Photoshop'ta nesneleri deforme etme Görüntü Çarpıtma CorelDRAW'ı Anlayın

  • 12.08.2019

Bir uzman değilim, dürüst olmak gerekirse adım adım talimatlar yazıyorum. Uzun zaman önce, hatırlıyorum, yazmıştım. Bugünün bir kılıç alma nedeni, fotoğraf sitelerinin, zhezheshechki'lerin ve fotoğrafların biriktiği diğer yerlerin genişliğinde hüküm süren bariz adaletsizlikten kaynaklanıyor. Hepimiz beyazız, kabarıkız ve ufkun tıkanmasının korkunç bir günah olduğunu ve bir sürü noob ve kaybeden olduğunu biliyoruz. Oldukça sık, yerli fotoeleştirmenlerin özlü yorumlarını gözlemliyoruz "ufuk dağınık" ve çoğu zaman kendimiz kararlarını onaylıyoruz, ancak bir nedenden dolayı çok az insan çarpık perspektifi umursuyor. Evet, evet, binaların ve yapıların olması gereken fotoğraflardaki o tuhaf paralelyüzlerden, paralelkenarlardan ve diğer yamuklardan bahsediyorum. Bana gelince, genellikle mimari fotoğraflarda etrafa saçılmış bir ufuk çizgisi kadar utanç verici görünüyorlar. Ayrıca, genel olarak bu yanlış anlamayı düzeltmek, kötü şöhretli ufku "düzeltmekten" çok daha zor değildir. Ve bugün size perspektif bozulmasını düzeltmenin üç basit yolunu anlatacağım.


Örneğin en küstah şekilde ünlü bir seyahat fotoğrafçısının rastgele bir fotoğrafını çekelim. frantsouzov Lyakhovo mülkü hakkındaki görevinden. İşte binanın cephesinin en azından bu görüntüsü:

Ben de öyle dedim - biraz daha ve şekil olarak bina Mısır piramitlerine benzemeye başlayacak. Namba one yöntemini denemenin zamanı geldi. Neredeyse ihtiyacımız olan tek şey bir alet Mahsul (kesmek). Görüntüyü Photoshop'ta açın, bu aracı seçin ve olduğu gibi tüm görüntünün ana hatlarını çizin. Sonraki kutuyu işaretleyin Perspektif araç ayarları panelinde.

Evet, neredeyse unutuyordum. Kılavuzlara ihtiyacınız olabilir. Bunlar, ihtiyacımız olan paralelliği ve dikliği kontrol edebileceğimiz çizgilerdir. Photoshop pencerenizde cetveller görüntülenmiyorsa (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın), ctrl+r. Ardından, fare ile cetvel üzerinde herhangi bir yere tıklayın ve bırakmadan resme sürükleyin. Fareyi istediğiniz konumda bırakın. İlk kılavuz görünecektir. Bunlardan istediğiniz sayıda oluşturabilirsiniz. Sizi rahatsız ederlerse tıklayın ctrl+h ve yok olacaklar. Tekrar tıklayın ve tekrar görünecekler.

Bu isteğe bağlı hazırlıktan sonra, aslında yukarıda açıklananı seçiyoruz. Kırpma aracı. Fareyi fotoğrafın köşelerinden tutup benzer bir şey yapıyoruz.

Hazır olduğunda, dürt girmek ve bu resmi elde ederiz.

Duvarları "düzleştirdik", ancak binanın bir şekilde düzleştiği ortaya çıktı. Fark etme. Kelimenin tam anlamıyla şunları yapıyoruz: resmin tamamını seçin ( Ctrl+A), aracı açın " serbest dönüşüm" (serbest dönüşüm) ve cipimizi binanın yüksekliği bize uygun olana kadar fare ile üst çapadan sürükleyin.

İşte bitirdik. Tüm bu manipülasyonlar resmi biraz bulanıklaştırıyor, bu yüzden tam boyutlu bir dosyayla çalışmanız gerekiyor ve benim gibi 72 dpi çözünürlüğe sahip küçük bir resimle değil. Ancak artık binayı adeta insan gözünün gördüğü gibi görüyoruz. Her durumda, öyle umuyorum. Resim elbette "sıkışık" kırpılmış, ancak bu sadece bir örnek. Ek olarak, başlangıçta, çekim aşamasında, gelecekteki kırpmayı ima ederek biraz daha geniş "almayı" deneyebilirsiniz.

Gelelim namba tou yöntemine. Şimdiye kadar gizlenmiş özel bir filtre kullanalım ki, Photoshop'un "birçok" kullanıcısı bunu hiç duymamıştır.

Filtre penceresinin açılması Lens Düzeltme. Blok kaydırıcıları hareket ettirerek dönüştürmek ve ızgaradaki sonucu kontrol ederek, perspektif bozulmasını ortadan kaldırın. Açılır listede kenar programın, fotoğrafın şu anda eksik olan alanlarıyla ne yapacağını seçin. Şeffaf olduklarında seçeneği seçtim. Seçenek Kenar Uzatma Köşeleri gererek kenarların otomatik olarak doldurulduğu , bu örnekte uygun değildir. Sonuçta çok gerçekçi görünmüyor. Daha az bozulma ile bazen tolere edilebilir bir sonuç ortaya çıkar, bu nedenle her iki seçeneği de deneyin ve en iyisini seçin. Ayrıca kaydırıcıya da dikkat edin Bozulmayı Kaldır. Bazen, perspektifi manipüle ettikten sonra, resim olduğu gibi dışbükey olur. Bu yanlış anlama, aynı kaydırıcı tarafından kolayca kaldırılır. Örneğimizde bu gerekli değildi.

Sonra, yine bir araca ihtiyacımız var Kırpma aracı. işaretle Perspektif kaldırılması gerekiyor. Fotoğraftaki kusurlu yerleri deyim yerindeyse kestik. Ayrıca binanın çatısının üzerinde biraz boşluk bıraktım.

Yani, ikinci yöntemin sonucu.

Daha fazla netlik için, orijinal fotoğrafı ve alınan her iki fotoğrafı karşılaştıralım.

Benim için birinci ve ikinci seçenekler çok benzer, ancak bu tür "komşulara" sahip kaynak kodu daha da garip görünüyor. Sanki, tam tersine, biri Photoshop'ta ona eziyet etmiş, onu yere vurmaya çalışıyormuş gibi. Ancak, perspektif bozulmalarını düzeltmenin üçüncü yöntemine bir göz atalım. Genel olarak aynı prensibe göre yapılır. Aynı yumurtalar, sadece profilde. Resmin tamamını seçme Ctrl+A), menüde DüzenlemekÖğeyi seçin dönüştürmek, ve orada, takıma inanamayacaksınız Perspektif. Ardından, fare ile fotoğrafın köşelerini sürükleyin ve resmime benzer bir şey çizin. Tıklamak girmek, ilk iki yöntemle elde edilenlere benzer bir resim görüyoruz.

Buradan nasıl bir sonuç çıkarılabilir? Her üç yöntem de işçilik maliyetleri açısından belki de aynıdır, bu nedenle herhangi birini kendiniz seçin. İlk yöntemin özellikle yandan, tabletlerden ve benzerlerinden çekilen resimleri "düzleştirmek" için iyi olduğunu not ediyorum. Bunun gibi bir şey görünecek:

Sonuç bu resim olacak.

Bu arada cip, Yandex tarafından "müzedeki bir resim" talebi üzerine rastgele verilen bir jeep. İşte bir şey varsa, fotoğrafın yazarı.
Pekala, sana veda ediyorum. Umarım ders faydalı olur. Kesinlikle tavsiyeme uyan bir kullanıcı tanıyorum ve fotoğrafları daha da iyi hale geldi. BT d_a_ck9 . Tavsiye ederim ve bir şey net değilse - sorun.

not . Bazı ahlaki, etik ve hatta politik inançlarınızdan dolayı, perspektif çarpıklıklarını düzeltmenin gerekli olmadığını düşünüyorsanız, size sadece tembel olduğunuzu ve başka bir şey olmadığını söyleyeceğim. Evet, çarpıtmaların tam tersine fotoğraflara çekicilik kattığı zamanlar oluyor (aynı balıkgözü), ama ben daha çok, tabiri caizse, protokol mimarisi ve iç fotoğrafçılıktan bahsediyorum. En inatçı için pedivikia'dan alıntı yapıyorum: " Bu tür fotoğrafçılıkta asıl görev, binanın şeklinin gerçek ve doğru bir görüntüsünde, bitirir, heykeller ve dekoratif öğeler. Mimari fotoğrafçılık için temel önem, dikey ve düz çizgilerin dikeyliği ve düzlüğüdür. Bunu yapmak için merceğin optik ekseni yatay olmalı ve fotoğraf malzemesinin veya matrisinin düzlemi dikey olmalı ve hiçbir durumda eğimli olmamalıdır."

Not. Kullanmak için " deformasyonlar” seçeneğine geçmeniz gerekir. dönüşüm» tıklama ctrl+t.


Photoshop'taki Çarpıtma Aracı, düzgün kullanırsanız çok iyi bir araçtır.


1. Yeni bir belge oluşturun: 1920 üzerinde 1080 rx. İndirmek :


2. Şimdi antik kentlerde ve çöllerde bulun ve indirin. Beyaz arka planı kaldırın, görüntüyü aşağı hareket ettirin, ardından lambayı desatüre edin Ctrl+Üst Karakter+U(ve ovmayı bırakın - cini daha önce başka bir yere naklettim):

3. Lambanın altına bir gölge eklemeniz gerekir. Aşağıda yeni bir katman oluşturun ve adını verin " lamba gölge”, araç () aşağıda gösterildiği gibi bir seçim oluşturun:

4. Seçimi biraz yumuşatın: tıklayın Ctrl+Alt+D ve görünen alana bir sayı girin. 3 , ardından seçimi siyahla doldurun:

5. Gölgeyi biraz sağa hareket ettirin:


6. Şimdi, ateşi eklemeye ve bükmeye (deforme etmeye) başlamadan önce, onu empoze edeceğimiz (ateş) gelecekteki yönde bir bükülme belirlemek akıllıca olacaktır. Bu, çalışırken rehberlik edeceğimiz bir tür boş örnek olacaktır. Geri kalanının üzerinde yeni bir katman oluşturun, adını verin " inme başlatmak" ve ardından () aracını kullanarak yolu gösterildiği gibi çizin:


7. Bir fırça seçin, paleti ayarlarla açın ( F5) ve çizilen yol boyunca gelecekteki bir vuruş için hazırlayın:

8. Katmanda olmak İnme Başlat» aracı seçin () ve beliren menüde sağ tıklayın, öğeyi seçin İnme yolu…(Yolu okşayın). Ayrıca, ekran görüntüsünde gösterildiği gibi:

9. Daha düşük opaklık(Opaklık) bu katmanın 10%-20% :


10. Resmi indirin ve Photoshop'ta açın. palete git Kanallar( (Pencere - Kanallar)) ve kırmızı kanalı çoğaltın:


11. Kırmızı kanalın kopyası seçiliyken, ona eğriler uygulayın Ctrl+M veya (), ayarlar aşağıda gösterilmiştir:


12. Şimdi tuşuna basarak Ctrl, seçim yapmak için bu kanala tıklayın veya menüden yapın (Seçim - Seçimi Yükle) ve tıklayın TAMAM:


13. Şimdi tıklayın ctrl+~, palete geri dön katman(Katmanlar / F7), seçimi kopyalayın ctrl+c ve ana çalışma belgesine yapıştırın. Bu katmanı adlandırın " Ateş alevi»:



Illustrator'daki grafik ilkellerin sayısı azdır, bu nedenle görüntü oluştururken kendinizi yalnızca bunlarla sınırlamak oldukça zordur. Bununla birlikte, program orijinal vektör konturlarını değiştirmek (dönüştürmek, deforme etmek ve çarpıtmak) için birçok fırsat sunar. Dönüşümün etkileri ile gerçekleştirilen dönüşümün özellikleri ile ( Efektler=>Deforme Et&Dönüştür) ve ilgili açılır panel komutları aracılığıyla dönüştürmek, ilk derslerden birinde tanıştık ve şimdi bozulma ve deformasyon hakkında konuşalım.

Bozulma ve çarpıtma işlemleri Adobe Illustrator'da üç şekilde gerçekleştirilir: gruptan çarpıtma efektleri aracılığıyla Çarpıtma (Efektler=>Çözgü), etkileşimli "akışkanlık" araçları aracılığıyla Sıvılaştırma Araçları araç çubuğundan ve gruptaki efektleri kullanarak Zarf Bozulması (Nesne=>Zarf Bozulması). Tüm bu araçların çalışma mekanizması aynıdır: herhangi bir nesne (metin, raster veya vektör görüntü), birincisinin üzerinde duran ve deforme olan nesne için bir kabuk görevi gören başka bir vektör görüntüsü temelinde bozulur; bozuk nesne düzenlenebilir kalırken.

Çarpıtma efekti grubu, seçilen görüntünün tamamına uygulanan 15 hazır çarpıtma seçeneği ile temsil edilir. Örneğin, grafik başlıklar oluşturmak için harikadırlar.

Aletler Sıvılaştırma Araçları görüntüyü anında deforme etmenize izin verir ve bu, yalnızca resmin aracın erişebileceği, nesne üzerindeki etkinin boyutu ve derecesinin değiştirilmesi kolay olan bölümünde yerel olarak yapılabilir. Araçlar ile Sıvılaştırma Araçları başka yollarla elde edilemeyen en tuhaf deformasyonları hızla elde edebilirsiniz.

Efektler daha da fazla olanak sağlar. Zarf Bozulma(Zarf Bozulması): Warp ile Yap, Mesh ile Yap ve Top Object ile Yap. mod Üst Nesne ile Yap(Üst Nesneyle Eşleştir), Illustrator'da oluşturulan veya Illustrator'a içe aktarılan herhangi bir vektör yolunu sarmalayıcı olarak kullanmanıza ve hem raster hem de vektör olan diğer nesneleri bu sarmalayıcıya sığdırmanıza olanak tanır. Mesh ile Yap(Create Gradient Mesh), bir nesneyi, üzerinde bulunan, hücre sayısını değiştirebileceğiniz ve düğümleri düzenleyebileceğiniz bir degrade ağına dayalı olarak deforme etmenize olanak tanır, böylece, bozulmuş nesnenin hemen hemen her türlü dönüşümünü elde edebilirsiniz. mod Çözgü ile yap(Distortion Oluştur) sadece komutu çoğaltır Efektler=>Çözgü.

Çarpıtma grubundan çarpıtma efektleri

bir alet al astar(Çizgi) ve isteğe bağlı uzunlukta bir çizgi çizin. Ardından satıra sağ tıklayın ve komutu kullanın Dönüştür=>Döndür(Dönüştür => Döndür) açılır menüden bu satırı 3° döndürerek ve düğmesine tıklayarak bu satırın bir kopyasını oluşturun kopyala(Kopyala) (Şekil 1). Döndürerek kopyalamaya devam etmek için tuş kombinasyonuna basın Ctrl+D tam bir daireyi tamamlayana kadar ve görüntü şekil l'de gösterilene benzemeyene kadar. 2.

Resmin tamamını seçin ve komutla deforme edin Efekt=>Çözgü=>Büküm(Efekt => Deformasyon => Bükme) şek. 3, sonuç olarak görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 4. Ardından komutu kullanarak çizimi çarpın Efekt=>Deforme Et ve Dönüştür=>Büzme ve Şişirme(Efekt => Deforme Et ve Dönüştür => Kırıştır ve Şişir) %96 çözgü değerine sahip (Şekil 5). Bir görüntüyü daha da göz alıcı hale getirmek için kenarlardan merkeze doğru renk dökümünü değiştirebilirsiniz (örneğin zayıflatabilirsiniz). Bunu yapmak için, tüm resmi panoya kaydedin, ardından komutla önüne yapıştırın. Düzenle=>Öne Yapıştır(Düzenleme => Öne yapıştır), rengi değiştirin, kopyalanan parçanın boyutunu farenin sağ tuşuna tıklayarak küçültün ve açılır menüden komutu seçin Dönüştür=>Ölçek(Dönüşüm=>Boyut). Daha sonra tüm işlem dizisini iki veya üç kez daha tekrarlayın, sonunda görüntünün pirinçe benzemesi mümkündür. 6.

Şimdi daha karmaşık bir örneğe bakalım, Warp efektini kullanarak bayrak görüntüsünün bir parçasını oluşturmaya çalışın bayrak(Bayrak). Aynı renkte bir dizi paralel dikey çizgiyi çizin (bu durumda yeşil) (Şekil 7). Onları çoğaltın, ortaya çıkan kopyadaki çizgilerin rengini değiştirin (örneğin, sarı olarak) ve bunları yeşil çizgiler arasına yerleştirin (Şekil 8). Araçla tüm satırları seçin seçim, karışım(Geçiş), renk geçiş seçeneğini ayarla Pürüzsüz Renk(Düzgün renk geçişi) ve segmentlerin üst çapa noktalarını sırayla bağlayarak bir dizi "canlı" geçiş oluşturun. Sonuç Şekil gibi görünecek. 9.

Ortaya çıkan karmaşık nesneyi komutla ayrı segmentlere ayırın Nesne=>Genişlet(Nesne => bölünmüş) ve ardından tüm görüntüyü seçin ve komutu kullanarak bozun Efekt=>Çözgü=>Bayrak(Effect => deformasyon => bayrak) Şekil 2'de olduğu gibi yaklaşık aynı parametrelere sahip on; Bayrak için ortaya çıkan boşluk Şek. 11. Bir aletle iş parçasının üzerini çizin kalem(Tüy) bayrağın vektör anahattı (Şekil 12) ve boşluğun ekstra alanlarını gizlemek için bir kırpma maskesi oluşturun Kırpma maskesi butona tıklayarak Kırpma Maskesini Yap/Bırak palet üzerinde Katmanlar. Sonunda, ortaya çıkan bayrağa bir direk ekleyin. Belki ortaya çıkan bayrak Şekil 1'de gösterilene benzeyecektir. 13.

Sıvılaştırma Araçları grubundan araçlar

Bu grup yedi deformasyon aracıyla temsil edilir: Çarpıtma Aracı(Çarpıtma), Döndürme Aracı(Kıvrılma), Büzme Aracı(buruşma) üfleme aracı(Şişirme) Tarak Aracı(Pürüzlü kenarlık) ve kristalize aracı Paletten temin edilebilen (Kristalizasyon) Aletler ve aynı prensipte çalışın. Bunlardan herhangi birinin etkisi altında, nesne (metin, raster veya vektör görüntü) deforme olur ve düzenlenebilir kalır. Hem nesnenin tamamını bir bütün olarak deforme edebilirsiniz hem de aletin boyutuna bağlı olarak tek tek parçalarını deforme edebilirsiniz. Grubun tüm araçları, uygulama genişliği ile ayırt edilir ve nesneler üzerinde manuel olarak çalışmak için uzun zaman alacak karmaşık şekiller vermenize izin verdikleri için, nesnelerin çizim sürecinde basitçe vazgeçilmezdir. Bu araçlar logo oluşturmak için çok uygundur, muhteşem grafik başlıklar vb. elde etmek için kullanılırlar.

Aracı kullanarak görüntü deformasyonu ile bir örnek düşünelim Tarak Aracı. İlk şekil olarak bir daire oluşturun ve örneğin şek. 14. Varsayılan olarak, oluşturulan dairenin yalnızca dört bağlantı noktası vardır ve bu, tasarlanan fikri uygulamak için yeterli değildir. Bu nedenle, komutu birkaç kez uygulayarak bağlantı noktası sayısını artırın. Object=>Yol=>Çapa Noktaları Ekle(Nesne=>Yol=>Çapa noktaları ekle), bu durumda komut üç kez kullanıldı. Sonuç olarak, düğüm noktalarının sayısı artacak ve orijinal görüntü Şekil 1'de gösterilen şekli alacaktır. on beş.

Bir takım seçin Efekt=>Deforme Et ve Dönüştür=>Büzme ve Şişirme(Efekt => Deforme Et ve Dönüştür => Kırışıklık ve Şişkinlik) distorsiyon parametresinin küçük bir negatif değeri ile, çünkü amacımız dairenin dış sınırındaki çapa noktalarının distorsiyonunu elde etmektir (Şekil 16). Ardından tırtıklı kenarları gerçek ışınlara dönüştürerek etkisini artırmaya çalışacağız. Bunu yapmak için, araca çift tıklayın Tarak kabuğu ve açılan ayarlar penceresinde Şekil 1'e göre deformasyon parametrelerini tanımlayın. 17. Ardından aracı tıklayın Tarak kabuğu dairenin ortasında ve şekil l'deki gibi bir şey elde edeceksiniz. 18. Resim, çocuk kitaplarında çizilen güneşe benzeyecektir. Bu izlenim, resim Şekil 1'de olduğu gibi uygun renkte renklendirilirse daha da geliştirilecektir. 19.

Ardından, deformasyonu iptal edin ve aynı işlemleri farklı deformasyon parametreleriyle gerçekleştirmeye çalışın (Şekil 20). Sonuç tamamen farklı olacak - artık güneşiniz olmayacak, deniz kestaneniz olacak (Şek. 21).

Pirinç. 21. Fisto aracı deniz kestanesi ile daireyi bozmanın sonucu

Şimdi bir bitmap görüntüsü ile deney yapalım (Şekil 22). aracı çift tıklayın Döndürme Aracı(Kıvrılma) ve parametrelerini şek. 23. Ardından fare işaretçisini şek. 24 ve araçla bir kez tıklayın burgu sonuç olarak, algler bükülecek ve taşı sınırlayan çizgi daha doğal hale gelecektir (Şek. 25). Ardından araca tekrar çift tıklayın. burgu ve pencereye girerek kıvrılma oluşum açısının yönünü tersine değiştirin Döndürme Oranı(Kıvrılma Derecesi) değeri %50. Fare işaretçisini yaklaşık olarak sağ taşın sağ alt kenarına getirin ve Twirl aracıyla bir kez tıklayın. Bu, taşın alt kenarını bozacak ve aynı zamanda daha doğal hale gelecek ve görüntü pirinci andıracaktır. 26.

Aracı kullanarak bir kar tanesi yaratmanın başka bir basit örneğini ele alalım. Büzme Aracı(Kırışıklık). İlk olarak siyah bir zemin üzerine 4 piksel kalınlığında beyaz bir çizgi çizin (Şek. 27). Ardından çizgiyi seçin ve 90? döndürerek bir kopya oluşturun. Bunu yapmak için farenin sağ tuşuna basın ve açılır menüden komutu seçin. Dönüştür=>Döndür(Dönüştür => Döndür), açıyı 90 olarak ayarla? ve düğmeye tıklayın kopyala(Kopyala). Resmin resim gibi görünmesi için aynı şekilde birkaç satır daha oluşturun. 28. Komutu birkaç kez uygulayarak bağlantı noktalarının sayısını artırın Object=>Yol=>Çapa Noktaları Ekle(Nesne=>Yol=>Çapa noktaları ekle) görüntü şek. 29.

Komutla tüm satırları bir grupta birleştirin Nesne=>Grup(Object=>Grup) ve üzerlerine bir filtre uygulayın Zikzaklı (Efekt=>Deforme Et ve Dönüştür=>ZigZag Efekt => Bozulma ve dönüştürme => Zigzag) Şekil 2'de gösterilen parametrelerle. 30. Sonuç, şek. 31.

aracı çift tıklayın Büzme Aracı, parametrelerini ayarlayın (şekil 32) ve kar tanesinin ortasına tıklayın, bu daha sonra şek. 33. Kar tanesini seçin, bir kopyasını alın ve 22,5?

Şimdi araçla üfleme aracı(Enflasyon) Basit bir logo oluşturmaya çalışalım. Önce dar bir dikdörtgen çizin (şek. 36), ardından panoya kopyalayın ve şekilleri alt alta yerleştirerek dört kez yapıştırın. Nesnelerin kesinlikle birbirinin altında ve birbirinden aynı uzaklıkta olması için onları seçin ve sırayla düğmelere tıklayın. Yatay Hizalama Merkezi(Yatay hizalama) ve Dikey Dağıtım Merkezi(dikey dağıtım) panelde bulunur hizala. Sonuç Şekil gibi görünecek. 37.

aracı çift tıklayın Kabartmak, parametrelerini yaklaşık olarak Şekil 1'deki gibi yapılandırın. 38 ve dikdörtgenler grubunun ortasında bir kez tıklayın (şek. 39 ve 40). Gerekli metin parçalarını yazın ve onlar için uygun yazı tipi ayarlarını seçin (Şek. 41), ardından yukarı doğru bir yay dışbükey şeklinde bükülmesi gereken üst metin bloğunu seçin ve efekti uygulayın Efekt=>Çözgü=>Yay(Efekt=>Deformasyon=>Yay) şek. 42. Alt metin bloğu, aşağı doğru dışbükey bir yay olmalıdır. Bunu başarmak için efekt parametrelerini ayarlayın yay seçeneğin değerini değiştirerek Bükülmek 50'den -50'ye (bükün) ve bu bloğa uygulayın. İstenirse, logoya, örneğin şek. 43.

Pirinç. 39. Bloat aracını kullanırken fare işaretçisinin konumu

Envelope Distort grubundan efektler

Bu grubun en ilginç ve en sık kullanılan etkisi, Üst Nesne ile Yap(Zarf Bozulması) bir bitmap veya vektör nesnesini herhangi bir vektör şekline sığdırmanıza olanak tanır. Tek koşul, vektör formunun kesin olarak tanımlanmış bir konumudur, yazılı nesnenin üzerinde olmalıdır.

Bitmap'leri geometrik ilkellere sığdırma

Orijinal görüntüyü açın (şek. 44), ortasına beyaz dolgulu ve kenarlıksız küçük bir elips çizin, örneğin şek. 45. Elips merkezde değilse, orijinal görüntüye göre ortalamak için düğmelerini kullanın. Yatay Hizalama Merkezi Dikey Hizalama Merkezi(Dikey Hizalama) panelde bulunur hizala(Hizalama), önceden araçla her iki nesneyi de seçmiş olmak seçim. Seçimi kaldırmadan, komutu kullanarak orijinal çizimi bir elipse sığdırın. Object=>Envelope Distort=>Top Object ile Oluştur(Object=>Distort by Zarf=>En üstteki nesneyle aynı hizaya getirin). Belki de sonuç Şekil'e benzeyecektir. 46.

Orijinal görüntüyü diğer geometrik ilkellere, örneğin bir yıldıza sığdırmaya çalışmak daha az ilginç değildir (Şek. 47 ve 48). Oluşturulan yıldız üzerindeki izlenimi geliştirmek için, komutuyla bir degrade örgü uygulayabilirsiniz. Object=>Envelope Distort=>Mesh ile Oluştur(Nesne => Zarfa Göre Deforme Et => Gradient Mesh Oluştur) Şekil 2'deki ile yaklaşık olarak aynı parametrelerle. 49. Gerekirse, istenen efekti elde etmek için oluşturulan degrade ağının durumunu ayarlayın. Bazen bazı düğümleri taşımak yeterli olacaktır veya araçla yeni düğümler eklemeniz gerekecektir. (Izgara) ve konumlarını ayarlayın. Sonuç olarak, Şekil 2'de gösterilen görüntü. elli.

Bir fotoğrafı bir vektör biçimine sığdırmayı deneyebilirsiniz (ancak, bu tür işler için yalnızca uzamsal bozulmaların kabul edilebilir olduğu fotoğraflar uygundur). Fotoğrafı açın (Şek. 51), üzerinde bir elips oluşturun, orijinal görüntü ile hizalayın (Şek. 52) ve komutu kullanarak orijinal görüntüyü elipse sığdırın. Object=>Envelope Distort=>Top Object ile Oluştur(Object=>Distort by Zarf=>En üstteki nesneyle aynı hizaya getirin). Sonuç olarak, fotoğraf Şekil 1'deki gibi görünecektir. 53.

Pirinç. 52. Vektör yolunu orijinal görüntüye sığdırmak için bindirin

Bir resmi, efekt uygulanmış bir forma sığdırma

Bir nesneyi bir şekle sığdırdığınızda, vektör şekli düzenlenebilir durumda kalsa da, ona gölge uygulama veya katmanın opaklığını ve karıştırma modunu değiştirme gibi bir dizi efekt uygulayamayacağınızı unutmayın. Bu nedenle, formla yapılan tüm dönüşümler, nesnenin içine girilmeden önce yapılmalı, daha sonra form çoğaltılmalı ve nesne, formun alınan kopyasına girilmelidir.

Örneğin, bir Paskalya yumurtası oluşturmaya çalışalım (boyamak için hazır bir desen kullanacağız (Şek. 54). Dosyayı bir desenle açın ve üzerine uygun boyutta bir elips çizin, seçin bunun için bir degrade dolgu, karışım modu ve opaklık seçin ve bir gölge uygulayın (Şek. 55) Desen katmanı elips katmanları arasında olacak şekilde elips katmanının bir kopyasını yapın (Şek. 56). Katmanlar elipsli üst katmanı ve desenli katmanı seçin ve komutu uygulayın Object=>Envelope Distort=>Top Object ile Oluştur(Object=>Distort by Zarf=>En üstteki nesneyle aynı hizaya getirin). Sonuç, Şek. 57 Deseni şekle sığdırmayı ve aynı zamanda şeklin gölgesini, opaklığını, karıştırma modunu ve degrade dolgusunu korumayı başardığımızı görebilirsiniz. Adobe Photoshop gibi öncelikle raster grafiklere odaklanan herhangi bir düzenleyicide ortaya çıkan görüntünün görünümünü ve parlaklığını iyileştirebilirsiniz. Bu programda küçük bir düzenlemeden sonra, Paskalya yumurtası şekil l'de gösterilene benzemeye başladı. 58.

Bir vektör nesnesini, daha sonra nesnenin düzenlenmesiyle bir kontura sığdırma

Bir kontur içine bir dizi çizgi uydurmanın bir örneğini düşünün. Bu şekilde, birbirine geçen çizgilerin karmaşık desenler oluşturduğu muhteşem görüntüler elde edilebilir. Bu araç için Çizgi Segmenti Aracı 1 piksellik kontur genişliğine sahip birkaç dikey, yakın aralıklı çizgi oluşturun (Şek. 59). Araçla tüm satırları seçin seçim ve bunları komutla gruplandırın Nesne=>Grup(Nesne=>Gruplama).

İlk olarak, bir dizi çizgiyi normal bir elipse sığdırmaya çalışalım. Çizgilerin üzerine dolgusuz veya kenarlıksız bir elips çizin ve ardından araçla çizgilerle birlikte seçerek dikey ve yatay olarak bir dizi çizgi üzerinde ortalayın. seçim ve arka arkaya butonlara tıklayarak Yatay Hizalama Merkezi(Yatay hizalama) ve Dikey Hizalama Merkezi(dikey hizalama) panelde bulunur hizala(Şek. 60). Seçimi kaldırmadan satırları komutla elipse sığdırın. Object=>Envelope Distort=>Top Object ile Oluştur(Object=>Distort by Zarf=>En üstteki nesneyle aynı hizaya getirin). Belki de sonuç Şekil'e benzeyecektir. 61.

Daha sonra gruptaki çarpıtma efektlerini kullanırsanız, çizgilerden daha da orijinal şekiller elde edilebilir. Efekt=>Çözgü(Efekt=>Deformasyon). Örneğin, stili uygulayarak yay, elipsi bir yumurtaya dönüştürebilirsiniz (Şek. 62), stil Büküm bir deformasyon çeşidi olan karmaşık kavisli şekiller (Şekil 63) elde etmenizi sağlar Balık elipsin balığa dönüşmesini sağlayacaktır (Şek. 64), vb.

Pirinç. Şekil 62. Görüntünün efekti ve görünümü için deforme edici efektin uygulanmasının sonucu Arc ayarları

Pirinç. 63. Çarpıtma efekti uygulamasının sonucu Görüntünün efekti ve görünümü için Büküm ayarları

Pirinç. Şekil 64. Deforme edici efektin uygulanmasının sonucu Balık efekti ayarları ve görüntü görünümü

Daha ileri gidebilir ve kenarlık seçeneklerini deneyebilirsiniz ( Felç) bordür kalınlığını seçin, katı veya kırık yapın, rengini değiştirin vb. Ancak öncelikle komutu kullanarak zarfın orijinal şeklinden kurtulmanız gerekir. Object=>Zarf Deforme Et=>Genişlet(Nesne=>Zarfa Göre Deforme Et=>Genişlet). Örneğin, deformasyonun son versiyonu üzerinde duralım ( Balık), ardından ortaya çıkan nesnenin boyutlarını hafifçe ayarlayın (Şek. 65) ve panel ayarlarını değiştirin Felç(Tire), Şek. 66. Sonuç, Şek. 67.

Pirinç. 65. Balık efektini uyguladıktan ve yeniden ölçeklendirdikten sonra görüntü

Pirinç. 67. Strok parametrelerinin ayarlanması sonucunda görüntünün değiştirilmesi

Aynı çizgi grubu başka şekillerde, örneğin bir yıldızda (Şek. 68 ve 69) veya bir spiralde (Şek. 70 ve 71) yazıldığında da ilginç deformasyonlar elde edilir. Bu tür deformasyonlar sonucunda oluşturulan formlar, daha karmaşık görüntüler oluşturmak için kaynak malzeme olarak hizmet edebilir. Böylece, bir sarmal içine yazılmış bir dizi çizgi temelinde, Şekil l'de gösterilen çiçek. 72.

Pirinç. 72. Çiçek, neredeyse tamamen spirallere yazılmış çizgilerden oluşuyor

Metni bir yola sığdırma

Afiş tasarlamanın sanatsal tekniklerinden biri, metni çeşitli biçimlerde yazmaktır (bu teknik özellikle 19. yüzyılın sonunda popülerdi). işlevi kullanma Mektup(Zarf) programı Adobe Illustrator, bu tür metin yazdırma oldukça basit bir şekilde uygulanır, ancak kalın ve yoğun bir stile sahip bir yazı tipi seçerken dikkatli olmalısınız, burada en iyi görünüm.

Her şeyden önce, bir daire şeklinde temel bir şekil oluşturun (Şek. 73). İlk önce, içine bir metin parçası sığdırmaya çalışalım. Katmanlar paletinin menüsünden komutu seçin Kopyalamak(Çoğalt) ve paletin bir sonucu olarak katmanın bir kopyasını oluşturun Katmanlar iki katman olacak: Katman 1 ve Katman 1 kopyala. Katmanı etkin hale getir Katman 1 istediğiniz metin parçasını çalışma alanının boş alanına kopyalayın ve yazın (Şek. 74). Araç seçin seçim(Vurgulama) bir tuşa basarken Vardiya daire ve metin parçası ve komutu kullanın Object=>Envelope Distort=>Top Object ile Oluştur(Object=>Distort by Zarf=>En üstteki nesneyle aynı hizaya getirin). Sonucun Şekil 2'ye benzemesi mümkündür. 75.

Açıkçası, yazılan metin çok iyi görünmese de, konumunun düzeltilmesi ve ortalanması gerektiği açıktır. Ayrıca, yazı tipinin boyutunu ve rengini vb. değiştirmeniz gerekebilir. Ancak, bu işlemler doğrudan kullanılamaz, bu nedenle metni düzenlemeye uygun hale getirmek için şu komutu kullanın: Object=>Envelope Distort=>İçeriği Düzenle(Nesne=>Zarfı Deforme Et=>İçeriği Düzenle). Yazı tipi ayarlarını değiştirmeniz gerekirse, komut menüsünden pencere(pencere) çağrı paneli karakter(Kulaklık) ve istediğiniz değişiklikleri yapın. Ardından metni ortalamak için sekmeyi tıklayın paragraf(Paragraf) ve düğmesine tıklayın Merkezi hizalama(Merkezi hizalama). Son olarak, araçla hareket ettirerek metnin şekle göre konumunu ayarlayın. Doğrudan Seçim. Sonuç olarak, görüntü Şekil 2'de gösterilene benzer hale gelecektir. 76.

Metni formda değil, bu amaç için özel olarak oluşturulmuş, formun bölündüğü kaplarda girmek çok daha zordur. Bu seçeneği düşünelim. Önceki durumda olduğu gibi, önce temel bir şekil oluşturun (Şekil 77). Komutla şekil katmanını çoğaltın Kopyalamak(Çoğalt) palet açılır menüsünden Katmanlar. Katmanı etkin hale getir Katman 1. Formu kaplara bölmek için aracı kullanarak kalem(Kalem) bölünmüş şeklin sınırlarını tanımlayacak çizgiler oluşturun. Her satırın kenarlığının kalınlığını artırın Bu örnekte, metin blokları arasındaki istenen boşluk genişliği 2pt olduğundan, çizgilerin kontur ağırlığı 2pt'dir. Görüntü, Şekil 2'de gösterilene benzeyecektir. 78.

Pirinç. 78. Üzerine konturlara çizilen bölme çizgileri ile orijinal taban formu

Oluşturulan tüm satırları seçin ve komutu kullanın Object=>Yol=>Anahat Kontur(Object=>Outline=>Outline Stroke) Çizgiler kalınlaşacaktır (Şekil 79). Paleti aç yol bulucu(Yol Bulucu) ekibi Pencere=>Yol Bulucu(Pencere=>Yol Bulucu), tuşuna basarken Vardiya alet seçim tüm bölme çizgilerini ve taban şeklini seçin. Ardından tuşu basılı tutarken tıklayın alt düğmede çıkar(Çıkar) paletten yol bulucu(Yol Bulucu) satırları taban şeklinden çıkarmak için ve seçimi kaldırmadan, komutla nesnelerin grubunu çöz Nesne=>Grubu Çöz(Nesne=>Grubu çöz). Nesneleri seçmeyi reddedin. Sonuç olarak, şekil, araçla seçilebilen ayrı konturlara bölünecektir. seçim(Şek. 80) ve palet KatmanlarŞekilde gösterilen formu alacaktır. 81.

Pirinç. 81. Temel nesneyi yollara böldükten sonra Katmanlar paletinin durumu

Metin aracıyla TipAracı her temel form kabı için bir metin nesnesi oluşturun (Şekil 82). Tuşu basılı tutarken en üstteki kabı ve metnin üst kısmını seçin Vardiya ve komutu uygula Object=>Envelope Distort=>Top Object ile Oluştur(Object=>Distort by Envelope=>En üstteki nesneyle aynı hizaya getirin) seçilen metin parçası ilgili konteynere yazılacaktır. Ardından, diğer tüm metin nesneleri için benzer bir işlemi gerçekleştirin ve bunları kendileri için oluşturulan kaplara yerleştirin. Bundan sonra, gerekirse, önce komutu uygulayarak metnin konumunu düzeltin Object=>Envelope Distort=>İçeriği Düzenle(Nesne=>Zarfı Deforme Et=>İçeriği Düzenle). Şekildeki gibi bir şey elde etmeniz muhtemeldir. 83.

Pirinç. 83. Ayrı daire kaplarına yazılan metnin son hali

Metnin içine sığdığı konturlar herhangi bir şekilde olabilir, belirtme çizgileri, logolar için formlar vb. olabilir ve oluşturulan görüntüye (veya uygun bir arka plan görüntüsü biçiminde başka bir doku dolgusuna) karşılık gelen bir doku dolgusuna sahip olabilir. Ancak, tüm bunları pratikte uygulamak çok daha zordur. Belirli bir örneği ele alalım. Belirli bir belgeyi bir dokuyla (elbette mevcut dolgular listesinde olmayan ve normal bir bitmap görüntüsü olan) dolu bir şekle sığdırmamız gerektiğini varsayalım. Bir forma metin girmek veya bir formu doku ile ayrı ayrı doldurmak zor değildir, ancak bir forma aynı anda hem doku hem de metin girmek işe yaramaz. Bu nedenle bu işlemlerin ayrı ayrı ve farklı belgelerde yapılması ve ardından tek dosyada birleştirilmesi gerekecektir.

Belgenin dokusunu açın (Şekil 84). Yeni bir katman oluştur 2. katman ve doku üzerine dikdörtgen bir vektör alanı çizin (Şek. 85); bu durumda, katman paleti Şekil 1'e göre görünecektir. 86. Dikdörtgeni yeni bir belgeye kopyalayın ve doku belgesine geri dönün. Tuşu basılı tutarken dikdörtgeni ve dokuyu seçin Vardiya ve Object=>Zarf komutunu uygulayın Distort=>Üst Nesne ile Oluştur(Object=>Distort by Envelope=>En üstteki nesneyle aynı hizaya getirin) doku dikdörtgen bir alana çizilecektir (Şek. 87). Bundan sonra, dikdörtgeni komutla deforme edin. Efekt=>Çözgü=>Şişir(Efekt => Çarpıtma => Şişirme), ona şişkin bir kağıt parşömen görünümü verir (Şek. 88) ve oraya oldukça büyük bir metin yerleştirmesi planlandığı için yüksekliğini artırır (Şek. 89).

Pirinç. 86. Dikdörtgen bir alan oluştuktan sonra Layers paletinin durumu

Dikdörtgenin daha önce kopyalandığı destekleyici belgeye geçin. Metin Aracı TipAracı bir metin nesnesi oluşturun ve istediğiniz metni yazın ve bir metin dosyasında bir metin örneğiniz varsa (çok daha uygun), ardından ilgili metin dosyasını açın, bu örneği panoya kopyalayın, Illustrator'a geri dönün ve aktif araçla TipAracı komutu kullan Düzenle=>Yapıştır(Editing=>Ekle) metin, Adobe Illustrator'da tek bir metin bloğuna eklenecektir. Panodan metin yapıştırırsanız, çok uzun bir satıra yazdırılacağını lütfen unutmayın. Bu nedenle, metni, metnin ve alanın sol üst sınırları çakışacak şekilde dikdörtgen bir alana taşıyın ve sizce böyle bir bölmenin en başarılı olacağı yerlerde (aksi takdirde) satırları Enter tuşuyla manuel olarak bölün. metin tamamen kabul edilemez bir şekilde girilecektir). Eylemlerinizin sonucunun Şekil 2'ye benzemesi mümkündür. 90. Katmanları, sığacak şekilde metin ve şekil ile değiştirin ve ardından komutu kullanın. Object=>Envelope Distort=>Top Object ile Oluştur(Object=>Distort by Zarf=>Üst nesne ile aynı hizaya getirin) metin dikdörtgen bir alana yazılacaktır (Şek. 91).

Bundan sonra, komutu uygulayın Object=>Envelope Distort=>İçeriği Düzenle(Object=>Zarf Deforme Et=>İçeriği Düzenle) metni düzenlenebilir hale getirmek ve düğmeye tıklayarak ortalamak için Merkezi hizalama Panelden (Ortaya Hizala) paragraf(Paragraf). Gerekirse, diğer metin parametrelerini ayarlayın ve araçla hareket ettirin Doğrudan Seçim dikdörtgen alanın ortasına. Daha sonra forma aynı tip deformasyonu uygulayın Şişirmek ve ana doku dosyasında uygulanan parametrelerle (Şekil 92). Metni panoya kopyalayın, dokulu ana belgeye geçin, metni panodan yapıştırın ve konumunu ve gerekirse doku ile şeklin boyutunu ayarlayın. Şekilde gösterilene benzer bir şey elde etmeniz mümkündür. 93.

Pirinç. 92. Bir yardımcı dosyaya metin yazmanın ve çarpıtmanın sonucu

Pirinç. 93. Doku ile doldurulmuş bir şekle kazınmış metnin son görünümü.

Bir nesneyi karmaşık bir çokgen şekle sığdırma

Nesneleri yazmak için formlar çok farklı olabilir. Örneğin, Şekil 2'de gösterilen gazete sayfasını ele alalım. 94 ve şekil için, düzenli bir dikdörtgene dayalı içbükey köşeleri olan karmaşık bir çokgen oluşturmaya çalışacağız (Şek. 95). Varsayılan olarak, oluşturulan dikdörtgenin yalnızca dört bağlantı noktası vardır, bu örnekte çokgen için 14 bağlantı noktası gereklidir. Bu yüzden komutu iki kez kullanın Object=>Yol=>Çapa Noktaları Ekle(Nesne=>Yol=>Çapa noktaları ekleyin). Sonuç olarak, dikdörtgen Şekil 2'deki şekli alacaktır. 96. Bundan sonra enstrüman Doğrudan Seçim bağlantı noktalarını yaklaşık olarak Şekil 2'de gösterildiği gibi sürükleyin. 97.

Araç seçin seçim n tuşuna basıldığında oluşturulan şekil ve gazetenin orijinal bitmap'i Vardiya ve komutu kullanın Object=>Envelope Distort=>Top Object ile Oluştur(Nesne => Zarfa göre deforme et => En üstteki nesneye ayarla) gazete sayfası oluşturulan kaba yazılacak (Şekil 98) ve buruşuk bir gazeteye benzeyecektir.

Gradient Mesh'i Deforme Ederek Bir Nesneyi Bozma

Gradyan ağını bozarak başka bir deformasyon yolu daha vardır. Buruşuk bir etki elde etmeye çalışan bir gazete sayfası örneğinde de düşünün. Figür'ü alalım. 99. Araçla bir gazete sayfası seçin seçim ve komutu uygula Object=>Envelope Distort=>Mesh ile Oluştur(Object=>Distort by Envelope=>Create Gradient Mesh) şek. 100. Sonuç olarak, gazete sayfası bir gradyan ağ ile kaplanacaktır (Şekil 101). Bundan sonra, bir araç yeterli olacaktır. Doğrudan Seçim gazete sayfasının buruşmuş olduğu görünümü oluşturmak için ızgaranın tek tek düğüm düğümlerini sürükleyin, örneğin, Şek. 102.

Hepinize iyi günler. Bugün bir okul mezunları toplantısına gideceğim (bu yıl zaten 13 yaşında, çıldırıyor), ama yine de sizi derssiz bırakmayacağım, özellikle birkaç daha güçlü işlev göstermediğim için. Onları özellikle bir sonraki makale için, yani bunun için sakladım.

Sana ne hakkında söylemedim? Ve size Photoshop'ta bir görüntüyü nasıl deforme edeceğinizi anlatmadım. Ama bu eğitimde bunu düzelteceğim. Ve size alışılmış ve kukla deformasyonunu anlatacağım. Birbirlerinden farklılar ama ikisi de çok havalı. O zaman hadi gidelim!

Tüm kaynak materyaller indirilebilir.

Deformasyon

Eh, bu genellikle "Dönüştür" bölümündeki en sevdiğim araçtır. Onun sayesinde çubukları bükebilir, toptan yumurta yapabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Şimdi bunu bir yumurta örneğinde yapacağız.

Sıradan bir top var ve onu oval yapacağız. Bunun için gidiyoruz "Düzenleme" ve sonra "Dönüşüm" ve orada zaten "Deformasyon" u seçiyoruz. Bir ızgara var mı? Peki o zaman güzel. Küçültmek istediğiniz yerde farenin sol tuşunu basılı tutun veya nesnenin bir kısmını çekmek için tam tersini yapın.

Genel olarak, tüm süreç kil veya hamuru modellemeye benzer. Hiç hamuru heykel yaptın mı? iyi o zaman herşey olur

Peki, nasıl? Ana fikri anladın mı? Sadece heykel yapın ve başaracaksınız)))

Bir balondan yumurta yapmak için üst kısımlarla çalışmanız gerekir. Köşeleri biraz çekin, yanları biraz düzeltin.

Ve burada harika bir yumurtamız var. Genel olarak, bu ayarlarla oynayın. Örneğin, böyle bir tenis armutunu da kör ettim))).


kukla çözgü

Tabii ki, deformasyondan geçtiğimize göre, kukla deformasyonu olan türlerinden bir tanesinden daha bahsedeceğim. Özü, imajlarımızdan bir nevi kuklalar yapmamızda yatar. Nasıl açıklarsın?

Diyelim ki şeffaf bir arka plan üzerinde bir insan resminiz var. Kukla deformasyonu sayesinde sadece kafasını çevirebilir, kollarını kaldırabilir veya indirebiliriz. Genel olarak anlatmak yerine canlı bir örnek göstereyim.

Şeffaf bir arka plan üzerinde bir erkek ve bir kız imajıyla çalışacağım. Ve arka plan ayrı olacak. Temizlemek? O zaman gidelim!


Peki, nasıl? Her şey yolunda mı? Bence bu durumla çok kolay başa çıkabilmelisin.

Genel olarak Photoshop öğrenmeyi sever misiniz? Cevabınız evet ise veya sıfırdan ustalaşmak istiyorsanız izlemenizi şiddetle tavsiye ederim. mükemmel video kursu Bu grafik düzenleyiciyi öğrenmek için. Tüm dersler mükemmel bir şekilde inşa edilmiş, insan dilinde ve gereksiz "su" olmadan anlatılmıştır. Sadece nefes kesici görünüyor.

Bu konuda dersimi iki tür deformasyon üzerine bitiriyorum. Umarım beğenmişsindir. Blog güncellemelerime abone olun ve en ilginçlerinden haberdar olun. Mezunlar toplantısına koştum. Ve sana iyi şanslar diliyorum! Görüşürüz! Güle güle.

Saygılarımla, Dmitry Kostin.

Görüntüleri çarpıtma, Photoshop'ta oldukça yaygın bir tekniktir. Programın işlevselliği, nesneleri deforme etmek için birçok seçenek içerir - basit "düzleştirme" den resmi bir su yüzeyi veya duman gibi göstermeye kadar.

Deforme etmenin görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürebileceğini anlamak önemlidir, bu nedenle bu tür araçları dikkatli kullanmalısınız.

Bu derste, çeşitli deformasyon yollarını analiz edeceğiz.

Photoshop'ta nesneleri deforme etmek için çeşitli yöntemler kullanılır. Başlıcalarını sıralayalım.

  • Ek işlev "Serbest dönüşüm" başlıklı "Deformasyon";
  • kukla çözgü. Oldukça spesifik bir araç, ancak aynı zamanda oldukça ilginç;
  • Blok filtreleri "Çarpıtma" ilgili menü;
  • Eklenti "Plastik".

Derste, önceden hazırlanmış böyle bir görüntüyle alay edeceğiz:

Yöntem 1: Çarpıtma

Daha önce de belirtildiği gibi, "Deformasyon" bir ektir "Serbest Dönüşüm", kısayol tuşlarının bir kombinasyonu ile çağrılır CTRL+T veya menüden "Düzenleme".

İhtiyacımız olan işlev, etkinleştirilmiş durumdayken farenin sağ tuşuna bastıktan sonra açılan içerik menüsündedir. "Serbest dönüşüm".

"Deformasyon" nesneye özel özelliklere sahip bir ızgara uygular.

Izgarada, üzerinde hareket eden ve resmi bozabileceğiniz birkaç işaret görüyoruz. Ek olarak, çizgilerle sınırlanan bölümler de dahil olmak üzere tüm ızgara düğümleri de işlevseldir. Bundan, çerçevenin içindeki herhangi bir noktayı sürükleyerek görüntüyü deforme edebileceğinizi takip eder.

Parametrelerin uygulanması olağan şekilde gerçekleştirilir - tuşuna basılarak GİRMEK.

Yöntem 2: Kukla Çarpıtma

bulunan "Kukla Çözgü" tüm dönüştürme araçlarıyla aynı yerde - menüde "Düzenleme".

Çalışma prensibi, görüntünün belirli noktalarını özel olarak sabitlemektir. "pimler", biri yardımıyla deformasyon gerçekleştirilir. Geri kalan noktalar sabit kalır.

Pinler istediğiniz yere yerleştirilebilir.

Araç, süreç üzerinde maksimum kontrol ile nesneleri çarpıtmak için kullanılabildiğinden ilginçtir.

Yöntem 3: Bozulma filtreleri

Bu bloktaki filtreler, görüntüleri çeşitli şekillerde deforme etmek için tasarlanmıştır.

  1. Dalga.
    Bu eklenti, nesneyi manuel veya rastgele olarak bozmanıza izin verir. Farklı şekillerdeki görüntüler farklı davrandığından burada bir şey önermek zordur. Duman ve benzeri efektler oluşturmak için harika.

  2. Çarpıtma.
    Filtre, düzlemlerin dışbükeyliğini veya içbükeyliğini simüle etmenizi sağlar. Bazı durumlarda kamera merceği bozulmasını düzeltmeye yardımcı olabilir.

  3. Zikzaklı.
    "Zikzaklı" kesişen dalgaların etkisini yaratır. Doğrusal elemanlarda, adını tamamen haklı çıkarır.

  4. Eğrilik.
    çok benzer "Deformasyon" aracı, tek farkı çok daha az serbestlik derecesine sahip olmasıdır. Bununla beraber, düz çizgilerden hızla yaylar oluşturabilirsiniz.

  5. küreleştirme.
    Filtre eyleminin tersi eylemi olan eklenti "Çarpıtma".

Yöntem 4: Plastik

Bu eklenti, herhangi bir nesnenin evrensel bir "deforme edicisidir". Olasılıkları sonsuzdur. Kullanarak "Plastikler" yukarıda açıklanan hemen hemen tüm eylemleri gerçekleştirebilirsiniz. Derste filtre hakkında daha fazla bilgi edinin.

Photoshop'ta görüntüleri çarpıtmanın bazı yolları. En sık kullanılan ilk fonksiyon "Deformasyon", ancak aynı zamanda, herhangi bir özel durumda diğer seçenekler yardımcı olabilir.

Favori programımızda becerilerinizi geliştirmek için her türlü çarpıtmayı kullanarak pratik yapın.