Обзор PS Vita - плюсы и минусы. Обзор портативной консоли PlayStation Vita

  • 12.05.2019

Сенсорное устройство с 5-дюймовым экраном, поддержкой 3G, WiFi, Bluetooth, GPS и 2-х камер, но не смартфон или планшет? Да, речь в нашей сегодняшней статье пойдет о новой портативной игровой консоли от компании Sony, PlayStation Vita. Новинка недавно появилась на прилавках и вызывает бурный интерес пользователей. Что осталось от оригинальной PSP, а что кардинально поменялось, будем разбираться вместе.

В свое время, когда PlayStation Portable, или PSP, только вышла на рынок, это была маленькая революция. После различных “Ну погоди” и GameBoy устройство открывало широчайший простор для развлечений, а что уж говорить про “кастомные” прошивки, не заставившие себя долго ждать. Эволюция консоли была не столь стремительна, хотя это не мешало всем и каждому иметь в арсенале свою PSP-шку. Однако, PSP Go, которая была четвертой консолью в стане производителя, прошла менее заметно, соответственно от PS Vita пользователи ждали чего-то революционного, дабы затмить предшественников. Исходя из ТТХ новинки, она должна оправдать ожидания, но, не будем забегать вперед.

Дизайн и особенности

Визуально PS Vita заметно повторяет знакомые линии PSP: это овальный контур с выемками на месте shift’ов по углам сверху и декоративные петли - снизу. Новинка смотрится ровнее, современнее что ли, хотя это на любителя. Размеры консоли 182x83,5x18,6 мм при весе 279 грамм в 3G версии и 260 грамм без оной (для сравнения, оригинальная PSP - 170x74x23 мм, 280 грамм, PSP-3000 169x71x19 мм, 189 грамм). Как видите, аппарат незначительно больше предшественников и, если честно, в использовании разница не заметна. Любимый производителем глянцевый пластик лицевой панели, который прикрывает экран и значительную область вместе с ним, ныне оправдан сенсорным дисплеем, хотя маркость корпуса стала еще выше и такому устройству чехол просто показан. Задняя сенсорная панель так же глянцевая и не меньше собирает отпечатки пальцев. Овальные выемки-уступы под пальцы на задней панели выполнены из матового пластика, но, если честно, упираться в них не слишком удобно. Окантовка задней панели также выполнена из черного матового пластика, который в свою очередь переходит в глянцевый серебристый контур, опоясывающий консоль. Внешний вид спокойный и даже строгий, о ярких цветах, как это было с предшественниками, пока не сообщается. Хват PS Vita несколько отличается от оригинальной PSP: это связано и с расположением клавиш, выступами, окружающими новый элемент управления, и, безусловно, сенсорным экраном. При этом, эргономика неплохая, на нее не отвлекаешься в процессе игры.

Элементы конструкции, несмотря на наличие сенсорного дисплея, многочисленны, давайте подробно поговорим о каждом из них. Для начала экран - это 5” сенсорная OLED-матрица, разрешением 960x544 пикселей, соотношением сторон 16:9 и поддержкой multi-touch. Экран выполнен по емкостной технологии, что типично для современного устройства. Качество картинки выше всяких похвал: изображение четкое, цвета яркие и насыщенные (до 16 млн. оттенков), яркость подсветки с запасом. Углы обзора отличные, хотя при отклонении консоли от себя можно увидеть некоторую синеву изображения, но это скорее тестовые придирки.

Клавиши “PS”, “select” и “start” переместились из пространства под экраном к боковым собратьям, что добавило удобства - тянуться к ним теперь не нужно. “PS” переместилась влево, где находятся клавиши положения, один из аналоговых джойстиков и перфорация одного динамика. “Select” и “start” переехали вправо, где находятся классические клавиши PlayStation (квадрат, треугольник, круг и крестик), второй джойстик, перфорация второго динамика и фронтальная камера. Новые джойстики PlayStation изменили форму, они заметнее выступают из панели корпуса и не подвержены “болезни” предшественницы - потери накладки. В отличие от подобных элементов на джойстике PS3 DualShock, они не поддерживают нажатие, только круговые движения. Знакомые же клавиши консоли по ощущениям стали чуть меньше в размерах, хотя на эргономике в игре это не сказывается.

Нижняя панель PS Vita вмещает фирменный интерфейсный разъем по центру и аудио-разъем 3,5мм справа от него. Использование своего стандарта привычно для Sony, хотя в век micro-USB это несколько странно. Отметим интересную особенность: после обновления прошивки до версии 1.61 консоль перестала заряжаться от ПК, хотя нужная галочка в настройках стоит, и до апгрейда все работало замечательно. Около стыка с задней панелью, чуть дальше аудио-разъема расположился отсек-салазки для карточки памяти за пластиковой крышкой. Здесь Sony также отличилась, применив свой собственный формат вместо привычного microSD. На правом скосе боковой грани находятся лишь крепежные винты, в то время как слева мы видим отсек для SIM-карты (опционально). Открыв пластиковую крышку, крепящуюся на небольшой ножке, мы можем вытащить пластиковый модуль, в который вставляется классическая mini-SIM. Верхняя панель консоли, пожалуй, самая насыщенная на элементы после лицевой. Здесь по бокам расположились shift’ы из прозрачного пластика, “кругляши” клавиш включения и изменения звука, а также по центру схожие по внешнему виду отсеки карт PS Vita Card и, видимо, так называемый “многофункциональный разъем”. Как вы понимаете, от UMD-дисков компания отказалась и игры теперь могут быть либо куплены online в PS Store, либо приобретены на неперезаписываемом носителе PS Vita Card, отдаленно напоминающий Memory Stick Duo.

Большую часть задней панели занимает выше озвученная сенсорная платформа с характерными логотипами PlayStation, а над ней, по центру находится выступ консоли основной камеры. Батарея у новинки встроенная, не съемная, на резервное питание в виде дополнительного аккумулятора рассчитывать не приходится. Технически это Li-ion батарея емкостью 2210 mAh. Ее объема хватит примерно на 3,5 часа беспрерывной игры на высоком уровне яркости, а полный цикл зарядки составит около 2,5 часов.

На этом об экстерьере, пожалуй, всё, но мы лишний раз хотели бы напомнить, что для безопасности консоли имеет смысл использовать защитный чехол, а также ремешок (если не два) на руку, дабы устройство не выскользнуло из рук в процессе использования.

Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Пользовательский интерфейс

Внутренности, а именно ПО PS Vita кардинально изменились и переработано. Здесь нет привычного интерфейса, знакомого по первым PSP и PS3, XMB, но некоторая схожая логика в меню настроек и принципе перехода по приложениям прослеживается. Первое включение консоли ознаменуется мастером настройки, который позволит задать язык, часовой пояс и текущее время, а так же предложит настроить или зарегистрировать учетную запись PS Network. Тестовая версия приставки по ее же мнению имела устаревшую версию прошивки, отчего ввод логина и пароля от PS Network был невозможен до обновления до версии ПО 1.61. Настроили, можем пользоваться. Для начала, экран блокировки, который встречает нас каждый раз, когда консоль выходит из режима сна. Он представляет собой страничку, где центральный прямоугольник, на манер крышки от баночки с консервами, нужно потянуть за правый верхний уголок для разблокировки. На самом прямоугольнике расположены текущая дата и и время, а верхней строкой, неизменной строкой состояния следует уровень сигнала 3G и WiFi, а так же еще одни цифровые часы и уровень заряда батареи.

Рабочего стола как такового не предусмотрено, после разблокировки экрана мы попадаем в главное меню. Это три ряда окружностей-таблеточек, которые расположены в шахматном порядке: 3х4х3, т.е. не более 10 иконок на экран.При малейшем прикосновении таблеточки начинают дрожать, создавая своеобразный 3D-эффект. Прорисовка иконок хорошая, что логично при текущих характеристиках экрана, а надписи-указатели под ними не отвлекают от красоты рисунка и выполнены белым шрифтом.

Количество приложений регламентирует и количество экранов в меню - все новые игры, программы и т.п. выстраиваются в конец списка и при заполнении экрана создают новый, который можно открыть перелистнув экран снизу вверх.

Удержание пальца на любой из иконок активирует режим персонификации: здесь на манер iOS вы сможете переместить приложения внутри как одного экрана, удалить его или сослать на другой экран. В данном же режиме можно выбрать обои-подложку, причем для каждого экрана они могут отличаться.

В правом верхнем углу экрана неизменно находится зона уведомлений, свидетельствующая о совершенных событиях - полученных наградах в играх, установленных приложениях и т.п.

Тап на иконке активирует ее вращение и она раскрывается в своеобразный прямоугольник запуска приложения: если приложение подразумевает что-то кроме старта (настройки и т.п.) эти сведения будут представлены на полотне. Выход из приложения так же переводит нас к данному прямоугольнику, а лишь затем к главному меню. Таким образом, выстроенные в горизонтальной плоскости полотна приложения представляют собой список запущенных приложений, висящих в памяти - так в PS Vita реализована многозадачность. При этом, вы можете просматривать как каждое запущенное приложение перебором экранов, так и посмотреть “картотеку” нажав клавишу PS. Закрытие приложения из списка аналогично разблокировке - потяните за правый верхний угол полотна и оно закроется.

Пункт настроек, как было сказано выше, напоминает классическую оболочку PSP: перед нами вертикальный список из 6 пунктов на экран, практически в каждом из которых расположены подпункты персонификации отдельных опций. Переход по разделам осуществляется тапом по ним, а выход - нажатием на виртуальную клавишу возврата в левом нижнем углу.

Меню быстрых настроек отрывается удержанием клавиши “PS”. Здесь вы можете установить текущую яркость, громкость музыки (в случае работы проигрывателя), отключить микрофон и активировать приоритет звука в приложении “Тусовка”.

Стоит отметить также, что прямого доступа к памяти PS Vita у пользователя нет - подключение к ПК может запустить лишь установку и подключение фирменного приложения “помощник по управлению данными”. В приложении вы можете создать резервную копию и восстановить память консоли, а также скопировать с/на ПК или PS3 фото, видео, музыку, в/из соответствующих папок. Не сказать, что это слишком удобно, напоминает текущую политику Apple и Microsoft в части Windows Phone 7.

Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Приложения

В базовой поставке мы следующий набор приложений:

  • Зона приветствия: приложение позволит в доступной форме понять принцип работы с консолью на примере простейших игр;
  • Тусовка;
  • PS Store: магазин приложений, в котором представлены как игры для PS Vita, так и дополнения к ним, наряду с играм от предшественницы PSP и различными приложениями, например Facebook, Twitter, Foursquare и Flickr;
  • Near: сервис, для совместной игры с пользователями, находящимися неподалеку;
  • Друзья;
  • Групповые сообщения;
  • Призы;
  • Фотографии;
  • Оператор сети;
  • Браузер;
  • Музыка;
  • Видеоматериалы;
  • Дистанционное воспроизведение;
  • Карты.
  • Как видите, у аппарата широко представлена интеграция с online-сервисами и возможностью коллективной игры как со знакомыми, так и сторонними противниками-пользователями аналогичных консолей. В данном случае мы имеем возможность связаться не только с ближними игроками, но и с игроками по всему миру за счет использования сети Интернет. Подробнее о сетевых сервисах, думаем, говорить не стоит, а вот о доступных средствах коммуникации, напротив.

    Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Коммуникации

    Консоль поддерживает WiFi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR (профили A2DP/AVRCP/HSP), USB и опционально 3G - HSDPA/HSUPA, GSM/GPRS/EDGE (в этой же модификации предусмотрен GPS). Работа с домашней и открытыми точками доступа WiFi в городе без нареканий, простой интерфейс поиска и соединения, стабильный коннект в зоне приема.

    Для тестирования Bluetooth мы сопрягали консоль с гарнитурой Plantronics Pulsar 590E. Соединение простое, сбоев не замечено, профиль A2DP работает: музыка и звуки передаются без проблем.

    Модуль 3G, аналогично WiFi активируется из меню настроек и после ввода PIN-кода доступен для соединения с сетью. Корректные точки доступа (APN) уже прописаны в памяти консоли, а вот звонковых сервисов у устройства нет.

    Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Мультимедиа

    Музыкальный плеер, как вы помните, поддерживает закачку контента через внешние источники (ПК, PS3) и никак иначе. Стандартно “положить” музыку формата MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) на карточку памяти нельзя. При этом интерфейс самого приложения прост и логичен - при запуске мы попадаем в медиатеку, разбитую по категориям: исполнители, альбомы, песни, жанры, воспроизведение с перетасовкой, часто воспроизводимые, недавно воспроизведенные и недавно добавленные. После выбора переходим к самому плееру, где левую половину экрана занимает обложка, а правую столбцом наименование исполнителя, композиции и альбома, статус-бар с текущим и общим временем, виртуальные клавиши управления, а так же кнопки эквалайзер, перетасовка и повтор. Доступные эквалайзеры - тяжелая музыка, поп, джаз, оригинальная. Качество звука, что характерно для Sony, хорошее, правда в комплекте не предусмотрены наушники-гарнитура и для теста мы использовали Altec Lansing Muzx Core MZX206, которые сами по себе звучат неплохо.

    С видеопроигрывателем нас постигло разочарование: используя все тот же “помощник по управлению данными” мы подключали PS Vita и к ПК, и к ноутбуку, и к PS3, где в каждом конкретном случае был залит видео-контент в соответствующую папку. Консоль упорно его не видела. Увы, возможно это проблема нашего, тестового экземпляра, в связи с этим нам лишь остается привести формат воспроизводимого видео, это MPEG-4 обычный профиль (AAC), H.264/MPEG-4 AVC профили High/Main/Baseline (AAC)

    Дистанционное воспроизведение - функция, позволяющая соединить PS Vita и PS3 по воздуху для проекции интерфейса последней на портативной консоли. Следуя инструкциям на экране обоих устройств, провести сопряжение не составит труда, но особенного смысла действо не несет: игры PS3 на Vita не идет, а различный имеющийся контент проще скопировать в память для демонстрации. Обратная ситуация, когда контент Vita транслировался бы через источник подключения PS3 (телевизор) не возможна.

    Карты, поставщиком которых является Google, появились в PS Vita лишь в прошивке 1.61. Для работы требуется WiFi, а интерфейс приложения максимально прост: поисковая строка сверху, основное поле экрана отдано под сетку/карту, на которой по углам расположены клавиши текущего положения и настроек. К настройкам относятся поиск местонахождения и маршрута, установка флага, закладки и общие настройки. Последние включают в себя: тип (карта, спутник или гибрид), информацию о дорожном движении, показ местоположения из закладок и выбор единиц длины (км или миля). Приложение полезное, но жизненно необходимым назвать его на портативной игровой консоли нельзя.

    Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Камера

    Приложение “фотографии”, развернувшись из значка, позволит перейти к камере и альбому отснятого контента. Отметим, что в альбом складируются и фотоснимки, и снимки экрана (скриншоты), которые можно снимать одновременным нажатием клавиш “PS” и “start”. Интерфейс же камеры проще не придумаешь: все поле экрана отдано под видоискатель, где по краям располагаются активные значки смены режимов. Слева - проигрыватель, смена размера и последний снятый кадр/клип, а справа - GPS, смена камеры (основная/фронтальная), режим (фото/видео) и клавиша спуска затвора. Как видите, каких либо сложных настроек, эффектов, баланса белого и корректировки экспозиции нет. На наш взгляд для игровой консоли это и не требуется. Отметим, что автофокусом камера не оснащена, при этом снять текст вполне можно. Вспышка так же отсутствует, поэтому о съемке впотьмах придется забыть. При минимуме настроек и звук затвора не возможно отключить, порой он мешает сделать интересные кадры, например, в метро.

    О качестве фото наглядно расскажут тестовые кадры, которые по нашему мнению не более, чем средние, хотя чего ждать от VGA-модуля?

    Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Браузер

    Интернет-браузер, который наличествовал даже в самой первой версии PSP, на PS Vita смотрится востребованным в первую очередь из-за сенсорного дисплея и удобства ввода текста в адресной строке. Интерфейс простой и привычный для пользователя настольных обозревателей: верхняя строка отдана под адрес сайта, справа от которой кнопка остановки/ обновления, а всю правую сторону экрана занимают управляющие клавиши: переход по станицам, обзор открытых окон, поиск, избранное и добавление закладки/настройки. Настройки максимально просты и включают в себя разрешение cookies, JavaScript, удаление cookies и безопасность (Trend Micro Web Security). Пропорции экрана и его размеры позволяют комфортно просматривать web-страницы, листать и масштабировать их, а виртуальная клавиатура пригодна для набора текста не только в строке браузера, но так же на различных сайтах. Несколько открытых окон не приводят к зависанию приставки, а переключаться между ними можно достаточно просто соответствующей клавишей. Инструмент простой в освоении и приятный в работе, однако поддержки Flash у него нет..

    Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Игровой процесс

    А теперь об играх и личных впечатлениях. Вместе с консолью нам в редакцию были переданы 5 PS Vita Card со следующими играми: Little Deviants, ModNation Racers, Reality Fighters, Uncharted Golden Abyss, Wipeout 2048, Игры разнообразные и позволяют оценить как функционал, так и графику, и, безусловно управляемость. Наверное, максимально полно раскрыть впечатления нам позволил Uncharted - здесь помимо аналоговых клавиш используются и жесты по экрану, и задняя сенсорная панель, и даже камера. В игру погружаешься сразу и безоговорочно, время летит незаметно, а об управлении главным героем не задумываешься, оно интуитивно. При этом, в сравнении со старшей версией игры на PlayStation 3, заметны огрехи в плане логики перемещения - на меньшем экране не всегда виден маршрут движения. С другой стороны это компенсируется возможностью тапом по экрану прокладывать маршрут, управлять равновесием отклонениями консоли, использовать потенциал нового инструмента - сенсорной панели. Скриншоты не смогут в полной мере передать игровую обстановку, но мы постарались на них не экономить.

    Описывать каждую из имеющихся в арсенале игр мы не станем, ведь в противном случае нам пришлось бы многократно увеличить объем материала. Ограничимся скриншотами и скажем, что практически во всех имеющихся играх проблем с запуском, логикой не обнаружено, все происходит в диалоговом режиме на подсознательном уровне. Скорость запуска и сохранения данных на хорошем уровне, хотя назвать процедуры молниеносными нельзя.

    Карточки “дополненной реальности” позволят моделировать в привычных местах игровую арену: выкладываем карты и с помощью тыловой камеры создаем проекцию на экране. Не всегда удобно, потому как функция требует пространство и много света, но любопытно. Работает функция не во всех играх.

    По части поддержки игр от PSP ситуация не однозначная: UMD-диски новая консоль, как вы помните, не поддерживает, а игры можно лишь купить в PS Store. Мы нашли одну бесплатную версию, дабы оценить качество картинки и оно нас откровенно разочаровало - заметное зерно и отсутствие поддержки сенсорного экрана (что естественно). Таким образом, имея коллекцию дисков, применить их не получится, а платить дважды за спорное качество картинки - сомнительное удовольствие.

    Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Аппаратные характеристики

    Техническая начинка PS Vita построена на базе процессора ARM Cortex-A9 core, 512МБ собственной памяти, не считая поддержки карт памяти собственного формата. Графический процессор консоли - SGX543MP4+, а видеопамяти 128МБ. Как вы понимаете, 4 ядра новинки против 333Mhz классической PSP - это небо и земля, отчего с поставленными задачами PS Vita справляется достаточно просто.

    Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Комплектация

    Комплект поставки, как мы уже упоминали по ходу обзора, не богат. В него входят сама консоль, USB-кабель с фирменным интерфейсом, адаптер переменного тока, шнур питания и множество печатной продукции. Ни тестовых игр, ни карты памяти, ни проводной гарнитуры не предусмотрено. При этом упаковочная коробка PS Vita достаточно крупная.

    Sony PlayStation Vita:: Обзор:: Впечатления и выводы

    Давайте подведем итоги. У Sony получилось интересное устройство, назвать которое просто портативной игровой приставкой не поворачивается язык. В консоли собраны как игровые, так и интернет, социальные сервисы, которые так необходимы современному человеку. При этом, игровая составляющая вышла на качественно новый уровень по сравнению с предшествующими версиями консолей производителя за счет графики, разрешения и сенсорности дисплея. Ложку дегтя добавляют фирменные карты памяти, карты с играми и интерфейсный разъем, но для Sony это не впервой.

    Для кого же PS Vita? Для нас этот вопрос остался открытым. Для детей гаджет получается достаточно дорогим как на старте, так и по стоимости игр. Для подростков? Возможно, но вопрос цены так же не пропадает. Менеджеры среднего звена, на которых в первую очередь была ориентирована PS3, в основном играют на смартфонах и планшетах, в те редкие минуты свободного времени. Да, в плюсах PS Vita аналоговые джойстики и клавиши, которые не дают закрывать экран в процессе игры, но так ли это критично?

    Итого, устройство интересное, не дешевое (хотя в США по отзывам наших читателей консоль можно купить за 250$), пожалуй, современное, но несколько не своевременное. Игровая индустрия в разрезе многофункциональных мобильных устройств достаточно развитая и носить с собой еще один гаджет, срок службы которого в режиме игры не столь велик, это, наверное, роскошь, которую могут позволить себе не все.


    В наше время появилось так много портативных устройств, позволяющих где угодно играть в видеоигры — больших и маленьких, дешёвых и не очень, сенсорных и кнопочных — что стало довольно сложно выделиться из толпы. Что для вас главное в этом многообразии? Как я понял по двум неделям, проведённым с PlayStation Vita, даже дизайнеры Sony не смогли ответить себе на этот вопрос — складывается впечатление, что включили в девайс вообще все, что можно и что нельзя. Результатом стала портативная консоль, которая может практически всё. Хорошая новость для хардкорных игроков в том, что кое-что из этой функциональности позволит ей — с соответствующим софтом, естественно — стать лучшим портативным игровым девайсом.

    PlayStation Vita не собирается покорять весь мир, как iPad в своё время, но она сталкивается с похожей долей скептицизма — Sony отвечает на вопросы, которые никто не задавал. Планшет от Apple быстро решил проблему, заняв свободную нишу между другими устройствами и реализовав давно забытые мечты, и геймеры могут заметить, что Vita использует похожий трюк. Теперь вы можете, сидя в поезде, играть в Uncharted, который выглядит почти так же круто, как и дома, и что важнее, оставляет те же ощущения.

    Аппаратная часть PlayStation Vita

    Вы можете возразить, что то же самое было и в PlayStation Portable, но по правде говоря, там было не всё. Нам нужен был второй аналоговый стик — даже в Nintendo признали это, оценивая плюсы и минусы уже вышедшей 3DS — теперь он есть, и он существенно меняет ощущения от портативной игры, так же, как в своё время стилус и второй экран на оригинальной DS. Было много разговоров об упрощении управления, но заядлым игрокам нужна гибкость и точность, и Vita, по всей видимости, станет портативной консолью с самым гибким и точным управлением.

    Консоль снабжена двумя аналоговыми стиками, традиционной крестовиной и четырьмя кнопками Sony, двумя триггерами, кнопками start и select, независимой регулировкой громкости и кнопкой питания/сна, 5-дюймовым сенсорным OLED дисплеем и такого же размера задней сенсорной панелью, встроенным микрофоном, разъёмом для наушников, основной и фронтальной камерами, а также разъёмами для AV и питания и слотами для карты памяти и игровой карты. Если вы выберете 3G модель, можете добавить в список слот для SIM-карты.

    Она большая, даже слишком — больше, чем PSP — но при этом тоньше и легче (всего 263 грамма) и выглядит прочной. Чтобы добраться до разъёма AV, игровой карты или карты памяти, крышку нужно хорошенько подцепить ногтем. Единственная движущаяся часть, которая сильно выделяется — это приземистые, твёрдые аналоговые прорезиненные (чтобы пальцы не соскальзывали) стики — а в остальном, все внешние элементы интерфейса выполнены в очень сдержанном стиле. Недостаток в четырёх основных кнопках всего один, и тот небольшой — они меньше и их чуть легче нажимать, так что будет не так комфортно, как при использовании DualShock, но к этому быстро привыкаешь.

    Что касается сенсорного управления, тут Sony быстро догнала конкурентов — большой экран реагирует на прикосновения так же хорошо, как и на любом другом качественном устройстве, обеспечивает быстрое «перелистывание» экранов, комфортную прокрутку и позволяет реагировать на кнопки и жесты в Uncharted в считанные миллисекунды. Задняя сенсорная панель тоже хорошо реагирует на нажатия, хотя к ней нужно будет ещё привыкнуть. Одно замечание — экран слегка пачкается, в отличие от современных смартфонов.

    Такие широкие возможности управления отразились на линейке игр, от которой просто дух захватывает. Многие из них, представленные 17 декабря в Японии, являются портами или адаптациями знаменитых серий, таких как Everybody’s Golf, Ridge Racer, Katamari, Virtua Tennis и Marvel vs. Capcom, но есть и потрясающая специальная версия Uncharted, и новые тайтлы — Army Corps of Hell (игра в стиле Pikmin, где для нападения на врагов вы управляете армией «гоблинов») и Little Deviants (от великобританской Bigbig Studios), а также в ближайшие два месяца ожидаются WipEout 2048, MotorStorm RC и Gravity Rush (интригующий экшен с элементами физики от дизайнера серии Siren Кейичиро Тоямы (Keiichiro Toyama).

    Босс PlayStation в Европе Джим Райан (Jim Ryan) описал европейскую линейку игр для Vita как «сильнейшую линейку для какой-либо новой платформы с… незапамятных времён», и хотя такие заявления всегда были неправдоподобными, чтобы поднять шумиху в интернете, всё же эти игры демонстрируют серьёзный потенциал Vita. Для этой системы вы сможете найти и twin-stick шутеры, такие как Super Stardust, и экшен-адвенчуры от третьего лица и причудливые головоломки, где нужно приподнимать землю над персонажем, как в Little Deviants — и всё это без каких-либо компромиссов.

    Интерфейс и программное обеспечение PlayStation Vita

    PlayStation Vita отказывается от CrossMediaBar в пользу нескольких экранов с пузырьками-приложениями, которые можно пролистывать вертикально. Вы можете расположить до 10 пузырьков на экране и настроить фон, как вам угодно.

    Недавно открытые и прочие запущенные приложения хранятся как страницы, которые можно перелистывать горизонтально. Каждое приложение можно быстро возобновить (хотя в один момент времени может быть запущена только одна игра). Полностью закрыть все приложения можно, очистив экран проведением черты из правого верхнего угла вниз — весьма интересный способ закрытия программ.

    Кстати, как и PSP, и как почти любое приличное портативное устройство, Vita сохраняет состояние приложения при нажатии на кнопку питания, даже если Натан Дрейк находился в гуще событий очередного ролика. Прекрасно.

    Vita не стремится конкурировать со смартфонами в портативности — она слишком большая и не подходит для использования «всегда и везде»; при её функциональности и мощной графической системе, тот факт, что консоль не перенимает от смартфонов более открытый подход к разработке приложений, разочаровывает. Мы всегда понимали, что это будет очередная консоль закрытого типа, но такие заманчивые спецификации и любовь Sony к творчеству просто противоречат тому, что платформа закрыта для программистов-одиночек и независимых разработчиков.

    В рождественские праздники я много играл в Uncharted, но я также играл и в Temple Run на iOS. Система iOS никогда не позволила бы мне полностью насладиться Uncharted — совсем не то управление, даже не учитывая графику — но ведь Vita с лёгкостью бы справилась с Temple Run, и отвергать такие игры просто из-за того, что они не вписываются в ценовую структуру платформы, как-то не совсем логично. Геймеры могут тратить разные суммы на игры — от одного доллара до до двух сотен и более за коллекционное издание. Не стоит заставлять нас приобретать только высококлассные игры от проверенных студий в надежде на то, что мы будем больше платить — мы лучше потратим эти деньги на приложения для смартфонов, с которыми Vita якобы не конкурирует. Конечно, Sony может возразить, что таким образом она обеспечивает безопасность, но это уже неубедительно — всё, что нам нужно для защиты от плохих продуктов — отсутствие технических проблем, продуманный и проверенный интерфейс и наш здравый смысл.

    Небольшое видео с игровым процессом Uncharted:

    Мышление в формате «старой школы», при котором независимые разработчики остаются за дверью и предпочтение отдаётся только проверенным производителям, прослеживается повсюду в дизайне Vita. Например, уникальный USB-кабель или отсутствие универсального зарядного устройства, или отсутствие встроенной памяти при поддержке карт памяти только своего образца, которые продаются отдельно. Sony заявляла, что намерена ориентироваться на продвинутых игроков, прежде, чем осваивать массовый рынок, и, возможно, мы достаточно терпеливы, чтобы мириться с небольшими минусами и лишними расходами (мы всегда жалуемся, а потом всё равно тратим свои деньги), но такие вещи определённо могли бы помочь Vita, когда та захочет привлечь внимание за пределами основного рынка.

    Оставив эти проблемы в стороне, можно сказать, что преимущество PlayStation Vita в том, что она предлагает наилучший игровой опыт «на ходу», в добавлении таких популярных социальных функциий, как друзья и оповещения, трофеи и «рядом» (что кажется довольно неплохой возможностью получить прибыль от расширяющейся день ото дня базы пользователей — похоже на StreetPass на 3DS) и в таком широком разнообразии контента. Этот девайс больше, чем любой другой подходит под слоган Sony «умеет всё, что угодно».

    Вместо заключения

    На данный момент PlayStation Vita потенциально является самой мощной и гибкой портативной игровой системой всех времён, но уже сейчас её можно назвать фантастической. Она создана на основе старой логики, и вполне возможно, что она не будет коммерчески успешной — в определённых кругах на неё уже точатся ножи — но она уже породила несколько ярчайших тайтлов, и Sony всегда была известна мощной поддержкой своих форматов и сочетанием нового и традиционного программного обеспечения, и пока близкая к домашним консолям функциональность Vita делает её интересной для сторонних разработчиков, можно не сомневаться, что ничего ужасного с Sony не произойдёт.

    Если в дороге вы скучаете по игре на домашней приставке, а аппаратные возможности систем под iOS и Android кажутся вам ограниченными, то их производители должны всерьёз задуматься о будущем своих продуктов в ближайшие годы. Сейчас, выходя из дома, хардкорные геймеры избалованы выбором между PlayStation Vita и обновлённой Nintendo 3DS. И это может продолжаться еще долго.

    Фотографии PlayStation Vita взяты с dannychoo.com

    Долгие семь лет ушли у Sony на то, чтобы выпустить настоящего наследника и ныне чрезвычайно популярной портативной консоли PSP (имеется в виду как оригинальная PSP-1000, так и модификации вплоть до PSP-3000). Можно, конечно, вспомнить провал под названием PSP go, но даже сама Sony стыдливо назвала его экспериментом и вообще предпочитает умалчивать об этом игровом недоразумении.

    Мировой релиз PlayStation Vita состоялся в феврале нынешнего года, спустя пару месяцев после начала японских продаж консоли. Страна восходящего солнца не слишком приветливо встретила новинку, а вот европейцы и американцы, судя по последним отчетам, пока весьма благосклонны к творению Sony.

    Так что же ожидает PS Vita? Позорная судьба PSP go или статус культовой консоли, которым может похвастаться PSP-3000? Дать ответ не так просто, как может показаться на первый взгляд. Но мы все же попытаемся сделать это в обзоре.

    Внешний вид, элементы управления

    Внешне PlayStation Vita намного ближе к PSP-3000, чем к PSP go. С другой стороны, Sony вообще позиционирует аппарат как абсолютно новое игровое устройство и не хочет ненужных ассоциаций с предшествующими моделями. Тем не менее сравнений с позапрошлым поколением PSP не избежать - уж очень обе модели похожи.


    Разработчики не стали изобретать велосипед, как в случае с PSP go, и вернулись к удобному формфактору. Никаких выдвижных блоков управления - только привычная моноблочная конструкция. Игровые кнопки управления по сравнению с PSP-3000 стали немного меньше. Зато у Vita два аналоговых стика, что весьма кстати, например, в Uncharted: камера показывает не всегда лучший ракурс, но с помощью второго стика эта проблема легко решается. Кнопки имеют четкий ход и кажутся надежными, во всяком случае точно не хуже, чем у «предка» .


    На фронтальной панели также располагаются клавиши Select и Start, пара стереодинамиков, камера и клавиша PS, фактически выполняющая роль кнопки «Домой» в смартфонах. На нижнем торце устройства находятся 3,5-миллиметровый аудиоразъем, микрофон, слот для карты памяти и оригинальный разъем для подключения кабеля. Этот разъем у Sony получился коварным. Дело в том, что кабель в него запросто можно вставить не той стороной, поэтому лучше проследить, чтобы логотип PlayStation находился сверху.


    Консоль «понимает» только карты памяти собственного формата. Карточки, надо сказать, недешевые, поэтому даже 4-гигабайтный накопитель влетит в копеечку. Это при том, что такого объема очень-очень мало и хватит только на игровые сохранения, пару-тройку музыкальных альбомов и несколько казуальных игр, скачанных из PlayStation Store. Встроенной памяти у консоли, к сожалению, нет.


    На правой грани Vita нет ничего интересного. Поскольку к нам на тестирование попала версия консоли с поддержкой 3G, на левом торце устройства обнаружился слот для SIM-карты. Наконец, сверху найдем кнопку включения/выключения, отсек для игровых флеш-карт, странный разъем для подключения периферии, клавиши регулировки звука и два полупрозрачных триггера по краям девайса.


    На тыльной стороне PS Vita разместилась вторая камера, парочка пластиковых вставок-«ухватов» и одно из самых интересных нововведений консоли - сенсорная площадка. О ее возможностях мы поговорим ниже, когда дойдет очередь до беглого обзора игр.


    Качество сборки консоли на высоте. И это несмотря на то, что корпус включает в себя множество составных элементов. Правда, Sony избавила PS Vita от дисковода UMD, поэтому люфтить здесь особо нечему.


    Когда устройство в первый раз берешь в руки, удивляет его вес - Vita ощутимо тяжелее и крупнее предшественников. Впрочем, к весу быстро привыкаешь. В любом случае, чтобы играть, консоль приходится держать двумя руками, и относительно большой вес не вызывает ощущения усталости.


    А вот за повсеместный глянец разработчиков стоит пожурить: отпечатки пальцев остаются как на фронтальной, так и на тыльной стороне PS Vita. Лишь по периметру задней панели используется более практичный матовый пластик. В итоге первое время консоль смотрится эффектно, но уже спустя несколько минут игры заляпывается «пальчиками».


    Если не обращать внимания на эти мелочи, особых претензий к эргономике и качеству исполнения PS Vita нет. Перед нами все та же старая добрая PSP, только слегка подросшая и доработанная. Что не радует, так это повсеместный отказ от унифицированных стандартов. Понятно, что таким образом Sony желает обезопасить консоль от пиратов. И все же использование дорогих фирменных карт памяти двух видов (на одних записаны игры, вторые применяются для хранения пользовательских данных), а также нестандартного порта для синхронизации и зарядки является дополнительной головной болью не только для пиратов, но и для конечного потребителя. Интересно, сколько времени потребуется пиратам, чтобы наладить выпуск собственных флеш-карт для PS Vita?

    Дисплей и камера

    Пятидюймовый дисплей новинки можно назвать одним из главных достоинств PS Vita. Дело не только в диагонали экрана, но и в используемых технологиях. Во-первых, речь идет об OLED-матрице с превосходной яркой и насыщенной цветопередачей (то что надо для подобного рода устройств), максимально возможными углами обзора и невысоким энергопотреблением. Во-вторых, при диагонали в 5 дюймов разрешение экрана составляет 960×544 пикселя. Для сравнения, PSP оснащается 4,3-дюймовым дисплеем с разрешением 480×272 точки.

    В-третьих, экран у Vita сенсорный, что дает совершенно новый игровой опыт. Благо Sony преодолела приступы консерватизма и учла современные сенсорные тенденции. По крайней мере у геймеров появился выбор: пользоваться традиционной физической системой управления или новомодной сенсорной. В некоторых случаях оба метода дополняют друг друга, не отвлекая от игрового процесса.


    Консоль оснащена двумя камерами, одна из которых расположена на тыльной стороне PS Vita, а вторая - рядом с правым блоком клавиш управления на лицевой части устройства. И в одном, и во втором случае речь идет лишь о 0,3-мегапиксельной матрице. То есть использовать аппарат в качестве фотокамеры точно не стоит. С другой стороны, не следует забывать, что перед нами сугубо игровое устройство, поэтому оба фотомодуля предназначены не для съемки, а для развлечений.


    Камеры PS Vita умеют распознавать специальные штрихкодовые карточки для создания так называемой «дополненной реальности» . В PlayStation Store доступно несколько игр с поддержкой данной технологии. К сожалению, нужных карточек у нас не было, поэтому протестировать эту возможность консоли не удалось.

    Программная платформа, интерфейс

    Сразу после первого включения и активации беспроводной связи консоль попросила обновить программное обеспечение до версии 1.61. В Sony пояснили, что обновление улучшает стабильность работы системы, а также добавляет пару функций второстепенного значения (например, на главном экране появляется приложение «Карты» ).


    Программная составляющая Vita не имеет ничего общего с портативными консолями Sony прошлых поколений. Она интуитивно понятна и чрезвычайно дружелюбна к новичкам. Например, каждое приложение сопровождается справочной информацией, а отдельная программа под названием «Зона приветствия» научит основным «фишкам» управления даже тех, кто впервые взял в руки игровое устройство с сенсорным дисплеем. С помощью незамысловатых казуальных игр система учит азам работы с консолью и поощряет пользователей виртуальными наградами за самые разные достижения и рекорды. Так, в мини-игре «Числогонки» надо как можно быстрее касаться пальцами быстро возникающих цифр. Процесс постепенно усложняется, плюс ко всему прочему действует ограничение по времени. Видно, что Sony ответственно и креативно подошла даже к такому, в общем-то, необязательному элементу, как обучение.


    Пользователь может работать с несколькими экранами (домашними страницами), в зависимости от количества установленных приложений. Программы, к слову, отображаются в виде круглых иконок-драже. При перелистывании экранов ярлыки начинают дрожать, будто они подвешены на невидимой нити. Если экран не трогать, иконки медленно «плавают» . Анимация интерфейса - одна из лучших на мобильных устройствах. Необычно выглядит эффект растягивания крайних окон, которые нельзя пролистать ни по вертикали, ни по горизонтали.


    Находясь на одном из «рабочих столов», можно нажать на него и удерживать палец примерно секунду. После этого появится возможность удалять и добавлять новые экраны (всего - до 10 штук включительно), менять цвет фона, перемещать и удалять ярлыки приложений. Не получится избавиться только от программ, изначально присутствовавших в прошивке.


    В верхней части дисплея расположена статусная строка с информацией о состоянии беспроводных подключений, текущем времени, индикации заряда батареи и с данными о запущенных приложениях. В правом верхнем углу находится небольшой полукруг. Если нажать на него, можно ознакомиться с последними уведомлениями: новыми игровыми достижениями, текстовыми сообщениями, последними загрузками, обновленными статусами и т. д.


    Самое интересное в операционной системе PS Vita - так называемые экраны LiveArea. Такой экран открывается при нажатии на ярлык любого приложения. После этого появляется окно со значками действий, кнопкой запуска самой программы и, в некоторых случаях, дополнительными элементами с полезной информацией.


    Разработчики реализовали в PS Vita многозадачность. Имеется в виду не только прослушивание музыки в фоновом режиме, но и возможность мгновенно переключаться между последними шестью открытыми программами. Это можно делать несколькими способами. Например, нажать один раз на кнопку PS и пролистать экраны LiveArea вправо или влево до нужного приложения. Если нажать клавишу PS еще раз, откроется экран с закладками открытых LiveArea, также отсюда можно выйти на домашнюю страницу. Кроме того, при задействовании кнопки PS в третий раз появится главный экран. Отметим, что в фоновом режиме может находиться только одно «тяжелое» приложение. Так, при попытке запустить вторую игру система предложит закрыть первую.


    К слову, чтобы закрыть программу, надо перейти на ее экран LiveArea и потянуть вниз за правый верхний уголок. Этот же способ используется и для выхода из экрана блокировки.


    Несколько слов об установленных приложениях. Большинство из них открывают доступ к социальным сервисам, так или иначе связанным с игровой сетью PlayStation. Например, программа «Тусовка» позволяет организовать чат с другими обладателями PS Vita, «Near» расскажет об игровых предпочтениях друзей и покажет находящихся неподалеку геймеров, приложение «Призы» сравнивает ваши игровые достижения со знакомыми игроками. Консольный браузер вполне приличный, хотя по своим возможностям не дотягивает до смартфонных собратьев. Главное, что с его помощью можно комфортно просматривать интернет-странички, при этом поддерживается мультитач, возможность открыть несколько окон и добавить закладки. С Flash и HTML5 веб-обозреватель не дружит.


    Консоль получила программу «Google Карты» , но воспользоваться ей толком так и не получилось. Система никак не хотела точно определять месторасположение. После продолжительного «шаманства» с PS Vita удалось лишь узнать, что консоль находится в Минске, но при этом указывался другой конец города в отличие от реального месторасположения.

    В PlayStation Store есть три неигровых приложения: клиенты для Twitter, Flickr и Foursquare. Некоторое время в каталоге был Facebook, но вскоре его удалили.


    Консоль PS Vita можно использовать в качеству пульта дистанционного управления приставкой PlayStation 3. Кроме того, данные портативного устройства можно синхронизировать с PS3 и компьютером. Для этого не нужны никакие извращения в виде iTunes или Zune. На PC устанавливается клиентское обеспечение, в котором надо указать папки для синхронизации фото, видео, музыки и сохранения резервных копий. Копирование контента с Vita на компьютер и наоборот осуществляется на консоли с помощью утилиты «Управление данными» .


    Несмотря на то что интерфейс PS Vita, безусловно, еще будет дорабатываться, выглядит он перспективно. Неудивительно, что Sony задумала перенести его на смартфоны. UI очень отзывчивый, плавный, красивый и при этом за все время тестирования ни разу нигде не подвис. Единственное, иногда ощущается недостаток сглаживания. «Лесенки» особенно заметны по краям объектов в играх и на круглых элементах меню пользовательского интерфейса.

    Игры, производительность

    Интерфейс и красочный экран, конечно, важные составляющие консоли, но все они подчинены игровой направленности PS Vita. Именно от игр в первую очередь зависит популярность устройства. На момент мирового релиза в PS Store для Vita было доступно около трех десятков эксклюзивов. Список проектов пополняется каждый день. Кроме того, можно купить адаптированные игры от PSP. Большинство проектов придется оплачивать сразу, однако в некоторых случаях можно скачать бесплатную демоверсию для ознакомления с игрой.


    На сегодняшний день самая известная игра для PS Vita - «Uncharted: Золотая Бездна» . Это своего рода таран, призванный пробить дорогу к умам и кошелькам пользователей. Студия SCE Bend выпустила проект класса ААА с увлекательным игровым процессом и красивейшей графикой. Видно, что Uncharted создавали с оглядкой на все возможности консоли, чтобы показать покупателям преимущества Vita. В игре придется задействовать и сенсорный экран, и тыльную сенсорную панель, и гироскоп, и привычные физические кнопки управления.


    Игра «Uncharted: Золотая Бездна» вообще демократична к пристрастиям геймеров. Это как раз тот самый вариант, когда игрок бóльшую часть времени может управлять игрой по старинке, перемещая главного героя с помощью стика и прицеливаясь посредством физических кнопок. Любители же экспериментов оценят возможность ползать по скалам и стенам домов с использованием сенсорного экрана: протагонисту стоит только пальцем указать маршрут, по которому надо проползти Натану Дрейку, и охотник за сокровищами все сделает сам. Игроку останется лишь наблюдать за плавной анимацией и рассматривать красоты виртуальных джунглей.


    Еще один стопроцентный хит, с которым нам удалось познакомиться, называется WipeOut 2048. Это футуристичные гонки знаменитой консольной серии. Графика местами поражает еще больше, чем в Uncharted. За это надо благодарить четкие текстуры, достойные спецэффекты и «кислотную» стилистику проекта.


    Игровой процесс незамысловат: геймеру предстоит соревноваться в скорости с противниками. Для замедления конкурентов можно использовать щедро рассыпанное по трассам оружие, а для ускорения собственного болида достаточно проехать по специальной пиктограмме. По мере прохождения трассы игрок получает опыт и открывает новые модели средств передвижения - в общем, ничего необычного. Управлять гоночным транспортом можно с помощью наклона консоли, но лучше переключиться в классический «кнопочный» режим.


    За высокую производительность PS Vita отвечает передовая «железная» начинка: 4-ядерный процессор ARM Cortex A9, 512 МБ оперативной памяти и графический ускоритель PowerVR SGX543MP4+. Что касается времени автономной работы консоли, то волноваться не о чем: аккумулятора хватит на день даже самым заядлым геймерам, которые проводят за играми по пять часов в день. Как показало тестирование, если играть по два-три часа, одного заряда стабильно хватает на два дня работы.

    Заключение

    Консоль PlayStation Vita вполне заслуживает звания лучшего портативного устройства для игр. Она способна продемонстрировать великолепную графику, предлагает инновационное управление и настоящие хардкорные игры, к которым привыкли геймеры старой закалки.

    Но, положа руку на сердце, есть большие сомнения в безоблачном будущем PS Vita, даже несмотря на ее многочисленные достоинства. Причин тому несколько. Одна из главных - ценовая политика Sony. Сама консоль стоит относительно недорого, но вместе с ней придется купить как минимум одну недешевую карту памяти. И это не говоря об играх, многие из которых стоят как проекты для домашних приставок.

    Смартфоны приучили пользователей к тому, что игра должна продаваться за доллар, а то и вовсе распространяться бесплатно, пусть и с рекламой. Да, в основном это казуальные проекты, но многим большего от портативных игр и не надо. На вдумчивое прохождение крупной игры надо потратить много времени, которого у большинства людей просто нет. Поэтому сегодня в почете несложные смартфонные «казуалки», способные увлечь на время поездки в транспорте.

    Похоже, эпоха специализированных портативных игровых устройств уходит в прошлое. Но, возможно, PS Vita удастся изменить эту тенденцию? Время покажет. Однако сегодня новинка от Sony не только очень классная, но и очень дорогая по совокупности факторов.
    Источник информации:

    Vita - это очередная попытка Sony внедриться на постоянно развивающийся рынок мобильных развлечений. И попытка неплохая. Её предшественница - PlayStation Portable - в своё время наделала немало шума и снискала широкую популярность благодаря тому, что позволила игрокам брать с собой в дорогу полноценные игры, а не коротать время, водя зигзагами змейку на мобильных телефонах.

    Отправить

    Как-то раз "Kshandoo" сидел за своим навороченным ПК и мечтал о «Вите». Да нет, вовсе не о каком-то там непонятном Вите из соседнего подъезда, а о ней. О желанной PS Vita. И так уж получилось, что в ту же минуту в дверь постучали.

    "Kshandoo" вздрогнул, но открывать не пошел.

    «Мало ли, кто это может быть»,- подумал он и завернулся в пушистый плед.

    В дверь постучали еще раз. "Kshandoo" привстал. Звук становился все громче, а стучавший все настойчивее. "Kshandoo" нехотя слез с теплого кресла и пошел открывать злосчастную дверь.
    За дверью стоял прыщавый курьер.

    «Здрасти! - сказал детина и протянул небольшую коробку. - Вот тут черкните роспись!»

    «Роспись, так роспись, чего уж там», - подумал наш герой и спустя мгновение уже сидел на своем кресле с нераспечатанной коробкой в руках.

    Вы, конечно же, уже поняли, что было в этой коробке.

    Немного фактов

    Vita - это очередная попытка Sony внедриться на постоянно развивающийся рынок мобильных развлечений. И попытка неплохая. Её предшественница - PlayStation Portable - в своё время наделала немало шума и снискала широкую популярность благодаря тому, что позволила игрокам брать с собой в дорогу полноценные игры, а не коротать время, водя зигзагами змейку на мобильных телефонах.

    С тех пор прошло немало времени. Рынок мобильных игр семимильными шагами катится в будущее. Такие платформы как Android и iOS уже давно «разрешили» разработчикам программного обеспечения воплотить свои смелые задумки на Apple iPhone 4S и Son Ericsson Xperia Play. Но, как не крути, на портативных платформах очень редко появляются действительно масштабные игры, а не простые time-киллеры. И Sony вполне резонно хочет исправить такое положение вещей, затолкав в Vita всё, что только можно, и установив щадящую для большинства кошельков цену.

    Экстерьер

    Дизайн новой консоли много перенял от своей предшественницы, сохранив овальную форму и базовый расклад кнопок. Большую часть передней панели занимает здоровенный пятидюймовый AMOLED экран (о нём чуть ниже); слева расположен D-pad, соседствующий с аналогом, кнопка PS и один динамик; справа - стандартные кнопки, с геометрическими фигурами, второй аналог, фронтальная камера, ещё один динамик, кнопки "Start" и "Select" .

    Сам корпус консоли обрамлён стальной оправой (что сильно напоминает дизайн iPhone 4). Сверху расположены две заглушки, скрывающие порт для игровых карт и не названный интерфейс. Кроме самих портов, между шифтами расположены две кнопки регулирующие громкость и кнопка «Включения». Все выполнены в стильном стальном цвете. Снизу же уютно разместились: разъём для наушников, маленький микрофон, слот для карт памяти и порт для USB-кабеля.

    Стоит отметить, что расположение основных элементов управления почти идеальное. Все кнопки легкодоступны и не предрасполагают к лишним манипуляциям.


    #2

    Что примечательно, консоль стала немного тоньше PSP(18.6 мм против 19 мм), и это при всей своей высокотехнологичной начинке.

    3G модель консоли имеет дополнительный слот для SIM-карт, расположенный слева, сбоку.

    Экран

    За самую видную деталь PSV отвечали в Samsung . Это AMOLED экран с ёмкостным multi-touch сенсором, диагональю в пять дюймов и разрешением 960 на 540 точек (что в два раза больше PSP c её 480 на 272). У экрана достаточно широкий угол обзора (180 градусов, если быть точными) и просто восхитительная цветопередача. Правда, насыщенность цветов меняется в зависимости от того, под каким углом на него смотреть, но мы сомневаемся, что вы будете играть на Vita, стоя вверх тормашками.


    #3

    Управление

    Здесь кудесники Sony действительно постарались, реализовав всего в одном устройстве почти все известные на сегодняшний день парадигмы управления. Для начала давайте разберём более привычный метод ввода информации - посредством кнопок и аналоговых «грибов».

    Как уже было сказано выше, Vita утилизирует стандартный для PSP кнопочный расклад, но добавляет к нему второй аналоговый стик. Аналоговые «грибы», довольно сильно утоплены в корпус консоли, что делает управление персонажами в игре немного скованным. Впрочем, они выполнены из приятного на ощупь материала, который не даст пальцам соскальзывать, что в любом случае обеспечивает комфортную игру.


    #4

    Шифты, как и стандартные кнопки, весьма отзывчивые и мягкие на ощупь. D-pad теперь немного меньше того, что был в PSP, но это никак не сказалось на его функциональности.

    Под левым аналогом расположена кнопка "PS Home". Единичное нажатие выводит вас в домашний интерфейс, а если её ненадолго зажать, то появляется меню, позволяющее регулировать громкость, настройки микрофона и яркость самого экрана. Последнее будет весьма кстати, поскольку всех жутко раздражала отдельная кнопка для этого в оригинальной PSP и её последующих ревизиях. Кроме того, PS Номе, горит приятным, синим цветом, когда консоль включена, и оранжевым пока заряжается (или в ждущем режиме).

    Большинство приложений (в частности игры), не дают настроить максимальную яркость. Это ни в коем случае не создаёт какой-либо дискомфорт, но, безусловно, выглядит странно.

    Фронтальный экран имеет отличную отзывчивость и точность. Он не такой гладкий на ощупь, как экраны на планшетах и смартфонах от Apple , но к этому довольно быстро привыкаешь. Кроме того, он весьма устойчив к появлению царапин. Конечно, он вряд ли выдержит, если вы будете экспериментировать и тереть его «наждачкой», но зато он спокойно переживёт длительные путешествия в рюкзаках и внутренних карманах.


    #5

    С тыльной стороны консоли расположен touch-pad, реагирующий на силу нажатия. Он дублирует фронтальный экран своими размерами и позволяет вам взаимодействовать с объектами в игре весьма необычным образом. Например, в с его помощью можно выталкивать панели из стен, увеличивать масштабирование при стрельбе из снайперской винтовки и карабкаться по канатам, в , тискать катамари в и много другое.

    Но не стоит бояться непреднамеренных нажатий на тыльный touch-pad. С эргономичной точки зрения, Vita - весьма практична, поэтому ваши пальцы спокойно могут поместиться по бокам от задней панели.

    Помимо этого, Vita имеет акселерометр, гироскопы и цифровой компас. Эти фишки активно используются во всех стартовых проектах, поэтому мы не считаем резонными, перечислять их все.

    Об этом можно будет подробней узнать из грядущих обзоров на игры для Vita.

    Интерфейс и приложения

    После первого запуска консоли, от вас потребуется настроить часы, календарь и выбрать язык интерфейса (есть даже русский). После чего можно будет импортировать свой PSN-аккаунт.


    #6

    Некоторое время назад можно было наблюдать весьма странную аномалию: сначала консоль наотрез отказывалась видеть сетевой роутер, выдавая одну и ту же ошибку, затем при попытке загрузить PSN-аккаунт, Vita просила установить системное обновление (иначе, мол, никак). Это тоже не увенчалось успехом, поскольку PSN был совершенно недоступен.

    В отличие от PSP и PS3, Vita теперь утилизирует иной интерфейс, который напоминает те, что используются в смартфонах. Весьма неоднозначный ход со стороны разработчиков, поскольку теперь меню консоли выглядит весьма захламленным.

    Все приложения находятся в сферических иконках (по виду похожих на пузыри) и расфасованы по нескольким страницам меню. Если недолго поддержать палец на таком пузыре, то можно получить исчерпывающую информацию о соответствующем приложении, включая дату его создания, размер, и прочее.

    После того, как будет вставлена игровая карта, в домашнем меню появится соответствующая иконка. Нажатие на значок игрового приложения выводит LiveArea -игровое меню, в котором собрана вся информация об игре, включая прямые ссылки на официальный сайт игры и страницу в PS Store, где вы сможете приобрести DLC и многое другое.

    Впрочем, Vita работает под началом весьма производительной операционной системой, поддерживающей многозадачность и включающей по умолчанию несколько весьма занимательных приложений. Эти приложения позволяют вам не только использовать текстовое и голосовое общения, но и отслеживать действия своих друзей в сети, позволяя подключаться к их играм напрямую.

    Встроенный интернет браузер тоже весьма порадовал, он не такой быстрый, как на современных смартфонах, но со своими основными задачами он справляется вполне сносно. Страницы загружаются сразу в развёрнутом виде, избавляя вас от раздражающего рендеринга. К сожалению, большие страницы обрабатываются пока слишком медленно.

    Камеры

    У Vita две камеры: одна расположена спереди, другая сзади. Обе камеры снимают в довольно низком разрешении (но намного лучше, чем камеры 3DS), - 640 на 480 точек - поэтому вы вряд ли будете использовать консоль для запечатления запоминающихся моментов своей жизни. Камеры тут нужны исключительно для технологии дополненной реальности. Хотя в Skype как-то обмолвились о том, что Vita будет поддерживать видео-чат.

    Хотя, использование видео-чата будет немного неудобным из-за фронтальной камеры, которая расположена не по центру, а справа, над кнопками.

    Мультимедиа

    Логично, что Vita умеет проигрывать музыкальные и видео-файлы. Для этого можно импортировать контент либо с PS3, либо с PC, посредством USB-кабеля. Файловый менеджер весьма прост и удобен в освоении.

    Видеопроигрыватель работает отлично. Как и в PSP, он умеет разбивать фильмы на несколько временных промежутков, позволяя вам прокручивать видео на самые интересные моменты.

    #7

    Vita поддерживает только MP4, поэтому вам придётся конвертировать всё видео самостоятельно. Экран PS Vita выдаёт потрясающую картинку и поддерживает максимальное разрешение в 720p.

    Музыкальный проигрыватель тоже не вызвал никаких нареканий. Более того, он может работать в фоновом режиме вместе с любым приложением. По обыкновению, плеер поддерживает такие форматы как MP4, MP3 и WAV.

    Карты памяти и игры

    Это самое болезненное место для Vita. В отличие от PS2, когда отсутствие карты памяти означало лишь то, что вы не сможете сохранять свой игровой прогресс, но в то же время у вас получится играть в саму игру, Vita банально отказывается запускать большинство игр, пока вы не предоставите ей именую карту памяти.

    И всё бы ничего, но нас, немного огорчает ценовая политика Sony в этом вопросе. Самая дешёвая карта памяти для PS Vita - четыре гигабайта - стоит в районе 20-25 долларов. Тридцать два гигабайта - около ста долларов. Для сравнения: обычная SD-карточка, объёмом в 32ГБ, которую можно воткнуть в видеокамеру и фотоаппарат, стоит порядка 30 долларов.

    Справедливости ради, стоит отметить, что карты памяти для PS Vita можно использовать исключительно для своих сохранённых игр. Никак иначе.

    Немного странная ценовая политика, распространяется и на некоторые игры. Например, в стартовой линейке фигурирует второсортная RPG под названием . Она уже есть на PS3 по цене 13 долларов и в App Store за 15 долларов; но на PSV игра стоит 40 долларов.

    Батарея

    Пожалуй, самый основной пункт всего этого обзора. Консоль очень прожорлива - заряда едва ли хватит на 3 часа игры и на пять часов другой активности (интернет серфинг, просмотр видео, или прослушивание музыки). Что весьма логично, особенно, если учитывать четырёх ядерный ЦП (ARM Cortex-A9) и очень производительный ГП (SGX543MP4+).

    Вердикт

    Пока что PS Vita смотрится как самая привлекательная портативная игровая платформа. Производительная операционная система, удобные мультимедиа проигрыватели, плотная интеграция с сетевыми возможностями... кажется, в Sony учли буквально всё.

    Но главное в игровой консоли - это игровые возможности, которые она предоставляет. И у Vita с этим всё просто шикарно. Мощное "железо" вкупе с самым вариативным управлением на сегодняшний день - такое сочетание даёт разработчикам просто невиданный простор для реализации почти любой задумки.

    Дабы не ставить консоли просто оценку, мы сделали небольшой список плюсов и минусов :

    Производительная OS
    Приятный и удобный интерфейс
    Отличная подборка стартовых игр
    Шикарный экран
    Удобное управление
    Хорошая эргономика

    Дорогие карты памяти
    Неоправданно завышенная стоимость некоторых игр
    Низкие разрешения камер/ Неудобное расположение фронтальной камеры

    Еще не так давно возможность носить с собой весь день какое-либо карманное устройство, кроме аудио-плеера и мобильного телефона, казалась практически откровением. Тогда как сейчас, если загрузить все имеющиеся в арсенале гаджеты по карманам штанов класса cargo, перемещаться придется с регулярными перерывами на отдых – и это если вообще удастся «взлететь». Планшет, мобильный телефон, плеер, фотоаппарат, GPS-навигатор, электронная книга, а также множество прочих устройств, в разных пропорциях комбинирующих эти и другие функции, начинают бороться за место в нашей ежедневной экосистеме. И если во времена какого-нибудь Game Boy Advance вопрос относительно целесообразности существования подобной консоли мог прийти только в самую странную голову, сейчас таким устройствам приходится бороться буквально за каждого потенциального покупателя. Попробуем разобраться, какая участь грозит буквально на днях вышедшей на отечественные рынки новой мобильной игровой консоли от копании Sony – PlayStation Vita (или, если пытаться произносить как настоящие японцы, Пурэйсутэ:сён Ви:та). Ведь Vita, как известно, в переводе с латинского означает «жизнь». Однако хватит ли Sony звучного названия, обязательно покажет время.

    Аппаратная часть

    Первое, что бросается в глаза после включения консоли – отличный 5-дюймовый OLED экран с практически удвоившимся относительно Sony PSP разрешением (960×544). Емкостной сенсорный экран с не самым привычным для потребителя мобильных устройств соотношением сторон 16:9, хоть и немного не дотягивает до какого-нибудь Retina display, все равно исключительно хорош. Прекрасная цветопередача, четкая насыщенная картинка – порой его даже не хочется трогать лишний раз, чтобы не оставлять лишних отпечатков пальцев, как это бывает со смартфонами. Однако, как и в случае с большинством современных смартфонов, отпечатков на PS Vita вы оставите предостаточно, да и видно на блестящей поверхности их отлично.

    Второе значительное новшество по достоинству оценят все владельцы предыдущих итераций PSP – наконец-то у консоли появилось два аналоговых джойстика. Что означает значительно большее удобство управления в большинстве игр, в особенности тех, где вам придется куда-то активно перемещаться или с кем-либо бороться. Да и разработчикам не придется теперь каждый раз изобретать новые модели велосипедов, достаточно будет воспользоваться готовыми наработками для «старшей сестры» – PS3. Правда, совсем уж полного воспроизведения функциональности классических уже аналоговых стиков не получилось – в данном случае «под нож» ушла возможность их нажатия, что не видится таким уж серьезным недостатком.


    Сами новые стики достаточно миниатюрны на вид и кажутся даже несколько хрупкими, однако близкое знакомство с ними развеивает все опасения. Пользоваться ими одно удовольствие, в качестве недостатка можно отметить лишь то, что при столь небольших размерах покрытие могло быть еще более фактурным, ибо в пылу виртуальных боев пальцы порой все-таки соскальзывают. Миниатюризация, кстати, коснулась и большинства остальных элементов управления. И если шифты на верхних торцах консоли остались неизменных габаритов, то крестовина направлений и классические уже для Sony кнопки действий с квадратом, кругом, треугольником и крестом несколько уменьшились. К счастью, на общем удобстве управления все это практически не сказалось.

    Еще один сюрприз ожидает нас, если консоль перевернуть тыльной стороной. Практически по всей задней плоскости расположилась дополнительная сенсорная панель с функцией multi-touch. Решение, на первый взгляд, не самое очевидное, однако в тех приложениях и играх, в которых разработчики ее используют, у нас как минимум появилась возможность меньше «залапывать» экран консоли. Да и возможность подобного несколько странного управления порой оказывается достаточно забавной.


    Также на передней панели обнаруживаются еще три кнопки – достаточно привычные владельцам тех же PSP select и start под правым нижним стиком консоли и кнопка home, на которой теперь красуется логотип PS. Последняя, кстати, единственный элемент управления, которым вы будете постоянно пользоваться в системном меню PS Vita.

    Рядом с упомянутыми кнопками обнаруживаются также по 6 отверстий с левой и правой стороны консоли, где расположены динамики. К звуку, кстати говоря, нет никаких претензий, тем более что на нижней грани консоли находится стандартный разъем для наушников.


    Кроме того, по центру нижней грани консоли находится проприетарный разъем для подключения питания (блок зарядного устройства поставляется в комплекте), а чуть правее – разъем для подключения специальных карт памяти PlayStation Vita memory card (доступны в версиях 4, 8, 16 или 32 ГБ). Как это ни прискорбно, Sony опять не ищет простых путей и в очередной раз предлагает пользователям обзавестись исключительно дорогими и не годными больше ни на что уникальными картами памяти. На данный момент разница в стоимости с аналогичными по объему, например, MicroSD картами более чем трехкратная! Мало того, в первоначальную комплектацию консоли не входила карта хоть какого-нибудь объема, и это при том, что без нее устройство не позволяет использовать весь свой потенциал. С другой стороны, подобную «заботу» от Sony мы встречаем уже не в первый раз, так что остается лишь пожать плечами.

    Если вы обзавелись 3G-версией, то на левой грани вашей PS Vita также обнаружите разъем для установки SIM-карты, однако к нам на тестирование попал вариант без подобной функциональности. На верхней грани, кроме уже упомянутых шифтов, расположены кнопки регулировки громкости, включения консоли, а также разъемы для картриджей с играми и будущих аксессуаров.


    Про разъем для игр стоит поговорить отдельно. На смену несколько архаичному и так толком и не прижившемуся формату UMD-дисков приходит новый носитель для распространения и хранения игр: PlayStation Vita card. Невзирая на практически полную идентичность формфактора с картами памяти SD, используется также новый проприетарный формат карточек. Из дополнительных свойств хочется отметить разве что выделение 5-10% от 2-4 GB объема карт с играми для сохранений и будущих патчей.

    Обе камеры, как передняя, так и задняя 0.3 Мп, настолько отвратительно архаичны (максимум, чего можно от них добиться, это кадров 640×480 точек), что годятся разве что для придания аватару в какой-либо игре отдаленного сходства с играющим и небогатым пока развлечениям с дополненной реальностью. Получить хороший снимок или снять какое-либо внятное видео у вас все равно не получится, так что постараемся поскорее о них забыть.

    Что касается внутренней начинки консоли, все достаточно радужно. Там находится процессор архитектуры ARM Cortex-A9 (три ядра из четырех которого доступны приложениям и играм), а также четырехъядерный графический процессор PowerVR SGX543MP4+, 512 МБ оперативной памяти, а также полный набор средств коммуникации – IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 + EDR и опциональный 3G. Добавьте к этому электронный компас, трехосевые гироскоп и акселерометр (Sixaxis), а также GPS (в модели с 3G), и набор готов. Признаемся, возможностей PS Vita предоставляет более чем достаточно. А вот насколько будет раскрыт весь имеющийся потенциал в дальнейшем, зависит уже от разработчиков игр и приложений, а также политики Sony Computer Entertainment.

    Наверное, самое «больное» место консоли – батарея. Наши эксперименты показали, что с включенным звуком, высокой яркостью экрана и достаточно прожорливой игрой консоль проживет от полного заряда немногим более трех часов. Выключив звук, Wi-Fi и снизив до минимума яркость экрана, этот показатель можно увеличить до четырех часов. И наконец, играя в наименее энергоемкие игры (к примеру, в ту часть проектов, которая является обратно совместимой с PSP), можно добраться до показателя в пять часов, однако не стоит все-таки рассчитывать, что покупатели новой консоли будут играть только в старые игры. Достаточно ли этого времени, чтобы называть консоль не только портативной, но и мобильной? Зависит от вашей личной модели ее использования, однако результаты действительно смущают.

    И еще, обязательно обзаведитесь тряпочкой из микро-фибры и каким-нибудь чехлом с самого начала использования консоли, так как глянцевый пластик буквально притягивает как пыль, так и царапины.

    Программное обеспечение


    В отличие от предшествующей PSP и «старшей сестры» PS3, текущий системный интерфейс PS Vita скорее напоминает вариацию на тему современных смартфонов, нежели итерацию более привычных интерфейсов от Sony. Управление в меню исключительно сенсорное, и единственной аппаратной кнопкой, которой вы будете пользоваться постоянно, оказывается новоявленная home с логотипом PS на ней. В целом интерфейс интуитивен абсолютно для любого человека, который более пяти минут в жизни держал в руках смартфон. Пространство с иконками установленных приложений и игр разделено на экраны, на каждом из которых находится до десяти иконок приложений. Экраны (каковых может быть десяток) сменяются вертикально, приложения запускаются нажатием, сместив экран вправо, можно попасть в «LiveArea» запущенной иконки, откуда можно запустить игру или приложение, увидеть свою последнюю активность. Длительное нажатие на любую из иконок позволяет перейти в режим редактирования их расположения. Мы можем продолжать, а можно лишь повторить – все предельно интуитивно, справится даже ваша прабабушка (если вы убедите ее взять в руки PS Vita, разумеется). Ну а незначительные огрехи управления рано или поздно будут исправлены обновлениями программного обеспечения консоли. Благо в этом смысле у компании Sony есть чему поучиться.

    В стандартной комплектации «из коробки» покупатель получает предустановленные приложения для работы с фото, видео и музыкальными коллекциями. Нельзя сказать, что приложения идеальны, но функциональность у них достаточная и каких-то особых претензий к ним нет.

    Приложения «Групповые сообщения», «Друзья» и «Призы» делают именно то, чего вы от них и ожидаете – позволяют отправлять сообщения через SEN (Sony Entertainment Network – так теперь называется PSN), организовывать друзей и достижения в играх. «Тусовка» дает возможность кросс-платформенного голосового общения при помощи встроенного микрофона, равно как и отправлять друг другу сообщения чата и приглашения в игры. Очень интересную функциональность обещает нам штатное приложение Near, добавляющее множество столь модных в наше время социальных элементов в использование вашей PS Vita, однако в силу некоторой немногочисленности (/irony), на момент написания данного обзора, обладателей PS Vita в нашей округе, постараемся вернуться к этому вопросу после дальнейшей эксплуатации устройства.

    Вот с чем дела обстоят действительно неважно, так это с веб-браузером. Кажется, разработчики посчитали эту функцию эдаким рудиментом, сосредоточившись на игровом предназначении консоли. И пусть вас не обманывает то, что часть сайтов работают со сносной производительностью (например, Google). При попытке захода на большую часть ваших любимых сайтов (например, сайт или Facebook), вас ждут многие минуты мучительного ожидания, а страницы будут заново загружаться даже при скроллинге в уже прочитанную ранее часть экрана. В общем, надеемся на дальнейшую оптимизацию, так как текущая реализация существует скорее «для галочки».

    В самом последнем обновлении системы появились также карты от Google, причем в виде отдельного приложения. Не располагая версией PS Vita с GPS, у нас не было возможности испытать их в полевых условиях, однако в целом впечатления даже от стационарного использования исключительно положительные. Кроме того, для загрузки из SEN уже доступны приложения для Flickr, Twitter и прочих любимых сред обитания, однако и здесь порой случаются досадные региональные ограничения.

    PlayStation Store

    Теперь стало значительно удобнее покупать и загружать игры и приложения из онлайнового магазина. Нельзя сказать, что версия для PS Vita настолько же удобна, как PlayStation Store для PS3, сказывается одновременно и перегруженность информацией, и недостаток важных материалов, которые могут подвигнуть нас на покупку. Аудитории, избалованной всяческими AppStore от Apple и прочими благами современной цивилизации, достаточно трудно принять спонтанное решение о покупке игры, к позиции которой в витрине не удосужились прикрепить хотя бы несколько скриншотов. Да и со стоимостью большинства игр пока все не так однозначно. В то время как простые игры для iOS и Android нередко стоят меньше одного доллара, а за гарантированные хиты там часто просят всего пять, проекты для PS Vita упорно держат планку цены в 20, 30, а то и 50 долларов. Все ли готовы платить за мобильные по сути игры цену проектов для «больших консолей» – покажет время. В любом случае, основные хиты должны продаваться отлично, а вот какая судьба ждет более неоднозначные проекты, можем только догадываться.

    Игры

    Они есть, но как для консоли, вышедшей в Японии 16 декабря 2011 г., их пока не так уж и много. В наши руки попала достаточно хорошая Uncharted: Golden Abyss (ждите подробного обзора в самое ближайшее время) и крайне милая Everybody’s Golf. Пока что стартовая линейка изобилует портированными версиями местами достаточно неплохих, но уже известных игр (Rayman Origins, Michael Jackson: The Experience, Dungeon Hunter: Alliance, Touch My Katamari, Plants vs. Zombies и т.п.). С другой стороны, не за горами достаточно много интересных игр, уже вышедших в Японии (Disgaea 3: Absence of Detention, Tales of Innocence R). А еще больше интересных проектов обещаны к выпуску во второй половине 2012 г. – LittleBigPlanet, Silent Hill: Book of Memories, Mortal Kombat, Persona 4: The Golden, Street Fighter X Tekken, Resistance: Burning Skies. Ну и наконец, у части игр пока и совсем не гарантированны даты выхода, однако даже не до конца подтвержденная надежда получить на платформе Oddworld: Stranger’s Wrath, Shin Megami Tensei, Final Fantasy X и Metal Gear Solid HD Collection, заставляет сердца поклонников биться чаще.









    Видеообзор консоли PlayStation Vita

    Заключение

    Вышедшая более семи лет назад Play Station Portable в свое время была практически откровением и умудрилась завоевать сердца миллионов поклонников. Великолепный экран, емкая батарея, интересная линейка игр со своими уникальными шедеврами: все это позволило консоли от Sony долго оставаться в фокусе внимания игроков.

    Но время идет, меняются конкуренты, меняются предпочтения самих игроков. Как бы это ни показалось странным всего несколько лет назад, сейчас PS Vita придется бороться за потребителя даже не с другой мобильной игровой консолью (Nintendo 3DS), а с мобильными устройствами с iOS и Android на борту. Причем борьба эта будет ой какой нелегкой. Ведь в арсенале новой консоли есть как и сильные стороны (множество вариантов управления, отличный экран, мощная аппаратная часть, кросс-платформенные возможности), так и откровенно спорные (время жизни от аккумулятора, стоимость игр и, как это ни смешно, все то же множество вариантов управления). Все идет к тому, что решится все по старинке, как это уже неоднократно происходило с прошлыми поколениями и мобильных, и стационарных консолей. А именно, все будет зависеть от будущей линейки игр, ради которых люди будут готовы купить консоль. Достаточно всего нескольких отличных хитов, и PS Vita ждут многие лета этой самой vita, равно как и наоборот.

    Продукт предоставлен компанией Sony.