Fox pada avatar apa maksudnya. Apakah yang boleh diceritakan oleh avatar pada rangkaian sosial tentang pemiliknya

  • 11.11.2021

Dalam butiran!

1. Warna.
Warna adalah butiran penting dalam gambar, dan selalunya kita memilih avatar dengan tepat mengikut skema warnanya, yang paling sesuai untuk watak kita. Tompok warna boleh diletakkan di tempat yang berbeza pada gambar:
1.1. Latar belakang.
Dengan latar belakang, ciri-ciri yang menjadi asas watak anda diambil kira. Iaitu, jika terdapat warna-warna terang yang terang pada latar belakang, maka kedudukan hidup anda adalah berdasarkan kecerahan, cinta hidup. Di samping itu, jika gambar diserlahkan pada avatar dengan latar belakang yang jelas, maka ini menunjukkan cara anda melihat keadaan di sekeliling anda, dunia di sekeliling anda, masyarakat. Sebagai contoh, jika terdapat senyuman kuning pada latar belakang hitam, maka anda melihat kegelapan dan negatif di sekeliling anda, sambil kekal ceria dan ceria.
1.1.1. Bahagian bawah latar belakang (atau keseluruhan imej jika tiada latar belakang).
Inilah "asas asas", masa lalu anda, cita-cita, prinsip anda, pandangan dunia anda.
1.1.2. Bahagian atas latar belakang (gambar).
Inilah yang "di permukaan", perkara, perasaan, cita-cita yang penting pada masa ini.
1.1.3. Bahagian kiri latar belakang.
Ini adalah segala-galanya yang berkaitan dengan konsep rohani - lamunan, tidak logik, kreativiti, tidak ketara, perasaan, emosi, fantasi.
1.1.4. Bahagian kanan latar belakang.
Ini adalah segala-galanya yang berkaitan dengan konsep material - logik, sains, pengiraan, amalan, intelek, buruh, kemahiran, dll.
1.2. Bahagian utama gambar.
Konsep ini merangkumi segala-galanya yang terletak di latar belakang dan merupakan intipati utama avatar, apa yang berlaku di atasnya, apa yang digambarkan di atasnya. Warna bahagian ini menunjukkan watak anda sendiri, pusatnya, apa yang anda hidup dan bernafas, psikologi anda. Bahagian ini ialah anda, dan warna menunjukkan dengan tepat siapa anda.
1.3. Mari analisa warna tertentu dan kemungkinan maknanya:
1.3.1. Yang hitam.
Negativiti, kemurungan, pesimisme. Orang yang memilih hitam melihat dunia dalam warna suram, gelap, mengharapkan reaksi buruk, pukulan, tekanan daripadanya. Mereka memperlakukan kehidupan, orang lain dan tindakan mereka dengan keraguan dan pesimisme. Daripada pencinta warna ini, anda sering boleh mengharapkan frasa seperti "Tidak ada yang lebih teruk", "Tiada jalan keluar" atau "Malah, semuanya tidak begitu mudah", mereka cuba mendedahkan, melihat intipati rahsia sesuatu, menunjukkan bahawa pada hakikatnya semuanya tidak sama seperti yang kelihatan. Untuk warna ini, bertimbang rasa, menarik diri ke dalam diri sendiri, dan misteri adalah wujud dalam watak.
1.3.2. putih.
Putih ialah gabungan semua warna sekaligus dan anda tidak tahu apa yang diharapkan daripadanya. Oleh itu, apabila menggunakan warna putih, anda perlu melihat situasi apa yang digambarkan pada avatar, dalam kedudukan apakah tempat putih itu. Biasanya ia adalah kesejukan, pengiraan, logik, percubaan untuk menerangi, untuk menunjukkan secara langsung intipati peristiwa, fenomena, perkara. Ia juga membuktikan kepelbagaian jiwa, kepelbagaian minat, kesucian dalaman, dan keupayaan untuk menyelesaikan sesuatu. Kualiti positif adalah ringan, yang boleh bermakna putih. Ia adalah kemesraan, kebaikan, keinginan untuk mengetahui dan menyampaikan ilmu kepada orang lain.
1.3.3. kelabu.
Warna ini seperti "tiada apa-apa", jadi orang yang mempunyai avatar kelabu kemungkinan besar tidak mahu menonjol dengan latar belakang umum, tidak mahu diperhatikan, dikenali, tidak mengganggu orang lain dengan pendapat mereka dan tidak tahan apabila orang lain mendaki ke dalam kehidupan mereka. Kelabu adalah penunjuk bahawa pemiliknya tidak berusaha untuk apa-apa, tidak aktif, terdedah kepada kebosanan atau melankolis. Ia juga mempersonifikasikan ketidakpercayaan, keinginan untuk membuat alasan sebelum membuat keputusan, ketenangan. Untuk sebahagian besar, pencinta kelabu bukanlah orang jahat, mereka tidak mempunyai pencerobohan, tetapi mereka bertindak balas dengan serius terhadap pencerobohan dunia mereka sendiri.
1.3.4. Kuning.
Warna yang paling terang, paling meriah, paling baik dan paling positif. Orang yang menggunakannya dicirikan oleh kebaikan, keyakinan, keinginan untuk menikmati kehidupan, keseronokan, rasa humor, kegembiraan, kemesraan, kecenderungan untuk berkomunikasi, keramahan, kasih sayang, sedikit naif, mudah menyesuaikan diri. Ia juga keberanian, rasa ingin tahu, tenaga, mobiliti. Ciri-ciri watak negatif termasuk emosi, mudah dipengaruhi, kebolehubahan, kesembronoan. Orang seperti itu agak terbuka, tetapi sering memanjat mengamuk.

1.3.5. merah.
Merah adalah warna yang paling agresif, pencintanya juga marah, ghairah, fanatik, mementingkan diri sendiri, gugup (dengan cara yang baik), penumbuk, orang yang gigih. Warna ini mengandungi perwatakan yang bergelora, tenaga kasar, keinginan untuk menjadi yang pertama, untuk mencapai segala-galanya secara bebas dan cepat, pertuduhan pasukan berkuda, keinginan untuk menundukkan, memerintah. Fikiran pencinta mendidih merah, jiwa mendidih, perasaan cepat mencari jalan menuju kebebasan. Orang seperti itu terdedah kepada kemarahan, konflik, kadang-kadang kemarahan.

1.3.6. Jingga.
Warna ini menggabungkan ciri-ciri merah dan kuning, tetapi pengaruhnya dipotong kepada separuh dan bercampur. Ciri-ciri watak sendiri pencinta oren adalah keceriaan, keramahan, cinta kepada syarikat besar, mementingkan diri sendiri, daya tarikan, keinginan untuk menerima kegembiraan dan keseronokan, kesan aktif, emosi yang melampau. Jingga adalah warna pergerakan, aspirasi, impian yang ghairah, percubaan untuk mencapai pemenuhan impian seseorang. Kualiti negatif ialah suka berpura-pura, kadangkala hipokrit, keinginan untuk bermain dengan orang dan mengambil kesempatan daripada lokasi mereka.
1.3.7. hijau.
Warna alam semula jadi, alam semula jadi, kehidupan itu sendiri, musim bunga. Orang yang lebih suka takut akan pengaruh orang lain, mencari cara untuk menegaskan diri, kerana ini sangat penting baginya. Warna hijau mengandungi tenaga berpotensi tersembunyi, mencerminkan tahap ketegangan kehendak, jadi orang yang lebih suka warna hijau berusaha untuk keyakinan diri dan keyakinan secara umum. Dalam perwatakan orang seperti itu, keazaman yang tenang, ketahanan, kebaikan, kestabilan, cinta kepada dunia luar, udara segar, dan jarak dari masyarakat adalah kuat. Jika hijau dikuasai oleh warna kuning, maka watak orang itu lebih teruja, jika biru, maka tenang. Sekiranya seseorang yang mempunyai watak "hijau" marah, maka ia akan menjadi sangat sukar baginya untuk kembali ke mood normal, dan anda boleh mengalami kemurungan.
1.3.8. Biru.
Ia adalah warna yang menenangkan, santai. Orang yang memilihnya sama ada sangat tenang dalam diri mereka, atau berusaha untuk ini di bawah pengaruh realiti kehidupan. Ini adalah warna yang sangat kreatif, kreatif, ia menyumbang kepada fantasi dan menyelesaikan masalah material, jadi pencinta biru kemungkinan besar mempunyai "tangan emas" atau fikiran yang ingin tahu, intelek yang berkembang, dan kebolehan kreatif. Pencinta warna ini mencari keselamatan, kepercayaan. Tetapi selalunya warna ini adalah penunjuk bahawa pemiliknya berusaha untuk memudahkan hidupnya, tidak menimbulkan kesulitan untuk dirinya sendiri dan tidak terlibat dalam situasi yang sukar.
1.3.9. biru
Ini adalah warna langit, kedamaian, kelonggaran. Jika anda menyukainya, maka ini bercakap tentang kesopanan dan kemurungan; orang seperti itu sering perlu berehat, dia cepat letih, sangat penting baginya untuk mempunyai rasa yakin, kebajikan orang lain. Dalam penolakan warna ini, seseorang didedahkan yang ingin memberi gambaran bahawa dia boleh melakukan segala-galanya di dunia. Tetapi, pada dasarnya, dia adalah model ketidakpastian dan pengasingan. Juga, warna biru bermakna kedalaman, misteri, sifat orang seperti itu menarik, ia adalah besar dan anda tidak pernah tahu. apa yang boleh diharapkan. Ia sering menjadi simbol lamunan, keinginan untuk mencipta dunia kecil anda sendiri.

1.3.10. Ungu.
Ini adalah warna yang sangat kompleks dan sensual. Dia mempersonifikasikan emosi yang melampau (berdasarkan ideologi budaya emo moden), ketidakstabilan mental, kepekaan dan mudah dipengaruhi. Mereka yang memilih warna ini kadang-kadang berkelakuan seperti kanak-kanak yang tidak mahu membesar, mereka dicirikan oleh keperluan untuk bermain, keinginan untuk memakai topeng, tidak tahu tanggungjawab atau kebimbangan. Sangat penting bagi pencinta ungu untuk mempunyai sokongan yang boleh dipercayai, sokongan dalam usaha, yang mana orang-orang ini suka tergesa-gesa. Lagipun, ungu adalah warna kreativiti dan penciptaan, sifat pencintanya penuh dengan fantasi dan idea, serta keinginan untuk melaksanakannya.

1.3.11. Merah jambu.
Warna yang baik. Mereka yang benar-benar mencintainya dipenuhi dengan kemesraan, kebaikan, cinta, percintaan dan cinta kehidupan. Mereka melayan orang lain dengan sangat baik, mereka mahu membantu, menyokong, mereka sedang mencari pasangan jiwa. Bagi pencinta warna merah jambu, adalah sangat penting untuk orang lain berkongsi perasaan mereka. Ini adalah warna musim bunga, berbunga, pendedahan perasaan dan emosi. Dan sudah tentu, sekali lagi, cinta. Tetapi orang sedemikian boleh "melepaskan diri" jika seseorang mempersoalkan atau menyangkal kepercayaan mereka; orang ini dicirikan oleh mudah tertipu, kadangkala tidak membawa kepada keputusan yang positif.

1.3.14. coklat.
Brown melambangkan realisme yang melampau, kebolehpercayaan, ketegasan, kecerdasan, aktiviti tenang, kepastian seseorang. Orang yang memilih coklat sangat terikat dengan minat mereka, kedudukan mereka, mereka cuba menjadi rakan seperjuangan yang boleh dipercayai dan setia. Ini adalah warna perniagaan, orang yang yakin yang mencintai rumah, keluarga, orang tersayang, berusaha untuk keyakinan. Orang seperti itu berfikir secara lurus, logik, dari sudut pandangan sains.

1.4. Warna yang rumit.
Kombinasi warna tertentu mempunyai ciri-ciri watak mereka sendiri, yang kini saya akan terangkan:
1.4.1. Burgundy dan ungu.
Warna keunggulan, keunggulan, keinginan untuk menunjukkan diri, untuk menjadi lebih baik. Dalam watak seseorang terdapat ciri-ciri bangsawan, kesetiaan kepada tradisi, kepada kerja seseorang.

1.4.2. Biru Hijau.
Menganggap dalam ciri-ciri watak yakin, ketabahan, kadang-kadang degil. Orang sebegini sering campur tangan dalam isu yang mereka tidak pernah mengambil bahagian sebelum ini, dan menyatakan pendirian yang tidak boleh dipecahkan. Kadang-kadang nampaknya seseorang itu larut dalam dirinya, hanya mendengar hati atau fikirannya sendiri.

1.4.3. Beige (putih-coklat)
Ia melambangkan keletihan, keperluan yang kuat untuk sokongan, keinginan untuk memulakan sesuatu, tetapi takut akan akibatnya. Orang yang menggunakan beige perlu diberi keyakinan diri.

1.4.4 Krim (gabungan coklat muda dengan kuning dan merah, warna cerah)
Kebebasan dalaman seseorang, nampaknya orang seperti itu benar-benar selamat dan boleh melakukan apa sahaja yang mereka mahu. Ia juga bercakap tentang kesembronoan, keinginan untuk wujud tanpa masalah dan tanggungjawab. Juga altruisme yang melampau dan ketidakupayaan untuk melihat orang sebagai musuh.

1.4.5. Kelabu-biru atau kelabu-hijau (biasanya warna gelap).
Tidak campur tangan dalam masalah orang lain, percubaan untuk menjauhkan diri dari isu sebenar dengan menaakul, sambil menjelaskan secara logik kedudukan seseorang.

1.4.6. Lemon (kuning terang dengan sedikit warna hijau)
Pertama sekali, cita-cita dan aktiviti mementingkan diri sendiri bertujuan untuk memenangi pengiktirafan orang lain dan diri sendiri. Sebaliknya - kecerahan, kesipian tingkah laku, yang dengan sendirinya menarik perhatian. Keinginan untuk tampil berbeza.

Kemudian lihat sendiri - berair, warna terang menunjukkan ekspresi perasaan warna yang lebih besar, warna yang lemah, pudar - sebaliknya, menunjukkan kekurangan ekspresi sifat watak. Warna gelap bercakap tentang kecenderungan untuk menggelapkan perasaan, pesimisme, warna terang menunjukkan kecenderungan untuk optimis, keinginan untuk menerangi warna, untuk meluahkan perasaan dengan lebih jelas, lebih realistik.
1.5. Tompok dan kombinasi warna.
Segala-galanya adalah logik dan mudah di sini: jika bahagian warna dalam gambar berbeza antara satu sama lain, maka ciri-ciri watak yang dipersonifikasikan oleh mereka menonjol daripada orang lain, emosinya jelas dan cerah. Jika satu deria berfungsi, selebihnya tidak menampakkan diri. Ini dinyatakan terutamanya apabila bintik warna terletak terang, jelas pada latar belakang seragam dan menonjol dengan ketara padanya. Sekiranya warna-warna itu lancar beralih antara satu sama lain, maka watak seseorang itu lembut, tenang, dan perasaan bergema antara satu sama lain, membentuk gambaran interaksi yang harmoni. Seseorang boleh mengalami dua emosi hampir serentak, dan tidak ada percanggahan dalaman dalam dirinya.
2. Apa yang ada pada avatar?
2.1. Pemperibadian.
Avatar mungkin mempunyai beberapa jenis watak, boleh dikatakan, objek hidup, yang bermaksud bahawa pemilik mengaitkan keadaan fikirannya sendiri dengannya. Mana-mana watak boleh menjadi objek, tetapi satu cara atau yang lain, ia mempersonifikasikan "I" atau imej pemiliknya, dan tahap ekspresi perkara ini bergantung pada kandungan gambar:
- Jika avatar mempunyai gambar pemilik - ekspresi melampau ego sendiri, realisme dan keterbukaan perasaan, kedudukan sendiri, keengganan untuk bersembunyi.
- Potret pemilik, dibuat dalam bentuk lukisan, kolaj - "Saya" dinyatakan hampir sepenuhnya, tetapi ada sedikit keinginan untuk menghiasinya.
- Foto orang lain adalah ungkapan kuat "Saya" pemilik, tetapi dari beberapa pihak seseorang lebih suka menunjukkan dirinya secara kiasan, untuk menyembunyikan sisi sebenar di sebalik potret orang lain. Realisme.
- Foto "bintang" adalah sama seperti yang sebelumnya, tetapi dengan keinginan untuk menjadi lebih baik, untuk menjadi seperti idola.
- Lukisan seseorang - keterukan sederhana, separuh tersembunyi di belakang topeng, imej. Realisme dalam orang sedemikian digabungkan dengan keinginan untuk bermimpi, untuk berfikir secara abstrak, untuk bermimpi.
- Gambar watak (contohnya, anak patung) - keterukan purata, tetapi masih lebih ke arah yang tidak logik, fantasi, menyembunyikan diri di sebalik imej, keinginan untuk menunjukkan perasaan lain di khalayak ramai daripada yang ada di dalamnya.
- Lukisan watak - penyembunyian di sebalik imej, topeng, perasaan dan emosi yang ditunjukkan kepada orang ramai, menyembunyikan yang sebenar. Keinginan untuk menunjukkan diri bukan sebagai diri sendiri.
- Tidak ada watak khusus, terdapat situasi dengan beberapa - kekeliruan, kerumitan watak, introspeksi, berjuang dengan diri sendiri untuk imej yang terbaik ditunjukkan kepada orang ramai.
- Tidak ada watak langsung - kerahsiaan perasaan yang melampau, diri sebenar. Orang seperti itu tidak mahu hidup dalam realiti sama sekali, mereka mencipta dunia kecil mereka sendiri di mana mereka memutuskan bagaimana untuk menampilkan diri mereka, dan sama ada untuk menampilkan diri mereka sama sekali.
2.2. Watak.
Jika avatar itu menggambarkan objek hidup, maka dengan menganalisisnya, anda boleh mendapatkan gambaran perasaan pemiliknya. Sekiranya watak itu dibuat dalam bentuk potret, yang hanya terdapat wajah dalam gambar, ini bermakna orang itu ingin menonjolkan wajahnya sendiri, atau wajah imej yang dipakainya. Dia mempunyai keinginan yang besar untuk dihormati, dihargai, mencari orang yang menarik dan berguna yang telah mencapai banyak kejayaan. Jika watak itu dibuat dalam pertumbuhan penuh, ini bermakna orang itu menunjukkan dirinya sepenuhnya, dan tidaklah penting baginya apa yang orang lain fikirkan tentangnya. Ekspresi muka adalah penunjuk langsung keadaan minda pemilik. Jika kesedihan - maka melankolis, jika kegembiraan - maka watak positif.
Postur dan kedudukan watak juga memainkan peranan: jika watak itu bergerak, maka pemiliknya adalah orang yang dinamik, aktif, jika watak itu berehat, maka orang itu tenang, berhemat. Sekiranya watak itu duduk, maka orang itu memerlukan masa untuk mula bertindak, jika dia berbohong, ini menunjukkan keletihan, kemalasan, tidak mahu bergerak.
2.2.1. Sifat watak.
Watak itu secara langsung mempengaruhi watak pemilik, tetapi dalam kes watak kartun, watak ini hanya boleh menjadi imej simulasi, dan bukan orang sebenar. Sebagai contoh, watak jahat pada avatar adalah penunjuk bahawa seseorang ingin kelihatan hebat, keras, tetapi sebenarnya, mungkin dia menyembunyikan ketakutan atau rasa tidak selamatnya dengan cara ini. Mana-mana raksasa atau raksasa melambangkan keinginan untuk menjauhkan orang yang terlalu menjengkelkan daripada diri mereka sendiri. Sebaliknya, apabila watak itu terbuka dan ceria, ia menunjukkan keinginan untuk menarik perhatian.

2.2.2. Ciri dan butiran.
Ciri ciri ialah arah pergerakan, pandangan. Jika watak "melihat" ke kanan, ini menunjukkan logik, keterusterangan, pendekatan saintifik, watak yang tepat dan realistik. Jika ke kiri, maka ini adalah penganut pandangan yang tidak logik, fana, rohani, pemimpi, pemimpi, pencipta. Mata watak juga mencerminkan jiwa jika melihat ke mana-mana arah. Dalam kes ini, mata menunjukkan keinginan seseorang untuk mengembangkan kedudukan tertentu dalam dirinya. Jika mata memandang ke bawah, ini menunjukkan keinginan untuk menjadi lebih sederhana, lebih dekat dengan realiti, lebih tegas. Jika naik - maka tentang lamunan, fantasi, keinginan untuk meninggalkan dunia nyata. Watak terbang adalah penunjuk keinginan untuk kebebasan, pemisahan daripada masalah. Secara umumnya, sayap watak adalah penunjuk keinginan untuk menjadi lebih bebas, tetapi jika watak itu tidak terbang pada masa ini, maka ini hanya keinginan yang dikekang oleh sesuatu. Erotisme imej itu menunjukkan seksualiti pemilik avatar, mencerminkan libidonya. Tetapi pornografi adalah keinginan seksual yang melampau yang tidak disedari dalam kehidupan!

2.2.3. Watak khusus:
Ia adalah perlu untuk menilai mereka, mencirikan ciri utama mereka dan menindihnya pada watak.
- kucing - ketenangan luaran, menyembunyikan reaksi tajam dan membalas dendam yang cepat di dalam
- anjing - kesetiaan dan keteguhan, keramahan, "naluri kumpulan"
- burung - keinginan untuk kebebasan dan kecantikan
- serangga - penghinaan kedudukan sendiri, tetapi pada masa yang sama keinginan untuk mempengaruhi
- anak patung - seseorang percaya bahawa dia sedang dimainkan, dimanipulasi, digunakan
- badut - secara terbuka menunjukkan bahawa perasaan simulasinya jauh dari sebenar.
- watak kartun - keinginan untuk bermain, naif, menyeronokkan
- robot - realisme, kedekatan jiwa dari dunia, keinginan yang tidak didedahkan, "naluri kawanan".
- ikan - kesunyian, ketenangan, misteri, keinginan untuk menyembunyikan perasaan sebenar dengan sangat mendalam, untuk larut dalam realiti
- cicak adalah orang yang tertutup, tertutup yang, dalam keadaan kecemasan, menunjukkan watak yang marah, degil, cuba menyelesaikan masalah dengan kesan maksimum.
- hantu - keraguan diri, tekanan masa lalu, keinginan untuk ditinggalkan sendirian
– seorang pemuzik ialah seorang yang terbuka yang ingin didengari, difahami
- watak dalam seragam - kesungguhan, logik, konsisten, emosi yang tersembunyi khas, di sebalik topeng seorang ego yang biadap.
- watak yang besar, contohnya gajah - keinginan untuk menaungi, berkawan dengan ramai, menunjukkan diri, kesederhanaan dan kejelasan perasaan
- sesuatu yang tidak dapat difahami sepenuhnya - demonstrasi bahawa seseorang tidak seperti orang lain (dan selalunya hanya demonstrasi)

2.3. objek tidak bernyawa.
Anda perlu menilai perkara sedemikian berdasarkan perkaitan pertama yang terlintas di fikiran apabila anda melihatnya. Sebagai contoh, jika terdapat rumah dalam gambar, maka kita boleh mengaitkannya dengan kebolehpercayaan, kestabilan, keselamatan, kekeluargaan. Jika ini adalah lobak merah, maka kita boleh menganggap keinginan untuk menjadi berguna, tetapi kerahsiaan dan pendedahan kepada "permukaan" hanya perasaan simulasi.
Prinsip yang sama berfungsi di sini seperti semasa menilai watak, contohnya, arah, dinamik, ekspresif, menonjolkan latar belakang umum. Oleh itu, baca perenggan 2.2.2. Sekiranya terdapat sesuatu dalam gambar, maka anda perlu memahami mengapa ia digunakan, dan hasil apa yang keluar, dan lukiskan analogi dengan perasaan (pisau adalah watak yang tajam, menembusi, kemarahan, keinginan untuk memisahkan satu daripada lain). Jika sesuatu yang besar - ia bercakap tentang cinta diri dan ekspresi diri, jika kecil - tentang penghinaan diri, rasa tidak selamat.

2.3.1. Bahan.
Dari mana objek tidak bernyawa dicipta juga merupakan penunjuk sisi keperibadian.
- logam - kekerasan (lentur, iaitu seseorang bertindak balas terhadap pengaruh luar dengan tindak balas), keyakinan, kemarahan, kekejaman, kekuatan, keterusterangan
- batu - kekerasan (tetapi rapuh, pengaruh luaran mengubah watak), kestabilan, keyakinan diri, kebolehpercayaan, kebijaksanaan. Emas menyatakan pada masa yang sama bangsawan, bangsawan. Perak - keterbukaan, keinginan untuk membuat hubungan.
- pokok - keinginan untuk kestabilan, kesetiaan kepada prinsip yang seseorang boleh memberikan segala-galanya, cinta kepada dunia sekeliling
- kertas - keterbukaan perasaan, watak untuk pengaruh luaran, kelembutan, logik.
- plastik - pelbagai pandangan, kebolehsuaian, ringan, keseronokan, kelancaran watak, penampilan segar.
- kaca - emosi, mudah dipengaruhi, tidak percaya, kelemahan, ketidakupayaan untuk menipu, menyembunyikan perasaan.
- kain - kelembutan, ketenangan, keselesaan, tetapi beberapa konflik, keengganan untuk berkomunikasi dengan semua orang.
- gebu - keinginan untuk berkomunikasi, kebaikan, keramahan, kelembutan, kecenderungan untuk berkomunikasi, keselesaan.

2.3.2. Jenis barang tertentu.
- bunga - percintaan, cinta kepada dunia di sekeliling kita, lamunan, keterbukaan perasaan, kadang-kadang keinginan untuk mencari cinta, persefahaman.
- sayur-sayuran, buah-buahan - pemandangan segar, tenang, tingkah laku logik, keinginan untuk bekerja, mencipta.
- pengangkutan - kedinamikan watak, keinginan untuk bergerak dan berfikir dengan cepat, dalam beberapa kes untuk melarikan diri dari realiti.
- pesawat dan kapal angkasa - keinginan untuk melarikan diri dari realiti, mimpi, fantasi, hidup moral.
- peralatan dan senjata ketenteraan - keterukan, keterukan watak, keinginan untuk menunjukkan kekuatan dengan menolak orang yang tidak perlu. Senjata jarak dekat menunjukkan bahawa dengan ketenangan luaran, seseorang sentiasa bersedia untuk memberikan pukulan maut.
- perabot - ketenangan, keinginan untuk bekerja, berat untuk mengangkat, imobilitas, tradisionalisme dalam pandangan.
- pinggan mangkuk dan kutleri - ungkapan keadaan fikiran apabila orang lain menggunakan seseorang, menarik tenaga daripadanya.
- perkakas rumah - keinginan untuk mencipta, bekerja, logik, keterusterangan pandangan, kejelasan pemikiran
- elektronik - logik, pendekatan saintifik, kecerdasan, keinginan untuk belajar banyak dan menyebarkan maklumat ini kepada orang lain, untuk menjadi lebih tinggi, lebih baik.
- sifat ajaib - fantasi, kreativiti, keinginan untuk meluahkan perasaan sebenar melalui simulasi, dan mempengaruhi mereka ke tahap maksimum.
- perhiasan dan perhiasan - keinginan untuk menunjukkan diri sendiri, menjadi lebih baik di mata orang lain, untuk memperindah realiti, untuk menjadikan kewujudan sendiri dan orang lain lebih baik.
- buku - minda, intelek, ingatan masa lalu, ketenangan, ketahanan, tanpa konflik, pergaulan yang aman.
- alkohol - keinginan untuk melarikan diri dari masalah, lupa, emosi yang ingin mereka sembunyikan
- pokok - kedudukan yang teguh, keyakinan diri yang senyap.
- pintu - keinginan untuk mencari jalan keluar dari situasi di mana orang itu berada pada masa ini, untuk menghubungi seseorang.
- sesuatu yang tidak dapat difahami sepenuhnya - demonstrasi kedudukan "Saya tidak seperti orang lain" (selalunya hanya demonstrasi)
Saya rasa anda faham apakah kesimpulan logik yang boleh dibuat daripada subjek yang berbeza.

2.4. Bahagian badan
Imej sedemikian sering digunakan pada avatar, mari kita menganalisisnya:
- mata, mata - pantulan jiwa, pintu di dalam manusia "I". Menggunakan mata pada avatar ingin menunjukkan bahawa perasaannya mendalam, tetapi terbuka, nyata. Di samping itu, mata adalah personifikasi keinginan untuk melihat, memahami, menyelidiki intipati peristiwa. Latar belakang di sekeliling mata paling kerap menunjukkan dengan tepat di mana seseorang suka "melihat". Arah penglihatan mata ini juga mempengaruhi, baca mengenainya dalam perenggan 2.2.2.
- mulut - keinginan untuk bercakap, untuk didengari, coquetry, keinginan untuk menggoda, mewujudkan mood
- telinga - jarang digunakan, tetapi secara langsung menunjukkan keinginan untuk mendengar, kadang-kadang ironis: "bercakap, bercakap, semasa saya menyanyi."
- hidung (selalunya haiwan) - keupayaan untuk menonjol, menunjukkan kedudukan dan mood seseorang dalam masyarakat.
- tangan dan tangan - keinginan untuk mencipta, melakukan, mencipta. Kedudukan dan bentuk tangan boleh bercakap tentang kekuatan dalaman, atau sebaliknya, kelembutan, percintaan.
- kaki - secara erotik menunjukkan seksualiti pemilik avatar, jika tidak, keperluan untuk pergerakan, keyakinan.
- kaki - keinginan dan keupayaan untuk mendapatkan sokongan dalam kehidupan.
- punggung - menarik perhatian, tetapi untuk menunjukkan bahawa sebenarnya anda tidak peduli kepada pemiliknya. Selalunya digunakan dengan rasa humor.
- ekor - mimpi, fantasi, keinginan untuk mengubah diri sendiri, mencipta mood yang berbeza.
- perut - keinginan untuk kelihatan menarik di mata orang lain, tanpa menimbulkan kesan orang yang mudah diakses.
- dada - personifikasi kekuatan, keyakinan, seksualiti, keluasan jiwa.
- belakang - misteri, keupayaan untuk memakai imej yang mencipta perasaan lain di hadapan daripada yang nyata sekarang di dalam seseorang, kemunafikan.
- rambut - perasaan luaran, imej, emosi terbuka seseorang.

2.5. landskap
Selalunya digunakan pada avatar orang yang tidak mahu menunjukkan diri mereka yang sebenar.
Suasana dalam landskap adalah keadaan minda pemilik avatar. Pastikan anda menambah warna pada ini. Landskap yang tenang adalah simbol watak lembut dan tenang, landskap ekspresif adalah watak yang terang dan jelas. Landskap yang hebat menunjukkan keinginan untuk melarikan diri dari realiti, untuk mencipta, untuk mencipta. Bandar adalah simbol tekanan realiti jika ia digambarkan dalam butiran berat. Jika ia adalah bandar yang terang dan terbuka, maka ini menunjukkan keinginan untuk hidup dalam konsep material, perasaan sebenar, dalam masyarakat.
- musim menunjukkan mood yang dikaitkan secara khusus dengan mereka: musim sejuk - sejuk dan ketenangan, musim bunga - keinginan untuk hidup dan cinta, musim luruh - kesedihan, melankolis, musim panas - kegembiraan, keseronokan, cinta hidup, optimisme. Sudah tentu, di sini adalah perlu untuk mengambil kira warna, garisan, keadaan cuaca dan butiran.
- gunung - kebebasan yakin dan keterbukaan, penerbangan jiwa.
- langit - keinginan yang melampau untuk berada di atas realiti, berkhayal
- hutan - emosi, keinginan untuk berada dalam masyarakat, dengan rakan-rakan
- padang pasir - keletihan, salah faham, pesimisme.
- bidang - watak walaupun, kepentingan pelbagai hala, kebebasan, penerbangan jiwa
- jalan - keinginan untuk maju, berubah, hidup
- hutan - jiwa yang misteri, rumit, melontar dan kesukaran untuk mencari diri sendiri.
- landskap perindustrian - pengasingan, pendekatan tidak saintifik untuk menerangkan realiti, kesuraman, ketidakpercayaan.
- air - kedalaman, pembubaran dalam perasaan, kepentingan pelbagai hala, jiwa yang luas, tetapi bukan tanpa keletihan dari pengaruh luar.
- ruang - keinginan untuk melarikan diri dari orang lain, bersembunyi di dunia anda sendiri, di mana anda boleh bermimpi, menarik diri ke dalam diri anda, menikmati minat anda sendiri.

3. Situasi, tema dan reka bentuk.
3.1. Situasi apa yang berlaku.
Gambar tertentu pada avatar menyatakan beberapa jenis perasaan, dan untuk memahami yang mana, anda perlu melihat mood gambar itu. Ia mudah - jika orang dalam avatar itu sedih, maka melankolis juga merupakan ciri pemilik avatar, jika seseorang mengalahkan yang lain dalam gambar, maka anda perlu memahami di mana pemiliknya dan menyatakan wataknya dari situasi ini - aktif atau pasif. Atau mungkin watak itu terdiri daripada luahan dua insan ini sekaligus? Sebagai contoh, beberapa perasaan sedang bertarung di dalam jiwa dengan yang lain, dan "pemukul" sedang menang pada masa ini. Landskap boleh menjadi tenang atau mengamuk, avatar boleh mempunyai pergerakan, atau mungkin kekosongan sepenuhnya. Ia adalah perlu untuk menilai keadaan, memahami moodnya dan menerapkannya kepada pemiliknya.

3.2. Ciri-ciri Tematik
- Sifat fotografi avatar menunjukkan perasaan sebenar, lukisan itu adalah dunia rohani yang tersembunyi, tidak logik.
- gambar dari kartun - keinginan untuk bermain, naif, keseronokan, kebudak-budakan, kesembronoan
- karikatur, situasi lucu, jenaka - rasa humor yang berkembang, tetapi anda harus sentiasa ingat bahawa intipati utama didedahkan oleh kandungan gambar.
- lebih daripada satu watak pada avatar - ini sama ada keinginan untuk berkawan, merasakan sesuatu untuk orang lain, atau perjuangan dalam diri seseorang yang berbeza perasaan, personaliti.
- kekosongan - penunjuk perasaan monotoni, kehidupan seseorang, dia tidak berusaha untuk mengubah watak atau persekitarannya.
- sebaliknya, perincian gambar yang kuat menunjukkan kegawatan mental, seseorang tidak boleh memilih jalannya sendiri, menetapkan kedudukannya.

3.3. Butiran.
Beri perhatian kepada mereka - mereka sering melengkapkan gambaran keseluruhan perasaan seseorang dan membolehkan anda mendedahkannya sepenuhnya.
- teks pada avatar adalah keinginan yang kuat untuk orang itu didengari, difahami.
- bingkai - sempadan yang memisahkan seseorang daripada realiti atau apa yang dia ingin capai. Bingkai lurus - sempadan yang jelas, beralun, bingkai tidak lama - membiasakan diri dengan jabatan ini, sikap tenang terhadapnya. Warna bingkai - perasaan itu, perkara yang mengganggu, belenggu. Sebagai contoh, bingkai hitam adalah penunjuk kekangan oleh aspek negatif kehidupan, bingkai putih adalah penunjuk kepelbagaian atau sejuk, bingkai kuning adalah keseronokan yang tidak dapat difahami untuk seseorang, membosankan, hijau adalah keinginan untuk menegaskan diri sendiri, untuk kenali diri dulu. Dan lain-lain.
- sudut - penunjuk emosi. Sudut tajam bercakap tentang emosi yang terang dan jelas yang boleh menyakiti. Bodoh - tentang emosi yang dinyatakan dengan lemah. Langsung - emosi adalah nyata, sah, tanpa perhiasan dan kepura-puraan.
- kabut - kerahsiaan, misteri atau salah faham.
- bulatan - kepentingan seseorang, kedudukannya, dibezakan olehnya, antara lain.
- garisan - keinginan untuk bergerak
- banyak perincian yang tajam - ketajaman watak, sifat kasar, keinginan untuk mempengaruhi orang lain
- unsur bercahaya, cahaya - keinginan untuk menerangi, untuk melihat intipati fenomena, perkara, untuk menghantar maklumat kepada orang lain.

3.4. Stilistik.
Lihat juga kaedah imej. Gothic adalah penunjuk pesimisme, keyakinan yang kukuh dalam kualiti hidup yang negatif, glamor adalah keinginan untuk menjalani kehidupan yang penuh, untuk mengetahui kegembiraan, untuk mencintai.
- arah gambar menunjukkan intipati watak. Arah boleh menegak (keinginan untuk pertumbuhan, perkembangan, ketegasan), mendatar (pergerakan, keyakinan tenang, kelancaran), pepenjuru (perjuangan bertentangan dalam diri seseorang, keinginan untuk melawan, mengubah sesuatu), diarahkan ke atas, ke bawah, kiri atau kanan. Baca tentang arahan dalam perenggan 1.1.1.
- kelancaran, kelembutan garisan - terdapat penunjuk watak lembut, tenang, kebaikan yang sama. Kejelasan garis - watak yang kukuh, realistik, keyakinan diri. Garis putus-putus, sudut tajam - watak emosi, bersemangat, perasaan kuat yang mempengaruhi orang lain.
- menyerlahkan bahagian individu gambar - keinginan untuk memberi tumpuan kepada aspek tertentu watak, mereka lebih menonjol dalam diri seseorang daripada yang lain.
- butiran usang, lama, musnah - tekanan masa lalu, keinginan untuk mengenal pasti kualiti negatif dalam sesuatu, mimpi yang patah, perasaan terhina.
- butiran terang, berkilauan, berkilat - keinginan untuk melihat hanya kebaikan dalam realiti, kenaifan, idealisasi.
- butiran isi rumah - watak realistik, seseorang tidak tergesa-gesa mengejar hantu dan tidak membina istana di udara.
- sementara, kekaburan - penunjuk jiwa yang tidak stabil, ketidakpercayaan kedudukan seseorang, manakala kekurangan keinginan untuk mencari, kesedaran diri (jika tidak ada butiran lain yang menyangkal)

Sudah tentu, tidak setiap avatar boleh menentukan watak seseorang. Watak seseorang ditakrifkan dengan baik oleh avatar jika dia telah aktif dan lama berkomunikasi dalam sesetengah komuniti dan tidak menetapkan matlamat sedar untuk mengelirukan seseorang dengan avatarnya.

Mari kita pertimbangkan contoh khusus.

Avatar hilang

Biasanya tidak ada avatar untuk pemula atau untuk pengguna yang tidak berpengalaman atau bagi mereka yang komunikasi tidak penting, yang percaya bahawa dia melihat di sini, mungkin untuk kali pertama dan terakhir.

Kini kekurangan avatar di forum sudah usang. Di forum luar negara, biasanya mereka yang tidak mempunyai avatar sendiri secara paksa diberikan avatar standard dalam bentuk emotikon kartun. (Sesuatu yang serupa dilaksanakan pada jawapan dari Yandex.)

Dan selalunya pengguna diberi peluang untuk memilih senyuman seperti itu daripada beberapa yang standard, sebagai contoh, selalunya anda boleh memilih jantina, umur dan mood. Pada masa hadapan, mana-mana ini boleh diubah, selalunya mood emotikon.

muka sebenar

Orang sebenar jarang digunakan kerana fakta bahawa kerahsiaan amat dihargai di Internet. Foto orang sebenar dalam bentuk avatar biasanya digunakan oleh orang terbuka yang tidak mempunyai apa-apa untuk disembunyikan.

Muka terbuka adalah tanda kepercayaan yang istimewa. Penggunaan avatar sedemikian menunjukkan kesediaan untuk pertemuan sebenar. Orang sedemikian boleh menjadi terlalu mudah tertipu, sebagai contoh, memberi anda telefon mereka dan mengatur pertemuan sebenar.

Secara umum, gambar wajah sebenar adalah tanda kejujuran, lamaran persahabatan, dan juga tanda percintaan tertentu.
Kelemahan orang yang mempunyai avatar seperti itu termasuk keyakinan yang berlebihan terhadap kebenaran mereka, keyakinan mereka terhadap ketepatan cara hidup dan pemikiran mereka.

Sebagai orang langsung, mereka paling tidak berpura-pura dan, sebagai peraturan, mengatakan apa yang mereka fikirkan. Ini sering menjadi punca konflik di forum.

Haiwan

Haiwan adalah salah satu jenis avatar yang paling popular. Setiap haiwan mempunyai set tanda tertentu dalam fikiran manusia. Untuk kucing, ini adalah kasih sayang, kesederhanaan, kemerdekaan, untuk anjing - pengabdian, kejujuran, untuk ular - kebijaksanaan, untuk lembu jantan - kekuatan, ketekunan ...

Biasanya kualiti ini dianggap sebagai yang utama oleh orang yang berselindung di sebalik gambar tersebut. Ini tidak bermakna sama sekali bahawa mereka mempunyai sifat-sifat ini dalam realiti. Ini adalah pendapat mereka tentang diri mereka sendiri. Tetapi sama ada mereka mempunyai kualiti yang dikaitkan dengan haiwan atau tidak, ia bergantung pada sejauh mana pemilik avatar ini mengenali diri mereka sendiri.

Watak kartun

Watak kartun ialah avatar perspektif yang dipanggil. Perbezaan antara avatar yang menjanjikan dan, katakan, avatar dengan haiwan ialah dengan melihat avatar dengan haiwan, anda boleh meneka kualiti yang seseorang anggap paling penting SEKARANG.

Manakala avatar perspektif menunjukkan kepada anda kualiti yang MAHUKAN dimiliki oleh pemilik avatar dalam perspektif. Dia, seolah-olah, membangunkan kualiti watak kartun tepat pada projek itu, untuk menjadi serupa dalam watak dengan wira.
Dalam semua aspek lain, semua yang dikatakan tentang avatar dengan haiwan terpakai kepada avatar kartun.

Oleh itu, anda tidak sepatutnya mengharapkan cerita yang benar daripada seseorang yang bersembunyi di bawah samaran arnab Arnab, tetapi anda boleh mempercayai sepenuhnya "kucing Leopold". "Cheburashki" dan "Crocodiles Gena" sedang mencari kawan, dan orang yang mempunyai wanita tua Shapoklyak sebagai avatar bersedia untuk bermain-main sedikit mengenai projek itu. Jin Aladdin mahu menjadi kuat dan baik hati.

Avatar kartun tradisional paling kerap dipilih oleh remaja. Bagi orang dewasa, watak anime Jepun atau jenis anime Jepun adalah lebih tipikal. Oleh itu, untuk orang dewasa, avatar kartun tidak selalu menggambarkan wira beberapa kartun sebenar.

Selalunya, ia hanya imej ala anime, tetapi tidak ada gunanya mencari kartun dengan hero sebegitu. Avatar ini berfungsi untuk meningkatkan secara psikologi keghairahan, kemurungan atau misteri pemakai avatar.

Selebriti

Pemilik gambar profil dengan selebriti, melainkan ia menggambarkan seorang ahli politik, mengisytiharkan minat, hobi dan hobinya. Mesej tersembunyi yang dia bawa ialah: "Saya sangat moden, saya sedar apa yang berlaku dalam dunia muzik (atau sukan, pawagam, glamor, dll.).

Saya suka topik ini, saya suka watak ini dan saya akan gembira untuk berkomunikasi dengan orang yang serupa dengan saya dalam ini. Yang lain, tolong jangan risau."

Avatar yang menggambarkan ahli politik terkenal bercakap tentang sifat tidak berpolitik pemiliknya dan rasa jenaka yang istimewa.
Fesyen selebriti sedang berubah. Seiring dengan fesyen, bilangan avatar juga berubah. Beberapa tahun yang lalu, tidak ada satu pun "Medvedev" dan tidak ada satu pun "Arshavin" pada projek Answers.

Selebriti masa lalu (Lenin, Che Guevara, Einstein, Chaplin, Pushkin, dll.) digunakan untuk menyatakan ciri keperibadian atau isu sosial yang dikaitkan dengan imej imej selebriti (sensualiti, kecerdasan, kuasa, rasuah, pemberontakan, dll.) . ).

jahat

Setiap orang mempunyai sisi jahat dalam jiwa. Tetapi hanya sesetengah orang menggunakan imej kejahatan dalam avatar mereka. Gambar "jahat" pada avatar mereka biasanya diletakkan oleh orang yang berusaha untuk kesepian. Mereka ini tertutup, tetapi juga orang yang mudah terdedah. Pemilik avatar jahat sering dikunjungi oleh fantasi yang agresif atau mereka diseksa oleh kompleks rasa bersalah.

Kadang-kadang ia berlaku bahawa avatar sedemikian tidak digunakan secara berterusan, tetapi disimpan dalam simpanan dan "dipakai" mengikut mood, pada saat-saat kerengsaan terbesar.

Anda perlu berhati-hati dengan orang sedemikian. Mereka mudah terluka dan tersinggung dengan sesuatu. Anda mungkin tidak menyedari bahawa anda telah menyinggung perasaan seseorang, dan dia sendiri tidak akan memberitahu anda secara langsung mengenainya. Dan seterusnya projek anda mungkin mempunyai musuh yang anda tidak mengesyaki. Tetapi dia akan mengingati anda untuk masa yang lama. Jangan ragu-ragu!

Sesetengah orang mungkin menggunakan avatar yang marah atau agresif sebagai cara (secara sedar atau tidak sedar) untuk mengasingkan atau "menlengahkan" komunikasi dengan orang lain. Ini mungkin menunjukkan beberapa kebimbangan tentang keintiman, atau orang itu berada dalam beberapa jenis kedudukan yang terdedah.

Sebagai satu bentuk ekspresi diri, avatar jahat membolehkan orang ramai dengan selamat, malah secara kreatif, menyatakan sisi gelap personaliti mereka.

Eksklusif

Pemilik avatar eksklusif bukan standard buatan sendiri ialah orang bebas yang tahu nilai dirinya.

Avatarnya selalunya sangat luar biasa dalam penampilan, walaupun kadang-kadang terdapat yang agak mudah. Avatar baginya adalah sesuatu seperti jenama atau tanda dagangannya. Akibat sikap ini terhadap avatarnya, pemilik avatar eksklusif itu berwaspada untuk memastikan avatarnya tidak dicuri.

Jika fakta kecurian itu ditemui, pemilik avatar eksklusif itu mula melindunginya dengan apa cara sekalipun dan memastikan pencuri berhenti menggunakan avatarnya. Jangan curi avatar eksklusif - anda dijamin menghadapi masalah.

Pemilik avatar eksklusif selalunya agak sombong. Mereka suka berhujah dan pada masa yang sama berdegil mempertahankan pandangan mereka hingga ke akhir. Anda tidak seharusnya menyeret perbincangan dengan mereka dalam ulasan.

Secara umum, mereka mudah berkomunikasi, pintar, degil. Sentuhan, tetapi mesra. Kebanyakan pemilik avatar eksklusif mempunyai corak kreatif.

alam semula jadi

Avatar kehidupan ialah avatar yang menggambarkan landskap semula jadi (gunung, air terjun, angkasa, dll.), fenomena semula jadi (api, kilat, letupan, percikan, dll.), bunga, rama-rama, dll. Imej struktur seni bina juga tergolong dalam jenis avatar ini. Tetapi bukan kereta atau aksesori. Dalam avatar sedemikian, latar belakang kadangkala bermakna lebih daripada subjek itu sendiri.

Orang yang bersembunyi di sebalik gambar sedemikian terdedah kepada pemikiran yang tidak standard. Dia tidak suka bercakap malah hanya bercakap tentang dirinya. Dia biasanya membenci topik tertentu. Tetapi dia sentiasa bersedia untuk membuat spekulasi tentang perintah dunia. Politik, falsafah, sains, ekonomi, psikologi, ini adalah topik kegemarannya di mana dia suka berteori.

Mudah terdedah, mencintai alam semula jadi, tidak bertolak ansur dengan parti dan kebiasaan. Romantik. Menghormati pendapat orang lain dan berusaha untuk memahaminya.
Tetapi dia tidak akan berdegil mempertahankan pandangannya. Ini tidak bermakna dia akan menukar pandangannya kepada pandangan lawannya. Hanya melihat bahawa tiada apa yang dapat meyakinkan seseorang, dia akan meninggalkan pertikaian itu. Orang sebegini cukup konformis, dan oleh itu mereka adalah yang paling tidak bercanggah.

Wira Kuasa

Ramai, jika tidak semua, orang mempunyai fantasi sedar atau tidak sedar tentang kemahakuasaan. Siapa yang tidak mahu menjadi kuat dan kebal?

Hampir pasti di sebalik avatar yang menggambarkan wira "kuasa" (Batman, Spider-Man, Bruce Lee, Nico, Superman, pelbagai tuhan purba, kesatria, pembina badan, dll.) adalah seorang remaja lelaki. paparan "kuasa" pada avatar adalah bukti kebimbangan bawah sedar dengan perasaan tidak berdaya dan tidak selamat.

Jika orang dewasa memilih avatar sedemikian, maka ini adalah tanda bahawa dia mengalami kompleks rendah diri yang jelas. Dalam kehidupan, dia kesepian, tidak berdaya dan pesimis. Boleh jadi kawan sejati. Tetapi sebagai kekasih atau pasangan tidak berguna.

Ia sering berlaku bahawa sukar untuk membezakan avatar kuasa daripada avatar jahat. Ini lazimnya imej roh jahat yang kuat yang sedang menikmati kuasanya, contohnya, naga, Lucifer, vampire, serigala jadian, dsb. Atau makhluk asing yang jahat. Dalam kes ini, semua yang telah dikatakan di atas tentang avatar jahat dan avatar kuasa mesti ditambah bersama.

bogel

Avatar telanjang seperti itu jarang berlaku. Selalunya, avatar ini menunjukkan beberapa bahagian erotik badan wanita. Ini boleh menjadi kedua-dua serpihan gambar badan telanjang, dan gambar wanita separuh bogel, atau wanita berpakaian lengkap, tetapi dalam pose sedemikian yang pada masa yang sama sesuatu kelihatan daripada mereka.

Apabila kebarangkalian pengiktirafan yang tinggi digabungkan dengan terlalu banyak kejujuran, gambar orang lain yang ditemui di suatu tempat di Internet sering digunakan. Tetapi di mana tidak ada terlalu banyak kejujuran atau tidak ada kebarangkalian tinggi bahawa pemilik avatar akan diiktiraf dalam kehidupan sebenar, gambar mereka sendiri mungkin digunakan di sana.

Di sebalik avatar tersebut terdapat wanita yang sedang giat mencari kenalan maya baharu dengan lelaki. Mereka mudah dan menyenangkan dalam komunikasi, tidak mengganggu, pujian cinta. Sangat penyayang.
Cuma mereka tidak membuat hubungan sebenar atau pergi dengan susah payah dan pada masa yang sama sering disulitkan dengan banyak.

Hakikatnya adalah tidak boleh dikatakan bahawa mereka tidak cukup seks atau kualiti jantina yang mereka miliki tidak sesuai dengan mereka. Malah, mereka sering mempunyai suami dan/atau kekasih juga, bermakna terdapat hubungan seks yang kerap dan teknikal.

Masalahnya ialah mereka mahukan pelbagai jenis seks dan warna emosi yang terang. Dan untuk ini, kadang-kadang hanya perbualan maya mengenai topik ini sudah cukup untuk wanita.
Avatar ini juga mempunyai masalah mereka. Anda boleh bertemu dengan "transeksual maya" dengan mudah, terutamanya jika avatar itu menggambarkan seorang wanita yang sangat jujur ​​dan telanjang.

Dengan cara ini, avatar seperti itu adalah kes yang agak jarang berlaku, kerana. ini bukan tipikal untuk wanita. Ramai wanita menganggap avatar sebegitu adalah kesat. Tetapi "transeksual maya", sebagai seorang lelaki, tahu betul bahawa lelaki paling kerap terperangkap dalam kelucahan sedemikian.

Seorang "transeksual maya" dalam kehidupan sebenar boleh menjadi lelaki biasa dengan orientasi normal. Tetapi di Internet, dia menghiburkan dirinya dengan berpura-pura menjadi seorang wanita yang menggoda lelaki dan kemudian dinamitkan mereka, mencari sejenis keseronokan songsang dalam hal ini.

mengejutkan

Avatar yang mengejutkan biasanya menggambarkan sama ada beberapa kecacatan tubuh manusia atau fotomontaj kedudukan badan yang tidak semula jadi (anggota badan bersimpul, dsb.).

Mungkin terdapat gambar penyelewengan, najis dalam suasana yang tidak sesuai (contohnya, di gereja), pemotongan seseorang atau haiwan, cacing makan daging hidup, imej penyakit, dsb. Mungkin terdapat gambar yang sangat standard, estetik hodoh.

Dengan avatar sedemikian, orang dikenali yang suka mengejutkan, atau menakutkan orang lain dan menimbulkan kemarahan orang lain. Avatar aneh seperti itu boleh membuatkan orang lain berfikir tentang keperibadian pemilik avatar tersebut dan tentang kesihatan mentalnya.

Avatar ini paling popular di kalangan remaja. Bagi mereka, tingkah laku melampau itu adalah satu cara untuk menyatakan kebebasan dan keperibadian mereka.

Abstraksi

Avatar abstrak lebih kerap dilihat sebagai bentuk geometri yang cantik dengan beberapa idea simetri.
Avatar sebegitu digemari oleh pemikir konseptual sejati dengan kegemaran untuk usaha seni visual. Tidak hairanlah avatar seperti itu paling kerap ditemui dalam kategori yang berkaitan dengan sains.

papan kenyataan

Kadang-kadang avatar hanya mempunyai beberapa jenis inskripsi, seperti moto, pepatah, aforisme, pepatah terkenal, atau hanya sesuatu seperti nama diri (nampaknya, apabila nama panggilan tidak mencukupi).

Kata-kata ini biasanya bersifat falsafah atau politik, selalunya dengan humor. Tetapi kadang-kadang ia hanya sesuatu yang peribadi, selalunya ia juga berlaku dengan jenaka.

Avatar sedemikian sering digunakan oleh pengguna yang mempunyai sesuatu untuk dikatakan kepada Dunia ini, tetapi yang tidak mahu terlibat dalam propaganda terus terang mengenai pandangan dan teori mereka di sini.

Bergaya

Selalunya ini adalah avatar dengan beberapa jenis aksesori. Bagi lelaki, selalunya ini adalah gambar kereta, lebih-lebih lagi revolver, pen dan jam tangan. Bagi wanita, set aksesori bergaya pada avatar jauh lebih pelbagai.

Ia boleh menjadi barang kemas, kosmetik, beg tangan, dompet, kereta, jam tangan, pinggan mangkuk, pembungkusan kopi mahal, barangan dalaman (candelier, pendiangan, sofa, dll.), dsb. Selalunya wanita menunjukkan perkara yang bergaya pada diri mereka sendiri (atau pada orang lain).

Katakan avatar itu mempunyai foto anda sendiri dalam cermin mata hitam dari beberapa Gucci atau dalam topi dari beberapa couturier. Selalunya, semua aksesori bergaya ini ditunjukkan pada avatar supaya jenama dan nama jenama mereka kelihatan.

Simbol gaya hidup ini menerangkan beberapa aspek penting dalam kehidupan seseorang. Sebagai peraturan, ini sama ada pekerjaan atau hobi atau tabiat peribadi. Dan kadang-kadang mimpi. Sebagai contoh, seorang lelaki boleh meletakkan foto Land Cruiser pada avatarnya bukan kerana dia memandu, tetapi kerana dia benar-benar bermimpi untuk memiliki kereta sedemikian.

Dalam kes yang paling umum, avatar bergaya berfungsi sebagai cara untuk menarik orang yang berfikiran sama.

Kerap diganti

Perubahan avatar yang sangat kerap, setiap 2-3 hari atau setiap hari dan beberapa kali sehari, terutamanya jika avatar bertukar kepada jenis yang sama sekali berbeza, menunjukkan kehadiran sejenis gangguan mental atau, mungkin, patologi.

Biasanya, untuk peserta sedemikian, semua avatar dicuri daripada orang lain. Penukaran avatar yang kerap ini biasanya disertai dengan penukaran nama panggilan yang sama kerap.

Pengguna biasa biasa tidak menukar avatar dengan kerap. Dan, sebagai peraturan, mereka tidak melompat tajam dari satu jenis ke yang lain. Biasanya, apabila menukar avatar, pengguna biasa cenderung untuk mengekalkan beberapa jenis kesinambungan, supaya dalam avatar baharu beberapa ciri avatar lama dapat diteka atau ditemui.

15 jenis ini, sudah tentu, tidak meletihkan keseluruhan jenis avatar. Di samping itu, jika anda mula mengenal pasti avatar, anda akan segera mendapati bahawa banyak avatar tidak begitu mudah untuk diklasifikasikan kepada 15 jenis ini. Terdapat begitu banyak jenis gabungan campuran.

Apakah avatar dalam talian dan di mana saya boleh mendapatkannya? Soalan ini mula menarik minat orang ramai kerana perkembangan pesat.

Sebab utama penggunaan avatar secara meluas adalah populariti rangkaian sosial, di mana setiap pengguna mempunyai avatar peribadi mereka sendiri.

Dalam bahan kami, kami akan memberitahu anda sejarah istilah tersebut, serta berkongsi maklumat tentang cara membuat avatar anda sendiri.

Apa itu avatar

Avatar ialah imej grafik yang digunakan oleh pengguna pada halaman laman Internet mereka. Imej boleh statik atau dinamik (dengan animasi).

Sebagai peraturan, kebanyakan tapak dan forum menetapkan had pada saiz avatar yang digunakan.

Ini adalah perlu untuk mencipta rupa dan saiz yang seragam untuk semua halaman di rangkaian sosial atau di mana-mana tapak tematik lain.

Sebagai tambahan kepada perkataan "avatar", bentuk perkataan dan sinonim berikut juga mungkin berlaku:

  • Avatar;
  • Avka;
  • Userpic;
  • gambar pengguna.

Pengguna benar-benar semua sumber Internet menggunakan gambar pengguna untuk memperibadikan halaman mereka dan menjadikannya unik.

Avatar tidak semestinya foto sebenar pemilik halaman. Selalunya, orang hanya memilih mana-mana imej yang mereka suka.

Rajah 1 - contoh avatar

Terdapat sejumlah besar pengguna di Internet yang memilih untuk tidak menunjukkan data sebenar mereka (nama dan nama keluarga, foto).

Orang sedemikian mencipta nama panggilan rekaan dan menetapkan imej mudah sebagai avatar.

Untuk menetapkan pengguna sedemikian, konsep "palsu" muncul di rangkaian - akaun tanpa sebarang data tentang seseorang, atau halaman yang sepenuhnya atau sebahagiannya menyalin profil orang yang sedia ada (lebih kerap orang awam - penyanyi, pelakon, blogger dan lain-lain).

Sebagai peraturan, foto terletak di sudut kiri atas halaman.

Jika pengguna mengambil bahagian dalam perbincangan, meninggalkan komen pada siaran pengguna lain, salinan avatarnya yang dikurangkan juga akan kelihatan kepada orang lain.

Baca juga:

Sejarah penampilan

Buat pertama kalinya konsep "avatar" disebut dalam permainan komputer popular abad XX - Ultima, 1985.

Mengikut permainan, avatar adalah bentuk unik pengguna, yang membezakannya daripada pemain lain.

Dengan perkembangan teknologi Internet dan populariti Ultima, konsep itu dengan cepat mendapat pengedaran dalam forum - tapak tematik yang tertumpu secara sempit untuk membincangkan sesuatu.

Sebelum ini, pengguna berkomunikasi dengan tepat di forum, konsep seperti "rangkaian sosial" tidak wujud.

Sehubungan itu, agar pengguna dapat membezakan antara satu sama lain bukan sahaja dengan nama samaran (yang agak menyusahkan), penggunaan aktif pengguna pics berwarna-warni dan gambar animasi (gif) bermula.

nasi. 2 - memaparkan gambar pengguna dalam permainan Ultima

Forum avka mestilah terhad dalam saiz (8 bait) dan mempunyai format tertentu (keperluan mungkin berbeza-beza bergantung pada tapak).

Di Internet, anda boleh menemui banyak perkhidmatan yang menawarkan pengguna untuk mencipta avatar unik atau memotong avatar yang sudah siap mengikut saiz yang dikehendaki.

Bagaimana untuk mencipta avatar anda sendiri?

Gambar avatar biasanya dikaitkan bukan sahaja dengan foto pengguna.

Kebetulan orang yang tidak mahu menggunakan foto mereka paling kerap memilih dengan topik berikut:

  • bunga;
  • Wira fantasi;
  • kereta;
  • Haiwan;
  • Pawagam;
  • Unsur abstraksi;
  • Gambar animasi;
  • Selebriti.

Tapak yang sangat baik untuk mencipta avatar forum ialah https://8biticon.com/.

Di sini anda boleh mencipta watak fiksyen, memberikannya ciri-ciri penampilan anda. Gambar itu boleh digunakan sebagai foto profil di Vkontakte atau Facebook.

Sudah tentu, tidak setiap avatar boleh menentukan watak seseorang. Watak seseorang ditakrifkan dengan baik oleh avatar jika dia telah aktif dan lama berkomunikasi dalam sesetengah komuniti dan tidak menetapkan matlamat sedar untuk mengelirukan seseorang dengan avatarnya.

Mari kita pertimbangkan contoh khusus.

Avatar hilang

Biasanya tidak ada avatar untuk pemula atau untuk pengguna yang tidak berpengalaman atau bagi mereka yang komunikasi tidak penting, yang percaya bahawa dia melihat di sini, mungkin untuk kali pertama dan terakhir.

Kini kekurangan avatar di forum sudah usang. Di forum luar negara, biasanya mereka yang tidak mempunyai avatar sendiri secara paksa diberikan avatar standard dalam bentuk emotikon kartun. (Sesuatu yang serupa dilaksanakan pada jawapan dari Yandex.)

Dan selalunya pengguna diberi peluang untuk memilih senyuman seperti itu daripada beberapa yang standard, sebagai contoh, selalunya anda boleh memilih jantina, umur dan mood. Pada masa hadapan, mana-mana ini boleh diubah, selalunya mood emotikon.

muka sebenar

Orang sebenar jarang digunakan kerana fakta bahawa kerahsiaan amat dihargai di Internet. Foto orang sebenar dalam bentuk avatar biasanya digunakan oleh orang terbuka yang tidak mempunyai apa-apa untuk disembunyikan.

Muka terbuka adalah tanda kepercayaan yang istimewa. Penggunaan avatar sedemikian menunjukkan kesediaan untuk pertemuan sebenar. Orang sedemikian boleh menjadi terlalu mudah tertipu, sebagai contoh, memberi anda telefon mereka dan mengatur pertemuan sebenar.

Secara umum, gambar wajah sebenar adalah tanda kejujuran, lamaran persahabatan, dan juga tanda percintaan tertentu.
Kelemahan orang yang mempunyai avatar seperti itu termasuk keyakinan yang berlebihan terhadap kebenaran mereka, keyakinan mereka terhadap ketepatan cara hidup dan pemikiran mereka.

Sebagai orang langsung, mereka paling tidak berpura-pura dan, sebagai peraturan, mengatakan apa yang mereka fikirkan. Ini sering menjadi punca konflik di forum.

Haiwan

Haiwan adalah salah satu jenis avatar yang paling popular. Setiap haiwan mempunyai set tanda tertentu dalam fikiran manusia. Untuk kucing, ini adalah kasih sayang, kesederhanaan, kemerdekaan, untuk anjing - pengabdian, kejujuran, untuk ular - kebijaksanaan, untuk lembu jantan - kekuatan, ketekunan ...

Biasanya sifat-sifat ini dianggap sebagai yang utama oleh orang yang berselindung di sebalik gambar-gambar tersebut.Ini tidak bermakna sama sekali mereka mempunyai sifat-sifat ini dalam realiti. Ini adalah pendapat mereka tentang diri mereka sendiri. Tetapi sama ada mereka mempunyai kualiti yang dikaitkan dengan haiwan atau tidak, ia bergantung pada sejauh mana pemilik avatar ini mengenali diri mereka sendiri.

Watak kartun

Watak kartun ialah avatar perspektif yang dipanggil. Perbezaan antara avatar yang menjanjikan dan, katakan, avatar dengan haiwan ialah dengan melihat avatar dengan haiwan, anda boleh meneka kualiti yang seseorang anggap paling penting SEKARANG.

Manakala avatar perspektif menunjukkan kepada anda kualiti yang MAHUKAN dimiliki oleh pemilik avatar dalam perspektif. Dia, seolah-olah, membangunkan kualiti watak kartun tepat pada projek itu, untuk menjadi serupa dalam watak dengan wira.
Dalam semua aspek lain, semua yang dikatakan tentang avatar dengan haiwan terpakai kepada avatar kartun.

Oleh itu, anda tidak sepatutnya mengharapkan cerita yang benar daripada seseorang yang bersembunyi di bawah samaran arnab Arnab, tetapi anda boleh mempercayai sepenuhnya "kucing Leopold". "Cheburashki" dan "Crocodiles Gena" sedang mencari kawan, dan orang yang mempunyai wanita tua Shapoklyak sebagai avatar bersedia untuk bermain-main sedikit mengenai projek itu. Jin Aladdin mahu menjadi kuat dan baik hati.

Avatar kartun tradisional paling kerap dipilih oleh remaja. Bagi orang dewasa, watak anime Jepun atau jenis anime Jepun adalah lebih tipikal. Oleh itu, untuk orang dewasa, avatar kartun tidak selalu menggambarkan wira beberapa kartun sebenar.

Selalunya, ia hanya imej ala anime, tetapi tidak ada gunanya mencari kartun dengan hero sebegitu. Avatar ini berfungsi untuk meningkatkan secara psikologi keghairahan, kemurungan atau misteri pemakai avatar.

Selebriti

Pemilik gambar profil dengan selebriti, melainkan ia menggambarkan seorang ahli politik, mengisytiharkan minat, hobi dan hobinya. Mesej tersembunyi yang dia bawa ialah: “Saya sangat moden, saya sedar apa yang berlaku dalam dunia muzik (atau sukan, pawagam, glamor, dll.).

Saya suka topik ini, saya suka watak ini dan saya akan gembira untuk berkomunikasi dengan orang yang serupa dengan saya dalam ini. Yang lain, tolong jangan risau."

Avatar yang menggambarkan ahli politik terkenal bercakap tentang sifat tidak berpolitik pemiliknya dan rasa jenaka yang istimewa.
Fesyen selebriti sedang berubah. Seiring dengan fesyen, bilangan avatar juga berubah. Beberapa tahun yang lalu, tidak ada satu pun "Medvedev" dan tidak ada satu pun "Arshavin" pada projek Answers.

Selebriti masa lalu (Lenin, Che Guevara, Einstein, Chaplin, Pushkin, dll.) digunakan untuk menyatakan ciri keperibadian atau isu sosial yang dikaitkan dengan imej imej selebriti (sensualiti, kecerdasan, kuasa, rasuah, pemberontakan, dll.) . ).

jahat

Setiap orang mempunyai sisi jahat dalam jiwa. Tetapi hanya sesetengah orang menggunakan imej kejahatan dalam avatar mereka. Gambar "jahat" pada avatar mereka biasanya diletakkan oleh orang yang berusaha untuk kesepian. Mereka ini tertutup, tetapi juga orang yang mudah terdedah. Pemilik avatar jahat sering dikunjungi oleh fantasi yang agresif atau mereka diseksa oleh kompleks rasa bersalah.

Kadang-kadang ia berlaku bahawa avatar sedemikian tidak digunakan secara berterusan, tetapi disimpan dalam simpanan dan "dipakai" mengikut mood, pada saat-saat kerengsaan terbesar.

Anda perlu berhati-hati dengan orang sedemikian. Mereka mudah terluka dan tersinggung dengan sesuatu. Anda mungkin tidak menyedari bahawa anda telah menyinggung perasaan seseorang, dan dia sendiri tidak akan memberitahu anda secara langsung mengenainya. Dan seterusnya projek anda mungkin mempunyai musuh yang anda tidak mengesyaki. Tetapi dia akan mengingati anda untuk masa yang lama. Jangan ragu-ragu!

Sesetengah orang mungkin menggunakan avatar yang marah atau agresif sebagai cara (secara sedar atau tidak sedar) untuk mengasingkan atau "menlengahkan" komunikasi dengan orang lain. Ini mungkin menunjukkan beberapa kebimbangan tentang keintiman, atau orang itu berada dalam beberapa jenis kedudukan yang terdedah.

Sebagai satu bentuk ekspresi diri, avatar jahat membolehkan orang ramai dengan selamat, malah secara kreatif, menyatakan sisi gelap personaliti mereka.

Eksklusif

Pemilik avatar eksklusif bukan standard buatan sendiri ialah orang bebas yang tahu nilai dirinya.

Avatarnya selalunya sangat luar biasa dalam penampilan, walaupun kadang-kadang terdapat yang agak mudah. Avatar baginya adalah sesuatu seperti jenama atau tanda dagangannya. Akibat sikap ini terhadap avatarnya, pemilik avatar eksklusif itu berwaspada untuk memastikan avatarnya tidak dicuri.

Jika fakta kecurian itu ditemui, pemilik avatar eksklusif itu mula melindunginya dengan apa cara sekalipun dan memastikan pencuri berhenti menggunakan avatarnya. Jangan curi avatar eksklusif - anda dijamin menghadapi masalah.

Pemilik avatar eksklusif selalunya agak sombong. Mereka suka berhujah dan pada masa yang sama berdegil mempertahankan pandangan mereka hingga ke akhir. Anda tidak seharusnya menyeret perbincangan dengan mereka dalam ulasan.

Secara umum, mereka mudah berkomunikasi, pintar, degil. Sentuhan, tetapi mesra. Kebanyakan pemilik avatar eksklusif mempunyai corak kreatif.

alam semula jadi

Avatar kehidupan ialah avatar yang menggambarkan landskap semula jadi (gunung, air terjun, angkasa, dll.), fenomena semula jadi (api, kilat, letupan, percikan, dll.), bunga, rama-rama, dll. Imej struktur seni bina juga tergolong dalam jenis avatar ini. Tetapi bukan kereta atau aksesori. Dalam avatar sedemikian, latar belakang kadangkala bermakna lebih daripada subjek itu sendiri.

Orang yang bersembunyi di sebalik gambar sedemikian terdedah kepada pemikiran yang tidak standard. Dia tidak suka bercakap malah hanya bercakap tentang dirinya. Dia biasanya membenci topik tertentu. Tetapi dia sentiasa bersedia untuk membuat spekulasi tentang perintah dunia. Politik, falsafah, sains, ekonomi, psikologi, ini adalah topik kegemarannya di mana dia suka berteori.

Mudah terdedah, mencintai alam semula jadi, tidak bertolak ansur dengan parti dan kebiasaan. Romantik. Menghormati pendapat orang lain dan berusaha untuk memahaminya.
Tetapi dia tidak akan berdegil mempertahankan pandangannya. Ini tidak bermakna dia akan menukar pandangannya kepada pandangan lawannya. Hanya melihat bahawa tiada apa yang dapat meyakinkan seseorang, dia akan meninggalkan pertikaian itu. Orang sebegini cukup konformis, dan oleh itu mereka adalah yang paling tidak bercanggah.

Wira Kuasa

Ramai, jika tidak semua, orang mempunyai fantasi sedar atau tidak sedar tentang kemahakuasaan. Siapa yang tidak mahu menjadi kuat dan kebal?

Hampir pasti di sebalik avatar yang menggambarkan wira "kuasa" (Batman, Spider-Man, Bruce Lee, Nico, Superman, pelbagai tuhan purba, kesatria, pembina badan, dll.) adalah seorang remaja lelaki. paparan "kuasa" pada avatar adalah bukti keasyikan bawah sedar dengan perasaan tidak berdaya dan tidak selamat.

Jika orang dewasa memilih avatar sedemikian, maka ini adalah tanda bahawa dia mengalami kompleks rendah diri yang jelas. Dalam kehidupan, dia kesepian, tidak berdaya dan pesimis. Boleh jadi kawan sejati. Tetapi sebagai kekasih atau pasangan tidak berguna.

Ia sering berlaku bahawa sukar untuk membezakan avatar kuasa daripada avatar jahat. Ini lazimnya imej roh jahat yang kuat yang sedang menikmati kuasanya, contohnya, naga, Lucifer, vampire, serigala jadian, dsb. Atau makhluk asing yang jahat. Dalam kes ini, semua yang telah dikatakan di atas tentang avatar jahat dan avatar kuasa mesti ditambah bersama.

bogel

Avatar telanjang seperti itu jarang berlaku. Selalunya, avatar ini menunjukkan beberapa bahagian erotik badan wanita. Ini boleh menjadi kedua-dua serpihan gambar badan telanjang, dan gambar wanita separuh bogel, atau wanita berpakaian lengkap, tetapi dalam pose sedemikian yang pada masa yang sama sesuatu kelihatan daripada mereka.

Apabila kebarangkalian pengiktirafan yang tinggi digabungkan dengan terlalu banyak kejujuran, gambar orang lain yang ditemui di suatu tempat di Internet sering digunakan. Tetapi di mana tidak ada terlalu banyak kejujuran atau tidak ada kebarangkalian tinggi bahawa pemilik avatar akan diiktiraf dalam kehidupan sebenar, gambar mereka sendiri mungkin digunakan di sana.

Di sebalik avatar tersebut terdapat wanita yang sedang giat mencari kenalan maya baharu dengan lelaki. Mereka mudah dan menyenangkan dalam komunikasi, tidak mengganggu, pujian cinta. Sangat penyayang.
Cuma mereka tidak membuat hubungan sebenar atau pergi dengan susah payah dan pada masa yang sama sering disulitkan dengan banyak.

Hakikatnya adalah tidak boleh dikatakan bahawa mereka tidak cukup seks atau kualiti jantina yang mereka miliki tidak sesuai dengan mereka. Malah, mereka sering mempunyai suami dan/atau kekasih juga, bermakna terdapat hubungan seks yang kerap dan teknikal.

Masalahnya ialah mereka mahukan pelbagai jenis seks dan warna emosi yang terang. Dan untuk ini, kadang-kadang hanya perbualan maya mengenai topik ini sudah cukup untuk wanita.
Avatar ini juga mempunyai masalah mereka. Anda boleh bertemu dengan "transeksual maya" dengan mudah, terutamanya jika avatar itu menggambarkan seorang wanita yang sangat jujur ​​dan telanjang.

Dengan cara ini, avatar seperti itu adalah kes yang agak jarang berlaku, kerana. ini bukan tipikal untuk wanita. Ramai wanita menganggap avatar sebegitu adalah kesat. Tetapi "transeksual maya", sebagai seorang lelaki, tahu betul bahawa lelaki paling kerap terperangkap dalam kekasaran sedemikian.

Seorang "transeksual maya" dalam kehidupan sebenar boleh menjadi lelaki biasa dengan orientasi normal. Tetapi di Internet, dia menghiburkan dirinya dengan berpura-pura menjadi seorang wanita yang menggoda lelaki dan kemudian dinamitkan mereka, mencari sejenis keseronokan songsang dalam hal ini.

mengejutkan

Avatar yang mengejutkan biasanya menggambarkan sama ada beberapa kecacatan tubuh manusia atau fotomontaj kedudukan badan yang tidak semula jadi (anggota badan bersimpul, dsb.).

Mungkin terdapat gambar penyelewengan, najis dalam suasana yang tidak sesuai (contohnya, di gereja), pemotongan seseorang atau haiwan, cacing makan daging hidup, imej penyakit, dsb. Mungkin terdapat gambar yang sangat standard, estetik hodoh.

Dengan avatar sedemikian, orang dikenali yang suka mengejutkan, atau menakutkan orang lain dan menimbulkan kemarahan orang lain. Avatar aneh seperti itu boleh membuatkan orang lain berfikir tentang keperibadian pemilik avatar tersebut dan tentang kesihatan mentalnya.

Avatar ini paling popular di kalangan remaja. Bagi mereka, tingkah laku melampau itu adalah satu cara untuk menyatakan kebebasan dan keperibadian mereka.

Abstraksi

Avatar abstrak lebih kerap dilihat sebagai bentuk geometri yang cantik dengan beberapa idea simetri.
Avatar sebegitu digemari oleh pemikir konseptual sejati dengan kegemaran untuk usaha seni visual. Tidak hairanlah avatar seperti itu paling kerap ditemui dalam kategori yang berkaitan dengan sains.

papan kenyataan

Kadang-kadang avatar hanya mempunyai beberapa jenis inskripsi, seperti moto, pepatah, aforisme, pepatah terkenal, atau hanya sesuatu seperti nama diri (nampaknya, apabila nama panggilan tidak mencukupi).

Kata-kata ini biasanya bersifat falsafah atau politik, selalunya dengan humor. Tetapi kadang-kadang ia hanya sesuatu yang peribadi, selalunya ia juga berlaku dengan jenaka.

Avatar sedemikian sering digunakan oleh pengguna yang mempunyai sesuatu untuk dikatakan kepada Dunia ini, tetapi yang tidak mahu terlibat dalam propaganda terus terang mengenai pandangan dan teori mereka di sini.

Bergaya

Selalunya ini adalah avatar dengan beberapa jenis aksesori. Bagi lelaki, selalunya ini adalah gambar kereta, lebih-lebih lagi revolver, pen dan jam tangan. Bagi wanita, set aksesori bergaya pada avatar jauh lebih pelbagai.

Ia boleh menjadi barang kemas, kosmetik, beg tangan, dompet, kereta, jam tangan, pinggan mangkuk, pembungkusan kopi mahal, barangan dalaman (candelier, pendiangan, sofa, dll.), dsb. Selalunya wanita menunjukkan perkara yang bergaya pada diri mereka sendiri (atau pada orang lain).

Katakan avatar itu mempunyai foto anda sendiri dalam cermin mata hitam dari beberapa Gucci atau dalam topi dari beberapa couturier. Selalunya, semua aksesori bergaya ini ditunjukkan pada avatar supaya jenama dan nama jenama mereka kelihatan.

Simbol gaya hidup ini menerangkan beberapa aspek penting dalam kehidupan seseorang. Sebagai peraturan, ini sama ada pekerjaan atau hobi atau tabiat peribadi. Dan kadang-kadang mimpi. Sebagai contoh, seorang lelaki boleh meletakkan foto Land Cruiser pada avatarnya bukan kerana dia memandu, tetapi kerana dia benar-benar bermimpi untuk memiliki kereta sedemikian.

Dalam kes yang paling umum, avatar bergaya berfungsi sebagai cara untuk menarik orang yang berfikiran sama.

Kerap diganti

Perubahan avatar yang sangat kerap, setiap 2-3 hari atau setiap hari dan beberapa kali sehari, terutamanya jika avatar bertukar kepada jenis yang sama sekali berbeza, menunjukkan kehadiran sejenis gangguan mental atau, mungkin, patologi.

Biasanya, untuk peserta sedemikian, semua avatar dicuri daripada orang lain. Penukaran avatar yang kerap ini biasanya disertai dengan penukaran nama panggilan yang sama kerap.

Pengguna biasa biasa tidak menukar avatar dengan kerap. Dan, sebagai peraturan, mereka tidak melompat tajam dari satu jenis ke yang lain. Biasanya, apabila menukar avatar, pengguna biasa cenderung untuk mengekalkan beberapa jenis kesinambungan, supaya dalam avatar baharu beberapa ciri avatar lama dapat diteka atau ditemui.

Hari ini, terdapat banyak perkataan baharu dan kadangkala tidak dapat difahami sepenuhnya untuk kami di Internet, seperti skype, spam, banjir, userpic dan banyak lagi. Artikel ini akan membincangkan apa itu avatar. Percayalah, jika anda akan menjadi pengguna rangkaian sosial dan pelbagai forum, anda tidak boleh melakukannya tanpanya.

Apa ini?

Jadi, apakah avatar dan dengan apa ia dimakan? Jika anda fikir kita akan bercakap tentang filem box office terkenal oleh James Cameron, maka anda silap.

Perkataan ini mempunyai banyak makna. Tetapi dalam kes ini, avatar adalah avatar kecil yang digunakan oleh pengguna rangkaian sosial atau forum menunjukkan kepada orang lain penampilan, intipati, watak atau hobinya. Ini adalah sejenis "jiwa elektronik" pengguna.

Apa itu avatar? Ini adalah wajah anda di Internet. Terima kasih kepada gambar tertentu yang disiarkan oleh seseorang di forum atau rangkaian sosial, pengguna lain mendapat idea tentangnya. Oleh itu, adalah sangat penting untuk membuat avatar dengan betul supaya ia sepadan dengan anda sebanyak mungkin. Dalam kes ini, anda boleh mencari bahasa yang sama dengan mereka yang menarik minat anda dalam rangkaian global dengan mudah.

Di manakah avatar digunakan?

Avatar ialah imej yang menggantikan wajah anda di Internet. Jika anda ingin mengambil bahagian dalam kehidupan pelbagai forum, berkomunikasi di rangkaian sosial atau mencari pasangan jiwa anda di tapak temu janji, anda tidak boleh melakukannya tanpa avatar.

Ia terletak di bawah nama (nama panggilan) pengguna. Ia boleh dilihat pada halaman peribadi anda, dan ia juga muncul setiap kali anda mengulas sesuatu atau menyiarkan nota anda, menjawab soalan seseorang atau bertanya kepada mereka sendiri. Terima kasih kepada gambar ini, pengguna lain "melihat" di hadapan mereka orang yang berkomunikasi dengan mereka, atau lebih tepat lagi gambar yang anda ingin tunjukkan kepada mereka. Jadi tanpa avatar, seseorang itu tidak berwajah dan tiada siapa yang berminat. Oleh itu, ia tidak bernilai bercakap tentang kepentingannya - semuanya jelas di sini.

Apakah maksud perkataan "avatar"?

Sejarah kemunculan dan penciptaan avatar adalah misteri yang diselubungi kegelapan. Masih tidak diketahui siapa yang mencipta istilah ini dan siapa yang mula-mula menggunakannya. Tetapi diketahui dengan pasti bahawa perkataan ini membawa maksud ketuhanan.

Dalam buku berjudul "Mitos Orang-Orang Dunia" terdapat tafsiran tentang maksud konsep ini. Ia adalah perkataan Sanskrit (avatar bermaksud "keturunan"). Menurut catatan, avatar adalah perbuatan tuhan tertinggi Hindu (Vishnu atau Shiva). Yakni, kenaikannya ke Bumi yang penuh dosa dan penjelmaan semula menjadi makhluk fana (bentuk fizikal) untuk memulihkan undang-undang, ketertiban dan kebajikan di dunia ini.

Apa itu avatar

Ya, apapun. Ia mungkin atau mungkin bukan foto anda. Pelbagai gambar alam, bingkai dari filem atau permainan komputer, gambar pelakon dan pemuzik terkenal, imej kereta, motosikal, haiwan dan banyak lagi.

Terdapat beberapa jenis gambar ini di Internet. Model dua dimensi avatar yang paling biasa. Ini adalah sejenis "ikon", seperti yang dipanggil pengguna. Kurang kerap - model tiga dimensi, yang dibentangkan dalam permainan dalam talian berbilang pemain. Anda boleh mencari avatar yang terdiri sepenuhnya daripada teks.

Jadi, avatar boleh statik atau animasi. Semuanya mudah di sini. Statik bermaksud tidak bergerak. Iaitu, gambar tidak bergerak. Dengan animasi ia adalah sebaliknya. Terdapat beberapa jenis pergerakan, berkelip, bercahaya, serta pelbagai kesan lain. Avatar sedemikian menarik perhatian pengguna lain yang meningkat.

Cara membuat avatar

Perkara utama ialah memilih gambar yang betul yang akan bercakap tentang anda di Internet. Di rangkaian sosial atau di tapak temu janji, sebaiknya gunakan foto sebenar anda sebagai avatar anda. Kecuali, sudah tentu, anda mahu kenalan anda bertukar menjadi kehidupan sebenar. Anda tidak sepatutnya meletakkan gambar selebriti dan bukannya foto anda, supaya tidak mengelirukan pengguna lain. Dan beberapa rangkaian sosial dan tapak temu janji secara amnya tidak menerima gambar atau imej yang tidak mungkin untuk melihat wajah seseorang.

Di forum, imej avatar tidak begitu menuntut. Di sini anda boleh meletakkan apa sahaja yang anda mahu. Selalunya, tapak sudah mempunyai senarai gambar dari mana anda boleh memilih avatar anda. Tetapi jika ini tidak berlaku, maka anda perlu memuat naik gambar dari komputer anda. Apabila memilih antara gambar statik dan animasi, anda perlu ingat bahawa sambungan Internet memainkan peranan penting di sini. Saiz avatar "bergerak" jauh lebih besar daripada avatar statik. Oleh itu, jika kelajuan Internet anda rendah (kurang daripada 128 Kb / s), halaman dengan gambar animasi akan dimuatkan dengan perlahan.

Jadi, mari kita ringkaskan. Apa itu avatar? Dalam dunia moden, di Internet, perkataan ini bermaksud imej grafik pengguna sebenar. Gambar kecil yang menceritakan tentang orang itu kepada teman bicara dan, secara umum, kepada semua orang yang berada dalam talian.