Online softvér na vytváranie blokových diagramov. Vytvorenie jednoduchého vývojového diagramu

  • 30.09.2019

Budete potrebovať

  • - šablóna na kreslenie vývojových diagramov;
  • - mechanická ceruzka;
  • - guma;
  • - papier;
  • - počítač s prístupom na internet.

Inštrukcie

Začiatok a koniec algoritmu je označený oválom. V ich vnútri sú umiestnené slová „Začiatok“ a „Koniec“. Z oválu, symbolizujúceho začiatok algoritmu, vychádza jedna šípka nadol, k symbolu konca algoritmu prichádza šípka zhora.

Kroky zodpovedajúce akciám, ktoré nie sú I/O, sú označené obdĺžnikmi. Príkladom takejto akcie je výpočet a priradenie výsledku ku konkrétnej premennej. Šípka z predchádzajúceho kroku smeruje k obdĺžniku v hornej časti a šípka k ďalšiemu kroku je pod ním.

Paralelogramy sa používajú na označenie krokov, ktoré zodpovedajú I/O operáciám. Takéto operácie sú dvoch typov: priradenie údajov prijatých odniekiaľ k premennej a výstup údajov z premennej do súboru, portu, na tlačiareň atď.

Vetvy sú označené diamantmi. Šípka z predchádzajúceho kroku prichádza do horného rohu kosoštvorca a šípky ako „Nie“ a „Áno“ vychádzajú z jeho bočných rohov. Prichádzajú ku krokom, ktoré treba urobiť, ak podmienka nie je splnená a podmienka je splnená. Spodný roh kosoštvorca je ponechaný voľný. Sama (napríklad rovnosť, prísna alebo laxná) vo vnútri kosoštvorca.

Obdĺžnik s dvojitými bočnými stenami predstavuje prechod do podprogramu. Po nájdení príkazu return v podprograme pokračuje vykonávanie hlavného programu. Názov podprogramu je uvedený vo vnútri. Blokové diagramy všetkých podprogramov sú umiestnené pod blokovým diagramom hlavného programu alebo na samostatných stránkach.

Ak by ste chceli vývojové diagramy vytvárať elektronicky, použite aplikáciu s názvom Vývojový diagram. Ak chcete, môžete ovládať aj špeciálne programovacie jazyky, v ktorých samotný proces programovania spočíva v zostavení vývojového diagramu. Existujú dva takéto jazyky: Dragon a HiAsm.

Zdroje:

  • ako nakresliť blokovú schému

Bloková schéma je variantom formalizovaného záznamu algoritmu alebo procesu. Každý krok algoritmu v tomto znázornení je znázornený vo forme blokov rôznych tvarov, ktoré sú vzájomne prepojené čiarami. Vo vývojovom diagrame môžete zobraziť všetky fázy riešenia akéhokoľvek problému, počnúc zadaním počiatočných údajov, spracovaním operátormi, vykonávaním cyklických a podmienených funkcií a končiac operáciami na výstup výsledných hodnôt.

Inštrukcie

Na vyriešenie problému sa spravidla na začiatku algoritmu zadávajú vstupné údaje. Nakreslite rovnobežník pod čiaru tak, aby bol súvislým pokračovaním diagramu. Do paralelogramu zapíšte akciu, ktorá sa má vykonať, zvyčajne sú to dátové operácie z obrazovky (Read nInp) alebo iných zariadení. Je dôležité, aby sa premenné, ktoré ste zadali v tomto kroku, použili v budúcnosti v celom tele vývojového diagramu.

Vykonanie jednej alebo skupiny operácií, akékoľvek spracovanie údajov (zmena hodnoty alebo formy prezentácie) sa označuje ako obdĺžnik. Nakreslite tento tvar na požadovanom mieste vo vývojovom diagrame. Vo vnútri obdĺžnika zapíšte vykonané akcie, napríklad operácia priradenia je napísaná takto: mOut = 10 * nInp b + 5. Potom tiež nakreslite čiaru nadol, aby ste pokračovali vo vývojovom diagrame.

Dôležitou súčasťou každého algoritmu a teda aj blokového diagramu sú podmienené a cyklické operátory. Títo operátori majú jeden vchod a dva alebo viac alternatívnych východov. Po výpočte operátorom zadanej podmienky sa ďalší prechod uskutoční len po jednej ceste. Nakreslite vstup do prvku ako čiaru vstupujúcu do horného vrcholu prvku.

Ak chcete nastaviť operátor podmienky, nakreslite z tejto čiary kosoštvorec. Vo vnútri tvaru uveďte samotnú podmienku a nakreslite čiary, ktoré označujú ďalší prechod v závislosti od jeho splnenia. Podmienka sa nastavuje vo všeobecnom prípade porovnávacími operáciami (>,<, =). Переход по линии вниз осуществляется при истинном условии, назад – при ложном. Укажите около выходных линий фигуры результаты условия (true, false). Невыполнение условия (false) возвращает к определенному шагу выше по телу алгоритма. Проведите линии под прямым углом от выхода с условия и до нужного оператора.

Operátor slučky je označený skosenými obdĺžnikmi. Okrem toho sa na nakreslenie tohto operátora používajú dve hraničné postavy. Začiatok cyklu je nastavený tvarom so skosenými hornými rohmi, koniec cyklu - tvarom so skosenými spodnými rohmi. V tvare začiatku cyklu zadajte podmienku pre činnosť cyklu a nakreslite príkazy cyklu medzi hraničné tvary.

Na konci blokovej schémy by mal byť uvedený výstup výsledných údajov na médium alebo na obrazovku. Výstupný príkaz sa kreslí rovnakým spôsobom ako vstupný príkaz. Nakreslite rovnobežník a v rámci neho vyvodzovacie operácie pomocou výstupných premenných.

Bloková schéma je univerzálna forma vyjadrenia algoritmu, ktorý je potom možné preložiť do akéhokoľvek programovacieho jazyka. Je vytvorený vo forme vhodnej na ľudské čítanie. To vám umožní manuálne skontrolovať správnosť zostavenia algoritmu.

Inštrukcie

Na konci každej z čiar, ktoré navzájom spájajú prvky vývojového diagramu, použite. To vám umožní presnejšie určiť postupnosť akcií, najmä ak je algoritmus rozvetvený.

Schémaje to abstrakcia procesu alebo systému, ktorý vizuálne zobrazuje najvýznamnejšie časti... Schémy sú široko používané od staroveku až po súčasnosť - kresby starých pyramíd, pozemkové mapy, elektrické schematické diagramy. Je zrejmé, že starí navigátori si chceli vymieňať mapy, a preto vyvinuli jednotný systém označení a pravidiel na ich implementáciu. Podobné dohody boli vyvinuté na zobrazenie schematických algoritmov a sú zakotvené v GOST a medzinárodných normách.

Na území Ruskej federácie pôsobí jednotný systém programovej dokumentácie (ESPD), ktorej súčasťou je Štátna norma - GOST 19.701-90 "Schémy algoritmov pre programy, údaje a systémy"... Napriek tomu, že označenia opísané v norme možno použiť na zobrazenie schém systémových prostriedkov, schém interakcie programu atď., Tento článok popisuje iba vývoj schém programových algoritmov.

Uvažovaný GOST je takmer úplne v súlade s medzinárodným štandardom ISO 5807: 1985.

Prvky blokového diagramu algoritmu

Bloková schéma je súborom symbolov zodpovedajúcich fázam algoritmu a čiaram, ktoré ich spájajú. Bodkovaná čiara používa sa na spojenie symbolu s komentárom. plná čiara odráža riadiace závislosti medzi symbolmi a môže byť dodaný so šípkou. Šípku možno vynechať, keď je oblúk nasmerovaný zľava doprava a zhora nadol. Podľa článku 4.2.4 by sa čiary mali približovať k symbolu zľava alebo zhora a prichádzať zdola alebo sprava.

Existujú aj iné typy čiar, ktoré sa používajú napríklad na znázornenie blokových diagramov paralelných algoritmov, ale tie, podobne ako množstvo špecifických symbolov, nie sú v tomto článku zohľadnené. Do úvahy sa berú len základné symboly, ktoré žiakom vždy stačia.

Spustenie a ukončenie funkcie

Akákoľvek funkcia začína a končí terminátorom. Typ návratovej hodnoty a argumenty funkcie sú zvyčajne špecifikované v komentároch k bloku terminátora.

Operácie vstupu a výstupu údajov

GOST definuje veľa I / O symbolov, napríklad výstup na magnetické pásky, displeje atď. Ak zdroj údajov nie je kritický, zvyčajne sa používa symbol rovnobežníka. Podrobnosti o I/O je možné špecifikovať v komentároch.

Vykonávanie operácií s údajmi

Jedna alebo viac (GOST nezakazuje) operácií priradenia, ktoré nevyžadujú volanie externých funkcií, sú zvyčajne umiestnené v operačnom bloku.

Blok ilustrujúci vetvenie algoritmu

Diamantový blok má jeden vstup a niekoľko znamienkových výstupov. Ak má blok 2 výstupy (zodpovedá operátorovi vetvenia), prihlási sa k nim výsledok porovnania - "áno / nie". Ak blok (operátor výberu) opustí viac riadkov, zapíše sa do neho názov premennej a hodnoty tejto premennej sa zapíšu na odchádzajúce oblúky.

Vyvolanie externej procedúry

Volania externých procedúr a funkcií sú umiestnené v obdĺžniku s ďalšími zvislými čiarami.

Začiatok a koniec cyklu

Symboly začiatku a konca slučky obsahujú názov a podmienku. Podmienka môže chýbať v jednom zo znakov v páre. Umiestnenie podmienky určuje typ operátora zodpovedajúceho symbolom vo vysokoúrovňovom jazyku - operátor s predbežnou podmienkou (zatiaľ) alebo dodatočnou podmienkou (do ... zatiaľ).

Príprava dát

Symbol "príprava údajov" v akejkoľvek forme (v GOST nie sú žiadne vysvetlenia ani príklady), špecifikuje vstupné hodnoty. Zvyčajne sa používa na definovanie slučiek čítača.

Konektor

V prípade, že sa bloková schéma nezmestí na hárok, použije sa symbol konektora, ktorý odráža prechod riadiaceho toku medzi hárkami. Symbol možno použiť aj na jeden list, ak z nejakého dôvodu nie je vhodné nakresliť čiaru.

Komentár

Komentár môže byť spojený s jedným blokom aj so skupinou. Skupina blokov je na diagrame zvýraznená prerušovanou čiarou.

Príklady blokových schém

Ako príklady sú zostavené blokové diagramy veľmi jednoduchých triediacich algoritmov s dôrazom na rôzne implementácie slučiek, pretože žiaci robia v tejto časti najviac chýb.

Zoradiť podľa vložiek

Pole v algoritme triediť podľa vložiek rozdelené na vytriedené a ešte nespracované časti. Pôvodne triedená časť pozostáva z jedného prvku a postupne sa rozrastá.

V každom kroku algoritmu sa vyberie prvý prvok nespracovanej časti poľa a vloží sa do triedenej časti tak, aby sa v ňom zachovalo požadované poradie prvkov. Vloženie môže byť vykonané ako na konci poľa, tak aj v strede. Pri vkladaní do stredu je potrebné posunúť všetky prvky umiestnené "vpravo" od pozície vkladania o jeden prvok doprava. Algoritmus používa dve slučky - prvá vyberá prvky nespracovanej časti a druhá vykonáva vkladanie.


Vývojový diagram zoradenia podľa algoritmu vkladania

Vo vyššie uvedenom vývojovom diagrame sa na organizáciu slučky používa symbol vetvy. V hlavnej slučke (i< n) prvky nespracovanej časti poľa sa opakujú. Ak boli spracované všetky prvky, algoritmus sa ukončí, v opačnom prípade sa vykoná vyhľadávanie pozície na vloženie i-tý element. Hľadaná pozícia sa uloží do premennej j ako výsledok vykonania vnútornej slučky, ktorá posúva prvky, kým sa nenájde prvok s hodnotou menšou ako i-tý.

zapnuté Bloková schéma je znázornené, ako sa dá použiť symbol prechodu - možno ho použiť nielen na spojenie častí obvodov umiestnených na rôznych listoch, ale aj na zníženie počtu riadkov. V niektorých prípadoch to umožňuje vyhnúť sa kríženiu čiar a zjednodušiť vnímanie algoritmu.

Bublinové triedenie

Bublinové triedenie Páči sa mi to triediť podľa vložiek, používa dve slučky. Vo vnorenej slučke sa vykoná párové porovnanie prvkov a v prípade porušenia ich poradia permutácia. V dôsledku vykonania jednej iterácie vnútornej slučky je zaručené, že maximálny prvok sa posunie na koniec poľa. Vonkajšia slučka beží, kým sa nevytriedi celé pole.


Vývojový diagram algoritmu bublinového triedenia

Bloková schéma znázorňuje použitie symbolov začiatku a konca slučky. Podmienka vonkajšej slučky (A) sa kontroluje na konci ( s post-stavom), funguje tak dlho ako premenná hasSwapped má význam pravda. Vnútorná slučka využíva predpokladom iterovať cez páry porovnávaných prvkov. Ak sú prvky v nesprávnom poradí, preskupia sa volaním vonkajší postup (vymeniť). Aby sme pochopili účel externého postupu a poradie jeho argumentov, je potrebné písať komentáre. V prípade, že funkcia vráti hodnotu, je možné zapísať komentár do koncového znaku.

Zoradiť podľa výberu

V triediť podľa výberu pole je rozdelené na triedené a nespracované časti. Spočiatku je vytriedená časť prázdna, no postupne sa rozrastá. Algoritmus hľadá minimálny prvok nespracovanej časti a zamieňa ho s prvým prvkom tej istej časti, po čom sa prvý prvok považuje za spracovaný (triedená časť sa zväčší).


Vývojový diagram triedenia výberu

Bloková schéma ukazuje príklad použitia bloku "príprava" a tiež ukazuje, že v niektorých prípadoch je možné algoritmus opísať "zväčšeným" spôsobom (bez toho, aby sme zachádzali do podrobností). Triedenie výberu nemá žiadne podrobnosti o implementácii nájsť index minimálneho prvku poľa takže ich možno popísať symbolom volania externej procedúry. Ak neexistuje vývojový diagram externého postupu, nezaškodí napísať komentár k symbolu volania, výnimkou môžu byť funkcie so zmysluplnými názvami ako vymieňať, triediť, … .

Ak naozaj nechcete škrabať do zošita nepresne, ale sú nútení kresliť. Samozrejme berieme do úvahy len bezplatné možnosti :)

  • draw.io. Skvelá bezplatná služba pre online kreslenie obchodných diagramov a vývojových diagramov. Uloží súbor vo formáte .xml, ale môžete si ho spraviť aj screenshot vypnutím zobrazenia mriežky (Grid). Integruje sa s Diskom Google.
  • Nákres Google. Prihláste sa do svojho profilu Google, v ponuke stránok povedzte Súbor - Vytvoriť - Kresba a získate praktický nástroj na kreslenie, po ktorom si ho môžete stiahnuť v pdf alebo obľúbených grafických formátoch.

Možno sú tieto služby najlepšie, aj keď existuje veľa alternatív:

  • lucidchart. Po sekunde registrácie a výbere možnosti Začať bezplatný účet získame pohodlné a ľahko škálovateľné schémy, ktoré je možné následne publikovať a stiahnuť v požadovanom formáte.
  • kreatívne. "Skús teraz kreatívne" - a hneď môžeš kresliť. Pravda, musíte povoliť sťahovanie flash disku a export súborov je dostupný len pre registrovaných užívateľov. Ale screenshoty nikto nezrušil :)
  • iyopro.com. Bezplatný projekt je však založený na Silverlight a nie každý ho spustí (napríklad bude fungovať v Internet Exploreri).
  • gliffy. Po krátkej registrácii, ktorá nevyžaduje potvrdenie, môžete okamžite začať kresliť schémy.
  • kakao. Umiestňuje sa ako „Cloudové diagramy, jednoduchý spôsob“.
  • Fialový. Offline editor pre UML diagramy, pre pokročilých :)
  • Bloková schéma z paslabu. Jedinečná domáca služba na konverziu programov Pascal do vývojových diagramov :)

ŠTÁTNY ŠTANDARD Zväzu SSR

JEDNOTNÝ SYSTÉM SOFTVÉROVEJ DOKUMENTÁCIE

SCHÉMY ALGORITMOV, PROGRAMOV, ÚDAJOV A SYSTÉMOV

SYMBOLY A PRAVIDLÁ VÝKONU

GOST 19.701-90
(ISO 5807-85)

ŠTÁTNY VÝBOR ZSSR PRE RIADENIE KVALITY VÝROBKOV A ŠTANDARDOV

ŠTÁTNY ŠTANDARD Zväzu SSR

Dátum uvedenia 01.01.92

Táto norma sa vzťahuje na konvencie (symboly) v diagramoch algoritmov, programov, údajov a systémov a stanovuje pravidlá pre vykonávanie diagramov používaných na zobrazenie rôznych typov úloh spracovania údajov a prostriedkov na ich riešenie.

Norma sa nevzťahuje na formu záznamov a symbolov umiestnených vo vnútri symbolov alebo v ich blízkosti a slúžiacich na objasnenie funkcií, ktoré plnia.

Požiadavky normy sú povinné.

1. VŠEOBECNÉ USTANOVENIA

1.1. Diagramy algoritmov, programov, údajov a systémov (ďalej len diagramy) pozostávajú zo symbolov s daným významom, krátkeho vysvetľujúceho textu a spojovacích čiar.

1.2. Diagramy možno použiť na rôznych úrovniach granularity, pričom počet úrovní závisí od veľkosti a zložitosti úlohy spracovania údajov. Úroveň podrobnosti by mala byť taká, aby boli rôzne časti a vzťah medzi nimi všeobecne pochopený.

1.3. Táto norma definuje symboly na použitie v dokumentácii spracovania údajov a poskytuje návod na konvencie na použitie v:

1) dátové schémy;

2) programové schémy;

3) schémy systému;

4) schémy interakcie programu;

5) schémy zdrojov systému.

1.4. Norma používa nasledujúce pojmy:

1) hlavný symbol - symbol používaný v prípadoch, keď nie je známy presný typ (typ) procesu alebo dátového nosiča alebo nie je potrebné popisovať skutočný dátový nosič;

2) špecifický symbol - symbol používaný v prípadoch, keď je známy presný typ (druh) procesu alebo dátového nosiča, alebo keď je potrebné opísať skutočný dátový nosič;

3) diagram - grafické znázornenie definície, analýzy alebo metódy na riešenie problému, v ktorej sa symboly používajú na znázornenie operácií, údajov, toku, vybavenia atď.

2. POPIS SCHÉM

2.1. Dátová schéma

2.1.1. Dátové schémy mapujú dátovú cestu cez riešenie problémov a definujú kroky spracovania, ako aj rôzne používané pamäťové médiá.

2.1.2. Dátová schéma pozostáva z:

1) dátové symboly (údajové symboly môžu označovať aj typ dátového nosiča);

2) symboly procesov, ktoré sa majú vykonať na údajoch (symboly procesov môžu tiež označovať funkcie vykonávané počítačom);

3) čiarové symboly označujúce dátové toky medzi procesmi a (alebo) dátovými nosičmi;

2.1.3. Dátové symboly predchádzajú a nasledujú za procesnými symbolmi. Dátová schéma začína a končí dátovými znakmi (okrem špeciálnych znakov).

2.2. Schéma programu

2.2.1. Programové diagramy predstavujú postupnosť operácií v programe.

2.2.2. Náčrt programu pozostáva z:

1) symboly procesov, ktoré označujú skutočné operácie spracovania údajov (vrátane symbolov, ktoré definujú cestu, po ktorej sa má postupovať, berúc do úvahy logické podmienky);

2) čiarové symboly označujúce riadiaci tok;

3) špeciálne znaky používané na uľahčenie zápisu a čítania obvodu.

2.3. Schéma fungovania systému

2.3.1. Systémové diagramy zobrazujú riadenie operácií a dátového toku v systéme.

2.3.2. Prevádzková schéma systému pozostáva z:

1) dátové symboly označujúce prítomnosť dát (údajové symboly môžu označovať aj typ dátového nosiča);

2) symboly spracovania, ktoré označujú operácie, ktoré sa majú vykonať s údajmi, a tiež definujú logickú cestu, ktorá sa má sledovať;

3) lineárne symboly označujúce dátové toky medzi procesmi a (alebo) dátovými nosičmi, ako aj riadiaci tok medzi procesmi;

4) špeciálne znaky používané na uľahčenie písania a čítania vývojového diagramu.

2.4. Schéma interakcie programu

2.4.1. Diagramy interakcií aplikácií zobrazujú cestu aktivácie aplikácie a interakcie s príslušnými údajmi. Každý program v schéme interakcie programu je zobrazený iba raz (v schéme fungovania systému môže byť program zobrazený vo viacerých riadiacich tokoch).

2.4.2. Schéma interakcie programu pozostáva z:

1) dátové symboly označujúce prítomnosť dát;

2) procesné symboly označujúce operácie, ktoré sa majú vykonať s dátami;

3) lineárne symboly, ktoré predstavujú tok medzi procesmi a údajmi, ako aj spustenie procesov;

4) špeciálne znaky používané na uľahčenie zápisu a čítania obvodu.

2.5. Schéma systémových prostriedkov

2.5.1. Diagramy systémových prostriedkov zobrazujú konfiguráciu dátových blokov a blokov spracovania, ktoré sú potrebné na vyriešenie problému alebo súboru úloh.

2.5.2. Schéma systémových prostriedkov pozostáva z:

1) dátové symboly predstavujúce vstupné, výstupné a pamäťové zariadenia počítača;

2) procesné symboly reprezentujúce procesory (centrálne procesorové jednotky, kanály atď.);

3) lineárne symboly predstavujúce prenos dát medzi vstupno-výstupnými zariadeniami a procesormi, ako aj prenos riadenia medzi procesormi;

4) špeciálne znaky používané na uľahčenie zápisu a čítania obvodu.

Príklady realizácie obvodov sú uvedené v.

3. POPIS SYMBOLOV

3.1. Dátové symboly

3.1.1. Základné dátové symboly

3.1.1.1. Údaje

Symbol zobrazuje dáta, dátový nosič nie je definovaný.

3.1.1.2. Zapamätané údaje

Symbol zobrazuje uložené údaje vo forme vhodnej na spracovanie, nosič údajov nie je definovaný.

3.1.2. Špecifické dátové symboly

3.1.2.1. Náhodný vstup do pamäťe

Symbol zobrazuje údaje uložené v pamäti s náhodným prístupom.

3.1.2.2. Sekvenčné ukladanie

Symbol predstavuje dáta uložené v sekvenčnom pamäťovom zariadení (magnetická páska, pásková kazeta, pásková kazeta).

3.1.2.3. Úložné zariadenie s priamym prístupom

Symbol predstavuje údaje uložené v pamäťovom zariadení s priamym prístupom (magnetický disk, magnetický bubon, disketa).

3.1.2.4. dokument

Symbol zobrazuje údaje prezentované na médiu v čitateľnej forme (strojový gram, dokument na optické alebo magnetické čítanie, mikrofilm, rolka pásky so súhrnnými údajmi, formuláre na zadávanie údajov).

3.1.2.5. Manuálny vstup

Symbol predstavuje údaje zadané ručne počas spracovania z akéhokoľvek typu zariadenia (klávesnica, spínače, tlačidlá, svetelné pero, pásiky čiarových kódov).

3.1.2.6. Mapa

Symbol zobrazuje údaje prezentované na nosiči vo forme karty (dierne štítky, magnetické karty, karty s čitateľnými štítkami, karty s odtrhávacím štítkom, karty so snímateľnými štítkami).

3.1.2.7. Papierová páska

Symbol predstavuje údaje prezentované na médiu vo forme papierovej pásky.

3.1.2.8. Displej

Symbol zobrazuje údaje prezentované vo forme čitateľnej pre človeka na médiu vo forme zobrazovacieho zariadenia (obrazovka na vizuálne pozorovanie, indikátory vstupu informácií).

3.2. Procesné symboly

3.2.1.Základné procesné symboly

3.2.1.1. Proces

Symbol predstavuje funkciu na spracovanie údajov akéhokoľvek druhu (vykonanie určitej operácie alebo skupiny operácií vedúcich k zmene významu, formy alebo umiestnenia informácie, alebo k určeniu, po ktorom sa treba pohybovať z viacerých smerov toku) .

3.2.2. Spracujte špecifické symboly

3.2.2.1. Preddefinovaný proces

Symbol predstavuje preddefinovaný proces pozostávajúci z jednej alebo viacerých operácií alebo krokov programu, ktoré sú definované inde (v podprograme, module).

3.2.2.2. Manuálna operácia

Symbol predstavuje akýkoľvek proces vykonávaný osobou.

3.2.2.3. Príprava

Symbol zobrazuje úpravu príkazu alebo skupiny príkazov za účelom ovplyvnenia niektorej následnej funkcie (nastavenie prepínača, úprava registra indexu alebo inicializácia programu).

3.2.2.4. Riešenie

Symbol zobrazuje riešenie alebo funkciu typu spínača, ktorá má jeden vstup a niekoľko alternatívnych výstupov, z ktorých jeden a iba jeden je možné aktivovať po výpočte podmienok definovaných v tomto symbole. Zodpovedajúce výsledky výpočtu možno zapísať vedľa čiar reprezentujúcich tieto cesty.

3.2.2.5. Paralelné akcie

Symbol predstavuje synchronizáciu dvoch alebo viacerých paralelných operácií.

Príklad.

Poznámka. Procesy C, D a E sa nemôžu spustiť, kým sa nedokončí proces A; podobne proces F musí čakať na dokončenie procesov B, C a D, ale proces C môže začať a/alebo skončiť skôr, ako sa začne a/alebo skončí proces D.

3.2.2.6. Hranica cyklu

Dvojdielny symbol označuje začiatok a koniec cyklu. Obe časti symbolu majú rovnaký identifikátor. Podmienky pre inicializáciu, inkrementáciu, dokončenie atď. sú umiestnené vo vnútri symbolu na začiatku alebo na konci, v závislosti od miesta operácie, ktorá kontroluje stav.

Príklad.

3.3. Symboly čiar

3.3.1.Symbol základnej čiary

3.3.1.1. Linka

Symbol predstavuje tok údajov alebo kontroly.

Smerové šípky je možné pridať podľa potreby alebo na zlepšenie čitateľnosti.

3.3.2.Špecifické symboly riadkov

3.3.2.1. Prevod kontroly

Symbol predstavuje priamy prenos riadenia z jedného procesu na druhý, niekedy s možnosťou priameho návratu do iniciačného procesu po tom, čo iniciovaný proces splní svoje funkcie. Typ prenosu kontroly musí byť pomenovaný vo vnútri symbolu (napríklad požiadavka, volanie, udalosť).

3.3.2.2. Odkaz

Symbol zobrazuje prenos dát cez komunikačný kanál.

3.3.2.3. Bodkovaná čiara

Symbol predstavuje alternatívny vzťah medzi dvoma alebo viacerými symbolmi. Okrem toho sa symbol používa na sledovanie anotovanej oblasti.

Príklad 1

Ak sa jeden z množstva alternatívnych výstupov používa ako vstup pre proces, alebo keď sa výstup používa ako vstup pre alternatívne procesy, tieto symboly sú spojené prerušovanými čiarami.

Príklad 2

Výstup používaný ako vstup pre ďalší proces môže byť pripojený k tomuto vstupu pomocou prerušovanej čiary.

3.4.Špeciálne symboly

3.4.1. Konektor

Symbol predstavuje výjazd do časti okruhu a vstup z inej časti tohto okruhu a používa sa na prerušenie čiary a pokračovanie v nej na inom mieste. Zodpovedajúce symboly konektorov musia obsahovať rovnaké jedinečné označenie.

3.4.2. Terminátor

Symbol predstavuje výstup do externého prostredia a vstup z externého prostredia (začiatok alebo koniec programového diagramu, externé použitie a zdroj alebo cieľ dát).

3.4.3.Komentár

Symbol sa používa na pridanie popisných komentárov alebo vysvetľujúcich záznamov na účely vysvetlenia alebo poznámok. Bodkované čiary v symbole komentára sú spojené s príslušným symbolom alebo môžu ohraničovať skupinu symbolov. Text komentára alebo poznámky by mal byť umiestnený blízko tvaru ohraničenia.

Príklad.

3.4.4. Preskočiť

Znak (tri bodky) sa používa v diagramoch na znázornenie preskočenia znaku alebo skupiny znakov, v ktorých nie je definovaný ani typ, ani počet znakov. Symbol sa používa iba v riadkových symboloch alebo medzi nimi. Používa sa hlavne v diagramoch zobrazujúcich všeobecné riešenia s neznámym počtom opakovaní.

Príklad.

4 PRAVIDLÁ POUŽÍVANIA SYMBOLOV A IMPLEMENTÁCIE SCHÉM

4.1. Pravidlá symbolov

4.1.1. Symbol je určený na grafické označenie funkcie, ktorú zobrazuje, bez ohľadu na text v tomto symbole.

4.1.2. Symboly v diagrame musia byť rovnomerne rozmiestnené. Treba dodržať primeranú dĺžku pripojenia a minimálny počet dlhých vedení.

4.1.3. Väčšina symbolov je navrhnutá tak, aby umožňovala zahrnutie textu do symbolu. Formy symbolov špecifikované v tejto norme sú určené ako vodidlo pre aktuálne používané symboly. Uhly a iné parametre, ktoré ovplyvňujú zodpovedajúci tvar symbolov, by sa nemali meniť. Symboly by mali mať podľa možnosti rovnakú veľkosť.

Symboly možno kresliť v ľubovoľnej orientácii, ale vždy, keď je to možné, uprednostňujeme horizontálnu orientáciu. Zrkadlenie tvaru symbolu označuje rovnakú funkciu, ale nie je preferované.

4.1.4. V rámci tohto symbolu by malo byť umiestnené minimálne množstvo textu potrebné na pochopenie funkcie daného symbolu. Text, ktorý sa má čítať, sa musí písať zľava doprava a zhora nadol bez ohľadu na smer toku.

Príklad.

Ak množstvo textu, ktoré sa zmestí do symbolu, presahuje jeho veľkosť, mali by ste použiť symbol komentára.

Ak použitie symbolov komentárov môže zmiasť alebo zničiť tok diagramu, text by mal byť umiestnený na samostatnom hárku a mal by sa uviesť krížový odkaz na symbol.

4.1.5. Symboly je možné použiť v schémach. Je to identifikátor spojený s daným symbolom, ktorý identifikuje symbol na referenčné účely v iných prvkoch dokumentácie (napríklad vo výpise programu). Identifikátor symbolu sa musí objaviť vľavo nad symbolom.

Príklad.

4.1.6. Diagramy môžu používať popisy symbolov – akékoľvek iné informácie, napríklad na zobrazenie špeciálneho použitia krížového znaku alebo na zlepšenie pochopenia funkcie ako súčasti diagramu. Popis symbolu by mal byť umiestnený vpravo nad symbolom.

Príklad.

4.1.7. V systémových diagramoch symboly predstavujúce pamäťové médium v ​​mnohých prípadoch predstavujú vstupné/výstupné metódy. Aby bolo možné použiť ako odkaz na dokumentáciu, text diagramu pre symboly reprezentujúce výstupné metódy by mal byť umiestnený vpravo nad symbolom a text pre symboly reprezentujúce vstupné metódy by mal byť umiestnený vpravo pod symbolom.

Príklad.

4.1.8. Diagramy môžu využívať podrobné zobrazenie, ktoré je označené symbolom procesnej alebo dátovej lišty. Symbol prúžku označuje, že podrobnejšia prezentácia je dostupná inde v rovnakej sade dokumentov.

Prúžkový symbol je akýkoľvek symbol, ktorý má v hornej časti vodorovnú čiaru. Medzi tento riadok a horný riadok symbolu je umiestnený identifikátor, ktorý označuje podrobné znázornenie tohto symbolu.

Znak ukončenia sa použije ako prvý a posledný znak slovesa. Prvý znak terminátora musí obsahovať odkaz, ktorý sa nachádza aj v znaku pruhu.

Symbol s pruhom Detailný pohľad

4.2. Pravidlá pripojenia

4.2.1. Dátové toky alebo toky riadenia v diagramoch sú znázornené čiarami. Smery toku zľava doprava a zhora nadol sa považujú za štandardné.

V prípadoch, keď je potrebná väčšia prehľadnosť v obvode (napríklad pri spájaní), sa na čiarach používajú šípky. Ak je tok v inom než štandardnom smere, šípky musia ukazovať v tomto smere.

4.2.2. V diagramoch by sa malo zabrániť kríženiu čiar. Križujúce sa čiary nemajú medzi sebou žiadnu logickú súvislosť, takže zmeny smeru v križovatkách nie sú povolené.

Príklad.

4.2.3. Dve alebo viac prichádzajúcich liniek je možné spojiť do jednej výstupnej linky. Ak sa dve alebo viac čiar zlúčia do jednej čiary, bod zlúčenia musí byť posunutý.

Príklad.

4.2.4.Čiary v diagramoch by sa mali približovať k symbolu buď zľava, alebo zhora a prichádzať sprava alebo zdola. Čiary by mali smerovať do stredu symbolu.

4.2.5. V prípade potreby by mali byť čiary v diagramoch prerušené, aby sa predišlo zbytočným priesečníkom alebo príliš dlhým čiaram, a tiež ak diagram pozostáva z niekoľkých strán. Konektor na začiatku prerušenia sa nazýva vonkajší konektor a konektor na konci prerušenia sa nazýva vnútorný konektor.

Príklad.

Externý konektor Vnútorný konektor

4.3. Špeciálne konvencie

4.3.1. Viaceré výstupy

4.3.1.1. Malo by sa zobraziť niekoľko východov zo symbolu:

1) niekoľko riadkov od tohto symbolu k iným symbolom;

2) jeden riadok z daného symbolu, ktorý sa potom rozvetvuje na zodpovedajúci počet riadkov.

Príklady.

4.3.1.2. Každý výstup zo symbolu musí byť sprevádzaný vhodnými hodnotami podmienok, aby sa zobrazila logická cesta, ktorú predstavuje, aby boli tieto podmienky a súvisiace odkazy identifikované.

Príklady.

4.3.2. Opakujúce sa zobrazenie

4.3.2.1. Namiesto jedného znaku so zodpovedajúcim textom možno použiť viacero prekrývajúcich sa znakov, z ktorých každý obsahuje popisný text (použitie alebo vytvorenie viacerých pamäťových médií alebo súborov, výroba viacerých kópií tlačených správ alebo formátov diernych štítkov).

4.3.2.2. Ak viacero znakov predstavuje usporiadanú množinu, toto zoradenie musí byť spredu (prvé) dozadu (posledné).

4.3.2.3. Čiary môžu ísť dovnútra alebo von z ľubovoľného miesta v prekrývajúcich sa symboloch, ale musia byť splnené požiadavky. Priorita alebo sekvenčné poradie viacerých znakov sa nemení podľa bodu, v ktorom riadok vstupuje alebo vystupuje.

Príklad.

5. APLIKÁCIA SYMBOLOV

Názov symbolu

Dátová schéma

Schéma programu

Schéma fungovania systému

Schéma interakcie programu

Schéma systémových prostriedkov

Dátové symboly

Hlavný

Zapamätané údaje

Špecifické

Náhodný vstup do pamäťe

Sekvenčné pamäťové zariadenie

Úložné zariadenie s priamym prístupom

dokument

Manuálny vstup

Papierová páska

Vývoj blokového diagramu algoritmu na riešenie problému

účel práce: štúdium grafického spôsobu popisu algoritmu riešenia problému.

Pracovné úlohy:

    zoznámiť sa s hlavnými spôsobmi reprezentácie algoritmov;

    ovládať grafický spôsob popisu algoritmov.

1.1. Zákazka

    Preštudujte si teoretické informácie k téme tejto časti (s. 1.2)

    Prečítajte si vyhlásenie o probléme (s. 1.3). Možnosť úlohy zodpovedá vášmu číslu v zozname skupín.

    Vytvorte vývojový diagram algoritmu na riešenie problému.

    Odpovedzte na bezpečnostné otázky.

    Pripravte správu o vykonávaní praktickej práce, ktorá by mala obsahovať:

    titulná strana;

    účel praktickej práce;

    vyhlásenie o probléme;

    bloková schéma algoritmu na riešenie problému;

    odpovede na bezpečnostné otázky;

    závery o praktickej práci.

1.2. Všeobecné informácie

Jednou z najnáročnejších fáz riešenia problému na počítači je vývoj algoritmu.

Pod algoritmus rozumieme presnému predpisu, ktorý určuje výpočtový proces vedúci od variabilných počiatočných údajov k požadovanému výsledku.

Hlavná charakteristika vlastnosti algoritmu sú:

    determinizmus (istota) - vzhľadom na počiatočné údaje je zabezpečená jednoznačnosť požadovaného výsledku;

    hromadný charakter - vhodnosť pre úlohy daného typu s počiatočnými údajmi patriacimi do danej podmnožiny;

    efektívnosť - realizovaný výpočtový proces sa vykonáva v konečnom počte etáp s vydaním zmysluplného výsledku;

    diskrétnosť - schopnosť rozdeliť algoritmus do samostatných etáp, ktorých implementácia je nepochybná.

Sú nasledujúce typy výpočtových procesov:

    Lineárny výpočtový proces.

Ak chcete získať výsledok, musíte vykonať niektoré operácie v určitom poradí.

    Rozsiahly výpočtový proces.

Konkrétna postupnosť operácií závisí od hodnôt jedného alebo viacerých parametrov. Napríklad, ak diskriminant kvadratickej rovnice nie je záporný, potom má rovnica dva korene, a ak je záporný, neexistujú žiadne skutočné korene.

    Cyklický výpočtový proces

Na získanie výsledku je potrebné niekoľkokrát vykonať určitú postupnosť akcií. Napríklad na získanie tabuľky funkčných hodnôt v danom intervale zmeny argumentu s daným krokom je potrebné určiť zodpovedajúci počet opakovaní nasledujúcej hodnoty argumentu a vypočítať hodnotu funkcie. pre to.

Na druhej strane je ich tiež niekoľko typy cyklických výpočtových procesov, menovite:

    S párne cykly (cykly s daným počtom opakovaní) - ide o cyklické procesy, pri ktorých je známy počet opakovaní.

    Iteračné slučky sú cyklické procesy, ktoré končia pri dosiahnutí alebo porušení určitých podmienok.

    NS vyhľadávacie cykly - ide o cyklické procesy, z ktorých sú dve možné možnosti ukončenia:

Ukončite po dokončení procesu;

Predčasný odchod za akýchkoľvek dodatočných podmienok.

Podľa typu výpočtového procesu implementovaného algoritmom existujú:

Algoritmy lineárnej štruktúry;

Algoritmy rozvetvenej štruktúry;

Algoritmy cyklickej štruktúry.

Algoritmy na riešenie praktických problémov majú zvyčajne kombinovanú štruktúru, to znamená, že zahŕňajú všetky tri typy výpočtových procesov.

Obrazové prostriedky na opis algoritmov zahŕňajú tieto hlavné spôsoby ich znázornenia:

Verbálne (nahrávky v prirodzenom jazyku);

Štrukturálne štylizované (záznamy v algoritmickom jazyku a pseudokóde);

Grafika (zobrazenie diagramov a grafických symbolov);

Programovanie (texty v programovacích jazykoch).

Verbálnym spôsobom popis algoritmu je popisom sekvenčne očíslovaných etáp spracovania údajov a je uvedený v ľubovoľnej prezentácii v prirodzenom jazyku.

Príklad 1.1.

Algoritmus na sčítanie dvoch čísel (a a b).

    Opýtajte sa, čomu sa rovná číslo a.

    Opýtajte sa, aké je číslo b.

    Pridajte a a b, priraďte výsledok c.

    Oznámte výsledok s.

Výhodou tejto metódy je jednoduchosť popisu a medzi nevýhody patrí skutočnosť, že tento prístup je verbálny a nemá prísnu formalizáciu, preto umožňuje nejednoznačnosť pri výklade jednotlivých pokynov, vďaka čomu je slovný spôsob reprezentujúci algoritmus nie je rozšírený.

Pre striktnú špecifikáciu rôznych dátových štruktúr a algoritmov na ich spracovanie je potrebný taký systém formálneho zápisu a pravidiel, aby bol význam akéhokoľvek použitého predpisu interpretovaný presne a jednoznačne. Zodpovedajúce systémy pravidiel sa nazývajú popisné jazyky... Patria sem algoritmické jazyky (pseudokódy), vývojové diagramy a programovacie jazyky.

Štrukturálne štylizovaný spôsob popis algoritmu je založený na zázname algoritmov vo formalizovanej reprezentácii predpisov, špecifikovaných použitím obmedzeného súboru typických syntaktických konštrukcií, často nazývaných pseudokódy.

Výhodou pseudokódov je blízkosť k programovacím jazykom a nevýhodou zase náročnosť na zvládnutie a nemožnosť priameho zadávania algoritmu na riešenie na počítači, t.j. potreba prekladu do programovacieho jazyka.

Grafický spôsob Opis algoritmu predpokladá, že na popis štruktúry algoritmu sa používa množina grafických obrazov (blokov) spojených riadiacimi prenosovými linkami. Tento obrázok sa nazýva metóda blokovej schémy.

Bloková schéma Algoritmus je grafické znázornenie postupu riešenia problému. Bloková schéma pozostáva z blokov spojených čiarami a bloky sú nakreslené ako geometrické tvary nazývané symboly. Vo vnútri symbolov sú napísané inštrukcie o funkciách vykonávaných blokom - vzorce, text, logické výrazy. Typ symbolov a pravidlá pre vykonávanie blokových diagramov sú štandardizované - GOST 19.701-90 obsahuje zoznam symbolov, ich názvy, zobrazované funkcie, tvary a veľkosti, ako aj pravidlá pre vykonávanie diagramov. Pri vývoji algoritmu je každá akcia označená zodpovedajúcim blokom, ktorý ukazuje ich postupnosť s čiarami so šípkami na konci. Názvy, označenia a účel prvkov blokových schém sú znázornené na obr. 1.1.

Obrázok 1.1 - Základné bloky

Je potrebné uviesť niekoľko základných pravidiel pre vykonávanie blokových diagramov, ktoré by sa mali dodržiavať pri grafickom popise algoritmov. Začiatok algoritmov je označený symbolom "Terminátor", z ktorého vychádza jeden riadok. Je v ňom napísané slovo „Štart“ („Štart“). Koniec algoritmu je označený rovnakým symbolom, v ktorom je napísané slovo „Stop“ („Koniec“). V tomto prípade tento symbol nemá žiadne výstupné riadky a jeden alebo viac riadkov môže byť uzavretých. Symbol „Proces“ môže mať jeden alebo niekoľko vstupných riadkov a iba jeden výstup. Vo vnútri symbolu je možné napísať niekoľko receptov - v tomto prípade sa vykonávajú v poradí písania. Zastupovanie jednotlivých prevádzok je pomerne voľné. Na označenie výpočtov môžete použiť matematické výrazy, na prenos údajov - šípky, na iné akcie - vysvetlenia v prirodzenom jazyku, napríklad A: = X + 4; i: = i + 1, ––> B.

Línie toku by mali byť rovnobežné so stranami listu. Hlavné smery prúdových čiar - zhora nadol a zľava doprava - nie sú označené šípkou. V iných prípadoch sa šípka umiestni na koniec čiary toku a bodka sa umiestni na spojenie čiar. Ak sa bloková schéma nezmestí na jeden list, použite spojky. Pri prechode na iný hárok alebo získaní kontroly z iného hárku sa v komentári uvádza číslo hárku, napríklad „z hárku 3“ „na hárok 1“.

Na napísanie algoritmu akejkoľvek zložitosti to stačí tri základné štruktúry:

    sledovať - označuje postupné vykonávanie akcií (obr. 1.2, a);

    vetvenie - zodpovedá výberu jednej z dvoch možností akcií (obr. 1.2, b);

    zbohom - určuje opakovanie akcií až do porušenia podmienky, ktorej splnenie sa kontroluje na začiatku cyklu (obr. 1.2, c).

Obrázok 1.2 - Základné algoritmické štruktúry

Okrem toho pri popise algoritmov používame dodatočné algoritmické štruktúry odvodené od základných štruktúr, z ktorých každá môže byť implementovaná prostredníctvom základných štruktúr:

    výber - výber jednej možnosti z viacerých v závislosti od hodnoty určitej veličiny (obr. 1.3, a, b);

    na bicykli do - opakovanie niektorých akcií až do splnenia danej podmienky, ktorej overenie sa vykonáva po vykonaní akcií v cykle (obr. 1.3, c, d);

    slučka s daným počtom opakovaní (počítacieho cyklu) opakovanie niektorých úkonov stanovený počet krát (obr. 1.3, e, f).

Obrázok 1.3 - Implementácia dodatočných algoritmických štruktúr

cez základné štruktúry

Zvážte príklady grafického popisu algoritmov rôznych typov: lineárnych, vetviacich, cyklických a kombinovaných (obr. 1.4 - 1.7).

Príklad 1.2. Lineárny algoritmus.

Algoritmus na výpočet hodnoty výrazu K = 3b + 6a (obr. 1.4).

Obrázok 1.4 - Príklad blokovej schémy lineárneho algoritmu

Príklad 1.3. Forkovací algoritmus.

Algoritmus, ktorý určuje, či graf funkcie y = 3x + 4 prechádza bodom so súradnicami x1, y1 (obr. 1.5).

Obrázok 1.5 - Príklad blokovej schémy vetviaceho algoritmu

Príklad 1.4. Cyklický algoritmus.

Algoritmus, ktorý určuje faktoriál prirodzeného čísla n (obr. 1.6):

n! = 1*2*3*….*(n-1)* n

5!=1*2*3*4*5=120

Obrázok 1.6 - Príklad blokovej schémy cyklického algoritmu

Príklad 1.5. Kombinovaný algoritmus.

Je potrebné určiť najväčšieho spoločného deliteľa dvoch prirodzených čísel A a B.

Na vyriešenie problému používame euklidovský algoritmus, ktorý spočíva v postupnom nahrádzaní väčšieho z čísel rozdielom medzi väčším a menším, až kým sa čísla nerovnajú. Zoberme si tento algoritmus pomocou dvoch príkladov.

Príklad (a): A = 225, B = 125. Aplikovaním Euklidovho algoritmu dostaneme najväčšieho spoločného deliteľa pre A a B, rovného 25.

Príklad (b): A = 13, B = 4. V tomto prípade je najväčší spoločný faktor A a B 1.

B

50-25=25

Bloková schéma Euklidovho algoritmu na nájdenie najväčšieho spoločného deliteľa dvoch prirodzených čísel je znázornená na obr. 1.7.

Obrázok 1.7 - Príklad blokovej schémy kombinovaného algoritmu

Bloková schéma algoritmu podrobne zobrazuje všetky vlastnosti vyvinutého algoritmu, ale niekedy nám taká vysoká úroveň detailov neumožňuje zdôrazniť podstatu algoritmu. V týchto prípadoch na opísanie algoritmu použite pseudokód. Pseudokód je založený na rovnakých základných štruktúrach ako blokové schémy algoritmu (tabuľka 1.1).

Príklad 1.6. Popis Euklidovho algoritmu v pseudokóde.

Euklidov algoritmus:

Zadajte A, B

cyklus-bye A ≠ B

ak A > B

potom A: = A - B

inak B: = B - A

všetko - ak

celý cyklus

Výstup A

Koniec algoritmu.

Tabuľka 1.1 - Príklad pseudokódu na písanie základných algoritmických štruktúr

Štruktúra

Pseudokód

Štruktúra

Pseudokód

Nasledujte

Voľba

Možnosť voľby

Vetvenie

Ak

daný

počet opakovaní

Pre =

inak

Všetky - ak

Celocyklový

Cyklo-dovidenia

Cyklo-dovidenia

Splniť

Celocyklový

1.3. Úlohy na zostavenie vývojových diagramov algoritmov

    Je dané celé číslo m> 1.

Získajte najmenšie celé číslo k, pre ktoré je 4 k> m.

Vypočítajte produkt

    Je dané celé číslo n.

Získajte najmenšie číslo tvaru 2 r väčšie ako n (r je prirodzené číslo).

    Sú dané celé čísla n, k (n  k  0).

Vypočítajte.

    Je dané prirodzené číslo n a reálne číslo a.

Vypočítajte produkt.

    Je dané prirodzené číslo n.

Vypočítajte množstvo .

    Dostanete reálne číslo x a prirodzené číslo n.

Vypočítajte bez použitia umocňovania.

    Je dané prirodzené číslo n.

Vypočítajte množstvo:

    Dostanete reálne čísla x a a, prirodzené n.

Vypočítať:

Vypočítať:

    Sú dané prirodzené čísla n, m. Získajte súčet posledných m číslic čísla n.

    Nech n je prirodzené číslo. Vypočítajte množstvo.

    Je dané prirodzené číslo n.

Vypočítajte množstvo:

Kontrolné otázky

    Uveďte definíciu algoritmu.

    Uveďte hlavné vlastnosti algoritmov a odhaľte ich podstatu.

    Ako sú rozdelené algoritmy podľa typu implementovaného výpočtového procesu?

    Aké spôsoby opisu algoritmov poznáte?

    Čo znamená grafický spôsob popisu algoritmov? Aká je výhoda tejto metódy oproti slovnému popisu algoritmu?

    Kurz >> Informatika

    Váhy okrajov zostávajúceho stromu. 2.4 Blokovať-schémy Obrázok 7 - Blokovať-schémy algoritmus riešenia úlohy 2.5 Zdôvodnenie výberu programovacieho jazyka Turbo ..., integrovaného prostredia, ktoré výrazne urýchľuje proces rozvoj programy. Tento softvérový produkt prešiel...

  1. Algoritmy a základy programovania

    Praktická práca >> Informatika, programovanie

    Programovanie riešenia rôzne úlohy na elektronických počítačoch; veda zaoberajúca sa rozvoj metódy .... Blokovať-schémy toto lineárne algoritmus je znázornené na obrázku 4. Príklad 1. Vypočítajte pri x = 2,3 Vo všeobecnosti, algoritmus riešenia ...

  2. Budovanie blokovať schém algoritmy... Algoritmické jazyky na vysokej úrovni

    Abstrakt >> Informatika

    Prístup k rozhodnutie doručené úlohy. Úlohy implementované v troch rôznych programovacích jazykoch. Blokovať-schém algoritmy, výpisy programov ... čas. Algoritmus riešenia úlohy sa ukáže byť efektívnejšie, ak použijete metódu krok za krokom rozvoj, esencia...

  3. Systém a softvér

    Abstrakt >> Informatika

    ... : Vývoj blokovať schém algoritmus riešenia úlohy o kontrole vedomostí študentov FPK. Popis bloky schém algoritmus riešenia úlohy. Blokovať 1 ... - zadajte meno (označenie) úlohy, zadajte ...