Een GIF maken met een transparante achtergrond in Illustrator. Tips&Tricks in Adobe illustrator: Trucs in illustrator. Grafische mogelijkheden van Illustrator (versus Adobe Flash) Een SVG-bestand voorbereiden in Illustrator

  • 05.02.2022

Laten we de taak nu een beetje ingewikkelder maken - laten we een geanimeerde Flash-banner maken. Van een volwaardige Flash-animatie hoeft in dit geval natuurlijk niet te worden gesproken - daar zijn gespecialiseerde pakketten voor. Maar je kunt Illustrator ook gebruiken om een ​​eenvoudige amateurvideo te maken.

Er zijn geen speciale tools en interfacetools, zoals een tijdlijn, die typisch zijn voor programma's voor het ontwikkelen van animaties, in Adobe Illustrator. Maar er is één subtiliteit: lagen kunnen als kaders worden gebruikt.

Maak een banner met alleen tekst.

  1. Groepeer de symbolen met het commando Object › Groep(Object › Groep).
  2. De volgende taak is om contourobjecten te maken van lettertypetekens, anders werkt de juiste vorming van lagen niet. Selecteer hiervoor een groep en selecteer Typ › Maak contouren(Lettertype › Traceren).
  3. Open daarna het paletmenu Lagen(Lagen) door op de knop in de vorm van een pijl op het palet te klikken (Fig. 8.11).

Rijst. 8.11. Menu Lagenpalet

We zijn geïnteresseerd in het commando in dit menu Loslaten op laag (reeks)(Converteren naar lagen (opeenvolgend)) die elk afzonderlijk object naar een nieuwe laag vertaalt. Houd er rekening mee dat bij het toepassen van de opdracht de groep moet worden geselecteerd groep, geen laag Laag 1.

Hoe het palet eruit moet zien Lagen(Lagen) na uitvoering Loslaten op laag (reeks)(Converteren naar lagen (sequentieel)), getoond in Fig. 8.12.


Rijst. 8.12. Het palet Lagen na loslaten op laag (reeks)

Hiermee is de voorbereiding voltooid, u kunt opslaan met Opslaan voor internet(Opslaan voor web) naar SWF. SWF is het belangrijkste grafische formaat op basis van Flash-technologieën. Het zou nauwkeuriger zijn om te zeggen dat dit het Flash-formaat is (Fig. 8.13).

Waarschijnlijk zijn alle gebruikers tegenwoordig min of meer bekend met Flash. Het is momenteel het meest voorkomende animatieformaat op internet en wordt gebruikt om de overgrote meerderheid van multimedia-webpagina's te bouwen.

Natuurlijk is zelfs een tiende van de mogelijkheden van Flash niet geïmplementeerd in Adobe Illustrator, omdat het programma daar niet voor is ontworpen. U kunt er echter een statische afbeelding of een eenvoudige animatie in maken.


Rijst. 8.13. Optimalisatie-instellingen voor SWF-indeling

Er zijn de volgende instellingen.

  • Alleen lezen(Alleen lezen). Als u het vakje aanvinkt, wordt het bestand zo geschreven dat het in geen enkel programma meer kan worden geopend voor bewerking. Dit verkleint enerzijds de grootte van de bestanden en beschermt anderzijds uw auteursrechten.
  • Instelling gelabeld 1. Parameter die het type opslag specificeert - afbeelding of animatie.
  • Als u de optie kiest: AI-bestand naar SWF-bestand(Illustratorbestand naar SWF-bestand), de afbeelding wordt opgeslagen als een statische afbeelding, precies zoals u op het scherm ziet wanneer u in Illustrator werkt.
  • Lagen naar SWF-frames Met (Layers to SWF Frames) kunt u bestaande lagen animeren, die als frames worden weergegeven. We moeten deze optie kiezen.
  • Curvekwaliteit(Kwaliteit van bochten). Nauwkeurigheid van curven die het curvenbestand van de originele afbeelding herhalen. Het verlagen van deze instelling vermindert de kwaliteit aanzienlijk, vooral op het gebied van kleine details, maar verkleint de bestandsgrootte. Voor ons geval is de optimale waarde "7".
  • frame rate(Frame vertraging). Framesnelheid en, als resultaat, animatiesnelheid. Stel niet meer dan 4 frames per seconde in om het effect correct te laten zijn.
  • lus(Herhalen). Speel animatie meerdere keren af. Geschikt voor animaties waarbij een herhalende lus belangrijk is. De banner behoort tot dit type.

Adobe Illustrator en After Effects
Importeren en eenvoudige animatie

Hallo. Vandaag bekijken we een eenvoudige animatie in After Effects.

Bronnen: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Laten we beginnen met tekenen in Illustrator.

Wij tekenen
1) Teken een gele rechthoek als achtergrond

Figuur 1 - Rechthoek

2) Teken een cirkel en vul deze met een verloop
Laten we een beetje aan de cirkel werken:
- verwijder het onderste punt van de contour, we krijgen een boog;
- teken een rechte lijn, sluit de onderkant van de boog, we krijgen een halve cirkel


Figuur 2 - 1) teken cirkel; 2) gradiënt; 3) punt verwijderen

3) Teken een rechthoek en maak er een kopie van
- één grijze rechthoek;
- nog een donkergrijze rechthoek
4) Teken een driehoek van een asterisk door het aantal stralen in te stellen - 3


Figuur 3 - 1) recht licht; 2) recht donker; 3) driehoek

5) Teken een kat met pen en eenvoudige vormen

Figuur 4 - 1) hoofd; 2) nek; 3) lichaam; 4) been; 5) staart

En nu het meest HOOFD moment
Laten we de afbeeldingen als volgt in lagen verdelen (wat wordt geanimeerd - op een aparte laag):

Figuur 5 - alle foto's (rode markering belangrijke lagen)

Alles, nu redden we het.
Laten we de instellingen voor opslaan bekijken


Afbeelding 6 - Opslaan

En nu de volgende fase. DichtbijAdobe Illustrator en open After Effects.

Importeren in After Effects
Bestand - Importeren - Bestand - selecteer ons opgeslagen bestand illustrator.
Laten we ervoor kiezen om lagen uit Illustrator te importeren, als we beeldmateriaal plaatsen, krijgen we een afbeelding met samengevoegde lagen, maar dit hebben we niet nodig.

Afbeelding 7 - Importeren als compositie

Allemaal geïmporteerd.
Laten we nu eens kijken wat we hebben. Dubbelklik op compositie , wat zou openen en we zagen de lagen (als alles correct was gedaan, zullen er meerdere lagen zijn). We snappen dit, zie foto


Figuur 8 - Open compositie

En nu waarvoor we hier vandaag zijn - Animatie.

Animatie in na effecten
Stel het draaipunt bovenaan de pijl in met behulp van de Pan Behind Tool (snelkoppeling - Y). Neem gewoon een punt en verplaats het waar je wilt. Als resultaat ziet het er zo uit..

Afbeelding 9 - Pan-tool en lagen

Dat is het, laten we nu verder gaan met lagen voor animatie.
We hebben een Arrow-laag en een Head_cat nodig.
Laten we beginnen met de pijl.
Vouw de lijst uit, zoek en klik op de klok. Dus zetten we het eerste punt op nul seconde. In totaal duurt de animatie 2 seconden.
Dit zijn dus de instellingen die u moet maken (we zetten in totaal 3 punten op)

Seconde 0 1 2
+66 - 70 +66
Dit is hoe het eruit zal zien:


Afbeelding 10 - Rotatiepijl

Laten we nu het hoofd van de kat animeren.
Vouw head_cat uit en zoek Positie.
Er zullen 4 punten zijn.
Het zal alleen de laatste coördinaat veranderen zonder de rest aan te raken.

Seconde 0.1 0.17 1.12 2.0
Positie 689.3 729.3 729.3 689.3
Laten we naar de foto kijken.


Afbeelding 11 - Positie kop

Dus het principe van animatie was als volgt. De pijl zwaait van links naar rechts, zodra hij het kitten nadert, trekt hij zijn kop naar binnen, blijft een beetje in deze positie hangen en keert hem dan terug op zijn plaats.

de laatste fase

Productie
U moet een afgewerkt product van uw werk maken.
Ga naar het menu - Toevoegen aan weergavewachtrij
Het Render-paneel wordt geopend en in de Uitvoermodule (twee klikken) selecteert u het uitvoerformaat. Ik nam *.mov


Afbeelding 12 - Render

Klik op de RENDER-knop en krijg het resultaat (vergeet niet het pad op te geven).
Dat is alles.

Het Flash-bestandsformaat (SWF) is gebaseerd op vectorafbeeldingen en is bedoeld voor schaalbare, compacte afbeeldingen voor het web. Omdat dit bestandsformaat is gebaseerd op vectorafbeeldingen, behoudt het object de beeldkwaliteit bij elke resolutie en is het ideaal voor het maken van animatieframes. In Illustrator kunt u afzonderlijke animatieframes op lagen maken en de afbeeldingslagen vervolgens exporteren als afzonderlijke frames voor gebruik op de website. U kunt ook definiëren: symbolen in een Illustrator-bestand om de animatie te verkleinen. Bij het exporteren wordt elk symbool slechts één keer gedefinieerd in het SWF-bestand.

Exportopdracht (SWF)

Biedt de meeste controle over animatie en bitcompressie.

Biedt meer controle over de combinatie van SWF- en bitmapformaten in een gefragmenteerde lay-out. Deze opdracht biedt minder afbeeldingsopties dan de opdracht Export (SWF), maar gebruikt de meest recent gebruikte opties voor de opdracht Export (zie ).

Houd de volgende richtlijnen in gedachten bij het voorbereiden van een object om op te slaan als SWF.

Met Device Central kunt u zien hoe Illustrator-illustraties eruitzien in Flash Player op verschillende handheld-apparaten.

Een Illustrator-afbeelding invoegen

Een grafisch object dat in Illustrator is gemaakt, kan snel, eenvoudig en gemakkelijk worden gekopieerd en in een Flash-toepassing worden geplakt.

Wanneer u een Illustrator-afbeelding in een Flash-toepassing plakt, blijven de volgende kenmerken behouden.

    Contouren en vormen

  • Slagdikte:

    Definities van hellingen

    Tekst (inclusief OpenType-lettertypen)

    Gerelateerde afbeeldingen

  • Overvloeimodi

Daarnaast ondersteunen Illustrator en Flash de volgende functies bij het plakken van een afbeelding.

    Door hele lagen op het hoogste niveau in een Illustrator-illustraties te selecteren en ze in Flash te plakken, blijven de lagen en hun eigenschappen (zichtbaarheid en blokkering) behouden.

    Andere Illustrator-kleurindelingen dan RGB (CMYK, grijswaarden en aangepaste indelingen) worden door Flash geconverteerd naar RGB. RGB-kleuren worden op de gebruikelijke manier ingevoegd.

    Wanneer u Illustrator-illustraties importeert of plakt, kunt u verschillende opties gebruiken om bepaalde effecten (zoals een schaduw van tekst) op te slaan als Flash-filters.

    Flash slaat Illustrator-maskers op.

SWF-bestanden exporteren vanuit Illustrator

SWF-bestanden die uit Illustrator worden geëxporteerd, hebben dezelfde kwaliteit en compressie als SWF-bestanden die uit Flash worden geëxporteerd.

Wanneer u exporteert, kunt u kiezen uit een verscheidenheid aan vooraf gedefinieerde stijlen voor optimale uitvoer, en specificeren hoe u meerdere tekengebieden wilt gebruiken, hoe symbolen, lagen, tekst en maskers worden geconverteerd. U kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om Illustrator-symbolen als films of afbeeldingen te exporteren en SWF-symbolen te maken vanuit Illustrator-lagen.

Illustrator-bestanden importeren in een Flash-toepassing

Als u een volledige lay-out in Illustrator wilt maken en deze vervolgens in één stap in Flash wilt importeren, kunt u uw illustraties opslaan in de oorspronkelijke (AI)-indeling van Illustrator en deze met hifi in Flash importeren met behulp van de opdrachten Bestand > Importeren in werkruimte. gebied" of " Bestand" > "Importeren naar bibliotheek".

Als het Illustrator-bestand meerdere tekengebieden bevat, selecteert u het tekengebied dat u wilt importeren in het dialoogvenster Flash-import en geeft u de instellingen op voor elke laag in dat tekengebied. Alle objecten in het geselecteerde tekengebied worden als één laag in Flash geïmporteerd. Wanneer u een ander tekengebied uit hetzelfde AI-bestand importeert, worden objecten van dat tekengebied als een nieuwe laag in Flash geïmporteerd.

Wanneer u Illustrator-illustraties importeert als AI-, EPS- of PDF-bestanden, behoudt Flash dezelfde kenmerken als wanneer u Illustrator-illustraties plakt. Als het Illustrator-bestand dat u importeert ook lagen bevat, kunt u deze op een van de volgende manieren importeren.

    Converteer Illustrator-lagen naar Flash-lagen.

    Converteer Illustrator-lagen naar Flash-frames.

    Converteer alle Illustrator-lagen naar één Flash-laag.

Je hebt een of twee pictogrammen die je met animatie tot leven wilt brengen. Waar zou je beginnen? Laten we zeggen dat je SVG-bestanden hebt, Illustrator CC en After Effects CC, maar de oplossing ontgaat je.

In dit artikel laat ik je zien hoe je eenvoudig een SVG-bestand kunt animeren, inclusief het voorbereiden van het SVG-bestand in Illustrator en het importeren in After Effects CC. Ik zal ook uitleggen hoe je het kunt converteren naar vormlagen en beweging kunt toevoegen. En tot slot, laten we het hebben over exporteren en renderen.

Het eindresultaat van het werk.

Laten we nu naar het meest interessante deel gaan - leer hoe u afbeeldingen kunt animeren.

Het SVG-bestand voorbereiden in Illustrator

Laten we beginnen met het openen van uw SVG-bestand in Adobe Illustrator CC. Ik zal een klein autopictogram animeren dat gratis beschikbaar is op Week Of Icons.

Nadat we het bestand hebben geopend, moeten we alle objecten degroeperen en scheiden in lagen. U kunt het handmatig doen of gebruiken Vrijgeven naar lagen (volgorde) om het proces te versnellen. Voordat we het bestand in After Effects importeren, moeten we het opslaan als Illustrator-bestandsindeling.


We kunnen objecten degroeperen met behulp van Release to Layers (Sequence) om geen kostbare tijd te verspillen.

Een bestand importeren en organiseren in After Effects CC

U bent nu klaar om te importeren in After Effects CC. Laten we de sneltoets gebruiken Ctrl+I (Windows) of Command+I (Mac) om dialoogvenster te laden importeer bestand, of ga naar Bestand > Importeren > Bestand... Selecteer op dezelfde plaats het Illustrator CC-bestand dat we hebben voorbereid en klik op importeren. Er zou een klein dialoogvenster moeten verschijnen met de naam van het geselecteerde bestand. Selecteer samenstelling uit de vervolgkeuzelijst genaamd Soort importeren.


Een snellere manier om een ​​bestand te importeren is door te dubbelklikken op een kolomlocatie in het projectpaneel.

In het tijdlijnpaneel zullen we de nieuwe compositie zien. Wij dubbelklikken erop. We zouden nu Illustrator CC-lagen moeten zien met oranje pictogrammen links van hun naam.

Voordat we aan de slag gaan, moeten we al deze lagen converteren naar vorm lagen. We moeten ze allemaal selecteren met Ctrl+A/Command+A, of handmatig met behulp van Shift + linkermuisknop. Klik daarna met de rechtermuisknop op de laag en selecteer Maken > Vormen maken van vectorlaag.

Nu de nieuwe lagen zijn geselecteerd, sleept u ze naar de bovenkant van het paneel boven de Illustrator CC-lagen en verwijdert u vervolgens de Illustrator CC-lagen zodat ze niet in de weg zitten.


Illustrator CC-lagen converteren naar vormlagen in After Effects CC

Hoewel dit niet nodig is, is het belangrijk dat we elke laag een passende naam en/of kleur geven. Hierdoor kunnen we efficiënter werken omdat we ons concentreren op keyframes. In het onderstaande voorbeeld komen de labelkleuren min of meer overeen met de vullingen van hun respectieve lagen.


Het labelen van vormlagen met de juiste namen, kleuren, labels en posities is erg praktisch.

Gebruik de sneltoets om instellingen te configureren Ctrl+K/Command+K of Compositie > Compositie-instellingen… In de compositie-instellingen moeten we de breedte, hoogte, framesnelheid en duur selecteren voor de breedte, hoogte, framesnelheid en duur. Voor dit project heb ik 60 fps gekozen om de animatie soepel te houden.

Op dit moment lijkt alles klaar om te gaan, maar er is nog één ding dat moet worden gedaan. We moeten bepaalde lagen groeperen zodat hun bewegingen synchroon lopen met de hoofdlaag die we kunnen controleren. Deze methode heet ouderschap.


Gebruik Pick Whip om een ​​bovenliggende laag aan meerdere lagen toe te wijzen.

In ons voorbeeld heb ik minder significante lagen (kinderlagen) zoals voorruit, lichaamsdelen, hout en touwen toegewezen aan de primaire lichaamslaag (ouderlaag). Hierdoor kon ik de positie en rotatie van de hele auto (exclusief de wielen) regelen met behulp van de bovenliggende laag.

Animatie maken

Ik wilde dat de auto een rots zou raken en een tijdje in de lucht zou blijven hangen. Ik wilde ook dat de boom op en neer zou bewegen en de stam zou openen. Ik begon met het bouwen van de steen, de auto en de wielen. Toen was het tijd om de grootste hindernis te nemen - de actie op de boom zetten. Toen dat klaar was, ging ik aan de slag met de kleine details, zoals het rek en de touwen.


Schets die de animatie beschrijft

De eerste stap was om een ​​rotselement of laag te maken, maar in plaats van terug te gaan naar Illustrator CC om nog een laag toe te voegen, gebruikte ik gewoon het gereedschap Pen in After Effects CC. Hierdoor kon ik snel een kleine steen ontwerpen.


Oh, machtige Pen Tool!

De kofferbak was een relatief eenvoudige taak. Ik installeerde het aan de achterkant van de auto en maakte een ankerpunt in de hoek linksonder. Met behulp van Pick Whip heb ik het toegewezen aan de bovenliggende laag van het lichaam. De voorlaatste stap was om het effect van rotatie te geven, waardoor het stuitermoment van de auto realistischer werd.Bodymovin in combinatie met de Lottie mobiele bibliotheek.

PS je kunt mijn Illustrator CC- en After Effects CC-bestanden vinden.

De pictogrammenset is gratis te downloaden op .

Transparante GIF in Adobe Illustrator gaat als volgt. Ga naar menu Bestand > Opslaan voor web en apparaten (Alt+Ctrl+Shift+S). In het geopende venster, in het veld Geoptimaliseerde bestandsindeling, moet u eerst naar het tabblad afbeeldingsgrootte(afbeeldingsgrootte). Het feit is dat de hele pagina standaard in het optimalisatievenster komt, en dit is meestal niet nodig. Schakel daarom op het tabblad Afbeeldingsgrootte het selectievakje uit Clip naar tekengebied(Bijsnijden om op de pagina te passen) en klik op de knop Toepassen.

Selecteer vervolgens in de formaatselectielijst GIF en vink het selectievakje Transparantie aan.

Daarna bepalen we welke kleuren transparant worden. Alle kleuren die in de afbeelding aanwezig zijn, staan ​​op het tabblad kleurentabel(Kleurenkaart) en worden weergegeven als gekleurde vierkanten. Selecteer een tool in de werkbalk aan de linkerkant van het venster pipet(pipet).

Kleuren kunnen op twee manieren worden gedefinieerd. De eenvoudigste manier is om de kleur met een pipet rechtstreeks op de afbeelding te specificeren - daarna wordt de kleur met een donkere streek op de kleurentabel gemarkeerd. Welnu, als u precies weet welke kleur transparant moet zijn, kunt u deze direct op de kleurentabel selecteren door op het bijbehorende gekleurde vak te klikken. En in het eerste en tweede geval, als u meerdere kleuren moet selecteren, moet u werken met de Shift- (of Ctrl)-toets ingedrukt. Nadat je een kleur hebt gekozen, moet je het programma de opdracht geven om deze transparant te maken. Klik hiervoor op het icoon Wijst geselecteerde kleuren toe aan Transparant(Voeg geselecteerde kleuren toe aan transparantie). In de afbeelding is deze knop omcirkeld en is de rode kleur ingesteld op transparant. Er verschijnt een transparant gebied op de afbeelding en het vierkant op de kleurentabel verandert van uiterlijk - een deel ervan wordt een witte driehoek. Om de geselecteerde kleur te annuleren, moet u deze selecteren in de kleurentabel en vervolgens nogmaals op het pictogram Maps geselecteerde kleuren naar transparant klikken.

Een paar woorden over de methode om transparantie in te stellen. Het vervolgkeuzemenu is hiervoor verantwoordelijk. Specificeer Transparantie Dither Algoritme, in het Russisch - Transparency simulatie-algoritme (fig. hieronder). Er zijn vier keuzes: No Transparency Dither - geen algoritme, Diffusion Transparency Dither - diffuus algoritme, Pattern Transparency Dither - patroongebaseerd algoritme en Noise Transparency Dither - ruisgebaseerd algoritme. In de diffuse algoritmemodus wordt de schuifregelaar actief Hoeveelheid(Bedrag) waarmee u de diffusiewaarde kunt wijzigen. Wat in de praktijk toepassen? Afhankelijk van het doel en de afbeelding. Ik gebruik deze optie niet en laat altijd de standaard - Geen transparantie-dithering.

Druk op Opslaan - transparante GIF is klaar. Het werk is gedaan in Adobe Illustrator-versie CS4 (v.14), maar alle acties en sneltoetsen zijn relevant voor de eerdere versie CS3 (v. 13).