Metódy zadávania hodnôt lineárnych geometrických parametrov autocadu. Hlavné geometrické objekty softvéru AutoCAD. 12. Ako sa vypočíta uhol pre polárne súradnice?

  • 31.10.2019

Začali sme sekciou o učení sa o rovinnom modelovaní a preskúmali sme metódy na vytváranie 2D primitív. Aby ste mohli vytvárať zložitejšie grafické objekty, musíte byť schopní upravovať ploché objekty. Táto lekcia je venovaná priamemu štúdiu problematiky úpravy 2D primitívov.

Úpravy objektov poskytujú možnosť odstraňovať, kopírovať a presúvať objekty, meniť ich vlastnosti, ako je farba, hrúbka čiary, typ čiary a množstvo ďalších vlastností. Na objektoch môžete vykonávať predlžovanie, orezávanie, zrkadlenie, otáčanie o určený uhol atď.

Príkazy na úpravu sú prístupné cez:

1. Položka ponuky Upraviť.

2. Panely nástrojov Upraviť.

3. Zadanie príkazu z klávesnice.

Úprava príkazov

Príkaz Vlastnosti

Spôsoby zadávania príkazov:

  • Zadajte príkaz z klávesnice:.
  • Vyvolanie menu: Upraviť? .
  • Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši na objekt.
  • Vyberte príkaz z kontextovej ponuky objektu.

Pomocou tohto príkazu môžete zmeniť vlastnosti jedného objektu alebo všeobecné vlastnosti niekoľkých vybraných objektov. Príkaz otvorí dialógové okno, ktorého horný riadok obsahuje zoznam obľúbených objektov a tlačidiel:

Okno je rozdelené do dvoch stĺpcov. Prvý stĺpec obsahuje názov vlastnosti a druhý obsahuje hodnotu vlastnosti, ktorú je možné zmeniť.

príkaz ERASE

Spôsoby zadávania príkazov:

Objekty môžete vybrať pred zadaním príkazu alebo po zadaní príkazu. V prvom prípade sa po zadaní príkazu vybrané objekty vymažú. V druhom prípade systém ponúka výber objektov.

Príkazový riadok zobrazí dialógové okno:

Príkaz: _erase

Vyberte objekty: 1 nájdený

Vybrať objekty: nájdený 1, celkom 2

Vybrať objekty: nájdený 1, celkom 3

Vyberte objekty:

Po výbere objektov stlačte kláves Zadajte... Objekty budú vymazané. Ak je potrebné odstrániť objekt nie úplne, ale iba jeho určitú časť, použite príkazy TRIM (Plodina) a PRESTÁVKA (Roztrhať).

príkaz BREAK

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz odstráni časť objektu medzi dvoma určenými bodmi. Použitie príkazu vám umožňuje rozdeliť grafické primitíva, ako je čiara, oblúk, na dva objekty. Keď odstránite časť čiary alebo oblúka, prvý bod je na objekte a druhý je bod mimo konca, ktorý chcete odstrániť. V prípade kruhu je odstránená časť určená dvoma bodmi proti smeru hodinových ručičiek.

Po zadaní príkazu systém vydá požiadavky:

Výber objektov sa vykonáva po zadaní príkazu.

Príkaz TRIM

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz odreže vybraný objekt reznou hranou, ktorá ho pretína, a môže to byť oblúk, čiara, lomená čiara atď. Po zadaní príkazu sa postupne vyberie jedna alebo niekoľko rezných hrán. Proces výberu sa ukončí stlačením tlačidla Zadajte... Ďalej vás systém požiada, aby ste vybrali objekty, ktoré sa majú orezať. Je potrebné označiť časť objektu, ktorá je orezaná. Stlačením klávesu dokončíte výber. Zadajte.

Práca s tímom je sprevádzaná požiadavkami:

príkaz EXTEND

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz rozširuje grafické primitíva (priamka, oblúk, lomená čiara, polopriamka, spline) na priesečníky s inými objektmi, ktoré budú krajnými hranami. Vo svojej činnosti je opakom príkazu TRIM... po zadaní príkazu sa zobrazia výzvy na výber hraničných hrán. Výber môžete ukončiť stlačením klávesu Zadajte... Ďalej systém vydá požiadavku na výber objektov, ktoré je potrebné obnoviť. Výber sa ukončí stlačením klávesu Zadajte... Pri zadávaní objektov musíte zobraziť okraj, ktorý je bližšie k krajnému okraju, inak sa príkaz nevykoná.

Výzvy systému budú vyzerať takto:

Príkaz: _extend Príkaz Rozšíriť.
Aktuálne nastavenia: Project i on = UCS, Edge = NoneVyberte hraničné hrany...
Vyberte objekty: 1 nájdený Zobraziť hranu limitu
Vyberte objekty: Stlačte tlačidlo ENTER
: Vyberte predmety, ktoré sa predlžujú
Vyberte objekt, ktorý chcete predĺžiť, alebo stlačte kláves Shift, ak chcete orezať alebo: Stlačte tlačidlo ENTER

príkaz MOVE

Spôsoby zadávania príkazov:

Pre presun je potrebné určiť základný bod na vybranom objekte a nastaviť súradnice novej polohy základného bodu po presunutí objektu. Súradnice sa nastavujú akýmkoľvek spôsobom.

Pri používaní príkazu udržiavajte dialóg:

Príkaz: pohyb Príkaz na presun.
Vyberte objekty: 1 nájdený Vyberte objekt
Vyberte objekty: Kliknite na Zadajte.
Zadajte základný bod.
bod ako posunutie>: Nastavte súradnice pre novú polohu základného bodu.

Príkaz COPY

Spôsoby zadávania príkazov:

Kopírovanie objektov sa vykonáva rovnakým spôsobom ako ich presúvanie. Rozdiel spočíva v tom, že kópia objektu sa vytvorí na danej pozícii pri zachovaní originálu.

príkaz ROTATE

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz otočí objekt o určený uhol vzhľadom na základný bod (stred otáčania). Uhol sa považuje za kladný, keď sa otáča proti smeru hodinových ručičiek. Základný bod je možné vybrať, keď je zapnutý ESnap.

Dialóg so systémom:

Príkaz: otočiť Otočiť príkaz.
ANGDIR = proti smeru hodinových ručičiekANGBASE = 0 ANGDIR= proti smeru hodinových ručičiek.
Vyberte objekty: 1 nájdený Vyberte objekt.
Vyberte objekty: Kliknite na Zadajte.
Zadajte základný bod:
Zadajte uhol natočenia alebo: 30 Nastavte hodnotu uhla v stupňoch.

Parameter Odkaz- (referenčný uhol) umožňuje určiť vektor a uhol natočenia tohto vektora. Poloha vektora po otočení nastavuje novú polohu objektu.

Pri výbere možnosti pokračujte v dialógu:

Príkaz: otočiť Otočiť príkaz.
Aktuálny kladný uhol v UCS:ANGDIR = proti smeru hodinových ručičiekANGBASE = 0 Systém zobrazuje aktuálne parametre hodnoty uhla: ANGDIR= proti smeru hodinových ručičiek.
Vyberte objekty: 1 nájdený Vyberte objekt.
Vyberte objekty: Kliknite na Zadajte.
Zadajte základný bod: Zadajte základný bod - stred otáčania.
Zadajte uhol natočenia alebo R Výber parametrov Odkaz
Zadajte referenčný uhol<0>: Vyberte prvý bod vektora (bod 1).
Uveďte druhý bod: Vyberte druhý bod vektora (bod 2).
Zadajte nový uhol: 50 Zadajte hodnotu uhla.

Príkaz MIRROR (Mirror)

Spôsoby zadávania príkazov:

Pomocou tohto príkazu získate zrkadlový obraz objektu a zároveň ponecháte alebo odstránite pôvodný objekt. Po výbere objektov je potrebné určiť os, okolo ktorej sa vytvorí zrkadlový obraz.

Dialóg so systémom:

Príkaz: _mirror Tímové zrkadlo.
Vyberte objekty: 1 nájdený Vyberte objekt.
Vyberte objekty: Stlačte Enter.
Zadajte prvý bod zrkadlovej čiary: Vyberte prvý bod osi.
Zadajte druhý bod zrkadlovej čiary: Vyberte druhý bod osi
Odstrániť zdrojové objekty? : n Žiadosť o vymazanie pôvodného objektu

Príkaz SCALE

Spôsoby zadávania príkazov:

Proporcionálne zväčšuje alebo zmenšuje veľkosť objektu alebo skupiny objektov vo vzťahu k určenému základnému bodu. Ak chcete zväčšiť objekty, nastavte koeficient väčší ako jedna. Na zmenšenie objektov je koeficient menší ako jedna.

Systémové výzvy:

Faktor mierky je možné nastaviť interaktívne. Po výbere základného bodu sa z neho na priesečník vytiahne gumená niť. Zväčšením alebo zmenšením jeho veľkosti môžete nastaviť hodnotu koeficientu.

Možnosť Odkaz(Referenčná čiara) umožňuje nastaviť faktor mierky zadaním pôvodnej dĺžky čiary a jej novej dĺžky. Koeficient sa vypočíta ako pomer druhého čísla k prvému. V tomto prípade môže byť dĺžka čiary určená automaticky ako vzdialenosť medzi dvoma bodmi označenými kurzorom.

Pomocou príkazu zväčšíme objekt 8/5 krát.

Dialóg so systémom bude vyzerať takto:

príkaz STRETCH

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz sa používa na roztiahnutie alebo naopak zmenšenie grafických primitív zmenou polohy ich hraničných bodov. Keď použijete príkaz na oblúk, jeho polomer sa zmení. Výber objektov sa vykonáva iba krížovým rámom alebo krížením polygónu. Príkaz nie je určený na prácu s kruhom, textom, blokom. Použitie príkazu na množinu objektov umožňuje ich zmenu bez narušenia vzťahu medzi objektmi.

Práca s tímom je sprevádzaná dialógom:

Vyberte objekty: Stlačte tlačidlo Zadajte. Zadajte základný bod alebo posunutie: Vyberte základný bod. Zadajte druhý bod posunutia alebo prvý bod ako posunutie>: Vyberte základný bod.

Príkaz zmení polohu len tých bodov, ktoré spadajú do rámu kríženia. Pozícia zostávajúcich bodov zostáva nezmenená.

LENGTHEN Príkaz

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz sa používa na zmenu dĺžky čiary alebo oblúka. Ak chcete zmeniť dĺžku segmentu, musíte zadať hodnotu prírastku, kladnú hodnotu, ak sa dĺžka zväčšuje, a zápornú hodnotu, ak sa dĺžka zmenšuje. Ak chcete zmeniť veľkosť oblúka, zadajte prírastok vnútorného uhla, kladný pri zväčšení veľkosti a záporný pri zmenšovaní veľkosti.

Možnosti príkazov:

DElta- hodnota veľkosti prírastku dĺžky.

percent- hodnota zväčšenia alebo zmenšenia dĺžky segmentu alebo oblúka sa nastaví ako percento aktuálnej hodnoty k novej. Ak je zadaná hodnota väčšia ako 100 %, dôjde k zvýšeniu dĺžky. Ak je požadovaná hodnota menšia ako 100 %, dĺžka sa skráti.

Celkom- umožňuje zadať novú plnú dĺžku objektu. Pre oblúk môžete zadať novú hodnotu pre vnútorný uhol.

DYnamický- dĺžka sa dynamicky mení s kurzorom.

Príkaz OFFSET (podobnosť)

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz je určený na vytváranie primitív podobných tým, ktoré existujú na výkrese. Podobný objekt bude postavený v danej vzdialenosti a v danej polohe vzhľadom k existujúcemu (režim ofsetová vzdialenosť). Môžete tiež postaviť podobný objekt prechádzajúci daným bodom (vyberte možnosť cez). Pre čiaru je nakreslená rovnobežná čiara. Podobne ako kruh je sústredný kruh. Podobný oblúk je sústredný oblúk s rovnakým vnútorným uhlom. Podobná lomená čiara je nakreslená pre lomenú čiaru.

Dialóg so systémom:

Vyberte ďalší objekt, pre ktorý sa vytvára podobný objekt s rovnakou hodnotou alebo stlačte kláves ENTER pre ukončenie režimu.

Ak chcete vybrať bod, cez ktorý bude takýto objekt prechádzať, udržiavajte dialóg:

Príkaz FILLET

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz je určený na vykonanie konjugácie dvoch grafických primitív, a to: oblúkov, segmentov, lomených čiar, oblúka daného polomeru; umožňuje zaoblenie rohov a dá sa použiť aj namiesto príkazov TRIM a PREDLŽIŤ keď je polomer nula. Keď spojíte dve rovnobežné čiary, polomer sa automaticky určí ako polovica vzdialenosti medzi čiarami.

Možnosti príkazov:

Polyline- voľba tejto možnosti slúži ako indikácia na vykonanie zaoblenia vo všetkých vrcholoch lomenej čiary s oblúkom daného polomeru. Hodnota polomeru musí byť nastavená vopred. Systém vydá požiadavku - Vyberte 2D krivku: v reakcii na to musíte vybrať lomenú čiaru.

Polomer- hodnota polomeru zakrivenia sa nastavuje ako odpoveď na požiadavku systému - Zadajte polomer zaoblenia< 0.0000 >: 20

Orezať- povolený ( Orezať predvolené) alebo zakázané ( Žiadna úprava) pri zaobľovaní orezajte segmenty čiar.

viacnásobné- viacnásobné vykonanie párovania v priebehu práce jedným príkazom.

Príklad dialógu so systémom:

Príkaz: _filet Príkaz na párovanie.
Aktuálne nastavenia: Režim = NOTRIM,Radius = 0,0000 Zobrazuje predvolené hodnoty parametrov.
Vyberte prvý objekt alebo: R Výber parametrov Polomer.
Uveďtepolomer <0.0000>: 70 Nastavte hodnotu polomeru.
Vyberte prvý objekt alebo: P Výber parametrov Polyline zaobliť všetky rohy
Vyberte 2D krivku: Vyberte lomenú čiaru.

príkaz CHAMFER

Spôsoby zadávania príkazov:

Skosenie je zrezaný roh. Existujú dva spôsoby, ako vytvoriť skosenie:

1. Nastavte veľkosť skosenia - hodnotu vzdialenosti od vrchola rohu na každej strane.

Systém zobrazí dialóg:

Príkaz: _chamfer Príkaz na skosenie.
0.0000
Vyberte prvý riadok alebo: d Vyberte možnosť Vzdialenosť.
Uveďtenajprvskosenievzdialenosť <0.0000>: 30 Nastavte prvú hodnotu vzdialenosti.
Zadajte vzdialenosť druhého skosenia<30.0000>: 30 Nastavte druhú hodnotu vzdialenosti.
Vyberte prvý riadok alebo Vyberte si prvú stranu.
Vyberte druhý riadok: Vyberte si druhú stranu.

2. Zadajte hodnotu veľkosti skosenia na prvej strane a hodnotu uhla v stupňoch vzhľadom na prvý vybraný segment čiary.

Pri tejto metóde bude dialógové okno systému vyzerať takto:

Príkaz: _chamfer Príkaz na skosenie.
(režim TRIM) Aktuálne skosenie Dist1 = 0,0000, Di st2 =0.0000 Predvolená hodnota parametrov.
Vyberte prvý riadok alebo: a Vyberte možnosť Uhol.
V prvom riadku zadajte dĺžku skosenia<0.0000>: 40 Nastavte hodnotu vzdialenosti.
Zadajte uhol skosenia z prvého riadku<0>: 75 Nastavte hodnotu uhla.
Vyberte prvý riadok alebo Vyberte si prvú stranu.
Vyberte druhý riadok: Vyberte si druhú stranu.

Možnosti príkazov:

Polyline - sa používa na vytvorenie skosenia vo všetkých vrcholoch lomenej čiary naraz.

vzdialenosť - určuje veľkosť skosenia na každej strane a na každej strane.

Uhol - nastavuje veľkosť skosenia na prvom a boku a hodnotu uhla vzhľadom na prvý segment.

Orezať- v režime Orezať(štandardne nastavené) riadky sú orezané. S nulovým zmyslom pre vzdialenosť môžete nastaviť rezanie čiar, ktoré sa pretínajú. Bez orezania- skosenie je vytvorené bez orezania. Ak je vzdialenosť nula, čiary, ktoré nemajú spoločný bod, sa predĺžia do priesečníka.

metóda - zistiť, ktorá metóda je aktívna Vzdialenosť alebo Uhol.

viacnásobné - viacnásobné skosenie v priebehu práce jedným príkazom CHAMFER.

Tým sa dokončí oboznámenie sa s príkazmi na úpravu plochých objektov. A v ďalšej lekcii budeme študovať aj šrafovanie.

Akýkoľvek, aj ten najzložitejší výkres pozostáva zo súboru základných objektov, ktoré je možné vytvoriť jedným príkazom. Patria sem čiary, kruhy, oblúky a iné grafické objekty. V systéme AutoCAD sa takéto objekty nazývajú grafické primitíva. Na umiestnenie objektu do okna kresby sa zavolá príslušný príkaz, nastavia sa súradnice bodov a potrebné parametre. V tejto lekcii sa pozrieme na príkazy na vytváranie grafických primitív.

Bod

Spôsoby zadávania príkazov:

Zadajte príkaz jedným z nasledujúcich spôsobov.

Bod v okne výkresu je nastavený súradnicami, ktoré sa zadávajú z klávesnice alebo sa fixujú kliknutím na LMB na pracovnom poli v reakcii na požiadavku systému

Aktuálne bodové režimy: PDMODE = 0 PDSIZE = 0,0000

Zadajte bod:

Bod môže byť dimenzovaný a tvarovaný. Veľkosť je špecifikovaná v absolútnych jednotkách alebo relatívne k veľkosti obrazovky.

Typ a veľkosť bodu je možné vybrať v dialógovom okne. Okno sa volá príkazom Formát> Štýl bodu.

Linka

Spôsoby zadávania príkazov:

Ak chcete vytvoriť segment, musíte zadať súradnice dvoch bodov - začiatku a konca. Príkaz nakreslí jeden úsečku alebo sekvenciu segmentov. Pri konštrukcii sekvencie segmentov je koncový bod predchádzajúceho segmentu východiskovým bodom pre nasledujúci segment.

  1. Na žiadosť systému Uveďte prvý bod:
  2. Na požiadanie systému zadajte súradnice východiskového bodu.
  3. Na žiadosť systému Zadajte ďalší bod alebo:
  • ukončite príkaz stlačením klávesu Zadajte;
  1. Na žiadosť systému Zadajte ďalší bod alebo: vykonajte jeden z nasledujúcich krokov:
  • zadajte súradnice koncového bodu nasledujúceho segmentu;
  • ukončite vykonávanie príkazu jedným z nasledujúcich spôsobov:
  1. stlačením klávesu Zadajte;
  2. zadajte možnosť Zavrieť z klávesnice. Súčasne je skonštruovaný segment, ktorý spája posledný bod s počiatočným bodom prvého segmentu. Takto sa vytvorí uzavretý obrys;
  3. ak ste nedokončili vykonanie príkazu, piaty krok sa zopakuje požadovaný počet krát.

Kruh

Spôsoby zadávania príkazov:

  • Volanie z menu: Kresliť> Kruh
  • Tlačidlo na paneli s nástrojmi

Kruh možno zostaviť nasledujúcimi spôsobmi:

  1. Zadajte stred kruhu a veľkosť polomeru alebo priemeru.
  2. Zadajte súradnice troch bodov, ktoré ležia na kružnici a neležia na jednej priamke.
  3. Vyberte súradnice dvoch bodov, ktoré sú koncami priemeru.
  4. Zostrojte kruh, ktorý sa v určených bodoch dotýka dvoch predtým nakreslených objektov.

Ak chcete zostaviť, musíte vykonať nasledujúcu postupnosť:

  • Zadajte príkaz pomocou jednej z vyššie uvedených metód
  • Na žiadosť systému kruh Zadajte stredový bod kruhu alebo: vyberte si jeden zo spôsobov zostavenia kruhu.

1 spôsob

  • Zadajte súradnice stredu kruhu.
  • Na žiadosť systému Uveďte polomer kruhu resp: zadajte hodnoty polomeru alebo možnosť D.
  • Ak ste zadali možnosť D, zobrazí sa výzva. Zadajte priemer kruhu, kde je potrebné zadať hodnotu priemeru.

Stojí za zmienku, že na žiadosť systému zadajte polomer alebo priemer, nemôžete zadať zodpovedajúcu hodnotu, ale súradnice bodu. Potom program nezávisle vypočíta polomer alebo priemer z tohto bodu do stredu kruhu.

2 spôsobom

  • Zadajte možnosť 3P, ktorá zodpovedá výberu spôsobu zostrojenia kružnice tromi bodmi.
  • Potom jeden po druhom zadajte alebo špecifikujte súradnice troch bodov.

3 spôsob

  • Zadajte možnosť 2P, ktorá zodpovedá voľbe spôsobu konštrukcie podľa koncových bodov priemeru.
  • Zadajte alebo špecifikujte súradnice dvoch bodov.

4 spôsob

  • Zadajte možnosť Ttr. V tomto prípade sa kružnica v dvoch bodoch dotýka predtým skonštruovaných objektov.
  • Vyberte alebo zadajte súradnice dvoch bodov
  • Zadajte polomer kruhu alebo stlačte kláves Zadajte... V tomto prípade sa polomer vypočíta automaticky.

Arc

Spôsoby zadávania príkazov:

  • Zadajte príkazy z klávesnice: Arc
  • Volanie z menu: Kresliť> Oblúk
  • Tlačidlo na paneli s nástrojmi

Oblúk je konštruovaný jedenástimi spôsobmi, ktoré sa líšia výberom a kombináciou troch parametrov:

Štart- štartovací bod;

centrum- stred oblúka;

Koniec- koncový bod;

Uhol- centrálny roh;

Dĺžka akordu - dĺžka struny;

Smer- smer dotyčnice (označený jedným bodom a zhoduje sa s vektorom nakresleným do tohto bodu z počiatočného bodu);

Polomer- polomer oblúka;

3 body- o tri body ležiace na oblúku;

ďalej- stavanie oblúka ako pokračovanie predchádzajúcej línie alebo oblúka. Počiatočný bod a smer začiatku budú koncovým bodom a koncovým smerom predchádzajúceho oblúka alebo čiary.

Stavebná linka (Xline)

Spôsoby zadávania príkazov:

Konštrukčná čiara je lúč smerujúci oboma smermi z daného bodu.

Ak chcete zostaviť, musíte vykonať nasledujúcu postupnosť:

  • Zadajte príkaz pomocou jednej z vyššie uvedených metód.
  • Na žiadosť systému Príkaz: _xline Zadajte bod alebo: vyberte si jeden zo spôsobov výstavby:

1 spôsob

  • Zadajte súradnice prvého bodu.
  • Zadajte súradnice druhého bodu.
  • Na žiadosť systému Zadajte bod dna: zadaním súradníc bodov nakreslíte niekoľko konštrukčných čiar, pre ktoré bude začiatočný bod spoločný, alebo ukončite príkaz stlačením klávesu ESC alebo ENTER.

2 spôsobom

  • Zadajte parameter Hor alebo Ver, ktorý umožňuje nakresliť konštrukčnú čiaru rovnobežne s osou X alebo Y.
  • Na žiadosť systému Zadajte bod dna: zadajte súradnice bodu. Pokračujeme v špecifikovaní súradníc bodov k žiadosti Zadajte bod dna: je možné nakresliť viacero paralelných čiar.

3 spôsob

  • Zadajte parameter Ang, ktorý umožňuje postaviť konštrukčnú čiaru pod určitým uhlom k osi X alebo relatívne k zadanej priamke.
  • Na žiadosť systému Zadajte uhol xline (0) alebo:
  1. Zadajte hodnotu uhla v stupňoch, aby ste vytvorili priamku pod uhlom k osi X a na žiadosť systému Zadajte cez bod: zadajte súradnice bodu, ktorým bude prechádzať konštrukčná čiara.
  2. Zadajte parameter R postaviť priamku pod uhlom k inej priamke a na požiadanie Vyberte čiarový objekt: ukážte kurzorom na rovný objekt. Potom bude nasledovať požiadavka na špecifikáciu uhla ( Zadajte uhol xline<0>: ) a body ( Zadajte cez bod:), cez ktorý bude vedenie prechádzať.

4 spôsob

  • Zadajte parameter Bisect, ktorý vám umožňuje zostaviť os uhla.
  • Postupne zadajte vrcholový bod rohu a strany v reakcii na požiadavku systému.

5 spôsobom

  • Zadajte parameter Offset, ktorý umožňuje nakresliť konštrukčnú čiaru rovnobežnú so zadanou čiarou.
  • Zadajte posun, čiaru a smer posunu v poradí ako odpoveď na požiadavku systému.

Ray

Spôsoby zadávania príkazov:

Lúč je čiara smerujúca z bodu do nekonečna. Je stanovená dvoma bodmi - počiatočným bodom a bodom ležiacim na lúči.

Polyline

Spôsoby zadávania príkazov:

Polyline pozostáva z postupných spojení čiar a oblúkových segmentov. Každý segment môže mať špecifickú šírku. Hodnota šírky v počiatočnom bode segmentu sa môže líšiť od hodnoty v koncovom bode.

Pri konštrukcii lomenej čiary je potrebné určiť počiatočný bod ako odpoveď na požiadavku systému Zadajte počiatočný bod: Potom budú k dispozícii nasledujúce parametre:

Polovičná šírka- Určuje polovičnú šírku segmentu lomenej čiary v počiatočnom a koncovom bode.

šírka- Nastaví šírku segmentu lomenej čiary v počiatočnom a koncovom bode.

Dĺžka- vytvorí segment lomenej čiary danej dĺžky v rovnakom smere ako predchádzajúci.

Arc- vytvorenie oblúkového segmentu lomenej čiary.

Zavrieť- spája koncový bod lomenej čiary s počiatočným, priamym segmentom.

Vrátenie späť- vymaže sa posledný vytvorený segment.

V oblúkovom režime sú k dispozícii nasledujúce možnosti:

Uhol- centrálny roh;

centrum- Stred;

Zavrieť- spojí koncový bod lomenej čiary s jej začiatkom oblúkovým segmentom;

Smer- smer dotyčnice;

Linka- prechod na režim konštrukcie priamych úsečiek;

Polomer- polomer oblúka;

Druhý bod- medziľahlý bod na oblúku;

Polyline postavená tímom Pline považovaný v AutoCADe za jeden objekt. Úpravu lomených čiar vykonáva príkaz PEDIT... tím EXPLODE lomená čiara môže byť rozdelená na samostatné prvky. Viac podrobností o úprave lomených čiar bude popísaných v nasledujúcich lekciách.

Polygón

Spôsoby zadávania príkazov:

Príkaz vytvorí pravidelný mnohouholník s daným počtom strán.

Je potrebné nastaviť spôsob výstavby:

  • Mnohouholník opisuje ( Ohraničené) kruh, pre ktorý je nastavený polomer;

Dialóg vyzerá takto:

<9>:7

: c

  • Vpísaný mnohouholník ( Zapísané) do kruhu, pre ktorý je nastavený polomer;

Dialóg vyzerá takto:

Príkaz: _polygon Zadajte počet strán<7>:7

Zadajte stred polygónu alebo: 300 300

Zadajte možnosť : i

Zadajte polomer kruhu: 50

  • Dĺžka strany je nastavená ( Hrana) a súradnice koncových bodov tejto strany;

Mnohouholník je lomená čiara, takže motív môžete použiť na jeho úpravu pomocou rovnakých príkazov ako na úpravu lomených čiar.

Obdĺžnik

Spôsoby zadávania príkazov:

Ak chcete vytvoriť obdĺžnik, musíte zadať súradnice dvoch diagonálne protiľahlých vrcholov.

Dialóg vyzerá takto:

Príkaz: _rectang

Zadajte prvý rohový bod alebo: 100 100

Zadajte iný rohový bod alebo: 300 300

Parametre príkazu:

Oblasť- zostavenie obdĺžnika s danou plochou;

Rozmer- konštrukcia obdĺžnika danej dĺžky a šírky;

Rotácia- otočenie obdĺžnika pod daným uhlom vzhľadom na os X;

prsteň (šiška)

Spôsoby zadávania príkazov:

Prstenec je časť roviny medzi vonkajším a vnútorným sústredným kruhom. Hrúbka prsteňa sa rovná polovici rozdielu medzi priemermi týchto kruhov. Prstene sú pevné vyplnené predmety.

Po zadaní príkazu systém vydá požiadavku na veľkosť vnútorného a vonkajšieho priemeru, ako aj vyžiada polohu stredu krúžku.

Dialóg vyzerá takto:

Zadajte vnútorný priemer šišky<0.5000>:150

Zadajte vonkajší priemer šišky<1.0000>:250

Uveďte stred šišky resp :400,400

Spline

Spôsoby zadávania príkazov:

Spline je hladká krivka, ktorá prechádza danou množinou bodov. Pri konštrukcii spline sa berie do úvahy poloha bodov a smer dotyčníc v počiatočnom a koncovom bode.

Po zadaní príkazu vás systém vyzve na zadanie súradníc bodov alebo zadanie kľúča. Posledné dve výzvy sú pre dotyčnice sklonu dotyčníc v začiatočnom a koncovom bode.

Dialóg vyzerá takto:

Príkaz: _spline

Zadajte prvý bod alebo: 100 200

Zadajte ďalší bod: 310 110

:400,250

Uveďte ďalší bod resp :520,180

Uveďte ďalší bod resp :460,360

Uveďte ďalší bod resp :580,310

Uveďte ďalší bod resp :

Zadajte tangens začiatku: 10

Zadajte koncovú dotyčnicu: 20

Parametre príkazu:

Objekt- prevod vyhladenej čiary na ekvivalentný spline.

Zavrieť- uzavrie krivku spojením posledného bodu s prvým.

Tolerancia prispôsobenia(Tolerancia) - nastavuje presnosť aproximácie spline. S hodnotou 0 (predvolená) prechádza splajn presne cez zadané body. Čím vyššia hodnota, tým viac sa splajn odchyľuje od špecifikovaných bodov a stáva sa hladším.

Elipsa

Spôsoby zadávania príkazov:

  • Zadajte príkazy z klávesnice: Elipsa
  • Volanie z menu: Kresliť> Elipsa
  • Tlačidlo na paneli s nástrojmi

Elipsu možno nakresliť zadaním stredu a polomeru izometrickej kružnice alebo zadaním počiatočného a koncového bodu jednej osi a vzdialenosti od stredu elipsy po koniec inej osi.

kľúče:

Koncový bod osi Je koncovým bodom osi. Keď je vybratá táto možnosť (predvolene je nastavená), zadajú sa dva koncové body prvej osi a bod, ktorý udáva vzdialenosť od stredu elipsy po koniec druhej osi.

Rotácia- elipsa je skonštruovaná ako priemet kružnice, ktorá sa otáča okolo priemeru definovaného vyššie uvedenými bodmi v rovine výkresu. Rozsah prípustných uhlov ()… 89.4.

centrum Je stredom elipsy. Taktiež je potrebné zadať súradnice koncového bodu osi a vzdialenosť od stredu ku koncovému bodu druhej osi.

Arc- umožňuje postaviť eliptický oblúk.

Dialóg pri použití kľúča Koncový bod osi:

Príkaz: _ellipse

Zadajte koncový bod osi elipsy alebo: 120 200

Zadajte iný koncový bod osi: 820,600

Zadajte vzdialenosť k inej osi alebo: 550,260 vyzerá ako:

Ak vyberiete kľúč centrum, dialóg bude vyzerať takto:

Zadajte koncový bod osi elipsy alebo: с

Zadajte stred elipsy: 470 400

Zadajte koncový bod osi: 470 870

Zadajte vzdialenosť k inej osi alebo: 600 400

Cloud (revízny cloud)

Spôsoby zadávania príkazov:

Oblak je uzavretá línia určená na zvýraznenie anotácií a zmien vykonaných vo výkrese.

Po zadaní príkazu sa zadajú informácie s predvolenými nastaveniami (minimálna dĺžka oblúka: 15, maximálna dĺžka oblúka: 15;) a zobrazí sa požiadavka na zadanie počiatočného bodu.

Príkaz: _revcloud

Minimálna dĺžka oblúka: 15 Maximálna dĺžka oblúka: 15

Zadajte počiatočný bod alebo :

Veďte zameriavací kríž pozdĺž cesty oblakov...

Po tejto požiadavke môže používateľ určiť počiatočný bod pomocou kurzora a potom pomocou kurzora nakresliť oblak voľného tvaru. Po zatvorení cyklu sa príkaz ukončí.

Kliknutím na posledný bod RMB môžete vytvoriť neuzavretý oblak.

Príkazové klávesy:

Dĺžka oblúka- dĺžka oblúka je nastavená;

Objekt- umožňuje vám dať tvar oblaku grafickému primitívu;

Stojí za zmienku, že v najnovších verziách AutoCADu, ktoré už majú dynamický vstupný systém, má používateľ možnosť vybrať si ďalšie možnosti pri vytváraní primitív z rozbaľovacieho zoznamu, ktorý sa vyvolá stlačením RMB. Systém tiež automaticky zobrazí okno s výzvou na zadanie požadovaných možností, ktorých parametre musia byť uvedené na dokončenie príkazu.

Táto lekcia ukazuje všetky dvojrozmerné grafické primitívy dostupné v systéme AutoCAD. Ako pracovať s primitívami po ich zostavení, ako aj ako ich upravovať na vytváranie zložitejších objektov, bude popísané v.

(7,98 kb)]

Zoznam otázok pre offset AutoCAD podľa témy.
Katedra deskriptívnej geometrie a grafiky. (NGiG)


1. Zoznámenie sa s AUTOCADom. Pracovné prostredie.
1.1. Typy grafiky.
1.2. Čo je to prototypový výkres.
1.3. Aplikácia hraníc kresby.
1.4. Nastavuje hranice kresby.
1.5. Druhy geometrických objektov (uveďte príklady).
1.6. Aké sú vlastnosti zložitých grafických objektov.
2. Práca s tímami.
2.1. Klasifikácia tímov z hľadiska vykonávaných funkcií
2.2. Klasifikácia príkazov z pohľadu dialógu s používateľom (uveďte príklady).
2.3. Definovanie možnosti príkazu.
2.4. Metódy výberu možnosti príkazu.
2.5. Definícia štýlu.
2.6. Spôsoby nastavenia príkazov.
2.7. Metódy dokončenia príkazov.
2.8. Zruší výsledok predchádzajúceho príkazu.
2.9. Zrušte výsledok kroku príkazu.
2.10. Opakujte posledný (nielen) príkaz.
3. Práca s pohľadmi.
3.1. Čo je to pohľad.
3.2. Typy výrezov.
3.3. Vytvorenie výrezu.
3.4. Zobraziť tím.
4. Metódy špecifikovania 2-rozmerných bodov. Spôsoby, ako zabezpečiť presnosť.
4.1. Súradnice na určenie dvojrozmerných bodov (všeobecné príklady).
4.2. Aplikácia sieťky.
4.3. Aplikovanie rozstupov.
4.4. V akých režimoch kreslenia môžete určiť body v smere.
4.5. V akých režimoch kreslenia môžete nastaviť body kurzorom.
4.6. Režim polárneho sledovania.
4.7. Režim sledovania objektu.
4.8. Aké nastavenia sú potrebné pre režim sledovania objektov.
4.9. Definovanie záberov objektov.
4.10. Spôsoby práce s uchopením objektov.
4.11. Snímky objektov (zoznam).
4.12. Ako sa vypočítava uhol pre polárne súradnice.
5. Úprava.
5.1. Metódy výberu objektov.
5.2. Koniec výberu objektu.
5.3. Aký je rozdiel pri výbere objektov s rámom (okno) a krížovým rámom.
5.4. Spôsoby práce s editačnými príkazmi.
5.5. Definície rámov.
5.6. Určenie rezacieho rámu.
5.7. Metódy zmeny vlastností objektov.
5.8. Spôsoby, ako získať kresbu s rôznymi vlastnosťami.
5.9. Úprava "perami" (technológia).
5.10. Úprava zložitých grafických objektov.
6. Vrstvy.
6.1. Definícia vrstvy.
6.2. Nanášanie vrstiev.
6.3. Vlastnosti vrstvy.
6.4. Ako vytvoriť prúd vrstvy.
6.5. Základné vlastnosti geometrických objektov.
6.6. Z akých častí pozostáva panel vlastností.
6.7. Ako zmeniť príslušnosť k vrstve.
7. Tímy.
7.1. Pre ktoré príkazy je potrebné prispôsobiť štýl.
7.2. Príkazy na kreslenie (uveďte príklady).
7.3. Hodnoty možnosti „umiestnenie“ viacriadkového príkazu.
7.4. Príkaz a možnosti na vytvorenie UCS.
7.5. Úpravy príkazov (uveďte príklady).
7.6. Príkazy na vymazanie časti geometrického objektu.
8. Montážny výkres.
8.1. Definícia bloku.
8.2. Aplikácia blokov.
8.3. Vlastnosti bloku.
8.4. Definovanie atribútov bloku.
8.5. Vlastnosti atribútu bloku.
8.6. Požiadavky na výber základného bodu.
8.7. Ako upraviť blok (technológiu).
9. 3-rozmerná grafika. Pozorovací prístroj.
9.1. Typy 3D modelov.
9.2. Metódy nastavenia 3-rozmerných bodov.
9.3. Súradnice na určenie trojrozmerného bodu (všeobecné príklady).
9.4. Definícia filtra.
9.5. Vypísať všetky filtre.
9.6. Príklady použitia filtrov.
9.7. Príkazy na úpravu 3D.
9.8. Nastavenie pohľadu (zmena uhla pohľadu).
10. 3-rozmerná grafika. Povrchové modely.
10.1. Vlastnosti povrchových modelov.
10.2. Spôsoby vytvárania povrchových modelov.
10.3. Požiadavky na polotovary na vytvorenie povrchu Koons.
10.4. Požiadavky na obrobky na vytvorenie spojovacej plochy.
10.5. Vlastnosti tvorby povrchových primitív.
11. 3-rozmerná grafika. Pevné modely.
11.1. Vlastnosti pevných modelov.
11.2. Spôsoby, ako vytvoriť pevný model.
11.3. Požiadavky na obrobok na otáčanie (vytláčanie) (pevné modelovanie).
11.4. Vlastnosti tvorby pevných primitívov.
11.5. Zoznam vizuálnych štýlov.
11.6. Zoznam logických operácií.
11.7. Incízia.
12. Priestor listu.
12.1. Vlastnosti a účel papierového priestoru.
12.2. Postupnosť akcií pri vytváraní 2D výkresu v papierovom priestore.
12.3. Čo robí tím t-profile.
12.4. Čo robia príkazy t-view a t-draw.
12.5. Ako získať ortografický a rezový pohľad v papierovom priestore.
12.6. Postupnosť akcií pri vytváraní 3D výkresu v papierovom priestore.
rok: 2012
Stránky: 2

Formátovať: Slovo

·

Softvérový balík AutoCAD je systém, ktorý umožňuje automatizovať kreslenie a grafické práce. AutoCAD je softvérový balík od spoločnosti Autodesk, ktorý je počítačom podporovaný návrhový systém (CAD). Hlavnou výhodou AutoCADu je dostupnosť tvorby výkonných špecializovaných výpočtových a grafických balíkov na jeho základe. V systéme AutoCAD je možné vyvíjať dvojrozmerné výkresy a výkresy, ako aj plošné a objemové (pevné) štruktúry v rôznych oblastiach ľudskej činnosti (strojárstvo, stavebníctvo a architektúra atď.). Táto metodická príručka sa bude zaoberať balíkom AutoCAD 2007. Všetky verzie systému AutoCAD sú prepojené jedným formátom ukladania dát a sú navrhnuté pre prácu v operačnom systéme Microsoft Windows (počnúc operačným systémom Microsoft Windows 95). Hlavnou výhodou systému AutoCAD je možnosť následného vytvárania elektronického archívu výkresov. Každý z takto vytvorených súborov a výkresov je možné jednoducho upravovať, čo vám umožní rýchlo získať analogické výkresy z prototypových výkresov. Na uľahčenie procesu vydávania projektovej dokumentácie môžete vyvinúť "knižnice štandardných prvkov". Ako štandardné prvky môžu fungovať celé súbory aj ich samostatné časti. Počnúc AutoCAD 2002 obsahuje systém špeciálne nástroje na kontrolu podnikových štandardov, ktoré vám umožňujú spravovať vrstvy, štýly atď. Silným doplnkom je možnosť používať programovacie jazyky. Systém AutoCAD má zabudovaný kompilátor pre jazyk AUTOLISP, ktorý užívateľovi umožňuje rozširovať možnosti systému, ako aj nástroje na vývoj aplikácií v programovacom jazyku C. Softvérový balík AutoCAD 2007 umožňuje súčasne pracovať s niekoľko výkresov, disponuje výkonnými vizualizačnými nástrojmi pre vytvorené trojrozmerné objekty a pokročilým prispôsobením systému požiadavkám užívateľa, poskytuje prepojenie grafických objektov s externými databázami, umožňuje prezerať a kopírovať komponenty výkresu bez otvárania jeho súboru , upravovať externé odkazy a bloky umiestnené v externých súboroch a oveľa viac. Požiadavky na počítač sa líšia v závislosti od verzie softvéru. Pre každú novšiu verziu AutoCADu sú požiadavky na počítač prísnejšie. AutoCAD 2000 teda vyžaduje procesor nie horší ako Pentium 133 Mhz, odporúčaná veľkosť pamäte je 64 Mb (minimum - 32 Mb), pevný disk - aspoň 130 Mb voľného miesta, 50 Mb voľného miesta na disku v systémovom adresári, aspoň 64 Mb vo odkladacom súbore. Samotný návrhový systém zaberie cca 150 - 190 Mb (v závislosti od možnosti inštalácie). Vyžaduje sa myš, SVGA monitor s rozlíšením aspoň 800x600. Pre AutoCAD 2007 potrebujete počítač aspoň Pentium III 800 Mhz (lepší ako Pentium IV), kapacitu pamäte aspoň 256 Mb (lepšia ako 512 Mb), pevný disk aspoň 2 Gb. Odporúčané operačné systémy sú Microsoft Windows 2000 (SP4) a Microsoft Windows XP (SP2).



Grafické primitíva (bod, segment, kružnica atď.), príkazy na ich úpravu (vymazanie, prenos, kopírovanie atď.), príkazy na nastavenie primitívnych vlastností (nastavenie hrúbky, typu a farby grafických objektov) zodpovedajú ručným nástrojom kreslenia v automatizovanom prostredí.... Na výber listu požadovaného formátu a mierky výkresu má systém príslušné nastavovacie príkazy. Ak chcete použiť kótu, stačí určiť jej umiestnenie na výkrese. Kótovacie a predlžovacie čiary, ako aj šípky a štítky sa vykonávajú automaticky.

Príkazy AutoCADu vám umožňujú zväčšiť obrázok výkresu na obrazovke alebo ho v prípade potreby zmenšiť, ako aj posunúť hranice časti výkresu viditeľnej na obrazovke bez zmeny mierky obrázka.

Systém poskytuje možnosť spájať grafické objekty do jedného bloku, ktorý je uložený pod konkrétnym názvom a v prípade potreby vložený do ľubovoľného výkresu. Je možné vytvárať obrázky jednotlivých prvkov výkresu alebo jednotlivých častí zostavy v rôznych vrstvách. To vám umožňuje kontrolovať kompatibilitu dielov počas rozloženia. Zapnutím alebo vypnutím vrstiev môžete zadávať alebo odoberať časti zo všeobecného rozloženia, čím vytvárate pohodlie pri výbere rôznych možností pre dizajn produktu. Užitočné je použiť vrstvy aj v jednoduchých výkresoch, na každú samostatnú vrstvu umiestniť výkresový polotovar, ťahy, kóty, nápisy, stredové čiary, pre následnú možnosť rýchleho výberu skupiny objektov a ich úpravy.



Okrem vytvárania 2D výkresov vám AutoCAD umožňuje modelovať 3D objekty a dať 3D výkresom fotografickú realitu.

Základné pojmy. Príkazy AutoCADu sa vytvárajú v procese prístupu k ponukám a panelom nástrojov a sú sekvenciou podpríkazov, ktoré sa vyberajú v každej nasledujúcej podponuke. Volanie príkazov a zadávanie grafických prvkov sa vykonáva pomocou myši alebo klávesnice.

Termíny používané pri popise myši v AutoCADe:

· kurzor- Ukazovateľ myši na obrazovke (kurzor sa môže meniť vo forme krížika alebo malého štvorca (pohľadu), šípky alebo ruky);

· cieľ- malý štvorec používaný pri výbere objektov v grafickej ploche;

· vypichnúť- presuňte kurzor na grafický objekt a kliknite ľavým tlačidlom myši;

· vybrať- posuňte kurzor v tvare šípky a kliknite na položku ponuky, ikonu na paneli nástrojov alebo ovládací prvok dialógového okna;

· kliknite- stlačte a rýchlo uvoľnite tlačidlo myši (zvyčajne ľavé);

· dvojité kliknutie- rýchlo vykonať dve kliknutia;

· natiahnuť sa- posuňte kurzor za grafickým objektom;

· kliknite a potiahnite- stlačte ľavé tlačidlo myši a bez toho, aby ste ho pustili, presuňte kurzor a následne vybraný objekt na obrazovke.

Vstup do prostredia AutoCADu. Spustenie AutoCADu v operačnom prostredí Microsoft Windows sa vykonáva napríklad príkazom Štart → Všetky programy → AutoCAD → AutoCAD 2007 (Štart → Programy → AutoCAD → AutoCAD 2007).

Po načítaní sa na obrazovke zobrazí dialógové okno. V lište hlavnej ponuky sú zobrazené 2 typy Pracovný priestor:

· 3D modelovanie(nový typ priestoru, optimalizovaný pre 3D modelovanie);

· AutoCAD Classic(klasické pracovisko).

Po výbere typu pracovného priestoru sa zobrazí grafické používateľské rozhranie ( Grafické používateľské rozhranie - GUI) (obr. 2.1):

Ryža. 2.1. Grafické používateľské rozhranie AutoCAD 2007

Grafické rozhranie. Na obrazovke sú štyri funkčné oblasti:

· Pracovná grafická plocha- veľká plocha v strede obrazovky, kde sa vykonáva kresba. V ľavom dolnom rohu zóny je ikona vlastného súradnicového systému. Smery šípok sa zhodujú s kladným smerom osí.

· Systémové menu a panely nástrojov.Úplne hore na obrazovke je riadok hlavičky s názvom súboru (štandardne Kresba1). Priamo pod ním sa nachádza systémová lišta AutoCADu. Nižšie sú dva riadky, ktoré zaberajú panely nástrojov. Naľavo od pracovnej oblasti sú „plávajúce panely nástrojov“ Kresliť a Upraviť. Môžu byť presunuté kdekoľvek na obrazovke. Ostatné panely sa vyvolávajú podľa potreby.

· Príkazový riadok. Pod pracovnou grafickou plochou je príkazový riadok. Akýkoľvek príkaz AutoCADu je možné spustiť zadaním jeho názvu do príkazového riadku. Ak sa príkaz spustí prostredníctvom ikony na paneli nástrojov alebo položky ponuky, príkazový riadok zobrazí aj odpoveď systému na príslušný príkaz. Navyše všetko, čo sa zadá z klávesnice, sa okamžite zobrazí na príkazovom riadku. Akýkoľvek príkaz sa spustí až po dokončení predchádzajúceho. Zároveň by mal príkazový riadok obsahovať príkazový riadok Príkaz... Akúkoľvek akciu môžete vrátiť späť stlačením klávesu na klávesnici. Esc.

· Stavový riadok. Stavový riadok zobrazuje súradnice nitkového kríža, ktoré sa menia, keď pohybujete nitkovým krížom pomocou myši.

1. Kliknite na Súbor v hornom riadku štandardného panela nástrojov a potom vyberte zo zoznamu Uložiť ako... Na obrazovke sa zobrazí dialógové okno. Uložiť kresbu ako so zoznamom všetkých priečinkov na vybranom disku.

2. V hornom riadku okna Uložiť do: (priečinok :) je potrebné nastaviť názov vytvoreného priečinka. Ak to chcete urobiť, zo všetkých uvedených vyberte požadovaný priečinok a dvakrát naň kliknite.

3. V teréne Názov súboru zadajte napríklad názov kresby Kresba1 a stlačte Zadajte alebo kliknite na tlačidlo Uložiť.

Odhlásiť Sa. Na odhlásenie zo systému môžete použiť jednu z nasledujúcich akcií:

Kliknite na tlačidlo Zavrieť- krížik v pravom hornom rohu obrazovky;

Napíšte slovo do príkazového riadku Ukončite a stlačte Zadajte;

Vyberte si z ponuky Súbor → Ukončiť.

Ak informácie vo výkrese neboli uložené, AutoCAD ponúkne ich uloženie. Túto ponuku môžete prijať odpovedaním Áno, môžete sa odhlásiť zo systému bez uloženia posledných zmien odpovedaním nie a odmietnite ukončiť a vrátiť sa do výkresu stlačením Zrušiť.

Menu a panely nástrojov. Volanie príkazov AutoCADu sa vykonáva z ponuky alebo pomocou ikon na paneli nástrojov. Panel systémových ponúk v aplikácii AutoCAD pozostáva z nasledujúcich rozbaľovacích ponúk:

· Súbor- ponuka je určená na otváranie, ukladanie, tlač, exportovanie do iných formátov súborov (výkresov), ako aj opustenie systému;

· Upraviť- menu na úpravu častí výkresu v pracovnej oblasti;

· vyhliadka- menu ovládania obrazovky, prepínanie medzi režimom papierového priestoru a modelu, nastavenie uhla pohľadu pre trojrozmerné modely, vykresľovanie, ovládanie parametrov zobrazenia;

· Vložiť- ponuka príkazov na vkladanie blokov a objektov z iných aplikácií;

· Formátovať- menu pre nastavenie hraníc výkresu a merných jednotiek, správu štýlu textu, rozmerov, prácu s vrstvami, farbou, typom a hrúbkou čiar;

· Nástroje- ponuka ovládacích prvkov systému, nastavenie parametrov kreslenia, väzieb a užívateľského súradnicového systému;

· Kresliť- ponuka grafických primitív;

· Rozmer- ponuka príkazov na aplikáciu rozmerov;

· Upraviť- menu pre úpravu grafických objektov;

· okno- štandardné menu Windows pre správu a triedenie otvorených výkresov (súborov);

· Pomoc- pomocné menu;

· expresné– Voliteľné menu pre úplnú inštaláciu pre rýchly prístup k príkazom.

Štandardný panel nástrojov obsahuje nasledujúce nástroje:

· QNew (Rýchly nový projekt)- rýchlo vytvoriť nový súbor;

· Otvorené ...- otvoriť existujúci súbor;

· Dej... (Tlač)- výstup výkresu do tlačiarne;

· Ukážka grafu- náhľad výkresu pred tlačou, ktorý vám umožní vidieť umiestnenie výkresu na hárku papiera;

· 3DDWF- stiahnite si rozhranie na publikovanie 3D DWF projektov;

· Vystrihnúť- odstrániť vybrané prvky výkresu do schránky systému Microsoft Windows;

· Kopírovať- skopírujte vybrané prvky výkresu do schránky Windows;

· Prilepiť- vložiť údaje zo schránky Microsoft Windows;

· Vlastnosti zápasu- priradiť vlastnosti daného objektu inému objektu;

· Editor blokov vyvolá ponuku dostupných blokov vo výkrese;

· Vrátenie späť- vrátiť späť poslednú akciu;

· Znova (opakovanie)- obnoviť práve zrušenú akciu;

· Pan Realtime- posuňte výkres vzhľadom na bod;

· Zoom v reálnom čase- mierka výkresu vzhľadom na bod;

· Zoom okno- mierka výkresu v okne zvolenom myšou užívateľa;

· Zoom Predchádzajúca vráti do prehľadu predchádzajúcu mierku;

· Vlastnosti otvorí vlastnosti výkresu;

· DesignCenter otvorí vstavanú knižnicu prvkov kreslenia;

· Okno Palety nástrojov zapína / vypína zobrazenie okna palety v pracovnom priestore;

· Správca sady hárkov otvorí správcu schém;

· Správca sady značiek otvorí správcu rozloženia výkresov;

· QuickCalc (Rýchla kalkulačka)- vyvolá kalkulačku;

· Pomoc- otvorí pomocníka;

· Správca vlastností vrstvy- otvorí správcu vlastností vrstvy. Kúsok vpravo sú hlavné príkazy pre vrstvy - zapnúť / vypnúť vrstvu, uzamknúť / presunúť vrstvu zo všetkých bodov, uzamknúť / presunúť vrstvu z konkrétneho bodu a vybrať farbu vrstvy.

Na prácu s editorom AutoCAD sa používajú príkazy, ktoré je možné zadávať rôznymi spôsobmi: písaním na klávesnici, výberom z ponuky alebo kliknutím na príslušnú ikonu na paneli nástrojov. Príkaz je možné zadať až v momente, keď sa výzva zobrazí v okne príkazového riadku príkaz:... Ak chcete zadať príkaz z klávesnice, zadajte názov príkazu a stlačte Zadajte... Je povolené zadať skratku tých príkazov, pre ktoré je definovaná. Takže pre tím Kruh môže vstúpiť S... Príkazy je možné zadávať pomocou panelov nástrojov. Panely s nástrojmi môžu byť plávajúce alebo ukotvené s pevným umiestnením. Plávajúce panely sa môžu pohybovať a meniť veľkosť v rámci grafickej plochy, ukotvené panely nemôžu meniť veľkosť ani prekrývať grafickú plochu. Plávajúci panel sa môže ukotviť, ak ho presuniete mimo grafickú plochu. Ukotvený panel sa vznáša, len čo sa presunie do oblasti grafického poľa. Tlačidlo nástroja môže mať v pravom dolnom rohu malý trojuholník. Ak pri zadávaní takéhoto nástroja stlačíte ľavé tlačidlo myši a chvíľu ho nepustíte, zobrazí sa panel nástrojov s rôznymi možnosťami vykonania zvoleného príkazu. Po zadaní príkazu AutoCAD vydá výzvy, v reakcii na ktoré musíte zadať ďalšie informácie: číselnú hodnotu (napríklad vzdialenosť, uhol atď.), kľúčové slovo alebo bod; alebo zobrazí dialógové okno. Niektoré príkazy umožňujú prácu cez príkazový riadok aj cez dialógové okno.

Systém reaguje na jednu alebo druhú položku vyvolaného menu nasledovne:

· Ak je na pravej strane čierny trojuholník, zobrazí podponuku;

· Ak položka končí elipsou, otvorí sa dialógové okno;

· V ostatných prípadoch vykoná príkaz.

Práca so súradnicami. Keď AutoCAD požiada o bod, čaká na zadanie súradníc niektorého bodu v aktuálnom výkrese. Po určení bodu na jeho mieste pre lepšiu orientáciu sa môže objaviť malá fixka, ktorá po regenerácii alebo prekreslení zmizne.

Súradnice je možné zadávať do AutoCADu dvoma spôsobmi: priamo z klávesnice zadaním číselných hodnôt a pomocou grafickej značky (kurzora), ktorý sa pohybuje po obrazovke pomocou ukazovacieho zariadenia. Súradnice sa zadávajú stlačením ľavého tlačidla myši. Aktuálne súradnice sú zobrazené v stavovom riadku.

Číselné hodnoty môžu byť: celý, reálny uvedené v desiatkovom formáte, exponenciálny a ako zlomky... Čitateľ a menovateľ zlomku musia byť celé a menovateľ musí byť väčší ako čitateľ. Číselné hodnoty v AutoCADe nastavujú konvenčné jednotky. Bežná jednotka môže zodpovedať akejkoľvek jednotke dĺžky: metre, palce, stopy, centimetre, angstromy atď. Pri kreslení teda môžete pracovať so skutočnými rozmermi bez toho, aby ste museli premýšľať o mierke. Hotový výkres je možné nakresliť v akejkoľvek danej mierke.

V dvojrozmernom priestore je bod definovaný v rovine XY, ktorá sa volá rovina konštrukcie... Zadávanie súradníc z klávesnice je možné vo forme absolútnych a relatívnych súradníc. Absolútne súradnice je možné zadať v nasledujúcich formátoch: pravouhlé súradnice X, Y a polárne súradnice r< А , kde r- polomer a A- uhol z predchádzajúceho bodu. Uhol sa udáva v stupňoch proti smeru hodinových ručičiek. Relatívne súradnice určujú posun od posledného zadaného bodu. Pri zadávaní bodov v relatívnych súradniciach môžete použiť akýkoľvek formát zápisu v absolútnych súradniciach: @dx, dy- pre obdĺžnikové, @r< А - pre polárnych.

Hodnoty súradníc, bez ohľadu na metódu vstupu, sú vždy spojené s niektorými súradnicový systém... AutoCAD štandardne používa tzv svetový súradnicový systém (WCS) (WCS)... Je definovaná tak, že os OH smerovaný zľava doprava, os OY- zdola nahor, os OZ- kolmo na obrazovku smerom von.

Pre pohodlie práce sa dá určiť užívateľský súradnicový systém (UCS) (UCS), ktoré je možné voči svetu posunúť a otáčať v akomkoľvek uhle.

AutoCAD má možnosť nastaviť režimy kreslenia čiar. to polárny režim v ktorom sú čiary nakreslené pod rôznymi uhlami a ortogonálne, v ktorom sú čiary nakreslené iba pozdĺž súradnicových osí. Prepínanie režimov sa vykonáva stlačením klávesu na klávesnici F8 alebo kliknutím na príkazové tlačidlo Orto režim na stavovom riadku.

Na presné zadávanie súradníc bodov pomocou myši má AutoCAD špeciálne príkazy:

Krok za krokom SNAP- spôsob pohybu ukazovateľa myši s určitým krokom, ktorý sa nemusí nevyhnutne rovnať kroku pomyselnej mriežky (mriežku je možné zviditeľniť príkazom Mriežka);

Prichytávanie objektov OSNAP- režim viazania súradníc k rôznym bodom už vytvorených objektov.

Tieto režimy môžete povoliť a zakázať pomocou príslušných príkazových tlačidiel na stavovom riadku. V dialógovom okne môžete upraviť charakteristiky väzby Nástroje → Nastavenia kreslenia... nastavením príslušnej záložky alebo výberom príslušných príkazových tlačidiel v stavovom riadku, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť Nastavenie ...:

· Prichytenie a mriežka- nastavenie parametrov uchopenia a mriežky (obr. 2.2):

Ryža. 2.2. Dialógové okno Nastavenia kreslenia, karta Prichytenie a mriežka

· Objekt Snap- nastavenie parametrov uchopenia objektu (obr. 2.3);

Ryža. 2.3. Dialógové okno Nastavenia kreslenia, karta Object Snap

Geometrické prvky výkresu. Akýkoľvek výkres pozostáva z častí geometrických prvkov (grafických primitív), napríklad priamych a zakrivených čiar. Ak chcete nakresliť rovné časti výkresu, použite nástroje Linka, Stavebná linka, Viacriadkový, Polyline, Polygón a Obdĺžnik... Zakrivené časti sa vytvárajú pomocou nástrojov Arc, Kruh, Spline, Elipsa, Vyliahnuť... (Vyliahnuť...) iné.

Uvedené nástroje zodpovedajú určitým príkazom na kreslenie zodpovedajúcich primitív. Popis týchto príkazov je uvedený nižšie v poradí usporiadania ikon (zľava doprava) na paneli nástrojov. Kresliť(obr. 2.4).

Ryža. 2.4. Panel nástrojov Kreslenie

_Príkaz riadku. Príkaz _riadok patrí do skupiny príkazov, ktoré sa opakujú ľubovoľne veľakrát, kým sa nestlačí kláves Zadajte... Má dve možnosti, ktoré možno vybrať z kontextovej ponuky príkazu pri kreslení segmentov čiary alebo pomocou veľkých písmen na klávesnici:

· Vrátiť späť (vrátiť)- vymaže posledný vytvorený segment lomenej čiary bez dokončenia príkazu;

· Zavrieť- automaticky vykreslí posledný segment, čím sa čiara uzavrie (možnosť sa zobrazí až po druhom nakreslenom segmente).

príkaz _Xline. Príkaz _xline slúži na kreslenie pomocných čiar, ktoré možno použiť napríklad ako komunikačné čiary medzi priemetmi dielca. Rozdiel medzi touto primitívnou a jednoduchou čiarou je v tom, že sa automaticky predĺži v oboch smeroch až k okrajom obrazovky, bez ohľadu na mierku obrazu.

Príkaz _xline má päť možností:

· Hor na kreslenie vodorovných čiar ;

· Ver na kreslenie zvislých čiar ;

· Ang na kreslenie šikmých čiar pod určitým uhlom, ktorých hodnota sa zadáva z klávesnice v príslušnom príkazovom riadku ;

· Bisect na zostrojenie osy uhla podľa jeho vrcholu a dvoch bodov umiestnených po stranách uhla ;

· Offset vytvoriť priamku rovnobežnú s ktorýmkoľvek určeným segmentom v určenej vzdialenosti alebo cez určený bod .

Príkaz _xline Od AutoCADu 2000 stratil svoj význam, pretože v nových verziách sa objavila funkcia sledovania pre uchopenie objektov (tlačidlo Otrack v stavovom riadku), ktorý umožňuje generovať dočasné konštrukčné čiary namiesto skutočných geometrických konštrukcií.

Príkaz _Mline. Príkaz _mline vytvára množinu paralelných (nie viac ako 16) lomených čiar, ktoré sa nazývajú prvky. Príkaz má tri možnosti:

1. Odôvodnenie (umiestnenie) definuje polohu vykresľovacieho bodu :

· Thor (hore)- čiara prechádza s maximálnym kladným posunom od daného bodu;

· nula (stred)- čiara prebieha s nulovým posunom od určeného bodu;

· Spodná časť- čiara prechádza s maximálnym záporným posunom od určeného bodu;

2. Mierkačíslo, ktorým sa násobí posun medzi čiarami, nastavený v štýle viacerých čiar ;

3. Štýl výber štýlu (názov štýlu sa zadáva z klávesnice), štýl sa načíta štandardne Štandardné, ktorý umožňuje nakresliť čiaru pozostávajúcu z dvoch rovnobežných priamych čiar .

Na výber možností môžete použiť kontextovú ponuku alebo zadať veľké písmená názvov možností na príkazovom riadku.

Pri zadávaní možností z klávesnice musíte zadať veľké písmená latinskej abecedy vyznačené na príkazovom riadku. Napríklad na výber možnosti Štýl musíte zadať dve písmená z klávesnice - ST.

_Pline príkaz. príkaz _ línia umožňuje zostaviť sekvenciu priamych a oblúkových segmentov. Na rovných úsekoch vám príkaz umožňuje zmeniť šírku pri prechode z jedného segmentu do druhého, ako aj v rámci jedného segmentu. Príkaz má šesť možností:

· Polovičná šírka umožňuje nastaviť polovičnú šírku (vzdialenosť od stredovej čiary segmentu k okraju) ;

· šírka umožňuje nastaviť šírku nasledujúceho segmentu (AutoCAD sa pýta na počiatočnú a koncovú šírku) ;

· Vrátenie späť zruší posledný vytvorený segment ;

· Arc prepne príkaz do režimu kreslenia oblúkov ;

· Zavrieť zatvorí čiaru úsečkou ;

· Dĺžka definuje nasledujúci priamy úsek v rovnakom smere ako predchádzajúci .

_Príkaz mnohouholníka. Príkaz _polygón vybuduje pravidelný mnohouholník s počtom strán od 3 do 1024. Po zavolaní príkazu v odpovedi na požiadavku systému zadajte počet strán mnohouholníka. Potom si musíte vybrať jednu z troch metód na definovanie polygónu, ktoré zodpovedajú možnostiam príkazu:

· Hrana definuje polohu ľubovoľnej hrany mnohouholníka dvomi danými bodmi ;

· Zapísané v kruhu tvorí v danom strede a polomere pomyselnú kružnicu, do ktorej bude polygón vpísaný ;

· Ohraničené tvorí v danom strede a polomere pomyselnú kružnicu, okolo ktorej bude polygón popísaný.

Posledné dve možnosti sa zobrazia po určení stredu kruhu.

_Príkaz Obdĺžnik. Príkaz _obdĺžnik umožňuje zostaviť obdĺžnik z dvoch protiľahlých vrcholov. Na definovanie vrcholov môžete použiť akúkoľvek metódu zadávania súradníc. Obdĺžnik je možné skosiť a zaobliť pomocou nasledujúcich možností:

· Oblasť- vytvára úkosy v rohoch pri špecifikovaní vzdialenosti od vrchu k úkosu pozdĺž oboch strán;

· Rozmery- generuje zaoblenie rohov pri zadávaní hodnoty polomeru konjugácie;

· Rotácia- nastavuje uhol natočenia figúry;

Okrem uvedených možností obsahuje príkaz ďalšie tri možnosti, pomocou ktorých môžete vytvoriť krabicu s obdĺžnikom na základni. Najčastejšie sa však tento príkaz používa na definovanie obdĺžnika v rovine. XY.

_Príkaz oblúka (oblúk). Príkaz _oblúk umožňuje nakresliť časť kruhu. Existujú rôzne spôsoby, ako definovať oblúk v programe AutoCAD. Na obr. 2.5 ukazuje možnosti príkazov, ktoré vám umožňujú nakresliť oblúk tak či onak. Možnosti sa vyberajú cez podmenu Arc Ponuka Kresliť... V závislosti od zvolenej možnosti je možné oblúk nakresliť buď prvými siedmimi spôsobmi (kreslenie sa vykonáva z bodu začiatku oblúka) alebo predposlednými tromi (začiatok kresby je stredom oblúka). Ak zavoláte príkaz pomocou ikony, systém vás vyzve na zadanie počiatočného bodu oblúka alebo jeho stredu. Pri výbere možnosti ďalej môžete nakresliť oblúk, ktorého začiatočný bod bude koncovým bodom predchádzajúceho oblúka alebo čiary. Okrem toho oblúk pôjde tangenciálne k predchádzajúcemu prvku.

Ryža. 2.5. _Možnosti príkazu Arc

Je potrebné poznamenať, že oblúky sa kreslia z počiatočného bodu proti smeru hodinových ručičiek, môžete však zadať hodnotu stredového uhla a dĺžku tetivy so znamienkom mínus.

_Príkaz kruhu. Príkaz _kruh umožňuje nakresliť kruh jedným zo šiestich spôsobov:

· zapnuté dva body priemeru kruhy - možnosti 2 body (2 body);

· zapnuté tri body kruhu- možnosti 3 body;

· zapnuté dve dotyčnice (dve úsečky, úsečka a kružnica atď.) a polomer- možnosti TanTan Radius;

· zapnuté tri dotyčnice- možnosti Tan Tan Radius.

Možnosti príkazov sa vyberajú z podponuky Kruh Ponuka Kresliť alebo v procese dialógu z kontextového menu príkazu (obr. 2.6).

Ryža. 2.6. _Možnosti príkazu Circle

_Príkaz Spline. Príkaz _spline umožňuje nakresliť vlnovku na výkrese. Spline je zostavený z bodov, ktoré sa postupne zadávajú po zavolaní príkazu. Na dokončenie konštrukcie spline je potrebné stlačiť pravé tlačidlo myši a vybrať z kontextového menu Zadajte- stlačte ľavé tlačidlo a potom dvakrát stlačte pravé tlačidlo myši.

_Ellipse (Ellipse) príkaz. Príkaz _elipsa umožňuje nakresliť celú elipsu aj jej časť. Hlavnými parametrami elipsy sú súradnice stredu, smer a veľkosť hlavnej a vedľajšej osi.

Úplnú elipsu možno nakresliť dvoma spôsobmi:

Definujte stred elipsy a potom ostatné parametre - vyberte možnosť centrum

Definujte koncové body osí elipsy - vyberte možnosť Os, Koniec.

K dispozícii je možnosť otáčania elipsy pomocou príkazu Rotácia... Ak chcete vytvoriť časť elipsy, vyberte túto možnosť Oblúk elipsy.

_Bhatch príkaz. o tienenie vyplnia sa plochy ohraničené uzavretým obrysom pozostávajúcim z úsečiek, kruhových oblúkov atď.. Pre tieňovanie sú charakteristické 2 vlastnosti:

Tieňovanie je blokovať;

Nastáva tieňovanie spojené s objektom (asociatívne), t.j. keď sa objekt zmení, automaticky sa prispôsobí svojmu tvaru a nesúvisiace (neasociatívne).

Ak chcete vytvoriť poklop, musíte kliknúť na ikonu Vyliahnuť... (Vyliahnuť...) panely nástrojov Kresliť alebo zavolajte príkaz z rozbaľovacej ponuky s rovnakým názvom.

Po spustení príkazu sa na obrazovke zobrazí dialógové okno šrafovania (obr. 2.7), v ktorom môžete:

Vyberte požadované tienenie - okno Prehliadka (typ) Inštalácia "Definované užívateľom";

Definujte časť kresby, ktorú chcete zatieniť - tlačidlá Výber bodov a ;

Nastavte parametre šrafovania - zoznamy Uhol a Mierka;

Náhľad šrafovania pred jeho výstupom - tlačidlo Náhľad.

Ryža. 2.7. Dialógové okno Hatch

Definujte oblasť pre šrafovanie je možné vykonať dvoma spôsobmi: určiť bod v oblasti (kliknutím) alebo vybrať objekty, ktoré oblasť vymedzujú. V prvom prípade musíte stlačiť tlačidlo Výber bodov a v druhom - tlačidlo Vyberte objekty.

Ak chcete vytvoriť niekoľko obrysov, po zadaní tlačidla Výber bodov vyberte niekoľko vnútorných bodov patriacich do rôznych oblastí. Záložka Gradient otvorí okno, ktorého možnosti vám umožňujú určiť ďalšie metódy na výber obrysu šrafovania a nastavenia prechody.

Tieňovanie sa odstraňuje rovnakým spôsobom ako pri akomkoľvek inom primitíve. Ak ho chcete vybrať, stačí kliknúť myšou na obrazovku kdekoľvek v tieňovanej oblasti. Šrafu, ktorá je už na výkrese, je možné upraviť. Ak chcete upraviť šrafovanie, vyberte z rozbaľovacej ponuky Vlastnosti možnosť Poklop... Po výbere šrafovania sa na obrazovke zobrazí dialógové okno Šrafovanie a prechod, v ktorom sa nastavia nové požadované parametre.

Úlohy. Pomocou príslušných príkazov so špecifickými dotazmi (parametrami) vykonajte nasledujúce cvičenia:

1. Prostredníctvom dialógového okna Možnosti ... ktorý sa volá cez menu Nástroje, nastavte požadované parametre obrazovky (t Displej). Používanie príkazov Farba a Typ čiary vyberte farbu a typ čiary.

2. Zostrojte lomenú čiaru pozostávajúcu z 5 segmentov. Súradnice uzlových bodov: 95, 44; 185, 194; 260, 164; 228, 160; 298, 104; 95, 44.

3. Zostrojte mnohouholník pozostávajúci zo 7 segmentov s ľubovoľnými súradnicami bodov pomocou rôznych číselných hodnôt (celé čísla, reálne, v exponenciálnom tvare, uvedené v desiatkovom formáte a vo forme zlomkov).

4. Pomocou relatívnych súradníc zostrojte rovnoramenný lichobežník so základňou 160 a výškou 180.

5. Pomocou relatívnych súradníc zostrojte rovnoramenný pravouhlý trojuholník s ramenom 225.

6. Zostrojte elipsu: dvoma bodmi na hlavnej osi 30, 10; 150, 30 a dĺžku druhej nápravy 25.

7. Zostrojte prsteň: vnútorný priemer 150, vonkajší priemer 180, stred 200, 225.

8. Zostrojte mnohouholníky: päťuholník vpísaný do kruhu s polomerom 40 a šesťuholník vpísaný okolo kruhu s polomerom 87.

9. Zostrojte spline krivku o piatich bodoch; body a smery dotyčníc možno zvoliť ľubovoľne.

10. Zostrojte uzavretý pás so šírkou 2 pomocou piatich ľubovoľných bodov.

Bez ohľadu na to, aký zložitý a zložitý je váš výkres, v každom prípade obsahuje množstvo základných objektov vytvorených pomocou jednoduchého príkazu. To zahŕňa čiary, oblúky a mnoho ďalších grafických detailov. AutoCAD tieto objekty označuje ako grafické primitíva. Ak chcete umiestniť konkrétny objekt do pracovného okna, musíte použiť požadovaný príkaz, zadať súradnice bodov a ďalšie dôležité parametre. Poďme sa s tým zoznámiť podrobnejšie.

Bodový objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Bod
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Bod

Dizajnér si môže vybrať ktorúkoľvek z vyššie uvedených metód.

Čiarový objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním názvu príkazu Linka
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Čiara

Ak potrebujete vybrať čiaru, musíte zadať údaje súradníc pre počiatočný a koncový bod. Použitie funkcie vám umožní zostaviť jeden segment alebo celú sériu. Pri vytváraní postupnosti riadkov sa koniec predchádzajúceho riadku použije ako začiatočný bod nového riadku.

Kruhový objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním názvu príkazu Kruh
  • Kombinované použitie Kresliť> Kruh

Na vytvorenie kruhu potrebujete:

  1. Zadajte hodnotu súradníc stredu kruhu, ako aj dĺžku polomeru alebo priemeru.
  2. Zadajte údaje súradníc pre tri body umiestnené na jednej priamke v kruhu.
  3. Zadajte údaje súradníc pre dva bodové prvky, kde končí priemer.
  4. Vytvorte kruh, ktorý sa dotýka dvoch predmetov v konkrétnych bodoch, ktoré boli nakreslené skôr.

Oblúkový objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním názvu príkazu Arc
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Oblúk
  • Pomocou klávesu na paneli nástrojov

Pomocou nástrojov AutoCADu môžete vytvoriť oblúk jedenástimi rôznymi spôsobmi. Každý z nich má svoje vlastné charakteristiky a kombináciu troch parametrov.

Objekt stavebnej čiary (Xline)

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním názvu príkazu Xline
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Konštrukčná čiara
  • Používanie kláves na paneli nástrojov

V skutočnosti je konštrukčná čiara obojsmerný nosník, ktorý sa pohybuje v oboch smeroch vzhľadom na konkrétny bod.

Lúčový objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním názvu príkazu Ray
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Lúč
  • Používanie kláves na paneli nástrojov

Lúč je vektor, ktorý smeruje z daného bodu do nekonečna. Lúč môžete nastaviť pomocou dvoch bodov: počiatočného bodu a bodu, ktorý pokračuje na lúči.

Lúč je čiara smerujúca z bodu do nekonečna. Je stanovená dvoma bodmi - počiatočným bodom a bodom ležiacim na lúči.

Polyline objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním názvu príkazu Pline
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Polyline
  • Používanie kláves na paneli nástrojov

Polyline zahŕňa oblúkové segmenty a čiary zapojené do série. Každému segmentu je priradená špecifikovaná šírka. Môže sa meniť z jedného segmentu na druhý.

Ak konštruktor používa funkciu na vytvorenie lomenej čiary Pline, softvér AutoCAD ho vyhodnotí ako pevný objekt. Ak chcete zmeniť parametre alebo vzhľad takéhoto prvku výkresu, môžete použiť funkciu PEDIT... Polyline sa pomocou príkazu rozdelí na samostatné fragmenty EXPLODE. Viac sa o tom môžete dozvedieť v iných lekciách.

Polygónový objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním textového názvu príkazu Polygón
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Mnohouholník
  • Používanie kláves na paneli nástrojov

AutoCAD zobrazuje mnohouholník ako lomenú čiaru. V dôsledku toho je postup pri vykonávaní rôznych manipulácií s nimi veľmi podobný štandardnej sade nástrojov pre lomené čiary.

Obdĺžnikový objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Obdĺžnik
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Obdĺžnik
  • Používanie kláves na paneli nástrojov

Ak chcete nakresliť obdĺžnik, musíte zadať súradnice dvoch vrcholov, ktoré sú umiestnené diagonálne oproti sebe.

Predmet prsteňa (šiška)

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním textového názvu príkazu Šiška
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Donut
  • Používanie kláves na paneli nástrojov

Prsteň sa chápe ako prvok guľovej roviny umiestnenej medzi vonkajším a vnútorným sústredným kruhom. Na výpočet šírky prsteňa stačí vypočítať rozdiel medzi priemermi takýchto kruhov a potom ho rozdeliť na polovicu. Kruhy sú pevné vyplnené objekty.

Spline objekt

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním textového názvu príkazu Spline
  • Kombinované použitie Kresliť> Spline
  • Používanie kláves na paneli s nástrojmi

Tento objekt je hladká krivka prechádzajúca danými bodmi objektu. V procese formovania požadovaného spline je potrebné vziať do úvahy umiestnenie návrhových bodov, ako aj smerové vektory konečného a počiatočného bodu.

Objekt elipsy

Metódy vstrekovania príkazov:

  • Zadaním textového názvu Elipsa
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Elipsa
  • Používanie kláves na paneli nástrojov

Ak chcete vytvoriť elipsu, musíte nastaviť polomer a stred izometrického zaobleného objektu. Môžete tiež použiť súradnice počiatočného a koncového bodu umiestneného na jednej osi spolu s čiarou, ktorá spája stred kruhu s druhou osou.

Oblak objektov (oblak revízií)

Spôsoby velenia:

  • Zadaním textového názvu príkazu Revcloud
  • Kombinovaná aplikácia Kresliť> Revízny oblak
  • Používanie kláves na paneli nástrojov

Oblak je uzavretá krivka, ktorá sa bežne používa na zvýraznenie zmien alebo poznámok v návrhu.

Aktualizované verzie softvéru AutoCAD, ktoré sú už vybavené dynamickým vstupom, umožňujú používateľovi vybrať všetky potrebné doplnkové funkcie počas výrobného procesu primitíva prostredníctvom rozbaľovacieho zoznamu po kliknutí pravým tlačidlom myši. Okrem toho program automaticky otvorí dialógové okno s výzvou na zadanie príkazov požadovaného typu. Pomáhajú vyplniť údaje potrebné na uzavretie tímu.




Stránky pomocníka pre počítače

© Copyright 2021,
rzdoro.ru – stránka počítačovej pomoci

  • Kategórie
  • železo
  • Windows 10
  • Skenovanie
  • Windows 7
  • železo
  • Windows 10
  • Skenovanie
  • Windows 7