Belki de dünyamız sanaldır. Ama önemli mi? Sanal Gerçeklik: Bilmeniz Gereken Her Şey

  • 03.07.2019

Giriş: Konu ilgimi çekti çünkü internet ve oyunlar artık çok popüler. Benim için ilginç ve sanal dünyanın ne olduğunu bilmek istiyorum. İnternet nedir, en iyi bilgisayar oyunları. Sanal dünyanın insanı nasıl etkilediği, sanal dünyanın zararları konusunda sorunlar görüyorum.

Gerçekler: Sanal dünya bir insan için gerçek dünyadan daha çekici hale gelir. Bir kişi sanal bir hayat yaşamayı tercih etmeye başlar - buna çabucak alışır. Sonuç olarak, bir kişi içinde kapanır ve gerçek dünyayla bağlantısını kaybeder. Sanal dünyanın sosyal bir varlık haline gelebileceği çok büyük bir kitle var, her şeyden önce engelliler demek istiyorum. Sanal dünya her zaman ölü bir dünyadır, yaşayan eşsiz yaratıklara yer yoktur.

Amaç: Sanal dünya bir insanı nasıl etkiler?

1. Sanal dünyanın tarihi (İnternet)

2. Sanal dünya nedir?

3. Sanal dünyanın zararlarını ve faydalarını gösterin.

4. Sanal dünya ve insan.

Sanal dünyanın tarihi (İnternet)

Sovyetler Birliği 1957'de yapay bir Dünya uydusu fırlattıktan sonra, ABD Savunma Bakanlığı, Amerika'nın savaş durumunda güvenilir bir bilgi iletim sistemine ihtiyacı olduğuna karar verdi. ABD Savunma İleri Araştırma Projeleri Ajansı (DARPA), bunun için bir bilgisayar ağı geliştirmeyi önerdi. Böyle bir ağın geliştirilmesi Los Angeles'taki California Üniversitesi'ne, Stanford Araştırma Merkezi'ne, Utah Üniversitesi'ne ve Santa Barbara'daki California Üniversitesi'ne emanet edildi. Bilgisayar ağının adı ARPANET(İngilizce) İleri Araştırma Projeleri Ajans Ağı) ve 1969'da, projenin bir parçası olarak, ağ bu bilimsel kurumlardan dördünü bir araya getirdi, tüm çalışmalar ABD Savunma Bakanlığı tarafından finanse edildi. Ardından ARPANET ağı aktif olarak büyümeye ve gelişmeye başladı, farklı bilim alanlarından bilim adamları onu kullanmaya başladı.

İlk ARPANET sunucusu 1 Eylül 1969'da Los Angeles'taki California Üniversitesi'nde kuruldu. Honeywell 516 bilgisayarında 12 KB RAM vardı.

1971 yılına gelindiğinde, ağ üzerinden e-posta göndermek için ilk program geliştirildi ve program hemen çok popüler oldu.

1970'lerde, ağ öncelikle e-posta göndermek için kullanıldı ve ilk posta listeleri, haber grupları ve bülten panoları aynı anda ortaya çıktı. Ancak, o sırada ağ, diğer teknik standartlar üzerine kurulmuş diğer ağlarla henüz kolayca birlikte çalışamıyordu. 1970'lerin sonunda, 1982-83'te standardize edilen veri aktarım protokolleri hızla gelişmeye başladı. Jon Postel, ağ protokollerinin geliştirilmesinde ve standardizasyonunda aktif rol oynadı. 1 Ocak 1983'te ARPANET, NCP protokolünden ağları birleştirmek (veya dedikleri gibi "katmanlamak") için hala başarıyla kullanılan TCP / IP'ye geçti. 1983 yılında "İnternet" terimi ARPANET'e atanmıştır.

1973 yılında, Büyük Britanya ve Norveç'ten ilk yabancı kuruluşlar, ağa transatlantik bir telefon kablosuyla bağlandı ve ağ uluslararası hale geldi.

1984 yılında Alan Adı Sistemi geliştirildi. Alan Adı Sistemi, DNS).

1984'te ARPANET'in ciddi bir rakibi vardı, ABD Ulusal Bilim Vakfı (NSF) kapsamlı bir üniversiteler arası ağ NSFNet (İng. Ulusal Bilim Vakfı Ağı), daha küçük ağlardan (o zamanki ünlü Usenet ve Bitnet ağları dahil) oluşuyordu ve ARPANET'ten çok daha fazla bant genişliğine sahipti. Yılda yaklaşık 10 bin bilgisayar bu ağa bağlıyken, "İnternet" unvanını sorunsuz bir şekilde taşımaya başladı. NSFnet .

1988'de İnternet üzerinden gerçek zamanlı iletişimin (sohbet) mümkün olduğu İnternet Aktarmalı Sohbet (IRC) protokolü icat edildi.

1989'da Avrupa'da, Avrupa Nükleer Araştırma Konseyi'nin duvarları içinde (fr. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) World Wide Web kavramı doğdu. İki yıl içinde HTTP protokolünü, HTML dilini ve URI'leri geliştiren ünlü İngiliz bilim adamı Tim Berners-Lee tarafından önerildi.

1990'larda İnternet, o zamanlar var olan ağların çoğunu birleştirdi (ancak Fidonet gibi bazıları ayrı kaldı). Birleşme, birleşik bir liderliğin olmaması ve ağları ticari ve bireysel şirketlerden bağımsız kılan İnternet'in teknik standartlarının açıklığı nedeniyle çekiciydi. 1997'de internette yaklaşık 10 milyon bilgisayar vardı, 1 milyondan fazla alan adı kaydedildi. İnternet, bilgi alışverişi için çok popüler bir ortam haline geldi.

1990'da ARPANET ortadan kalktı ve rekabeti NSFNet'e tamamen kaybetti. Aynı yıl, İnternet'e ilk bağlantı bir telefon hattı üzerinden kaydedildi ("çevirme" olarak adlandırılan - İngilizce. çevirmeli erişim).

1991'de World Wide Web internette halka açıldı ve 1993'te ünlü NCSA Mosaic web tarayıcısı ortaya çıktı. World Wide Web'in popülaritesi arttı.

1995'te NSFNet, tüm İnternet trafiğinin artık Ulusal Bilim Vakfı süper bilgisayarları yerine ağ sağlayıcıları tarafından yönlendirildiği bir araştırma ağı rolüne geri döndü.

Aynı 1995'te, World Wide Web, trafik açısından FTP dosya aktarım protokolünü geçerek İnternet'teki ana bilgi sağlayıcısı oldu ve World Wide Web Konsorsiyumu (W3C) kuruldu. World Wide Web'in interneti dönüştürdüğünü ve modern görünümünü yarattığını söyleyebiliriz. 1996'dan beri World Wide Web, İnternet kavramının neredeyse tamamen yerini almıştır.

Şu anda, iletişim uyduları, radyo kanalları, kablolu TV, telefon, hücresel iletişim, özel fiber optik hatlar veya elektrik kabloları aracılığıyla İnternet'e bağlanabilirsiniz.

sanal dünya

Sanal dünya (sanal gerçeklik), teknik yollarla yaratılan ve bir kişiye maddi dünyayı algılamak için olağan duyumları aracılığıyla iletilen bir dünyadır: görme, işitme, koku ve diğerleri. Sanal dünya, bilgisayar oyunlarını, interneti içerir.

Sanal dünyanın tehlikeleri ve faydaları

Bilgisayar oyunları farklıdır: yarış, aksiyon, eğitici, eğitici, mantıksal vb. Aksiyon gibi oyunlar (yani ateş etmeniz gereken yer) herhangi bir nedenle insanları rahatsız edebilir, ruhsal bozukluklara yol açabilir. Birçok insan oyunların kötü olduğunu düşünür. Ancak aynı zamanda mantıklı, eğitici gibi oyunlar bize öğretir, düşünmeyi geliştirir. Görüldüğü gibi oyunların hem olumlu hem de olumsuz yönleri vardır.

İnternet, bilgi ve bilgi işlem kaynaklarından oluşan küresel bir telekomünikasyon ağıdır. Hayatımızı çok kolaylaştırıyor. Evinizden çıkmadan mağazalara sipariş verebilir, arkadaşlarınızla sohbet edebilir, ihtiyacınız olan bilgileri hızlıca bulabilirsiniz. Bunlar olumlu noktalardır, ancak daha olumsuz noktalar da vardır: çevrimiçi kumar, sanal flört bağımlılığı (arkadaşlar gereğinden fazla olur), sürekli satın almalar ve açık artırmalara katılım, vb.

Sanal dünya ve adam

Artık her evde, her ailede bir bilgisayar ve internet erişimi var. Birçok insan internetin yararları ve zararları hakkında düşünür. Bazı insanlar, internette fayda ile vakit geçirirseniz (gerekli bilgileri arayın, haberleri öğrenin), o zaman İnternet'in iyi olduğunu düşünüyor. Ama onlardan çok az var. İnternetteki çoğu insan sadece “pantolonunu oturtuyor”, yani çevrimiçi oyunlar oynuyor, çeşitli sohbet odalarında oturuyor veya bir sürü gereksiz çöp indiriyor. Gördüğümüz gibi, fikir birliği yok, her kişi kendisi için karar veriyor. İnternetin yardımıyla insanları iyi bir şekilde manipüle edebilirsiniz. Örneğin her türlü mektup yardımı ile piyangoyu kazandığınızın yazıldığı yer vs. En büyük sorun, kişinin uyuşturucu gibi bağımlı hale gelmesidir. Arkadaşlarıyla sohbet yoluyla iletişim kurmayı tercih etmeye başlar, evden daha az çıkmaya başlar. Sanal dünya, kişinin günlük rutinini bozmakta ve bağımlılığa neden olmaktadır.

"Sanal dünya" nedir? Nasıl düzenlendiği, nasıl çalıştığı, içinde etkileşimin nasıl gerçekleştiği. Sanal dünya ile gerçek dünya neden bu kadar yakından bağlantılı?

Şimdiye kadar, sanal dünya kavramı çok belirsiz ve tanımsızdır. Bir yandan açıklayıcı sözlükler ve uzmanlar sanaldan gizli, hatta var olmayan, ancak olası olarak bahsederken, diğer yandan eylemde kendini gösteren, hatta eter kavramına dönen bir şey olarak bahseder. Ancak henüz bir fikir birliğine varılmış değil. Bununla birlikte, sanal dünyanın varlığı hiç kimse tarafından tartışılmaz, çünkü gerçek dünya üzerindeki etkisi giderek daha fazla hale gelmekte ve maddi ve manevi hayatımızda çok önemli bir faktör haline gelmektedir. LINGVO 12 sözlüğü aşağıdaki tanımı verir. Sanal gerçeklik: kullanıcının gerçeklik yanılsamasını deneyimlemesine izin veren herhangi bir ortamın bilgisayar tarafından oluşturulan üç boyutlu bir modelidir; dünyayı hayal gücünün bir ürünü olarak temsil eden bir tür öznel gerçeklik algısı. Bu nedenle, sanal gerçeklik, bir kişinin kendilerini yapay bir dünyaya sokmasına izin veren oldukça gelişmiş bir bilgisayar simülasyonu biçimidir. Bu durumda, kullanıcının duygularının yerini bilgisayar tarafından oluşturulan taklitleri alır. Bu fenomenin değerlendirilmesinin felsefi derinliklerini hedeflemeden, sanal ve gerçek dünya arasındaki etkileşim sorununu, bilgi savaşı ve etkileşiminde bir profesyonel olan bir uygulayıcının bakış açısından ele almak istiyorum. Ve muhtemelen, bu değerlendirmenin gerçekleşeceği kavramsal alana karar vermek gerekiyor. Bir yanda teknik ve yazılım sistemlerinin, ağların, sunucuların ve depolamaların, sanayi, enerji, ulaşım, küresel ekonominin diğer sektörleri için teknolojik kontrol sistemlerinin ve bazen de adlandırılan şeyin bir kombinasyonu olan siber uzay kavramı vardır. Word Web veya Global İnternet. Son 30 yılda günlük gerçekliğimize giren modern teknolojiler, onu önemli ölçüde değiştirdi. Hatta bazı uzmanlar bunu tekerleğin icadıyla karşılaştırıyorlar. Doğal olarak teknoloji, insan uygarlığının varoluşunun maddi temelinin geliştirilmesi için muazzam fırsatlar getirmiş, ancak aynı zamanda tüm insanlık için en ciddi tehditler ve riskler bilgi savaşlarının temelini oluşturmuştur. Dünyanın önde gelen ülkelerinin politikacılarının ve askeri liderlerinin siber birlikler oluşturmayı, devlet altyapı tesislerini siber saldırılardan korumayı vb. düşünmeleri boşuna değil. Bununla birlikte, bu eylemler çoğunlukla tam olarak siberuzay olarak tanımladığımız şeyle ilgilidir, ancak asgari ölçüde siberuzay ile insan bilincinin birleştiği yerde meydana gelen ve bugün psikiyatristlerin, sosyologların, yazarların ve çok daha az ölçüde, filozoflar ve teologlar. (Burada özellikle internette telif hakkı koruması veya siber teknolojileri kullanan cezai suçlar alanındaki kanun koyuculuk ve kanun uygulamadan bahsetmiyorum, çünkü bu siber güvenlik ve bilgi koruma konularına atfedilebilir.) Bu süreçlerin etkileşimi ile ilgiliydi. insan bilincini ve ruhunu siber uzayla durduracaktı.

Sanal dünya nasıl çalışır? Sanal dünya geçen yüzyılın 80'li veya 90'lı yıllarında ortaya çıkmadı. İnsanla birlikte ortaya çıktığı, kendisini diğer tüm yaratılmış varlıklardan ayıran özelliklerinden biri olan hayal gücünün yardımıyla, fantezilerinde bulunan bir insanın, kafasında istediği resimleri yeniden üretmeye başlaması, bu düşünceye yerleşmesi ile ortaya çıktığı söylenebilir. kurgusal dünya, adını verdiği gerçek dünyanın varlıkları, bunlar. yaratıcı olmaya başladı. Son zamanlarda, modern bilgi teknolojilerinin kullanımıyla bu yaratıcılık, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve ayrıca blogosfer ve sosyal ağlar olarak adlandırılan özel olarak organize edilmiş bir bilgi eko-ortamının yaratılmasında gerçekleştirilmiştir. Felsefe Doktoru M. Karpitsky'nin dediği gibi, sanal gerçekliğin üçüncü türüdür. Böylece, sanal dünya insan bilincinin bir yaratımı gibi görünüyor, ancak bu dünya Tanrı'yı ​​​​içermiyor. Metinlerden, kelimelerden, resimlerden, hatta anlamlardan oluşur. Sanal dünya, felsefi ve matematiksel eserlerinde Rus matematikçi V.V. tarafından açıklanan metinlerin sürekliliği olan "anlamların boşluğuna" çok benzer. Nalimov. Bu sanal dünyaya dönerek, İnternet alanına giren bir kişi, belirli dilsel filtreleri kullanır, ihtiyaç duyduğu metinleri bu alandan keser veya bu alana kendi yarattığı yeni metinleri - sanal dünyanın özünü - sokar. Belirli bir kişinin zihninde var olan sanal dünyanın bir yansıma olduğu sonucuna varılabilir - tüm İnternet kullanıcıları topluluğunun genelleştirilmiş kitle bilincinin bir aynası ve gerçek dünyanın bu bilinci aracılığıyla ve zaten olmayan bir yansımadır. ilahi varlığı. Bu, tasarımının sonucudur - sanal dünyanın alanına insan erişim sistemi oluşturan programların oluşturulduğu ağ algoritmaları.

Sanal dünya gerçek dünyayı nasıl etkiler? "Sınır" bölgesi nerede ve neden bu kadar bulanık. Hangi etkinin gerçekleştirildiği ve bu etkinin neden bu kadar önemli olduğu.

Matematiksel istatistik ve sibernetik yasalarına göre inşa edilmiş, gerçek dünyanın bir yansıması, bir modeli olan sanal dünya, sanal dünyanın bir olayının veya görüntüsünün doğru olduğuna ve onunla tam olarak eşleşen bir karşılığına sahip olduğuna dair yanıltıcı bir izlenim yaratır. gerçek dünyada. Bu bazen sanal dünyada yapay olayların yaratılmasına yol açar - sansasyonellikleri nedeniyle sosyal ağlarda ve elektronik medyada geniş çapta tartışılan "sahte". (Böyle bir "sahte"nin en son örneği, Yekaterinburg'da kaçtığı ve yerel bir nehre yakalandığı iddia edilen bir timsahtır). Bu izlenim, olayın "sözde gerçeği", insan kullanıcıyı gerçek dünyadaki belirli eylemlere, değişikliklere veya faaliyetlere motive eden bir faktör haline gelir. Gerçek ve sanal dünyaların etkileşiminde özel bir fenomen, ağ sosyal alanı veya WEB 2.0 teknolojileri, yani. kullanıcının kendisinin sanal kişilikler, ikizleri (tutkularının bazı görüntüleri veya kendi doğasının genellikle olumsuz özelliklerinin basitleştirilmiş baskıları) veya hatta tamamen kurgusal kişilikler yarattığı ağ sosyal blogosferi, ancak kurgusal tarihleri, görüntüleri, arkadaşlar, bağlantılar, ilgi alanları, karakter, çevreleri vb. Bu, İnternet'in anonimlik gibi bir özelliği tarafından büyük ölçüde kolaylaştırılmıştır. Gerçekliğin yansıması ile gerçekliğin kurgusal bir görüntüsü - sanal dünya - arasındaki sınır, bir kişinin kafasından, zihninden geçtiğinden, bir kişinin kendisini ve kurgusal sanal görüntüsünü - bir karakteri - birbirinden ayırması çok zordur. bir sosyal ağ, forum veya blog. Hatta sanal kişiliğin yaratıcısının kişiliğini yerinden ettiği, sanal dünyanın çarpık değerlerinin bir kişinin değerleri haline geldiği ve dünya görüşünü ve davranışını belirlemeye başladığı bile olur. Tanınmış senarist Alexander Lebedev'e göre, sanal bir kişiliğin yaratıcısı üzerindeki bu geri bildirim etkisi, Stanislavsky sistemine göre bir aktörün "oyunculuk", reenkarnasyon, "rolüne alışmaya" çok benzer. pratik olarak bastırılır, arka planda kaybolur, kaybolur, sahne kişiliğinin yerini alır. Kilisenin bir meslek olarak "oyunculuğu" her zaman onaylamaması boşuna değildir, eski zamanlarda "oyunculuğun" kilisenin çitine gömülmesine bile izin verilmez.

Sanal dünyadaki varlıkların gerçek dünya üzerindeki etkisi, örneğin sanal nesneleri, sanal gerçeklikteki nesnelerin görüntülerini gerçek parayla satmaya başlayan ticari şirketler tarafından bile gerçek dünyadan uyarılabilir. "Gerçek hayatta" bir oyuncunun, sanal bir müzayedede birkaç yüz dolara sattığı "çalıntı" bir sihirli kılıç için diğerini öldürdüğü durumu biliyoruz. Nasıl kilo verileceği konusunda sanal bir toplulukta tavsiye isteyen ve bunun sonucunda "troller" denen sanal karakterler tarafından takip edilen ve intihar eden bir kızın intiharını biliyoruz. Sanal ve gerçek dünya arasındaki sınırın “bulanıklaşması”, toplum ve devletin sanal dünya fenomeniyle ilişki kurma biçimiyle de kolaylaştırılır. Bu nedenle, bazı ülkelerde para biriminin “sanal, oyun parası” ile takası yasal olarak kabul edilmektedir. Genellikle "karaborsada" ve uluslararası uyuşturucu kaçakçılığında kullanılan sanal dünya para birimi "Bitcoins"in resmi olarak tanınması konusu tartışılıyor. Belarus'ta, polisin çevrimiçi bir bilgisayar oyununda sanal bir tankın "kaçırılmasını" soruşturduğu bir emsal var. İnternet araçlarının, sosyal ağların, siyasi teknologlar tarafından, "renkli devrimler" ve iç çatışmalar ve savaşlarda gösterilen destekçilerini toplama, fikirlerini yayma, propaganda, eğitim ve bunların doğrudan yönetiminde yaygın olarak kullanıldığı bilinmektedir. orta Doğu.

İnsanlar arasındaki iletişim neden yavaş yavaş gerçekten sanal hale geliyor? Bilgisayar kullanarak iletişim çok daha kolaydır. İnternetteki sanal dünya ve iletişim o kadar popüler hale geldi ki birçok insan bazen gerçek iletişimi unutuyor. Gerçek bir toplantı, insanları belirli bir çerçeveye sokar, onları doğrudan duygusal temasa zorlar ve Ağ her zaman elinizin altındadır.

0 148711

Fotoğraf galerisi: Sanal dünya ve internette iletişim

Birkaç tuşa basın - ve zaten iletişimin merkezindesiniz. Öneminizi teyit etmek istiyorsanız, Odnoklassniki'de bir sayfa açın, kaç kişinin ziyaret ettiğini görün ve talep edildiğinden emin olun. Ayrıca sadece oturmak ve çalışmak (meslek bilgisayarla ilgiliyse) sıkıcıdır ve zamanı yapılandırmak için insanlar sanal dünyaya gider ve her zaman güvenli olan İnternet üzerinden iletişim kurar, hiçbir zorunluluk yoktur, Kendinizi herhangi biri olarak hayal edebilir, başkalarıyla dalga geçebilir ve hatta ondan duygusal bir dürtü elde edebilirsiniz.

İnternetin tuzakları nelerdir?

Sanal dünyanın World Wide Web'i ve İnternet'teki iletişim, kullanıcıları için bağımlılık yapar ve neredeyse bağımlılık yapar. İnsanlar internete girmek için saplantılı bir istek duyarlar, ancak internete girdikten sonra kişi web sayfalarını terk edecek gücü bulamaz. Sanal dünyanın ve İnternet'teki iletişimin iki ana biçimi vardır: sohbet bağımlılığı - sohbet odalarında, forumlarda, telekonferanslarda, e-posta modunda iletişimden. Ve web bağımlılığı - yeni bilgi dozlarından (sitelerde, portallarda vb. sanal gezinme). Yine de, İnternet bağımlılarının çoğu iletişimle ilgili hizmetlere bağımlıdır. İstatistiklere göre, bu tür temasların en çekici özellikleri anonimlik (%86), erişilebilirlik (%63), güvenlik (%58) ve kullanım kolaylığıdır (%37). Sosyal destek, cinsel tatmin, sanal bir kahraman yaratma olasılığı (yeni bir benlik yaratma) için böyle bir ağa ihtiyaç vardır.

Bilgi bağımlılığının özü nedir?

Web bağımlılığı da denir. Genellikle, işlem türüyle ilgili olan ve bilgi arayan kişiler bundan rahatsız olurlar (riske ilk maruz kalanlar gazetecilerdir). Sürekli bir haber eksikliği hissederler, şu anda bir yerde bir şeyler olduğunun farkına varmaktan rahatsızlık duyarlar, ancak farkında değildirler. Her şeyi örtmenin imkansız olduğu anlayışı ortadan kalkar. Zekanın sınırı yoktur: Bir düşünceden sonra diğeri gelir, üçüncüsü... Zamanda durmak için, ortada kümülatif acı denilen şeye sahip olmanız gerekir - irade, ruh ve amacın bir karışımı. Herhangi bir aktivitede oluşur. Bu, doğru zamanda bir araya gelme, tüm güçleri belirli bir görevin uygulanmasına konsantre etme ve yönlendirme yeteneğidir. Bilgi dikkat çeker, zaman duygusu kaybolur, sakız mekanik olarak çiğnediği beyne atılır. Bilginin nihayetinde bilinci yok etmemesi için, bir algı mozaiği gereklidir. Belli bir düşünceyi okudum, ondan ilham aldım ve uyguladım. Tüm düşünceleri arka arkaya değil, yalnızca beğendiklerini işlemelisin. Ve mümkünse, onları uygulamaya koyun ve sadece kafanızda gezinmeyin.

Bir kişinin dışarıdan değerlendirilmesi, hayatta doğru yolu izleyip izlemediğinin onaylanması, kendini başkalarıyla karşılaştırması gerekir. Sosyal ağda, kullanıcı kişisel sayfasını başlatır - güzel bir resim - kendini sunum. Çocuklar, kocalar, dinlenme geçit töreni yapılır, dilekler, tebrikler, şiirler yazılır, değerlendirmeler toplanır, güzelliklerinin kanıtı ve mutlu bir yaşam. Böylece, kişinin kendi önemini doğrulama ihtiyacı karşılanır. Ancak sosyal ağlarda iletişim semboliktir. Gerçek bir toplantı teklifine çok az insan yanıt verir ve toplantı gerçekleşirse, çoğu zaman sanal dünyadaki kadar parlak ve güzel olmadığı ortaya çıkar.

Çevrimiçi iletişimin gerçek iletişimden farkı nedir?

İnternet bağımlılığının belirtileri nelerdir?

En anlamlısı: e-postanızı kontrol etmek için takıntılı bir istek, sanal sörf (yemek yemeyi unuttum, tuvalete gitmeyi unuttum) uğruna fizyolojik ihtiyaçları görmezden gelme, başlangıçta planlanan zamandan çok daha uzun süre Web'de kalma (kayıt yapmak istedim) yarım saat içinde, ama iki için geç kaldı). Deneyimli bilgisayar bağımlıları ailelerini, arkadaşlarını, iş sorumluluklarını unuturlar. Sonuçlar - boşanma, işten çıkarılma, akademik başarısızlık. Web'den kısa bir süre ayrıldıklarında, bir tür "akşamdan kalma" yaşarlar - son derece yoğun bir bilinç akışı ve bir endişe duygusu, sanal dünyaya geri dönme ve internette iletişim kurmak için karşı konulmaz bir arzu.

Sanal dünya ve internetteki iletişim hangi ruhsal bozuklukları tetikleyebilir?

Yetişkin bir insan, istediğini hemen şimdi elde etmek isteyen yedi yaşındaki bir çocuğa benzetilir. Bir başka popüler zihinsel bozukluk, Munchausen sendromudur. Dikkat ve sempati çekmek için hastalığın simülasyonuna dayanır. İnternette kimse sizden sağlık kartı talep etmeyeceği için hasta oynamak kolaydır.

En çok kim bilgisayar bağımlısı olma riski altındadır?

Sanal dünya çocukların sağlığını ve ruhunu nasıl etkiliyor?

7-10 yaşına kadar olan bir çocuk fiziksel olarak gelişmelidir - oyunda hareket. On yıllık bir dönüm noktasından sonra, vücudun kuvvetleri metabolizmanın, kalbin, akciğerlerin ve diğer önemli organların gelişimine odaklanır. Ve ancak 14 yıl sonra kabul, maneviyata geçer. Bir monitöre zincirlenmiş küçük çocuklar statiktir. Bu yaşta beklenen fiziksel gelişim yerine zihinsel bir yük vardır - bunun sonucunda modern çocuklar erken yaşlanır. 13-14 yaşlarında vasküler skleroz, ateroskleroz ve erken kanserler bugün zaten ortaya çıkıyor. On yaşında, bir çocuk üç dil ve bilgisayar programlamanın temellerini konuşabilir, ancak fiziksel gelişim için banal bir testi geçemez: tam olarak bir döşeme tahtası yürür ve topa hedefe vurur.

İnternetteki sanal dünya ve iletişim, kişinin ufkunu öğrenme ve genişletme aracı olarak çok değerlidir. Belki de doğru dozda süper güçleri olan çocukların yetiştirilmesine yardımcı olur?

Üç yaşındaki çocuklarının dizüstü bilgisayarı nasıl yönettiğini izleyen ebeveynler çok duygulanıyor. Aslında, tüm bu beceriler yüzeysel bir düzeyde oluşur ve yetişkinlikte faydalı olmayacaktır. Yetişkinler için bir çocuğu bilgisayara koymak ve bir süre onu meşgul etmek, içinde başka değerler oluşturmaktan daha kolaydır. Bilgisayarın okul için geliştiği ve gerekli olduğu fikri, kendini haklı çıkarmaktan başka bir şey değildir.

ABD denedi.: 5 yaşından itibaren çocuklara dışarıdan eğitim verilir ve 12 yaşına kadar tam bir orta öğretim kursunu tamamlarlar. Hayatları uzun yıllardır takip ediliyor. Hiçbirinin bir kaderi olmadığı ortaya çıktı: entelektüel olarak parlaklardı, ancak güçlü iradeli ve duygusal bileşenler yoktu. Kim olduklarını ve ne istediklerini bilmiyorlardı. Sonuçta, yetenek %99 iş ve kendini organize etme yeteneğidir ve sadece %1 yeteneklere bağlıdır.

Güvenli için kurallar türetmek mümkün mü? bilgisayar başında çocuklar için davranış?

10 yaşına kadar bir çocuk dünya ile birlik içinde yaşar, onun için anne ve babasının otoritesi mutlaktır. On yaşından sonra çocuklar kendilerini çevrelerindeki dünyadan ayırmaya, bu hayatta her şeyin bu kadar iyi olup olmadığını merak etmeye, ilgilenmeye başlar: geçmiş nedir, gelecek nedir. Bu, bilgisayara girebileceğiniz yaştır.Doğru dozaj günde iki saatten fazla değildir: bilgisayarda kırk beş dakika, ardından dinlenme molası. Bilgisayarı bir teşvik aracı olarak kullanamazsınız. Bağırmamak, ekipmanı ağdan kapatmamak, çocukta öz kontrol geliştirmek önemlidir. Belirli bir süre için bir alarm kurun ve yanına koyun - böylece genç kullanıcı eylemleri için bir sorumluluk duygusu geliştirecektir. Çoğu zaman, ebeveynlerin kendileri bilgisayara bağımlılık yaratır. Sonuçta, genç bir aile bugün boş zamanlarını nasıl geçiriyor: baba bir tür “atıcı” oynuyor ve anne Odnoklassniki'deki arkadaşlarıyla iletişim kuruyor. Çocuğa ne kaldı? Ayrıca bilgisayarın başına otur.

Kadın sağlığı ile ilgili sorunlar nelerdir? bilgisayar, sanal dünya ve internette iletişim tutkusuna dönüşebilir mi?

Kısırlık ve düşükler, monitöre zincirlenmiş kadınların yoldaşlarıdır. Pelvik bölgedeki hipodinamik artı tıkanıklık her türlü iltihaplanmaya kapı açar. Çoğu zaman, Web'den gelen bilgiler, özellikle İnternet'teki tüm soruların yanıtlarını arayan genç anneler için kadınlarda nevrozlara neden olur. Bugün, eşit derecede aydınlanmamış diğer annelerin (bazılarının zihinsel sağlık durumunu kontrol etmesi yararlı olacaktır) anonim olarak “meslektaşlarına” tavsiyelerde bulunduğu her türlü “anne” forumları popülerdir. Bazı öneriler, kendi çocuklarınız üzerinde yapılan tehlikeli deneyleri andırıyor. Birçok isimsiz insan, saf muhatapları korkutuyor ve çocuklarına gıyaben korkunç teşhisler veriyor. Anneler kendilerini sarmaya başlar, kitlesel bir nevroz oluşur.

Bugün popüler sanal internet danışmanlığı. Bilgisayarınızdan ayrılmadan teşhisinizi öğrenebilir, tedavinin ayrıntılı bir açıklamasını alabilir ve çevrimiçi bir eczanede hemen ilaç sipariş edebilirsiniz. Bu tanı ve tedavi yöntemleri ne kadar güvenli? Bugün, yeni bir İnternet kullanıcısı türü ortaya çıktı - siberkondriyaklar - İnternet'in ateşli hayranları, neredeyse dünyanın her yerinden sağlıkları hakkında uzman tavsiyesi topluyorlar. Hayal güçlerinin bir oyunundan başka bir şey olmayan korkunç hastalıkları olduğundan eminler.

Bir İnternet kaynağını ayırt etmek için hangi kriterler kullanılabilir? güvenilir, şüpheli?

Vicdansız bir çevrimiçi tıbbi kaynağı ele geçirebilecek birkaç işaret veya "dur" kelimesi vardır. Bu, “enerji bilgisi” ile bağlantılı her şeydir - bilgi matrisleri, su, aura, biyoalan, dalga genomu, astral projeksiyonlar, biorezonans veya “yarım saatte 40 doktorun teşhisi”, toksinlerin çıkarılması ve bunlarla bağlantılı her şey .

Bugün internet, ikinci yarıyı arayanlar için geniş fırsatlar sunuyor. Birçok tanışma sitesi her zevke ve renge uygun partnerler sunar. Sanal aşk arayışı gerçek olandan nasıl farklıdır?

Yazışma cesaret verici olabilir, derler, işte burada - tek ve tek. Ancak gerçek hayatta bir toplantı genellikle hayal kırıklığıyla sonuçlanır. Ancak internette, bunlar sadece arkalarında hiçbir şey olmayan kelimelerdir. Enerji alışverişi, kendini, başkalarını ve bu dünyayı anlama girişimleri - yazışma iletişiminde savunulamazlar. Hayatta bir kişi tüm özüyle aşk hakkında konuşursa, o zaman internette sadece harfler ve sembollerdir.

Sanallaşarak hayattaki hangi boşlukları gideriyoruz?

Varlığın dolgunluğunu hissetmek için, bir kişi yaşamın çeşitli alanlarında kendini göstermelidir. Yaratılışta, iş - iyileştirilmekte olan ve sağlıklı ve bakımlı olduğu gerçeğini cömertçe ödeyen, vücudun bakımında, başkalarının yararına bir tür yapıcı faaliyet. Maneviyatta - edindiğimiz kişilik, yarattığımız anlamlar, biyografiler. Diğer insanlarla iletişimde, zenginleştiren ve geri bildirim veren: yaşıyorsun, tanınıyorsun. Ve bu iletişimi gerçekleştirmediysek, duygularımızı, ilgimizi birine yatırmadıysak, ölüm korkumuzla baş başa kalırız. Çünkü ölmeden önce hangi doktora tezlerini yazdığın önemli değil, yalnız hissetmemen için yanında kimin olacağı önemli.

Sanal bağımlılıktan nasıl kurtulurum?

Hayat "al-ver" enerji dengesine göre düzenlenmiştir. İnternette, enerjimizi kimsenin nerede ve neden olduğunu bilmeden veriyoruz. Ağ sünger gibi emer. Yaşam gücü bize duygular tarafından verilir, ancak yüzeysel değil, harekete geçmeyi amaçlar. Ve duygular ruh haline bağlıdır: "üç kişiyiz." Zihniyetteki çocuğun bir araya gelmesi, duygularımızı bir araya getirmesi, bir fikir bulması ve onu uygulamak için bir enerji çeşmesi alması gerekir. Bir kişi kendini çok fazla duygunun olacağı diğer yaşam alanlarına atabilir ve bilgisayarı hatırlamaz. Enerji gerçek eylemlere, gerçek eylemlere ve gerçek bağlantılara gömülür. Ve İnternet, aramalarında yardımcı olabilir. Gerçek hayatta ilgi alanlarınızı genişletmek için sanal dünyayı bir araç olarak kullanın (tanıyın - tanışın). Hiçbir şey iletişim lüksünün yerini alamaz, ancak sanal değil, gerçektir.

Günümüzde yüksek teknoloji ve sanal gerçeklik dünyası yaşamlarımızla o kadar iç içe geçmiş durumda ki, üzerinde yaşadığımız gezegenin bir gerçeklik değil, devasa bir simülasyonun parçası olduğu yönünde giderek daha fazla öneri geliyor. Üstelik bunu sadece sıradan insanlar değil, aynı zamanda ünlü fizikçiler ve kozmologlar da konuşuyor.

Sanal gerçeklikte yaşadığımız sorusunu ciddi ciddi düşünmeye değer mi? Yoksa varsayımlar kurgu olarak mı sınıflandırılıyor?

gerçekten gerçek misin Ve ben?

Yakın zamana kadar, bu sorular tamamen felsefiydi. Birçok bilim insanı, dünyanın yapısını ve insanın dünyadaki rolünü anlama hedefini belirledi. Şimdi bu istekler farklı bir anlam kazandı. Birçok alandaki bilim adamları, evrenimizin sanal bir gerçeklik, büyük ölçekli bir bilgisayar modeli olduğunu öne sürüyor. İçindeki kişi, matrisin sadece küçük bir parçasıdır. Bu, gerçekten hayali bir dünyada yaşadığımız, bunun gerçek olduğuna gerçekten inandığımız anlamına gelebilir.

Doğal olarak, sezgimiz buna katılmak istemiyor. Yanlış bir izlenime nasıl inanılır, elimizde bir fincan sıcak çay hissedersek, kokulu bir içeceğin kokusunu alırsak, etrafımızda dolaşan sesleri duyarsak. Bu tür duyguları çoğaltmak mümkün mü?

Ancak burada, son 10-15 yılda bilgisayar teknolojisi alanında nasıl bir sıçrama olduğunu hatırlamakta fayda var. Bilgisayar oyunları o kadar gerçek oldu ki, bağımsız oyun karakterleri hareketlerimizden ve eylemlerimizden herhangi birini yeniden üretebilir. Ve bu dünyaya dalarak, hayatta olup bitenlerin olası gerçeksizliğine istemeden ikna oluyoruz.

Hayat mı, sinema mı?

İlk kez, insanların kurgusal bir gerçeklikte yerleşimi hakkındaki arsa, Hollywood kökenli bir gişe rekorları kıran filmde sunuldu. İcat edilmiş bir gerçekliğin çerçeveleriyle sınırlı insanların hikayesi o kadar inandırıcı görünüyor ki, karakterler ve izleyiciler onu gerçek olarak algılıyor.

Bundan sonra, gerçek nerede ve kurgu nerede sorularına cevap vermeye çalışan başka filmler ortaya çıktı. İnsanlığın hangi yarısı haklı: evrenin kurgu olduğuna inanmak mı yoksa hepimizin daha büyük bir oyunun parçası olduğuna ikna olmak mı?

Örneğin, bilgisayar teknolojisi alanında tanınmış bir iş adamı Elon Musk, kurgusal dünya ile gerçekliğin oranının yaklaşık 1.000.000:1 olduğuna inanıyor.

Ve aynı derecede ünlü bir yapay zeka araştırmacısı olan Ray Kurzweil, Evrenin başka bir Evrenin genç bilim adamlarından biri tarafından yürütülen büyük bir bilimsel deneyden başka bir şey olmadığı varsayımını yapıyor.

İlginç bir şekilde, bazı bilim adamları bu olasılığa katılıyor. Hatta bu konu New York Doğa Tarihi Müzesi'ndeki toplantılardan birinde tartışma konusu oldu.

Herhangi bir kanıt var mı?

Sanal gerçeklik teorisinin varlığına dair en az iki kanıtı vardır:

  1. Ünlü bir bilim adamı ve kozmolog olan Alan Guth, gezegenimizin gerçek olabileceği ama aynı zamanda bir laboratuvar deneyi gibi bir şey olduğunu öne sürüyor. Dünyamızın yaratılmasının, biyologların mikroorganizmaları büyütme eylemlerine benzer olduğuna inanıyor. Ve süper zekaya sahip biri bu tür deneylerle uğraşıyor. Yapay olarak neden olunan büyük ölçekli bir patlamanın sonucu olarak dünyanın ortaya çıkma olasılığını dışlamaz. Aynı zamanda, yeni dünyanın atası olan gezegen tamamen yok edilmedi. Az önce uzay-zaman referansının yeni bir modelini yeniden üretti. Ondan sonra, onu Evrenin birincil kaynağından koparmak ve onunla tüm temasları kesmek mümkün oldu. Böyle bir arsa, farklı geliştirme varyantlarına sahip olabilir. Örneğin, yeni bir dünya, bir deney tüpünün bir eşdeğerinden doğmuş olabilir.
  1. Bir kişinin gerçeklik hakkındaki fikirlerini yok edebilecek başka bir kanıt daha var: Teorinin anlamı, bizim gerçek insanlar değil, birileri tarafından modellenen hayali yaratıklar olduğumuz varsayımını içeriyor. Bu, insanlığın devasa bir bilgisayar programında sadece küçük bir satır olduğu anlamına gelebilir. Ve bizi bir oyundaki kahramanlar gibi manipüle ediyor.

Sanal dünyaya inanmaya değer mi?

Dünyamızın sanal gerçeklik olduğuna inanmaya değer olup olmadığı soyut bir sorudur. Ama lehine argümanlar var.

Sonuçta modellik yapıyoruz. Sadece oyun olsun diye değil, bilimsel araştırmalar için de kurgusal modeller yaratıyoruz. Birçok bilim insanı farklı düzeylerde dünya modelleri yaratır. Bunlar atom altı dünyanın ve devasa toplumların ve galaksilerin yaratılmasının modelleridir.

Hayvan modelleri tasarlıyoruz. Bilgisayar simülasyonu sayesinde gelişimleri, alışkanlıkları hakkında bilgi edinmek mümkün oldu.Diğer uyarıcılar bize gezegenlerin, galaksilerin, yıldızların oluşumu konusunu anlama şansı veriyor.

Açık talimatlarla yönlendirilen, seçimini yapabilen basit ajanların yardımıyla insanlığı yeniden üretmek mümkündür. Bu bize bir kişi ve bir şirket arasındaki işbirliğinin nasıl gerçekleştiğini, şehirlerin nasıl geliştiğini, trafik kurallarının ve ekonomik yasaların nasıl çalıştığını anlama fırsatı verir.

Her gün modellerin karmaşıklığı artıyor. Bilim adamları beynimizin işleyişi hakkında giderek daha fazla sonuç çıkarıyorlar. Önemli miktarda kuantum hesaplama gerçekleştiriliyor. Bütün bunlar, belki bir gün bilincin açık işaretleri olan sanal bir karakter yaratabileceğimizi gösteriyor. Bu, insanın yararına çalışacak çok sayıda model oluşturmanıza olanak sağlayacaktır. Yavaş yavaş, gezegenimizin gerçek sakinlerinden çok daha fazlası olabilir.

Eğer insanlık yavaş yavaş kendi etrafında büyük ölçekli bir sanal gerçeklik yaratmaya doğru ilerliyorsa, evrenin başka bir zihninin bunu zaten yaptığını ve bizim de bu bilgisayar gerçekliğinin bir parçası olduğumuzu varsaymamızı engelleyen nedir?

Ve henüz gerçeklik hakkında

Tabii ki, kozmolog Kurzweil'in gezegenimizi programlama yardımıyla yaratan genç deha hakkında yaptığı açıklama bir şaka olarak kabul edilebilir. Ancak sanal dünyayla ilgili teorilerin çoğu, 21. yüzyılda yaşadığımız ve gerçekliğin etkisiyle bilgisayar oyunları yaratabileceğimiz gerçeğine dayanıyor, peki neden başkası aynısını yapmasın?

Ölçekli modelleme savunucularının çoğunun bilim kurgu filmlerinin büyük hayranları olduğuna şüphe yok. Ama ruhun gizli köşelerinde bir yerde, her birimiz gerçeğin kurgusal bir dünya değil, deneyimlediğimiz bir dünya olduğunu biliyoruz.

Bugün insanlık yüksek teknoloji dünyasında yaşıyor, ancak filozoflar yüzyıllardır gerçeklik sorununu çözmek için mücadele ettiler. Platon bile gerçeğin mağaranın duvarlarına düşen bir gölge olup olmadığından şüphe etti.

Immanuel Kant, dünyanın gördüklerimizin temeli olan bir şeyden başka bir şey olmadığına ikna olmuştu.

Rene Descartes bir keresinde "Düşünüyorum, öyleyse varım" demişti. Bu cümleyle, anlamlı eylemler yapabilme yeteneğinin, bir kişinin düzeltebileceği tek temel ölçüt olduğunu kanıtlamaya çalıştı. Bu felsefi fikir, dünyamızın sadece simüle edilmiş bir oyun olduğu fikrinin temeli oldu.

Yeni teknolojilerden ve hipotezlerin ortaya çıkmasından korkmayın. Bunlar, bizi inançlarımıza ve varsayımlarımıza farklı bakmaya zorlayan felsefi gizemlerden sadece birkaçı. Ama bugün evrenimizin sanal olduğuna dair yüzde yüz kanıt yok. Bu nedenle, hiçbir yeni fikir, gerçeklik hakkındaki görüşlerimizi kökten değiştiremez.

Ve varlığının kanıtı olarak, bir İngiliz yazar olan Samuel Johnson'ın eylemi örneğini verebiliriz. 1700'de filozof George Berkeley'in dünyanın sadece bir aldatmaca, bir yanılsama olduğu iddiasına cevaben bir taşa tekme attı ve şöyle dedi: “Bunu böyle çürütüyorum!

Modern dünyada uzun süredir var. Ama yine de herkes için net değil. Ayrıca sanallıktan en az bir kez bahsetmemiş bir insanı hayal etmek de zordur. Yani, bu kelime zaten toplum yaşamının bir parçası haline geldi. Sanal - bu nedir? Bunun hakkında daha fazla konuşmamız gerekecek.

kavram

Genel olarak, birçok insan hayal kurmayı sever. Gerçekten var olmayan bir şey hayal edin. Temel olarak sanal, gerçek hayatta var olmayan bir "nesne"dir. Genellikle bu terim bilgisayarlara ve bilgisayar faaliyet alanlarına uygulanır. Bu durumda, anlamı biraz farklıdır.

Hangisi? Sanal gerçekte mevcut değildir, ancak genellikle mevcuttur. Gerçek hayatın analogunun yerini alan bir şey. Örneğin sanal iletişim var. Aslında bu aynı diyalogdur, ancak internet üzerinden yazışma veya iletişim şeklindedir. Dolayısıyla, bu terim, bir kişinin "kafasına gelen" basit bir kurgu değil, dünyada dolaylı olarak var olan bir şeyi ifade eder.

gerçeklik

Son zamanlarda dünyada "sanal gerçeklik" terimi ortaya çıktı. Genel olarak nedir? Tahmin edebileceğiniz gibi, bu yapay bir bilgisayar "hayatı". Yani, teknoloji aracılığıyla yaratılan dünya. Aslında mevcut değil, ancak kullanıcıların fırsatı var ve keyfini çıkarın.

Konsollar özellikle popüler hale geldi ve bir kişinin kurgusal bir bilgisayar dünyasında tam olarak var olduğu yanılsamasını yaratıyorlar. Bu kavram en çok oyunlara uygulanır. Onlar için sanal gerçeklik hayatın bir parçası. Sanallık ile kurguyu karıştırmayın. Ve sonra bu kavramdan korkamazsınız. Aksi takdirde, sanal gerçeklik sizi, kullanıcının gerçekte mevcut olmayan birçok fırsata sahip olduğu dünyasına "çekebilir". Ve bu bağımlılığın tedavi edilmesi gerekecek.