Uji sama ada gta 5 akan masuk ke komputer. Menguji GTA V di PC: menekan maksimum grafik komputer. Ujian penyesuai grafik Nvidia

  • 16.11.2020
  • Cara menjalankan ujian prestasi di GTA 5. Sharik's Channel. Langgan
  • GTA V adalah pemproses minimum untuk permainan dan bagaimana saya menyelesaikan masalah pelancaran.

Www.youtube.com

  • Jangan jalankan penanda aras GTA 5 pada PC (ujian prestasi)

    Penanda aras memuatkan banyak tangkapan lanskap GTA 5 yang berbeza di PC untuk menguji perkakasan anda, tetapi nampaknya memuatkan kempen pemain tunggal pada masa yang sama. Misi pertama bermula, kita melihat tembakan gunung yang bagus. Seterusnya adalah jambatan.

    RockstarGame.su

  • Jawapan @ Mail.Ru: Bagaimana saya mengaktifkan penanda aras GTA5? | Serega Gnevashev mengajukan soalan dalam kategori Lain dan mendapat 6 jawapan

    • Bagaimana saya mengaktifkan penanda aras GTA5? Pakar Serega Gnevashev (481), memilih 1 tahun lalu.
    • anda tekan butang bodoh. Ulasan telah dipadamkan.
    • Tetapi memulakan ujian hanya dapat dilakukan apabila permainan dapat diselamatkan.
  • Menguji GTA V di PC: menekan maksimum grafik komputer

    • Untuk menggunakan alat penanda aras bawaan di GTA V, mulakan permainan dan pergi ke menu Grafik.
    • Mengaktifkan grafik canggih menurunkan prestasi GTX 980 sebanyak 18% dan R9 290X sebanyak 24% hingga 45fps.

    RockstarGame.su

  • Jangan Jalankan Ujian Penanda Aras GTA 5 di PC (Uji Prestasi) | Bug / masalah / soalan GTA 5 | Bersentuhan dengan

    • Penanda aras memuatkan banyak tangkapan lanskap GTA 5 yang berbeza di PC untuk menguji perkakasan anda, tetapi nampaknya memuatkan kempen pemain tunggal pada masa yang sama.
  • Jawapan @ Mail.Ru: Tanda Aras GTA5 Di mana saya boleh memuat turun tanda aras GTA 5? Terdapat banyak video di YouTube dengan penanda aras, saya tidak dapat mencari tempat untuk memuat turun ... | Wedwe qwedew mengemukakan soalan dalam kategori Konsol dan mendapat 5 balasan

    • soalan mengenai permainan "Darksiders: Wrath of War" 1 saham. Tahun berapa anda bermain gta san andreas?
    • tekan Tab dalam tetapan permainan - ujian prestasi.
  • Ulasan: GTA 5 untuk PC dan penanda aras

    • Ujian Benua Tanda GTA V Grand Theft Auto 5 Edisi PC Ujian Kajian semula prestasi kad video.
    • Dan ya, semasa penguji masih menunjukkan kesimpulan ini "Secara umum, kad video NVIDIA di GTA V menunjukkan diri mereka sedikit lebih baik daripada kad video AMD" pada 4 kad yang diterima ...

    Www.HardwareLuxx.ru

  • Senarai lengkap dan keterangan baris arahan untuk GTA 5 di PC

    • Penanda Aras - Menjalankan ujian penanda aras dari baris arahan.
    • benchmarkPass - mentakrifkan adegan penanda aras individu untuk penanda aras, serta ujian khusus apa yang harus dilakukan.
    • safemode - jalankan tetapan minimum tanpa menyimpannya.

    RockstarGame.su

  • GTA 5 tidak akan bermula? Terbang keluar? Memberi mesej ralat? Tidak dipasang? Masalah bunyi? Adakah ia melambatkan? Skrin hitam? - Penyelesaian masalah - artikel Grand Theft Auto 5 (GTA V)

    • Ujian prestasi di GTA 5 adalah kereta. Keputusan. Sayangnya, ada masalah serius dengan penanda aras bawaan di GTA 5, kerana
    • Sekiranya GTA 5 membeku ketika pahlawan bergerak (hang selama beberapa saat ketika anda menekan butang pergerakan), kemungkinan besar anda mempunyai ...
  • Bagaimana saya menjalankan ujian prestasi dan memeriksa keserasian permainan? / Grand Theft Auto IV (GTA4) / FAQusha.RU - koleksi kebijaksanaan permainan

    • Klik pada butang "OK" untuk menyimpan jalan pintas, dan kemudian anda boleh menjalankan ujian prestasi dengan mengklik dua kali pada jalan pintas ini.
    • Parameter untuk menjalankan Grand Theft Auto IV (GTA4) dari baris arahan: -benchmark: menjalankan penanda aras ...
  • Sebelum membeli, hampir semua orang memikirkan sama ada komputer mereka dapat menariknya atau adakah masih layak untuk menangguhkan pembelian untuk perkakasan masa depan. Kami akan cuba memberitahu dalam artikel ini semua kehalusan dan poin mengenai perkara ini.

    Saya akan segera menjawab soalannya akan gta 5 pergi atau tidak - akan pergi... Permainan ini telah dioptimumkan sehingga komputer riba 2007 juga dapat menariknya. Tetapi timbul persoalan, adakah grafik boleh dimainkan? Sangat mungkin untuk bermain dengan keadaan rendah dan dengan rendering yang buruk, tidak ada perbincangan mengenai permainan yang selesa di sini.

    Mari beralih ke petua untuk menguji prestasi PC anda untuk GTA 5:

    1) Mula-mula, anda boleh mencuba memasang versi permainan cetak rompak dan melihat bagaimana ia akan berlaku pada komputer anda. Bagaimanapun, salinan berlesen akan menunjukkan dirinya beberapa kali lebih cepat dan lebih baik daripada kandungan tidak berlesen.

    2) Cubalah dan tetapkan semua grafik maksimum. Sekiranya permainan berfungsi dengan betul, maka GTA 5 akan bermula pada tetapan sederhana atau minimum - anda tidak perlu risau.

    3) NASIHAT SANGAT PENTING!... Sekiranya saya masih meyakinkan anda untuk membeli gta 5, maka lakukanlah Kukus... Kerana di Steam, jika permainan tidak berfungsi dengan betul, anda boleh meminta pengembalian dana, dan jika anda membeli permainan di laman web, maka pasti tidak akan ada pengembalian wang di sana!

    4) Pemilik kad video Nvidia dapat menutup artikel ini sekarang dan pergi membeli permainan, dan pemilik kad video AMD - Saya menasihati anda untuk berfikir beberapa kali mengenai cara membeli permainan.

    5) Senarai itu masih akan dilengkapkan, dan jika anda mengetahui sesuatu yang baru dari artikel ini, maka langganan kami di rangkaian sosial dan tinggalkan komen positif ..

    Salah satu ulasan pertama untuk menguji GTA 5 pada konfigurasi komputer yang berbeza.

    Izinkan saya mengingatkan anda tentang keperluan sistem RASMI GTA 5:

    Keperluan minimum:

    • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (kad video NVIDIA disyorkan untuk Vista)
    • CPU: CPU Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.40GHz (4 teras) / Pemproses Quad-Core AMD Phenom 9850 (4 teras) @ 2.5GHz
    • RAM: 4 GB
    • Kad video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 atau lebih tinggi)
    • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
    • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 core) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 teras)
    • RAM: 8 GB
    • Kad video: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

    Tetapan grafik GTA 5:


    Kualiti grafik pada tetapan yang berbeza (rendah, sederhana, tinggi)

    Menguji kad video

    Pengujian dilakukan hanya pada tetapan maksimum. Ujian untuk komputer sederhana / rendah dan untuk komputer lemah - BELUM LAGI.

    Menguji kad video pada tetapan maksimum untuk GTA 5 (1920x1080, tekstur standard)

    Menguji kad video pada tetapan kualiti maksimum untuk GTA 5 (1920x1080)

    Pengujian GPU pada tetapan kualiti maksimum (1920x1080, MSAA 8X)

    Menguji tetapan kualiti GPU memori maksimum

    Menguji penggunaan memori video. Ujian dilakukan di MSI Afterburner. Konfigurasi dan tetapan ditunjukkan dalam grafik.

    Ujian CPU

    Menguji pada tetapan kualiti maksimum GTA5 (1920x1080)

    Memuatkan teras pemproses Intel pada tetapan GTA5 maksimum (1920-1080)

    Bahagian nombor lima Grand Theft Auto, setelah berjaya mengosongkan dompet pemain konsol, setelah sekian lama tertangguh, datang ke komputer peribadi. Dunia terbuka yang besar dan tiga wira penyamun gila menanti mereka yang bersedia untuk berkongsi pengembaraan mereka. Tetapi hari ini kita tidak akan membincangkan bagaimana GTA 5 dapat menghiburkan pemain, dan bukan mengenai ciri permainan. Ini akan mengenai prestasi dan penyesuaian parameter grafik.

    GTA V menawarkan dunia permainan yang bervariasi dengan lokasi yang sama sekali berbeza - kawasan perniagaan di metropolis, kawasan kumuh, kompleks perindustrian, pegunungan, hutan dan padang pasir. Skala besar, pelbagai dan kajian terperinci mengenai alam sekitar. Anda dapat menikmati beberapa paparan dari tangkapan skrin bawah dalam resolusi 2560x1440.




    Permainan ini menyenangkan dengan tekstur yang jelas dan permukaan lega, yang mana pemetaan paralaks digunakan secara aktif. Malah rumput biasa mempunyai tekstur yang lebih tinggi daripada menggunakan tekstur yang dicat biasa.



    Sebagai gambaran yang jelas mengenai kerja pemetaan paralaks, berikut adalah tangkapan skrin, yang pada masa yang sama menunjukkan dengan jelas kesan perubahan kedalaman lapangan, yang digunakan secara aktif dalam permainan.


    Berkat kesan lensa ini, latar belakang menjadi kabur, memungkinkan persepsi yang lebih semula jadi terhadap keseluruhan panorama.


    Waktu hari dan cuaca dalam permainan berubah. Semua objek membuang bayangan lembut yang betul dari cahaya matahari. Matahari terbit dan matahari terbenam yang comel dilengkapi dengan kesan pelangi.


    Julat melukis objek sangat tinggi. Secara lalai, terdapat perubahan yang jelas dalam kejelasan perincian ketika anda menjauh dari kamera. Semasa menggunakan tetapan tambahan, kesannya dineutralkan. Perkara ini akan dibincangkan dengan lebih terperinci di bawah.


    Fizik am interaksi objek pada tahap tradisional untuk permainan seperti itu. Kawasan sekelilingnya kebanyakannya statik, tetapi tiang dan casingnya berdegup kencang. Dalam misi cerita dengan letupan besar, GTA 5 menunjukkan pertunjukan yang bagus dengan sekumpulan kecil. Kawalan dan model fizikal tingkah laku kereta pada tahap GTA biasa, tanpa komplikasi. Khususnya, hanya kerosakan yang sangat serius yang mempengaruhi tingkah laku mesin. Secara luaran, kereta kelihatan hebat - ia bersinar di bawah sinar matahari, mencerminkan semua bangunan dan lampu di sekitarnya di permukaan berkilat yang halus.


    Permukaan air kelihatan bagus, tetapi tidak lebih. Di Watch Dogs, airnya lebih cantik dan lebih indah.


    Sekiranya anda membuat perbandingan grafik secara umum dengan Watch Dogs, maka anda dapat merasakan kelebihan teknologi dari permainan Ubisoft. Tetapi GTA V mempunyai perhatian yang lebih teliti terhadap perincian dan lebih banyak jenis luaran.

    Versi komputer GTA 5 mempunyai banyak tetapan grafik. Tidak semuanya jelas kepada rata-rata pemain. Sebahagiannya tidak secara langsung menunjukkan kesannya terhadap kualiti gambar secara keseluruhan. Kadang-kadang makna tetapan hilang kerana terjemahan percuma nama tertentu. Kami akan membantu anda menyelesaikan semua kepelbagaian mereka. Mari kita lihat bagaimana parameter individu mempengaruhi gambar, dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi. Berdasarkan hasilnya, kita dapat membuat kesimpulan mengenai tetapan mana yang paling penting untuk prestasi, mana yang sangat mempengaruhi kecantikan visual, dan mana yang tidak. Maklumat ini akan relevan untuk pemilik kad video jarak jauh dan ke bawah. Berdasarkan panduan kami, adalah mungkin untuk memilih nisbah parameter yang optimum yang akan meningkatkan prestasi dengan kehilangan kualiti gambar yang minimum.

    Mereka yang ingin memanfaatkan sepenuhnya permainan ini juga tidak akan dilupakan. Akan ada perbandingan antara mod anti-aliasing yang berbeza. Mari kita ketahui mana yang paling berjaya, yang paling banyak menggunakan sumber daya. Mari kita teliti kesan "tetapan gambar lanjutan" yang meningkatkan bar grafik melebihi yang ditawarkan permainan secara lalai.

    Uji konfigurasi

    Bangku ujian utama:

    • pemproses: Intel Core i7-3930K (3.2 @ 4.4 GHz, 12 MB);
    • lebih sejuk: Thermalright Venomous X;
    • papan induk: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memori: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, DDR3-2133 @ 1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
    • pemacu sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
    • unit bekalan kuasa: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
    • pemacu GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
    • pemacu Radeon lain: ATI Catalyst 15.4 beta.
    Sistem ini digunakan untuk menguji prestasi pelbagai mod grafik.

    Untuk prosesor pengujian, bangku ujian tambahan dengan konfigurasi berikut telah digunakan:

    • pemproses # 1: Intel Pentium G3258 (3.2 GHz nominal, 3 MB);
    • pemproses # 2: Intel Core i7-4770K (nominal 3,5 GHz, 8 MB);
    • papan induk: Ulang Tahun ASRock Z97 (Intel Z97);
    • memori: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • pemacu sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
    • unit bekalan kuasa: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
    • sistem operasi: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • pemacu GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
    Teknik ujian

    Pengujian dilakukan menggunakan penanda aras bawaan, yang merangkumi lima pemandangan ujian. Rata-rata fps untuk setiap pemandangan diambil kira dan nilai purata akhir dikira. Untuk mengurangkan ralat, empat langkah penanda aras dilakukan. Perhatikan bahawa hasil ujian tidak ditunjukkan dalam permainan, semua data disimpan di c: \\ Pengguna \\ Nama Pengguna \\ Dokumen \\ Permainan Rockstar \\ GTA V \\ Penanda Aras sebagai fail teks.


    Log juga mencatatkan fps minimum untuk setiap pemandangan ujian. Tetapi nilai-nilai ini terlalu tidak stabil dan berbeza dengan setiap larian baru. Pada masa yang sama, walaupun dalam keadaan "kelewatan" yang nyata, dapat dilihat dengan mata kasar, nilai-nilai ini sedikit berbeza dari fps minimum pada kad, yang menghasilkan gambar yang lancar. Kami akhirnya menggunakan Fraps untuk pemantauan tambahan. Dan fps minimum pada grafik adalah nilai minimum rata-rata pada akhir masing-masing dari empat larian penanda aras, yang direkodkan oleh program.

    Semasa mempertimbangkan kesan tetapan pada prestasi, satu kad video akan digunakan - GeForce GTX 760 2GB yang tidak dirujuk dengan frekuensi pada tahap versi standard. Urutan pengujian adalah seperti berikut: konfigurasi tetapan grafik maksimum tanpa anti-aliasing diambil pada resolusi 1920x1080, salah satu parameter diubah, prestasi diuji pada tahap kualiti yang berbeza dari parameter ini, bahan visual perbandingan disediakan dengan demonstrasi tentang perbezaan kualitas gambar. Kemudian semua parameter ditetapkan kembali ke nilai maksimum awal, dan perubahan parameter lain dengan ujian yang sesuai bermula.

    Mengabaikan kekangan secara aktif, yang membolehkan anda menggunakan parameter yang paling sukar. Semua ujian dilakukan dalam mod rendering DirectX 11, kerana API ini telah lama menjadi yang utama bahkan untuk penyelesaian grafik anggaran. Tetapi permainan ini juga menyokong DirectX 10.1 dan DirectX 10.

    Urutan mempelajari parameter individu sesuai dengan susunannya dalam menu permainan. Pengecualian dibuat untuk pengaturan bayangan, di antaranya terdapat beberapa, dan sampai batas tertentu saling berkaitan. Setelah mempertimbangkan parameter utama grafik, kami akan beralih ke parameter tambahan, di mana penyertaan bersama bertahap semua item akan dilakukan.

    Tahap seterusnya artikel adalah ujian perbandingan kad video AMD dan NVIDIA yang berbeza dengan kualiti grafik yang tinggi. Pada akhirnya, akan ada pengujian ketergantungan pemproses menggunakan CPU Intel dari kategori harga yang berbeza.

    Mod anti-aliasing

    Permainan ini menyokong anti-aliasing FXAA dan MSAA. Untuk pengguna kad video GeForce, TXAA anti-aliasing juga tersedia. Yang terakhir diaktifkan setelah mengaktifkan MSAA dalam tetapan sebagai pilihan tambahan. Lingkungan bandar dan landskap perindustrian selalu penuh dengan garis lurus, sehingga tepi objek yang dilangkah jelas kelihatan di sini. Garis besar kereta yang dilangkah dengan latar belakang permukaan jalan yang ringan tidak kurang kelihatan. Jadi anda tidak boleh melakukan tanpa anti-aliasing. Anda boleh menilai kesan mengaktifkan kaedah anti-aliasing yang berbeza dibandingkan dengan mod tanpa anti-aliasing dari tangkapan skrin yang lebih rendah.






    Ketepuan warna kereta di latar depan sedikit berubah kerana kesan kabus yang halus. Kami tidak memperhatikan ini, kami mengkaji objek dan elemen di sekitarnya dengan teliti. Untuk kejelasan, mari bandingkan serpihan yang sama dari setiap tangkapan skrin.


    Saya ingin mengetahui kualiti FXAA yang baik, yang tidak berlaku dalam semua permainan. Kesan terburuk dalam melicinkan "langkah" pada batas objek diberikan oleh MSAA dalam mod 2x, yang sangat diharapkan. Menukar multisampling ke mod 4x meningkatkan gambar. Peralihan ke TXAA memberikan kelebihan yang lebih lancar. Dari sudut pandangan ini, mod ini adalah yang paling berkesan. Tetapi dengan itu, gambaran keseluruhan kabur sedikit, kejelasan perinciannya hilang. Bandingkan permukaan jalan, rumput dan sirap di tangkapan skrin yang lebih besar - inilah elemen yang menjadikan perbezaannya paling jelas. Tekstur lega rumput dengan TXAA umumnya hilang. FXAA memberikan gambaran yang lebih jelas.

    Keseimbangan terbaik antara anti-aliasing dan kejelasan diberikan oleh MSAA 4x. Perhatikan kren dan rumah jiran di latar belakang. Dengan MSAA, mereka lebih jelas, bahkan tulisan di poster muncul, yang sama sekali tidak dapat dilihat dengan FXAA.

    Perhatikan juga bahawa permainan ini mempunyai parameter menarik "MSAA untuk refleksi". Adalah logik untuk menganggap bahawa ia mempengaruhi kelancaran tepi pantulan, yang paling sering dilihat di permukaan kereta. Dalam praktiknya, kami tidak mengesan perbezaan pantulan dengan dan tanpa MSAA 4x. Mungkin kita bercakap mengenai pantulan pada permukaan lain. Ada kemungkinan kesan anti-aliasing ini tidak dapat dinyatakan dengan baik.


    Sekarang adalah masa untuk melihat bagaimana semua mod ini mempengaruhi prestasi. Kad grafik yang berpengalaman - GeForce GTX 760.


    Mengaktifkan FXAA berbanding mod tanpa anti-aliasing memberikan penurunan fps hanya sebanyak 4%. Mengaktifkan MSAA 2x relatif terhadap mod tanpa anti-aliasing pada kad ujian mengakibatkan penurunan prestasi 21% dalam pengaturan minimum dan hingga 30% pada kadar bingkai permainan rata-rata. Menukar kepada MSAA 4x memberikan pengurangan 16% berbanding mod multisampling yang lebih sederhana. TXAA 4x diberikan 3-4% lebih sukar. Sekiranya kita juga mengaktifkan mod anti-aliasing untuk pantulan kualiti yang serupa dengan MSAA 4x, maka kita mendapatkan kadar bingkai pada tahap yang sama dengan mod TXAA, yang 46-57% lebih rendah daripada tahap awal tanpa AA.

    FXAA mempunyai kesan visual yang baik dan kesan minimum terhadap prestasi. MSAA sedikit lebih baik dari segi kejelasan, tetapi kerugian prestasi sangat mengagumkan. Penurunan fps yang begitu serius mungkin disebabkan oleh ingatan yang tidak mencukupi. Walaupun tanpa anti-aliasing, permainan ini menunjukkan bahawa ia akan menggunakan sekitar 2.5 GB pada 1920x1080.

    Penduduk

    Tiga perkara berkaitan dengan kepadatan orang di jalan-jalan di bandar. Ini adalah Kepadatan Penduduk, Variasi Penduduk, dan Penskalaan Jarak Jauh. Masing-masing mempunyai skala tersendiri dengan 10 gradasi. Dua perkara pertama cukup jelas - mereka mengatur jumlah orang di jalanan dan penggunaan pelbagai model untuk mereka. Skala Jarak mungkin jarak yang akan muncul. Kami secara beransur-ansur mengurangkan semua parameter dari maksimum menjadi separuh (kami akan menganggapnya 100% dan 50%). Berdasarkan hasil permainan beberapa minit dalam mod yang berbeza, seseorang dapat menyatakan perbezaan minimum jumlah orang di jalanan. Agaknya, ini juga mempengaruhi kepadatan lalu lintas di jalan raya. Anda tidak menyedarinya kecuali anda sengaja menumpukan perhatian pada tugas yang sedang dilakukan.

    Di kiri bawah adalah tangkapan skrin mod apabila semua parameter maksimum. Di sebelah kanan adalah gambar tempat yang serupa apabila ketiga-tiga parameter dikurangkan menjadi 50%.



    Kami tidak menurunkan parameter ini menjadi sifar, kerana bahkan perubahan dari 100% hingga 50% tidak memberikan perbezaan yang signifikan dalam laju bingkai, yang jelas terlihat pada grafik bawah.


    Mengurangkan "populasi" dan "kepelbagaian" tidak memberi kesan. Mengubah jarak membawa kepada peningkatan fps yang sedikit. Hasilnya diharapkan, kerana penyesuaian kepadatan penduduk yang lemah tidak akan mempengaruhi beban kerja GPU. Ini lebih relevan untuk CPU. Penurunan parameter ini dapat memberi kesan positif pada CPU yang lemah. Pada sistem moden yang lebih kurang, anda boleh menetapkannya dengan maksimum.

    Kualiti tekstur

    Sudah tiba masanya untuk bereksperimen dengan Texture Quality. Seperti yang dinyatakan di atas, dalam kualiti Ultra dalam Full HD tanpa anti-aliasing, permainan ini sudah menggunakan memori video hingga 2.5 GB. Adalah logik untuk menganggap bahawa kad grafik dengan 2 GB mungkin mengalami masalah kerana ini. Dan mengurangkan kualiti tekstur untuk pengguna biasa akan menjadi penyelesaian yang paling jelas untuk meningkatkan produktiviti. Tetapi adakah ia? Mari kita fikirkan sekarang.

    Pertama, mari bandingkan kualiti gambar pada tahap tekstur tertinggi, tertinggi dan standard.


    Kualiti Tekstur Sangat Tinggi



    Kualiti tekstur tinggi



    Kualiti Tekstur Biasa


    Tidak semuanya berbeza. Tangkapan skrin pertama menunjukkan penurunan secara beransur-ansur dalam kejelasan unsur-unsur persekitaran - corak di permaidani dan sofa, lukisan di dinding, sedikit perubahan tekstur seluar jeans. Pada babak kedua, perbezaan kualiti tekstur trotoar dan permukaan jalan sangat mencolok.


    Kesan kualiti tekstur pada keseluruhan prestasi adalah minimum. Apabila beralih dari maksimum ke tinggi, ia hampir tidak dapat dilihat. Beralih ke mod standard memberikan keuntungan yang tidak masuk akal sebanyak beberapa peratus, dan ini walaupun pada hakikatnya penggunaan memori video akhirnya turun di bawah bar 2 GB. Jadi kualiti tekstur dapat ditetapkan ke posisi tertinggi, walaupun pada kad video rata-rata.

    Kualiti shader

    Selanjutnya adalah parameter Shader Quality. Tiga tahap - dari standard hingga sangat tinggi. Secara teori, penggunaan shader yang lebih sederhana harus mempengaruhi kualiti semua permukaan secara dramatik.


    Tekstur Shader Sangat Tinggi



    Tekstur lebih tinggi



    Tekstur Shader Biasa


    Sebenarnya, mengubah parameter ini hanya mempengaruhi permukaan bumi. Apabila anda turun dari tahap maksimum ke tahap tinggi, kesan permukaan timbul menjadi semakin lemah. Dalam mod biasa, tanah dan rumput kehilangan jumlah sepenuhnya - semuanya rata. Dan kejelasan permukaan juga berkurang dengan ketara, seperti kualiti tekstur yang diturunkan.


    Antara Sangat Tinggi dan Tinggi, perbezaannya kurang dari 3%. Beralih ke mod paling sederhana memberikan peningkatan prestasi yang ketara, pada tahap 12-14% berbanding Tinggi. Dan untuk pertama kalinya kami melihat kenaikan fps minimum dengan penurunan parameter grafik tertentu. Oleh itu, sangat penting untuk prestasi keseluruhan. Tetapi kualiti gambar sangat teruk dari tahap shader minimum. Masuk akal untuk menggunakan tahap shader standard hanya pada kad video yang sangat lemah.

    Kualiti refleksi

    Parameter ini (Reflection Quality) mempengaruhi semua permukaan reflektif - kereta, tingkap kedai, tingkap, dll. Empat tahap kualiti. Anda boleh menilai kesannya pada keseluruhan gambar dengan melihat tangkapan skrin di bawah. Parameter grafik selebihnya berada pada tahap maksimum tanpa anti-aliasing. Separuh tangkapan skrin pada 1920x1080, separuh pada 2560x1440.



    Perlu diperhatikan bahawa pantulan yang sangat terperinci sepenuhnya sesuai dengan objek persekitaran yang sebenarnya. Ini bukan Watch Dodgs, ketika tingkap bangunan tidak mencerminkan seberang jalan, tetapi beberapa gambar standard untuk semua orang.


    Refleksi mempunyai kesan yang signifikan terhadap prestasi juga. Penurunan kualiti dari tahap tertinggi ke tahap sangat tinggi sangat terjejas - peningkatan fps pada tahap 8-11%. Dan sekali lagi terdapat peningkatan fps minimum, yang paling kritikal. Terdapat sedikit perbezaan dalam kadar bingkai antara standard dan tinggi, tetapi gambarnya sama sekali berbeza. Oleh itu, kami tidak mengesyorkan menurunkan parameter ini ke tahap minimum.

    Kualiti air

    Semuanya cukup jelas. Mengubah Kualiti Air mempengaruhi paparan air. Tiga tahap kualiti, yang dapat dinilai dengan tangkapan skrin di bawah.


    Rezim kualiti air yang lebih tinggi tidak mempengaruhi produktiviti keseluruhan. Mengaktifkan mod paparan paling mudah membolehkan anda menang hingga 3%.

    Kualiti zarah

    Parameter yang mengawal jumlah zarah. Asalnya dipanggil Kualiti Partikel. Pengaruhnya cukup jelas, hanya zarah-zarah yang ada dalam permainan tidak cukup, kecuali mungkin percikan api dan serpihan semasa perlanggaran atau letupan. Tidak ada dedaunan dan surat khabar angin di GTA 5. Jadi tidak mudah untuk membezakan antara tahap zarah maksimum dan minimum.

    Di sini kita akan lakukan tanpa tangkapan skrin perbandingan. Walaupun dalam ujian, kita akan mengehadkan diri kita pada nilai yang melampau - tahap dan standard yang sangat tinggi.


    Perbezaan minimum. Oleh itu, masuk akal untuk mengurangkan parameter ini hanya pada sistem yang sangat lemah.

    Kualiti rumput

    Parameter Grass Quality mempengaruhi paparan rumput. Empat nilai diskrit dari standard hingga ultra. Sebagai perbandingan, kami telah menggabungkan dalam satu serpihan gambar dengan bingkai yang sama dari tanda aras permainan bawaan.


    Penurunan kualiti rumput dengan satu nilai sedikit sebanyak mempengaruhi ketumpatannya. Penurunan selanjutnya disertai dengan hilangnya bayangan pakis. Dalam mod paling mudah, rumput besar hilang. Parameter ini sama sekali tidak mempengaruhi kepadatan dan kualiti semak, tidak mempengaruhi lumut dan rumput kecil, yang direalisasikan menggunakan teknologi tekstur timbul.


    Kesan ketara pada fps minimum. Oleh itu, kualiti rumput sangat penting untuk prestasi keseluruhan. Beralih dari kualiti maksimum ke kualiti yang sangat tinggi membolehkan anda meningkatkan fps minimum sebanyak 12%, penurunan seterusnya memberikan kenaikan 8% lagi. Di antara kedudukan kualiti yang melampau (Ultra dan Normal) terdapat perbezaan 29% dalam pengaturan minimum dan 9% dalam rata-rata frame rate permainan.