan. Kepada tugas. BTW, beberapa permainan (seperti World of Tanks) masih berbenang tunggal. Sungguh memalukan untuk melihat beban 25% pada batu 4 teras.

Pavel_Crio 27.05.2012 - 21:24

Ya, Intel lebih baik.




Goldheart2 28.05.2012 - 08:14

P.S. Tetapi anda tidak memerlukan tentang Excel)) Pasang Excel 2007/2010, terdapat dalam tetapan (Pilihan Excel - Lanjutan):

Dayakan pengiraan berbilang benang?
- gunakan semua pemproses komputer ini (ia menunjukkan 4 untuk saya, saya mempunyai Intel Quad)
- secara manual (anda boleh memilih 1.2 .. bergantung pada teras)

Dalam masa progresif kita, bilangan teras memainkan peranan yang dominan dalam memilih komputer. Lagipun, ia adalah terima kasih kepada teras yang terletak di dalam pemproses bahawa kuasa komputer diukur, kelajuannya semasa pemprosesan data dan pengeluaran hasilnya. Teras terletak dalam cip pemproses, dan bilangannya pada masa ini boleh mencapai dari satu hingga empat.

Pada "masa lama" itu, apabila pemproses empat teras belum wujud, malah pemproses dwi-teras adalah rasa ingin tahu, kelajuan kuasa komputer diukur dalam frekuensi jam. Pemproses hanya memproses satu aliran maklumat, dan seperti yang anda fahami, sementara hasil pemprosesan yang terhasil sampai kepada pengguna, beberapa masa berlalu. Kini, pemproses berbilang teras, dengan bantuan atur cara yang direka bentuk khas, membahagikan pemprosesan data kepada beberapa utas bebas yang berasingan, yang mempercepatkan hasilnya dengan ketara dan meningkatkan data kuasa komputer. Tetapi, adalah penting untuk mengetahui bahawa jika aplikasi tidak dikonfigurasikan untuk berfungsi dengan berbilang teras, maka kelajuan akan menjadi lebih rendah daripada pemproses teras tunggal dengan kelajuan jam yang baik. Jadi bagaimana anda tahu berapa banyak teras dalam komputer?

Unit pemprosesan pusat ialah salah satu bahagian terpenting bagi mana-mana komputer, dan menentukan bilangan teras yang ada padanya adalah tugas yang boleh dilaksanakan untuk jenius komputer pemula, kerana kejayaan transformasi anda menjadi bison komputer berpengalaman bergantung padanya. Jadi, kami menentukan bilangan teras dalam komputer anda.

Nombor penerimaan tetamu 1

  • Untuk melakukan ini, tekan tetikus komputer di sebelah kanan dengan mengklik pada ikon "Komputer", atau menu konteks yang terletak pada desktop, pada ikon "Komputer". Pilih item "Properties".

  • Tetingkap terbuka di sebelah kiri, cari item "Pengurus Peranti".
  • Untuk membuka senarai pemproses dalam komputer anda, klik pada anak panah yang terletak di sebelah kiri item utama, termasuk item "Pemproses".

  • Dengan mengira bilangan pemproses dalam senarai, anda boleh mengatakan dengan yakin berapa banyak teras dalam pemproses, kerana setiap teras akan mempunyai entri berasingan, walaupun berulang. Dalam sampel yang dibentangkan kepada anda, anda dapat melihat bahawa terdapat dua teras.

Kaedah ini sesuai untuk sistem pengendalian Windows, tetapi pada pemproses Intel yang dibezakan oleh hyperthreading (teknologi Hyper-threading), kaedah ini mungkin memberikan penamaan yang salah, kerana di dalamnya satu teras fizikal boleh dibahagikan kepada dua utas, satu bebas. daripada satu. Akibatnya, program yang baik untuk satu sistem pengendalian akan mengira setiap utas bebas sebagai teras berasingan untuk yang satu ini, dan anda akan mendapat pemproses lapan teras. Oleh itu, jika pemproses anda menyokong teknologi Hyper-threading, rujuk kepada utiliti khas - diagnostik.

Nombor penerimaan tetamu 2

Terdapat program percuma untuk mereka yang ingin tahu tentang bilangan teras dalam pemproses. Jadi, program CPU-Z yang tidak berbayar akan dapat mengatasi tugas yang anda tetapkan. Untuk menggunakan program:

  • pergi ke laman web rasmi cpuid.com, dan muat turun arkib daripada CPU-Z. Lebih baik menggunakan versi yang tidak perlu dipasang pada komputer, versi ini dilabelkan "tiada pemasangan".
  • Seterusnya, anda harus membongkar program dan mencetuskan pelancarannya dalam fail boleh laku.
  • Dalam tetingkap utama program ini yang terbuka, pada tab "CPU", di bahagian bawah, cari item "Teras". Di sinilah bilangan sebenar teras pemproses anda akan ditunjukkan.

Anda boleh mengetahui bilangan teras komputer Windows dengan menggunakan Pengurus Tugas.

Nombor penerimaan tetamu 3

Urutan tindakan adalah:

  • Kami melancarkan penghantar dengan mengklik sebelah kanan tetikus pada bar pelancaran pantas, biasanya terletak di bahagian bawah.
  • Tetingkap akan dibuka, lihat di dalamnya untuk item "Mulakan Pengurus Tugas"

  • Di bahagian paling atas Pengurus Tugas Windows ialah tab "Prestasi", di sini, menggunakan pemuatan kronologi memori pusat, anda boleh melihat bilangan teras. Lagipun, setiap tetingkap menandakan kernel, menunjukkan pemuatannya.

Nombor penerimaan tetamu 4

Dan satu lagi kemungkinan untuk mengira teras komputer, untuk ini anda memerlukan sebarang dokumentasi untuk komputer, dengan senarai lengkap komponen. Cari entri pemproses. Jika pemproses adalah milik AMD, maka perhatikan simbol X dan nombor di sebelahnya. Jika ia berharga X 2, maka anda mendapat pemproses dengan dua teras, dan seterusnya.

Dalam pemproses Intel, bilangan teras ditulis dalam perkataan. Jika ia berharga Core 2 Duo, Dual, maka terdapat dua teras, jika Quad - empat.

Sudah tentu, anda boleh mengira teras dengan pergi ke papan induk melalui BIOS, tetapi adakah berbaloi apabila kaedah yang diterangkan akan memberikan jawapan yang sangat jelas kepada soalan yang anda minati, dan anda boleh menyemak sama ada mereka memberitahu anda kebenaran di kedai dan hitung jumlah teras dalam komputer anda sendiri.

P.S. Itu sahaja, sekarang kita tahu bagaimana untuk mengetahui berapa banyak teras dalam komputer, walaupun sebanyak empat cara, dan yang mana satu untuk digunakan sudah menjadi keputusan anda 😉

Bersentuhan dengan

Pada zaman kita, diterima umum bahawa pemproses dwi-teras adalah banyak komputer bajet. CPU "sebenar" bermula dengan 4 teras. Untuk masa yang lama, ini sememangnya cukup, dan banyak perisian berjaya menggunakan semua sumber yang disediakan. Kini pemproses 6 teras dan kemudian yang lebih "bertenaga" telah menjadi perkara biasa. Sejauh manakah peningkatan dalam multithreading dalam permainan? Sumber uk.hardware.info menjalankan ujian untuk menentukan bilangan teras yang diperlukan untuk permainan, di manakah had yang munasabah untuk meningkatkan unit pengkomputeran ini apabila memilih pemproses dan, dengan itu, berbelanja bukan "batu" yang murah. Saya menawarkan terjemahan percuma ujian ini.

Tujuan semakan dan peserta

Matlamatnya adalah untuk menentukan jumlah wang yang perlu disediakan untuk membeli pemproses yang anda tidak perlu risau tentang menjadi halangan dalam sistem permainan yang anda bina. Sememangnya, ujian ini menarik bagi mereka yang bajetnya diperuntukkan untuk pembelian komponen tidak terhad, dan anda ingin melabur setiap ruble dengan paling berkesan dalam gigahertz (gigabait, dll.).

Sepanjang perjalanan, kami akan cuba memutuskan apa yang terbaik untuk melabur dalam teras pemproses tambahan, atau dalam kad grafik yang lebih pantas, atau membeli. Adalah penting untuk memahami cara permainan tertentu dapat berfungsi dengan berbilang teras dan berapa banyak prestasi meningkat (jika ada) dengan peningkatan dalam bilangannya.

Untuk ujian, pendirian berikut telah dipasang:

  • Pemproses - Intel Core i9 7900X Skylake-X CPU 10 teras @ 4.5 GHz.
  • Papan induk - Permainan ASUS Strix X299-XE.

Juga, semakan telah dijalankan menggunakan pemproses AMD, yang mana pendirian berikut telah dipasang:

  • Pemproses - AMD Ryzen 7 2700X pada frekuensi stok dan menggunakan semua teras yang tersedia.
  • Papan induk - Wira Wira Asus Crosshair VII.
  • Memori - G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14.
  • Kad video - NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
  • Storan - 2x SSD Samsung 840 Evo 1TB.
  • OS - Windows 10 64-bit (Kemas Kini 1803).

Pemproses Intel yang dipilih membolehkan anda melumpuhkan teras dan benang untuk mensimulasikan CPU dengan konfigurasi unit pengiraan yang berbeza.

Ujian telah dijalankan dalam beberapa resolusi skrin: FullHD, WQHD dan Ultra HD dengan tetapan grafik sederhana dan ultra. Berjalan sedikit ke hadapan, pada resolusi tinggi kad video menjadi leher "botol", yang mengurangkan nilai memeriksa pemproses, tetapi masih memberi sedikit makanan untuk difikirkan.

Keputusan ujian

Assassin's Creed Origins (DX11)

Skala permainan dengan baik, tetapi hanya sehingga had tertentu.

Pemproses dwi-teras jelas tidak lagi sesuai, kerana ia mengurangkan prestasi dengan ketara, dan kehadiran 4 teras, lebih-lebih lagi, dalam konfigurasi dengan 8 benang, atau pemproses dengan 6 teras tanpa HyperThreading, ternyata optimum. Peningkatan selanjutnya dalam nukleus, jika ia membawa hasil, tidak begitu ketara.

Panggilan Tugas: WW2 (DX11)

Permainan ini, secara ringkasnya, tidak begitu terkini dengan apa yang perlu dilakukan dengan peningkatan bilangan teras.

Perbezaannya, walaupun sangat kecil, hanya diperhatikan pada resolusi FullHD pada tetapan sederhana. Dengan peningkatan dalam kualiti imej, serakan minimum hasil boleh dikaitkan dengan ralat pengukuran.

Destiny 2 (DX11)

Permainan ini memerlukan pemproses dengan sekurang-kurangnya 4 teras. Walau bagaimanapun, kebanyakannya tidak dituntut. Dalam keadilan, mesti dikatakan bahawa ini adalah benar untuk resolusi rendah (tidak lebih daripada FullHD) dan untuk tetapan grafik sederhana tinggi.

Dengan peningkatan dalam beban pada kad video, peranan pemproses dalam prestasi berkurangan, dan perbezaan antara dwi-teras paling "lemah" dan CPU bahagian atas dikurangkan kepada sifar.

F1 2017 (DX11)

Berikut adalah tingkah laku yang sama seperti dalam permainan sebelumnya.

Dwi-teras mengurangkan prestasi dengan ketara, tetapi, sekali lagi, bukan pada resolusi tertinggi. Bermula pada tetapan ultra pada 1440p, perbezaan antara "batu" adalah minimum. Walau bagaimanapun, yang 10-teras agak menonjol dalam beberapa mod. Ya, dan Ryzen berasa sangat baik tepat di bawah beban yang tinggi.

Far Cry 5 (DX11)

Satu lagi permainan yang tidak peduli dengan bilangan teras pemproses.

Pada resolusi tinggi, CPU dalam konfigurasi 6C/12T dan 10C/20T menonjol sedikit, tetapi, sebenarnya, peningkatan dalam FPS adalah sangat tidak ketara sehingga ia tidak mewajarkan terlebih bayar untuk teras ini.

Final Fantasy XV (DX11)

Adalah selamat untuk mengatakan bahawa pemproses dwi-teras ialah "brek" untuk permainan ini dalam resolusi FullHD dan 1440p.

Walau bagaimanapun, mungkin terdapat aduan mengenai varian dengan 4 teras dan tanpa HyperThreading. Semua di atas menunjukkan hasil yang sangat hampir. AMD Ryzen bagus dalam semua mod.

Fortnite (DX11)

Satu-satunya perbezaan yang ketara adalah pada resolusi FullHD dan tetapan kualiti imej sederhana. Intel dwi-teras ketinggalan dan, anehnya, keputusan AMD adalah kira-kira 15% lebih rendah. Selebihnya kumpulan "rakan seperjuangan" sangat rapat. Apabila beban pada GPU meningkat, perbezaan antara tahap CPU keluar.

Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Satu lagi pengesahan bahawa dua teras tidak mencukupi pada zaman kita.

Dalam keadaan apabila kad video belum dimuatkan "ke bola mata", kekurangan unit pengkomputeran nyata dengan ketara.

Anda boleh melihat bahawa dalam semua mod 6-teras adalah lebih rendah daripada 4-teras, dan kehadiran dua teras "besi" tambahan adalah lebih rendah daripada empat utas HyperThreading. Secara adil, kita bercakap tentang perbezaan 1-2 FPS, dan ini boleh diabaikan sepenuhnya.

Middle Earth: Shadow of War (DX11)

Sekali lagi, gambar itu sudah biasa - dengan beban rendah pada kad video, teras dwi ketinggalan.

Bermula dengan konfigurasi 4C / 4T, hampir tidak ada perbezaan antara pemproses.

Need for Speed: Payback (DX11)

Enjin Frostbite di mana permainan ini dibina tahu cara mengurus sumber yang disediakan.

Benar, peningkatan yang paling ketara berlaku apabila bergerak dari 2 ke 4 teras, dan adalah wajar HyperThreading turut disertakan. Atau 6 teras dalam sebarang konfigurasi.

Battlegrounds PlayerUnknown (DX11)

Pemproses dengan 4 teras dan ke atas berasa baik.

Teras dwi adalah lebih rendah dalam kebanyakan pilihan. Selain itu, kesan terbesar dicapai dengan kehadiran 6 teras.

Mangsa (DX11)

Permainan ini tidak berskala baik merentas teras.

Melainkan pada tetapan maksimum dalam FullHD, pemproses berbaris mengikut hierarki. Dan dalam 4K, dwi-teras membolehkan anda mendapatkan jumlah FPS yang sama dengan sepuluh teras. Selain itu, terdapat kelebihan yang jelas untuk kehadiran HyperThreading, walaupun kesan penggunaannya dikira dalam beberapa FPS.

Pada resolusi rendah, AMD berprestasi paling teruk, memberikan hasil kepada semua orang dan ketara. Benar, semakin tinggi resolusi dan tetapan grafik, semakin wajar penggunaan "batu" tertentu ini.

Jumlah Perang: Warhammer (DX11)

Permainan ini berkait rapat dengan kehadiran pemproses 6 teras.

Dalam kebanyakan kes, ini ternyata menjadi pilihan terbaik.

The Witcher 3 (DX11)

The Witcher bertindak balas dengan buruk terhadap pelbagai teras.

Hampir semua kelebihan datang dari peralihan dari 2 ke 4 teras. Dan walaupun begitu, ia menunjukkan dirinya pada tetapan grafik FullHD dan sederhana.

Medan Perang 1 (DX12)

Skala enjin Frostbite dengan baik sehingga 6 teras dan 12 benang.

Peningkatan selanjutnya dalam "kecuraman" pemproses tidak mempunyai kesan. Pilihan optimum adalah betul-betul enam teras, atau, dalam kes yang melampau, empat teras, tetapi sentiasa dengan HyperThreading "di atas kapal".

AMD Ryzen kelihatan baik, walaupun ia kalah dalam resolusi FullHD, tetapi pada 1440p ia menunjukkan hasil yang hampir sama, manakala Intel "turun" ke tahap AMD.

Forza Motorsport 7 (DX12)

Permainan ini juga berskala dengan baik, dan mempunyai 8 utas atau 6 teras ialah konfigurasi optimum untuk Forza Motorsport 7. Apa-apa yang lebih rendah akan menjadi halangan dalam sistem.

Bahagian (DX12)

Dua teras tidak mencukupi untuk permainan ini.

Anda memerlukan sekurang-kurangnya dua kali lebih banyak, dan sebaik-baiknya dengan HyperThreading. Peningkatan selanjutnya dalam penambahan berbilang teras FPS tidak membawa. Dan sekali lagi, kehadiran 8 benang atau 6 teras "besi" adalah pilihan terbaik.

Wolfenstein 2: The New Colossus (Vulkan)

Permainan yang menggunakan enjin sendiri dan APi sendiri paling banyak memuatkan kad video, dan pemproses yang digunakan tidak begitu penting. Peningkatan sedikit dalam FPS dengan 6 teras diperhatikan, tetapi perbezaannya adalah dalam beberapa peratus.

Kesimpulan. Berbilang teras - jadi berapa banyak teras yang anda perlukan untuk permainan?

Seperti yang ditunjukkan oleh ujian, permainan yang paling "bergantung kepada teras" ialah Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins, Battlefield 1 dan Need For Speed ​​​​​​Payback. Sememangnya, kita bercakap, dengan pengecualian yang jarang berlaku, tentang resolusi FullHD dan bukan tetapan grafik tertinggi.

Perbezaan dalam prestasi antara dwi-teras dan 10-teras boleh mencapai faktor dua. Penggunaan 4 teras mengurangkan kecacatan ini sebanyak separuh, membawanya kepada 50%, dan kehadiran HyperThreading mengurangkan daya tarikan "batu" teratas hampir tiada. Dalam sesetengah kes, perbezaannya ketara dengan kehadiran dua kali ganda benang berhubung dengan teras.

Dengan peningkatan dalam resolusi skrin, dalam kebanyakan kes tidak ada perbezaan antara CPU, kerana dalam kes ini beban utama jatuh pada pemproses video.

Jika kita bercakap tentang daya tarikan dari segi prestasi yang ditunjukkan oleh pemproses, maka keadaannya bergantung pada resolusi di mana permainan dilancarkan.

  • 1080p (HD Penuh). Pada tetapan grafik sederhana, pemproses antara 4C / 8T hingga 6C / 12T adalah pilihan terbaik. Muatan rendah pada kad video, terutamanya yang paling atas, mendedahkan kekurangan prestasi pemproses dwi-teras. Apabila bertukar kepada tetapan ultra, perbezaan antara CPU dikurangkan. AMD Ryzen menunjukkan keputusan pada tahap Intel 4C / 8T.
  • 1440p. Di sini, prestasi kad video memberi kesan lebih daripada pemproses, yang ditunjukkan dalam perbezaan kecil antara pemproses. Malah dwi-teras adalah lebih rendah daripada kekuatan 7-8%, dan walaupun dengan tetapan grafik sederhana, peralihan kepada "ultra" mengurangkan pergantungan pemproses. AMD menjadi sangat menarik.
  • 2160p. Semuanya bergantung pada keupayaan kad video. Kelebihan CPU tertentu dikira dalam pecahan peratus, maksimum - 1-2%, yang boleh diabaikan sepenuhnya. CPU 10 teras yang berkuasa dan mahal hampir tidak mempunyai kelebihan berbanding CPU 4 teras yang lebih berpatutan.

Jika kita beralih kepada memilih CPU, maka, secara tegasnya, penyelesaian bajet seperti Intel Pentium G4560, Pentium G5400 dan yang serupa melakukan tugas mereka dengan baik. Namun, anda tidak sepatutnya tertipu. Pemproses yang lebih berkuasa akan membolehkan anda mendapatkan lebih banyak bingkai seminit, untuk memastikan tiada atau pengurangan penurunan FPS disebabkan oleh keupayaan pengkomputeran yang lebih tinggi. Masa untuk dwi teras semakin suntuk.

Sukar untuk membayangkan situasi apabila syarikat membeli CPU bajet untuk kad video kelas atas (dan, kemungkinan besar, untuk motherboard, memori, dll. yang bukan paling murah). Ia tidak mungkin untuk mendedahkan keupayaan kad video. Kecuali pada resolusi tinggi.

Tetapi pilihan dengan 4C / 12T atau 6C / 6T sudah kelihatan lebih menarik. Selain itu, pilihan 6C / 12T tidak memberikan kelebihan yang lebih atau kurang ketara. Kehadiran 10 atau lebih teras untuk permainan tidak penting.

Apabila beralih ke resolusi tinggi, perhatian harus dialihkan bukan kepada pemproses, tetapi kepada keupayaan dan kelas kad video. Dialah yang menjadi pengehad dalam mencapai nilai FPS yang tinggi dan tetapan grafik yang tinggi.

Bagi multi-core, maka terdapat situasi yang sedikit berbeza. Jika, bagaimanapun, FullHD tidak mencukupi untuk anda, maka, memandangkan skala permainan yang rendah mengikut teras, adalah lebih baik untuk memberi keutamaan kepada kekerapan kerja yang lebih tinggi daripada kuantiti, tetapi dengan bilangan MHz yang lebih kecil. Dan jika terdapat juga peluang untuk overclock pemproses sedemikian, maka semuanya baik-baik saja.

Jika kita mempertimbangkan persoalan tentang apa yang lebih baik, pemproses dengan atau tanpa HyperThreading, maka, berdasarkan keputusan ujian, CPU dengan 4C/8T hampir sepadan dengan 6C/6T, walaupun yang terakhir adalah lebih baik sedikit pada resolusi rendah. Nah, jika kami mengambil gabungan 6C / 12T, maka kami mendapat pilihan yang hampir ideal yang akan membolehkan anda mendapatkan bilangan FPS maksimum, dan pada masa yang sama anda tidak boleh takut dengan kemunculan sebarang "kegagalan" di bawah beban berat.

Itu sahaja keadaan hari ini. Dan apa yang akan berlaku esok, dengan keluaran permainan baharu atau versi baharu mereka? Alangkah baiknya untuk mengetahui berapa banyak masa yang diluangkan oleh pembangun untuk menskalakan enjin permainan, tetapi pengetahuan ini adalah rahsia, dan entah bagaimana tidak benar-benar diiklankan. Pada masa ini, ini jelas bukan keutamaan utama untuk pencipta permainan.

Di satu pihak, penggunaan 4 teras/benang dalam kebanyakan kes menjamin prestasi maksimum atau hampir dengan resolusi itu pada resolusi tidak lebih tinggi daripada FullHD. Oleh itu, tidak perlu menyelarikan pengiraan.

Bagi peralihan kepada 2K, 4K dan lebih tinggi, kuasa pengkomputeran yang lebih serius akan diperlukan di sini, tetapi masalah lain timbul - pemproses video sedia ada masih mengalami kesukaran "mencerna" beban sedemikian, dan oleh itu, tidak perlu berurusan dengan penskalaan kepada beberapa teras, kerana k. 4-6 cukup mampu memuatkan kad video "di sepanjang garis air".

Apabila cip grafik generasi baharu keluar (dijangka tidak lama lagi NVidia generasi ke-11), maka kita akan lihat.

Dan semua ini membawa kepada perkara berikut. Walaupun untuk sistem permainan teratas atau pra-teratas, pilihan terbaik ialah pemproses dengan sekurang-kurangnya 4 teras dan 8 utas, atau pilihan 6 teras. Sesuai jika mereka masih mempunyai potensi overclocking.

Dengan cara ini, ini juga optimum untuk harga, kerana "batu" sedemikian agak berpatutan. Sebagai contoh, Intel Core i5 8600K 6-teras akan menelan kos kira-kira 18,000 rubel, versi dengan HyperThreading dalam bentuk Intel Core i7 8700K sudah 6 ribu lebih mahal. Secara kebetulan, i7 7700K 4-teras, 8-benang mempunyai harga yang sama. Lebih murah sedikit, dengan kira-kira 1000 rubel, AMD Ryzen 7 2700X.

Sebagai contoh, Intel Core i9 7900X 10-teras termurah, yang boleh menyediakan beberapa FPS tambahan, akan berharga sekurang-kurangnya dua kali ganda berbanding i7 8700K. Jangan lupa bahawa ini adalah tahap yang sama sekali berbeza, dan anda memerlukan papan induk yang sama sekali berbeza, dengan soket 2066.

Jadi, berbilang teras tidak buruk, tetapi anda tidak sepatutnya melupakan megahertz, permainan menyukainya. Pemproses yang baik dan pantas, FPS tinggi dan kemenangan ke atas musuh!

Mungkin, setiap pengguna yang sedikit biasa dengan komputer telah menemui sekumpulan ciri yang tidak dapat difahami apabila memilih pemproses pusat: teknologi proses, cache, soket; mendapatkan khidmat nasihat daripada rakan dan kenalan yang kompeten dalam hal perkakasan komputer. Mari kita lihat kepelbagaian semua parameter yang mungkin, kerana pemproses adalah bahagian terpenting PC anda, dan memahami ciri-cirinya akan memberi anda keyakinan dalam pembelian dan penggunaan selanjutnya.

CPU

Pemproses komputer peribadi ialah litar mikro yang bertanggungjawab untuk melaksanakan sebarang operasi dengan data dan mengawal peranti persisian. Ia terkandung dalam kes silikon khas yang dipanggil kristal. Singkatan digunakan untuk singkatan - CPU(CPU) atau CPU(dari Unit Pemprosesan Pusat Inggeris - unit pemprosesan pusat). Dalam pasaran perkakasan komputer hari ini, terdapat dua syarikat yang bersaing, Intel dan AMD, yang sentiasa dalam perlumbaan untuk prestasi pemproses baharu, sentiasa menambah baik proses teknologi.

Teknologi proses

Teknologi proses ialah saiz yang digunakan dalam pembuatan pemproses. Ia menentukan saiz transistor, unitnya ialah nm (nanometer). Transistor pula membentuk asas dalaman CPU. Intinya ialah peningkatan berterusan dalam teknik pembuatan membolehkan anda mengurangkan saiz komponen ini. Akibatnya, lebih banyak daripada mereka diletakkan pada cip pemproses. Ini membantu meningkatkan prestasi CPU, jadi teknologi proses yang digunakan sentiasa ditunjukkan dalam parameternya. Sebagai contoh, Intel Core i5-760 dibuat mengikut teknologi proses 45 nm, dan Intel Core i5-2500K pada 32 nm, berdasarkan maklumat ini, seseorang boleh menilai betapa modennya pemproses dan mengatasi prestasi pendahulunya, tetapi apabila memilih, anda perlu mengambil kira beberapa pilihan lain.

Seni bina

Juga, pemproses dicirikan oleh ciri seperti seni bina - satu set sifat yang wujud dalam seluruh keluarga pemproses, sebagai peraturan, yang dihasilkan selama bertahun-tahun. Dengan kata lain, seni bina ialah organisasi mereka atau reka bentuk dalaman CPU.

Bilangan Teras

teras- elemen terpenting pemproses pusat. Ia adalah sebahagian daripada pemproses yang mampu melaksanakan satu aliran arahan. Teras berbeza dalam saiz cache, kekerapan bas, teknologi pembuatan, dll. Pengilang memberikan nama baharu kepada mereka dengan setiap proses teknikal berikutnya (contohnya, teras pemproses AMD ialah Zambezi, dan Intel ialah Lynnfield). Dengan perkembangan teknologi pembuatan pemproses, ia menjadi mungkin untuk meletakkan lebih daripada satu teras dalam satu kes, yang meningkatkan prestasi CPU dengan ketara dan membantu melaksanakan pelbagai tugas secara serentak, serta menggunakan berbilang teras dalam program. Pemproses berbilang teras akan dapat mengendalikan pengarkiban, penyahkodan video, pengendalian permainan video moden, dsb. dengan lebih pantas. Contohnya, barisan pemproses Core 2 Duo dan Core 2 Quad Intel, yang masing-masing menggunakan CPU dwi-teras dan quad-core. Pada masa ini, pemproses dengan 2, 3, 4 dan 6 teras tersedia secara meluas. Kebanyakannya digunakan dalam penyelesaian pelayan dan tidak diperlukan oleh pengguna PC biasa.

Kekerapan

Selain bilangan teras, prestasi dipengaruhi oleh kekerapan jam. Nilai ciri ini mencerminkan prestasi CPU dalam bilangan kitaran (operasi) sesaat. Satu lagi ciri penting ialah kekerapan bas(FSB - Bas Sisi Depan) menunjukkan kelajuan pertukaran data antara pemproses dan persisian komputer. Kekerapan jam adalah berkadar dengan kekerapan bas.

soket

Agar pemproses masa hadapan dinaik taraf serasi dengan papan induk sedia ada, anda perlu mengetahui soketnya. Soket dipanggil penyambung, di mana CPU dipasang pada papan induk komputer. Jenis soket dicirikan oleh bilangan pin dan pengeluar pemproses. Soket yang berbeza sepadan dengan jenis CPU tertentu, jadi setiap soket menerima jenis pemproses tertentu. Intel menggunakan soket LGA1156, LGA1366 dan LGA1155, manakala AMD menggunakan AM2+ dan AM3.

Cache

Cache- jumlah memori dengan kelajuan akses yang sangat tinggi, yang diperlukan untuk mempercepatkan akses kepada data yang sentiasa berada dalam ingatan dengan kelajuan akses yang lebih rendah (RAM). Apabila memilih pemproses, perlu diingat bahawa meningkatkan saiz cache meningkatkan prestasi kebanyakan aplikasi. Cache CPU dibezakan oleh tiga peringkat ( L1, L2 dan L3), terletak terus pada teras pemproses. Data daripada RAM masuk ke dalamnya untuk kelajuan pemprosesan yang lebih tinggi. Ia juga patut dipertimbangkan bahawa untuk CPU berbilang teras, jumlah cache L1 untuk satu teras ditunjukkan. Cache peringkat kedua menjalankan fungsi yang serupa, berbeza dalam kelajuan yang lebih rendah dan volum yang lebih besar. Jika anda berhasrat untuk menggunakan pemproses untuk tugas intensif sumber, maka model dengan jumlah cache peringkat kedua yang besar akan menjadi pilihan, memandangkan jumlah keseluruhan cache L2 ditunjukkan untuk pemproses berbilang teras. Pemproses yang paling berkuasa seperti AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon dilengkapi dengan cache L3. Cache peringkat ketiga adalah yang paling cepat, tetapi ia boleh mencapai sehingga 30 MB.

penggunaan kuasa

Penggunaan kuasa pemproses berkait rapat dengan teknologi pengeluarannya. Dengan penurunan nanometer teknologi proses, peningkatan bilangan transistor dan peningkatan frekuensi jam pemproses, terdapat peningkatan dalam penggunaan kuasa CPU. Sebagai contoh, pemproses Intel Core i7 memerlukan sehingga 130 atau lebih watt. Voltan yang dibekalkan kepada teras jelas mencirikan penggunaan kuasa pemproses. Tetapan ini amat penting apabila memilih CPU untuk digunakan sebagai pusat multimedia. Model pemproses moden menggunakan pelbagai teknologi yang membantu memerangi penggunaan kuasa yang berlebihan: penderia suhu terbina dalam, voltan automatik dan sistem kawalan frekuensi untuk teras pemproses, mod penjimatan kuasa dengan beban CPU yang rendah.

Ciri-ciri tambahan

Pemproses moden telah memperoleh keupayaan untuk bekerja dalam mod 2 dan 3 saluran dengan RAM, yang mempengaruhi prestasinya dengan ketara, dan juga menyokong set arahan yang lebih besar, meningkatkan fungsinya ke tahap yang baharu. GPU memproses video sendiri, dengan itu memunggah CPU, terima kasih kepada teknologi DXVA(daripada DirectX Video Acceleration Inggeris - pecutan video oleh komponen DirectX). Intel menggunakan teknologi di atas rangsangan turbo untuk menukar frekuensi jam CPU secara dinamik. Teknologi Langkah Kelajuan menguruskan penggunaan kuasa CPU bergantung pada aktiviti pemproses, dan Teknologi Intel Maya mewujudkan persekitaran maya dalam perkakasan untuk menggunakan berbilang sistem pengendalian. Juga, pemproses moden boleh dibahagikan kepada teras maya menggunakan teknologi Hiper Threading. Sebagai contoh, pemproses dwi-teras mampu membahagikan kelajuan jam satu teras kepada dua, yang menyumbang kepada prestasi pemprosesan tinggi menggunakan empat teras maya.

Berfikir tentang konfigurasi PC masa depan anda, jangan lupa tentang kad video dan kadnya GPU(dari Unit Pemprosesan Grafik Bahasa Inggeris - peranti pemprosesan grafik) - pemproses kad video anda, yang bertanggungjawab untuk pemaparan (operasi aritmetik dengan objek geometri, fizikal, dsb.). Semakin tinggi frekuensi terasnya dan kekerapan memori, semakin sedikit beban pada pemproses pusat. Pemain harus memberi perhatian khusus kepada GPU.

Menemui isu had jam yang buruk. Setelah mencapai ambang 3 GHz, pemaju berhadapan dengan peningkatan ketara dalam penggunaan kuasa dan pelesapan haba produk mereka. Tahap teknologi pada tahun 2004 tidak membenarkan untuk mengurangkan saiz transistor dalam kristal silikon dengan ketara, dan jalan keluar dari situasi ini adalah percubaan untuk tidak meningkatkan frekuensi, tetapi untuk meningkatkan bilangan operasi yang dilakukan setiap kitaran. Setelah menerima pakai pengalaman platform pelayan, di mana susun atur berbilang pemproses telah pun diuji, ia telah memutuskan untuk menggabungkan dua pemproses pada satu cip.

Banyak masa telah berlalu sejak itu, CPU dengan dua, tiga, empat, enam dan malah lapan teras telah muncul dalam akses yang luas. Tetapi bahagian pasaran utama masih diduduki oleh model 2 dan 4 teras. AMD cuba mengubah keadaan, tetapi seni bina Jentolak mereka tidak memenuhi jangkaan dan bajet lapan teras masih tidak begitu popular di dunia. Oleh itu persoalannyayang lebih baik: pemproses 2 atau 4 teras, masih relevan.

Perbezaan antara pemproses 2 dan 4 teras

Pada peringkat perkakasanperbezaan utama antara pemproses 2-teras dan 4-terasialah bilangan blok berfungsi. Setiap teras, sebenarnya, adalah CPU yang berasingan, dilengkapi dengan nod pengkomputeran sendiri. 2 atau 4 CPU sedemikian disambungkan oleh bas berkelajuan tinggi dalaman dan pengawal memori biasa untuk berinteraksi dengan RAM. Nod berfungsi lain juga boleh dikongsi: dalam kebanyakan CPU moden, memori cache tahap pertama (L1) dan kedua (L2), blok pengiraan integer dan operasi titik terapung adalah individu. Cache L3, yang agak besar, adalah tunggal dan tersedia untuk semua teras. Secara berasingan, kita boleh perhatikan AMD FX yang telah disebutkan (serta CPU Athlon dan APU siri A): mereka berkongsi bukan sahaja memori cache dan pengawal, tetapi juga unit titik terapung: setiap modul tersebut pada masa yang sama dimiliki oleh dua teras.

Skema Empat Teras AMD Athlon

Dari sudut pandangan penggunaperbezaan antara cpu 2 dan 4 terasialah bilangan tugas yang boleh diproses oleh CPU dalam satu kitaran jam. Dengan seni bina yang sama, perbezaan teori akan menjadi 2 kali untuk 2 dan 4 teras, atau 4 kali untuk 2 dan 8 teras, masing-masing. Oleh itu, dengan operasi serentak beberapa proses, peningkatan dalam bilangan harus membawa kepada peningkatan dalam kelajuan sistem. Lagipun, bukannya 2 operasi, CPU quad-core boleh melakukan empat sekali pada satu masa.

Mengapa CPU Dwi Teras Digemari

Nampaknya jika peningkatan dalam bilangan teras memerlukan peningkatan prestasi, maka dengan latar belakang model dengan empat, enam atau lapan teras, pemproses dwi-teras tidak mempunyai peluang. Walau bagaimanapun, peneraju dunia dalam pasaran CPU, Intel, setiap tahun mengemas kini rangkaian produknya dan mengeluarkan model baharu dengan hanya beberapa teras (Core i3, Celeron, Pentium). Dan ini bertentangan dengan latar belakang fakta bahawa walaupun dalam telefon pintar dan tablet, pengguna melihat CPU sedemikian dengan tidak percaya atau menghina. Untuk memahami mengapa model yang paling popular adalah pemproses dengan dua teras, beberapa faktor utama harus diambil kira.

Intel Core i3 - pemproses 2 teras paling popular untuk PC rumah

Isu keserasian. Apabila mencipta perisian, pembangun berusaha untuk menjadikannya berfungsi pada kedua-dua komputer baharu dan model sedia ada CPU dan GPU. Memandangkan kepelbagaian di pasaran, adalah penting untuk memastikan permainan berjalan lancar pada kedua-dua dua teras dan lapan. Kebanyakan daripada semua PC rumah sedia ada dilengkapi dengan pemproses dwi-teras, jadi sokongan untuk komputer sedemikian diberi perhatian yang paling.

Kerumitan penyelarasan tugas. Untuk memastikan penggunaan semua teras yang cekap, pengiraan yang dilakukan semasa program harus dibahagikan kepada benang yang sama. Sebagai contoh, tugas yang boleh menggunakan semua teras secara optimum dengan mendedikasikan satu atau dua proses kepada setiap satu daripadanya ialah pemampatan serentak beberapa video. Dengan permainan ia lebih sukar, kerana semua operasi yang dilakukan di dalamnya adalah saling berkaitan. Walaupun fakta bahawa pemproses grafik kad video melakukan kerja utama, ia adalah CPU yang menyediakan maklumat untuk pembentukan imej 3d. Menjadikannya supaya setiap teras memproses bahagian datanya sendiri, dan kemudian menyuapkannya ke GPU secara serentak dengan yang lain, agak sukar. Lebih banyak benang pengiraan serentak yang anda perlukan untuk memproses, lebih sukar untuk melaksanakan tugas itu.

Kesinambungan teknologi. Pembangun perisian menggunakan pembangunan sedia ada untuk projek baharu mereka, yang tertakluk kepada pemodenan berulang. Dalam sesetengah kes, ia datang kepada fakta bahawa teknologi sedemikian berakar pada masa lalu selama 10-15 tahun. Pembangunan berdasarkan projek berusia sepuluh tahun dengan berat hati, jika tidak direkayasa semula sepenuhnya untuk pengoptimuman yang sempurna. Akibatnya, terdapat ketidakupayaan perisian untuk menggunakan keupayaan perkakasan PC secara rasional. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, dikeluarkan pada tahun 2009 (semasa zaman kegemilangan CPU berbilang teras), dibina pada enjin 2001, jadi ia tidak boleh memuatkan lebih daripada satu teras.

S.T.A.L.K.E.R. menggunakan sepenuhnya hanya satu teras CPU 4 teras

Keadaannya adalah sama dengan RPG World of Tanks dalam talian yang popular: enjin Dunia Besar yang menjadi asasnya telah dicipta pada tahun 2005, apabila CPU berbilang teras belum lagi dianggap sebagai satu-satunya cara pembangunan yang mungkin.

World of Tanks juga tidak tahu cara mengagihkan beban pada teras secara sama rata

Kesukaran kewangan. Akibat daripada masalah ini adalah perkara sebelumnya. Jika anda membuat setiap aplikasi dari awal, tanpa menggunakan teknologi sedia ada, pelaksanaannya akan menelan kos yang besar. Sebagai contoh, kos membangunkan GTA V adalah lebih daripada $200 juta. Pada masa yang sama, beberapa teknologi masih tidak dicipta "dari awal", tetapi dipinjam dari projek sebelumnya, kerana permainan itu ditulis untuk 5 platform sekaligus (Sony PS3, PS4, Xbox 360 dan One, serta PC).

GTA V dioptimumkan untuk berbilang teras dan boleh memuatkan pemproses secara sama rata

Semua nuansa ini tidak membenarkan untuk menggunakan sepenuhnya potensi pemproses berbilang teras dalam amalan. Saling bergantung antara pengeluar perkakasan dan pembangun perisian mewujudkan lingkaran ganas.

Pemproses mana yang lebih baik: 2 atau 4 teras

Jelas sekali, dengan semua kelebihan, potensi pemproses berbilang teras masih belum direalisasikan hingga ke akhirnya. Sesetengah tugasan tidak tahu cara mengagihkan beban secara sama rata dan berfungsi dalam satu utas, yang lain melakukannya dengan kecekapan biasa-biasa sahaja, dan hanya sebahagian kecil daripada perisian yang berinteraksi sepenuhnya dengan semua teras. Oleh itu persoalannyapemproses mana yang lebih baik, 2 atau 4 teras, beli, memerlukan pertimbangan yang teliti terhadap keadaan semasa.

Terdapat produk dua pengeluar di pasaran: Intel dan AMD, yang berbeza dalam ciri pelaksanaan. Peranti Mikro Lanjutan secara tradisinya menekankan berbilang teras, manakala Intel keberatan untuk mengambil langkah ini dan menambah bilangan teras hanya jika ini tidak membawa kepada penurunan prestasi khusus bagi setiap teras (yang sangat sukar untuk dielakkan).

Menambah bilangan teras mengurangkan prestasi keseluruhan setiap teras.

Sebagai peraturan, prestasi keseluruhan teori dan praktikal bagi CPU berbilang teras adalah lebih rendah daripada yang serupa (dibina pada mikroarkitektur yang sama, dengan pemproses teknikal yang sama) dengan teras tunggal. Ini disebabkan oleh fakta bahawa kernel menggunakan sumber yang dikongsi, dan ini tidak mempunyai kesan terbaik terhadap prestasi. Oleh itu, anda tidak boleh membeli pemproses teras empat atau heksa yang berkuasa dengan jangkaan bahawa ia pasti tidak akan lebih lemah daripada pemproses dwi-teras daripada siri yang sama. Dalam beberapa situasi, ia akan menjadi, lebih-lebih lagi, secara nyata. Contohnya ialah menjalankan permainan lama pada komputer dengan pemproses AMD FX lapan teras: FPS kadangkala lebih rendah daripada pada PC yang serupa, tetapi dengan CPU empat teras.

Adakah berbilang teras diperlukan hari ini

Adakah ini bermakna bahawa banyak teras tidak diperlukan? Walaupun fakta bahawa kesimpulan itu kelihatan logik - tidak. Tugas harian yang ringan (seperti melayari web atau bekerja dengan beberapa program pada masa yang sama) bertindak balas secara positif kepada peningkatan bilangan teras pemproses. Atas sebab inilah pengeluar telefon pintar memberi tumpuan kepada kuantiti, merendahkan prestasi khusus ke latar belakang. Opera (dan penyemak imbas lain berdasarkan enjin Chromium), Firefox melancarkan setiap tab terbuka sebagai proses yang berasingan, masing-masing, semakin banyak teras, semakin cepat peralihan antara tab. Pengurus fail, program pejabat, pemain tidak memerlukan sumber pada diri mereka sendiri. Tetapi jika anda perlu kerap bertukar antara mereka, pemproses berbilang teras akan meningkatkan prestasi sistem.

Penyemak imbas Opera memperuntukkan proses yang berasingan kepada setiap tab

Intel menyedari perkara ini, kerana teknologi HuperThreading, yang membolehkan teras memproses benang kedua menggunakan sumber yang tidak digunakan, muncul kembali pada zaman Pentium 4. Tetapi ia tidak mengimbangi sepenuhnya kekurangan prestasi.

CPU 2-teras dengan Huper Threading muncul sebagai 4-teras dalam Pengurus Tugas

Pencipta permainan, sementara itu, secara beransur-ansur mengejar. Kemunculan generasi baharu Sony Play Station dan konsol Microsoft Xbox telah merangsang pembangun untuk memberi lebih perhatian kepada berbilang teras. Kedua-dua konsol adalah berdasarkan cip AMD lapan teras, jadi kini pengaturcara tidak perlu menghabiskan banyak usaha untuk pengoptimuman apabila mengalihkan permainan ke PC. Dengan peningkatan populariti konsol ini, mereka yang kecewa membeli AMD FX 8xxx boleh menarik nafas lega. Pemproses berbilang teras secara aktif memperoleh kedudukan pasaran, seperti yang dapat dilihat daripada ulasan.