Oyun başlamıyor mu? Middle-earth: Shadow of War başlamıyor mu? Oyun yavaşlıyor mu? Uçar mı? Glitchy? En yaygın sorunları çözme. Kılavuz: Middle-Earth: Shadow of War'daki teknik sorunlar ve çözümleri

  • 31.07.2019

Tolkien hayranları, efsanevi Yüzük Savaşı'ndan önce neler olduğuna dair yeni bir hikaye anlatan bir aksiyon rol yapma oyunu olan Middle-earth: Shadow of War nihayet piyasaya sürüldüğü için seviniyor. Ancak hayranların sevinci uzun sürmedi çünkü oyunda çok fazla hata ve bug bulundu, bu nedenle resmi forumlar anında Middle-earth: Shadow of War'un geciktiği, yavaşladığı, donduğu, çöktüğü konularla doldu. , donuyor ve başlamak istemiyor. Neyse ki, bu sorunların çoğu çözülebilir ve size bunu nasıl yapacağınızı anlatacağız.

Bununla birlikte, geliştiricileri lanetlemeden ve onlar için cehennemde ayrı bir kazan dilemeden önce, PC'nizin parametrelerini veya daha doğrusu minimum "sistemlere" uygunluklarını kontrol etmenizi tavsiye ederiz:

  • İşletim sistemi: Windows 7 SP1
  • İşlemci: AMD'den Intel Core i5-2300 veya eşdeğeri
  • RAM: 6 gigabayt
  • Grafik adaptörü: NVIDIA GeForce GTX 660 veya Radeon eşdeğeri
  • Winchester: 70 gigabayt boş alan

Ek olarak, video kartınızın sürücülerini güncellemeniz zorunludur, çünkü hızlandırıcı üreticileri genellikle gişe rekorları kıran oyun filmlerinin piyasaya sürülmesinden önce "yakacak odun" un yeni sürümlerini yayınlarlar. Bunları NVIDIA ve Radeon - için indirebilirsiniz. Ancak, pek çok hataya sahip olabilecekleri için yeni sürücülerin beta sürümlerini indirmemelisiniz.

Shadow of War'u çalıştırmak için ek programlara da ihtiyacınız olabilir. DirectX'in en son sürümünün yanı sıra Microsoft Visual C++ ve Microsoft .Net Frameworks'ten bahsediyoruz. Hepsi Amerikan şirketinin resmi portalından indirilebilir.

Middle-earth: Shadow of War başlatılamıyor

Çoğu zaman, bu oyunu başlatmayla ilgili zorluklar, yanlış kurulumu nedeniyle ortaya çıkar, bu nedenle ilk adım, Steam'deki önbelleğini kontrol etmektir. Bunu yapmak için Kitaplığa gidin, eylemin adına sağ tıklayın ve "Özellikler" seçeneğini seçin. Yeni menüde, dosyaların bütünlüğünü kontrol etme seçeneğini bulun. Yüklü bir "Steam" sürümünüz yoksa, yalnızca kaldırılması ve yeniden yüklenmesi yardımcı olacaktır.

Bazıları, Shadow of War klasörünü Documents/WB Games dizininden silerek bu sorunun çözülebileceğini de not eder. Ayrıca oyun klasörüne giden yolun Kiril karakterleri içermediğinden emin olmaya değer.

Oyunu .exe dosyasına sağ tıklayarak Yönetici olarak veya diğer işletim sistemleri için uyumluluk modunda çalıştırmayı deneyebilirsiniz.

Direct3D 10.0 API ile kilitlenmeler mevcut değil hatası

  1. Oyun dizinine gidin ve CommonRedist klasörünü bulun. Ardından DirectX'e gidin ve kurun.
  2. Ardından, Windows işletim sisteminiz için güncellemeyi indirin ve kurun - KB2670838

Direct3D 11.1 API ile kilitlenmeler mevcut değil hatası

Bu durumda, aşağıdakileri yapmanız gerekir:

  1. Windows işletim sisteminiz için güncellemeyi indirin ve kurun - KB2670838. Resmi Microsoft web sitesinden indirebilirsiniz.
  2. Ardından işletim sistemi güncelleme merkezini başlatın ve güncellemeleri aramaya başlayın. Ardından, güncelleme listesini açmak için vurgulanan yazıtlara tıklayın. Önemli bölümünde tüm güncellemeleri devre dışı bırakın ve İsteğe Bağlı sekmesinde dille ilgili tüm güncellemeleri devre dışı bırakın. Gerisi bırakılmalıdır. Güncellemeleri yükleyin ve ardından bilgisayarınızı yeniden başlatın.

Şimdi hata gitmiş olmalı. Kalırsa, bilgisayarınıza Internet Explorer 11'i yüklemeyi deneyin.Bazen bu yardımcı olur.

"Ekran kartı DirectX 11'i desteklemiyor" hatasıyla kilitleniyor

Genellikle bu hata bir dizüstü bilgisayarda oynarken ortaya çıkar. Bu durumda, aşağıdakileri yapmanız gerekir:

  1. "Aygıt Yöneticisi"ne gidin ve "Ekran Bağdaştırıcıları" sekmesini seçin. Ardından grafik kartınıza tıklayın ve devre dışı bırakın.
  2. Oyuna giriş yapın.
  3. Shadow of War'u simge durumuna küçültün ve daha önce devre dışı bıraktığınız grafik kartını yeniden etkinleştirin.
  4. Oyuna tekrar dönün ve seçeneklerden ayrı grafik kartını seçin. Seçiminizi onaylayın.
  5. Ardından oyun grafik bağdaştırıcınızı seçin ve kullanımını onaylayın.
  6. Shadow of War'ı yeniden başlatın.

Güçlü frenler başladıysa ve görüntü dalgalanıyorsa, bu fenomen kaybolana kadar 4. ve 5. noktaları tekrarlayın.

Middle-earth: Shadow War'da düşük fps, donmalar, donmalar, frenler ve gecikmeler

Yeni bir sürücü yüklediyseniz ve donanımınız minimum sistem gereksinimlerini karşılıyorsa, ilk adım görev yöneticisinde sistem yükünü kontrol etmektir. Arka planda çalışan ve değerli bilgisayar kaynaklarını "yiyen" birkaç programınız olabilir. Çok fazla RAM tükettiği için oyunu başlatmadan önce tarayıcıdan çıktığınızdan emin olun.

Oyun, ayrı bir grafik kartı yerine tümleşik grafik kartını kullanmaya çalışıyor olabilir. Bu sorunu NVIDIA kontrol panelinde çözebilirsiniz (Radeon'a benzer).

Shadow of War yavaşlamaya ve gecikmeye devam ediyor mu? Bu durumda, bazı grafik seçeneklerini düşürmeye değer. Kenar yumuşatmayı ve dokuları düşürerek başlayın. Son işlemeden sorumlu olan ayarı da kapatmaya değer. Gelecekte, oyuncular kesinlikle bir yapılandırma dosyası kullanarak grafikleri optimize etmenin bir yolunu bulacaktır. Bu durumda, kesinlikle bu makaleye ekleyeceğiz.

Middle-earth: Shadow of War çökmeye devam ediyor

Kural olarak, bu, yükle baş edemeyen belirli bileşenlerin aşırı ısınması nedeniyle olur. Oyun yalnızca çökmekle kalmaz, aynı zamanda bilgisayarın aşırı yüklenmesine de yol açarsa, bu yüzde yüz aşırı ısınmadır. Bu durumda, yalnızca grafik ayarlarının düşürülmesi, bilgisayardaki havalandırmanın iyileştirilmesi veya bileşenlerin değiştirilmesi yardımcı olabilir.

Ayrıca güncellemeleri kontrol etmeye değer. Oyun için yeni bir yama yayınlanmış olabilir ve onsuz, şimdi hemen masaüstüne çöker.

Middle-earth: Shadow of War'da siyah ekran oluşuyor

Bu sorun genellikle ekran kartından kaynaklanır. Bu oyunu çalıştırmak için yeterince güçlü olmalı. Bununla birlikte, bu genellikle kısa vadeli bir doğaya sahip olan Shadow of War'un kendisinin bir hatasıdır. Bundan kurtulmak için Alt + Tab tuş kombinasyonunu kullanarak başka bir pencereye geçmeli ve ardından oyun penceresine tekrar tıklamalısınız.

Bundan sonra birçok oyuncu bazı teknik sorunlarla karşılaştı. Oyun farklı davranır, yani eğer Middle-Earth: Shadow of War açılmıyor, yavaşlıyor, buggy, siyah bir ekran gösteriyor, Rusça dili yok, düşük FPS veya hata veriyor, o zaman bu makale kesinlikle birçok sorunu çözmenize yardımcı olacaktır.

Bazı Middle-Earth: Shadow of War'daki hatalar ve sorunlar standart manipülasyonlarla kolayca düzeltilebilir, ancak yine de kendi başlarına düzeltilemeyenler var ve bu nedenle özel bir resmi yama beklemek gerekiyor. Ancak yine de başlangıç ​​olarak donanımınızın sistem gereksinimlerini kontrol etmenizi ve resmi parametreleri karşıladığından emin olmanızı tavsiye ederim.

Minimum Sistem Gereksinimleri Middle-Earth: Shadow of War

✔ İşletim sistemi:"Windows 7 için Platform Güncellemesi ile Windows 7 SP1";

✔ İşlemci:"AMD FX-4350, 4,2 GHz veya Intel Core i5-2300, 2,80 GHz";

✔ Ekran kartı:"AMD HD 7870, 2 GB veya NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔ bellek:"6 GB RAM";

✔ Sabit disk alanı:"70GB";

✔ DirectX:"Sürüm 11";

✔ Ağ:

✔ İsteğe bağlı:"X64 gerekli".

Önerilen Sistem Gereksinimleri Middle-Earth: Shadow of War

✔ İşletim sistemi:"Windows 10 Oluşturucu Güncellemesi";

✔ İşlemci:"AMD FX-8350, 4.0 GHz veya Intel Core i7-3770, 3.4 GHz";

✔ Ekran kartı:"AMD RX 480, 4 GB veya RX580, 4 GB veya NVIDIA GTX 970 4, GB veya GTX1060, 6 GB";

✔ bellek:"12 GB RAM";

✔ Sabit disk alanı:"70GB";

✔ DirectX:"Sürüm 11";

✔ Ağ:"Genişbant internet bağlantısı";

✔ İsteğe bağlı:"X64 gerekli".

Sistem gereksinimlerine ilk baktığınızda oyunun ilk bölümle aynı teknoloji kullanılarak geliştirildiğini anlayabilirsiniz. Ve bu bir eksi değil, hatta bazı açılardan bir artı çünkü oyunun düşük sistem gereksinimleri var. Minimum grafik ayarlarında 60 FPS almak için iki gigabayt video belleğe sahip "Intel Core i5-2300" ve "Nvidia GTX 660" kullanmak yeterlidir.

Ancak elbette ayarların çok daha yüksek olmasını öneriyorum ve bu, oyunun piyasaya sürülmesinden hemen sonra kullanıma sunulan çeşitli HD setini hesaba katmıyor. Oyunda en keskin resme sahip olmak istiyorsanız, kesinlikle "GTX 1070" seviyesinde bir ekran kartı satın almanız gerekecek ve daha azı değil.

Kayıtlar, Middle-earth: Shadow of War'daki en son güncellemeyle uyumlu değil

Middle-earth: Shadow of War'da kayıtlar en son güncellemeyle uyumlu değil? Bu sorun, 4K dokular ayarlandıktan sonra fark edildi. Ancak pratikte bunun sadece yanlış bir alarm olduğu ortaya çıktı, bu nedenle bu mesajı güvenle görmezden gelebilir ve sakince oynamaya devam edebilirsiniz. İndirme sorunu olmayacak.

Middle-earth: Shadow of War'da eksik ses

ATOrta Dünya: Shadow of WarNumara ses? Bu sorun aniden ortaya çıkarsa, bir seçenek olarak, Realtek HD araç çubuğunda varsayılan olarak farklı bir ses kalitesi ayarlamayı deneyebilirsiniz - 16bit, 48kHz. Sorunun özü, bazı yerleşik ses kartlarının yüksek ses kalitesiyle ilgili sorunlar yaşayabilmesi gerçeğinde yatabilir, çünkü yerleşik ses kartlarının çoğu modern gerçekliklerde yüksek ses kalitesi üretemez.

Middle-earth: Shadow of War indirilmiyor

Orta Dünya: Shadow of Warolumsuzluk pompalanan? Bir çift, oyunu indirirken de sorun yaşıyor. Buhar Middle-earth: Shadow of War'u indirmeyi durdurur. Bu durumda, ilk adım, sabit sürücünüzde yeterli alan olduğundan emin olmaktır. Doğruladıktan veya biraz yer açtıktan sonra Steam'de indirmeyi yeniden başlatmayı deneyin. Bu yardımcı olmazsa, bilgisayarı yeniden başlatmanız ve ardından Steam'de indirme bölgesini değiştirmeniz gerekir. Bununla birlikte, bu sorunu çözme yöntemi yardımcı olmadıysa, o zaman yamayı beklemeniz gerekecektir, çünkü sorun büyük olasılıkla sizde değil, sunucu tarafındadır.

Middle-earth: Shadow of War'ın yüklenmesi uzun sürüyor

Aslında bunun gerçekten bir sorun olduğu söylenemez çünkü bu daha çok modern video oyun geliştiricilerinin ihmalinden kaynaklanıyor. Oyunların artık sabit sürücüde çok büyük miktarda yer kaplaması nedeniyle, eski HDD modelleri genellikle büyük miktarda işle baş edemez. Sonuç olarak, yükleme normalden çok daha uzun sürer.

Middle-earth: Shadow of War'daki çok uzun indirmeler, bir dizi yüksek çözünürlüklü dokuya ve 4K çözünürlükte açılış ekranlarına sahip PC sürümünün 100 gigabayttan daha ağır olması nedeniyle özellikle önemlidir - bu inanılmaz derecede fazladır. Bu bağlamda, bazı eski sabit sürücülerin bu tür hacimleri çekmesi pek olası değildir.

Eğer bir Orta- Dünya: Gölge nın-nin Savaşyüklenmesi çok uzun sürüyor, o zaman yapılacak ilk şey, Windows görev yöneticisinde oyun için "yüksek" önceliği ayarlamaya çalışmaktır. Ayrıca, donanımınızın oyun dosyalarını disk için işlemesini en azından biraz daha kolaylaştırmak için dokuların kalitesini düşürmeyi deneyin. Oyunu katı hal sürücüsüne - SSD'ye yüklemeyi de deneyebilirsiniz. Sonuç olarak, bu tür sürücüler, buna göre maliyetli olmalarına rağmen, yüksek hızlarıyla ayırt edilirler.

Middle-earth'ün Microsoft Store sürümü: Shadow of War çalışmıyor: Hata 0x80070005

Middle-earth: Shadow of War'ı "Microsoft Store"dan satın alan pek çok oyuncu onu çalıştıramaz. Sorun, yapı olarak Microsoft'ta ortaya çıkan soruna benzer, ancak hatayı çözmek için birkaç basit adım atmayı deneyebilirsiniz: mağaza uygulamasını güncelleyin, güvenlik duvarını devre dışı bırakın, işletim sistemini güncelleyin ve tarihin doğru olduğundan emin olun. ve zaman doğrudur.

Orta Dünya: Shadow of War hatası 0xc00007b

Oyuna başlarken oluşabilecek başka bir hata. Üstelik doğrudan işletim sistemine de bağlanacak. "DirectX 11.1" desteğiyle oldukça spesifik güncellemelerin yanı sıra, oyun aynı zamanda tam bir "Windows 7 Service Pack 1" iyileştirme seti gerektiriyor. Güncellemeyi işletim sisteminin otomatik güncelleme hizmeti sayesinde veya destek hizmeti web sitesinden ayrı olarak indirirseniz alabilirsiniz.

Ekran kartı, Middle-earth: Shadow of War'da DirectX 11'i desteklemiyor

" yazan bir hata alırsanız Video kartı desteklemiyorDirectX 11 ”, o zaman sorunun çözümünü burada bulacaksınız. Her şeyden önce, "Aygıt Yöneticisi" ne gidin ve orada "Ekran bağdaştırıcıları" nı seçin, ardından video kartınıza tıklayın ve ardından kapatın. Şimdi oyuna geri dönün, kapatın ve daha önce devre dışı bırakılan video kartını açın. Oyuna dönün, şimdi ayarlardan ayrı grafik kartını seçin ve ardından seçiminizi onaylayın. Şimdi oyun ekran kartınızı seçin, kararı onaylayın ve oyuna geri dönün. Tüm bu işlemlerden sonra görüntü dalgalanırsa ve oyunun kendisi ciddi şekilde donarsa, o zaman tekrar ayrı bir video kartına ve ardından bir oyun kartına geçmek ve bunu onaylamak gerekecektir.

Middle-earth: Shadow of War'da bulanık grafikler veya dokular

Kural olarak, oyundaki böyle bir sorun, dinamik çözünürlükle ilişkilendirilir. Dinamik Aydınlatma, daha yumuşak kare hızları için ayarlarda her zaman etkindir; bu nedenle, bulanık dokular veya grafikler önünüze çıkıyorsa, Dinamik Aydınlatmayı kapatmanızı öneririm.

Middle-earth: Shadow of War ana ekranda donuyor

Çoğu zaman, sorun, bilgisayara bağlı birkaç USB aygıtı nedeniyle oluşur. Bu nedenle, bu sorundan kurtulmak için bilgisayarınızdaki en gerekli olanlar dışında her şeyi devre dışı bırakın. Ancak sorun bu şekilde hala çözülmediyse ekran kartı sürücülerinizi güncelleyin.

Middle-earth: Shadow of War 42 fps'yi geçemez

Bazı oyuncular, bilgisayarın çok daha fazlasını yapabileceği gerçeğine rağmen, Middle-earth: Shadow of War'ın saniyede 42 kare hızında kilitlendiğinden şikayet ediyor. Sorun, "Ryzen" işlemci ve "Nvidia" grafik kartı ile yapılandırmada yatmaktadır. Ne yazık ki, şu ana kadar bir çözüm yok, bu yüzden geliştiricilerden bir yama beklememiz gerekecek.

Direct3D 11.1 API, Middle-earth: Shadow of War'da mevcut değil

Genellikle donanımlarında Windows 7 işletim sistemi bulunan oyuncuların karşılaştığı bu sorun, hatayı çözmek için önce oyunun istediği güncellemeyi, ardından “Internet Explorer 11”i kurmanız gerekecek çünkü bazı dosyalar açılacaktır. tarayıcıya bağlı olmak. Bu adımlardan sonra bilgisayarın mutlaka yeniden başlatılması gerekecektir.

Hatadan kurtul Direct3D 11.1 API, Middle-earth: Shadow of War'da mevcut değil işletim sisteminin kendisini güncellerseniz de yapabilirsiniz. Bu, Windows 7 kontrol panelindeki ilgili seçenek sayesinde otomatik olarak veya Microsoft'un resmi web sitesinde tüm güncellemeleri manuel olarak sıralarsanız yapılabilir.

Middle-earth: Shadow of War HD doku paketi indirilmiyor

Middle-earth: Shadow of War'un görünümünü iyileştirmek için bir dizi HD doku, oyuna ücretsiz bir eklenti olarak sunuluyor, ancak indirme sırasında birkaç sorun var. Tipik olarak, oyunun kendisi indirildiğinde ve oyuncu HD dokuları ayrı olarak indirmeye çalıştığında, geliştirilmiş dokuları indirmenin mümkün olmadığı bir sorun ortaya çıkar. Sorunun en kolay çözümü oyunu silip tekrar indirmektir. Sonuç olarak kit hemen kitin içinde olacak yani problem çözülmüş olacaktır.

Middle-earth: Shadow of War çoklu monitör sorunu

Middle-earth: Shadow of War yanlış monitörde açılıyor, ne yapalım? Bunu yapmak için video ayarlarına gitmeniz ve oyunu "Büyütülmüş" ekrana ayarlamanız gerekir. Bundan sonra, ikinci ekranda oyunu pencereli moda geçirmek için Alt + Enter tuş kombinasyonuna basın. Şimdi sıra küçük: pencereyi ana monitöre sürükleyin, yapılacak video ayarlarını değiştirin ve tekrar Alt + Enter tuş kombinasyonuna basın. Bu adımlardan sonra oyun her zaman ana monitörden başlayacaktır.

Middle-earth: Shadow of War lansmandan sonra donuyor

Eğer bir Orta- Dünya: Gölge nın-nin Savaşbaşlattıktan sonra askıda kalıyor, o zaman sorun büyük olasılıkla USB aracılığıyla bağlanan birden çok denetleyicidedir. Dolayısıyla, durumunuz buysa, denetleyicilerden birini devre dışı bırakmanız gerekir. Ancak, bir denetleyicide oynamıyorsanız, grafik sürücülerinizi en son sürüme güncellemeyi deneyin.

Middle-earth: Shadow of War başlatıldıktan sonra siyah ekran beliriyor

Pencereli moda geçmek için Alt+Enter tuş bileşimine basın. Ardından oyunu "Steam" aracılığıyla pencereli modda başlatın ve oyunun kendisinde çözünürlük ayarlarını bu şekilde değiştirmeye çalışın.

Steam Aile Paylaşımı Middle-earth: Shadow of War'da çalışmıyor

Sanırım birçok kişi Steam'in Aile Paylaşımı adlı çok kullanışlı bir özelliği olduğunu biliyor. İşlev, aynı aileden iki veya daha fazla kişinin birbirinden ayrı olarak oyun oynamak istediği durumlar için özel olarak yapılmıştır. Sonuç olarak, işlev birbiriniz için kitaplıklar açmanıza izin verir ve bu nedenle, içinde bulunan tüm oyunları oynayabilirsiniz.

Ne yazık ki, ama Aile paylaşım çalışmıyorOrta- Dünya: Gölge nın-nin Savaş, çünkü oyun üçüncü taraf ağ özelliklerini kullanır - örneğin, "WBPlay". Bu bağlamda geliştiriciler, yeni projede Family Sharing'i devre dışı bırakmak zorunda kaldı.

Middle-earth: Shadow of War'da DLL dosyasının olmamasından dolayı hata veriyor.

Kural olarak, bir oyunu başlattığınızda DLL'lerin yokluğuyla ilgili hatalar oluşur, ancak birkaç oyun herhangi bir belirli DLL dosyasına işaret edebilir. Ve oyun bu tür dosyaları bulamazsa, en küstahça çöker.

Bu hatayı düzeltmek için öncelikle istediğiniz DLL'yi bulmalı ve ardından sisteme kurmalısınız. Bunu yapmanın en kolay yolu, sistemi tarayan ve eksik kitaplıkları hızlı bir şekilde bulmanıza yardımcı olan "DLL-fixer" adlı bir program olacaktır.

Tüm x86 uyumlu işlemciler ve tüm modern 32 bit ve 64 bit işletim sistemleri, fiziksel ve sanal bellek çağrısını kullanır. Her uygulama için sanal sayfa adresi ve fiziksel adres, sayfa tablosu kullanılarak eşlenir. Bu eşleştirme sürecini hızlandırmak için modern işlemciler, en son erişilen fiziksel/sanal adres eşlemelerini önbelleğe alan bir çeviri görünümlü arabellek (TLB) kullanır.
Tipik olarak, bir uygulamaya ayrılan bellek alanı bitişik değildir ve bellek sayfaları genellikle parçalanır. Ancak sayfa tablosu uygulamalardan fiziksel adresleri gizlediğinden, uygulamalar kendilerine sağlanan bellek alanının bitişik olduğunu "düşünür". Benzer şekilde, doğrudan dosya sistemiyle çalışmayan uygulamaların, tek tek dosyaların parçalanması hakkında hiçbir fikri yoktur.
Çalışan bir uygulama belleğe eriştiğinde, işlemci, uygulama tarafından kullanılan sanal adresi fiziksel bir adrese çevirmek için sayfa tablosunu kullanır. Yukarıda bahsedildiği gibi, bu işlemi hızlandırmak için bir önbellek sistemi kullanılır - ilişkisel bir çeviri arabelleği. İstenen adres TLB'deyse, işlemci isteği çok daha hızlı işleyebilir çünkü bir eşleşme için tüm sayfa tablosunu aramaya gerek yoktur. Buna göre, talep edilen adres TLB önbelleğinde değilse, sayfa tablosundaki sanal ve fiziksel adresleri eşleştirmek için standart bir arama işlemi gerçekleştirilir ve ancak bundan sonra talep işlenebilir.
Çok sayıda sayfa nedeniyle, TLB önbelleğinin verimliliği büyük önem taşır. Herhangi bir işletim sistemini çalıştıran standart bir 32 bit sunucuda - Windows, Linux veya 4 GB RAM'e sahip başka bir Unix, sayfa tablosu her 4 kilobaytlık sayfa için bir milyon giriş içerecektir. Şimdi, örneğin 64 bit işletim sistemimiz ve diyelim ki 32 GB belleğimiz olduğunu hayal edin. Zaten 8 milyon 4 kilobayt sayfa çıkıyor.
Bu teknoloji [büyük sayfalar] neden daha kullanışlı? Diyelim ki uygulamamız nispeten uzun zaman önce erişilen 1 MB (1024 KB) bitişik veriyi okumaya çalışıyor (yani, bu istek TLB önbelleğinde depolanmadı). Bellek sayfalarının boyutu 4 KB ise, bu, 256 sayfaya erişilmesi gerektiği anlamına gelir. Milyonlarca giriş içerebilen sayfa tablosunda 256 arama yapmamız gerekeceği ortaya çıktı. Bu oldukça uzun zaman alacaktır.
Şimdi sayfa boyutunun 2 MB (2048 KB) olduğunu hayal edin. Bu durumda, ihtiyacımız olan 1 MB veri bloğu tamamen bir sayfadaysa, sayfa tablosu araması bir kez, aksi takdirde iki kez yapılmalıdır. Ve TLB hala kullanılıyorsa, süreç çok daha hızlıdır.
Küçük sayfalar için TLB, L1 önbelleği için 32 giriş ve L2 önbelleği için 512 giriş içerir. Her giriş bir 4K sayfaya karşılık geldiğinden, tüm TLB'nin yalnızca 2 MB sanal belleği kapsadığı ortaya çıkıyor.
Büyük sayfalar için TLB 8 giriş içerir. Buradaki her giriş 2 MB belleği adreslediğinden, TLB'ler 16 MB sanal belleği adresler. Bu mekanizma, yoğun bellek kullanan uygulamalar kullanıldığında çok daha verimli hale gelir. Uygulamanızın, örneğin 2 GB veriyi okumaya çalıştığını hayal edin. Hangisi daha hızlı olacak - önbelleğe alınmış binlerce 2 megabaytlık sayfayı okumak mı yoksa yarım milyon 4 kilobaytlık küçük sayfayı "küreklemek" mi?

Monolith Productions tarafından geliştirilen Middle-earth: Shadow of War bugün PC, Playstation 4 ve Xbox One'da mevcut. Oyunun PC sürümüyle ilgili incelemelere göre, GTX 1080 ile eşleştirilen Skylake i5, oyunu herhangi bir takılma olmadan ultra ayarlarda ve 1440p'de çalıştırmanıza izin vermelidir.

Yeni Middle-earth: Shadow of War'ı 4K'da oynamak ise şimdiden biraz sorunlu olabiliyor. Ancak, PC kullanıcıları tarafından Middle-earth: Shadow of War oynarken birçok farklı sorun ve hata ile karşılaşıldı ve bugünkü yazımızda bunları ele alacağız.

Middle-earth: Shadow of War'daki çeşitli sorunlara çözümler

Middle-earth: Shadow of War sorunlarını araştırmaya ve çözüm aramaya başlamadan önce, PC'nizi Monolith Productions'ın belirtilen sistem gereksinimlerine göre kontrol etmeniz önerilir.

Middle-earth: Shadow of War sistem gereksinimleri

Minimum sistem gereksinimleri

  • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 Platform Güncellemesi
  • İşlemci: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Ekran kartı: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: Sürüm 11
  • Disk alanı: 70 GB
  • İsteğe bağlı: x64 gerekli
  • İşletim Sistemi: Yaratıcı Güncelleme ile Windows 10
  • İşlemci: AMD FX-8350, 4.0 GHz / Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Ekran Kartı: AMD RX 480, 4 GB veya RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB veya GTX1060, 6 GB
  • DirectX: Sürüm 11
  • Ağ: Geniş bant internet bağlantısı
  • Disk alanı: 70 GB
  • İsteğe bağlı: x64 gerekli

Gördüğünüz gibi oyun PC oyuncuları için oldukça demokratik oldu. Beni biraz şaşırtan tek şey, önerilen gereksinimlerde 12 gigabayt oldu. Ancak, şimdi 2017 olduğu göz önüne alındığında, yakında oyunlar için bu miktarda RAM norm haline gelecek.

Formaliteleri hallettik, PC'nizin oyunu "çekeceğinden" emin oldunuz ve makalenin ana bölümüne - Middle-earth: Shadow of War ile ilgili sorunları çözmeye - geçmeye hazırız.

Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API Kullanılamıyor hatası

Birçok PC oyuncusu, Middle-earth: Shadow of War'da oynamaya çalışırken bir hatayla karşılaştıklarını belirtmişlerdir. Bu hata genellikle Windows 7'de görünür ve en son güncellemeler zaten yüklü olmasına rağmen, kullanıcılardan sistemi güncellemelerini ister.

Ancak ortaya çıktığı üzere Middle-earth: Shadow of War'da Direct3D 11.1 API Is Not available hatasının çözümü oldukça basit ve sürekli olarak burnumuzun dibindeydi. Tek yapmanız gereken Internet Explorer 11'i indirip yüklemek ve ardından bilgisayarınızı yeniden başlatmak. Evet, bu kadar basit.

Middle-earth: Shadow of War - HD Dokular Paketi yüklenmiyor

Bu, Middle-earth: Shadow of War'da oyuncuların oyunu 4K çözünürlükte dokularla oynamak istediklerinde karşılaştıkları sorunlardan biridir. Bu doku paketinin tamamen ücretsiz olarak dağıtılmasına rağmen, birçok kullanıcı bunu kendileri için indiremedi.

Bu sorun, çoğu durumda Middle-earth: Shadow of War'u HD Textures Pack olmadan önceden yükleyen oyuncular için oluşur. Şu anda, bu sorunu çözmenin tek yolu oyunu tamamen kaldırmak ve ardından tekrar indirip kurmaktır. Bunu yaparsanız, HD Textures Pack oyununuza dahil edilecektir.

Deneyebileceğiniz başka bir şey de oyunun Steam sayfasına gidip HD Textures Pack'in yanındaki ekle düğmesine tıklamak. Bu yine de daha büyük dokuları indirmeye başlamaz, ancak bu düğmeye basmaya devam ederseniz Steam, paketi indirmek için kuyruğa alır.

Middle-earth: Shadow of War - sesli / yüksek frekanslı gıcırtılı bug

Middle-earth: Shadow of War'u başlatan bazı oyuncular, normal ses yerine bilgisayarlarında oyundan bazı gıcırtılar veya sesler duydular, ancak bunlar inanılmaz derecede düşük kalitedeydi. Bu soruna bir çözüm bulunması uzun sürmedi.

Kullanıcıların bilgisayarlarındaki ses formatının çok yüksek kalitesinde yatmaktadır. Middle-earth: Shadow of War'da sesi düzeltmek için Başlat görev çubuğundaki hoparlör simgesine sağ tıklayıp Playback Devices'ı seçmeniz gerekiyor.

Ardından, hoparlörler veya hoparlörler gibi ses cihazınıza çift tıklayın. Şimdi "Gelişmiş" sekmesine gidin. Varsayılan biçim açılır menüsüne tıklayın ve "16 bit, 48000 Hz" seçeneğini seçin. Ses ayarlarınızı kaydedin, Middle-earth: Shadow of War'a girin ve oyunun keyfini çıkarın.

Middle-earth: Shadow of War - Sabun Grafikleri/Dokuları

Middle-earth: Shadow of War'u indirip giriş yapan birçok oyuncu, resmin kalitesinden memnun değildi: tamamen bulanık, hatta sabunlu bile denilebilir. Aynısı dokular için de geçerlidir. Ancak bu hiç sorun değil, Middle-earth: Shadow of War'da resmin kalitesini düşüren özel bir ayar.

Oyunun grafik ayarlarına gidin ve orada "Dinamik çözünürlük" öğesini bulun. Tamamen devre dışı bırakın ve oyundaki grafikler kristal berraklığında olacaktır. Bu seçenek, sabit bir kare hızını korumak için gereklidir. Oyundaki FPS istikrarsızlaşmaya başlarsa, Dinamik Çözünürlük oyunun işleme çözünürlüğünü otomatik olarak düşürür.

Middle-earth: Shadow of War - oyun ana monitörde görüntülenmiyor

Middle-earth: Shadow of War'ın birden fazla monitörde çalışırken de sorun yaşadığı ortaya çıktı. Bazı kullanıcılar, oyunun yalnızca ikinci monitörde çalıştığını, ancak ana monitörde çalışmadığını not eder. Ancak, çözüm zaten var. Tek yapmanız gereken oyunun grafik ayarlarına gidip tam ekrana ayarlamak.

Bu modu ayarladıktan sonra, Middle-earth: Shadow of War'ı pencereli moda geçirmek için Alt + Enter tuşlarına basın. Ardından oyun penceresini tutup ana monitörünüze sürükleyin. Şimdi tekrar Alt+Enter tuşlarına basın. Middle-earth: Shadow of War artık ana monitörde sürekli olarak çalışacak.

Middle-earth: Shadow of War - oyun açılış ekranında donuyor

Bazı kullanıcılar, oyun kopyalarının doğrudan açılış ekranında donabileceğini bildirdi. Bu sorun, daha önce de belirtildiği gibi, bir şekilde birkaç kontrol cihazının USB arabirimi üzerinden bağlanmasıyla bağlantılıdır. Bilgisayarınıza bağlı birkaç gamepad'iniz varsa, Middle-earth: Shadow of War oynarken birinin bağlantısını kesin, sorun çözülecektir. Donma hala devam ediyorsa, grafik kartı sürücünüzü en son sürüme güncellemeyi deneyin.

Middle-earth: Shadow of War - Düşük FPS/Jerks/Düşük Performans

Middle-earth: Shadow of War'da performansta yavaşlama veya takılma yaşayan çoğu oyuncu sorunu iki basit adımla çözebilmiştir: grafik kartı sürücülerini güncellemek ve oyunu ayrı bir GPU'da çalıştırmak.

İkinci adım, sistemlerinde hem ayrık hem de tümleşik grafiklere sahip kullanıcılar için geçerlidir. Ayrı bir grafik kartınız varsa, üzerinde herhangi bir ağır uygulama veya video oyunu çalıştırmayı asla denemeyin - bunun için tasarlanmamıştır!

Middle-earth: Shadow of War - ekran titriyor

Bir tür ekran titremesi yaşıyorsanız, sorun yalnızca Kenarlıksız Pencere Moduna geçerek çözülebilir. Ne yazık ki, şu anda Middle-earth: Shadow of War'daki titreme sorununun tek çözümü bu.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

  • Yayın tarihi: 10 Ekim 2017
  • Tür: RPG öğeleriyle macera aksiyonu
  • Yayımcı: WB Oyunları
  • Geliştirici: Monolith Yapımları

Middle-earth: Shadow of War, Warner Bros. tarafından yayınlanan ünlü geliştirici Monolith Productions'ın üçüncü şahıs aksiyon/RPG çok platformlu açık dünya oyunudur. etkileşimli eğlence. Oyun, PC ve mevcut nesil konsollar (Xbox One ve PlayStation 4) için 10 Ekim 2017'de yayınlandı. Shadow of War, 2014 yılında yayınlanan Middle-earth: Shadow of Mordor'un devamı niteliğindedir ve aynı zamanda JRR Tolkien'in kitaplarına ve bunların Peter Jackson tarafından yapılan uyarlamalarına dayanmaktadır.

Shadow of Mordor'u geliştirirken Monolith, açık dünya projelerinde çalışarak çok fazla deneyim kazandı ve hemen geliştirilmiş bir Shadow of War oyunu - ilk oyundan daha zengin bir sürüm - yayınlamak istedi. Bu projenin başlangıçta Ağustos 2017'ye kadar tamamlanması planlanmıştı, ancak Haziran ayında yayıncı, ürünü oyuncuların en yüksek taleplerini karşılamak için son haline getirme ve cilalama bahanesiyle, sürümü birkaç ay daha (Ekim ayına kadar) ertelemeye karar verdi.

Oyun, Sauron'a meydan okuyan bir ork ve trol ordusu toplamak için güç yüzüklerinden birini kullanmaya çalışan korucu Talion tarafından kontrol ediliyor. Talion, içinde yaşayan elf Celembribor'un ruhuyla birlikte, Mordor'un patronu olan Sauron'u göstermek ister ve mükemmel bir güç çemberinin yardımıyla orkları boyun eğdirir ve destekçilerinden bir ordu toplar.

Çok bağlantılı olmayan bir dizi çizgiye bölünmüş ve karakterler ve karakterler için dikkat çekici olan Shadow of War'da olay örgüsü üzerinde durmayacağız. Oyun, önceki seriden geliştirilmiş bir Nemesis sistemi kullanıyor: Oyunun dünyası ve karakterleri, oyuncunun eylemlerine ve kararlarına göre değişir ve her oyun bir öncekinden farklıdır. Bu arada, Shadow of Mordor'dan oyun kaydettiyseniz, ilk oyundaki karakterleri tek tek sonraki oyuna aktarabilirsiniz.

Oyunun yeni serisi, Batman: Arkham'daki göğüs göğüse dövüşe benzer şekilde, bir düşman kalabalığının içinden hızla geçip onları yenebileceğiniz çok fazla değişmeyen dövüşler sunuyor. Rakipler genellikle küçük alanlarda toplanır ve her şeyden önce sayıları ile ezilirler. En güçlü düşmanlar ve muhafızları ile karşılaşmalar, en etkili beceri setini kullanmaya indirgenir ve orklar bazen yaygın olarak kullanılan hareketleri engellese de, her zaman alternatifler bulunabilir.

Oyunun görsel kısmından bahsedecek olursak, Shadow of War, karakterlerin görünüşlerinin sanatsal ve teknik açıdan gerçekten iyi bir şekilde incelenmesiyle ayırt edilir. Ancak bölgeler, bazı yerlerde iyi görünseler ve birbirine benzemeseler de, karla kaplı geniş alanlar, yoğun ormanlar, yeşil çayırlar ve harabeler bazen oldukça soluk ve minimalist görünse de, bazen güzel panoramalarla etkileseler de. Genel olarak oyun iyi görünse de açıkça modern seviyeye ulaşmıyor.

Teknolojik açıdan, Shadow of War bir oyun motoruna dayanmaktadır. ateş kuşu Monolith Productions'ın bir yan kuruluşu olan Touchdown Entertainment tarafından geliştirilen Lithtech motor serisinin en son sürümüdür. Toplamda, bu ailenin oyun motorlarının bir düzineden fazla versiyonu piyasaya sürüldü ve en son nesle Firebird Engine adı verildi, üzerindeki ilk oyun Middle-earth: Shadow of War idi.

Daha önce, Lithtech motorlarının çeşitli versiyonları Monolith'in oyunlarında ve No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Condemned: Criminal Origins, Middle-earth: Shadow of Mordor ve diğerleri. Lithtech'in orijinal adı DirectEngine idi ve Monolith Productions tarafından DirectX SDK'ya dahil edilmek üzere geliştirildi, ancak o zamandan beri Lithtech olarak yeniden adlandırıldı. 1.0 motordaki ilk oyunlar, 90'ların sonlarından Shogo: Mobile Armor Division ve Blood II: The Chosen idi. İkinci nesil Lithtech 2 motorlarının çeşitli versiyonları vardı ve No One Lives Forever ve KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child gibi oyunlar bunlara dayanıyor.

Motorun Lithtech Talon versiyonu, Lithtech 2.4'ün geliştirilmiş haliydi ve Aliens vs Predator 2'de gördüğümüz oluşturucuyu önemli ölçüde geliştirdi. Lithtech Jüpiter grafik kısmında ciddi şekilde iyileştirildi: gölgelendiriciler, gelişmiş gölgeleme, son filtreler, yüz animasyonu ve dinamik gölgeler. Oyunun bu versiyonu, No One Lives Forever 2 ve Medal of Honor: Pacific Assault gibi popüler oyunlarda kullanıldı.

Sırada, The Matrix Online'ın temel aldığı, dinamik gölgeleri, bir su yüzeyi gölgelendiricisini ve parçacık sistemlerini de destekleyen Lithtech Discovery sürümü vardı. Oyun motorunun bir sonraki sürümü, DirectX 9 ve bu API'nin daha yeni sürümleri için destek, çeşitli kabartma eşleme yöntemleri, piksel gölgelendiriciler sürüm 3.0, ek son efektler (bulanıklık, hareket bulanıklığı, alan derinliği) sunan Jupiter EX (Genişletilmiş) idi. , vb.). .) ve fizik motoru olarak Havok teknolojisi kullanıldı. F.E.A.R., Jupiter EX'e dayanıyordu ve Jupiter EX'in en son yinelemesi, günümüzün oyunu Middle-earth: Shadow of Mordor'un öncüsünü yaratmak için kullanıldı.

Ancak yeni Middle-earth: Shadow of War için geliştiriciler oyun motorunu yeniden elden geçirdiler ve adını Firebird Engine olarak değiştirdiler. Güncellenen motorun grafik bölümünde modern teknolojiler ortaya çıktı: yüksek işleme çözünürlükleri için destek, son işlemeyi kullanan çeşitli kenar yumuşatma türleri (FXAA ve TAA), donanım mozaikleme, dinamik çözünürlük, aydınlatma sistemi ve gölge oluşturma geliştirildi ve çok daha fazlası - küresel gölgeleme simülasyonu gibi. Shadow of War'un pazarlama ve teknik programında yer alan tüm bu işlerde muhtemelen Nvidia'nın da parmağı vardı.

Gamescom 2017 oyun fuarında bile Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment ve Monolith Productions, oyunun PC sürümü için bir işbirliğini duyurdu. Özellikle Nvidia, Monolith'in hem kendi Ansel teknolojisini hem de diğer özellikleri PC sürümüne eklemesine yardımcı oldu. HDR oluşturma ilgili TV'lerin ve monitörlerin mutlu sahiplerine daha geniş bir görüntülenen renk ve parlaklık yelpazesi ve artan kontrast getirecek yüksek çözünürlüklerde. Bu işleme modu, işletim sistemindeki HDR ve Gelişmiş Renk desteği ile otomatik olarak etkinleştirilir.

teknoloji gelince Nvidia Ansel, o zaman oyun uygulamalarında ekran görüntüsü yakalamaya yönelik bu teknoloji bizim tarafımızdan zaten başka projelerden biliniyor. Ansel, sadece oyundan bir 2D görüntü yakalamanıza değil, sanal kamerayı hareket ettirip döndürerek gerektiği gibi değiştirmenize ve ayrıca gerekli çerçeve kompozisyonunu ve açısını elde etmek için özelliklerini değiştirmenize olanak tanır. Ek olarak, kontrastı, parlaklığı, alan derinliğini ve diğer parametreleri ayarlayarak görüntüye bazı son filtreler uygulayabilir, ayrıca bir VR başlığında izlemek için 360 derecelik bir stereo görüntü yakalayabilir ve/veya HDR formatında bir görüntü kaydedebilirsiniz. .

Sistem gereksinimleri

Minimum sistem gereksinimleri:

  • İşlemci Intel Core i5-2300(2,8 GHz) veya AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • En az RAM 6 GB;
  • Video kartı Nvidia GeForce GTX 660 veya AMD Radeon HD 7870;
  • video belleği 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • İşlemci Intel Core i7-3770(3,4 GHz) veya AMD FX-8350(4.0 GHz);
  • RAM boyutu 12 GB;
  • Video kartı Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 veya AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • video belleği 4 CİGABAYT;
  • sürücüde boş alan 70 GB;
  • 64 bit işletim sistemi Microsoft Windows 10 Oluşturucu Güncellemesi;
  • genişbant internet bağlantısı.

Middle-earth: Shadow of War için, SP1 yüklü Windows 7'den başlayarak Microsoft'un işletim sisteminin herhangi bir modern sürümü ve tüm güncellemeler uygundur - çünkü oyun, Windows kullanan DirectX 11 grafik API'sinin eski bir sürümünün içeriğidir Geliştirici tarafından önerilmesine rağmen burada 10 gerekli değildir. İşletim sistemlerinin 64 bit sürümlerine duyulan ihtiyaç, işlem başına 2 GB kullanılan RAM sınırından kurtulmaya yardımcı olduğundan, modern oyun projelerine uzun zamandır aşina hale geldi.

Shadow of War için donanım gereksinimleri, modern oyunlar için tipiktir, çünkü oyun için minimum uygun video kartları, hala oyun bilgisayarlarında sıklıkla bulunan GeForce GTX 660 ve Radeon HD 7870 ekran kartlarının eski modelleridir. Oyunun çalışması için tipik oyun gereksinimlerinin altında olan yalnızca 6 GB RAM ve ortalama sistem gereksinimleri düzeyi olan Intel Core i5-2300 veya AMD FX-4350 CPU gerekir. Ancak önerilerin zaten daha güçlü Core i7-3770 ve AMD FX-8350 işlemcileri belirttiği gerçeğiyle, oyunun CPU'yu da talep ettiği ortaya çıkıyor.

Video kartları için önerilen gereksinimler makul. Geliştiriciler, yüksek grafik ayarlarında rahatlık için oyuncuların Radeon RX 480 (neredeyse aynı olan RX 580) veya GeForce GTX 970 veya GTX 1060 ekran kartlarına (burada 6 GB VRAM seçeneği gereklidir) sahip bir oyun sistemine ihtiyaç duyacağından eminler. ) ve bu modeller yetenekler açısından birbirine yakındır. Belki de bu modellerin yüksek ayarlar için seçilmesi konusunda hemfikir olabiliriz, ancak ultra yüksek değil. Genel olarak, oyunun minimum ve önerilen gereksinimlerine bakılırsa, Middle-earth: Shadow of War şu anda evrensel güç ve GPU'lar için ortalama gereksinimlere sahiptir.

Ancak güçlü oyun bilgisayarlarının sahipleri ücretsiz bir doku paketi yüklemeye davet edilir. Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketi, yüksek kaliteli kaynaklar içerir. Diğer DLC'lerde de geliştirilmiş videolar var. Doğal olarak, HD dokuların dahil edilmesi (ayarlarda Ultra seviye), video belleği ve RAM miktarı konusunda çok daha ciddi talepler getiriyor. Yani bu durumda 12 GB RAM bile yetmiyor ve minimum 16 GB gerekiyor. Video belleği zaten 8 GB'tan gerekli, bu nedenle uygun ekran kartlarının listesi azalıyor ve bu kadar VRAM'e sahip olan Nvidia GeForce GTX 1070 ve AMD Radeon R9 390'dan başlıyor.

İlginç bir şekilde Nvidia, farklı ayrıntı düzeyleri ve çözünürlükler için kendi önerilerini sunmuştur. 1920x1080 için Yüksek ayarlarda GeForce GTX 1060 6GB'a ihtiyacınız olduğunu düşünüyorlar, 2560x1440 için en az bir GTX 1070'e ve 4K için üst düzey bir GTX 1080 Ti'ye ihtiyacınız olacak. Daha da etkileyici olan ultra detay önerileri: 1920x1080 render çözünürlüğü GTX 1070 ile oynanabilecek, 2560x1440 için GTX 1080 gerekiyor ve 4K çözünürlük için şirket SLI konfigürasyonunda iki adede kadar GTX 1080 Ti öneriyor! Bu durumda, sistem gereksinimleri zaten açıkça ortalamanın üzerindedir.

Test yapılandırması ve test metodolojisi

Oyun, Nvidia'nın pazarlama ve teknik destek programının bir parçasıdır ve şirketin yukarıda açıklanan bazı teknolojilerini kullanır. Bu kez oyunun çıkışından hemen sonra testlerimizi yapmadığımız için, bugün düşündüğümüz oyun da dahil olmak üzere tüm sonbahar sürümleri için optimizasyon içeren mevcut en son sürücüyü kullanıyoruz. Sürücü sürümünü kullandık 15/11/2017 tarihinden itibaren 388,31 WHQL, Star Wars Battlefront II, Injustice 2 ve Destiny 2 gibi oyun projeleri için tasarlanmış ancak Middle-earth: Shadow of War için de optimizasyonlar mevcut elbette.

Yayıncı, Nvidia teknolojilerine yönelik olağan desteğe ek olarak, GeForce GTX 1080 Ti ve GeForce GTX 1080 grafik kartlarının bazı varyantlarının yanı sıra ek olarak Middle-earth: Shadow of War oyununun tedariki konusunda anlaşmayı başardı. hazır sistemler ve güçlü oyun dizüstü bilgisayarları. GTX 1080 Ti ve GTX 1080 gibi şirketin çözümleri, oyunun keyfini maksimum konforla yüksek çözünürlükte tam olarak çıkarmanızı sağlayacak.

Şansımıza oyunda, sıradan kullanıcılar için ideal ayarları bulmaya yardımcı olan ve test kullanıcıları için hayatı çok daha kolaylaştıran yerleşik bir performans testi var. Oyundaki render performansını test etmek için Ekran ayarları menüsünü açıp tam ekran modunu ayarlamanız, v-sync ve dinamik çözünürlüğü kapatmanız ve maksimum kare hızını ( Maks FPS) sınırsız olarak ayarlayın. Gelişmiş ayarlarda daha fazla gelişmiş seçenekler gerekli işleme kalitesi parametrelerini ayarlayın ve seçeneği belirleyerek testi çalıştırın kıyaslama çalıştır altta.

Genel olarak, test için fragmanın geliştiriciler tarafından iyi seçildiğini söyleyebiliriz, hem açık alanlara hem de odalara, ayrıca çok sayıda farklı karaktere ve çok sayıda özel efekte sahiptir. Dolayısıyla, testte ortaya çıkan kare hızı, prensip olarak, tipik bir oyunda gözlemlenecek olana karşılık gelir:

MSI'ın Afterburner yardımcı programını kullanarak CPU ve GPU kullanım istatistiklerini gösteren testimizi gerçekleştirdik. Orta ve maksimum ayarlarda test sırasında CPU yükü ortalama %20-25 civarındaydı, ancak bazen %30'a ulaştı. Ve motorun programcıları, optimizasyonu üzerinde açıkça çalışmış olsalar da, CPU çekirdeklerine eşit olmayan bir şekilde iş yükleniyor ve GeForce GTX 1080 Ti gibi güçlü video kartlarını kurarken performans genellikle CPU'ya dayanıyor - bu kadar güçlü bir kart bile.

Bu nedenle, CPU açısından bakıldığında, Hyper-Threading desteğine sahip hızlı bir çift çekirdekli işlemci minimum düzeyde kabul edilebilir performans sağlayabilse de, oyun kabul edilebilir rahatlık sağlamak için nispeten hızlı dört CPU çekirdeği gerektirir. Ancak tam rahatlık için, oyun için önerdiğimiz güçlü, modern bir dört çekirdeğe ihtiyacınız var. Aynı zamanda, buradaki en önemli şey yüksek çalışma frekansıdır, çünkü oyun ciddi şekilde yalnızca birkaç iş parçacığını işle yükler ve mümkün olduğunca çabuk gerçekleştirilmelidir. Test işlemcimiz bile GeForce GTX 1080 Ti'nin tam potansiyeline ulaşmasına izin vermedi, ultra ayarlarda performansı sınırladı (iş parçacıklarından birinde yaklaşık %90 yük olduğuna dikkat edin):

Testimizdeki grafik işlemci, üst düzey ekran kartı olan bir sistemde maksimum ayarlarda çalışırken %80-99 oranında iş yükledi ve orta ayarlarda ve en güçlü ekran kartlarında, GPU kullanımı genellikle düşüyor yaklaşık %60-80'lik çok daha düşük bir yüke, bu da CPU'nun bu tür koşullarda yeteneğine açık bir vurgu yapıldığını gösterir. Kare hızı 100 FPS'den belirgin şekilde daha yüksek olmasına ve her durumda rahatlık sağlanmasına rağmen, güçlü test işlemcimizin bile Full HD çözünürlükte oynamak için yeterince hızlı olmadığı ortaya çıktı.

Testlerimizde yalnızca ortalamayı değil, aynı zamanda minimum kare hızını da ölçtük çünkü hem video dizisinin kararlılığı hem de oynatıcının genel rahatlığı buna bağlı. Testimizden elde edilen ortalama ve minimum kare hızlarına dayanarak, genel akıcılık ve rahatlık hakkında sonuçlar çıkarmak oldukça mümkündür. Middle-earth: Shadow of War gibi bir oyun için, sabit bir 30 fps yeterli olacaktır, ancak bu işaretin altında belirgin düşüşler olmayacaktır. Yani konfor için kabul edilebilir performanstan bahsedersek, bu minimum 30 FPS ile ortalama 40 FPS'dir. Daha talepkar oyuncular için, 60 FPS rahat bir bar olmaya devam ediyor ve minimum - sadece bu durumda oyun tamamen sorunsuz çıkıyor.

Shadow of War oyununun video belleği kullanım düzeyi hakkında konuşursak, sonuçlar büyük ölçüde ayarlara bağlıdır. Yüksek doku çözünürlüğü ayarları yaparsanız, GeForce GTX 1060 3GB için 3 GB bellek bile oyun için yeterlidir, ancak ultra kaliteyi ayarladığınızda en az 8 GB video belleğine ihtiyacınız olacaktır. GTX 1060 6GB gibi bir ekran kartı en zorlu koşullarda ortalama 40 FPS verirken, minimum kare hızı çoğu zaman 30 FPS'nin altına düşüyor ve bu da oyunu pek rahat bırakmıyor. Yalnızca 8 GB ekran kartı, olası tüm koşullarda ultra dokularla 30 FPS almanızı sağlar.

Yüksek ayarlarda oyun, oluşturma çözünürlüğüne bağlı olarak yaklaşık 3-4 GB (nadiren 5 GB'a kadar) video belleği kullanır, ultra ayarlarda - 8-9 GB'den ve çok azı çözünürlüğe bağlıdır. Yani bu oyunda kart üzerinde 3-4 GB video belleği bulunan ekran kartlarında sadece yüksek kaliteli dokular mevcut olacak. Ancak bu oyundaki genel çözünürlükler için en uygun VRAM miktarı yine de 4 GB olarak kabul edilebilir - yüksek kaliteli dokular için bu yeterlidir ve ultra ile arasındaki fark o kadar büyük değildir. Shadow of War oynarken tüm sistemin RAM tüketimi, ayarlara ve çözünürlüğe bağlı olarak 5 ila 10 GB bellek arasındadır.

Ayarların performans ve kalite üzerindeki etkisi

Middle-earth: Shadow of War'daki grafik ayarları, yalnızca oyun sırasında doğrudan çağrılabilen oyun içi menüde değiştirilir. Tüm grafik ayarlarının değiştirilmesi hemen etkili olur ve oyunun tamamen yeniden başlatılmasını gerektirmez (doku verileri basitçe yeniden yüklenir), bu da oluşturma kalitesini ayarlamak için uygundur ve ayarlarda yapılan değişiklikleri hemen değerlendirmenizi sağlar.

Middle-earth: Shadow of War, rekor olmasa da makul miktarda grafik ayarına sahiptir. Bunları değiştirerek gerekli görüntü kalitesini uygun performansla elde edebilirsiniz. Dokuların kalitesi, doku filtreleme derecesi, tam ekran kenar yumuşatma yöntemini seçmenin yanı sıra geometri ve efektlerin ayrıntıları ve daha fazlası dahil olmak üzere oyundaki tüm önemli parametreleri ayrı ayrı ayarlayabilmeniz uygundur.

Oyunun iki alt menüsü vardır, ayarlar grafikleri etkiler - ilkinde (Ekran) işleme çözünürlüğü (çıkış çözünürlüğü Windows'taki ekran çözünürlüğüne eşittir), tam ekran veya pencereli çıktı modu, ekran parlaklığı seçeneği vardır ayarı, dikey senkronizasyonu açma veya kapatma, dinamik çözünürlüğü ayarlama ve kare hızı sınırlayıcıyı ayarlama yeteneği. Oyun için son üçü faydalı olabilir, ancak test için hepsini kapattık.

Daha da önemlisi, bir düzineden fazla ayrıntılı seçeneğe sahip Gelişmiş görüntü kalitesi menüsüdür. Çok sayıda grafik ayarıyla özellikle deneyimsiz kullanıcılar için uygun olan Middle-earth: Shadow of War, hem otomatik ayarlamaya hem de önceden ayarlanmış kaliteli profillere sahiptir. Böylece kendi pürüzsüzlük ve kalite gereksinimleri için gerekli ayarları manuel olarak seçmek zorunda kalmayacaklar.

Bir profil seçmenin yanı sıra, her zaman yerleşik otomatik yapılandırma (Otomatik Yapılandırma) hizmetlerini veya özellikle sisteminiz için ayarları seçecek olan harici Nvidia GeForce Experience yardımcı programını kullanabilirsiniz. Testlerle ilgili sonraki çalışmalarımızda, oyunda yerleşik olan Orta (orta ayarlar), Yüksek (yüksek ayarlar) ve Ultra (ultra ayarlar) profillerini hiçbir değişiklik yapmadan kullandık.

Ancak işleme kalitesini ve nihai performansı kendi hislerinize göre kişisel gereksinimlerinize göre ayarlamak en iyisidir. Oyunda ortaya çıkan işleme kalitesi üzerindeki bazı parametrelerin etkisi, özellikle ekran görüntülerinde her zaman farkedilmez. Videolardan, farklı grafik ayarları seviyelerine karşılık gelen farklı oluşturma kalitesini fark etmek biraz daha kolay, ancak aynı zamanda o kadar da kolay değil.

Geleneksel olarak oyunlarda düşük ayarları kategorik olarak önermiyoruz - oluşturma mesafesi, ayrıntı düzeyi ve efektlerin ve dokuların kalitesi büyük ölçüde azalır. Bu tür ayarlar yalnızca çok zayıf ekran kartı sahipleri için uygundur ve gerçek oyun bilgisayarları daha fazlasını hak eder. Orta ve yüksek ayarlara geçmek, sahneye belirgin bir şekilde geometrik ve doku detayı ekler ve çeşitli efektleri geliştirir.

Orta ayarlar
Ultra (Ultra) ayarlar

Middle-earth: Shadow of War'da bulunan işleme kalitesi ayarlarına bir göz atalım. Bu parametreleri, bu GPU'ya en uygun mümkün olan en yüksek ultra kalitede 1920x1080'de birinci sınıf bir GeForce GTX 1080 Ti içeren bir test sisteminde test ettik. Ardından, performansın ne kadar iyileştirildiğini görmek için ayarları düşürdük ve bu da belirli bir ortamda ortalama kare hızları üzerinde en büyük etkiye sahip olan ayarları hızlı bir şekilde bulmamızı sağladı.

dinamik çözünürlük- konsol oyunlarından ve bazı modern bilgisayar projelerinden bilinen, işleme çözünürlüğündeki dinamik değişiklik ve monitörün yerel çözünürlüğünde yeterli grafik kartı gücü yoksa kullanışlıdır. Bu ayarın etkinleştirilmesi, oyunun performansı sürekli olarak analiz etmesine ve düşük kare hızlarında işleme çözünürlüğünü otomatik olarak düşürmesine neden olur. Bu ayarı yalnızca en zorlu sahnelerdeki ender anlarda net bir performans eksikliğinin olduğu durumlarda kullanmanızı öneririz. PC'de, maksimum netlik ile sabit bir işleme çözünürlüğünde oynamak daha iyidir.

Grafik Kalitesi (En Düşük/Düşük/Orta/Yüksek/Çok Yüksek/Ultra)- en düşükten en ultraya önceden ayarlanmış bir grafik kalitesi profili seçin. Bu öğe, oyunu gerekli performans ve kalite parametrelerine kolay ve hızlı bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır. Testlerimizde Medium, High ve Ultra profillerini kullandık.

Aydınlatma Kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- aydınlatma kalitesinin değiştirilmesi: kaynakların sayısı ve bunların oluşturulma mesafesi. Ayarı minimum seviyeye düşürmek, akış işlemcileri üzerindeki yükü ciddi şekilde azaltır ve hız artışına neden olabilir, ancak modern GPU'larda bu birimlerin birçoğu vardır ve güçlü ekran kartları herhangi bir artış sağlamaz ve görüntü kalitesi belirgin şekilde acı çekecektir. Bu nedenle, hız eksikliği yaşasanız bile, hız ve kalite arasında mantıklı bir uzlaşma olarak en azından orta ayarları seçmenizi tavsiye ederiz. GeForce GTX 1080 Ti'de, aşırı ayarlar arasında yalnızca %5-6 hız farkı elde ettik.

Ağ Kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- sahnenin geometrik karmaşıklığını değiştirmek, işlenen çokgenlerin sayısını etkiler. Ayar, kameradan farklı mesafelerdeki nesnelerin ayrıntı düzeyini etkiler. Düşük bir değer, karakterler ve diğer nesneler için daha az karmaşık modeller kullanırken, ultra ayarlar bunları her zaman maksimum kalitede gösterecektir. Bizim durumumuzda Düşük ve Ultra arasındaki farkın% 8-9 olduğu ortaya çıktı, bu oldukça belirgindir, bu nedenle ayara akıllıca yaklaşın.

Hareket Bulanıklığı (Kapalı/Açık)- Hareket bulanıklığını açıp kapatan bir ayar. Çoğu zaman, en çok neyi sevdiğinizi seçmenizi tavsiye ederiz, çünkü lekeli bir resim herkes için uygun değildir. Ancak bu durumda, güçlü bir video kartında bile yaklaşık %6-8'lik bir performans artışı sağladığı için bu ayarı devre dışı bırakmanızı öneririz!

Kenar Yumuşatma (Kapalı/FXAA/TAA)- normal tam ekran kenar yumuşatma ayarı. Oyun, MSAA'dan daha kötü bir iş çıkarsalar da, yalnızca performans açısından iddiasız ve yeterli kalitede olan son işleme yöntemlerini destekler. Her iki yöntem de son derece düşük kare hızı düşüşlerine neden olur: FXAA %1-2 kayıpla neredeyse ücretsizdir, ancak aynı zamanda daha kötü performans gösterir. Ancak zaman bileşenini kullanan TAA yöntemi daha iyi çalışır, ancak hızda biraz daha büyük bir düşüşe neden olur -% 4-5'e kadar, bu da oldukça kabul edilebilir. Genel olarak damak zevkine ve performansına göre tercih ediyor, biz de TAA'yı öneriyoruz.

Gölge Kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- gölge haritalarını oluşturmak için kullanılan arabelleklerin çözünürlük kalitesini değiştirin. Değer ne kadar düşükse, dokuların kalitesi o kadar kötü ve yırtık kenarları o kadar belirgindir. Performans açısından, aşırı ayarlar arasındaki fark% 8-9'a kadar çıkıyor. Ancak, düşük (Düşük) gölge eşleme düzeyinde kalite büyük ölçüde düştüğünden, kare hızında önemli bir etki olmaksızın kaliteden kabul edilebilir bir uzlaşma olarak en azından ortalama bir Gölge Kalitesi düzeyi kullanmanızı öneririz.

Doku Filtreleme (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- doku filtreleme seviyesinin ayarlanması, özellikle anizotropik: Düşük - 1x, Ultra - 16x. Seviye ne kadar yüksek olursa, özellikle keskin bir açıda bulunan eğimli yüzeylerde dokular o kadar net olacaktır. Modern GPU'larda Düşük ve Ultra arasındaki hız farkı çok büyük değildir ve maksimum yüzde birkaça ulaşır. Bu nedenle, her zaman mümkün olan maksimum değeri ayarlamanızı tavsiye ederiz.

Doku Kalitesi (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- oyundaki ana dokuların çözünürlüğünü değiştirerek, oluşturma kalitesini artırır, ancak daha fazla video belleği gerektirir. Ultra ayarı, özel bir HD doku paketinin yüklenmesini gerektirir, ancak dürüst olmak gerekirse, oyunun genel görünümünü önemli ölçüde iyileştirmez. Ancak, 8 GB veya daha fazla video belleği varlığında Düşük ve Ultra arasındaki fark yalnızca %3-4 olacaktır. Dolayısıyla, video kartınızda en az 8 GB video belleği varsa, açabilirsiniz - daha kötüye gitmez. Ancak bunu 2-3 GB'lık bir GPU'da yapmaya çalışmayın - frenler uzun sürmeyecek.

Ortam Oklüzyonu (Kapalı/Düşük/Orta/Yüksek)- Gölge haritaları kullanılarak oluşturulmayan gölgelerin oluşturulmasını etkileyen tipik bir dolaylı gölgeleme kalitesi ayarı. Güçlü GPU'larda, ayar genel performansı ciddi şekilde etkilemez (özellikle GeForce GTX 1080 Ti'de - yalnızca %3-4), ancak zayıf GPU'larda fark %10 veya daha fazlasına ulaşabilir. O yüzden aldığınız performansa göre hareket edin.

Bitki Örtüsü Aralığı (Düşük/Orta/Yüksek/Ultra)- çeşitli bitki örtüsü oluşturma sayısını ve mesafesini değiştirme. Düşük değerler, yakın mesafeden kaybolan daha az çalı oluşturur. Performanstaki fark göze çarpıyor - güçlü bir video kartında bile% 8, bu nedenle hızınız yoksa bu ayarı düşürmekten çekinmeyin. Fazladan çim ve çalılar olmadan bir şekilde idare edersiniz.

Alan Derinliği (Kapalı/Açık)- görüntünün sanal odakta olmayan kısmı bulanıklaştığında, lensler gibi optik sistemleri simüle eden, alan derinliği olarak bilinen bir son filtre içeren bir parametre. Performansı hiçbir şekilde etkilemez, bu nedenle zevkinize göre seçim yapın.

Mozaik (Kapalı/Açık)- donanım mozaiklemesini içeren bir ayar - üçgenleri daha küçük olanlara bölme ve yer değiştirme haritasındaki değerlere bağlı olarak köşelerini kaydırma. Mozaikleme ve genel olarak incelenen oyunda geometri, oluşturma hızını etkileyecek kadar fazla değil, bu nedenle herhangi bir fark bulamadık. Zayıf GPU'larda görünse de ayarı kapatmamanızı tavsiye ederiz.

Önyükleme Yüksek Mips (Kapalı/Açık)- bu ayar, oyunun en son yamasında tanıtıldı, video belleğinde kullanılan dokular için daha fazla mip düzeyi önceden yüklemenize izin verir, bu da biraz daha uzun bir seviye yükleme süresine, ancak oynarken ve azaltırken daha kararlı bir kare hızına neden olur. FPS'de keskin bir düşüş olasılığı. Performans etkisini ölçmek zordur, ancak en iyisi ayarı etkin bırakmaktır.

Büyük Sayfa Modu (Kapalı/Açık)- ayar, RAM'i daha verimli kullanmanızı sağlar, yalnızca oyuna Yönetici haklarıyla başladığınızda çalışır ve gpedit.msc sistem eklentisi aracılığıyla "bellekteki sayfaları kilitle" seçeneğini etkinleştirmenizi gerektirir, ancak çalışmayabilir her şey gerektiği gibi yapılsa bile. Her halükarda, bu ayarda pek bir anlam bulmadık, oyun onunla kesinlikle fark edilir derecede hızlı olmayacak.

Pek çok ayarın değiştirilmesi, oluşturma hızında hafif bir artışa neden olur, testimizdeki değişikliklerin çoğu, ortalama kare hızında birkaç FPS artışıyla sonuçlandı. Ve hızda gözle görülür bir artış elde etmek için aynı anda birkaç parametreyi değiştirmeniz gerekecek. Ancak yine de Middle-earth: Shadow of War oyunundaki grafik ayarları çalışmamıza dayanarak tavsiyelerde bulunacağız - güçlü bir ekran kartınız varsa, GeForce GTX 1060'tan başlayarak yüksek ayarlar (Yüksek) yapın ve en iyi modeller için 8 GB bellek ile ultra kaliteyi hemen seçebilirsiniz. Bundan sonra, kıyaslamayı çalıştırın ve karelerin oyunda ne kadar düzgün işlendiğini değerlendirin. Pürüzsüzlük sizin için yeterli değilse, öncelikle hareket bulanıklığını kapatın ve sahne ayrıntılarıyla ilgili ayarları (Ağ Kalitesi ve Bitki Örtüsü Aralığı) ve ayrıca gölge haritalarının çözünürlüğünü (Gölge Kalitesi) düşürün.

Performans testi

Farklı fiyat aralıklarından ve hatta şirketin GPU nesillerinden Nvidia GPU'lara dayalı altı Zotac ekran kartının performansını test ettik. Test ederken, en yaygın iki ekran çözünürlüğünü (1920x1080 ve 2560x1440) ve ayrıca üç yerleşik ayar profilini (Orta, Yüksek ve Ultra) kullandık.

Ayarları ortalama seviyenin altında düşünmüyoruz, çünkü en zayıf karşılaştırmalı ekran kartı olan GeForce GTX 960 bile, yalnızca Full HD çözünürlükte de olsa, bunlarla iyi başa çıkıyor. Geleneksel olarak, oyun tutkunları arasında en popüler ayar seçeneği olarak sitemizin materyalleri için her zaman maksimum işleme kalitesi modunu kontrol ederiz. İlk önce orta kalite ayarlarında en popüler Full HD çözünürlüğü ele alalım.

Çözünürlük 1920×1080 (Tam HD)

Orta grafik ayarlarında ve Full HD çözünürlükte GeForce GTX 960 biçimindeki önceki neslin daha genç modelinin bile kabul edilebilir işleme hızından daha fazlasını gösterdiği açıkça görülüyor - ortalama 61 FPS, bu ortalama konfor sınırından belirgin şekilde daha yüksek Bizim tarafımızdan belirlenen 40 FPS ve ayrıca 30 FPS'nin altına düşme maliyeti yok. En basit koşullarda karşılaştırmamızın daha güçlü ekran kartları, oyundaki en rahat kare hızını sağlayabildiler, ancak üç tanesinde minimum FPS ara sıra 60 FPS'nin altına düşüyor, ancak bu, en talepkar kullanıcıları bile rahatsız etmeyecek. .

Bu basit koşullarda, oyun motorunun merkezi işlemcinin performansına odaklandığı, hatta 3,8 GHz hızında çalışan sekiz çekirdekli Ryzen 7 kadar güçlü olduğu açıkça görülüyor. Oyun motoru, çok işlemcili sistemlerin yeteneklerini kullanmasına rağmen, CPU çekirdeklerinde çalışmanın tam paralelleştirilmesine izin vermeyen ve bunlardan birinin yeteneklerine dayanan DirectX 11 özellikleriyle ciddi şekilde sınırlandırılmıştır. Bu, güç olarak birbirinden büyük farklılıklar gösteren GeForce GTX 1070 ve GTX 1080 Ti'nin yakın sonuçlarında açıkça görülüyor. Buradaki "tedavi" basittir - güçlü video kartlarında ayarları daha ciddi şekilde yapmanız gerekir.

Ancak Full HD çözünürlükteki yüksek kaliteli ayarlarda bile, çok açık olmasa da en güçlü çözümlerin tek bir CPU çekirdeğine odaklanması devam ediyor. GeForce GTX 1080 Ti'deki kare hızının Ortadan Yüksek'e geçerken GTX 1070'teki kadar düşmediği açıkça görülüyor. Ve şimdi yalnızca Zotac'ın en güçlü ekran kartı en rahat performansı gösterdi ve Bunun için gereken minimum 60 FPS. Ancak daha az üretken olan GeForce GTX 1070 bile çok akıcı bir şekilde oynamayı mümkün kılıyor, sadece kare hızı bazen 60 FPS'nin altına düşüyor.

GeForce GTX 960 formundaki önceki neslin daha genç modeli, testimizde yüksek ayarlarda minimum 30 FPS'de ortalama 40 FPS seviyesinde kabul edilebilir bir performans sağlayamadı. Ortalama kare hızı 40 FPS'nin üzerinde kalsa da minimum 26 FPS'ye düştü - bu nedenle bazı ayarları ortalama seviyeye düşürmek daha iyi olacaktır. Ancak GeForce GTX 970 ve bir çift GTX 1060 şeklindeki orta güçlü ekran kartları, ortalama olarak 70 FPS'den daha fazlasını gösterdi ve çoğu oyuncu için fazlasıyla rahatlıkla oynamanıza izin verecekler. Mümkün olan en yüksek kalite ayarlarını yaparken güçlerinin yeterli olup olmayacağını görelim:

Ultra ayarlarda, CPU'daki performans odağı çok küçük kaldı ve en güçlü iki ekran kartı arasındaki fark daha da arttı, ancak bu koşullar altında bile GTX 1080 Ti tam potansiyeline ulaşamıyor. Dokuları ultra çözünürlüğe ayarlamak en büyük performans vuruşuydu ve 8 GB'tan az yerel video belleğine sahip tüm grafik kartları minimum FPS'de başarısız oldu. Karşılaştırmamızın ortalama güç modelleri (GeForce GTX 970 ve iki GTX 1060 varyantı), gerekli ortalama 40 FPS seviyesine kolayca ulaşmayı başardı ve önemli ölçüde aştı. Bu durumda, doku çözünürlüğü ayarını Yüksek'e düşürmenizi tavsiye ederiz ve ardından, kalitesi biraz düşürülen dokular dışında, oyun ultra ayarlarda rahat olacaktır.

Ancak önceki nesil GeForce GTX 960'ın daha genç modeline hiçbir şey yardımcı olmayacak, minimum gösterge açısından 3 ve 3,5 + 0,5 GB video belleğine sahip panolardan daha iyi performans göstermesine rağmen ortalama olarak yalnızca 31 FPS gösterdi. GeForce GTX 1070 biçimindeki mevcut neslin ilk güçlü modeli, Middle-earth: Shadow of War'daki maksimum kalite ayarlarının koşullarını oldukça kolay bir şekilde hallediyor ve FPS yine de daha da düşecek olsa da ortalama 60 FPS'nin üzerinde gösteriyor. Yalnızca üst düzey GTX 1080 Ti için, Yüksek ve Ultra profiller arasındaki hız farkı, bir CPU çekirdeğinin performansına yapılan aynı vurgu nedeniyle düşük çıktı ve bu ekran kartı, tam konfor için de olsa yeterli. en nadir düşüşler 60 FPS'nin hemen altına düşer.

Çözünürlük 2560×1440 (WQHD)

2560×1440 piksellik daha yüksek bir işleme çözünürlüğü ayarlayarak, GPU üzerindeki yük ciddi şekilde artar ve CPU'nun yeteneği üzerindeki vurgu dengelenir. Zotac'ın oyundaki en güçlü çözümünün performansı, test işlemcisinin hızıyla neredeyse sınırlı değil ve GeForce GTX 1080 Ti, minimum 60 FPS'lik kare hızında bile mükemmel konfor sağlamayı başardı. Ancak, yüksek çözünürlüklerde sahne doluluk oranı (fillrate) daha önemli olduğundan, diğer tüm ekran kartlarındaki kare hızı çok daha fazla düştü.

İki farklı GPU neslinden gelen çoğu Zotac çözümü, hala yeterli oyun konforu sağlıyor, ancak bazı çekinceler var. Bu nedenle, GeForce GTX 960 modeli, ortalama kare hızının tam olarak 40 FPS olmasına rağmen, zaten rahatsız edici olan 25 FPS'ye düşmesine rağmen, minimum konfor sağlama göreviyle hiç baş edemedi. Bu hızda oynamak sorunlu olacaktır, kontrol tuşlarına basmak ile ekrandaki gerçek eylem arasındaki gecikme çok uzundur ve akıcılık her zaman yeterli değildir, bu nedenle birkaç işleme kalitesi ayarını ortalama değerlerin bile altına düşürmek daha iyi olacaktır. Pekala, "orta güçlü" GeForce GTX 970 ve iki GTX 1060 gözle görülür şekilde daha iyi görünüyor, saniyede 60'tan fazla ortalama kare gösterdiler ve GTX 1070 ve hatta daha fazlası - hepsi işle daha da fazla yüklenebilir.

En güçlü çözüm durumunda yüksek ayarlara geçerken hızdaki düşüşün yine çok büyük olmadığı ortaya çıktı, video kartlarının geri kalanı çok daha fazla acı çekti. Yüksek kaliteli ayarlarda oynarken daha genç GeForce modelinin performansı hala yeterli değil, kare hızı seviyesi zaten kabul edilebilir olanın çok altında. Şaşırtıcı bir şekilde, GTX 970 ile GTX 1060 3GB zaten sınırda - ortalama 47 FPS'leri oldukça yeterli, ancak rahat bir oyun için zaten yeterli olmayan 26-27 FPS'ye düşüşler var. Pürüzsüzlük sizin için yeterli değilse, bu seviyedeki bir GPU'nun sahiplerine, materyalin önceki bölümündeki önerilerimizi kullanarak bazı grafik ayarlarını ortalama seviyeye indirmelerini tavsiye ederiz. Ancak bu, 6 GB video belleğine sahip GTX 1060 varyantı için geçerli değil, "ekstra" üç gigabayt bellek ve biraz artırılmış GPU gücü, en azından tam olarak 30 FPS için yeterliydi.

Eh, üst düzey video kartlarına kurulu en hızlı iki GPU'nun gücü: GeForce GTX 1070 ve GTX 1080 Ti, kare hızını rahat bir seviyede tutmak için kesinlikle yeterli. Daha genç model, 38 FPS'ye düşen düşüşlerle ortalama 74 FPS verdi - bu, mükemmel pürüzsüzlük olmasa da rahatlık için yeterli. Zotac'ın en güçlü ekran kartı, ortalama 100 FPS'nin üzerinde mükemmele yakın akıcılık sunarak, 60-75 Hz yenileme hızına sahip monitörlere bağlandığınızda harika bir deneyim yaşatacaktır.

WQHD çözünürlüğünde maksimum kalite ayarlarını ayarlarken, yalnızca en az 8 GB belleğe sahip iki eski ekran kartı, en azından biraz rahatlık sağlama göreviyle başa çıkabilir: GeForce GTX 1070 ve GTX 1080 Ti. Bunlardan ilki, en az 30 FPS düşüşle ortalama 57 FPS ile ortalama bir oyuncu için yeterince rahat yapıyor ve en hızlı oyun GPU'su, minimum 45 FPS seviyesi ile ortalama 94 FPS kare hızı gösterdi. Görünüşe göre üst düzey bir ekran kartı bile ona yakın olmasına rağmen sabit bir 60 FPS sağlamıyor.

WQHD çözünürlüğündeki maksimum ayarlar modundaki daha zayıf video kartları işle baş edemiyor. 6 GB belleğe sahip orta sınıf GeForce GTX 1060 modeli bile, ortalama frekans tam olarak 40 FPS olmasına rağmen, yalnızca 9 FPS minimum kare hızı sağladı ve bu, konfor çubuğunun çok altında. GeForce GTX 970 ve GTX 1060 3GB biraz daha yavaşken, GTX 960 daha da düşük. Ultra ayarlara ayarlandığında, Middle-earth: Shadow of War en çok video belleği talep ediyor, bu nedenle doku çözünürlüğü hariç tüm ayarları ultra olarak ayarlamak mantıklı.

Çözüm

Grafik bir bakış açısıyla, Middle-earth: Shadow of War en güzel oyun değil ve bize göre biraz teknolojik değil, ancak orijinal tasarımların iyi görünen ilginç konumları var, ancak bazı ... minimalizmler dışında. , ya da başka birşey. Tepeler, ormanlar ve otlaklar güzel, ancak iyi gelişmiş karakter modellerinin ve dokularının seviyesinin açıkça altındalar. Antik çağda takılıp kalmış olan aydınlatma sistemi iyileştirilse güzel olur. Olumlu tarafı, iyi bir tam ekran kenar yumuşatma olduğuna dikkat çekiyoruz, Nvidia'nın teknikleri gerçekten iyi çalışıyor. Ancak, güçlü bir işlemcide bile tek bir CPU çekirdeğine bu kadar yüklenmemek için motorun zaten DirectX 12 kullanması arzu edilir.

Ancak bunun dışında oyun, maksimum ayarlara sahip güçlü bir bilgisayarda iyi görünüyor ve video kartı için aşırı talepte bulunmamakla birlikte performans kabul edilebilirden daha fazla. Ek olarak, iyi ölçeklenir ve hem orta sınıf grafik kartlarında hem de üst modellerde rahat bir oyun sağlamanıza olanak tanıyan birçok grafik ayarı sunar. Ultra kalite ayarlarına ayarlandığında, Middle-earth: Shadow of War, özellikle 2560x1440 ve üzerinde GPU performansı konusunda oldukça talepkar hale gelir. Maksimum grafik ayarlarında sabit bir 60 FPS elde etmek isteyenler, üst düzey bir GeForce GTX 1080 Ti değilse ekran kartlarının yeterli gelmeyebileceği gerçeğine hazırlıklı olmalıdır. Aynı GTX 1070, maksimum ayarlarda minimum oynanabilirlik sağlamasına rağmen, ancak yalnızca 30-50 FPS ile. Dolayısıyla geliştiricinin ve Nvidia'nın önerileri adil sayılabilir.

Bununla birlikte, ultra ayarlar, özellikle 8 GB'tan az video belleği olan tüm çözümlerde kare hızını düşüren doku çözünürlüğü açısından, yalnızca yüksek olanlardan çok farklı değildir. Sadece Doku Kalitesi düşürülürse, ortalama güçlü GPU'lar bile diğer ultra ayarlarda oyunda rahatlık sağlayabilir. GeForce GTX 960 biçimindeki daha genç karşılaştırma ekran kartı, Full HD çözünürlükte orta (ve hatta biraz daha yüksek) ayarlarda oyunda oldukça kabul edilebilir kare hızları sağlar ve GTX 1060 ile GeForce GTX 970 oldukça akıcı bir oyun sağlayabilir. Full HD çözünürlükte yüksek ayarlarla ve 2560 × 1440 için bu görevle neredeyse başa çıkıyor.

Oyunun işlemci bağımlılığına gelince, eski motorlara özgü merkezi işlemci için sistem gereksinimlerinde farklılık gösterir. Çok çekirdekli işlemcilerin bazı yeteneklerinin kullanılmasına rağmen, DirectX 11'in işin tam paralelleştirilmesinin imkansızlığı biçimindeki sorunları burada açıkça görülüyor. En güçlü video kartları, ultra ayarlarda bile neredeyse her zaman CPU'nun yetenekleriyle sınırlıdır. Oyun birden fazla iş parçacığı kullanabilir, ancak bunu 3-4 iş parçacığı ile etkili bir şekilde yapar ve mümkün olduğunca yalnızca birini yükler. Buna göre, oyunun 6-8 çekirdekli güçlü bir çok çekirdekli CPU'ya ihtiyacı yoktur, bir çekirdeğin hızı (okuma - CPU frekansı) mümkün olan en yüksek olduğu sürece, modern bir dört çekirdekli işlemci bunun için yeterli olacaktır. .

Middle-earth: Shadow of War için sistem belleği ve yerel video belleği gereksinimleri, modern oyunlar için o kadar yüksek değil. Oyun için 8 GB RAM yeterli olurken, Full HD çözünürlük için 3-4 GB video belleği yeterli olacaktır. Ancak tüm bunlar, yalnızca yüksek çözünürlüklü dokulardan bahsedersek doğrudur. Ultra kaliteli dokular seçmenize izin veren ek bir HD doku paketi yüklediğinizde, sistem gereksinimleri belirgin şekilde artar. Bu durumda oyunun en az 8 GB video belleğine ve 16 GB RAM'e ihtiyacı var. Herhangi bir işleme çözünürlüğünde.

Test için yazılım ve donanım sağlayan şirketlere teşekkür ederiz:
ve şahsen Robert Wislowski
ve şahsen İvan Mazneva