Wargame naga merah bagaimana untuk membuang imej kabur. Wargame: Naga Merah tidak bermula? Permainan menjadi perlahan? Terbang keluar? Glitchy? Menyelesaikan masalah yang paling biasa. Ralat rangkaian biasa

  • 17.03.2022

Jika anda menemui Wargame: Red Dragon ranap, ranap, Wargame: Red Dragon tidak akan bermula, Wargame: Red Dragon tidak akan dipasang, kawalan tidak berfungsi dalam Wargame: Red Dragon, tiada bunyi, ralat muncul, Wargame : Naga Merah tidak akan menjimatkan kerja – kami menawarkan anda cara yang paling biasa untuk menyelesaikan masalah ini.

Mula-mula, semak sama ada PC anda memenuhi keperluan sistem minimum:

  • OS: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
  • Pemproses: AMD/Intel Dual-Core 2.5GHz
  • Memori: 2048 MB
  • Video: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, memori 256 MB
  • HDD: 20 GB ruang kosong

Pastikan anda mengemas kini pemacu kad video anda dan perisian lain

Sebelum anda mengingati perkataan yang paling teruk dan menyatakannya kepada pemaju, jangan lupa pergi ke laman web rasmi pengeluar kad video anda dan muat turun pemacu terkini. Selalunya, pemandu yang dioptimumkan khas disediakan untuk keluaran permainan. Anda juga boleh cuba memasang versi pemacu yang lebih baru jika masalah tidak diselesaikan dengan memasang versi semasa.

Adalah penting untuk diingat bahawa anda hanya perlu memuat turun versi akhir kad video - cuba untuk tidak menggunakan versi beta, kerana ia mungkin mempunyai sejumlah besar pepijat yang tidak ditemui dan tidak diperbaiki.

Jangan lupa bahawa permainan sering memerlukan versi terkini DirectX untuk dipasang, yang sentiasa boleh dimuat turun dari laman web rasmi Microsoft.

Wargame: Naga Merah tidak akan dilancarkan

Banyak masalah dengan melancarkan permainan berlaku disebabkan pemasangan yang salah. Semak sama ada terdapat sebarang ralat semasa pemasangan, cuba nyahpasang permainan dan jalankan pemasang sekali lagi, selepas melumpuhkan antivirus - selalunya fail yang diperlukan untuk permainan berfungsi dipadamkan secara tidak sengaja. Ia juga penting untuk diingat bahawa laluan ke folder dengan permainan yang dipasang tidak seharusnya mengandungi aksara Cyrillic - gunakan hanya huruf dan nombor Latin untuk nama direktori.

Ia masih tidak menyakitkan untuk memeriksa sama ada terdapat ruang yang mencukupi pada HDD untuk pemasangan. Anda boleh cuba menjalankan permainan sebagai Pentadbir dalam mod keserasian dengan versi Windows yang berbeza.

Wargame: Naga Merah perlahan. FPS rendah. Log. beku. menutup telefon

Pertama - pasang pemacu terkini untuk kad video, dari FPS ini dalam permainan boleh meningkat dengan ketara. Semak juga beban komputer dalam pengurus tugas (dibuka dengan menekan CTRL + SHIFT + ESCAPE). Jika, sebelum memulakan permainan, anda melihat bahawa sesetengah proses menggunakan terlalu banyak sumber, matikan programnya atau tamatkan sahaja proses ini daripada pengurus tugas.

Seterusnya, pergi ke tetapan grafik dalam permainan. Pertama sekali, matikan anti-aliasing dan cuba turunkan tetapan yang bertanggungjawab untuk pasca pemprosesan. Ramai daripada mereka menggunakan banyak sumber dan melumpuhkannya akan meningkatkan prestasi dengan ketara tanpa menjejaskan kualiti gambar.

Wargame: Naga Merah ranap ke desktop

Jika Wargame: Red Dragon sering ranap pada desktop anda, cuba kurangkan kualiti grafik untuk mula menyelesaikan masalah. Ada kemungkinan komputer anda tidak mempunyai prestasi yang mencukupi dan permainan tidak dapat berfungsi dengan betul. Ia juga bernilai menyemak kemas kini - kebanyakan permainan moden mempunyai sistem untuk memasang patch baharu secara automatik. Semak sama ada pilihan ini dilumpuhkan dalam tetapan.

Skrin hitam dalam Wargame: Red Dragon

Lebih kerap daripada tidak, masalah dengan skrin hitam adalah isu dengan GPU. Semak sama ada kad grafik anda memenuhi keperluan minimum dan pasang pemacu terkini. Kadangkala skrin hitam adalah hasil daripada prestasi CPU yang tidak mencukupi.

Jika semuanya baik dengan perkakasan, dan ia memenuhi keperluan minimum, cuba tukar ke tetingkap lain (ALT + TAB), dan kemudian kembali ke tetingkap permainan.

Wargame: Naga Merah tidak dipasang. Pemasangan tersekat

Pertama sekali, semak sama ada anda mempunyai ruang HDD yang mencukupi untuk pemasangan. Ingat bahawa program persediaan memerlukan jumlah ruang yang diiklankan ditambah 1-2 gigabait ruang kosong pada pemacu sistem untuk berjalan dengan betul. Secara umum, ingat peraturan - pemacu sistem harus sentiasa mempunyai sekurang-kurangnya 2 gigabait ruang kosong untuk fail sementara. Jika tidak, kedua-dua permainan dan program mungkin tidak berfungsi dengan betul atau enggan dimulakan sama sekali.

Masalah pemasangan juga boleh berlaku kerana kekurangan sambungan Internet atau operasinya yang tidak stabil. Juga, jangan lupa untuk menggantung antivirus semasa memasang permainan - kadangkala ia mengganggu penyalinan fail yang betul atau memadamnya secara tidak sengaja, menganggapnya sebagai virus.

Saves tidak berfungsi dalam Wargame: Red Dragon

Dengan analogi dengan penyelesaian sebelumnya, semak ketersediaan ruang kosong pada HDD - kedua-duanya pada tempat permainan dipasang dan pada pemacu sistem. Selalunya menyimpan fail disimpan dalam folder dokumen, yang terletak secara berasingan daripada permainan itu sendiri.

Kawalan tidak berfungsi dalam Wargame: Red Dragon

Kadangkala kawalan dalam permainan tidak berfungsi kerana sambungan serentak beberapa peranti input. Cuba lumpuhkan pad permainan, atau jika atas sebab tertentu anda mempunyai dua papan kekunci atau tetikus disambungkan, tinggalkan hanya sepasang peranti. Jika pad permainan tidak berfungsi untuk anda, maka ingat bahawa hanya pengawal yang ditakrifkan sebagai kayu bedik Xbox secara rasmi menyokong permainan. Jika pengawal anda ditakrifkan secara berbeza, cuba gunakan program yang meniru kayu bedik Xbox (contohnya, x360ce).

Bunyi tidak berfungsi dalam Wargame: Red Dragon

Semak sama ada bunyi berfungsi dalam program lain. Selepas itu, semak sama ada bunyi dimatikan dalam tetapan permainan itu sendiri dan jika peranti main balik bunyi dipilih di sana, yang mana pembesar suara atau set kepala anda disambungkan. Seterusnya, semasa permainan berjalan, buka pengadun dan periksa sama ada bunyi diredam di sana.

Jika anda menggunakan kad bunyi luaran, semak pemacu baharu di tapak web pengilang.

Malangnya, terdapat kelemahan dalam permainan: brek, FPS rendah, ranap, pembekuan, pepijat dan lain-lain ralat kecil dan tidak terlalu besar. Selalunya masalah bermula sebelum permainan dimulakan, apabila ia tidak dipasang, tidak dimuatkan, atau tidak dimuat turun. Ya, dan komputer itu sendiri kadang-kadang pelik, dan kemudian dalam Wargame Red Dragon, bukannya gambar, skrin hitam, kawalan tidak berfungsi, tiada bunyi kedengaran atau apa-apa lagi.

Apa yang perlu dilakukan dahulu

  1. Muat turun dan jalankan yang terkenal di dunia CCleaner(muat turun dari pautan terus) ialah program yang akan membersihkan komputer anda daripada sampah yang tidak perlu, akibatnya sistem akan berfungsi lebih cepat selepas but semula pertama;
  2. Kemas kini semua pemacu dalam sistem menggunakan program Pengemaskini Pemandu(muat turun melalui pautan terus) - ia akan mengimbas komputer anda dan mengemas kini semua pemacu kepada versi terkini dalam masa 5 minit;
  3. Pasang Pengoptimum Sistem Lanjutan(muat turun dari pautan terus) dan hidupkan mod permainan di dalamnya, yang akan menamatkan proses latar belakang yang tidak berguna semasa pelancaran permainan dan meningkatkan prestasi dalam permainan.

Wargame: Keperluan sistem Naga Merah

Perkara kedua yang perlu dilakukan jika anda menghadapi sebarang masalah dengan Wargame Red Dragon ialah menyemak keperluan sistem. Dengan cara yang baik, anda perlu melakukan ini sebelum pembelian, supaya tidak menyesal wang yang dibelanjakan.

Wargame: Red Dragon keperluan sistem minimum:

Win Xp 32, Pemproses: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2.5GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video RAM: 256MB

Setiap pemain sekurang-kurangnya harus memahami sedikit tentang komponen, mengetahui mengapa kad video, pemproses dan perkara lain diperlukan dalam unit sistem.

Fail, pemacu dan perpustakaan

Hampir setiap peranti dalam komputer memerlukan satu set perisian khas. Ini adalah pemacu, perpustakaan dan fail lain yang memastikan operasi komputer yang betul.

Ia patut dimulakan dengan pemacu untuk kad video. Kad grafik moden hanya dihasilkan oleh dua syarikat besar - Nvidia dan AMD. Setelah mengetahui produk mana yang memutar penyejuk dalam unit sistem, kami pergi ke tapak web rasmi dan memuat turun pakej pemacu baharu:

Prasyarat untuk kejayaan Wargame Red Dragon berfungsi ialah ketersediaan pemacu terkini untuk semua peranti dalam sistem. Muat turun utiliti Pengemaskini Pemandu untuk memuat turun pemacu terkini dengan mudah dan cepat dan memasangnya dengan satu klik:

Jika Wargame: Red Dragon tidak bermula, kami mengesyorkan agar anda cuba melumpuhkan antivirus anda atau meletakkan permainan dalam pengecualian antivirus, dan juga menyemak keperluan sistem sekali lagi dan jika sesuatu daripada binaan anda tidak sepadan, maka, jika boleh, perbaiki anda PC dengan membeli aksesori yang lebih berkuasa.

Wargame Red Dragon mempunyai skrin hitam, skrin putih, skrin berwarna. Penyelesaian

Masalah dengan skrin warna yang berbeza boleh dibahagikan secara kasar kepada 2 kategori.

Pertama, ia sering dikaitkan dengan penggunaan dua kad video sekaligus. Sebagai contoh, jika papan induk anda mempunyai kad video bersepadu, tetapi anda bermain pada kad diskret, maka Wargame: Red Dragon mungkin berjalan pada kad terbina dalam buat kali pertama, sementara anda tidak akan melihat permainan itu sendiri, kerana monitor disambungkan kepada kad video diskret.

Kedua, skrin berwarna berlaku apabila terdapat masalah dengan memaparkan imej pada skrin. Ini boleh berlaku atas pelbagai sebab. Sebagai contoh, Wargame Red Dragon tidak boleh berfungsi melalui pemandu yang sudah lapuk atau tidak menyokong kad video. Selain itu, skrin hitam / putih mungkin dipaparkan apabila bekerja pada resolusi yang tidak disokong oleh permainan.

Wargame: Naga Merah terhempas. Pada saat tertentu atau rawak. Penyelesaian

Anda bermain untuk diri sendiri, bermain dan di sini - bam! - semuanya padam, dan kini anda mempunyai desktop tanpa sebarang petunjuk permainan. Mengapa ia berlaku? Untuk menyelesaikan masalah itu, perlu dicuba untuk mengetahui sifat masalahnya.

Jika ranap berlaku pada titik masa rawak tanpa sebarang corak, maka dengan kebarangkalian 99% kita boleh mengatakan bahawa ini adalah kesilapan permainan itu sendiri. Dalam kes ini, membetulkan sesuatu adalah sangat sukar, dan perkara terbaik ialah letakkan Wargame Red Dragon di tepi dan tunggu tampungan.

Walau bagaimanapun, jika anda tahu dengan tepat pada saat kemalangan itu berlaku, maka anda boleh meneruskan permainan, mengelakkan situasi yang mencetuskan ranap.

Walau bagaimanapun, jika anda tahu dengan tepat pada saat kemalangan itu berlaku, maka anda boleh meneruskan permainan, mengelakkan situasi yang mencetuskan ranap. Di samping itu, anda boleh memuat turun Wargame: Red Dragon menyimpan dan memintas titik berlepas.

Wargame: Naga Merah membeku. Gambar membeku. Penyelesaian

Situasinya hampir sama seperti ranap sistem: banyak pembekuan berkaitan secara langsung dengan permainan itu sendiri, atau lebih tepat, dengan kesilapan pembangun semasa menciptanya. Walau bagaimanapun, gambar beku selalunya boleh menjadi titik permulaan untuk menyiasat keadaan menyedihkan kad video atau pemproses.

Jadi jika gambar dalam Wargame: Red Dragon membeku, kemudian gunakan program untuk memaparkan statistik mengenai pemuatan komponen. Mungkin kad video anda telah lama kehabisan hayat kerjanya atau pemproses sedang memanas kepada suhu berbahaya?

Cara paling mudah untuk menyemak pemuatan dan suhu untuk kad video dan pemproses adalah dalam program MSI Afterburner. Jika mahu, anda juga boleh memaparkan ini dan banyak parameter lain di atas imej Wargame Red Dragon.

Apakah suhu yang berbahaya? Pemproses dan kad video mempunyai suhu operasi yang berbeza. Untuk kad video, ia biasanya 60-80 darjah Celsius. Pemproses sedikit lebih rendah - 40-70 darjah. Jika suhu pemproses lebih tinggi, maka anda harus menyemak keadaan pes haba. Ia mungkin telah kering dan perlu diganti.

Jika kad video sedang panas, maka anda harus menggunakan pemandu atau utiliti rasmi dari pengilang. Anda perlu menambah bilangan pusingan penyejuk dan lihat jika suhu operasi menurun.

Wargame: Naga Merah perlahan. FPS rendah. Kadar bingkai menurun. Penyelesaian

Dengan kelembapan dan kadar bingkai rendah dalam Wargame Red Dragon, langkah pertama ialah menurunkan tetapan grafik. Sudah tentu, terdapat banyak daripada mereka, jadi sebelum mengurangkan segala-galanya berturut-turut, anda harus mengetahui dengan tepat bagaimana tetapan tertentu mempengaruhi prestasi.

Resolusi skrin. Ringkasnya, ini adalah bilangan mata yang membentuk gambaran permainan. Lebih tinggi resolusi, lebih tinggi beban pada kad video. Walau bagaimanapun, peningkatan dalam beban boleh diabaikan, jadi mengurangkan resolusi skrin sepatutnya menjadi pilihan terakhir, apabila segala-galanya tidak membantu.

Kualiti tekstur. Biasanya, tetapan ini menentukan resolusi fail tekstur. Kurangkan kualiti tekstur jika kad video mempunyai jumlah memori video yang kecil (kurang daripada 4 GB) atau jika anda menggunakan pemacu keras yang sangat lama dengan kelajuan gelendong kurang daripada 7200.

Kualiti model(kadang-kadang hanya butiran). Tetapan ini menentukan set model 3D yang akan digunakan dalam permainan. Lebih tinggi kualiti, lebih banyak poligon. Sehubungan itu, model poli tinggi memerlukan lebih banyak kuasa pemprosesan kad video (jangan dikelirukan dengan jumlah memori video!), yang bermaksud bahawa parameter ini harus dikurangkan pada kad video dengan teras rendah atau frekuensi memori.

Bayang-bayang. Mereka dilaksanakan dengan cara yang berbeza. Dalam sesetengah permainan, bayang-bayang dicipta secara dinamik, iaitu, ia dikira dalam masa nyata setiap saat permainan. Bayang-bayang dinamik sedemikian memuatkan kedua-dua pemproses dan kad video. Untuk mengoptimumkan, pembangun sering meninggalkan pemaparan penuh dan menambah pra-pemarahan bayang-bayang pada permainan. Ia adalah statik, kerana sebenarnya ia hanyalah tekstur yang ditindih di atas tekstur utama, yang bermaksud ia memuatkan memori, dan bukan teras kad video.

Selalunya, pembangun menambah tetapan tambahan yang berkaitan dengan bayang-bayang:

  • Resolusi Bayangan - menentukan seberapa terperinci bayang-bayang yang dilemparkan oleh objek itu. Jika permainan mempunyai bayang-bayang dinamik, maka ia memuatkan teras kad video, dan jika paparan yang telah dibuat digunakan, maka ia "memakan" memori video.
  • Bayang-bayang lembut - melicinkan benjolan pada bayang-bayang itu sendiri, biasanya pilihan ini diberikan bersama dengan bayang-bayang dinamik. Tidak kira jenis bayang-bayang, ia memuatkan kad video dalam masa nyata.

Melicinkan. Membolehkan anda menyingkirkan sudut hodoh di tepi objek dengan menggunakan algoritma khas, intipatinya biasanya menjana beberapa imej sekaligus dan membandingkannya, mengira imej yang paling "licin". Terdapat banyak algoritma anti-aliasing berbeza yang berbeza dari segi kesannya terhadap prestasi Wargame: Red Dragon.

Sebagai contoh, MSAA berfungsi "terus", mencipta 2, 4 atau 8 paparan serentak, jadi kadar bingkai dikurangkan masing-masing sebanyak 2, 4 atau 8 kali. Algoritma seperti FXAA dan TAA beroperasi sedikit berbeza, mencapai imej yang lancar dengan mengira hanya tepi dan menggunakan beberapa helah lain. Disebabkan ini, mereka tidak banyak mengurangkan prestasi.

Pencahayaan. Seperti dalam kes anti-aliasing, terdapat algoritma yang berbeza untuk kesan pencahayaan: SSAO, HBAO, HDAO. Kesemua mereka menggunakan sumber kad video, tetapi mereka melakukannya secara berbeza bergantung pada kad video itu sendiri. Hakikatnya ialah algoritma HBAO dipromosikan terutamanya pada kad video daripada Nvidia (garisan GeForce), jadi ia berfungsi paling baik pada kad "hijau". HDAO, sebaliknya, dioptimumkan untuk kad grafik AMD. SSAO ialah jenis pencahayaan yang paling mudah, ia menggunakan sumber paling sedikit, jadi sekiranya berlaku kelembapan dalam Wargame: Red Dragon, adalah wajar untuk beralih kepadanya.

Apa yang perlu diturunkan dahulu? Bayang-bayang, anti-aliasing dan kesan pencahayaan biasanya paling tertekan, jadi sebaiknya mulakan dengannya.

Selalunya pemain sendiri perlu berurusan dengan pengoptimuman Wargame Red Dragon. Untuk hampir semua keluaran utama, terdapat pelbagai forum dan forum yang berkaitan di mana pengguna berkongsi cara mereka untuk meningkatkan produktiviti.

Salah satunya ialah program khas yang dipanggil Advanced System Optimizer. Ia dibuat khusus untuk mereka yang tidak mahu membersihkan komputer secara manual daripada pelbagai fail sementara, memadamkan entri pendaftaran yang tidak perlu dan mengedit senarai permulaan. Pengoptimum Sistem Lanjutan akan melakukan ini sendiri dan juga akan menganalisis komputer anda untuk mengetahui cara anda boleh meningkatkan prestasi dalam aplikasi dan permainan.

Wargame: Naga Merah ketinggalan. Kelewatan permainan yang besar. Penyelesaian

Ramai orang mengelirukan "lag" dengan "lag", tetapi masalah ini mempunyai punca yang sama sekali berbeza. Wargame Red Dragon menjadi perlahan apabila kadar bingkai yang imej dipaparkan pada monitor berkurangan dan ketinggalan apabila kelewatan semasa mengakses pelayan atau mana-mana hos lain terlalu tinggi.

Itulah sebabnya "ketinggalan" hanya boleh berada dalam permainan rangkaian. Sebabnya berbeza: kod rangkaian yang buruk, jarak fizikal dari pelayan, kesesakan rangkaian, penghala yang tidak dikonfigurasikan dengan betul, kelajuan sambungan Internet yang rendah.

Walau bagaimanapun, yang terakhir adalah yang paling kurang biasa. Dalam permainan dalam talian, komunikasi antara pelanggan dan pelayan berlaku dengan bertukar-tukar mesej yang agak pendek, jadi walaupun 10 MB sesaat sepatutnya cukup untuk mata.

Tiada bunyi dalam Wargame Red Dragon. Saya tidak boleh mendengar apa-apa. Penyelesaian

Wargame: Red Dragon berfungsi, tetapi atas sebab tertentu tidak berbunyi - ini adalah satu lagi masalah yang dihadapi oleh pemain. Sudah tentu, anda boleh bermain seperti itu, tetapi masih lebih baik untuk memikirkan apa masalahnya.

Mula-mula anda perlu menentukan skop masalah. Di manakah sebenarnya tiada bunyi - hanya dalam permainan atau secara umum pada komputer? Jika hanya dalam permainan, maka mungkin ini disebabkan oleh fakta bahawa kad bunyi sangat lama dan tidak menyokong DirectX.

Sekiranya tiada bunyi langsung, maka perkara itu pastinya dalam tetapan komputer. Mungkin pemacu kad bunyi tidak dipasang dengan betul, atau mungkin tiada bunyi kerana beberapa ralat khusus OS Windows kegemaran kami.

Kawalan tidak berfungsi dalam Wargame Red Dragon. Wargame: Naga Merah tidak melihat tetikus, papan kekunci atau pad permainan. Penyelesaian

Bagaimana untuk bermain jika mustahil untuk mengawal proses? Masalah menyokong peranti tertentu tidak sesuai di sini, kerana kita bercakap tentang peranti biasa - papan kekunci, tetikus dan pengawal.

Oleh itu, kesilapan dalam permainan itu sendiri boleh dikatakan dikecualikan, hampir selalu masalahnya berada di pihak pengguna. Anda boleh menyelesaikannya dengan cara yang berbeza, tetapi, satu cara atau yang lain, anda perlu beralih kepada pemandu. Biasanya, apabila anda menyambungkan peranti baharu, sistem pengendalian serta-merta cuba menggunakan salah satu pemacu standard, tetapi sesetengah model papan kekunci, tetikus dan pad permainan tidak serasi dengannya.

Oleh itu, anda perlu mengetahui model peranti yang tepat dan cuba mencari pemacunya dengan tepat. Selalunya, peranti daripada jenama permainan terkenal datang dengan kit perisian mereka sendiri, kerana pemacu Windows standard tidak dapat memastikan operasi yang betul bagi semua fungsi peranti tertentu.

Jika anda tidak mahu mencari pemacu untuk semua peranti secara berasingan, anda boleh menggunakan program ini Pengemaskini Pemandu. Ia direka untuk mencari pemacu secara automatik, jadi anda hanya perlu menunggu hasil imbasan dan memuat turun pemacu yang diperlukan dalam antara muka program.

Selalunya, brek dalam Wargame Red Dragon boleh disebabkan oleh virus. Dalam kes ini, tidak ada perbezaan sejauh mana kuasa kad video dalam unit sistem. Anda boleh menyemak komputer anda dan membersihkannya daripada virus dan perisian lain yang tidak diingini menggunakan program khas. Contohnya NOD32 . Antivirus telah membuktikan dirinya dari sisi terbaik dan telah menerima kelulusan berjuta-juta pengguna di seluruh dunia.

Sesuai untuk kegunaan peribadi dan perniagaan kecil, ZoneAlarm mampu melindungi komputer yang menjalankan Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista dan Windows XP daripada sebarang serangan: pancingan data, virus, perisian hasad, perisian pengintip dan ancaman siber lain . Pengguna baharu diberi percubaan percuma selama 30 hari.

Nod32 ialah antivirus daripada ESET, yang telah menerima banyak anugerah atas sumbangannya kepada pembangunan keselamatan. Versi program anti-virus untuk kedua-dua PC dan peranti mudah alih tersedia di tapak web pembangun, versi percubaan 30 hari disediakan. Terdapat syarat khas untuk perniagaan.

Wargame: Naga Merah yang dimuat turun dari torrent tidak berfungsi. Penyelesaian

Jika kit pengedaran permainan telah dimuat turun melalui torrent, maka pada dasarnya tidak ada jaminan kerja. Torrent dan repack hampir tidak pernah dikemas kini melalui aplikasi rasmi dan tidak berfungsi melalui rangkaian, kerana semasa penggodaman, penggodam memotong semua fungsi rangkaian daripada permainan, yang sering digunakan untuk menyemak lesen.

Menggunakan versi permainan sedemikian bukan sahaja menyusahkan, malah berbahaya, kerana selalunya banyak fail telah diubah di dalamnya. Contohnya, untuk memintas perlindungan, lanun mengubah suai fail EXE. Walau bagaimanapun, tiada siapa yang tahu apa lagi yang mereka lakukan dengannya. Mungkin mereka membenamkan perisian laksana sendiri. Sebagai contoh, yang, apabila permainan pertama kali dilancarkan, akan disepadukan ke dalam sistem dan akan menggunakan sumbernya untuk memastikan kesejahteraan penggodam. Atau, memberikan akses kepada komputer kepada pihak ketiga. Tiada jaminan dan tidak boleh ada.

Di samping itu, penggunaan versi cetak rompak adalah, menurut penerbitan kami, kecurian. Pembangun telah menghabiskan banyak masa mencipta permainan, melaburkan wang mereka sendiri dengan harapan anak-anak mereka akan membuahkan hasil. Dan setiap kerja mesti dibayar.

Oleh itu, jika anda menghadapi sebarang masalah dengan permainan yang dimuat turun dari torrents atau digodam menggunakan cara tertentu, anda harus segera mengalih keluar lanun itu, membersihkan komputer anda dengan antivirus dan salinan berlesen permainan itu. Ini bukan sahaja akan menyelamatkan anda daripada perisian yang meragukan, tetapi juga membolehkan anda memuat turun kemas kini untuk permainan dan menerima sokongan rasmi daripada penciptanya.

Wargame: Red Dragon memberikan ralat tentang fail DLL yang hilang. Penyelesaian

Sebagai peraturan, masalah yang berkaitan dengan ketiadaan DLL timbul apabila memulakan Wargame: Red Dragon, bagaimanapun, kadangkala permainan boleh mengakses DLL tertentu dalam proses dan, tanpa menemuinya, ranap dengan cara yang paling kurang ajar.

Untuk membetulkan ralat ini, anda perlu mencari DLL yang diperlukan dan memasangnya pada sistem. Cara paling mudah untuk melakukan ini adalah dengan program. Pembetul DLL, yang mengimbas sistem dan membantu anda mencari perpustakaan yang hilang dengan cepat.

Jika masalah anda ternyata lebih spesifik, atau jika kaedah yang diterangkan dalam artikel ini tidak membantu, maka anda boleh bertanya kepada pengguna lain di bahagian "" kami. Mereka akan segera membantu anda!

Kami mengucapkan terima kasih atas perhatian anda!

Secara umum, seorang graphomaniac bangun dalam diri saya (tidak pernah berlaku sebelum ini) dan saya memutuskan untuk menulis sesuatu semasa saya sedang berehat.

Entah bagaimana musim bunga lalu, di Steam atau di tempat lain, saya terjumpa permainan Wargame: Red Dragon dan memutuskan untuk membelinya. Saya akan membuat tempahan serta-merta bahawa selama lebih daripada setengah tahun bermain, kemahiran saya tidak berkembang sama sekali, dan kerana saya pada mulanya seorang noob bersenjata cakar, saya kekal begitu. Namun begitu, saya menangkap beberapa aspek wargame. Di samping itu, tiada seorang pun daripada rakan saya yang kagum dengannya dan mencurahkan jiwanya dan mengebom seseorang di skypeak tidak mungkin. Jadi, saya akan berkongsi dengan anda.
Apakah permainan itu semua? Mengenai konfrontasi antara NATO (Perikatan Atlantik Utara) di satu pihak dan WTO (Pertubuhan Pakatan Warsaw) di satu pihak, serta sekutu mereka. Tahun termasuk dalam permainan dari kira-kira 1979 hingga 1995. Dalam kehidupan sebenar, terima kasih kepada satu orang yang sangat berbakat alternatif

Tunjukkan gambar

Jabatan Hal Ehwal Dalam Negeri, dan kemudiannya pemimpinnya, USSR, telah dimusnahkan dan dunia bipolar runtuh. Bukan rahsia lagi bahawa ramai penduduk angkasa lepas Soviet merasakan keinginan untuk membalas dendam terhadap kapitalis keji sekurang-kurangnya dalam beberapa permainan. . Untuk membalas dendam, boleh dikatakan, atas kekalahan dalam Perang Dingin. Di sini saya tergoda dengan peluang ini. Permainan ini menampilkan semua negara paling terang dalam kem sosialis dan anda berpeluang menggunakan tentera mereka. Terdapat GDR , dan Czechoslovakia, dan Poland, dan PRC, dan DPRK.
Pertama, bagi mereka yang tidak begitu mahir dalam subjek, penyimpangan singkat. Dalam permainan perang, sebelum pertempuran, anda perlu memasang dek-dek khas yang akan anda gunakan dalam pertempuran. Anda hanya boleh menggunakan unit yang termasuk dalam " dek". Anda juga boleh bertarung dengan "dek" standard, sudah tentu tetapi anda tidak mungkin berjaya.
Pada pendapat peribadi saya, wargame sangat sukar untuk dikuasai oleh pemula. Saya akan menulis perkara mengapa saya fikir begitu.
1. Pertama, terdapat lebih daripada satu setengah ribu unit berbeza dalam permainan

Tunjukkan gambar

Selain itu, apabila membina geladak, satu unit infantri digabungkan dengan pelbagai jenis kenderaan

Tunjukkan gambar

Tidak mudah bagi seorang pemula untuk mengetahui apa itu dan apa yang ia berfungsi.
2. Kedua, agak sukar untuk memahami selok-belok pelbagai dek khusus

Tunjukkan gambar


3. Ketiga, sistem konfrontasi yang tidak jelas antara unit, mengingatkan dan bukannya gunting batu-kertas klasik, tetapi sesuatu seperti ini

Tunjukkan gambar

Biar saya jelaskan. Contohnya, dalam permainan terdapat 2 jenis senjata api anti-pesawat - radar dan bukan radar, yang pertama lebih baik dalam menembak pesawat, yang kedua pada helikopter. Dan secara umum, yang pertama lebih kuat. Tetapi pada masa yang sama terdapat pesawat khas yang boleh memusnahkan pertahanan udara radar tanpa memasuki kawasannya yang terjejas.Tetapi jika anda mematikan senjata anti-pesawat ini, maka roket tidak akan dapat membidiknya.
4. Perumpamaan dalam bahasa lidah dan, mungkin, perkara yang paling menarik dalam permainan wargame, pada masa yang sama adalah sisi terkuat dan paling lemah. Imbangan bukan cermin. Apakah maksudnya? Dan hakikat bahawa, pertama, sesebuah negara mungkin mempunyai unit unik yang mempunyai ciri-ciri yang tidak tersedia untuk pihak lain.Sebagai contoh, Patriot Amerika, Korea Utara Il-28 atau pasukan khas Jerman.
Permainan wargame, seperti permainan kompetitif yang lain, pada asasnya memberikan emosi positif hanya apabila anda "menolak". Dan terdapat banyak momen ini. Peminat Apocalypse Now juga boleh berkeliaran di sini, kerana hampir keseluruhan peta boleh diisi dengan napalm

Tunjukkan gambar

Tunjukkan gambar


"Saya suka bau napalm pada waktu pagi" ©
Anda boleh, seperti datuk pada ke-45, memandu dengan kain buruk dan 34-an pelbagai jenis "abram" bermodel baharu dan lain-lain
"pencabar"

Tunjukkan gambar


Dan juga mengatur kapal tangki, helikopter, melakukan pengeboman permaidani, menggunakan peluru berkelompok, dipukul dengan Grads, dan banyak lagi. Sebagai seorang noob, saya mungkin tidak mengetahui keseluruhan senjata keseronokan yang ada. By the way, mereka menipu bom nuklear. Sayang sekali.
Tetapi "Naga Merah" hanyalah pengganti kepada siri wargame yang gemilang. Terdapat dua lagi permainan sebelum itu. Dan "Naga Merah" benar-benar menambah banyak perkara baharu pada permainan itu. Contohnya, ia menambah panjang- menunggu pertempuran laut dan kapal, yang ternyata gagal sepenuhnya dan yang dimainkan oleh 1.5 orang .Menambahkan teknik yang mempunyai keupayaan IRL untuk berenang kebolehan ini. Tetapi peta dicipta sedemikian rupa sehingga unit ini secara praktikal tidak boleh mengambil kelebihan kelebihan ini. Ya. Sudah tentu. Lagipun, kebanyakan unit terapung berada di Kesatuan Soviet. Ivan mesti menderita! Beberapa negara baharu turut ditambah, yang utama sudah tentu, naga "Merah" dan "Biru". Dalam kes pertama, China dan DPRK (Korea Utara), dan yang kedua, Jepun dan Korea Selatan. naga merah ternyata tidak begitu panas dan anda jarang melihat seseorang, bermain mereka. Dengan Naga Biru, keadaannya sedikit lebih optimis, tetapi mereka juga tidak memecahkan rekod populariti. Iaitu, pemaju telah memperkenalkan kandungan yang tidak mendapat permintaan di kalangan pemain. Ia juga lucu bahawa Eugens tidak mengeluarkan permainan serta-merta, seperti yang sepatutnya, tetapi mereka telah membuat 2 DLC dan yang ketiga sedang dalam perjalanan, di mana unit ditambah bahawa sepatutnya sudah dalam release.Nasib baik DLC ni free.Tapi tetap keinginan nak cepat potong doh tanpa habis game tak boleh dipanggil maruah.
Dan sekarang tentang perkara yang paling menyedihkan. Itu daripada apa yang kentut menyala dan baguette muncul

Tunjukkan gambar


Baki bukan cermin!!!
Untuk mengatakan bahawa keseimbangan dalam permainan tidak adil adalah untuk mengatakan apa-apa. Bukan itu sahaja, USSR, yang mempunyai armada peralatan ketenteraan terbesar, mempunyai ketersediaan (bilangan unit dalam 1 kad) kurang daripada Czechoslovakia, Poland dan GDR yang diambil bersama (ada peluang yang membolehkan anda menggabungkan beberapa negara di satu "dek"), jumlah keseluruhan armada tentera yang saya tidak mendapat separuh daripada armada Soviet. Jadi terdapat juga kebodohan langsung. Bagaimana anda menyukai ini, sebagai contoh?

Tunjukkan gambar

Ya, ya. Pengangkut kakitangan berperisai yang sama, dengan ciri yang sama sekali, berharga 15 mata untuk USSR, dan untuk GDR-20. Mengarut!
Tetapi bukan itu sahaja. Kesatuan Soviet sangat kuat dalam wargame, ia mempunyai unit yang hebat, tetapi atas sebab tertentu, dari segi nisbah harga / kualiti, unit NATO, mengikut perasaan peribadi saya, lebih baik daripada unit Soviet dan OVD. .



Kadang-kadang terdapat ralat semasa permulaan. Malangnya, permainan yang anda pasang mungkin tidak bermula, ranap, membeku, memaparkan skrin hitam dan memberikan ralat dalam tingkap. Oleh itu, soalan yang agak logik timbul: "Apa yang perlu dilakukan?", "Kerana apakah ini berlaku?" dan "Bagaimana untuk menyelesaikan masalah?". Kami telah cuba mengumpul semua maklumat yang diperlukan dengan arahan, petua, pelbagai program dan perpustakaan yang direka untuk membantu menyelesaikan ralat yang paling biasa berkaitan dengan .

Perisian yang diperlukan untuk Wargame: Red Dragon

Kami amat mengesyorkan anda membaca pautan ke pelbagai program yang berguna. Untuk apa? Sebilangan besar ralat dan masalah dalam Wargame: Red Dragon dikaitkan dengan pemacu yang dinyahpasang/dikemas kini dan kekurangan perpustakaan yang diperlukan.

FPS Rendah, Wargame: Naga Merah perlahan, membeku atau ketinggalan

Permainan moden sangat intensif sumber, jadi walaupun anda mempunyai komputer moden, adalah lebih baik untuk melumpuhkan proses latar belakang yang tidak perlu / tidak perlu (untuk meningkatkan kuasa pemproses) dan menggunakan kaedah yang diterangkan di bawah untuk membantu menghilangkan ketinggalan dan brek.

  • Lancarkan pengurus tugas dan dalam proses mencari baris dengan nama permainan (Wargame: Red Dragon). Klik kanan padanya dan pilih daripada menu "Keutamaan", kemudian tetapkan nilainya "Tinggi". Sekarang yang tinggal hanyalah untuk memulakan semula permainan.

  • Alih keluar semua yang berlebihan dari permulaan. Untuk melakukan ini, semua dalam pengurus tugas yang sama, anda perlu pergi ke tab, di mana anda perlu melumpuhkan proses yang tidak perlu pada permulaan sistem. Adalah lebih baik untuk tidak menyentuh aplikasi yang tidak dikenali jika anda tidak tahu apa yang mereka bertanggungjawab, jika tidak, anda berisiko merosakkan permulaan sistem.
  • Kami juga mengesyorkan bahawa dalam tetapan yang berkaitan dengan penggunaan kuasa, tetapkan "Prestasi Maksimum". Perkara yang sama berlaku pada kad video: anda perlu menetapkan prestasi maksimum dalam tetapan pemproses grafik (ini boleh dilakukan dalam "Mengurus Tetapan 3D"), dan dalam penapisan tekstur pilih pilihan "Kualiti".
  • Jika kad grafik Nvidia anda tidak lebih lama daripada siri GTX 10 GPU, maka adalah mungkin untuk meningkatkan kadar bingkai dengan mempercepatkan kad grafik. Untuk melaksanakan rancangan, sekali lagi, anda perlu membuka "Panel kawalan" Kad video, pergi ke tab yang sudah biasa "Urus Tetapan 3D" dan pilih permainan dalam senarai dengan program, dan kemudian cari "Nadi penyegerakan menegak" dan klik padanya untuk menetapkan parameter dalam menu "Cepat" .
  • Anda harus memadamkan folder sementara, fail dan cache yang tidak diperlukan. Di Internet, anda boleh menemui sekumpulan program berbeza yang membantu anda melakukan ini. Kami mengesyorkan menggunakan BleachBit atau CCleaner untuk ini.
  • Defragment atau optimumkan cakera keras anda. Untuk melakukan ini, pergi ke Tab Sifat Cakera Keras Alat Defragment atau Optimumkan. Di samping itu, di sana anda boleh menyemak / membersihkan cakera, yang dalam beberapa kes membantu.
  • Akhirnya, tukar kepada reka bentuk yang ringkas supaya komputer tidak dimuatkan dengan kesan intensif sumber. Contohnya, anda boleh melumpuhkan penyahpepijat terbina dalam, pengindeksan carian dan banyak lagi dengan selamat.

  • Bagaimana untuk meningkatkan jumlah memori kad video? Kami melancarkan sebarang permainan

    Kebanyakan komputer dan komputer riba mempunyai kad grafik bersepadu (terbina dalam). Tetapi untuk pengendalian penyesuai video, hanya sebahagian yang digunakan ...

    Wargame: Naga Merah ranap secara rawak atau semasa dimulakan


    Di bawah ialah beberapa cara mudah untuk menyelesaikan masalah, tetapi anda perlu memahami bahawa ranap sistem boleh dikaitkan dengan kedua-dua ralat permainan dan ralat yang berkaitan dengan sesuatu yang khusus pada komputer. Oleh itu, beberapa kes ranap adalah individu, yang bermaksud bahawa jika tiada penyelesaian kepada masalah itu membantu, anda harus menulis tentangnya dalam ulasan dan, mungkin, kami akan membantu anda menangani masalah itu.

    • Pertama sekali, cuba pilihan paling mudah - mulakan semula Wargame: Red Dragon, tetapi dengan hak pentadbir.

  • Pastikan anda menyemak sama ada Wargame: Red Dragon mempunyai konflik dengan aplikasi lain pada komputer anda. Sebagai contoh, ramai pemain sering memaki hamun utiliti yang dipanggil Pembakar Selepas MSI, oleh itu, jika anda menggunakan ini atau mana-mana yang serupa, lumpuhkan dan cuba mulakan permainan semula.
  • Ada kemungkinan bahawa permainan enggan berfungsi dengan secukupnya kerana Windows Defender(aka "Pembela") atau kerana antivirus. Jadi anda harus pergi ke pilihan dan tambah fail .exe menjalankan Wargame: Red Dragon dalam pengecualian, atau segera lumpuhkan antivirus bersama-sama dengan Defender (mereka juga boleh memadamkan beberapa fail penting untuk permainan yang perlu dipulihkan).
  • Fail DLL tiada atau ralat DLL


    Sebagai permulaan, saya harus menerangkan bagaimana ralat yang berkaitan dengan fail DLL biasanya berlaku: semasa pelancaran Wargame: Red Dragon mengakses fail DLL tertentu, dan jika permainan tidak menemuinya, maka ia akan ranap dengan serta-merta dengan ralat. Selain itu, ralat boleh menjadi sangat berbeza, bergantung pada fail yang hilang, tetapi mana-mana daripadanya akan mempunyai awalan "DLL" .

    Untuk menyelesaikan masalah, anda perlu mencari dan mengembalikan DLL yang hilang ke folder. Dan cara paling mudah untuk melakukan ini ialah menggunakan program DLL-fixer yang dicipta khas untuk kes sedemikian - ia akan mengimbas sistem anda dan membantu anda mencari perpustakaan yang hilang. Sudah tentu, bukan setiap ralat DLL boleh diselesaikan dengan cara ini, jadi di bawah ini kami mencadangkan agar anda membiasakan diri dengan kes yang lebih khusus.

    Ralat d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll, dsb.

    Segala kesilapan yang boleh dilihat pada tajuk "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler" Dan "x3daudio" diperlakukan dengan cara yang sama - gunakan pemasang web perpustakaan boleh laku DirectX.


    Ralat MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll, dsb.

    Ralat nama "MSVCR" atau "RUNTIME" dirawat dengan memasang perpustakaan Microsoft Visual C ++ (anda boleh mengetahui perpustakaan mana yang diperlukan dalam keperluan sistem).


    Menghapuskan MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll dan ralat DLL lain sekali dan untuk semua

    Selalunya saya mula menyedari bahawa orang menangis tentang ralat "program tidak boleh dimulakan kerana MSVCR120.dll hilang pada komputer." Ia bertemu...

    Ralat rangkaian biasa

    Tidak Dapat Melihat Rakan / Rakan dalam Wargame: Red Dragon tidak muncul

    Salah faham yang tidak menyenangkan, dan dalam beberapa kes walaupun pepijat atau ralat (dalam kes sedemikian, tiada kaedah di bawah akan membantu, kerana masalahnya berkaitan dengan pelayan). Adalah pelik bahawa ramai pemain berhadapan dengan ini, dan tidak kira di mana pelancar mereka perlu bermain. Kami tidak hanya menyatakan bahawa ini adalah "salah faham", kerana, sebagai peraturan, masalah itu diselesaikan dengan cara mudah yang diterangkan di bawah:

    • Pastikan anda dan rakan anda akan bermain di kawasan permainan yang sama, pelancar ditetapkan ke kawasan muat turun yang sama.

  • Jika kaedah di atas tidak membantu, maka sudah tiba masanya untuk mengosongkan cache dan menjalankan pemeriksaan integriti fail.
  • Cara paling radikal untuk menyelesaikan masalah ialah memasang semula sepenuhnya pelancar. Pada masa yang sama, pastikan anda memadam semua fail yang dikaitkan dengan pelancar supaya tiada apa-apa yang kekal pada komputer.
  • Khusus untuk Steam, terdapat satu lagi cara yang sangat mudah untuk menyelesaikan masalah: pilih mana-mana bahagian yang anda suka "Perpustakaan" atau "Komuniti", kemudian pergi ke tab terbuka masuk "Stim" "Lihat" "Rakan" "Permainan" "Bantuan". Dan kemudian dalam bahagian dengan rakan, dalam menu lungsur, tandai kotak di sebelah item "Dalam talian"(atau susun semula status tetapi kembali ke tempat anda berada dalam talian).
  • Pencipta pelayan perlu membuka port dalam tembok api

    Banyak masalah dalam permainan dalam talian berkaitan dengan fakta bahawa pelabuhan ditutup. Tidak ada satu jiwa yang hidup, rakan tidak melihat permainan (atau sebaliknya) dan terdapat masalah dengan sambungan? Sudah tiba masanya untuk membuka port dalam tembok api, tetapi sebelum itu, anda harus memahami cara "ia" berfungsi. Hakikatnya ialah program dan permainan komputer yang menggunakan Internet bukan sahaja memerlukan akses tanpa masalah ke rangkaian, tetapi juga membuka port sebagai tambahan. Ini amat penting jika anda ingin bermain beberapa permainan dalam talian.

    Selalunya port pada komputer ditutup, jadi ia harus dibuka. Di samping itu, sebelum menyediakan, anda perlu mengetahui nombor port, dan untuk ini anda perlu mengetahui alamat IP penghala terlebih dahulu.

    • Buka tetingkap dengan baris arahan (dibuka oleh arahan cmd pada permulaan).
    • Tulis arahan "ipconfig"(tanpa petikan).
    • Alamat IP akan dipaparkan dalam baris "Pagar utama" .


    • Buka command prompt dengan arahan cmd dalam Mula.
    • Taip semula arahan "ipconfig» tanpa petikan.
    • Jalankan arahan "netstat -a", dan kemudian senarai lengkap dengan nombor port akan dipaparkan.


    • Pastikan anda mempunyai hak pentadbir Windows.
    • Anda perlu pergi ke tetapan firewall: "Mula" "Panel Kawalan" "Tembok Api". Anda juga boleh menggunakan pintasan papan kekunci Win+R, kemudian dalam tetingkap masukkan arahan "firewall.cpl"(kaedah ini lebih baik kerana ia relevan untuk mana-mana versi Windows, jadi jika tiada butang "Mula", gunakannya).
    • Pergi ke tab "Pilihan lanjutan" Dalam lajur di sebelah kiri, pilih "Peraturan untuk sambungan yang layak" Dalam lajur di sebelah kanan, pilih "Buat peraturan" .
    • Dalam tetingkap yang dibuka dengan peraturan, pilih yang mana ia ditulis "Untuk pelabuhan", tekan "Selanjutnya" .
    • Dalam tetingkap seterusnya, anda perlu memutuskan protokol: 1 - "TCP" , 2 – UPD. Pilih item dalam kotak di bawah. "Pelabuhan Tempatan Tertentu" dan masukkan port anda. Jika tiba-tiba terdapat beberapa port, maka anda perlu menyenaraikannya sama ada menggunakan koma, atau menentukan julat port ini menggunakan sengkang. tekan "Selanjutnya" .
    • Sekarang perkara kecil: pilih "Benarkan sambungan" "Seterusnya" pilih profil sambungan, "Seterusnya" nyatakan nama untuk peraturan yang baru dibuat dan jika anda mahu, anda boleh menambah penerangan. Ia kekal hanya untuk menyimpan semua perubahan dan anda telah selesai.

    Ralat DirectX dalam Wargame: Red Dragon


    Ralat berkaitan DirectX mungkin berlaku secara khusus apabila melancarkan Wargame: Red Dragon. Jangan terkejut jika satu permainan berfungsi dengan baik manakala yang lain melakukan ralat. Biasanya terdapat banyak ralat sedemikian, jadi kami telah mengumpulkan yang paling biasa di kalangan pengguna. Jadi jika anda tiba-tiba mendapat mesej Ralat Masa Jalan DirectX , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" atau "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", gunakan arahan di bawah untuk menyelesaikan ralat ini.

    • Pertama sekali, anda perlu memasang versi "bersih" pemacu kad video anda (iaitu, anda tidak perlu tergesa-gesa untuk memasang Pengalaman GeForce yang sama, tiada apa-apa tambahan daripada AMD dan audio).

  • Jika anda mempunyai monitor kedua, cuba matikan dan matikan G-Sync dan apa-apa jenis alat tambah/bantu lain.
  • Gunakan Pemeriksa Fail Sistem untuk membaiki fail sistem yang rosak atau hilang.
  • Jika anda menggunakan kad grafik Nvidia, kemudian cuba dayakan "Mod Nyahpepijat" dalam panel kawalan kad video.
  • Selalunya punca ralat adalah kad video yang terlalu panas, jadi kami mengesyorkan menggunakan program FurMark untuk menyemak prestasinya. Jika ini ternyata benar, maka anda harus menurunkan kekerapan kad video.
  • Jika anda tiba-tiba menghadapi ralat lain, maka kami mengesyorkan memasang semula DirectX, tetapi sebelum itu, lebih baik untuk menyahpasang versi lama untuk berjaga-jaga (pastikan anda memadam semua fail dalam folder sebelum memasang semula, bermula dengan "d3dx9_24.dll" dan berakhir "d3dx9_43.dll").
  • Ralat 0xc000007b dalam Wargame: Red Dragon


    Paling teruk ralat 0xc000007b atau "Aplikasi ini tidak dapat dimulakan dengan betul" dikaitkan dengan fail sistem OS yang rosak, dan paling baik, dengan pemacu kad video Nvidia.

    Cara biasa untuk menyelesaikan masalah:

    • Cara paling jelas dan paling mudah untuk menangani ralat ialah memasang semula pemacu untuk kad video, dan kemudian jalankan permainan sebagai pentadbir.

  • Seterusnya, cuba kemas kini atau pasang .Net Framework, DirectX dan Visual C++.
  • Sebagai alternatif, gunakan baris arahan ("Mula" "Jalankan"), di mana anda perlu menulis arahan "sfc / scannow" (sistem akan mengimbas segala-galanya dan, jika boleh, cuba menggantikan fail yang rosak jika salinan cache wujud).
  • Dan akhirnya, anda harus cuba mengalih keluar perisian yang bercanggah dengan pemacu video. Biasanya perisian tambahan tersebut termasuk program yang meningkatkan grafik.
  • Cara kedua ialah program percuma Dependency Walker 64bit:

    • Selepas memasang Dependency Walker 64bit, jalankan utiliti dan pergi ke alamat berikut: "Lihat" "Tampung Penuh" "fail .exe bagi permainan yang bermasalah"(dalam beberapa kes, tetingkap ralat muncul selepas ini, tetapi anda tidak perlu memberi perhatian kepadanya, tutup sahaja tetingkap itu). Beralih ke bahagian modul, tatal ke penghujung ralat, lihat nilai dalam lajur.

  • Lajur CPU termasuk semua DLL, semuanya mestilah 64-bit untuk permainan video. Oleh itu, jika anda melihat fail DLL dengan seni bina x86 dalam lajur merah lajur CPU, maka ini bermakna kerana fail ini ralat 0xc000007b berlaku.
  • Sebaik sahaja fail bermasalah ditemui, anda perlu pergi ke tapak web rasmi dll-files.com dan memuat turun versi 64-bit fail DLL di sana. Cari, muat turun, masukkan ke dalam folder C:\Windows\system32 dan ke folder akar Wargame: Red Dragon, selepas itu anda menyemak prestasi.
  • Ralat "Memori tidak mencukupi".

    Terdapat ralat yang dikaitkan dengan kekurangan ingatan, untuk hampir sedozen sebab. Sudah tentu, yang paling biasa adalah sama ada kekurangan RAM perkakasan atau saiz fail swap kecil. Dalam kes kedua, walaupun anda tidak mengkonfigurasi apa-apa, perisian pihak ketiga atau penyahaktifan fail swap boleh merosakkan segala-galanya dengan mudah.

    • Anda harus cuba meningkatkan fail swap ( "Mulakan" "Tetapan Sistem" dalam baris di bahagian atas, masukkan "Prestasi" pilih "Menala paparan dan prestasi sistem" "Lanjutan" "Tukar" nyahtandai "Pilih secara automatik ..." pilih saiz).

  • Ada kemungkinan bahawa program tertentu, atau bahkan beberapa, menyebabkan kebocoran memori atau virus telah bermula. Untuk menyemak dan mungkin menyelesaikan masalah, buka pengurus tugas, selepas itu anda perlu mengisih segala-galanya mengikut penggunaan memori.
  • Bunyi dalam Wargame: Naga Merah hilang atau hilang dalam adegan potong

    Selalunya, masalah dikaitkan dengan resolusi bunyi tinggi dalam tetapan Windows, iaitu, dengan kedalaman bit dan kadar pensampelan. Oleh itu, hanya ada satu cara untuk menghilangkan masalah - untuk menurunkan resolusi ini.


    • Dalam dulang, klik kanan pada ikon pembesar suara;
    • Dalam menu yang terbuka, pilih item "Bunyi" ;
    • Seterusnya, anda perlu memilih peranti (ia boleh sama ada pembesar suara atau fon kepala) dan klik pada "Hartanah" ;
    • Pergi ke tab seterusnya "Tambahan pula" ;
    • Cari menu yang dipanggil "Format Lalai" untuk menetapkan nilai, tetapi ia mestilah lebih rendah daripada nilai semasa;
    • klik "Mohon", buka Wargame: Red Dragon dan semak hasil kerja yang dilakukan.

    Masalah yang dikaitkan dengan kekurangan bunyi dalam penyelamat skrin tidak dapat diselesaikan dengan cara pertama, jadi lakukan perkara berikut:

    • Sekali lagi dalam dulang RMB pada ikon pembesar suara;
    • Dalam menu, cari fungsi yang dipanggil "Bunyi Ruang" untuk melumpuhkan;
    • Ia kekal hanya untuk memulakan semula Wargame: Red Dragon dan menyemak hasilnya.

    Dan yang paling penting, jangan lupa untuk menentukan dengan tepat di mana bunyi itu hilang - di mana-mana pada komputer atau hanya dalam permainan. Terdapat sebab lain yang tidak mungkin, tetapi agak mungkin untuk kekurangan bunyi: kad bunyi terlalu lama, jadi ia tidak menyokong DirectX; tetapan yang salah; pemacu kad bunyi yang tidak dipasang dengan betul atau beberapa ralat tertentu dalam sistem pengendalian. Dalam kes sedemikian, pastikan anda menulis dalam ulasan, dan kami akan cuba membantu membetulkan ralat!

    Skrin hitam muncul dalam Wargame: Red Dragon

    Kemunculan skrin hitam sering dikaitkan dengan konflik antara pemacu video dan perisian. Dan paling tidak dengan fail Wargame: Red Dragon tertentu. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa sebab lain yang dikaitkan dengan kemunculan "skrin hitam kematian".

    Langkah pertama apabila masalah berlaku ialah mengemas kini pemacu video. Ramai orang mengabaikan ini sepenuhnya, tetapi kami amat mengesyorkan melakukan ini, kerana untuk banyak permainan moden, kemas kini penting mengikuti, yang membantu menjalankan permainan ini atau itu.

    • Pemacu dipasang/dikemas kini, tetapi Wargame: Red Dragon masih enggan berfungsi dengan betul? Kemudian anda perlu menyemak perisian, adakah perpustakaan yang diperlukan dipasang sama sekali? Pertama sekali, semak kehadiran perpustakaan Microsoft Visual C++ Dan rangka kerja .net, serta kehadiran "segar" DirectX .

  • Jika tiada satu pun di atas memberikan hasil yang diingini, maka sudah tiba masanya untuk menggunakan penyelesaian radikal kepada masalah: lancarkan Wargame: Red Dragon dan, apabila skrin hitam muncul, tekan kombinasi kekunci Alt + Enter untuk menukar permainan ke mod bertingkap . Jadi, mungkin, menu utama permainan akan dibuka dan ia akan menjadi mungkin untuk menentukan masalah dalam permainan atau tidak. Jika anda berjaya menukar ke mod bertingkap, kemudian pergi ke tetapan permainan Wargame: Red Dragon dan tukar resolusi (selalunya berlaku bahawa ketidakpadanan antara resolusi permainan dan desktop membawa kepada konflik yang menyebabkan skrin hitam muncul).
  • Punca ralat ini juga boleh menjadi pelbagai program yang direka untuk menangkap video dan aplikasi lain yang berkaitan dengan kesan video. Dan sebabnya mudah - terdapat konflik.
  • Dan akhirnya - masalahnya, kemungkinan besar, boleh dikaitkan dengan komponen teknikal perkakasan. Penyesuai video boleh menjadi terlalu panas, serta jambatan pada papan induk, yang memerlukan pengurangan penggunaan kuasa kad video. Kami tidak akan membincangkan butiran teknikal terperinci, jadi kami hanya mengesyorkan anda membersihkan mesin anda daripada habuk dan menukar pes haba juga!
  • Skrin berwarna muncul

    Kemunculan skrin berwarna-warni sering dikaitkan dengan fakta bahawa dua kad video digunakan serentak. Jika papan induk mempunyai GPU bersepadu, tetapi anda bermain pada yang diskret, permainan akan dijalankan pada yang bersepadu pula. Oleh itu, terdapat masalah "warna", kerana monitor disambungkan secara lalai ke kad video diskret.

    Tidak kurang kerap, skrin warna muncul jika terdapat masalah dengan output imej. Ini menyebabkan pelbagai sebab, tetapi terdapat dua yang paling biasa: 1 - terdapat pemandu yang ketinggalan zaman; 2 - Kad grafik anda tidak disokong. Oleh itu, kami mengesyorkan anda mengemas kini pemacu terlebih dahulu.

    Imej dalam Wargame: Naga Merah berkelip-kelip

    Sebagai peraturan, masalahnya berkaitan dengan kad video yang terlalu panas. Langkah pertama ialah memeriksa wayar, mereka tiba-tiba menyekat peminat sistem penyejukan, tetapi jika terdapat susunan lengkap, maka sudah tiba masanya untuk menetapkan semula overclocking kad video: anda perlu memasukkan aplikasi Pembakar Selepas MSI(atau serupa) dan klik pada "Tetapkan semula" .

    Tetikus, papan kekunci atau pengawal tidak berfungsi

    Selalunya, jika masalah seperti itu timbul, maka ketat di sisi pemain. Dalam proses menyambungkan peranti baharu, OS serta-merta cuba memasang pakej pemacu yang diperlukan, tetapi masalahnya ialah ia adalah standard, yang bermaksud ia tidak akan serasi dengan setiap peranti, jadi semak pemacu yang diperlukan. Selain itu, virus boleh menjejaskan pengurusan, jadi pastikan anda menyemak sistem.


    Dan akhirnya, sebagai pilihan, anda harus cuba mengalih keluar semua peranti USB yang didaftarkan oleh komputer. Anda tidak boleh menyentuh hanya perisian yang dikaitkan dengan peranti utama (pad permainan, papan kekunci, tetikus, penyesuai wayarles), selepas itu pastikan anda memulakan semula komputer. Ada kemungkinan konflik telah berlaku dan kerana ini kawalan tidak berfungsi.

    Hari yang baik kepada anda, pembaca yang dikasihi! Dan saya ingin menumpukan artikel hari ini kepada satu permainan yang menarik, yang tidak diketahui oleh kebanyakan orang. Nama dia Wargame.

    telegraf

    tweet

    Tetapi pertama, beberapa perkataan agak terkeluar dari topik. Saya ingin mencuba (semata-mata untuk diri saya sendiri) untuk membangkitkan topik yang menarik, tetapi, disebabkan oleh keadaan tertentu, bukan permainan yang paling popular. Mereka cenderung kekurangan projek AAA sepenuhnya, tetapi masih mempunyai daya tarikan mereka sendiri. Teg dengan tema ini akan dinamakan "Kebaikan yang Kurang Diketahui". Dan tidak, kebaikan bukan kerana nota atau artikel saya bagus (saya tidak pernah mengatakan itu dan saya tidak akan), tetapi kerana dalam kes ini, kebaikan adalah, pada pendapat saya, hanya permainan yang akan saya huraikan.

    Saya tidak tahu sama ada orang akan berminat dengan ini (kerana sekurang-kurangnya saya mempunyai satu permainan indie 2D dalam senarai saya, dan satu perkara yang sangat luar biasa yang saya tidak sepatutnya membayangkannya lagi. Saya hanya boleh mengatakan bahawa tidak semua orang akan menyukainya. projek sedemikian). Oleh itu, berhubung dengan permulaan yang tidak standard, saya ingin mendengar pendapat anda sama ada ini topik yang menarik sama sekali, atau ... Nah, apa sebenarnya, ya? Walau apa pun, saya memutuskan untuk memulakan dengan dua artikel yang tidak paling berisiko, yang pertama adalah mengenai Wargame, dan mengenainya anda boleh membaca beberapa baris di bawah.

    Oh ya, dan perkara terakhir, artikel ini tidak bersifat profesional, saya hanya memberitahu anda tentang permainan, secara berkala berkongsi pendapat saya. Ya, saya seorang yang mudah dan saya juga boleh melakukan kesilapan, jadi satu permintaan kecil: Saya tenang tentang kritikan yang MENCUKUPI, dan saya tidak cuba menyinggung perasaan atau mengaibkan sesiapa, oleh itu, sila hormati saya juga - dan jika anda dengan sesuatu tidak bersetuju, mengkritik dengan alasan, sebenarnya, dan yang paling penting BUDAYA (tanpa ungkapan seperti "penulis adalah pemakan tahi!! 1"), dll. Sekarang, selamat membaca!

    KLIK SINI UNTUK KEBENARAN YANG MENGERIKAN

    Jadi mari kita mulakan. Di atas, saya berkata bahawa kita akan berkenalan permainan"wargame", tetapi sebenarnya tidak, semuanya agak salah, dan saya berbohong kepada semua orang (cuma tolong jangan pukul, atau sekurang-kurangnya pukul, tetapi tidak banyak). Saya ingin memberitahu dunia tentang satu SIRI permainan yang menarik, di bawah tajuk umum Wargame. Terdapat tiga permainan secara keseluruhan dalam siri ini (ditambah dengan projek yang sama sekali baru yang SOAAAAAK mengambil banyak daripada pendahulunya, tetapi bagaimanapun mempunyai tetapan yang sama sekali berbeza, itulah sebabnya ia mempunyai nama yang berbeza, dan sudah tentu, kita tidak akan bercakap mengenainya hari ini). Walau bagaimanapun, kita terkeluar sedikit daripada topik.
    Jadi, seperti yang saya katakan, terdapat tiga permainan dalam siri ini secara keseluruhan:

    1. Wargame: Peningkatan Eropah
    2. Wargame: Airland Battle
    3. Wargame: Naga Merah

    Saya menyusunnya dalam susunan menaik, i.e. Eskalasi Eropah adalah yang pertama, dan Naga Merah adalah yang terakhir, masing-masing. Saya berfikir untuk masa yang lama tentang bahagian tertentu yang harus saya beritahu, tetapi tuan-tuan pemaju dari sistem eugen meletakkan saya dalam situasi yang sangat tidak menyenangkan di mana, setelah memberitahu tentang satu permainan, saya entah bagaimana perlu menyentuh yang lain, kerana dalam ketiga-tiga permainan ada sesuatu yang tersendiri yang kekurangan bahagian lain. Saya benar-benar tidak faham apa yang dibimbing oleh pengeluar karya agung ini (dan saya kini bercakap tanpa berkongsi sindiran), kerana BIASANYA di bahagian baru ciri-ciri tertentu hadir dalam versi yang diubah suai sedikit daripada permainan terdahulu, tetapi . .. Malangnya ... Dalam kes kami, semuanya berbeza sedikit...

    ~Secara ringkas tentang perkara utama~

    Jadi apakah jenis burung ini, Wargame, dengan apa ia dimakan, dan mengapa saya memutuskan untuk menumpukan satu artikel kepada sebanyak tiga perlawanan sekaligus? Wargame ialah satu siri permainan strategi taktikal Perang Dingin dengan tumpuan BESAR pada realisme. Sejenis Arma dari dunia RTS. Kita perlu bermain untuk tentera Pakatan Warsaw (baca, USSR dan sekutu), atau untuk paladin cahaya dan kebaikan NATO, masing-masing.
    - Oh, semuanya jelas! Semuanya seperti biasa! Sekali lagi, Savetsky Sayuz yang jahat menyerang pendos yang tidak berdaya dan mendapat lyuli!1 (c) (Golden quotes gamers fund).

    Tidak, sebenarnya, semuanya tidak semudah yang kelihatan pada pandangan pertama. Ya, sekali lagi kita memainkan "realiti alternatif", di mana USSR menghadapi AS dalam perang "panas". Tetapi selain ini, mungkin, aspek lain dari permainan ini sangat hampir dengan realiti, dan ini bukan sahaja membimbangkan bahagian plot (perang bukan untuk kemusnahan total, tetapi untuk penyebaran pengaruh), tetapi juga untuk permainan. : Peta di sini adalah besar, kereta kebal mereka menembak pada jarak yang agak jauh, helikopter boleh memusnahkan hampir semua unit pertempuran darat di kawasan terbuka, tetapi Allah melarang mereka terbang ke dalam hutan melintasi wilayah musuh, atau terbang berhampiran bandar yang diduduki oleh musuh. - hasilnya akan sangat menyedihkan. Terdapat juga tembakan artileri dari satu hujung peta ke hujung yang lain. Terdapat infantri, peninjauan, dan di bahagian terakhir mereka juga membawa armada! Secara umum, satu set lengkap tentera muda!

    ~Semuanya sudah dewasa~

    Jadi, seseorang berminat dengan huraian awal, seseorang tidak, jadi mari kita titik semua "i" dan menganalisis cara bermain keajaiban yang indah ini, mengagumkan secara umum, kerana permainan ini berbeza daripada Starcraft anda dan strategi lain sedikit lagi. daripada sepenuhnya. Secara umum, kerana kita bercakap tentang StarCraft, mengapa ia begitu rumit? Terdapat banyak aspek. Sebagai contoh, sebilangan besar unit beroperasi mengikut skema "rock-paper-gunting", kemahiran hebat yang diperlukan untuk kelajuan minda dan tangan (dengan cara itu, saya tidak dapat menguasainya pada tahap yang betul - semuanya memerlukan dilakukan terlalu cepat). Sesetengah unit bagus untuk digunakan bersama-sama dengan beberapa, tetapi ia sama sekali tidak berguna dalam kombinasi dengan unit tempur lain.

    Kebanyakan aspek ini benar-benar berlaku untuk keseluruhan baris Wargame, dengan kemungkinan pengecualian kelajuan tindak balas dan tindakan seminit. Tidak, semua ini juga penting di sini dengan caranya sendiri, tetapi anda tidak akan dapat menarik keluar permainan pada kelajuan tindak balas yang sama. Tidak seperti StarCraft, mana-mana bahagian wargame adalah lebih kepada pelan tindakan yang difikirkan dengan teliti sebelum permulaan dan penempatan tentera anda yang betul di bahagian pertahanan atau sebelum serangan daripada mengenai serangan mengejut dan serangan balas ke atas pangkalan musuh. Benar, tiada siapa yang mengatakan bahawa pencerobohan tidak digalakkan di sini, atau anda harus sentiasa duduk di bahagian pertahanan, tidak: Peta dibahagikan kepada sektor tertentu. Lebih banyak sektor di bawah kawalan pemain, lebih besar keuntungan, lebih banyak tentera boleh dipesan, masing-masing, semuanya mudah dan tanpa embel-embel.

    Benar, tetapi starcraft, dan starcraft 2 juga, adalah strategi yang sangat popular dan terkenal yang setiap pemain telah mendengar tentangnya, itulah sebabnya saya memutuskan untuk memulakan perbandingan dengan Starcraft. Walau bagaimanapun, ketika ia bermula, ia berakhir.

    Malah, adalah lebih sesuai untuk membandingkan Wargame dengan satu siri strategi "Behind Enemy Lines 2", atau malah Dunia dalam Konflik (disebabkan persamaan tema). Dan jika yang pertama memerlukan hampir artikel yang berasingan, terima kasih kepada kedalaman kajian, serta sejarah pembentukan yang panjang, maka dengan World in Conflict semuanya menjadi lebih mudah:

    Wargame ialah Dunia dalam Konflik, yang mana:

    • mengeluarkan bahagian besar cranberry (orang yang tahu mungkin masih ingat kisah lumpuh ini, yang boleh bersaing dengan Red Alert yang tidak kurang terkenal dari segi kemustahilan, tetapi amaran merah pada asalnya dipromosikan sebagai sejenis sindiran pada Perang Dingin)
    • mereka melemparkan kira-kira 100 jenis unit yang berbeza di atas (dan saya tidak bergurau sekarang. Malah Wargame: European Escalation mempunyai kira-kira dua ratus unit tempur yang berbeza dalam koleksinya, dan dalam Wargame Red Dragon bilangan mereka meningkat, menurut pembangun, kepada 1300 kepingan)
    • membetulkan jarak tembakan dan kesihatan pejuang, dan juga menambah keadaan psikologi dan tahap petrol dan peluru (tetapi kita akan membincangkannya sedikit kemudian dan dalam format yang lebih luas).

    Selain itu, tidak seperti World in Conflict, tiada pembinaan di sini daripada perkataan AT ALL (adakah anda ingat bagaimana bunker dibina secara automatik di wilayah terkawal dalam WiC? Bukannya ia boleh dipanggil terus dengan lantang perkataan "pembinaan", tetapi masih) , kecuali Di samping itu, pada setiap peta, tentera anda akan mengehadkan barisan hadapan untuk anda, dan ia akan menjadi sangat sukar bagi musuh untuk masuk dari sayap atau belakang (di sini, bagaimanapun, adalah wajar membuat tempahan - oleh itu , garisan hadapan FIZIKAL dalam bentuk garis terang hanya muncul dalam Bahagian Keluli, permainan sistem eugen terkini (saya bercakap tentang garisan "khayalan", yang boleh dilukis dengan mudah berdasarkan di mana unit anda sekarang).

    ~Sejarah siri~

    Jadi, seperti yang saya nyatakan di atas, permainan pertama dalam siri kami ialah Wargame: European Escalation, dikeluarkan pada tahun 2012. Ia meliputi satu dekad dari 1975 hingga 1985 di Eropah tengah, sekitar lapan negara yang mengambil bahagian dalam beberapa konflik yang dibentangkan: kita diberi pilihan USSR, dan GDR (Jerman Timur), dan juga Poland dan Czechoslovakia. Dan mereka menentang USA, Great Britain, Perancis dan Jerman (Jerman Barat). Terdapat empat kempen secara keseluruhan (ditambah satu kempen bonus yang tiada kaitan dengan plot utama), mereka memberitahu, seperti yang saya katakan, tentang beberapa konflik yang akhirnya membawa kepada perang dunia ketiga sepenuhnya. Alasan untuk memulakan perang sering dikemukakan secara kontroversi; Ia tidak selalu mungkin untuk segera berkata "Ah! JADI INILAH SIAPA YANG BAIK DAN SIAPA YANG BURUK!" Selain itu, dalam tambahan permainan, ia adalah diperhatikan screensaver, dibuat sangat kering, tetapi begitu tepat dan jelas menyampaikan suasana ketegangan tahun-tahun itu. Semasa menonton, ia boleh menimbulkan perasaan aneh, seolah-olah anda sedang menonton sejenis dokumentari, dan tidak bermain permainan. Dan potong sisipan video dengan perarakan tentera, dengan ucapan oleh En. Brezhnev, atau beberapa Ronald Reagan hanya menguatkan perasaan ini.

    Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, dalam permainan pertama siri ini terdapat kira-kira dua ratus keping peralatan ketenteraan. Pada asasnya, bagaimanapun, ini adalah pengubahsuaian yang berbeza. Tetapi setiap pengubahsuaian tangki, walaupun ia kelihatan serupa, bagaimanapun adalah pameran yang unik. Jadi, sebagai contoh, dalam T-80 dan T-80U Soviet, bukan sahaja huruf berbeza, tetapi juga tahap perisai dan senjata (yang terakhir bahkan membawa beberapa peluru ATGM), dan dalam beberapa kes model peralatan yang sama dengan pengubahsuaian yang berbeza malah boleh berbeza dalam penggunaan bahan api. Tetapi, kembali ke T-80 kami, harga pengubahsuaian, tentu saja, berbeza hampir dua kali.

    Wargame: European Escalation menampilkan kempen global linear dengan misi tambahan dan... Membuka kunci pasukan dengan mata wang dalam permainan. Tidak, ia sebenarnya tidak buruk sama sekali, dan anda yang akan menjerit tentang transaksi mikro agak tergesa-gesa. Dalam kes kami, terdapat situasi yang sedikit mengingatkan kepada C&C 4 yang terkenal: untuk setiap misi yang telah selesai, anda diberi bilangan bintang tertentu, yang mana anda membuka kunci unit baharu. Berapa banyak? Selalunya bilangan bintang yang anda inginkan bergantung pada sama ada anda menyelesaikan misi tambahan. Jadi dalam kes kami, pelaksanaan add. misi membawa bukan sahaja penarafan / fungsi idealistik, tetapi juga keuntungan fizikal semata-mata - adakah ia berbaloi dengan risiko dan cuba menyelesaikan tugas ini, mempunyai peluang untuk kehilangan veteran yang berharga (dan tahap pengalaman di sini dipindahkan dari misi ke misi, dan dengan laluan berhati-hati di bawah arahan anda, mereka boleh bertukar menjadi mesin pembunuh sebenar) tetapi pada masa yang sama mendapat peluang untuk membuka kunci pejuang baharu, atau masih ada misi terakhir di hadapan. Cara kedua untuk mendapatkan bintang tambahan ialah berbilang pemain, namun, anda akan sangat bertuah untuk mencari sekurang-kurangnya satu pelayan aktif dengan pemain (namun, tiada apa yang mengejutkan di sini, kerana keseluruhan pangkalan pemain aktif hanya berpindah ke Wargame: Red Dragon).

    Ringkasnya, kelebihan bahagian pertama boleh ditulis seperti berikut: Kempen permainan yang agak menarik (walaupun anda tidak sepatutnya mengharapkan sesuatu yang sangat istimewa, meraih bintang dari langit), misi pelbagai yang difikirkan dengan baik, kadang-kadang membuat anda menghantar perkara kelabu dari segi bahagian mana yang lebih menguntungkan untuk maju lebih jauh, baik, tutorial yang sangat baik, dengan jelas menerangkan walaupun kepada pemula apa yang diperlukan daripada mereka, dan apakah perbezaan antara jenis tentera yang berbeza.

    Kelemahannya termasuk peta yang agak membosankan untuk berbilang pemain (terdapat hutan dan padang di sekeliling), kekurangan AI sepenuhnya untuk pertempuran (adakah anda mahu bermain 2v2, atau 4v4 ​​dengan bot? Tetapi dudley! Bot hanya dibenarkan untuk diletakkan terhadap orang. Ia baik sekurang-kurangnya bersama-sama ia secara amnya dibenarkan bermain dengan rakan melawan bot). Juga lawan komputer (sekurang-kurangnya dalam kempen Dan tepat dalam Eskalasi Eropah) hanya mempunyai tabiat jahat dan menjijikkan iaitu menipu untuk mengetahui di mana kereta pasukan anda berada, yang bertanggungjawab untuk kawalan sektor dan TIBA-TIBA menghantar banyak kenderaan berani mati TEPAT ke tempat ia diletakkan, menghantar pemain yang lalai atau sedikit ternganga pada tujahan belakang terus ke Marikh.

    Wargame kedua dari bawah sayap syarikat ialah Wargame: Airland Battles. Bahagian kedua permainan keluar setahun kemudian dan menceritakan tentang peristiwa yang sama, menunjukkan mereka, bagaimanapun, dari sudut yang sedikit berbeza. Di dalamnya, penulis mempunyai peluang untuk bermain paling sedikit, tetapi bahagian ini juga patut diberi perhatian.

    Pertama sekali, seperti namanya mungkin membayangkan, pemaju telah menyekop sistem pertempuran udara, dan tidak seperti Eskalasi Eropah, helikopter kini telah menjadi lebih seperti pisau bedah sedikit sebanyak - percayakan pisau bedah kepada pakar bedah, dan dia mungkin menyelamatkan nyawa anda. Percayakan pisau bedah kepada Vasya dari 5 "b", dan hasilnya akan menjadi sebaliknya. Dalam erti kata lain, helikopter masih agak berkesan, tetapi kini SANGAT terdedah kepada tembakan musuh. Ekonomi juga telah diolah semula, dan kini akan menjadi sangat sukar untuk memesan sejumlah besar "meja putar". Ngomong-ngomong, sejak kita telah menyentuh topik pertempuran udara, pesawat yang lengkap AKHIRNYA telah diperkenalkan ke dalam permainan. Mereka terbang masuk dari luar peta, membelanjakan peluru di medan, atau memotong bulatan di satu tempat, menunggu pesanan lanjut dan, jika tiada, mereka terbang semula untuk mengisi minyak. Tiada lapangan terbang di lapangan, atau di hutan di tengah peta, hanya udara, hanya tegar.

    Kedua, sistem penciptaan tentera telah menjadi lebih fleksibel. Kini anda tidak perlu lagi melalui kempen untuk bintang, kerana ia telah dimansuhkan dan semua unit kini dibuka serentak. Juga dalam tentera anda, anda boleh membuat berat sebelah terhadap infantri, kenderaan tempur darat, artileri atau udara. Ini sebenarnya adalah inovasi yang agak serius dan kami akan membincangkannya dengan lebih terperinci sedikit kemudian.

    Ketiga, memandangkan kami telah menyentuh tentang pemain tunggal - salah satu inovasi terbesar permainan ialah perubahan lengkap dalam prinsip kempen: Kini setiap kempen ialah peta global bagi sebahagian Eropah, dibahagikan kepada wilayah. Anda bertindak sebagai jeneral, dan ia tidak mencukupi untuk menang dalam satu pertempuran. Adalah penting untuk melengkapkan kempen dalam beberapa hari tertentu, setelah mencapai matlamat yang ditetapkan. Permainan dalam kempen dibahagikan kepada dua bahagian: Tindakan berasaskan giliran pada peta global dan pertempuran tempatan. Jika dengan pertempuran tempatan anda boleh bayangkan lebih kurang apa itu, maka dalam mod "global" semuanya lebih menarik:

    Anda mempunyai sejumlah mata politik (baca, mata wang tempatan) yang mana anda boleh membaiki tentera, membeli tentera baharu, dan juga menggunakan bonus pasif: sebagai contoh, jika anda benar-benar mahu, anda boleh menjatuhkan bom atom ke atas kepala musuh. , atau gunakan sokongan armada . Perjalanan kempen bergantung bukan sahaja pada rancangan anda, tetapi juga pada faktor sekunder: cuaca boleh membuat pelarasan sendiri, dan konflik selari lain di suatu tempat di Asia boleh memaksa laksamana bersekutu untuk menarik balik kapal mereka ke bahagian lain di dunia, meninggalkan anda tanpa sokongan buat seketika.

    Dan akhirnya, yang paling lazat - kempen boleh dimainkan secara koperasi, jadi kini anda boleh menimbun semua jenis Pindos, bermain dengan kawan baik anda Petya dari kelas selari! Baik, atau sebaliknya, untuk menunjukkan Ivan yang jahat ini di mana udang karang hibernate - ia sudah bergantung pada pilihan anda.

    Keempat, dalam berbilang pemain, bilangan maksimum pemain dalam satu pertempuran telah ditingkatkan sehingga 10 untuk 10 orang! Komen di sini, mungkin, tidak diperlukan. Saya hanya boleh mengatakan bahawa sejak pemerolehan Wargame, ini pada asasnya mod permainan kegemaran saya.

    Kelima akhirnya membuat AI berfungsi sepenuhnya! Kini anda boleh bermain Wargame seperti mana-mana strategi lengkap yang lain, dan bukan hanya dalam format 1v1. Benar, mereka tidak akan membenarkan anda menetapkan dua puluh bot, tetapi walaupun dalam format 4v4 yang boleh diakses, pertempuran akan menjadi sangat panas.

    Nah, ditambah dengan seribu satu perkara kecil, seperti penambahan mod ulang tayang sepenuhnya, di mana anda boleh melihat pertempuran masa lalu, menukar kelajuan, sudut kamera, atau bahkan menghentikan permainan untuk melihat medan perang dari mata seorang askar sederhana. Perubahan lain termasuk mereka bentuk semula antara muka dan gaya umum permainan, menambahkan beberapa negara baharu pada permainan, meningkatkan bilangan unit kepada lapan ratus unit, menambah kepelbagaian pada peta (kini anda boleh bertemu dengan kampung dan bandar dengan lebih kerap pada peringkat, dan secara amnya mereka kurang serupa antara satu sama lain).pada rakan), pertempuran yang menyodok sepenuhnya di bandar (jika dalam Eskalasi Eropah, askar terpaksa disembunyikan di setiap rumah secara manual, kini detasmen menangkap seluruh kawasan dan pegang pertahanan di dalamnya). Secara umum, infantri telah menjadi lebih berguna berbanding dengan Eskalasi Eropah dan dalam tangan yang berkebolehan kini boleh meminum banyak darah kepada musuh. Secara umum, bahagian kedua yang lengkap. Semua askar dan jeneral, kesediaan tempur! Kami akan ke Washington! Hampir...

    Sudah tentu, ia bukan tanpa masalah baru:

    Jadi, sebagai contoh, AI kini boleh menghantar sekumpulan peralatan dalam darah dingin ke tengah-tengah bandar, yang mana terdapat pertempuran, tanpa meninjau apa-apa sama sekali, atau tanpa menghantar tentera perlindungan, i.e. sebenarnya menghantar tenteranya ke penyembelihan (namun dia melakukannya dengan kerap dicemburui!). Di samping itu, AI yang terkenal suka mengambil bukan dengan fikiran, tetapi dengan nombor, yang agak menjengkelkan, terutamanya apabila melalui kempen.

    Bercakap tentang kempen. Banyak sisipan video kegemaran sudah tiada, kini nikmati teks yang menerangkan matlamat kempen, sama seperti pada tahun sembilan puluhan dahulu. Pertempuran itu sendiri, berbanding dengan Eskalasi Eropah, menjadi lebih serupa antara satu sama lain, kerana disebabkan oleh kempen global yang tidak linear, pembangun terpaksa meninggalkan misi berskrip. Setiap wilayah mempunyai tepat satu peta, jadi jika anda bertarung di wilayah yang sama tiga kali, maka peta akan sentiasa sama. Terdapat sangat sedikit kempen itu sendiri (empat keseluruhannya, tetapi kempen pertama adalah sejenis latihan, dan ia diselesaikan dalam beberapa langkah sahaja). Dan akhirnya, mungkin yang paling menjengkelkan: Sekarang dalam misi kempen terdapat permainan pada skor. Itu. anda menembak jatuh, sebagai contoh, helikopter musuh, ia jatuh, dan beberapa mata pergi ke bank simpanan anda. Oleh itu, pihak yang menjaringkan jumlah mata ke-N terlebih dahulu memenangi pertempuran. Sudah tentu, pendekatan sedemikian masuk akal, kerana. tiada jeneral akan menghantar seluruh tenteranya untuk membazir, tetapi ciri ini juga mempunyai kelemahan, kerana jika anda telah menjaringkan jumlah mata yang diperlukan, dan pertempuran sedang berjalan lancar, maka perlawanan hanya berakhir dengan mesej kemenangan. Selalunya ini berlaku hanya apabila anda menangkap keberanian pertempuran dan berfikir: "Oh, sekarang, saya hanya akan memandu beberapa unit lagi dan membunuh sahaja! Saya akan melancarkan anda semua di luar sana!" Secara umum, tidak menyenangkan. Juga, atas sebab tertentu, pakatan NATO dan PACT telah dinamakan semula sebagai MERAH dan BIRU. Untuk apa?

    Dalam talian pada masa ini juga meninggalkan banyak perkara yang diingini - pada masa yang berbeza dalam sehari boleh terdapat dari 20 hingga 60 orang dalam permainan. Ini, sudah tentu, jauh lebih baik daripada dalam Eskalasi Eropah, tetapi ia jelas tidak mencapai penunjuk optimum...

    Nah, permainan ketiga dan terakhir dalam siri ini ialah Wargame: Red Dragon, telah dikeluarkan pada tahun 2014. Ironinya, ini adalah permainan di mana saya menghabiskan lebih banyak masa berbanding dua perlawanan sebelumnya digabungkan, dan yang masih saya mainkan dari semasa ke semasa, tetapi boleh dikatakan tiada apa-apa untuk memberitahu saya mengenainya, dengan latar belakang bahagian sebelumnya.

    Bahagian ini merangkumi bahagian depan Asia (dari mana ia dipanggil Naga Merah) dan mengira mundur dari tahun tujuh puluhan sehingga 1991. Di alam semesta ini, USSR tidak runtuh, dan pemain mendapat akses kepada yang terbaru, pada masa itu, model peralatan (iaitu dalam permainan anda akan menemui T-90, dan KA-50, dan TOS Buratino, dan banyak lagi. barang lain, lagipun, seperti yang saya katakan di atas, bilangan unit yang tersedia telah mencapai, menurut pemaju, sehingga 1300 keping).

    Mungkin inovasi utama Naga Merah, berbanding dengan bahagian lain, adalah pengenalan armada dan amfibia - pengangkutan yang boleh bergerak di darat dan dengan berenang. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perangkap di sini: Pertama, mekanik permainan tidak membenarkan pemaju untuk melaksanakan kapal pengangkut pesawat (yang, pada dasarnya, adalah logik dan cukup difahami bagi mereka yang memainkan bahagian sebelumnya). Kedua, atas sebab yang tidak diketahui, pemaju tidak membawa kapal selam, akibatnya bahagian terbesar pertempuran laut kalah dalam taktik. Ketiga, dalam kehidupan sebenar, kapal boleh menembak pada jarak sehingga 60 kilometer, atau lebih. Adalah wajar bahawa pemaju terpaksa mengurangkan jarak tembakan armada dengan ketara. Akibatnya, kita mempunyai situasi di mana pertempuran laut berbau sedikit seperti sejenis filem Hollywood, di mana kapal beratur dan menembak antara satu sama lain dari semua senjata api, pada masa yang sama menjatuhkan peluru berpandu yang terbang ke arah satu sama lain. Ia sememangnya menyeronokkan, dan elemen taktikal masih ada, tetapi, secara tegasnya, ia masih jauh dari realisme. Carta laut itu sendiri juga tidak boleh dikatakan sangat banyak. Sebahagian daripada mereka secara amnya adalah pengulangan peta yang sama pada skala yang berbeza.

    Video pengenalan telah dikembalikan kepada kempen, bagaimanapun, hanya satu video sebelum kempen itu sendiri. Sehubungan itu, dengan pengenalan armada ke dalam permainan, pembangun telah mengubah sedikit prinsip bonus pasif, dan kini anda mempunyai peluang untuk memandu armada ke pantai dan secara peribadi mengatur kiamat untuk musuh. Dan segala-galanya dalam kempen nampaknya tidak begitu buruk, tetapi mengapa, tertanya-tanya, adakah perlu untuk memotong koperasi daripada permainan? Adakah dia benar-benar menjengkelkan? Ia tidak jelas... Atau, sebagai contoh, kekurangan latihan. Mengapakah semua tutorial dalam permainan hanya beberapa baris dalam bentuk teks? Adalah lebih baik jika mereka secara terang-terangan mencuri tahap latihan dari pertempuran darat, dengan sia-sia.

    Tidak, jangan salah faham saya - Red Dragon adalah permainan yang sangat bagus, walaupun pada hakikatnya saya, nampaknya, hanya melakukan apa yang saya tegur, hanya membandingkannya dengan AirLand Battles yang sama dari segi bilangan perubahan, saya boleh' jangan cakap apa-apa langsung sangat istimewa. Malah, perbezaan antara Red Dragon dan Airland Battles adalah lebih kurang sama seperti antara Battlefield 3 dan Battlefield 4. Nampaknya ada, tetapi nampaknya ia tidak akan menarik sejumlah besar teks. Ya, sekali lagi mereka menambah unit, meningkatkan skala pertempuran, menyekop keseimbangan, menambah negara, menyediakan gabungan (tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian) ... Kemungkinan besar sistem eugen memutuskan untuk tidak membuat revolusi, seperti yang berlaku. dengan bahagian kedua, tetapi hanya membawa butiran dan elemen baharu kepada permainan yang sudah berjaya, meletakkan penekanan yang besar pada berbilang pemain. Bukti kata-kata saya adalah aktiviti pemain: pada siang hari anda boleh melihat dengan mudah sehingga 600-700 orang bermain secara aktif, dan ini adalah angka yang agak serius.

    Di sebalik angka ini, bagaimanapun, terdapat satu lagi perincian kecil yang tidak begitu menyenangkan: komuniti dalam permainan ini sangat spesifik. Dan saya tidak bercakap tentang meme ketenteraan sekarang, tetapi lebih kepada tahap ketoksikan tertentu di kalangan pemain. Adalah wajar untuk situasi di mana, dalam situasi yang sukar di tengah-tengah permainan, sekurang-kurangnya seorang pemain akan menulis sesuatu seperti "OMG! NOOBS! fuck this team! I" out! "Dan tinggalkan sahaja permainan. tentera akan berada di bawah kawalan sekutu, supaya tidak semuanya begitu buruk, tetapi orang seperti itu masih meninggalkan rasa yang tidak menyenangkan. Aspek kedua sedemikian boleh menjadi kerja berpasukan yang lemah. Kadang-kadang terdapat situasi di mana pasukan membincangkan rancangan untuk permulaan perlawanan, siapa yang akan pergi ke mana dan siapa yang bertanggungjawab untuk sektor mana, dan 1- 2 individu hanya tidur. Dan apabila perlawanan bermula, tuan-tuan yang dihormati ini bertindak sepenuhnya tanpa rancangan dan, dengan tindakan mereka, meletakkan jurucakap di dalam roda seluruh pasukan. Tetapi ini sudah merugikan, lagipun, terdapat orang seperti itu dalam mana-mana permainan pasukan, apatah lagi bahawa terdapat banyak pemain mesra dalam Red Dragon, tetapi secara keseluruhan, walaupun mata di atas, berbilang pemain adalah cantik menyeronokkan untuk bermain (terutamanya apabila anda bermain menentang orang setaraf anda) dan setiap pertempuran boleh diambil tindakan. jauh berbeza dengan yang sebelumnya.

    ~Ciri-ciri permainan~

    Di sini saya akan menamatkan artikel itu sedikit, tetapi saya merasakan bahawa akan ada orang yang tidak memahami apa-apa dari bab sebelumnya, atau ingin mengetahui sesuatu yang lain tentang permainan sebelum membentuk pendapat muktamad, atau tuan-tuan yang, setelah melancarkan permainan sekali, akan berkata "ALLAH MACAM MANA NAK MAIN INI SAMA SEKALI?!" Oleh itu, saya akan menumpukan beberapa bab lagi, mendedikasikan pendatang baru untuk bekerja keras. Saya mungkin akan mulakan dengan mengatakan bahawa semua wargame adalah serupa dalam banyak cara, dan mengetahui cara bermain satu permainan, anda boleh menyesuaikan diri dengan mudah ke bahagian lain.

    Jadi, peta pertempuran dalam Wargame dibahagikan kepada sektor tertentu. Sektor-sektor ini dipegang oleh unit perintah khas. Tidak seperti, sebagai contoh, Syarikat Wira, dalam kes kami, wilayah itu terkawal selagi unit arahan berada di atasnya. Itu. jika anda membawa kereta pasukan ke titik lain, anda akan kehilangan kawalan wilayah. Sememangnya, unit arahan tidak murah, dan musuh sentiasa cuba untuk memusnahkan mereka di tempat pertama. Nah, secara umum, permainan ini boleh dibahagikan kepada beberapa bahagian. Saya tidak akan memaksa sesiapa untuk membaca sejumlah besar teks, jadi beberapa bab seterusnya tersembunyi di bawah spoiler:

    Anda lihat, anda tidak boleh bertarung dengan semua unit sekaligus. Seperti dalam kehidupan sebenar, tentera mempunyai batasannya sendiri, dan jika salah satu kereta kebal berkuasa terbaharu dibawa masuk ke unit anda, maka ia tidak akan berfungsi untuk menyerbu dan menghancurkan musuh dengan jisim kereta kebal sedemikian untuk alasan yang agak jelas ( anda hanya ada SATU unit) . Dalam hal ini, dalam menu utama terdapat item khas di mana anda mesti memilih yang mana dari semua jenis tentera yang ada akan berada dalam tentera anda. Dalam erti kata tempatan, tentera anda dipanggil dek (dari dek bahasa Inggeris). Jadi, terdapat sekatan tertentu dalam dek, seperti had mata tertentu. Setiap unit berharga sejumlah mata dan ia tidak akan berfungsi untuk menjejalkan "semuanya, tetapi lebih". Dan adakah ia perlu? Dengan keinginan yang sangat kuat, sangat mungkin untuk melengkapkan dek dengan tentera yang paling mahal dan terkuat, tetapi berapa sen yang akan anda pesan untuk mereka? Jadi unit yang lebih lemah juga mempunyai sebab untuk kewujudannya.

    Pada mulanya, apabila mencipta tentera anda, anda mesti memutuskan di pihak konflik dan tentera negara mana yang anda ingin lihat di bawah kepimpinan anda. Anda boleh, sudah tentu, hanya mengambil dan mengumpul dek dari semua negara sekaligus, namun, apabila memilih negara, anda diberi bonus dan bonus kecil (khususnya, anda boleh mengambil lebih banyak unit yang berbeza di bawah kawalan anda). Anda juga boleh memilih gabungan di mana tentera dari beberapa negara akan hadir sekaligus, dan pada masa yang sama beberapa bonus akan dipelihara. Selain negara yang mewakili pakatan anda, anda juga boleh memilih fokus dan tema dek anda. Contohnya, fokus pada infantri, penerbangan atau sokongan (baca, artileri dan senjata anti-pesawat). Dalam kes dek bertema, sudah tentu, anda juga boleh memilih semua jenis tentera, bagaimanapun, jenis unit tertentu, bergantung pada pengkhususan, akan menelan kos mata yang lebih sedikit.

    Apabila menyusun dek, dalam permainan anda sering perlu berteka-teki sama ada untuk menggunakan tangki sejuk ini, menggunakannya, tetapi meletakkan kru yang lebih berpengalaman, atau adakah lebih baik untuk memilih sesuatu yang lebih mudah sedikit, tetapi lebih murah dan lebih mudah diakses dari segi kuantiti (pemain berpengalaman membentuk jam geladak mereka dan membuat perubahan tertentu selepas setiap beberapa permainan). Dan bercakap tentang kuantiti - ya, anda dengar betul. Peraturan tempatan permainan disusun sedemikian rupa sehingga setiap unit mempunyai "nombor" tertentu. Katakan anda memesan kesemua lima T-80 yang ada di medan perang, dan musuh yang licik memusnahkannya. Apa nak buat? Tapi tiada apa-apa! Saya sepatutnya bermain dengan lebih berhati-hati! Atau buat dek secara berbeza! Atau, jika dek dibina dengan betul, bertaruh pada unit lain. Semua maklumat ini tentang bilangan dan kualiti unit, serta pengalaman mereka, dipaparkan dalam menu semasa membuat dek. Dan ya, setiap pahlawan di sini mempunyai tahap pengalaman - veteran yang bersemangat akan lebih tahan tekanan (iaitu kurang berkemungkinan mendapat kejutan peluru, kurang berkemungkinan panik dan melarikan diri dari medan perang, dll.), mereka akan mempunyai kemahiran ketepatan yang sedikit lebih pantas dan muat semula, dan semua itu). Ciri tersendiri Eskalasi Eropah khususnya dari bahagian lain ialah dalam berbilang pemain, tepat semasa pertempuran, anda sendiri memilih bagaimana unit dipam untuk memanggil, semuanya bergantung hanya pada wang anda, manakala dalam permainan lain dalam siri ini, pilihan tahap veteran berlaku secara langsung semasa membina dek dalam menu utama.

    Bermula dengan pertempuran Airland, pembangun memperkenalkan sistem yang sangat mudah untuk mengimport dan mengeksport dek. Jadi sekarang anda boleh melihat apa yang lawan anda mainkan (jika, sudah tentu, dia berkongsi kod khas dengan anda) dan membuat kesimpulan tertentu. Atau anda juga boleh menggunakan deknya. By the way, di sinilah saya akan mengesyorkan anda bermula, kerana ia adalah sangat berisiko untuk melompat ke dalam kuari dengan dek anda dari tempat itu. Di samping itu, forum wap penuh dengan semua jenis perbincangan dan penerangan tentang dek, untuk membantu pemula, atau hanya pemain yang berminat.

    Sekarang bayangkan keadaannya: dua pejuang sedang bertempur di gelanggang. Tiba-tiba, salah seorang daripada mereka memberikan beberapa pukulan ke mata lawannya, menyebabkan dia buta. Jika perjuangan berterusan, siapa yang akan muncul sebagai pemenang? Jawapannya, saya fikir, adalah jelas. Kenapa saya? Dan inilah yang:

    Anda boleh mempunyai tentera yang kuat secara sewenang-wenangnya, tetapi anda masih akan kalah hampir setiap pertempuran dengan kerugian besar. Dan kesalahannya adalah kekurangan kecerdasan. Kerana kecerdasan adalah mata dan telinga anda. Ia adalah melalui peninjauan yang anda tahu di mana pengumpulan besar peralatan musuh berada dan di mana ia mungkin menyerang. Dan ia adalah terima kasih kepada peninjauan musuh yang baik bahawa anda dicurahkan dengan pancuran sejuk dari artileri dari hujung peta yang lain.

    Dalam Starcraft yang terkenal sama dengan pangkat yang lebih kurang mencukupi, orang menghantar seorang pekerja ke pangkalan musuh pada awal perlawanan untuk mengetahui jenis kejutan yang akan dilakukan oleh musuh, dan lagipun, Starcraft adalah strategi bukan tentang realisme, tetapi tentang keputusan taktikal yang cekap! Jadi, sudah tentu, tiada sebahagian daripada Wargame boleh mengelak topik pengakap: Secara keseluruhan, terdapat kira-kira lima puluh unit peninjau yang berbeza, daripada infantri hingga helikopter, untuk pilihan pemain dalam Eskalasi Eropah sahaja. Tidak perlu dikatakan bahawa bilangan tentera perisikan dalam Naga Merah yang sama adalah kira-kira empat kali ganda?

    Tegasnya, kecerdasan boleh dibahagikan kepada beberapa jenis:

    • Infantri (ini juga termasuk bukan sahaja pengakap biasa, tetapi juga beberapa unit elit, seperti SAS, atau pasukan khas. Ia mempunyai penglihatan yang terbaik, tetapi juga yang paling terdedah itu sendiri)
    • Kenderaan darat (kebanyakannya jip ringan, atau kereta kebal yang sangat ringan, yang, kadangkala, dilengkapi dengan senjata yang sangat baik)
    • Kenderaan udara (hanya terhad kepada helikopter, walau bagaimanapun, terdapat kedua-dua unit pemerhatian semata-mata dan kenderaan bersenjata, seperti yang mereka katakan, "ke gigi")
    Seperti yang mungkin anda duga, tugas pelbagai jenis peninjauan agak berbeza. Jadi, sebagai contoh, adalah lebih mudah untuk menempatkan infantri di pinggir bandar atau hutan. Sebaliknya, kenderaan darat lebih sesuai untuk memerhati kawasan lapang, bersembunyi di suatu tempat dalam jalur pendek semak dan pokok di sepanjang jalan. Dalam kes yang teruk, kenderaan sedemikian juga boleh digunakan untuk menyokong tentera utama daripada serangan hendap, tetapi anda tidak boleh bermain-main - bilangan unit peninjau adalah sangat terhad, jadi selalunya tentera ini hanya boleh digunakan sebagai pilihan terakhir, apabila terdapat bukan cara untuk berundur. Helikopter, sebaliknya, mempunyai mobiliti yang paling hebat daripada semua lelaki di atas, bagaimanapun, menembak jatuh helikopter adalah tugas yang agak mudah, jadi lebih mudah untuk menggunakannya untuk meninjau tempat yang paling penting (contohnya, kedudukan anggaran artileri musuh) dan seterusnya berundur ke wilayah mesra.

    Bayangkan sesuatu yang sangat berkuasa di luar, tetapi sangat lemah di dalam. Nama seperti itu untuk gelaran bukanlah mudah. Dalam kebanyakan strategi (selalunya berdasarkan konflik sebenar) anda boleh bertaruh pada unit tertentu dan menarik keseluruhan permainan dengannya dengan sokongan 1-2 unit pihak ketiga yang lain. Dalam siri Wargame, prinsip yang sama sekali berbeza berfungsi - semua tentera mesti dikekalkan sama rata.

    Satu unit tanpa penutup adalah sangat lemah: Pesan sejumlah besar kereta kebal tanpa jumlah sokongan anti-pesawat yang sesuai, dan semuanya akan bertaburan oleh beberapa helikopter. Ya, musuh juga akan mengalami kerugian daripada senjata anti-pesawat, tetapi persoalannya - siapa yang akan kehilangan lebih banyak pada akhirnya, dan siapa yang akan kos pertukaran ini lebih tinggi?

    Hantar infantri tanpa bantuan artileri untuk menyerbu bandar, dan anda boleh menyaksikan betapa epiknya ia bergabung dalam perjalanan. Kekuatan sebenar tentera terletak pada hak kerjasama tentera yang cekap akan mengimbangi kelemahan dan melipatgandakan kekuatan masing-masing. Jadi, sebagai contoh, untuk menyokong infantri, adalah sangat penting untuk mempunyai penutup beberapa kereta kebal (tetapi dalam hal tidak memandu mereka ke dalam bandar itu sendiri) dan artileri. Artileri juga mempunyai dua jenis peluru: hidup dan asap. Penggunaan asap boleh menjadi sangat, sangat berguna apabila menyerbu bandar, kerana dalam kes ini anda boleh memasuki kawasan perumahan dengan agak tanpa rasa sakit dan memberi musuh bertempur tanpa mati separuh jalan.

    Perisikan yang cekap akan memberitahu anda apa yang pasukan musuh ada dan bagaimana untuk menangani mereka. Memusnahkan peralatan anti-pesawat musuh akan membolehkan anda menggunakan pengebom secara relatif tanpa rasa sakit. Kemusnahan kecerdasan akan membolehkan anda beroperasi secara literal di bawah hidung musuh, tanpa pengetahuannya. Perkara utama ialah mengetuk salah satu elemen, dan kemudian semuanya akan berjalan seperti jam.

    Sememangnya, kerjasama antara pemain juga memainkan peranan penting. Itulah sebabnya pencinta perang tempatan sering menggunakan program seperti Discord, atau TeamSpeak untuk berkomunikasi antara satu sama lain.

    Dengan aspek utama, semuanya kelihatan jelas, tetapi ada satu lagi, lebih-lebih lagi, perkara yang sangat penting: Dalam tab bangunan dek, anda akan menemui item yang dipanggil "logistik". Agak luar biasa, apa yang boleh disembunyikan di dalamnya, baik, kecuali unit arahan yang bertanggungjawab untuk mengawal wilayah, yang telah saya bincangkan sebelum ini? Anda lihat, walaupun anda seorang ahli strategi yang sangat baik dan meletakkan semua tentera anda dengan betul, memasukkan peninjauan ke setiap belukar dan setiap rumah (dan seni peninjau dan operasi di belakang garis musuh adalah topik yang berasingan, seperti yang anda sudah faham), peluangnya kehilangan masih sangat tinggi. kenapa? Ya, kerana tanpa bekalan, tentera yang paling kuat pun pasti akan dikalahkan. Dan terdapat banyak contoh dari sejarah. Wargame tidak ketinggalan realiti dalam hal ini: Semasa permainan, anda perlu sentiasa memantau dengan teliti bukan sahaja keadaan psikologi pejuang anda (askar dalam keadaan panik bukan sahaja akan memuat semula dengan lebih perlahan dan menembak dengan kurang tepat, tetapi mereka hanya boleh mulakan. untuk berundur, atau bahkan berbaring dan berhenti menembak), tetapi juga untuk keadaan kesihatan mereka, peluru dan (jika kita bercakap tentang teknologi) bahan api. Semua keindahan ini disampaikan oleh trak pengangkutan khas, atau helikopter. Helikopter, sudah tentu, terbang lebih cepat, membawa lebih banyak peralatan, tetapi ia juga lebih mudah untuk ditembak jatuh. Setiap kenderaan sokongan sedemikian mempunyai had bekalan tertentu, jadi membawa satu trak dan menyimpannya berdekatan sehingga tamat permainan, mengisi petrol dan membaiki tangki, tidak akan berfungsi. Bagaimana jika semua trak dari dek dipanggil, dan tiada lagi bekalan yang tinggal? Untuk situasi sedemikian, terdapat Pangkalan Operasi Hadapan (aka FOB, atau pangkalan hadapan, dalam versi permainan Rusia). Ia memegang sejumlah besar bekalan, tetapi ia adalah statik. Jadi untuk suku yang baik permainan anda perlu memandu konvoi trak dari satu titik ke tempat lain, dari pangkalan ke barisan hadapan dan kembali lagi dan lagi. Di sini, omong-omong, terletak satu lagi butiran kecil: Seperti yang anda mungkin sangka, helikopter tempur juga memerlukan pembaikan dan tambah nilai, jadi anda akan terbang ke pangkalan dengan kerap. Paling teruk, helikopter, ya, agak cekap, tetapi ia bukan sahaja mainan mahal dari segi harga, tetapi ia juga menggunakan BANYAK bekalan. Jika anda merancang untuk bermain di udara, maka mungkin berbaloi untuk mempertimbangkan untuk menubuhkan dua pangkalan hadapan sekaligus. Di tempat kedua dari segi kos, dengan cara itu, adalah artileri. Benar, bantuannya di barisan hadapan juga tidak dapat digambarkan: dalam tangan yang selamat, detasmen kecil dengan sokongan seni api boleh panik dan memusnahkan tentera yang lebih besar daripada itu. Bunyi pun tak mengecewakan. Sedikit kesal bukanlah pemilihan muzik yang paling luas dalam permainan (dan ini berlaku dalam setiap bahagian siri), tetapi sebaliknya, tiada gangguan dan pepijat yang diperhatikan, jadi saya secara peribadi tidak mempunyai aduan.

    ~Hasil~

    Merumuskan keseluruhan siri, saya benar-benar ingin melihat keburukan yang wujud dalam keseluruhan baris, baik, dan jika anda berminat dalam sekurang-kurangnya satu permainan, berikan beberapa cadangan. Jadi, untuk keburukan:

    • Siri Wargame ialah produk yang sangat khusus dan sangat berbeza daripada banyak permainan RTS. Saya tidak akan mendakwa bahawa ini adalah perkara yang tidak baik, tetapi saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa terdapat bilangan orang yang mencukupi yang akan takut dengan banyak ciri permainan dalam siri ini.
    • Ambang kemasukan yang sangat tinggi - di sini, seperti yang dikatakan oleh satu pepatah, "anda tidak boleh memikirkannya tanpa setengah liter" (sebenarnya, mengapa artikel itu keluar dengan jumlah yang sangat besar). Lebih-lebih lagi, jika anda seorang yang sensitif dan mudah marah, atau anda bermain terutamanya untuk kemenangan, maka mungkin anda perlu lulus - anda akan sering kalah. Selalunya.
    • Seperti yang anda perhatikan, latar belakang permainan mengundang perbincangan politik tertentu. Apa yang boleh kita katakan tentang fakta bahawa pemaju, dengan cara itu, dari Perancis, sendiri agak tamak untuk perkara sedemikian. Jadi, sebagai contoh, pada peringkat awal Naga Merah, tentera Perancis adalah salah satu yang terkuat dalam permainan, malah menghasilkan banyak meme daripada pemain.
    • Secara amnya, keseimbangan dalam permainan ini adalah perkara yang sangat, sangat halus, ia seperti seorang gopher dari satu filem terkenal - anda nampaknya tidak melihatnya, tetapi ia seolah-olah berada di sana. Sukar untuk mengatakan betapa seimbangnya segala-galanya dengan jelas, kerana mengimbangi 1300 unit bukan jenaka untuk anda.
    • Juga, yang paling mengejutkan saya, tidak ada sebarang jenis ensiklopedia, sekurang-kurangnya, dibuat. Mengapa, seseorang tertanya-tanya, jika saya ingin mengetahui apa-apa tentang perbezaan antara beberapa model pesawat, adakah saya perlu menutup permainan, membuka wikipedia dan mencari maklumat sendiri? Saya boleh memaafkan ini dalam permainan pertama siri ini, mereka berkata, ia adalah sejenis percubaan, tiada siapa yang terfikir untuk memanfaatkan sepenuhnya sepenuhnya, tetapi sudah ada tiga perlawanan! Bukannya ia adalah tolak yang besar (wow, terlalu malas untuk mengangkat keldai anda dan mencari maklumat sendiri!! 1!), Ia hanya, sebagai contoh, di Bahagian Keluli (permainan terakhir yang keluar selepas wargame) saya doa didengari dan peluang sebegini benar-benar hadir.
    • Komuniti yang sangat spesifik. Dari segi tahap kepupusan (maafkan saya, saya tidak akan memanggilnya sebaliknya), ia agak boleh bersaing dengan komuniti cs:go (nampaknya ia tidak mencapai dotka, walaupun). Apa yang bernilai satu sembang dalam menu utama permainan, di mana sampah sengit sedang berlaku dan tidak seorang pun orang biasa tinggal di sana. Tidak, terdapat pemain yang bagus, tetapi seperti yang anda tahu, tanggapan membentuk majoriti, dan di sini saya dengan berani akan memberikan 50% kepada semua orang bodoh dari semua jenis. Mungkin saya keterlaluan, kerana saya bermain terutamanya dalam mod 10 vs 10, dan dalam mod ini, kebarangkalian untuk memukul zalim kecil adalah lebih tinggi? Saya tidak tahu, ini adalah komen peribadi saya dan saya mungkin salah. Walau bagaimanapun, secara adil, saya bukan satu-satunya yang berpendapat demikian, dan oleh itu saya menasihati anda untuk bermain dengan rakan-rakan, dan bukan dengan orang berhaluan kiri. Di samping itu, bermain dengan rakan-rakan, walaupun menentang bot, juga agak menyeronokkan.
    • Nah, yang terakhir, bukan kejutan yang paling menyenangkan bagi saya ialah sistem eugen dan interaktif rumah fokus (penerbit) menamatkan kontrak, dan pada dasarnya, tuan-tuan, pembangun berkata bahawa mereka menghentikan sokongan untuk permainan itu. Tidak, berbilang pemain akan terus hidup, dan, nampaknya, untuk masa yang sangat lama (kerana, menurut jaminan pemain, dalam talian terdapat lebih tinggi daripada bahagian keluli yang baru dikeluarkan), tetapi di sini kita berada, malangnya, tiada tampalan, tiada peta tambahan, tiada DLC baharu yang tidak akan kami lihat. Di samping itu, ketoksikan terkenal masyarakat menyebabkan pengarang mengatakan bahawa pada dasarnya mereka tidak berminat untuk membangunkan bahagian baru. Seperti, memandangkan Naga Merah sangat teruk dan apa yang anda lakukan hanyalah melemparkan lumpur padanya (dan terdapat banyak kritikan yang sama sekali tidak mencukupi dan tidak munasabah di forum khas, jadi saya tidak boleh mengatakan bahawa saya tidak faham pandangan mereka ), maka kami hanya akan membuat permainan lain. Perkara terakhir, sudah tentu, tidak ada kaitan dengan permainan, tetapi saya fikir adalah tidak adil untuk menahan butiran sedemikian.

    Tetapi, dengan satu cara atau yang lain, saya tidak boleh berhenti dengan sedih, jadi mari kita akhiri dengan nota positif dan pertimbangkan kebaikan untuk setiap permainan secara berasingan:

    • Jika anda suka kempen pemain tunggal dengan jumlah cerita yang banyak (sekurang-kurangnya mengikut piawaian RTS), maka saya akan mengesyorkan Wargame: European Escalation. Ya, ia adalah permainan pertama dalam siri ini, beberapa mekaniknya sudah lapuk, tetapi, bagaimanapun, ia cantik dengan caranya sendiri. Selain itu, ramai pemain percaya bahawa latihan telah dilakukan dengan cara terbaik dalam permainan ini. Dan akhirnya: Permainan itu sendiri dijual secara berkala pada diskaun 90%. Tidak kira betapa kekok atau tuanya, ia membayar sepenuhnya 70 (?) Rubles dengan kopecks pada harga diskaun, saya boleh memberitahu anda dengan pasti.
    • Jika anda ingin memainkan kempen bukan linear, atau ingin bermain dengan rakan dalam koperasi, atau anda sangat menyukai pertempuran udara, maka Airland Battles mungkin sesuai untuk anda. Ya, terdapat beberapa peta pertempuran dalam kempen, ya, terdapat beberapa kempen itu sendiri, tetapi mari kita jujur ​​antara satu sama lain - berapa kerapkah kita melihat permainan bersama kempen utama dalam RTS? Selain itu, tidak kira apa, permainan itu sendiri juga mempunyai tutorial yang baik yang akan menerangkan dengan cepat kepada anda intipati apa yang sedang berlaku dan apa yang diperlukan daripada anda.
    • Nah, jika anda peminat pertempuran dalam talian dengan tahap epik yang tinggi, atau dengan penyertaan kapal (yang juga bukan kejadian yang paling kerap berlaku pada zaman kita), maka mungkin anda harus mempertimbangkan untuk membeli Wargame: Red Dragon. Ya, saya memarahi pertempuran laut, tetapi walaupun saya mengkritik, bermain dengan kapal adalah sangat menyeronokkan, terutamanya pada mulanya apabila anda mula mengenali permainan itu. Kelemahan yang benar-benar serius yang boleh saya sifatkan, mungkin, adalah komuniti yang sangat khusus dan kekurangan barisan misi latihan yang mencukupi. Dalam permainan seperti Wargame, kekurangan misi latihan yang betul adalah kelemahan yang sangat serius. Tetapi selain yang terakhir, saya tidak dapat melihat apa-apa yang begitu dahsyat. Di samping itu, mod permainan "10 vs 10" yang terkenal berfungsi di bahagian ini, walaupun penampilannya sudah pun dalam pertempuran Airland, dan pertempuran di sini telah memperoleh skala.
      Moris Brother untuk bantuan mengenai beberapa perkara dari segi reka bentuk artikel dan penyerahan bahan.

      telegraf