HTC Vive Nedir - Sanal gerçeklik sisteminin yeni bir şekilde gözden geçirilmesi. Oda kaydırma seçeneğini kullanmak için. Kafaya oturması rahat mı ve dioprik gözlüklerle kombinleniyor mu?

  • 28.04.2019

Sanal gerçeklik, bütün bir odanın aniden gözlerinizin önünde canlanıp başka bir büyülü dünyaya dönüşmesidir. Ve bugün sanal gerçeklik sistemlerini kullanarak kafanızla bu dünyaya dalabilirsiniz, örneğin, htc canlı.

Sanal Gerçeklik HTC Vive - İncelemeler

Beğenmek Oculus Yarığı- en ünlü sanal gerçeklik sistemi - HTC Vive, yüksek performanslı oyun bilgisayarlarında çalışır. Kullanarak bilgisayara bağlanır uzun kablolar... Vive sistemi, sanal gerçeklik başlığına ek olarak, ellerinize ve ayaklarınıza takılan özel cihazlarla da donatılmıştır. Bir çift hareket kontrol cihazı ve iki ışık yayan blok sizi gerçek alandan sanal alana götürür.

Sadece sanal gerçekliğe girmekle kalmaz, aynı zamanda evinizin bir parçası olursunuz.

Oculus Rift'te eksik olan HTC Vive'ın sunduğu özellikler

İki sistem birbirine çok benzer. Dezavantajı, çalıştırmak için büyük, oldukça güçlü bir Windows PC'ye ihtiyacınız olması ve sistemin buna bağlı olması gerektiğidir.

Vive'da, sanal gerçeklikteyken sadece gözlerinizi ve başınızı değil, ellerinizi ve vücudunuzu da kullanma yeteneği eklendi.

HTC Vive, hepsi bir arada hareket izleme kulaklığı, iki kablosuz hareket kontrol cihazı ve bir odayı tarayan ve hareketinizde sanal bir oyun alanı yaratan iki küçük, vızıldayan, lazer ışığı yayan kutu sunar. Ayrıca kulaklıklar, lazer kutusu montaj braketleri, güç adaptörleri ve çok sayıda teller.

Oculus Rift'in maliyeti daha düşüktür, ancak yalnızca bir kulaklık, bir hareket sensörü, bir uzaktan kumanda ve bir Xbox One oyun kumandası ile birlikte gelir. Oculus, Oculus Touch adlı kendi hareket kontrol cihazlarını geliştirdi, ancak gelecek yıla kadar satışta olmayacaklar ve fiyatı henüz bilinmiyor.

Vive sistemi, elektronik şirketi HTC ile PC oyunları yayıncısı Valve yazılımı arasındaki işbirliğinin bir sonucudur. Bu nedenle Valve, kullanıcılarına, birçoğu henüz diğer sistemlerde mevcut olmayan (ancak bu yıl mevcut olacak) bir avuç SteamVR oyunu sunuyor. Ek olarak, Vive birkaç ücretsiz oyunlar ve mükemmel olanlar: Job Simulator, The Lab ve Fantastic Contraption.

İşe hazırlık

Yetenekleri açısından, bu sistem eşsizdir. En azından bugün için size en iyi sanal gerçeklik deneyimini sunacak.

HTC Vive'ın birçok gadget'ı var

Testte, Vive'ı, derecelendirilmiş bir grafik kartı çalıştıran sağlam bir Clevo dizüstü bilgisayara bağladım. masaüstü bilgisayar... Sonra kendini 90'ların romanından bir siberpunk gibi hissetti.

Vive başlığı çok büyük ve şişkindir ve ana hatlarıyla bir örümceğin kafasını andırır. Normal gözlüklerle kolayca takılabilir. Kalın kayışlar ve Velcro ile kafada tutulur. Kablolar kulaklıktan arkaya doğru iner: kutuya bağlanan üç kablodan oluşan kalın bir kablo. Kulaklık jakı arkada asılıdır ve kendi kulaklığınızı takabilir veya birlikte verilenleri kullanabilirsiniz. Vive'ın kablosu yaklaşık 4,5 metre uzunluğundadır, böylece odanın içinde özgürce dolaşabilirsiniz.

HTC Vive sistemi, biraz garip şekilli olsa da çok iyi joystick denetleyicilerine sahiptir: Ön ve yanda birkaç düğme bulunan bir topuzun içine giren plastikten yapılmış bir halka, tetikleyiciler ve büyük bir izleme dörtgeni gibi görünen büyük bir içbükey etkileşimli disk. Kontrolörlerde dokunsal titreşim ve şarj edilebilir piller bulunur.

Çubukları sıkarken ve tetiği çekerken sanki bir şeyleri kapıyormuşsunuz gibi geliyor. Oyun sırasında, VR sisteminde, başka şeylere dönüştüğü için kontrolcüleri görmüyorsunuz. Böylece Google, Tilt Brush gibi çizim uygulamalarında dönen bir palete ve fırçalara dönüşüyorlar. Job Simulator'da bedensiz, karikatürize beyaz eldivenli eller haline gelirler. Diğer birçok oyunda silah haline gelirler.

Vive'ın akıllı numarası, bilgisayarınıza değil, bir elektrik prizine takılan iki ışık kutusu aracılığıyla sihrin mekansal farkındalığıdır. Başınızı, kollarınızı ve bacaklarınızı doğru şekilde konumlandırmanıza yardımcı olmak için ışık yayarlar.

VR odasını ve kafesini gerçekte ölçeklendirin

Vive sistemi, Oculus Rift gibi sadece hareketsiz dururken veya otururken değil, büyük ölçekli VR odası sayesinde hareket halindeyken de kullanılabilir. Bu arada, "ölçeklenebilir VR odası", HTC Vive'ı satın almak istemenizin ana nedenidir. Ancak bu seçeneği kullanmak için en az 6,5 x 5 fit (2 x 1,5 metre) boş alana ihtiyacınız var ve ışık kutuları arasındaki mesafe çapraz olarak 16 fit (4,9 metre) olmalı ve hat dahilinde kurulmalıdır. birbirini görebilecek şekilde, tercihen havada yüksekte.

Vive kurulum talimatları nispeten basittir. Yazılımı indirmeniz, zemini kalibre etmeniz ve ışık kutularını ve kulaklığı bağlamanız gerekir. Tüm bu manipülasyonlar yaklaşık yarım saat sürecektir.

Vive odayı taradıktan sonra kulaklığınızı takmanız ve Valve'in talimatlarını takip etmeniz gerekiyor. Duygu olağandışı ... Zemin ayakların altında yayılıyor ve Vive kontrolörleri havada yüzüyor.

Etrafınızda dolaşan robotik bir göz, sanal gerçeklikteki nesneleri işlemek için kontrol cihazlarınızda hangi düğmelere basmanız gerektiğini söyler. Sanal dünyada hareket ederken önünüzde mavi çizgilerle parlayan bir ızgara belirir, bu (gerçek) dünyanızın sınırına ulaştığınız anlamına gelir. Bu bir duvar, dolap veya odadaki herhangi bir nesne olabilir.

Gerçek dünyada attığınız her adım, sanal dünyada bir adım olur. Bu nedenle, sanal odanız ne kadar büyükse o kadar iyidir. Gerçek dünyada çok fazla alan var gibi görünebilir, ancak VR'de gerçeklik kafesinin özgürlüğü sınırladığı hissi vardır.

Refakatçi: Her şeyi gören gözünüz

Gerçek dünyada göz kamaştıran opak bir kulaklıkla odalarda dolaşmak sizi tedirgin ediyor mu? HTC Vive, görmenize yardımcı olan bir kameraya sahiptir ve sanal odanın kenarına her yaklaştığınızda etkinleşir. Aniden, mobilyaların, kolların ve bacakların ana hatları, X-ışınlarında olduğu gibi bir "ısı haritası" şeklinde gözlerinizin önünde belirir.

Ancak Vive, yolunuza çıkabilecek mobilyaları, evcil hayvanları veya çocukları algılamaz. Ancak, Refakatçiyi kapatırsanız, ışığı görüyor gibisiniz, bu nedenle bu işlev gerçek dünyayı takip etmenin tek yoludur.

Matristeki hatalar

Periyodik olarak, başlangıçta yanlış ayarlanmış ayarlar nedeniyle, kontrolörler sistemin görüş alanından kaybolur. Bu nedenle, kablosuz denetleyicilerden biri veya iki ışık kutusundan biri sensörün menzilinden çıkarsa, oyunlardaki sanal dünya değişir, bunun sonucunda zemin başınızın üstünde ve gökyüzü ayaklarınızın altında gibi görünebilir. . Bunu düzeltmek için sistemi yeniden başlatmanız gerekecek.

HTC Vive coşkusu ve ileride neler var?

Sistem testi sırasında 100'den fazla Vive oyunu test edildi. Bazıları ultra gerçekçi Cloudlands VR Minigolf gibi inanılmaz çalıştı. TheBlu gibi diğerleri, genişletilmiş oyun demolarına benziyordu. Bazılarında oynamak kolaydı, bazılarında değildi. SteamVR gibi bazıları, açık cihaz kontrolörleri ile çalışmıyordu; çalışması için bir Xbox One oyun kumandası veya fare ve klavye gerekiyordu.

Gerçekten ilginç olan şey, Valve'ın VR uygulama mağazasına yapılan gezi. İçinde, Oculus'tan farklı olarak, sadece uzman değil Donanım Vive için.

Elbette çoğu oyun bulacaksınız, ancak bunların yanı sıra tam ölçekli çizim uygulamaları (Tilt Brush) ve heykeltıraşlık (SculptrVR) da var. Artı, Apollo 11 hakkında interaktif bir belgesel.

Sonuç

VR kurulumuna ve donanımına hızla alışacaksınız. Bu sistemi kesinlikle seveceksiniz. Doğru, şu anda tüm bu ekipmanlara yatırım yapmak istemeyebilirsiniz. Fiyat ve daha ucuz Google Cardboard kullanarak sanal gerçekliğe girebileceğiniz gerçeği göz önüne alındığında bu anlaşılabilir bir durumdur. Samsung Dişli Akıllı telefonlarda çalışan VR.

Fakat HTC sistemi Vive tamamen yeni bir seviye. Bu bir bilim kurgu konusu; saf büyü. Devam filmi ile büyü. Bu teknoloji zamanla gelişmeye ve kablosuz ve hafif hale gelmeye devam edecek. Vive kesinlikle piyasadaki tek sistem değil, ancak bugün sizindir. en iyi bilet sanal dünyaya. Bir sette hareket kontrolörleri ve tüm oda takip sistemi sunar, ancak sistem kompakt olarak adlandırılamaz, bir gerçeklik kafesi oluşturmak için yer kaplar.

Hacim, senkronizasyon için çok sayıda kablo ve parçadan utanmıyorsanız ve elbette fiyat 800 $ ise, kesinlikle HTC Vive'ı satın almalısınız.

Sanal gerçeklik sistemi HTC Vive - video incelemesi

Bir hata bulursanız, video çalışmıyor, lütfen bir metin parçası seçin ve tıklayın. Ctrl + Enter.

HTC Vive VR başlığı, en son VR gelişmelerinden biri ve piyasadaki neredeyse en rekabetçi seçenek. 2016 yılında piyasaya sürülen cihaz, çalışması için iki yüksek çözünürlüklü ekran, bir konumlandırma sistemi, harici istasyonlar ve bir dizi sensör kullanır. Kaskın işlevselliği ve çok sayıda oyun için destek, 70 bin ruble fiyatı gibi bir dezavantajı telafi ediyor.

HTC VIVE VR'nin rakiplerine göre avantajı

HTC Vive'ın tanımı, diğer üreticilerin benzerlerine kıyasla sanal gerçeklik gözlüklerinin avantajlarıyla başlamalıdır. Bunlar şunları içerir:

  1. bu miktar için elde edilebilecek maksimum işlevsellik;
  2. sanal gerçeklikte kontrol için kullanılan kontrolörlerin yüksek doğruluğu;
  3. kaskı kişiselleştirme yeteneği;
  4. birkaç yüz VR oyunu için destek - rakip modellerden birkaç kat daha fazla;
  5. kullanılabilirlik kendi ekranı- bu özellik kaskı ucuz cihazlardan ayırır Samsung tipiÇalışmak için bir akıllı telefona ihtiyaç duyan Gear VR.

Sanal gözlük kullanırken gerçeklik htc Vive (siyah - şirketin serisinde başka bir renk olmamasına rağmen) hareket tutması etkisi yoktur. Bu arada diğer modellerin kullanıcıları da uzun süre oynadıktan sonra deniz tuttuklarını kaydetti. Üreticiler, deniz tutmasının görünümünün sadece kaska değil, aynı zamanda belirli bir kişinin fizyolojisine de bağlı olduğunu iddia etseler de.
Cihazın bir diğer artısı yüksek seviye temel yapılandırma - bir HTC Vive satın alırken, denetleyicileri ve kabloları arama konusunda endişelenmenize gerek yok. Gerekli tüm parçalar kaskla birlikte verilmektedir. Ve dezavantajlar, ses ve video iletmek için yalnızca çok sayıda kablo içerir - ancak, aynı dezavantaj, tüm profesyonel sanal gerçeklik kask modellerinde mevcuttur.

Sanal gerçeklik kaskı HTC Vive incelemesi

HTC Vive incelemesine devam etmeden önce böyle bir kask almadan önce dikkat etmeniz gereken başlıca özellikleri sıralayabilirsiniz. Bunlar, gadget'ı kurmanın basitliğini içerir, teknik özellikler, ses kalitesi ve optik. Bazıları için kullanıcı, hem HTC Vive sanal gerçeklik başlığının aldığı tasarım hem de sanal gerçekliği kullanmak için gereken bilgisayar gereksinimleri ve fiyat kategorisi önemli olabilir.

HTC Vive bağlantı talimatları

VR Vive'ı bağlamadan ve çalışmaya başlamadan önce kullanıcının şunları yapması gerekir:

  • Uygun bir yer seçin - bunun için 2-3 metreye kadar hareket edebileceğiniz bir oda uygundur (en iyi seçenek 2000 x 2000 mm kenarlı bir karedir).
  • Yer baz istasyonları raflara (veya raflara) yaklaşık 2 metre yükseklikte ve birbirlerine bakacak şekilde yerleştirin.
  • HTC Vive'ı sırayla bir PC'ye bağlı olan özel bir LinkBox cihazına bağlayın.
  • Son aşamada baz istasyonları birbirine bağlanır. Özel bir senkronizasyon kablosu, sensörlere güç sağlar. Bir sonraki adım, nts sanal gerçeklik kaskını kurmak ve kalibre etmektir.

HTC Vive ayarlarını yapılandırma ve ayarlama

özelleştirme sanal kask LinkBox aracılığıyla bilgisayara bağlandıktan hemen sonra başlar ve HDMI kablosu- Steam çevrimiçi hizmeti otomatik olarak bilgisayarınıza indirilir. Çevrimiçi hizmetin istemcisine indirdikten sonra, VR modunu bulmalı ve kalibre etmeye başlamalısınız:

  1. NTS Vive VR kaskının kumandalarını alın.
  2. Kullanıcının hangi pozisyonda oynayacağını seçin - otururken, ayakta dururken ve hatta uzanırken.
  3. Hareket için yeterli alan yaratın.
  4. Çalışma alanının çevresini işaretleyerek birkaç adım atın.

Kullanıcının kalibrasyon için en fazla 20 dakika harcaması gerekecektir. Bundan sonra, lenslerin merkezleri arasında rahat bir mesafe ve uygun bir odak seçerek (kullanıcının görme sorunları varsa, her göz için) kaskı kendiniz ayarlayabilirsiniz. Bunun için yan panellerde özel ayarlayıcılar kullanılmaktadır. HTC Vive'ın çözünürlüğünü işin en başında ayarlamak gerekli değildir - bu parametre her oyun için ayarlanır.

Teknik açıdan HTC Vive

HTC Vive'ın ana özellikleri şunları içerir:

  • çevre çevresinde ve kaskın diğer yerlerinde bulunan 32 sensörlü komple set;
  • görüş açısı 110 derece;
  • 1200 x 1080 piksel çözünürlüğe sahip iki dahili ekranın varlığı;
  • 4-5 saatlik aktif oyun için yeterli olan 960 mAh kapasiteli pil.

Kaskın ağırlığı 520 gramdır.Bu, kullanıcının gadget'ı birkaç saat kullandıktan sonra bile rahatsızlık hissetmesi için yeterli değildir. Ayrıca model, sanal dünya ile aynı anda sıradan gerçeklikle etkileşime geçmek için harici bir kamera ile donatılmıştır.

Tasarım

HTC tarafından sağlanan canlı, net sanal gerçeklik, şık tasarımlarla tamamlanmaktadır. dış görünüş cihazlar. Kask, diğer modellerin çoğundan farklı olarak tamamen siyahtan yapılmıştır. Yuvarlatılmış köşeler ve kenarlar, gadget'ı görsel olarak biraz daha küçük hale getirir ve gadget'ın iç alanının şekli, normal gözlüklerinizi çıkarmadan kullanmanıza izin verir.
Kask denetleyicileri de iyi görünüyor ve diğer modellerdeki benzer cihazlara kıyasla daha esnek kontrol sağlıyor. Altlarında, Steam menüsünü başlatan tuşu, üstte - ikincisinde ek işlevler atayabileceğiniz anahtarı görebilirsiniz. Tetik ayrıca işaret parmağının üzerinde olması gereken kontrol için ve denetleyicinin yanlarında iki düğme daha kullanılır.

Ekran ve kask optiği

Grafik bilgilerini görüntülemek için VR kulaklığı HTC iki ekran kullanır, genel izin FullHD formatını biraz aşan - 2160 x 1200 piksel. Görüntünün 110 dereceye eşit bakış açıları stereoskopik bir etki sağlar. Bu özellikler sayesinde sanal gerçekliğe en rahat daldırma sağlanır.
Başka bir optik cihaz harici bir kameradır. Onun yardımıyla, kaskı çıkarmadan mobilyalara çarpmadan odanın içinde dolaşabilirsiniz. Kameranın çözünürlüğü akıllı telefon kullanmak veya çok küçük olmayan metinleri okumak için bile yeterli.

Ses

Sanal gerçeklik müziği sağlanır uygun kulaklıklar- dahil olan veya ayrıca satın alınan markalı. almak için en iyi seçeneklerden biri kaliteli sesörneğin, Sennheiser GSP 350 kulaklığıdır. surround ses Oyunda ateş eden düşmanın yerini bile belirleyebilirsiniz.
Bir VR kulaklığı kullanırken, ses kaynağı yalnızca kulaklık değil, aynı zamanda PC ses sistemi de olabilir. Bu durumda, ses kalitesi bilgisayarın ses kartına bağlı olacaktır. En iyi etkiyi elde etmek için 5.1 veya 7.1 gibi sistemleri kullanmaya değer.

HTC Vive Kask İçin Sistem Gereksinimleri

Unutulmamalıdır ki, kaskın çalışması için kullanıcının aşağıdaki sistem gereksinimlerine sahip bir bilgisayarın sahibi olması gerekir:

  1. GPU daha kötü değil AMD Radeon'u 4 GB belleğe sahip R9 290 veya NVIDIA GeForce GTX 970;
  2. Intel i5-4590 veya AMD FX 8350 CPU veya üstü;
  3. 4 GB'den RAM;
  4. Windows 7 veya daha fazlası modern versiyonlar platformlar.
  5. USB 2.0 bağlantı noktalarının ve DisplayPort 1.2 veya HDMI 1.4 video girişlerinin kullanılabilirliği.

Bu bilgisayar gereksinimleri minimum düzeydedir. Kaskın sorunsuz çalışması için 8 GB'lık bir bilgisayara bağlanması tavsiye edilir. rasgele erişim belleği ve 4 çekirdekli bir işlemci. Ancak, bir PC'nin çoğu modern oyunu kullanabilmesi için aynı özelliklere sahip olması gerekir.

HTC Vive için seçenekler

HTC tarafından yazılım üreticisi Valve ile ortaklaşa oluşturulan VR başlığı şunları içerir:

  • güç kaynakları, kayışlar ve kablolar içeren iki Vive kontrol cihazı seti;
  • Ses kablosu;
  • 3'ü 1 arada kablo;
  • markalı kulaklık Vive Headset;
  • iki yüz pedi ve bir ekran temizleme bezi.

Donanım listesi iki baz istasyonu küpü, bir eşitleme kablosu, bir montaj kiti ve güç kaynakları içerir. Hyperkin Vive Kask Kılıfı dahil değildir. Bu nedenle, gadget'ın renklerini daha çeşitli hale getirmenize izin veren uygun bir seçenek satın almanız gerekecektir.

Kask İçeriği

Valve'in kaskının geliştirilmesine katkıda bulunmak, müşterilerin Steam çevrimiçi hizmetindeki VR oyunlarının çoğunun keyfini çıkarmasına olanak tanır. Bu özellik, gadget'ın diğer modellere göre ana avantajlarından biridir. Diğer kask ve VR gözlük markaları da bazı oyunlarla uyumludur, ancak yalnızca HTC Vive maksimum daldırma sağlar.

Miktar oyun uygulamaları sanal gerçeklik için uyarlanmış ve bu cihaza uygun olan , bir buçuk bine ulaşıyor. Bunlara Project Cars, Time Machine VR ve Elite Dangerous gibi oyunlar dahildir.

Özetliyor

HTC Vive için VR özellikli oyunları kullanma yeteneği ve yüksek çözünürlük görüntüler iyi, ancak bu kaskı almanın tek nedeni değil. Satın almanın bir başka nedeni de oyuncunun (veya seyahat edenin) sürekli hareketidir. sanal dünyalar) gadget'ı kullanırken. Ve cihazın maliyeti her kullanıcı için mevcut olmasa da, finansal bir fırsat varsa, bu belirli modeli veya aynı markanın gelecek nesil kasklarını tercih etmeye değer.

Sevgili okuyucular, makaleyi sonuna kadar okuduğunuz veya çevirdiğiniz için teşekkür ederiz. Lütfen makaleyi sosyal medyada paylaşın. ağlar. Sizin için elimizden geleni yapıyoruz. Bu bize ek motivasyon sağlayacaktır.

HTC Vive sanal gerçeklik sistemini 2,5 ay önce satın aldım, bu yüzden satın almanın ilk coşkusu geçtiğinde günlük kullanımda test etmeyi başardım ve avantajları ve dezavantajları daha objektif olarak değerlendirebilirsiniz.

Şu anda ana rekabet Oculus Rift cihazı ile HTC Vive arasında. İkincisini seçtim, çünkü Oculus'tan farklı olarak Vive, kaskı yalnızca otururken değil, ayakta da evde oyun alanında dolaşırken kullanmanıza izin veriyor. Ve incelemelere göre, çok daha iyi konumlandırma takibine sahip (ve başımın ve ellerimin konumunun sanal gerçeklikte gerçekte nasıl eşleştiği konusunda gerçekten hiçbir şikayetim yok). Son rol, HTC Vive'nin Rusya'da resmi olarak satın alınabilmesi ve Onlinetrade'den satın alırken, şehrime ve daireme teslimatın resmi web sitesine kıyasla bana oldukça ucuza mal olmasıyla oynanmadı.

Birkaç özellik:

  • 2160x1200 çözünürlüğe sahip Amoled ekran (her göz için 1080 x 1200)
  • yenileme hızı 90 Hz (yani bilgisayarınız yeterince güçlüyse saniyede 90 kare)
  • görüş açısı 110 °
  • 3.5 mm kulaklık girişi
kaskın ötesinde Paket içeriği:
  • 2 baz istasyonu (kask ve kontrolörlerin uzaydaki konumunu takip ederler)
  • 2 kablosuz kontrol cihazı (960 mAh pil)
  • iletişim modülü
  • Kulaklıklar (küçük, eklenti, beğenmezseniz kendinizle değiştirebilirsiniz)
  • Bir sürü kablo, şarj cihazı, bağlantı elemanı, bağcık ve hatta vida.

Bütün bunlar 6,5 kg ağırlığında 58 × 38 × 26 bir kutuda geldi. Her şey mükemmel bir şekilde paketlenmiş, bir sürü koruyucu köpük kauçuk, boş alanlar kutunun içinde no. Ne yazık ki, yakın zamanda bir inceleme yazmaya karar verdim, bu yüzden ambalaj açma işleminin fotoğrafları olmayacak.


Kurulum süreci

Her şeyi bağlamak oldukça basittir, ancak kurcalamanız gerekir. İlk olarak, odada uygun bir yer seçmelisiniz: en az 1,5 × 2 m, maksimum - köşegeni 5 m olan bir boşluk (2 × 4 m ayırmayı başardım.Kask bağladıktan ve ilk kurulumdan sonra oyun alanının sınırları karelerden oluşan bir ızgara şeklinde görünecek ve ızgaranın yoğunluğu ve rengi ayarlanabilecek, ancak bazen hala fark etmiyorsunuz ve sonra duvara çarpıyorsunuz, sonra çarpıyorsunuz. bu duvar kontrolör ile).

Ardından, baz istasyonlarını bir şekilde alanın karşıt köşelerine 2 m yükseklikte sabitlemeniz gerekir - bunu ürünle birlikte verilen vidaları ve bağlantı elemanlarını kullanarak yapmak daha uygun ve güvenilirdir, ancak aynı zamanda tripodları da kullanabilirsiniz. istasyonlar sabittir). İstasyonları bilgisayara bağlamanız gerekmez, ancak elektrik ağı- gerekli. Bu yüzden yakınlarda prizler olmalı veya uzatma kabloları gerekli).


Anahtarlama modeli bilgisayara (HDMI + USB2) ve ağa ve kaskın kendisi de anahtarlama modülüne bağlanır (kite bu modülün bir yere yapıştırılmasına izin veren çift taraflı bant bulunur, Kasanın üstüne sabitledim).


Oh evet, bilgisayar da iyi olmalı, özellikle grafik kartı... Minimum gereksinimler NVIDIA GeForce GTX970 veya AMD Radeon R9 290 veya üstü; Intel işlemci Core i5-4590 veya AMD FX 8360 veya üstü RAM'i 4 GB. Ancak, biraz daha kötü bir işlemcim var (i5-4570) ve her şey çalışıyor.

Son olarak, en ilginç olana geçelim: kullanım deneyimi.

Kask: Şahsen benim için uygun olduğu ortaya çıktı, basmıyor ve takılmıyor, ağırlık rahat, sanallıkta bir saatten fazla harcarsanız içerisi biraz sıcak. Kullanmasına izin verilen misafirler de şikayet etmediler. Lenslerden gözlere ve lensler arasındaki mesafe ayarlanabilir ve lensleri maksimuma hareket ettirirseniz, kaskı gözlükle bile kullanabilirsiniz, ancak o zaman hala lensleri çizme veya takma tehlikesi vardır. kask veya gözlüklü). Sabitleme, yüksek kaliteli Velcro ile düzenlenir.


Grafikler: Çözünürlük, 5'li bir Google kartonu kullanma hissi ile yeterince yüksek inç akıllı telefon karşılaştırmak için değil, ancak piksel ızgarası hala görünüyorsa, küçük bir tülden bakıyormuşsunuz hissi uyandırır. Düz bir ekranı küresel olana dönüştürmek için Fresnel lensleri kullanılır, özellikle görüş açısının kenarlarında nervürleri de fark edilir, ancak kendinizi bir oyuna / programa kaptırdığınızda, tüm bunları fark etmeyi bırakırsınız.


Başı çevirme (keskin olsa bile) ile görüntü arasındaki gecikme (en azından benim tarafımdan) fark edilmiyor.Genel olarak, olanların gerçeklik hissi oldukça yüksektir, korku oyunları başlatmayı denemek bile istemiyorum ve yüksek binalara tırmanma ile ilgili oyunlarda aşağı bakarsanız, o zaman gerçekten biraz yükseklik korkusu var.Sanallığın içindeki hemen hemen her şeye kendim katlanıyorum, birkaç saat boyunca sakince bir kask içinde olabilirim, ancak benimle bir şeyler oynamaya çalışan konuklar arasında, bazıları özellikle oyunlarda hafif bir baş dönmesi ve / veya mide bulantısı hissinden bahsetti aktif hareket veya uçuşlarla ilişkili.

Kontrolörler: ellerinde hafifler, kontrollere çabucak alıştım, basmanız gereken yan düğmeler hariç, kontrolcüyü elinizde sıkıştırmanız gerekiyor - bunu hızlı bir şekilde yapmak oldukça zor, neyse ki oyun geliştiricileri de bunu anlıyor, bu yüzden gerçekten karışmaz. Plastik oldukça dayanıklı kullanılır, duvara hafif darbeler (ve aktif oyunlar sırasında bunu kazara yapmamak neredeyse imkansızdır) dayanır. T bir daha güçlü darbe, denetleyicim hala kırıldı (plastiğin kendisi sağlam kaldı, ancak kablolardan biri içerideki soketten düştü), ancak İnternette bir servis merkezine başvurmadan düzeltmenin bir yolu vardı. Bu bağlamda, sistemin ana dezavantajı keşfedildi: bileşenlerin (değiştirme için aynı denetleyici) satın alınması çok pahalı, onarımlar da pahalı ve elbette fiziksel darbeden kaynaklanan hasarlar garanti kapsamında değil. Değerli ve kırılabilir eşyaları oyun alanınızdan uzaklaştırın (örneğin monitör).

oyunlar ve uygulamalar: Kask için zaten bir çok oyun var ve sürekli olarak yenileri ortaya çıkıyor. Daha ciddi uygulamalarla, daha da zordur: Çizim için bir Google Tilt Brush, heykel için Kodon ve Masterpice VR, sanal müzik stüdyosu, mobilya seçimi için çeşitli programlar ve çeşitli geliştirme ortamları kendi uygulamaları... Ancak VR kasklarının kullanıcı sayısı artıyor, bu yüzden yakında yeni programların ortaya çıkacağını umuyorum. Ek olarak, 360 ° / 3D filmleri ve fotoğrafları izleyebilir ve kaskta herhangi bir sayıda sanal monitör bulunan bir masaüstünü görüntüleyebilirsiniz, ancak metin kötü okunacak ve şu anda kask kullanma olasılığını görmüyorum iş için bir monitör yerine.

Özet: Satın alma işleminden çok memnun kaldım. yüksek fiyat(özellikle bilgisayarın da biraz güncellenmesi gerektiğini düşünüyorsanız) ve bir veya iki yıl içinde muhtemelen daha gelişmiş cihazlar (veya aynı, ancak daha ucuz) görünecektir.

HTC Vive, küresel ve yerel pazarlara dünyanın önde gelen yeni dijital cihaz tedarikçilerinden biri olan ünlü şirket tarafından piyasaya sürülen özel bir cihazdır. Teknoloji, sanal alanları keşfetmek için eksiksiz bir deneyim yelpazesi sağlamak için kablolarla birbirine bağlanan birçok işlevsel öğeden oluşan bir sistemdir.Ticari olmayan prototipin piyasaya sürülmesinden bu yana, geliştiriciler ürünü önemli ölçüde iyileştirdi, tasarımı tamamen yeniden tasarladı ve rafine etti. , ve birkaç tane ekledi önemli yönler olmadan dijital evrenleri keşfetme deneyimimiz daha az yoğun olurdu. Gerçek şu ki, HTC 3D, özünde, benzer hiçbir analogun özelliği olmayan özel bir ilkeye göre çalışan benzersiz bir üründür. HTC sanal gerçeklik gözlüklerinin, kaskın kafadaki konumunu ayarlamaktan ve lens alanı arasındaki en uygun mesafeyi belirlemekten oluşan standart ayarına ek olarak, yerleştirilmesi gereken iki ek istasyon kurmanız gerekecektir. farklı parçalar Odalar.

Kullanıcının herhangi bir hareketini yakalayacak ve sensörler aracılığıyla iletecek olan onlardır. kişisel bilgisayar... Sonuç olarak sadece önümüzde üç boyutlu bir resim görmekle kalmayacak, aynı zamanda oyundaki karakterimize iletilen kollarımız, bacaklarımız ve başımızla gerçek hareketleri de gerçekleştirebileceğiz.

Ayrıca her müşteri, ergonomik bir şekle sahip olan ve her iki eline de uygun şekilde yerleştirilmiş iki evrensel kontrolör alır. Parmaklarımızı özel bir dokunma bölgesi üzerinde gezdirerek hareket komutları veriyoruz ve doğrudan başparmağın altında bulunan kullanışlı düğmeler (tetik işaret parmağının altında bulunur) menüye hızlı bir şekilde erişmenizi ve gerekli ayarları doğrudan oyun sırasında yapmanızı sağlar. .

Sistemin ana parçası - kaskın kendisi - davranışlarımıza yanıt veren birçok sensöre ve sensöre sahiptir ve her göz için yüksek kaliteli ekranlar, 110 derecelik bir görüş açısı ile önümüzde renkli bir resim gösterir.

en önemli nüans HTC Vive sanal gerçeklik sistemine başlamadan önce bunun için en uygun yerin belirlenmesi gerekiyor. Üç boyutlu evrenlerde kalarak odanın içinde hareket edeceğimiz için kullanıcılar odanın içinde kendilerini çevreleyen şeyi göremeyecekler ve yanlışlıkla ayağın altına düşen mobilyalar çok fazla rahatsızlığa neden olabilir. Ayrıca özel bir yazılım yüklemeniz ve bir sanal gerçeklik cihazı için ana oyun ve uygulama kaynağı olarak hizmet veren Steam oyun alanını bilgisayarınıza indirmeniz gerekecektir.

HTC Vive gözlüklerinin özellikleri

Üreticiler bundan emin olmaya çalıştılar. HTC özellikleri Vive aynı zamanda rekabetçiydi ve kullanımı için en uygun bilgisayar sisteminin seçiminde kullanıcılar için herhangi bir özel soruna neden olmadı. HTC'nin teknolojisi aşağıdaki teknik parametrelere sahiptir:

  • görüş açısı: 110 derece;
  • HTC VR çözünürlüğü: 1080 * 1200 piksel (her göz için);
  • yenileme hızı: 90 Hz;
  • kullanıcı eylemlerine yanıt süresi: 2 ms;
  • mevcut sensörler: jiroskop, ivmeölçer, ön kamera ve lazer izleme;
  • kontrol sistemi: 2 kontrolör + 2 ek istasyon veya PC'nizle uyumlu herhangi bir gamepad;
  • kullanıcı hareketi izleme alanı: 5*5 metre;
  • cihaz ağırlığı: 555 gram.

Tabii ki, herkes dayanamayacak uzun saatler Böyle bir ağırlığın kafasına kask takmak, ayrıca oyundan sonra yorgunluk katacak fiziksel hareketler yapmamız gerekecek. Ancak, sadece sanal evrenlerle tanışmayı planlıyorsanız ve fantastik dünyaların mümkün olan maksimum faydasını deneyimlemek istiyorsanız, o zaman HTV Vive size uzun süre hatırlanacak bu tür duyumları verebilecek.

Modern bilgisayar pazarındaki tüm sanal gerçeklik gözlüğü modelleri arasında en geniş görüş açısına sahip olanın HTC Vive olduğu gerçeğiyle başlamalıdır. Sony'nin aynı ürünleri, bir bilgisayara değil, bir ev konsoluna bağlı olmalarına rağmen, oyun üzerinde çok belirgin bir etkiye sahip olan 10 derecelik daha küçük bir görüş açısına sahiptir.

Diğer modellere göre avantajlar

Yüksek çözünürlüklü ekran

Kullanıcıya 2160 x 1200 yüksek çözünürlük sunabilen birkaç cihazdan biri

İzleme istasyonları

Cihazın kullanıldığı odayı oyun alanına dönüştüren iki kompakt istasyon.

Bu cihazın geliştirildiği platform, üzerinde çeşitli içeriğin en eksiksiz seçimini bulacaksınız.

Kullanım rahatlığı

Ayarlanabilir kayışlar, kaskın herkesin ihtiyaçlarına göre uyarlanmasını sağlar.

Vive'ın en yakın rakibi, aynı derecede iyi bilinen bir marka olan Oculus'un bir ürünüdür. Ağ yetenekleri HTC'nin analogu baş ve omuzlar yukarıda mevcut fırsatlar Oculus, ilkinin kendi oyun alanına sahip olduğu için - her gün çeşitli oyun yeniliklerinin sunulduğu SteamVR,

çok oyunculu modu destekler. Oculus Rift'in sahipleri sadece birkaç büyük oyunla yetinmek zorundalar ve yakın gelecekte sayılarının akılda kalıcı eklemelerle doldurulacağı da bir gerçek değil. Rakip her modern oyuncu için uygun olmayan standart bir gamepad ile donatılmışken, Vive'ın bir çift çok kullanışlı kontrol cihazı ile geldiğini unutmayın.

Yakın gelecekte, geliştirici şirketin temsilcilerine göre HTC Vive VR kulaklığı herhangi bir cihazla senkronize edebilecek. dijital aygıt: dizüstü bilgisayar, tablet veya akıllı telefon. Kullanıcılar SMS ve arama kayıtlarını görebilecek, mesajlara cevap verebilecek ve gerçek hayattaki arkadaşlarını oyun oturumuna katılmaya davet edebilecek!

Sistem gereksinimleri ve uyumluluk

HTC Vive muadillerine göre daha cazip sistem gereksinimlerine sahiptir ve gözlüklerin rahat kullanımı için satın almış olsanız bile kendi bilgisayar sisteminizi güncellemeniz bile gerekmez. ev bilgisayarı birkaç yıl önce. Daha ayrıntılı olarak, bilgisayarınız aşağıdaki minimum göstergeleri karşılamalıdır:

  • işlemci: Intel i5 - 4590 / AMD Radeon R9 290
  • ekran kartı: NVIDIA GTX 970 / AMD FX 8350
  • RAM: 4 GB veya üzeri;
  • işletim sistemi: Windows 7 (64 bit);
  • müsaitlik 1 USB girişi 2.0;
  • bir video çıkışı HDMI 4.1 veya DisplayPort 1.2'nin varlığı.

Ayrıca özel bir Steam oyun alanı kurmanız ve içinde oyunu bilgisayarınıza indirip çalıştırabileceğiniz kayıtlı bir hesaba sahip olmanız gerekecektir. Tabii ki, en fazlasını elde etmek için yüksek kaliteli görüntü ve oyun sürecini sorunsuz tutmak için, aşağıda belirtilenden daha güçlü bir bilgisayara sahip olmanız önerilir. minimum Gereksinimler, ancak sizin için küçük yükler çok fazla rahatsızlığa neden olmazsa, o zaman her zaman daha ucuz bir sürümde durabilirsiniz. HTC Vive, diğer şeylerin yanı sıra, en sevdiğiniz denetleyiciyi kullanmanıza izin verecek bilinen herhangi bir oyun denetleyicisi ile evrensel uyumluluğa sahiptir. , birdenbire birlikte verilen iki gadget dahilse, sizi çok memnun etmeyin. Bazı oyunlar ve uygulamalar, elinizde bir şey tutmanızı gerektirmez, çünkü her şey oyun hareketleri dönüşlerle sınırlıdır.

Arayüz ve cihaz

Tüm temel eylemler HTC kullanıcıları Vive, uygulamalar arasında geçiş yapmanıza, gerekenleri üretmenize izin verecek olan SteamVR oyun alanı kullanılarak gerçekleştirilir. özel ayarlar ve istediğiniz oyunu indirin. Aniden bir arkadaşınıza mesaj göndermeniz ve onu bir oyun oturumuna davet etmeniz gerekirse, İnternet tarayıcısının sayfalarına bile göz atabilirsiniz.İlk bakışta, böyle bir sistemde çok fazla gereksiz kablo var gibi görünebilir ve genel olarak , çok sakıncalıdır. Ancak tüm bileşenleri kurduktan sonra, alan boşalacak ve kabloların aniden hasar görmesinden veya baz istasyonlarının bilgisayara sinyalleri iletemeyeceğinden endişe etmeden, güçlü ve ana oyunun tadını çıkarabileceksiniz. zaman.
Gözlüklerin tasarımı evrenseldir ve çok sayıda düzenleyici, çeşitli sensörler ve diğerlerini içerir. fonksiyonel elemanlar, HTC sanal gerçeklik gözlüklerinin cihazı o kadar eksiksiz görünmüyordu.
Sonuç olarak, HTC'nin sanal gerçeklik teknolojisinin maliyetini tamamen haklı çıkardığını söyleyebiliriz. Birçok fonksiyonel elemanın varlığı nedeniyle,

Kendinizi oyun dünyalarına tamamen kaptırabilecek ve etkinliklere doğrudan katılan biri gibi hissedeceksiniz. Diğer kaskların yalnızca sağladığı yerlerde güzel resim, HTC Vive, dünyaların ve tüm sakinlerinin gelişimini etkileyerek evreni kontrol etmenizi sağlar.

Paket İçeriği ve Çevre Birimleri

herhangi bir nesneyi sanal gerçekliğe "aktarmaya" hizmet eder. Kesin olmak gerekirse, hareketlerini ve konumunu uzaya aktarın.

Öne çık

Fiyat - 80.000 ruble.


Sanal gerçeklik konusuna devam ederken, sonunda en ilginç şeye ulaştık - bugüne kadarki en iddialı ve gelişmiş sisteme genel bakış - HTC Vive. Diğer geliştiricilerin yalnızca gelecekte vaat ettikleri şey burada ve şimdi deneyimlenebilir.

Bir yığın bileşene sahip büyük bir kutunun açılması sırasında bile, tüm bunları anında ve talimat olmadan kurmanın mümkün olmayacağı ve önümüzdeki beş dakika içinde yeni bir gerçekliğe sahip bir tarihin olmayacağı anlaşılıyor. Gerçek kentsel yaşam koşulları göz önüne alındığında en zor iş uygun bir yer bulmak olacaktır. Bu, odanın 5 metre çapında, mobilyasız, ancak yakın dikdörtgen bir bölümü olmalıdır. Zemin tamamen düz olmalıdır. Herhangi bir eşik veya çıkıntı söz konusu olamaz, oyun alanında parkeden halıya geçiş bile istenmez. Gelecekte hayal kırıklıklarından kaçınmak için Vive'ı satın almadan önce doğru kurulumun temel olasılığını düşünmek daha iyidir. Kenarlara iki baz istasyonu yerleştirmek gerekir ve bunları "sıkıca" sabitlemek daha iyidir. Mobil tripodlara montaj çoğu zaman yeniden kalibrasyon gerektirir. Duvar destekleri teslimat setinde sağlanır.

"İşaretler", kask üzerindeki sensörlerin oyuncunun konumunu okuduğu bir lazer ışınları ızgarası oluşturur. Yansıtıcı yüzeyler, ister aynalar, ister sadece camlar, talihsiz bir açıyla yakınlarda bulunurlar ve izlemeyi bozar ve oyun süresince örtülmeli veya kaldırılmalıdır. Her şeyin tam tersi uygulandığı ve kulaklığın kendisinin kızılötesi diyotlarla aydınlatıldığı ve bir kameranın konumu okuduğu Oculus'tan gelen sistemle karşılaştırıldığında, bu şema aşırı karmaşık görünüyor. Ayrıca, sonuç aynı görünüyor, her iki durumda da konumlandırma kalitesi ideale yakın. Ancak HTC Vive'ın başlangıçta önemli bir uzay alanı çerçevesinde serbest dolaşım beklentisiyle yapıldığını ve böyle bir görevle nasıl başa çıkılacağı kesin olarak bilinmediğini unutmamalıyız.

Kaskın tasarımına faydacı-siberpunk denilebilir. Üzerinde gereksiz dekoratif unsurlar yok gibi görünüyor, ancak cihazın kendisi çok egzotik görünüyor. Kafa bandı, dahili kulaklık kablolarından yoksundur ve dahili sensörleri yoktur; bu, teorik olarak, hasar durumunda nispeten kolay ve uygun maliyetli bir değiştirme anlamına gelir. Merkezi kablo yerleşimi, ayakta oyun için kesinlikle Oculus'taki yan kablo yerleşiminden daha rahattır. İkinci durumda, tel sürekli olarak sol omuza dokunur ve bu da oyundan uzaklaşır. Ancak tüm yapının dengesi arzulanan çok şey bırakıyor - ön kısım oldukça ağır, ağırlık merkezi kuvvetli bir şekilde öne kaydırılıyor. Ani hareketler algılanabilir atalete neden olur ve genellikle kafa bandı yeterince sıkılaştırılmazsa optimal optik odaklamayı engeller. Sıkı sabitleme durumunda, yüz kaslarının yorgunluğu hızla başlar ve kötü bir dalış maskesinde olduğu gibi karakteristik bir iz kalır. Sisleme optikleriyle ilgili sorun, burada Oculus'ta olduğundan daha belirgindir. Bu kısmen maskenin daha az başarılı tasarımından, özellikle nispeten zayıf hava akışından ve higroskopik köpükten kaynaklanmaktadır, ancak oyun sırasında aktif hareket de katkıda bulunur.

Lensler oldukça büyüktür ve maskenin neredeyse tüm iç alanını kaplar. Fresnel sisteminin optik elemanları burada kullanılır, bu da resmin kenarları boyunca doğasında var olan bir dizi bozulmadan kurtulmaya yardımcı olur. düz gözlük ancak zıt nesnelerin etrafında ışınlar ve haleler şeklinde kendi sapmalarını ortaya çıkarır. HTC Vive ile gözlük kullanmak sorunlu. Köpükte şakaklar için kesikler vardır ve optikler özel bir regülatör ile hafifçe geri itilebilir. Ancak mevcut olanlardan bir kaska kolayca sığacak bir çerçeve seçmeyi başaramadık ve zorlukla takılırken, her seferinde maske ile çıkarılıyor ve bariz zararsız olmayan bir sesle içeriye düşüyor. Kontakt lensler, kusurlu görüşe sahip bir kişi için hala tek makul seçenektir.

On metrelik bir kabloya takılmamayı hızlı bir şekilde öğrenebilirsiniz, ancak oyundaki olayların yoğunluğu belirli bir sınırı geçmediği sürece. Keskin manevralar, özellikle çok oyunculu “atıcılarda” bu disiplinde ustalık gerektirir. Bir tele basarak oturur pozisyondan kalkmaya çalışmak sadece diğerlerine komik gelmekle kalmaz, aynı zamanda tüm kask yapısının sağlamlığının ciddi bir testini temsil eder. Maske üzerine kurulan kamera ve site sınırlarına yaklaşıldığında çevredeki alanın ana hatlarını grafikler üzerinden gösteren “rehber” sistemi, oyun alanının sınırları içinde kalmaya yardımcı oluyor. bu iyi ve orijinal çözüm, ancak düşme tehlikesini tamamen ortadan kaldıramaz. Örneğin, bu şema, neşeyle sarkan bir kablo tarafından çekilen bir kedinin ayaklarınızın altında varlığı konusunda uyaramaz.

Kulakiçi kulaklıklar açıkça son anda eklendi ve bu pahalı sete tamamen haksız yere dahil edilen en basit "fişleri" temsil ediyor. Onlarla yapılacak en iyi şey, onları atmak ve yerine iyi bir oyun veya hi-fi kulaklığı koymaktır. Ancak standart oyun çubukları, hareket kontrolörleri türünde tamamen yeni bir kelimedir. İnanılmaz bir doğrulukla yerleştirilmişler, oyun konsolları için bu tür tüm aksesuarlar karşılaştırmaya dayanmıyor. Doğru, ergonomileri en iyi ihtimalle tuhaf olarak adlandırılabilir. Bunlar oldukça ağır cihazlardır, onları uzun süre havada tutmak yorucudur. Ayrıca, hareket için bir çubuk veya haç gibi tanıdık bir unsur yoktur. için yalnızca düğmeler ve küçük bir dokunmatik yüzey vardır. baş parmak merkezde, tahmin edebileceğiniz gibi, pek uygun değil. Bir yandan, hareket etmek için kendi bacaklarınızı kullandığınız bir sistemde bu mantıklıdır. Bununla birlikte, geliştiriciler bu kombinasyonla ne yapacaklarını henüz çok iyi anlamış değiller ve çoğu oyun için normal bir XBOX ONE gamepad satın almak zorunda kalacaklar - HTC Vive joystick'lerini kontrol etmek için destek bugün çok sınırlı bir dizi uygulamada mevcut.

Buhar arayüzü VR, tasarım, ergonomi ve istikrar açısından Oculus Home'a ​​kaybetti, ancak oyun sayısı ve fiyatlar açısından çok daha çekici. Doğru, Oculus sahibi Steam VR'da her zaman hoş karşılanırsa, HTC Vive sahipleri için rakip çözümün kapıları hala kapalıdır. Üstelik mesele yalnızca kapitalist açgözlülük veya Tasarım özellikleri cihazlar. Sürücüler çeşitli cihazlar farklı şekillerde bir 3B akış oluşturun ve çok sayıda uygulama yalnızca tek bir seçenekle uyumludur. Yani oyunların bir kısmı ticari nedenlerle platformlarına özel, diğeri ise teknik nedenlerle. Tabii ki, Vive markalı kontrolcüleri kullanan her şey sadece bu sistem için mevcut ve bunun Razer Hydra ve gelecekte Oculus Touch sahipleri için geçerli olup olmayacağı açık bir soru.

HTC Vive'ın öne çıkan özelliği olan oda ölçeği teknolojisi, şu anda sanal gerçeklikle etkileşim kurmanın en gelişmiş yolu. Burada kendi ayaklarınızla oyun alanında özgürce hareket edebilir ve her zamanki el hareketlerinizle süreci kontrol edebilirsiniz. Bu, rakipsiz bir aksiyona daldırma seviyesi sağlar ve video oyunlarının kendi türlerinde evriminde bir sonraki mantıklı adımdır. Ama aynı zamanda birkaç sorun var. "Odanın" sınırlı ve esasen küçük alanı, oyun geliştiricilerini, tabiri caizse, yaratıcı düşüncelerinin uygulanması için son derece sert bir çerçeveye yönlendirir. Kaç tane iyi oyunlar tür FPS veya ilk kişiden görevler, tüm eylemin uzayda nerede gerçekleştiğini hatırlayabiliriz 12 metrekare? HTC Vive'ın yaratıcıları tarafından odanın ortasındaki ilk konumu alan "ışınlanma", etrafta küçük bir alanda hareket eden varyant yeni nokta, ona dönmek vb. gerçekçilik hissini tamamen öldürür. Ayrıca cesaret kırıcı, oyuncunun oyun alanındaki tüm nesnelere serbestçe girebilmesidir. Geleneksel bir joystick durumunda olduğu gibi duvara yaslanmış bir avatarı durdurmak imkansızdır ve oyuncu kendini her zaman eterik bir hologramın içinde hisseder. Bu, olay örgüsü tarafından oynandığında - sorun değil, ancak yine de gereksiz kısıtlama, içerik geliştiriciler için hayatı kolaylaştırmaz.

Ancak, öyle olsun, gerçek alternatif henüz değil. Birçoğunun VR oyunlarının geleceğini ilişkilendirdiği çok yönlü koşu bandı tasarımları umutsuzca durakladı. Cyberith Virtuaizer'ın en başarılı prototipi olan yazarlar, seri üretime geçmeyi başaramadı ve gerçekten tek kullanıcılar tarafından kullanılabilir Virtuix Omni, bacak hareketlerinin gerçek yürüme ve koşma ile çok az ilgisi olduğu büyük bir trackpad olduğu ortaya çıktı. Yani bugün HTC Vive pratikte tek yol oyun endüstrisinde benzer bakış açılarını ilk elden deneyimleyin.

Şu anda asıl sorun, HTC Vive'ın özelliklerinden tam olarak yararlanan uygulamaların az sayıda ve düşük kalitede olmasıdır. Yüksek hassasiyetli hareket kontrolörleri, olağan joystick'in olmaması ve "Oda Ölçeği"nin kendisi, yani sınırlı bir alanda hareket özgürlüğü, oyun geliştiricilerinin tam potansiyellerini takdir etmeleri için çok kısa bir süredir piyasada. Kullanıcı sayısı henüz, pahalı AAA oyunlarını üretime sokmak için yeterli olacak gerekli potansiyel dolaşım hacmine ulaşmadı. Mevcut set ile HTC programları Vive'ın yerini alması pek olası değil oyun konsolu, ve büyük ölçüde halka açık bir cazibe, misafirleri eğlendirmek için egzotik bir alet veya sıradan bir şey için 15 dakikalık bir mola görevlerini yerine getirir. Ancak, benzersiz niteliklerine ek olarak, bu cihaz bugün mevcut olan en iyilerden biridir, ergonomi ve sürücü uyumluluğu açısından Oculus Rift'ten çok az daha düşüktür.

Pasaport verileri:

Tip - sanal gerçeklik kaskı | Başlık - HTC Vive | Ekran - OLED, 2160x1200 | Yenileme hızı, Hz - 90 | Görüş alanı, derece. - 110 | Sensörler - ivmeölçer, jiroskop, manyetometre | Konumlandırma kamerası - evet, 360 derece kapsama alanı, maksimum alan 3 x 4 m | Bağlantı Türü - Kablolu, HDMI ve USB 3.0 | Kablo uzunluğu, m - 10 | Kulaklıklar - evet | Mikrofon - evet | Gözbebekleri arası aralığın düzeltilmesi - evet | Diyoptri düzeltmesi - hayır | Ağırlık, kg - 0,55

Bu nedenle, HTC Vive lehine seçim, bir yandan ek malzeme maliyetleri ve daha karmaşık bir kurulum siparişi ile ilişkilidir, ancak diğer yandan tamamen yeni, unutulmaz bir oyun deneyimi sağlayabilir. Hala çok sınırlı bir hacimde olmasına izin verin ve yenilik için standart olan kusurlar olmadan değil, ancak buradaki "yeni gerçeklik" bir reklam sloganı değil, kesin bir tanımdır.

Sergey Rakov


Yorumlar (1)

Popüler Makaleler