Aký je maximálny bp potrebný pre rx 470. Testovacia konfigurácia, nástroje a testovacia metodika

  • 04.03.2020

Asus Strix RX 470 4GB 256-bit GDDR5 PCI-E (STRIX-RX470-O4G-GAMING)
ParameterVýznamNominálna hodnota (referenčná)
GPURadeon RX 470 (Polaris 10) (P/N 779207-00142 YV09J2-A02)
RozhraniePCI Express x16
Frekvencia GPU (ROP), MHz926-1270 926-1206
Frekvencia pamäte (fyzická (efektívna)), MHz1650 (6600) 1650 (6600)
Šírka pamäťovej zbernice, bit256
Výpočtové jednotky GPU32
Počet operácií (ALU) na blok64
Celkový počet ALU2048
Textúrne jednotky (BLF / TLF / ANIS)128
jednotky ROP32
Rozmery, mm240 × 120 × 38220 × 100 × 35
Počet slotov v systémovej jednotke obsadených grafickou kartou2 2
Farba PCBčiernačierna
Spotreba energieVrchol v 3D, W121 118
2D režim, W16 18
V režime „spánku“ W3 3
Úroveň hluku2D režim, dBA20,0 22,5
2D režim (prezeranie videa), dBA28,0 22,5
V maximálnom 3D režime dBA35,5 42,5
Výstupné konektory2 × DVI (Dual-Link / HDMI), 1 × HDMI 2.0b, 1 × DisplayPort 1.3 / 1.41 × HDMI 2.0b, 3 × DisplayPort 1.3 / 1.4
Podpora viacerých procesorovKrížová paľba
Maximálny počet prijímačov / monitorov pre súčasné zobrazenie obrazu4 4
Prídavné napájanie: počet 8-pinových konektorovnienie
Pomocný zdroj: počet 6-pinových konektorov1 1
Maximálne 2D rozlíšenieDisplay Port4096 × 2160
HDMI4096 × 2160
Dual-Link DVI2560 × 1600
Single-Link DVI1920 × 1200
Maximálne 3D rozlíšenieDisplay Port4096 × 2160
HDMI4096 × 2160
Dual-Link DVI2560 × 1600
Single-Link DVI1920 × 1200

Vybavený lokálnou pamäťou

Karta má 4 GB GDDR5 SDRAM umiestnenú v 8 4 Gbit čipoch na prednej strane PCB.

Použili sme príklady zo súprav Microsoft a AMD SDK, ako aj demo program Nvidia pre naše syntetické benchmarky DirectX 11. Prvým je HDRToneMappingCS11.exe a NBodyGravityCS11.exe z DirectX SDK (február 2010). Vzali sme tiež aplikácie od oboch výrobcov video čipov: Nvidia a AMD. Príklady boli prevzaté z ATI Radeon SDK a (sú tiež v DirectX SDK). Okrem toho bol použitý demo program spoločnosti Nvidia, známy aj ako Island11.

Syntetické testy boli vykonané na nasledujúcich grafických kartách:

  • Radeon RX 470 RX 470)
  • Radeon RX 480 so štandardnými parametrami (skrátene RX 480)
  • Radeon R9 380 so štandardnými parametrami (skrátene R9 380)
  • GeForce GTX 1060 so štandardnými parametrami (skrátene GTX 1060)
  • GeForce GTX 960 so štandardnými parametrami (skrátene GTX 960)

Výber grafických kariet na analýzu výkonu nového modelu Radeon RX 470 v syntetických testoch opäť nebol jednoduchý, keďže Nvidia z novej generácie Pascalu zatiaľ nemá priamych konkurentov a tiež nie je príliš jasné, ktorý Radeon z predchádzajúceho generácie na porovnanie. Vo všeobecnosti sme sa rozhodli vziať grafickú kartu Radeon R9 380, ktorá má blízko k umiestneniu, ako aj novú generáciu modelu Radeon RX 480 založenú na plnej verzii GPU Polaris 10 - aby sme pochopili, do akej miery je mladšia verzia bol rezaný.

Na porovnanie sme zobrali aj dve grafické karty z produktov konkurenčnej spoločnosti Nvidia. Prvá z nich – GeForce GTX 960 – je konkurentom vyššie spomínaného modelu Radeon z predchádzajúcej generácie a je nepravdepodobné, že by mohla konkurovať novinke. Ale druhá relatívna novinka GeForce GTX 1060, ktorá sa predáva oveľa drahšie, by teoreticky mala byť silnejšia v syntetických testoch – to si dnes overíme.

Direct3D 10: Testy PS 4.0 Pixel Shader (textúrovanie, slučky)

Testy DirectX 9 sme vzdali už dávno a druhá verzia RightMark3D obsahuje dva predtým známe testy PS 3.0 pre Direct3D 9, ktoré boli prepísané na DirectX 10, ako aj ďalšie dva nové testy. Prvý pár pridáva možnosť povoliť self-shadowing a shader supersampling, čo navyše zvyšuje záťaž video čipov.

Tieto testy merajú výkon cyklických pixel shaderov s veľkým počtom načítaní textúr (v najťažšom režime až niekoľko stoviek vzoriek na pixel) a relatívne nízkou záťažou ALU. Inými slovami, merajú vzorkovaciu frekvenciu textúry a efektivitu vetvenia v pixel shaderi.

Prvým testom pixel shaderov bude Fur. Pri najnižšom nastavení používa 15 až 30 vzoriek textúr z výškovej mapy a dve vzorky z hlavnej textúry. Detail efektu – režim „High“ zvyšuje počet vzoriek až na 40 – 80, umožňuje „shader“ supervzorkovanie – až 60 – 120 vzoriek a režim „High“ spolu s SSAA sa líši v maximálnej „závažnosti“ – od 160 do 320 ukážky z výškovej mapy.

Najprv skontrolujme režimy bez zapnutého supervzorkovania, sú pomerne jednoduché a pomer výsledkov v režimoch „Nízka“ a „Vysoká“ by mal byť približne rovnaký.

Pri tomto teste výkon závisí skôr od počtu a efektívnosti TMU, no výsledok je zvyčajne ovplyvnený aj efektivitou komplexných programov. A vo variante bez supervzorkovania má efektívna rýchlosť plnenia a šírka pásma pamäte dodatočný vplyv na výkon. Výsledky s úrovňou detailov „Vysoká“ sú o niečo nižšie ako s úrovňou detailov „Nízka“.

V úlohách procedurálnej vizualizácie kožušiny s veľkým počtom načítaní textúr sa riešenia od AMD už dlho dostali na popredné miesta - od vydania prvých video čipov založených na architektúre GCN. Karty Radeon sú v týchto porovnaniach stále o niečo lepšie, čo naznačuje vysokú efektivitu ich vykonávania týchto programov, aj keď Polaris 10 konkrétne stratil pôdu pod nohami, pretože nedávno ohlásená grafická karta Radeon RX 470 bola jednoznačne nižšia ako predchádzajúce riešenie vo forme Radeon R9 380 Rozdiel medzi RX 470 a RX 480 bol 12-13%, čo sa blíži teórii.

To však novej grafickej karte od AMD v prvom teste Direct3D 10 celkom stačilo, no aj tak obišlo aj model GeForce GTX 1060 – najstaršiu z dvojice kariet Nvidia, ktoré sme si zobrali na dnešné porovnanie. A mladšia GeForce GTX 960 je podľa očakávania podriadená všetkým celkom vážne a stáva sa najhoršou v tomto teste. Pozrime sa na výsledok v tej istej úlohe, ale so zapnutým „shaderovým“ supervzorkovaním, ktoré zoštvornásobí prácu: v takejto situácii by sa malo niečo zmeniť a šírka pásma pamäte s mierou plnenia ovplyvní menej:

V komplikovanejších podmienkach sú výsledky testov takmer vždy o niečo zaujímavejšie. Nová grafická karta modelu Radeon RX 470 v najprísnejšom režime už dokázala prekonať podobný model polohovania z predchádzajúcej generácie R9 380, pričom na staršiu RX 480 stratila rovnakých 12-14%. Výhoda oproti konkurentom v podobe GeForce GTX 1060 a GTX 960 sa len zväčšila, najmä s ohľadom na mladšiu dosku Nvidia z predchádzajúcej generácie, ktorá s novinkou prehrala asi dvakrát.

Ďalší test DX10 meria výkon zložitých pixel shaderov so slučkami s veľkým počtom vzoriek textúr a nazýva sa Steep Parallax Mapping. Pri nízkych nastaveniach používa 10 až 50 vzoriek textúr z výškovej mapy a tri vzorky z hlavných textúr. Keď zapnete ťažký režim s vlastným tieňovaním, počet vzoriek sa zdvojnásobí a supervzorkovanie zvýši toto číslo štyrikrát. Najťažší testovací režim so supervzorkovaním a vlastným tieňovaním vyberá od 80 do 400 hodnôt textúr, teda osemkrát viac ako jednoduchý režim. Najprv skontrolujeme jednoduché možnosti bez supervzorkovania:

Druhý test pixel-shaderov Direct3D 10 je z praktického hľadiska zaujímavejší, pretože rôzne druhy mapovania paralaxy sú v hrách široko používané a ťažké možnosti ako strmé mapovanie paralaxy sa už dlho používajú v mnohých projektoch, napríklad v hrách od série Crysis, Lost Planet a mnohé ďalšie. Okrem toho v našom teste môžete okrem supervzorkovania povoliť aj vlastné tieňovanie, ktoré zdvojnásobí zaťaženie video čipu – tento režim sa nazýva „Vysoký“.

Diagram ako celok je dosť podobný predchádzajúcemu, tiež bez zohľadnenia supervzorkovania a v tomto teste sa nový model grafickej karty Radeon RX 470 ukázal byť o niečo slabší ako Radeon R9 380, čo dáva staršiemu modelu. RX 480 12-13% očakávaných na základe teórie. Ak novinku porovnáme s grafickými kartami Nvidia, ktoré jej v súčasnosti konkurujú (jedna je lacnejšia a druhá drahšia), aj v tomto teste si novinka vedie o niečo lepšie ako drahšia GeForce GTX. 1060 a vážne prekonáva GeForce z predchádzajúcej generácie Maxwell. Pozrime sa, čo zmení zahrnutie supervzorkovania:

Keď je povolené supersampling a self-shadowing, úloha sa stáva zložitejšou; aktivácia dvoch možností naraz zvyšuje zaťaženie kariet takmer osemkrát, čo spôsobuje vážny pokles výkonu. Rozdiel medzi ukazovateľmi rýchlosti testovaných grafických kariet sa mierne zmenil, aj keď zahrnutie supervzorkovania má o niečo menší efekt ako v predchádzajúcom prípade.

Tieto podmienky zmenili pomer síl v našom porovnaní. Grafické riešenia AMD Radeon si v tomto teste pixel shaderu D3D10 vždy viedli lepšie ako konkurenčné GeForce karty a ako-tak im obstojí len nový model GeForce GTX 1060 založený na architektúre Pascal, ktorý má zároveň vyššiu cenu. Očakáva sa však, že dosky predchádzajúcej generácie, ako napríklad GTX 960, budú za ostatnými zaostávať. Druhý model z rodiny Radeon 400 vykázal vyšší výsledok ako Radeon R9 380, čím ustúpil staršiemu Radeonu RX 480 o cca 10-12%.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (výpočet)

Ďalších pár testov pixel shader obsahuje minimálny počet načítaní textúr, aby sa znížil vplyv výkonu TMU. Používajú veľké množstvo aritmetických operácií a merajú presne matematický výkon video čipov, rýchlosť vykonávania aritmetických inštrukcií v pixel shaderi.

Prvý test z matematiky je Minerál. Ide o komplexný procedurálny test textúrovania, ktorý využíva iba dve vzorky údajov o textúre a 65 inštrukcií ako sin a cos.

Výsledky extrémnych matematických testov najčastejšie len približne zodpovedajú rozdielu frekvencií a počtu výpočtových jednotiek, pretože výsledky sú ovplyvnené rôznou efektivitou ich využitia v konkrétnych úlohách, a optimalizáciou vodiča a najnovším riadením frekvencie a výkonu. systémy a dokonca aj dôraz na šírku pásma pamäte. V prípade nášho prvého testu Mineral grafické karty ukázali nie príliš indikatívne výsledky - zdá sa, že tento test úplne neodráža realitu.

Nový model Radeon na odizolovanom čipe Polaris 10 sa v tomto teste ukázal ako najpomalší z Radeonu, pričom prehral okrem iného aj s drahšou doskou Nvidia novej generácie. Novinka stratila Radeon R9 380 aj RX 480 – približne 13 %, čo je celkom pochopiteľné. Zvážte druhý výpočtový test shadera s názvom Fire. Pre ALU je ťažší a je v ňom len jeden načítanie textúry a počet inštrukcií ako sin a cos sa zdvojnásobil na 130. Pozrime sa, čo sa zmenilo so zvyšujúcou sa záťažou:

V druhom matematickom teste z nášho RigthMarku je pomer medzi rýchlosťou grafických kariet voči sebe takmer rovnaký, ale trochu bližšie k teórii a iným testom. Čerstvý model Radeon RX 470 je už na úrovni Radeonu R9 380 a zaostával len za GeForce GTX 1060 a jej staršou sestrou. Nová grafická karta založená na odstrihnutom GPU Polaris 10 vyniesla oproti plnohodnotnej verzii RX 480 približne 16 %, čo je tiež blízko zodpovedajúcemu teoretickému rozdielu.

Direct3D 10: benchmarky geometrie shader

Balík RightMark3D 2.0 obsahuje dva testy rýchlosti geometrie shaderov, prvá verzia sa nazýva "Galaxy", technika je podobná "point sprite" z predchádzajúcich verzií Direct3D. Animuje časticový systém na GPU, geometrický shader vytvára z každého bodu štyri vrcholy a vytvára časticu. Podobné algoritmy by sa mali široko používať v budúcich hrách DirectX 10.

Zmena vyváženia v testoch geometry shader nemá vplyv na konečný výsledok vykresľovania, výsledný obrázok je vždy úplne rovnaký, menia sa len spôsoby spracovania scény. Parameter „GS load“ určuje, v ktorom zo shaderov sa výpočty vykonávajú – vo vrcholovom alebo geometrickom. Počet výpočtov je vždy rovnaký.

Uvažujme o prvom variante testu Galaxy s výpočtami vo vrcholovom shaderi pre tri úrovne geometrickej zložitosti:

Pomer rýchlostí s rôznou geometrickou zložitosťou scén je pri všetkých riešeniach približne rovnaký, výkon zodpovedá počtu bodov, každým krokom sa prepad FPS blíži k dvojnásobku. Táto úloha pre výkonné moderné grafické karty je pomerne jednoduchá a jej výkon je obmedzený rýchlosťou spracovania geometrie a niekedy aj šírkou pásma pamäte a / alebo rýchlosťou plnenia.

Rozdiel medzi výsledkami grafických kariet Nvidia a AMD je takmer vždy v prospech riešení prvého, čo je spôsobené rozdielmi v geometrických potrubiach čipov týchto spoločností. V testoch geometrie boli staršie karty GeForce vždy konkurencieschopnejšie ako karty Radeon a v tomto prípade je jasne vidieť, že nová generácia videočipu Nvidia vyhrala každého, hoci GeForce GTX 960 sa stala najslabším porovnávacím riešením, ktoré nemá príliš veľa geometrické bloky.

Nedávno predstavený model Radeon RX 470 má síce špeciálne optimalizácie a vykazuje dobrý výsledok, ale za Radeonom R9 380 dokonca zaostáva a oba sú o niečo horšie ako starší Radeon RX 480. Rozdiel medzi RX 470 a RX 480 je asi 10 %. GTX 1060 novej generácie od Nvidie je v tomto teste jasným lídrom, no zároveň stojí viac ako akékoľvek riešenie. Pozrime sa, ako sa situácia zmení pri prenose časti výpočtov do geometrie shader:

Keď sa v tomto teste zmenila záťaž, čísla sa pri doskách AMD aj riešeniach Nvidia príliš nezmenili. Grafické karty v tomto teste shaderov geometrie zle reagujú na zmeny parametra zaťaženia GS, ktorý je zodpovedný za prenos časti výpočtov do shadera geometrie, takže naše závery sa tiež nezmenili. Radeon RX 470 v tomto subteste ukázal výsledok na úrovni dvoch ďalších Radeon dosiek, čím jednoznačne prekonal iba GeForce GTX 960. Nový Radeon zaostával za staršou sestrou o rovnakých 9-10 %.

Bohužiaľ, "Hyperlight" je druhý test shadera geometrie, ktorý demonštruje použitie niekoľkých techník naraz: inštancia, výstup streamu, zaťaženie vyrovnávacej pamäte, ktoré využíva dynamickú tvorbu geometrie kreslením v dvoch vyrovnávacích pamätiach, ako aj novú funkciu Direct3D 10 - stream výstup, na všetkých moderných grafických kartách AMD nefungujú. Tento test prestal na doskách tejto spoločnosti bežať už dávno a chyba nebola opravená už niekoľko rokov.

Direct3D 10: rýchlosť načítavania textúr z vertex shaderov

Testy Vertex Texture Fetch merajú rýchlosť veľkého počtu načítaní textúr z vertex shaderu. Testy sú v podstate podobné, takže pomer medzi výsledkami kariet v testoch „Zem“ a „Vlny“ by mal byť približne rovnaký. Oba testy využívajú mapovanie posunu založené na údajoch o načítaní textúr, jediný významný rozdiel je v tom, že test Waves využíva podmienené prechody, zatiaľ čo test Earth nie.

Zvážte prvý test „Zem“, najskôr v režime „Nízke detaily efektu“:

Naše predchádzajúce štúdie ukázali, že výsledky tohto testu môžu byť ovplyvnené rýchlosťou zaplnenia aj šírkou pásma pamäte, čo obmedzuje výkon, čo je obzvlášť viditeľné na výsledkoch dosiek Nvidia, ktoré v jednoduchých režimoch nie sú oveľa rýchlejšie ako samy o sebe v ťažších režimov. A nové grafické karty od AMD založené na čipe Polaris 10 v tomto teste tiež ukazujú rýchlosť, ktorá je jednoznačne niečím obmedzená.

Lídrom v tomto teste sa už tradične stala pomerne stará základná doska od AMD – Radeon R9 380 sa tentokrát ukázal byť silnejší ako všetky karty od Nvidie a AMD prezentované v porovnaní. Novinka v podobe Radeonu RX 470 ustúpila R9 380, ako aj staršej v novej generácii Radeon RX 480 - približne 12%, čo sa blíži teoretickému rozdielu. Pozrime sa na výkon grafických kariet prezentovaných v porovnaní v rovnakom teste, ale so zvýšeným počtom výberov textúr:

Situácia na diagrame sa dosť zmenila, AMD riešenia v ťažkých režimoch prišli o oveľa viac GeForce kariet. A Radeon R9 380 naďalej vedie len v najľahšom režime. Nový model Radeon RX 470 v náročných podmienkach ukázal rýchlosť v priemere na úrovni Radeonu R9 380 a za staršou základnou doskou svojej generácie zaostáva až o 14 %. Ak porovnáme výsledky novinky s oboma GeForce, potom sa očakáva, že v jednoduchých režimoch prekoná mladšiu dosku Nvidia, v ťažkom režime mierne stráca. GeForce GTX 1060 je samozrejme pred všetkými - v súlade s jej cenou.

Pozrime sa na výsledky druhého testu vzoriek textúr z vertex shaderov. Test Waves má menší počet vzoriek, ale používa podmienené skoky. Počet vzoriek bilineárnej textúry je v tomto prípade až 14 („Podrobnosti efektu nízke“) alebo až 24 („Podrobnosti efektov vysoké“) pre každý vrchol. Zložitosť geometrie sa mení rovnako ako v predchádzajúcom teste.

Výsledky v druhom teste textúrovania vrcholov „Waves“ nie sú veľmi podobné tomu, čo sme videli v predchádzajúcich diagramoch, tentoraz riešenia Nvidie stratili pôdu pod nohami. Jasným outsiderom porovnania bola v tomto teste mladšia GeForce, ktorá obstála vo výkone všetkých ostatných riešení a nový model Radeon RX 470 nevykazuje príliš vysokú rýchlosť, stáva sa druhým od konca a podlieza oba modely Radeon ( rozdiel medzi RX 470 a RX 480 bol obvyklých 10 %). Samozrejme, GeForce GTX 1060 je niekde vpredu. Zoberme si druhý variant toho istého problému:

S komplikáciou úlohy v druhom teste vzorkovania textúr sa rýchlosť všetkých riešení spomalila a grafické karty Nvidia utrpeli o niečo viac ako ich konkurenti. Ale v záveroch, malé zmeny, doska radu Radeon RX 400, o ktorej sa dnes uvažuje, vážne predbehla GeForce GTX 960 a podľahla GTX 1060, aj keď už oveľa menej. Ale ostatné grafické karty Radeon v porovnaní sa ukázali byť rýchlejšie ako nové, mladšia doska na Polaris 10 ustúpila staršej o 10-16% - približne teoreticky.

3DMark Vantage: Benchmarky funkcií

Syntetické benchmarky zo sady 3DMark Vantage nám môžu ukázať, čo nám predtým uniklo. Testy funkcií z tohto testovacieho balíka majú podporu DirectX 10, sú stále relevantné a zaujímavé, pretože sa líšia od našich. Pri analýze výsledkov grafickej karty Radeon RX 470 v tomto balíku určite vyvodíme niekoľko nových a užitočných záverov, ktoré nám unikli pri testoch z rodiny balíkov RightMark. Test funkcie 1: Výplň textúry

Prvý test meria výkon jednotiek na načítanie textúr. Používa sa na vyplnenie obdĺžnika hodnotami načítanými z malej textúry pomocou viacerých súradníc textúr, ktoré menia každý snímok.

Účinnosť grafických kariet AMD a Nvidia v teste textúry od Futuremark je pomerne vysoká a konečné čísla pre rôzne modely sa približujú zodpovedajúcim teoretickým parametrom. Rozdiel v rýchlosti medzi Radeonom RX 470 a Radeonom RX 480 bol 17 %, čo je takmer teoretické. No a Radeon R9 380 v tomto teste za novinkou mierne zaostával, čo je tiež celkom očakávané.

Čo sa týka porovnania rýchlosti textúrovania druhej grafickej karty Radeon aktuálnej generácie s konkurenčnými riešeniami na trhu, RX 480 ukázala takmer o citeľne vyšší výsledok ako GeForce GTX 960 a čerstvé riešenie Nvidia z vyššej ceny segmente len mierne predbehol nový produkt. Pomerne veľký počet textúrovacích jednotiek v AMD riešeniach architektúry GCN jednoznačne ovplyvňuje ich priazeň v tomto teste. Test funkcie 2: Farebná výplň

Druhou úlohou je otestovať mieru plnenia. Používa veľmi jednoduchý pixel shader bez obmedzenia výkonu. Interpolovaná hodnota farby sa zapíše do vyrovnávacej pamäte mimo obrazovky (cieľ vykresľovania) pomocou zmiešania alfa. Používa sa 16-bitový off-screen buffer FP16, ktorý sa najčastejšie používa v hrách, ktoré využívajú HDR vykresľovanie, takže tento test je celkom aktuálny.

Čísla druhého subtestu 3DMark Vantage ukazujú výkon jednotiek ROP, s výnimkou šírky pásma videopamäte (takzvaná "účinná miera plnenia") a test meria výkon ROP. Grafická karta Radeon RX 470, o ktorej dnes uvažujeme, predbehla svojho predchodcu a má veľmi silný výkon na úrovni iných riešení, a to aj napriek iba 32 jednotkám ROP - niektoré optimalizácie, ktoré sa objavili vo štvrtej generácii GCN, zjavne fungovali.

Rozdiel medzi dvoma variantmi Polaris 10 v tomto teste sa ukázal byť 10% a ak porovnáme mieru vypĺňania scény s novou grafickou kartou AMD s výsledkami akcelerátorov GeForce, potom príslušná doska vykazovala mieru vypĺňania scény zreteľne. rýchlejšia v porovnaní s GeForce GTX 960 a len mierne stratená oproti drahému modelu GTX 1060. Opäť sa potvrdzuje, že dôležitý nie je len sám o sebe veľký počet ROP, ale aj efektivita optimalizácií. Test funkcie 3: Mapovanie paralaxnej oklúzie

Jeden z najzaujímavejších testov funkcií, keďže táto technika sa už dlho používa v hrách. Nakreslí jeden štvoruholník (presnejšie dva trojuholníky) pomocou špeciálnej techniky nazývanej Parallax Occlusion Mapping, ktorá simuluje komplexnú geometriu. Používa sa pomerne náročné sledovanie lúčov a mapa hĺbky s vysokým rozlíšením. Aj tento povrch je zatienený pomocou ťažkého Straussovho algoritmu. Toto je test veľmi zložitého a GPU-heavy pixel shader, ktorý obsahuje množstvo výberov textúr pre sledovanie lúčov, dynamické vetvy a zložité výpočty osvetlenia od Strauss.

Tento test z balíka 3DMark Vantage sa od predchádzajúcich líši tým, že výsledky v ňom nezávisia len od rýchlosti matematických výpočtov, efektivity vetvenia či rýchlosti načítania textúry, ale od viacerých parametrov súčasne. Na dosiahnutie vysokej rýchlosti v tejto úlohe je dôležité správne vyváženie GPU, ako aj efektívnosť vykonávania zložitých shaderov.

V tomto prípade je dôležitý matematický aj textúrový výkon a v tejto „syntetike“ od 3DMark Vantage vykázala veľmi dobrý výsledok druhá Radeon doska založená na čipe Polaris 10, ktorá prekonala svojho predchodcu z predchádzajúcej generácie, Radeon R9 380. Rozdiel medzi RX 470 a RX 480 je v tomto teste 14 %, čo je v súlade s teóriou. Konkurenčná GeForce GTX 960 v tomto teste podľa očakávania vykázala najslabší výsledok, no GTX 1060 takmer nepodľahla staršej RX 480 a predbehla dnešnú novinku. Netreba však zabúdať na cenový rozdiel. Test funkcií 4: GPU Cloth

Štvrtý test je zaujímavý tým, že počíta fyzikálne interakcie (imitácia tkaniva) pomocou video čipu. Používa sa simulácia vrcholov s použitím kombinovanej práce shaderov vrcholov a geometrie s niekoľkými prechodmi. Použite stream out na prenos vrcholov z jedného simulačného prechodu do druhého. Testuje sa teda výkon vykonávania vertexových a geometrických shaderov a rýchlosť prúdenia.

Rýchlosť vykresľovania v tomto teste tiež závisí od niekoľkých parametrov naraz a hlavnými faktormi by mali byť výkon spracovania geometrie a efektivita vykonávania shadera geometrie. To znamená, že by sa mali ukázať silné stránky čipov Nvidia, ale bohužiaľ - opäť si všimneme podivné výsledky kariet GeForce. V tomto teste nová grafická karta od AMD ukázala rýchlosť na úrovni Radeon RX 480 a výrazne vyššiu ako Radeon R9 380 - pravdepodobne kvôli optimalizácii geometrického potrubia.

Napriek menšiemu počtu jednotiek geometrického výkonu a oneskoreniu v geometrickom výkone čipov AMD v porovnaní s konkurenčnými riešeniami karty Radeon v tomto teste z nejakého dôvodu fungujú oveľa efektívnejšie a prekonávajú absolútne všetky grafické karty GeForce prezentované v porovnaní. Nedávno vydaná doska Radeon RX 470 teda v tomto teste viac ako zdvojnásobila GeForce GTX 960! A GTX 1060 neodišla ďaleko od GTX 960 a na nový produkt stratila jeden a pol krát. Test funkcie 5: Častice GPU

Fyzikálny simulačný test efektov založený na časticových systémoch vypočítaných pomocou video čipu. Používa sa aj simulácia vrcholov, každý vrchol predstavuje jednu časticu. Stream out sa používa na rovnaký účel ako v predchádzajúcom teste. Počíta sa niekoľko stoviek tisíc častíc, všetky sú animované samostatne a počítajú sa aj ich kolízie s výškovou mapou.

Podobne ako pri jednom z testov v našom RightMark3D 2.0 sa častice vykresľujú pomocou geometrie shader, ktorý z každého bodu vytvorí štyri vrcholy tvoriace časticu. Ale test zo všetkého najviac zaťažuje shader jednotky s výpočtami vrcholov, testuje sa aj stream out.

V druhom „geometrickom“ teste od 3DMark Vantage sa situácia približuje tomu, čo sme videli v matematických testoch. A tentoraz nový model grafickej karty Radeon RX 470 vykazuje vyšší výsledok ako predchádzajúce riešenie Radeon R9 380, pričom na staršiu RX 480 stráca asi 11% - takmer teória. Nová doska od AMD síce nedosahovala rýchlosť vykresľovania GeForce GTX 1060, ale s veľkou rezervou prekonala model GeForce z predchádzajúcej generácie. Vo všeobecnosti možno výsledok v geometrických testoch pre architektúru Polaris nazvať dobrým. Test funkcie 6: Perlin Noise

Najnovší test funkcií Vantage je GPU intenzívny test, ktorý počíta niekoľko oktáv Perlinovho šumu v pixel shaderi. Každý farebný kanál používa svoju vlastnú funkciu šumu pre väčšie zaťaženie video čipu. Perlin šum je štandardný algoritmus často používaný v procedurálnom textúrovaní a využíva veľa matematiky.

Balíček Futuremark obsahuje matematický test, v ktorom výkon riešení, aj keď nie je úplne v súlade s teóriou, je blízko tomu, čo by mal byť na základe špičkového výkonu. V tomto matematickom teste, ktorý ukazuje špičkový výkon video čipov v extrémnych problémoch, vidíme rozloženie výsledkov, ktoré je výrazne odlišné od toho, čo sme získali v podobných testoch našej testovacej sady.

GPU od AMD s architektúrou GCN vrátane Polarisu sa v týchto úlohách darí lepšie ako konkurenčné riešenia v prípadoch, keď sa vykonáva intenzívna „matika“. Iba najnovšie modely grafických kariet od Nvidie, založené na architektúre Pascal, tiež vykazovali vysokú rýchlosť, rovnaká GeForce GTX 1060 je v rýchlosti medzi Radeonom RX 480 a RX 470. Ale GTX 960 z predchádzajúcej generácie vyzerá ako samozrejmosť outsider tu. Spomínaný nový produkt AMD je v rýchlosti medzi R9 380 a RX 480, pričom na svoju staršiu sestru na Polaris 10 XT stráca asi 15 %, čo sa blíži teoretickému rozdielu.

Na základe výsledkov syntetických testov novej grafickej karty AMD Radeon RX 470 založenej na novom grafickom procesore Polaris 10 v oklieštenej verzii Pro, ako aj výsledkov ostatných modelov grafických kariet od oboch výrobcov video čipov sme môžeme konštatovať, že grafická karta, ktorú sme dnes preskúmali, sa môže stať jednou z najziskovejších akvizícií na trhu vo svojej triede.

Nová grafická karta od AMD obstála v našich syntetických testoch veľmi dobre, bola celkovo rýchlejšia ako Radeon R9 380 a bližšie k drahším a sofistikovanejším Radeonom R9 390 a GeForce GTX 970 z predchádzajúcich generácií. Čo však povedať, v mnohých testoch novinka dokonca predčí GeForce GTX 1060, čo je vzhľadom na rozdiel v cenách celkom pôsobivé. Aj keď v niektorých testoch došlo k určitým stratám, je to normálne - riešenia AMD sa tradične vyznačujú efektívnejším vykonávaním náročných výpočtových úloh a GPU Nvidia fungujú dobre v geometrických testoch.

Druhá doska z rodiny Polaris však zatiaľ pre porovnanie nemá konkurenta z tábora Nvidie, ktorý navyše využíva výhody nových technologických procesov FinFET. Nedávno vydaná grafická karta GeForce GTX 1060 je ešte drahšia ako Radeon RX 480, takže priame porovnanie s novým produktom je nemožné. Treba si počkať na vydanie niečoho ako je GeForce GTX 1050, ktorá bude výkonom a cenou zrejme oveľa bližšie k novinke AMD. Je pravda, že bude musieť počkať ešte nejaký čas, zrejme - do septembra alebo dokonca do októbra. Medzitým musíme porovnať Radeon RX 470 s GeForce GTX 960, čo stavia riešenia rôznych generácií do nerovnomernej pozície, keďže nové AMD vyzerá jednoznačne preferovanejšie.

Súdiac podľa výkonu v syntetických testoch môžeme dospieť k záveru, že Radeon RX 470 v hrách bude o niečo vyššia ako úroveň Radeonu R9 380X a o niečo nižšia ako Radeon R9 390 a GeForce GTX 970. V ďalšej časti nášho materiálu, pozrieme sa len na výkon nového produktu v porovnaní s konkurenciou v reálnych herných aplikáciách testovaním Radeonu RX 470 a ďalších riešení v našej sade pokročilých herných aplikácií.

Pamäťové moduly G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK pre testovaciu stolicu poskytla firma G.SkillCorsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler pre testbed poskytnutý spoločnosťou. Korzár
Testovaný monitor Dell UltraSharp U3011 s láskavým dovolením YulmartZákladná doska ASRock Fatal1ty X99X Killer pre testovacie zariadenie poskytuje ASRockPevný disk Seagate Barracuda 7200.14 3TB pre testovacie zariadenie, ktorý poskytuje spoločnosť Seagate2x Corsair Neutron SeriesT SSD 120GB pre testovacie zariadenie s láskavým dovolením spoločnosti Korzár

V rade nových grafických kariet AMD sme ešte nemali čas zvážiť iba Radeon RX 470. V tomto článku to napravíme. Pozrime sa na možnosti mladšieho modelu založeného na Polaris 10 v nominálnych a pretaktovaných podmienkach pomocou grafickej karty od spoločnosti ASUS ako príkladu.

Radeon RX 470

Technické charakteristiky všetkých účastníkov sú popísané v tabuľke.

Video adaptér Radeon RX 480 Radeon R9 290 ASUS ROG Strix RX 470 Radeon RX 470 GeForce GTX 1060 GeForce GTX 970
Jadro Polárka 10 Havaj Polárka 10 Polárka 10 GP106 GM204
Počet tranzistorov, mil. ks n / a 6020 5700 5700 4400 5200
Procesná technológia, nm 14 28 14 14 16 28
Hlavná plocha, m2. mm 232 438 232 232 n / a 398
Počet stream procesorov 2304 2560 2048 2048 1280 1664
Počet jednotiek textúry 144 160 128 128 80 104
Počet vykresľovacích jednotiek 32 64 32 32 48 56
Frekvencia jadra, MHz 1120-1266 Až 947 990-1270 926-1206 1506-1708 1051-1178
Pamäťová zbernica, bit 256 512 256 256 192 256
Typ pamäte GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvencia pamäte, MHz 8000 5000 6600 6600 8000 7010
Veľkosť pamäte, MB 8192 4096 4096 4096 6144 3584 + 512
Podporovaná verzia DirectX 12 12 12 12 12 12
Rozhranie PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Výkon, W 150 275 120 120 120 145

Skúšobný stojan

Konfigurácia testovacej stolice je nasledovná:

  • procesor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail chránený] 1 GHz);
  • chladič: Noctua NH-D15 (dva ventilátory NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 ot./min.);
  • základná doska: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • pamäť: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systémová jednotka: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb / s);
  • prídavný disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 ot./min.);
  • napájací zdroj: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560 x 1440, 27 ″);
  • operačný systém: Windows 10 Pro x64;
  • Ovládač Radeon RX 470: AMD Grimson 16.7.3;
  • Ovládač Radeon RX 480 a R9 290: AMD Grimson 16.6.2;
  • Ovládač GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 368.64;
  • Ovládač GeForce GTX 970: NVIDIA GeForce 368.39.

Základom je testovacia metodika opísaná v jednom z predchádzajúcich článkov. Keďže však používala konfiguráciu nastavení pre špičkové grafické karty, v tomto porovnaní sa pre niektoré aplikácie používajú jednoduchšie parametre v súlade s konfiguráciou nastavení, ktoré boli použité pri testovaní Radeon RX 480.

Výsledky testu

Batman: arkhamský rytier

V Arkham Knight je rozdiel medzi Radeonom RX 470 a Radeonom RX 480 približne 10 % v priemernej snímkovej frekvencii a viac ako 20 % v minimálnych snímkach za sekundu. Spočiatku je juniorská karta o niečo slabšia ako Radeon R9 290 a GeForce GTX 970, ale táto sa ľahko pretaktuje. Na maximálnych frekvenciách je možné predbehnúť GeForce GTX 1060 v nominálnej hodnote.

Battlefield 4

Nový Radeon je horší ako starý muž R9 290 v hre Battlefield 4, stráca na ceste s GeForce GTX 970. Po pretaktovaní dosahuje Radeon RX 470 výkonnostnú úroveň Radeonu RX 480. Zisk zo zvyšujúcich sa frekvencií je 15 %.

DiRT Rally

Ďalší test, kde starý Radeon R9 290 víťazí nad novinkami založenými na Polaris 10. Medzi Radeonom RX 470 a Radeonom RX 480 je rozdiel 13% a mladší účastník si len kompenzuje medzeru pretaktovaním.

DOOM

V strieľačke DOOM má Radeon RX 470 minimálne zaostávanie za Radeonom R9 290. V pretaktovaní predvádzajú všetky tri AMD podobné výsledky.

Ako doplnok uvádzame testovacie údaje Radeonu RX 470 vo Vulkan API. V tomto režime môžete merať fps iba pomocou funkcie Action! A to iba v režime okna. To môže nejakým spôsobom ovplyvniť presnosť meraní, ale je možné vidieť všeobecný trend.

Prechod na Vulkan zrýchľuje začiatočníka o 30%, čo je pôsobivý výsledok.

Výpadok 4

Radeon RX 470 je menej ako 9 % za GeForce GTX 970 a až 14 % za Radeonom RX 470 vo Fallout 4. Zisk z pretaktovania umožňuje kompenzovať zaostávanie za starším súdruhom.

Far cry primal

Radeon RX 470 je horší ako Radeon RX 480 asi o 13-15%. Zaostávanie za GeForce GTX 970 vo Far Cry Primal je minimálne. Pretaktovanie poskytuje ASUS zrýchlenie o 16 %.

Gears of War: Ultimate Edition

Hra využíva najťažšie grafické nastavenia so 4K textúrami

A aj s týmto režimom si Radeon RX 470 veľmi dobre poradí, predbehne GeForce GTX 970. Novinka má nižší odber fps a minimálny parameter sa vyrovná GeForce GTX 1060. Aj keď v tomto konkrétnom prípade by tieto údaje mali byť zaobchádzať opatrne, nezabudnite sa zamerať na priemerné ukazovatele.

Grand Theft Auto 5

Rovnaké minimálne fps pre modely Polaris v GTA 5, čo možno vysvetliť novším ovládačom pre mladšiu kartu. Z hľadiska priemernej snímkovej frekvencie sa novinka takmer nelíši od Radeonu R9 290 a GeForce GTX 970. Pretaktovanie umožňuje obísť Radeon RX 480.

Just Cause 3

Radeon RX 470 v Just Cause 3 je minimálne horší ako jeho najbližší rivali - Radeon R9 290 a GeForce GTX 970. Oneskorenie oproti staršiemu modelu novej série je menej ako 15%, kompenzuje to pretaktovanie. Navyše, zvýšené frekvencie umožňujú mierne obísť Radeon RX 480 v nominálnej hodnote.

Metro posledné svetlo

Radeon RX 470 síce v Last Ligh stráca na GeForce GTX 970, no vo vysokom rozlíšení predvádza dobré fps, čo je samo o sebe pekné. Rozdiel oproti Radeon RX 480 je takmer 17%, no medzera je kompenzovaná po zvýšení frekvencií Radeonu RX 470.

Kvantový zlom

Vynikajúci výkon pre Radeon RX 470 v Quantum Break. Na počiatočných frekvenciách zaujíma grafický adaptér priemernú pozíciu medzi GeForce GTX 970 a GeForce GTX 1060. Odstup od Radeonu RX 480 je na úrovni 16-17%. S pretaktovaním mladší súdruh túto medzeru kompenzuje, zároveň je možné GeForce GTX 1060 v nominálnej hodnote mierne obísť.

Rise of the Tomb Raider

Radeon RX 470 má problémy s poskytovaním sotva prijateľných snímok za sekundu v Rise of the Tomb Raider vo veľmi vysokej kvalite vo Full HD, ale pretaktovanie vám umožňuje posunúť výkon na pohodlnejšiu úroveň. Je fajn, že nováčik je rýchlejší ako Radeon R9 290. Rozdiel oproti Radeonom RX 480 je na úrovni 23-32%, za čo môže aj vysoká pamäťová kapacita staršieho kamaráta.

Zaklínač 3: Divoký hon

Hrdina recenzie v The Witcher 3 stráca na GeForce GTX 970 iba v priemernej snímkovej frekvencii. Zaostávanie za Radeonom R9 290 o 6 %, za Radeonom RX 480 o 15-17 %. Pretaktovanie poskytuje viac ako 20% zrýchlenie, čo vám umožní priblížiť sa čo najbližšie k výkonu GeForce GTX 1060

Tom Clancy je divízia

Outsiderom v The Division je Radeon R9 290. Nováčik je o niečo rýchlejší. ASUS sa na továrenských frekvenciách vyrovná GeForce GTX 970. Rozdiel medzi Radeonom RX 470 a Radeonom RX 480 je až 15 %, pretaktovanie zrýchľuje prvú menovanú o 17-19 %.

Okrem toho sa testovanie uskutočnilo pri vyššom rozlíšení ako stresový režim.

Všeobecné usporiadanie síl sa mení len málo, okrem toho, že Radeon R9 290 získava výhodu oproti Radeonu RX 470. Pomer so starším Polarisom je rovnaký.

Total War: Warhammer

Nový test v novej hre. Použitý bol špeciálny benchmark s podporou DirectX 12.

Tu je Radeon RX 470 na rovnakej úrovni ako Radeon R9 290 a s istotou obchádza všetkých konkurentov od NVIDIA.

XCOM 2

Na počiatočných frekvenciách je Radeon RX 470 o pár percent horší ako GeForce GTX 970. Rozdiel oproti Radeonu RX 480 v XCOM 2 je až 17%, ale juniorský grafický adaptér to po jeho pretaktovaní plne kompenzuje.

3DMMark 11

Nový Radeon je v tomto teste výrazne horší ako GeForce GTX 970, ale pretaktovanie minimalizuje medzeru. Rozdiel medzi Radeonom RX 470 a Radeonom RX 480 je takmer 19 %.

3DMark Fire Strike

V tomto teste je zaostávanie za GeForce GTX 970 menšie, takže nárast frekvencií uľahčuje predbehnutie konkurenta. Rozdiel oproti Radeon RX 480 je cca 15%.

Spotreba energie

Merania sa uskutočnili podľa vyššie opísanej metódy, ale bez zohľadnenia údajov starších grafických kariet v Total War: Attila.

Na rovnakej úrovni má Radeon RX 470 extrémne nízky výkon na pozadí svojich súdruhov z tábora AMD. Zvlášť pôsobivý je rozdiel oproti Radeonom R9 290. Nováčik vyhráva aj v tomto kritériu GeForce GTX 970. No prvé miesto z hľadiska hospodárnosti zostáva GeForce GTX 1060. Za zmienku tiež stojí, že situácia sa dramaticky mení pri pretaktovaní , spotreba energie Radeon RX 470 sa zvyšuje.

závery

AMD upevňuje svoju pozíciu v strednej triede vydaním grafickej karty Radeon RX 470. Novinka, ktorá by vo všetkých ohľadoch mala nahradiť Radeon R9 380X, sa výkonom približuje Radeonu R9 290, starému modelu ustupuje len o pár percent. Oneskorenie za Radeonom RX 480 je v priemere 15 %, no stáva sa aj viac. Vyššia kapacita pamäte môže byť dôležitým faktorom vo výhode staršej grafickej karty založenej na GPU Polaris 10. Zároveň potenciál Radeonu RX 470 so 4 GB nestačí len na Full HD, v niektorých hrách grafická karta zvládne rozlíšenie 2K. V nových náročných hrách, najmä pod DirectX 12, je Radeon RX 470 priamym konkurentom GeForce GTX 970, aj keď v trochu skorších projektoch je novinka slabšia. To všetko v kombinácii s nízkou spotrebou energie a nízkou MSRP robí Radeon RX 470 veľmi atraktívnou kúpou vo svojej triede.

Treba poznamenať, že nízka úroveň spotreby energie v nominálnej hodnote je spojená s prísnymi obmedzeniami. Z tohto dôvodu má Radeon RX 470 plávajúcu frekvenciu jadra, ktorá môže byť citeľne nižšia ako deklarovaných 1206 MHz. V tomto smere sa nový Radeon začína podobať na GeForce. A ako ste si mohli všimnúť, na grafoch výkonu sme dokonca namiesto jednej výslednej hodnoty začali uvádzať celý frekvenčný rozsah jadra Radeon.

Recenzovaná grafická karta ASUS ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING potešila nízkym zahrievaním a minimálnou hlučnosťou. Kvalitný chladiaci systém dokonale zvláda svoje úlohy pri továrenskom pretaktovaní, ktoré však poskytuje minimálne zrýchlenie. Ak chcete z grafickej karty vytlačiť maximum, musíte spolu s frekvenciami zvýšiť limit výkonu a teploty. Finálne pretaktovanie v ASUSe možno pokojne nazvať úspešným, pretože naša vzorka obstála v testoch na stabilnej frekvencii jadra 1350 MHz, hoci sa zdalo, že toto je hranica možností. S pretaktovaním sa ASUSu podarilo dotiahnuť (a občas aj predbehnúť) Radeon RX 480. Toto zrýchlenie je spojené s prudkým nárastom tvorby tepla, no chladič dokáže aj v tomto režime ochladiť kartu bez vážnejšieho hluku. ASUS ROG Strix Radeon RX 470 teda môžeme pokojne odporučiť na kúpu!

K dnešnému dňu grafické karty AMD Radeon RX 480 a Radeon RX 470 oznámené toto leto na GPU Polaris 10 už konečne ovládli trh a so systematickým znižovaním cien vyzerajú čoraz atraktívnejšie a konkurencieschopnejšie. So starším modelom sme sa už v referenčnom prevedení stretli v jednom z nich predchádzajúce články, a dnes konečne nadišla hodina otestovať mladší model tvárou v tvár grafickej karte ASUS ROG Strix RX 470 OC.

Pri pohľade do budúcnosti si všimneme, že testovacia časť článku sa ukázala ako dosť nezvyčajná, pretože samotná grafická karta nám priniesla niekoľko prekvapení, príjemných aj nie takých. Najprv však.

1. Recenzia grafickej karty ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 GB (ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING)

technické vlastnosti a odporúčaná cena

Technické vlastnosti a cena grafickej karty ASUS ROG Strix RX 470 OC sú uvedené v tabuľke v porovnaní s referenčnými verziami AMD Radeon RX 480 a AMD Radeon RX 470, kde sú kľúčové rozdiely zvýraznené tučným písmom.



* - podľa údajov Yandex.Market k 11.06.2016.

balenie a vybavenie

ASUS ROG Strix RX 470 OC nám bol poskytnutý na testovanie v OEM konfigurácii, preto poskytneme fotografiu jeho krabice z oficiálnej stránky grafickej karty.



Súčasťou dodávky našej kópie grafickej karty bolo iba CD s ovládačmi a pomôckami, ako aj stručná inštalačná príručka.



Grafická karta je vyrobená v Číne a je dodávaná s trojročnou zárukou. S odporúčanými nákladmi AMD na Radeon RX 470 na 179 $, cena ASUS ROG Strix RX 470 OC v maloobchodných ruských predajniach začína na 14 900 rubľov. V zámorských online obchodoch začínajú ceny na 199 USD.

Dizajn a funkcie PCB

Ak poznáte grafické karty ASUS STRIX (sovy), tak dizajn nového ASUS ROG Strix RX 470 OC pre vás nebude zjavením. Čierny plastový kryt chladiaceho systému s dvoma ventilátormi pokrýva celú prednú stranu grafickej karty a mierne presahuje horný okraj PCB.




Zadná strana dosky nie je ničím zakrytá, takže pri inštalácii grafickej karty do základnej dosky by ste mali byť opatrní, najmä v blízkosti veľkých chladičov procesorov.

Nad a pod plastovým krytom chladiča je grafická karta zakrytá len čiastočne, takže je viditeľná časť chladiča a tepelných trubíc.




Rozmery grafickej karty sú 242 x 129 x 42 mm a jej hmotnosť je tesne pod 650 gramov.

Na paneli s video výstupmi sú zobrazené dva DVI-D a jeden DisplayPort verzie 1.4 a HDMI verzie 2.0b.



Dodatočné napájanie pre ASUS ROG Strix RX 470 OC zabezpečuje jeden šesťkolíkový konektor umiestnený v hornej časti krytu a orientovaný západkou smerom von.



Pohodlne je konektor vybavený dvoma bielymi a červenými LED diódami. Prvý je zapnutý, keď je všetko v poriadku s napájaním a červený označuje nepripojený kábel alebo iné problémy s napájaním. Deklarovaná úroveň spotreby energie grafickej karty je 120 wattov a pre systém s jednou takouto grafickou kartou sa odporúča 500-wattový napájací zdroj.

Chladiaci systém je pripevnený k grafickej karte pomocou štyroch skrutiek po obvode GPU, takže nebolo ťažké ho odstrániť.



Na úplné uvoľnenie dosky plošných spojov zostáva len odskrutkovať výstuhu z hornej hrany DPS a malý hliníkový radiátor z napájacieho obvodu GPU.




Napriek rozpočtovej triede grafickej karty je doska plošných spojov vyrobená pomocou patentovanej technológie ASUS Auto-Extreme, ktorá predpokladá plne automatizovaný výrobný proces s neustálou kontrolou kvality a dodržiavaním najprísnejších environmentálnych požiadaviek (najmä bez tavív je deklarovaná výroba DPS).

GPU je napájaný štyrmi fázami vyrobenými pomocou technológie Super Alloy Power II, v ktorej sú použité výkonové tranzistory Dr. MOS, proprietárne kondenzátory POSCAP, tiché tlmivky a kondenzátory s dlhou životnosťou.


Táto zostava kvalitných komponentov podľa výrobcu umožnila znížiť teploty napájacích článkov až o 20 %, predĺžiť životnosť až na 90 tisíc hodín, znížiť hlučnosť na polovicu a dosiahnuť väčšiu stabilitu pri pretaktovaní.

Napájanie GPU je riadené ovládačom Digi + VRM (čip ASP1106).



Jedna ďalšia fáza napájacieho zdroja je priradená videopamäti a napájacím obvodom a tieto fázy sa získavajú z rovnakých komponentov ako pre GPU.



V pravom dolnom rohu vyššie uvedenej fotografie môžete vidieť štvorkolíkový konektor. Ide o konektor ASUS FanConnect, určený na pripojenie jedného ventilátora skrine, ktorého rýchlosť bude riadiť grafická karta v závislosti od teploty GPU.



Tento ventilátor sa konfiguruje pomocou pomôcky ASUS GPU Tweak II.

Kryštál grafického procesora Polaris 10 grafickej karty ASUS ROG Strix RX 470 OC, vydaný podľa 14-nm procesnej technológie 23. týždeň 2016, má plochu 232 mm2, podobne ako starší Radeon RX 480. , ale obsahuje 2048 unifikovaných shader procesorov a 128 blokov textúr, čo je o 11,1 % menej ako plnohodnotný Polaris 10 XT. Počet jednotiek rastrových operácií (ROP) však zostáva rovnaký a rovná sa 32.



V prípade originálnej grafickej karty ASUS by frekvencia GPU v 3D režime mala byť 1250 MHz alebo 1270 MHz v režime OC. Navyše, kľúčové slovo v tejto vete je „musí“. Podrobnosti budú nasledovať.

Štyri gigabajty video pamäte štandardu GDDR5 sú zachytené ôsmimi mikroobvodmi, spájkovanými na prednej strane dosky plošných spojov. Výrobca mikroobvodov je SKhynix a ich označenie je H5GC4H24AJR R0C.



Efektívna frekvencia takýchto čipov je 6000 MHz, avšak pamäť na Radeone RX 470 a dnes testovanej grafickej karte ASUS beží na frekvencii 6600 MHz, čo s 256-bitovou zbernicou môže poskytnúť šírku pásma 211,2 GB/s (vyššia než GeForce GTX 1060).

Priebežné zhrnutie hardvérovej recenzie grafickej karty ASUS ROG Strix RX 470 OC bude zhrnuté pomocou nástroja GPU-Z.


Túto časť článku doplníme o odkaz na originálny BIOS ASUS ROG Strix RX 470 OC a prejdeme k štúdiu jeho chladiaceho systému.

chladiaci systém

ASUS ROG Strix RX 470 OC je vybavený pomerne jednoduchým systémom chladenia DirectCU II.



Jeho základom je hliníkový radiátor na báze dvoch medených poniklovaných tepelných trubíc s priemerom 6 mm.



Rúry sú súčasťou základne chladiča a sú v priamom kontakte s matricou GPU. Pravda, ako vidíme z tlače, časť kryštálu stále spočíva na hliníkovom ráme chladiča a nezúčastňuje sa výmeny tepla s trubicami.



Kontakt tepelných trubíc s hliníkovými rebrami je zasa zabezpečený spájkovaním.

Chladič chladia dva ventilátory s priemerom 96 mm, inštalované v plastovom ráme na stojanoch.



Ventilátory majú optimalizovaný profil Wing-Blade so širokou koncovou hranou, vďaka čomu sú schopné vyvinúť vysoký statický tlak a dodať zvýšený objem vzduchu.

Pôvodným výrobcom týchto ventilátorov je Everflow (model T129215SM).



Otáčky ventilátora sú automaticky riadené pulznou šírkovou moduláciou v rozsahu od nuly do cca 2600 ot./min. Ventilátory sa spustia, keď GPU dosiahne 55 stupňov Celzia. Dodávame, že chladič grafickej karty je vybavený podsvieteným logom ROG v hornej časti krytu, ktorého farba a režim prevádzky sú regulované pomocou aplikácie Aura RGB.

Na testovanie teplotného režimu grafickej karty ako záťaže sme použili devätnásť cyklov záťažového testu Fire Strike z balíka 3DMark. Na sledovanie teplôt a všetkých ostatných parametrov sme použili MSI Afterburner vo verzii 4.3.0 Beta 14 a novší, ako aj GPU-Z utility verzie 1.11.0 a novšie. Boli uskutočnené testy v uzavretom puzdre systémovej jednotky, ktorého konfiguráciu si môžete pozrieť v ďalšej časti článku, pri izbovej teplote 22,5~22,8 stupňov Celzia.

Podľa tradície sme najskôr otestovali teplotný režim grafickej karty s plne automatickou reguláciou otáčok ventilátora.



Automatický režim (0 ~ 1750 ot./min, x2)


Vo všeobecnosti je všetko v poriadku s teplotou grafického procesora grafickej karty, ako aj s rýchlosťou otáčania ventilátorov. Najdôležitejšia vec, ktorú je potrebné venovať pozornosť na snímke monitorovania, je frekvencia GPU. Žiaľ, nie je potrebné hovoriť o žiadnych oznámených v špecifikáciách ASUS ROG Strix RX 470 OC 1270 MHz, pretože v skutočnosti frekvencia "plávala" na hranici 1070 MHz a špecifikácia 1270 MHz dosahovala iba zlomok sekundy. na začiatku a na konci testu. Pochopil by som a dokonca s pokorou prijal túto skutočnosť, ak by špecifikácie grafickej karty uvádzali niečo ako 1000-1100 MHz, a nie pevných 1250/1270 MHz. Teraz obraz vyzerá pre ASUS veľmi nepríjemne.

Možno len potrebujete zvýšiť limit výkonu na maximum (50%) a pridať účinnosť chladenia? Skúsme urobiť oboje.



Maximálna rýchlosť (~ 2570 ot./min.)


A zdalo sa, že všetko funguje, ale len do testovacieho cyklu 5-6 a po ňom došlo ku krátkodobému „zlomu“ frekvencie, viditeľnému aj voľným okom na obrazovke monitora a potom k jej obnove. Takáto práca grafickej karty v trhnutí je počas hry vnímaná oveľa nepríjemnejšie ako v predchádzajúcom teste, keď bol výkon grafickej karty nižší, ale stále plynulejší. V každom prípade bolo nemožné ponechať ASUS ROG Strix RX 470 OC v tejto podobe a testovať v budúcnosti, kde opakovane zlyhal aj test stability 3DMark.



Po prvé, podľa odporúčaní na fórach v systéme BIOS grafickej karty sa hodnota Max Power Limit zvýšila zo štandardných 95 W na 175 W.



Toto nastavenie si netreba zamieňať s limitom Power Control Limit, ktorého limity som nechal nezmenené (± 50%) a nemal by som s ním byť horlivý. Opravené na ľubovoľných + 32 %. Ďalej, opäť podľa odporúčaní overclockerov, bolo napätie GPU znížené o 36 mV.



Tieto akcie spolu s maximálnou rýchlosťou ventilátorov chladiča viedli k stabilnejšiemu správaniu frekvencie GPU.



Maximálna rýchlosť (~ 2640 ot./min.)


Napriek tomu výsledok stále nie je uspokojivý, takže poďme ďalej: Power Limit + 28%, napätie -42 mV.




Dokonca o niečo lepšie, ale stále to nie je frekvencia, pri ktorej by mala grafická karta fungovať. Niekoľko nasledujúcich pokusov viedlo ku konečnému výsledku, v ktorom sa frekvencia grafického procesora grafickej karty ASUS ROG Strix RX 470 OC ukázala byť blízko špecifikácii. Aby sme to dosiahli, stanovili sme Power Limit + 23 % a pokles napätia jadra o 54 mV.






Maximálna rýchlosť (~ 2560 ot./min.)


No a okrem burácajúcich ventilátorov chladiča sa mi podarilo získať stabilnú prevádzku od ASUS ROG Strix RX 470 OC pri ods Frekvencia GPU (1250-1270 MHz) a absolvovanie testu stability 3DMark.



Úprimne povedané, samozrejme by to tak nemalo byť, pretože ak výrobca v technických špecifikáciách uvádza určitú frekvenciu, a nie frekvenčný rozsah, grafická karta musí pracovať na tejto frekvencii a nič iné. V prípade originálnej grafickej karty ASUS sa to, žiaľ, nestalo, a tak zostala nepekná troska premárneného času a nespokojnosti. Navyše zámerne nehovorím o nádejách, že ide o ojedinelý prípad, keďže o podobnej situácii s týmto modelom ASUS viem s istotou od iných používateľov.

Ako ste pochopili, o pretaktovaní ASUS ROG Strix RX 470 OC dnes nie je potrebné hovoriť, prejdime teda ku konfigurácii, metodológii a testom.

2. Testovacia konfigurácia, nástroje a testovacia metodika

Testovanie výkonu grafických kariet sa uskutočnilo v uzavretom puzdre na systéme s nasledujúcou konfiguráciou:

základná doska: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 0801 zo dňa 30.06.2016);
centrálny procesor: Intel Core i7-6900K (14 nm, Broadwell-E, R0, 3,2 GHz, 1,1 V, 8 x 256 KB L2, 20 MB L3);
Systém chladenia CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~ 900 ot./min.);
tepelné rozhranie: ARCTIC MX-4 (tepelná vodivosť 8,5 W / (m * K));
RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz / 16-18-18-36_2T / 1,2 V alebo 3000 MHz / 16-18-18-31) 36.
grafické karty:

ASUS ROG Strix GTX 1060 OC 6 GB 1645-1873 (2050) / 8208 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 GB 1270/6600 MHz (v štandardnom režime a po úprave);

disk pre systém a hry: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
benchmarkový disk: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10 000 ot./min., 16 MB, NCQ);
archívny disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 ot./min., 32 MB, NCQ);
zvuková karta: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
puzdro: Thermaltake Core X71 (štyri buďte ticho! Silent Wings 2 (BL063) pri 900 ot./min.);
ovládací a monitorovací panel: Zalman ZM-MFC3;
PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventilátor;
monitor: 27-palcový Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

ASUS ROG Strix RX 470 OC sa dnes postaví proti referenčnému AMD Radeon RX 480 a pôvodnému ASUS ROG Strix GTX 1060 OC pri ich hodnotených taktoch.






Dodávame, že v ovládačoch GeForce bola priorita nastavená na maximálny výkon a pre referenčnú grafickú kartu AMD boli zvýšené na maximálne možné limity výkonu a teploty.

Pre zníženie závislosti výkonu grafických kariet od rýchlosti platformy bol pretaktovaný 14-nm osemjadrový procesor s multiplikátorom 40, referenčnou frekvenciou 100 MHz a funkciou Load-Line Calibration aktivovanou na tretiu úroveň. 4,0 GHz keď napätie v BIOSe základnej dosky stúpne na 1,21 V.



Zároveň na frekvencii fungovalo 16 gigabajtov RAM 3,2 GHz s načasovaním 16-16-16-26 CR1 pri napätí 1,35 V.

Testovanie, ktoré sa začalo 21. septembra 2016, prebiehalo pod operačným systémom Microsoft Windows 10 Professional so všetkými aktualizáciami k uvedenému dátumu a s nainštalovanými nasledujúcimi ovládačmi:

čipset základnej dosky Intel Chipset Drivers - 10.1.1.35 WHQL od 09.09.2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) - 11.6.0.1023 WHQL od 09.12.2016;
ovládače pre grafické karty na grafických procesoroch NVIDIA - GeForce 372.70 WHQL od 30.08.2016;
ovládače grafickej karty na grafickom procesore AMD - AMD Radeon Software Crimson 16.9.2 zo dňa 21.09.2016.

Výkon grafických kariet bol testovaný pri rozlíšení 1920 x 1080 a 2560 x 1440 pixelov. Na testy boli použité dva režimy grafickej kvality: Quality + AF16x - kvalita textúr v ovládačoch štandardne s anizotropným filtrovaním pri 16x a Quality + AF16x + MSAA 4x s anizotropným filtrovaním pri 16x a celoobrazovkovým antialiasingom pri 4x, v prípadoch kde priemerný počet snímok za sekundu zostal dostatočne vysoký na pohodlné hranie. V niektorých hrách boli kvôli špecifikám ich herných enginov použité iné antialiasingové algoritmy, ktoré budú uvedené neskôr v metodike a v diagramoch. Priamo v nastaveniach hry bolo povolené anizotropné filtrovanie a celoobrazovkový antialiasing. Ak tieto nastavenia v hrách chýbali, parametre sa zmenili na ovládacom paneli ovládačov GeForce. V-Sync tam bol tiež násilne vypnutý. Okrem vyššie uvedeného neboli vykonané žiadne dodatočné zmeny v nastaveniach ovládača.

Grafické karty boli testované v jednom teste grafiky a štrnástich hrách, ktoré boli aktualizované na najnovšie verzie k dátumu začiatku tohto článku. Zoznam testovacích aplikácií je nasledujúci (hry a ďalšie výsledky testov v nich sú usporiadané v poradí ich oficiálneho vydania):

3DMark(DirectX 11/12) - verzia 2.1.2973, testovaná v scénach Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra a Time Spy (na diagramoch je teraz zobrazené grafické skóre, nie celkové);
Crysis 3(DirectX 11) - verzia 1.3.0.0, všetky nastavenia kvality grafiky na maximum, miera rozmazania stredná, odlesky zapnuté, režimy s FXAA a s MSAA 4x, dvojitý sekvenčný prechod naskriptovanej scény od začiatku misie Swamp trvanie 105 sekúnd;
Metro posledné svetlo(DirectX 11) - verzia 1.0.0.15, bol použitý vstavaný test hry, nastavenie kvality grafiky a teselácie na úrovni Very High, technológia Advanced PhysX v dvoch testovacích režimoch, testy s SSAA a bez anti-aliasingu, dvojitý sekvenčný chod scény D6;
Battlefield 4(DirectX 11) - verzia 1.2.0.1, všetky nastavenia kvality grafiky na Ultra, dvojité sekvenčné spustenie naskriptovanej scény od začiatku misie TASHGAR v trvaní 110 sekúnd;
Zlodej(DirectX 11) - verzia 1.7 zostava 4158.21, nastavenie kvality grafiky na maximálnu úroveň, aktivované technológie Paralax Occlusion Mapping a Tessellation, v hre zabudovaný dvojitý sekvenčný beh benchmarku;
Snajperská elita iii(DirectX 11) - verzia 1.15a, nastavenie kvality na Ultra, vypnutá V-Sync, povolená teselácia a všetky efekty, testy s SSAA 4x a bez anti-aliasingu, dvojité sekvenčné spustenie benchmarku zabudovaného v hre;
Grand theft auto v(DirectX 11) - zostava 791.1, nastavenie kvality na Veľmi vysoká, ignorovanie navrhovaných obmedzení povolené, V-Sync vypnutá, FXAA povolená, NVIDIA TXAA vypnutá, MSAA pre odrazy vypnuté, jemné tiene NVIDIA;
DiRT Rally(DirectX 11) - verzia 1.22, použili sme vstavaný test na dráhe Okutama, nastavenie kvality grafiky na maximálnu úroveň pre všetky body, Advanced Blending - On; testy s MSAA 8x a bez anti-aliasingu;
Batman: arkhamský rytier(DirectX 11) - verzia 1.6.2.0, nastavenie kvality na Vysoká, Rozlíšenie textúry normálne, Anti-Aliasing zapnutý, V-Sync vypnutá, testy v dvoch režimoch - s aktiváciou a bez aktivácie posledných dvoch možností NVIDIA GameWorks, duálne sekvenčné spustenie vstavaná do hry na cesto;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege(DirectX 11) - verzia 4.2, nastavenie kvality textúry na úrovni Very High, Texture Filtering - Anisotropic 16X a ďalšie nastavenia maximálnej kvality, testy s MSAA 4x a bez anti-aliasingu, dvojité sekvenčné spustenie testu zabudovaného v hre.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - verzia 1.0 zostava 668.1_64, všetky parametre na úrovni Very High, Dynamic Foliage - High, Ambient Occlusion - HBAO +, teselácia a ďalšie techniky na zlepšenie kvality sú aktivované, dva testovacie cykly vstavaného benchmarku (Geotermálne Valley scéna) bez anti-aliasingu a s aktiváciou SSAA 4.0;
Far cry primal(DirectX 11) - verzia 1.3.3, maximálna úroveň kvality, textúry vo vysokom rozlíšení, objemová hmla a tiene na maximum, vstavaný test výkonu bez anti-aliasingu a s aktiváciou SMAA;
Tom Clancy je divízia(DirectX 11) - verzia 1.3, maximálna úroveň kvality, všetky parametre vylepšenia obrazu sú aktivované, Temporal AA - Supersampling, testovacie režimy bez anti-aliasingu a s aktiváciou SMAA 1X Ultra, vstavaný test výkonu, ale opravujúce výsledky FRAPS;
Hitman(DirectX 12) - verzia 1.4.3, vstavaný test s nastavením kvality grafiky na úrovni "Ultra", povolený SSAO, kvalita tieňov "Ultra", ochrana pamäte vypnutá;
Deus Ex: Mankind Divided(DirectX 12) - verzia 1.7 zostava 551.7, všetky nastavenia kvality sú manuálne nastavené na maximálnu úroveň, aktivovaná je teselácia a hĺbka ostrosti, minimálne dva po sebe idúce spustenia benchmarku zabudovaného do hry.

Ak hry implementovali možnosť fixovať minimálny počet snímok za sekundu, odrazilo sa to aj na diagramoch. Každý test bol vykonaný dvakrát, najlepšia z dvoch získaných hodnôt bola braná ako konečný výsledok, ale iba ak rozdiel medzi nimi nepresiahol 1%. Ak odchýlky testovacích jázd presiahli 1 %, potom sa testovanie opakovalo ešte aspoň raz, aby sa získal spoľahlivý výsledok.

3. Výsledky výkonnostných testov

Na diagramoch sú výsledky testovania grafickej karty na GPU NVIDIA zvýraznené zelenou farbou a na GPU AMD sa odrážajú v bežnej červenej farebnej schéme tohto výrobcu. Aby sme zvýraznili výkon upraveného ASUS ROG Strix RX 470 OC, zvolili sme fialovú farbu výplne. Dodajme, že na diagramoch v každom režime kvality sú výsledky testov zoradené zhora nadol v zostupnom poradí podľa ceny grafických kariet.

3DMark




Crysis 3




Metro posledné svetlo







Battlefield 4




Zlodej




Snajperská elita iii




Deus Ex: Mankind Divided



Zostavené diagramy doplníme súhrnnou tabuľkou s výsledkami testov so zobrazenou priemernou a minimálnou hodnotou počtu snímok za sekundu pre každú grafickú kartu.


4. Kontingenčné grafy a ich analýza

Najprv si porovnajme výkon neupraveného ASUS ROG Strix RX 470 OC a referenčného AMD Radeon RX 480, ktorého výsledky v každej hre sú brané ako východiskový bod a priemer FPS pôvodnej grafickej karty ASUS je odložené ako percento z nich.



Napriek problémom s frekvenciou grafického procesora grafickej karty ASUS nebol rozdiel vo výkone medzi týmito grafickými kartami taký výrazný av niektorých hrách ASUS ROG Strix RX 470 OC dokonca dokázal poraziť starší model. V priemere vo všetkých herných testoch hrdinka dnešného článku zaostávala za referenčným obrázkom AMD o 2,2-5,1% pri rozlíšení 1920 x 1080 pixelov a o 4,9-5,3% pri rozlíšení 2560 x 1440 pixelov.

Teraz sa pozrime, aký nárast výkonu dokázal ASUS ROG Strix RX 470 OC dosiahnuť úpravou BIOSu, zmenou Power Limit a znížením napätia GPU, čo umožnilo dostať jeho frekvenciu v 3D režime na nominálnu podľa špecifikácií (1250 -1270 MHz).



Nárast výkonu vidíme takmer vo všetkých hrách. Obzvlášť pôsobivý je v Crysis 3, Metro: Last Light a Tom Clancy's The Division, pričom jasne demonštruje efekt vykonaných úprav. V priemere sa nám vo všetkých testoch podarilo ASUS ROG Strix RX 470 OC zrýchliť o 7,4-7,6 % pri rozlíšení 1920 x 1080 pixelov a o 8,1-10,5 % pri rozlíšení 2560 x 1440 pixelov bez akéhokoľvek pretaktovania. V skutočnosti by taká mala byť pôvodná grafická karta ASUS.

Teraz si ešte raz porovnajme ASUS ROG Strix RX 470 OC po úpravách s referenčným AMD Radeon RX 480.



Výsledok je pôsobivý, však? Referenčný AMD Radeon RX 480 si zachoval víťazstvá v režimoch Grand Theft Auto V, DiRT Rally a anti-aliasing v Rainbow Six: Siege a Hitman a v iných hrách je „skutočný“ ASUS ROG Strix RX 470 OC minimálne taký dobrý ako drahý model a často ho prevyšuje. Matematicky grafická karta ASUS v priemere naprieč všetkými hrami získala výhodu 1,9 – 5,1 % pri rozlíšení 1920 x 1080 pixelov a 2,2 – 4,8 % pri rozlíšení 2560 x 1440 pixelov.

Posledná dvojica pivotových diagramov je venovaná porovnaniu dvoch originálnych grafických kariet ASUS z dnešného testovania. Samozrejme, postavili sme upravený ASUS ROG Strix RX 470 OC proti ASUS ROG Strix GTX 1060 OC, a nie hneď po vybalení. Okrem toho si všimneme, že rozdiel v maloobchodnej cene medzi týmito grafickými kartami je dnes 6-7 tisíc rubľov. Tu je to, čo sa stalo.



Drahší ASUS ROG Strix GTX 1060 OC vyhráva presvedčivé víťazstvá v 9 hrách zo 14, no v najnovšej, najčerstvejšej trojici z Tom Clancy's The Division, Hitman a Deus Ex: Mankind Divided je pripravený nový ASUS ROG Strix RX 470 OC. aby mohla súťažiť so súperom a v Batman: Arkham Knight s Rainbow Six: Siege vyzerá skvele. A predsa v priemere za všetky hry stratil vinník dnešného článku 15,8-19,2% na pôvodnú GeForce GTX 1060 pri rozlíšení 1920 x 1080 pixelov a 15,4-18,4% pri rozlíšení 2560 x 1440 pixelov.

5. Spotreba energie

Spotreba energie bola meraná pomocou zdroja Corsair AX1500i cez rozhranie Corsair Link a monitorovacieho programu s rovnakým názvom, verzia 4.3.0.154. Spotreba energie celého systému ako celku bola meraná bez zohľadnenia monitora. Meranie prebiehalo v 2D režime pri bežnej práci v programe Microsoft Word alebo surfovaní po internete, ako aj v 3D režime. V druhom prípade bola záťaž vytvorená pomocou štyroch po sebe nasledujúcich cyklov úvodnej scény na úrovni Swamp z Crysis 3 pri rozlíšení 2560 x 1440 pixelov pri maximálnom nastavení grafickej kvality a s použitím MSAA 4X.

Porovnajme úroveň spotreby energie systémov s dnes testovanými grafickými kartami podľa schémy.



Je zrejmé, že energetická účinnosť grafických kariet založených na nových GPU AMD Polaris im zatiaľ neumožňuje súťažiť za rovnakých podmienok s ešte výkonnejšími grafickými kartami založenými na GPU NVIDIA Pascal. Ak teda systém s originálnym ASUS ROG Strix GTX 1060 OC v špičke záťaže spotrebuje len 340 wattov, tak konfigurácia s referenčným AMD Radeon RX 480 vyžaduje 412 wattov zo zdroja naraz. Situácia so spotrebou energie systému s ASUS ROG Strix RX 470 OC je o niečo lepšia, aj keď naša úprava nám umožnila okamžite ušetriť 16 wattov v 3D režime so sebavedomým nárastom výkonu.

Záver

Grafická karta ASUS ROG Strix RX 470 OC má celkom pôsobivý výkonnostný potenciál, ktorý si, žiaľ, samotná spoločnosť neuvedomila. Tento model nefunguje na deklarovaných frekvenciách GPU a na ich dosiahnutie je potrebné upraviť BIOS, upraviť limit výkonu, podhodnotiť napätie na jadre a maximálne otáčky ventilátorov chladiaceho systému. Iba v tomto prípade dokáže ASUS ROG Strix RX 470 OC s rôznou mierou úspechu odolať staršiemu AMD Radeon RX 480, v niektorých hrách dokonca aj drahšej GeForce GTX 1060. Všetky tieto nastavenia nevyžadujú žiadnu špeciálnu zručnosť a hlboké znalosti, ale malo by to zaujať používateľov, ktorí primerane počítajú so špecifikáciami, ktoré výrobná spoločnosť uviedla na webovej stránke a na obale? Takže, samozrejme, je tu hranie, ale "tam sa držte." ;) Zároveň by sme chceli ASUS pochváliť za celkom adekvátnu cenu grafickej karty, porovnateľnú kompaktnosť tohto modelu, technológiu FanConnect a podsvietenie AURA.

Vďaka AMD za
grafickú kartu poskytnutú na testovanie
.


Úspech ťažby kryptomien závisí od výpočtového výkonu hardvéru. Populárny ťažobný algoritmus Ethash (Dagger-Hashimoto) je náročný na veľkosť pamäte a rýchlosť. Grafické karty Radeon RX 470 môžu byť vzhľadom na špecifiká vývoja vhodným riešením pre ťažbu Etherea a iných coinov.

Jadrom je odľahčená verzia GPU Polaris 10. generácie RX 480. Z 36 výpočtových jednotiek boli vylúčené 4, respektíve bol znížený počet shaderových ALU. Počet jednotiek mapovania textúr TMU je znížený o 16 jednotiek. GPU si zachoval konfiguráciu ROP 32 ROP, šírka pamäťovej zbernice je 256 bitov.

  • vysoká rýchlosť pamäte (8 GB - 8000 MHz);
  • prítomnosť 8-pinového konektora PCI-E;
  • znížená spotreba energie.

Vlastnosti RX 470

ParameterVýznam
CPUPolaris 10 Pro
technológie14 nm (FinFET)
MikroarchitektúraGCN 1.3
Hustota triesky (oblasť jadra)5 700 000 000 (232 mm²)
Streamové procesory2048
Hardvérová podpora DirectXDirectX 12
Pamäť4 GB, 8 GB
Typ pamäteGDDR5
Šírka autobusu256 bit (8 x 32)
Frekvencia taktovacej (efektívnej) pamäte1650 (6600) MHz – 4 GB,

2000 MHz (8 GHz) – 8 GB

Frekvencia procesora (Základná / Boost)920/1206 MHz
Počet výpočtových jednotiek32
Počet jadier SIMD128
Počet ALU shadera2048
Textúrne bloky128 (zo 144)
jednotky ROP32
Rozhrania pripojeniaDisplayPort, HDMI

Modifikácia RX 470 8 GB prichádza s pamäťovou frekvenciou 2000 MHz (8 GHz), ktorá je významná pre ťažbu meny s kľúčovým kritériom pre rýchlosť video pamäte (, Musicoin, Ubiq, Dubaicoin, Expanse). Jeho nevýhodou je pomerne vysoká cena, porovnateľná s RX 480 4 GB.

Výkon grafickej karty

Fázy firmvéru:

  1. Spustite ATI Winflash, uložte aktuálny BIOS s príponou.
  2. Nezabudnite vytvoriť záložné súbory.
  3. Obnovte časovanie v Polaris BIOS Editor.

Časovanie je nastavené v súlade s výrobcom RAM.

Každá tabuľa musí byť prebliknutá samostatne.

Spustenie opravy Atikmdag patcher pomôže vyriešiť bežné problémy:

  • systém nevidí zariadenie;
  • ovládače nie sú nainštalované.

Po dokončení by sa mal systém reštartovať.

Najproduktívnejší algoritmus pre RX 470 je Ethash (Ethereum), kde je dôležitá rýchlosť videopamäte.

Výkon RX 470:

Ethash umožňuje nájsť hodnotu nonce pre cieľovú hodnotu hash v každom novom bloku blockchainu. Baník, ktorý si zvolil správnu hodnotu nonce, dostane odmenu (5 ETH), potom proces pokračuje. Doba cyklu opakovania pre ťažbu je 12 sekúnd. Algoritmus využíva vynikajúce verzie bitového hashovania SHA3-256 a SHA3-512, takže ťažba je rýchlejšia.

Pre ťažbu Etherea nie je zaťaženie GPU dôležité, čo umožňuje znížiť spotrebu zdrojov bez poklesu výpočtového výkonu. Vysoká rýchlosť pamäte (2000 MHz pri 8 GB), nízka spotreba energie (120 W) poskytujú RX 470 výkon až 28+ MH/s (Hynix, pretaktovaný a firmvér).

Porovnanie s konkurentmi

Porovnanie RX 470 s konkurenciou je možné podľa parametra účinnosti ťažby, ktorý je určený pomerom výkonu k spotrebe energie.

Porovnanie RX 470:

ModelSpotreba elektriny, WÚčinnosť ZCash, Sol / WEthash účinnosť, MH / W
GTX 1080 Ti250 2,48 0,14
GTX 1050 Ti75 2,06 0,173
GTX 1080180 2,63 0,153
GTX 1070150 2,90 0,19
GTX 1060120 2,35 0,15
RX 580185 1,51 0,14
RX 570150 1,73 0,156
RX 480150 2,00 0,19
RX 470120 2,08 0,20
RX 46075 1,47 0,146
RX 56090 1,33 0,133
RX 55065 1,08 0,153

Ukazovatele účinnosti RX 470 sú vyššie ako u starších modelov a podľa Ethasha majú maximálne hodnoty.

Spotreba energie

Spotreba RX 470 je podľa výrobcu 120 W.

Pri výpočte celkovej spotreby farmy zo siete musíte zvážiť:

  • Účinnosť napájania;
  • spotreba stúpačiek (25–50 W);
  • spotreba zvyšku uzlov farmy CPU, HDD (60–100 W);
  • nastavenia pretaktovania.

Reálne zaťaženie jadra je vidieť v MSI Afterburner. V praxi môže indikátor dosiahnuť na Ethash (pri správnom pretaktovaní a flashnutom BIOSe) 125 W. Za týchto podmienok spotrebuje farma so 6 GPU RX 470: (125 W + 30 W) * 6 + 90 W = 1030 W spotreba stúpačiek 30W a uzlov systému (CPU, HDD) 100W.

S účinnosťou 80% (certifikát Gold 80+) zdroja bude spotreba siete: 1030 W / 0,8 = 1287 W.

Zaťaženie napájacieho zdroja rovnajúce sa pomeru spotreby energie k výkonu napájacieho zdroja by nemalo presiahnuť 80 %. V tomto prípade: 1030 W / 0,8 = 1287 W. Pri inštalácii 1300 W zdroja bude zaťaženie: 1030 W / 1300 W = 79,2 %. Presnú skutočnú hodnotu odberu zo siete ukáže wattmeter.

V kontakte s