អ្វីដែលប្រសើរជាង 2 ស្នូល។ ការពិតទាំងមូលអំពីដំណើរការពហុស្នូល។ ការបង្ហាញឈុតឆាក 3D

  • 05.02.2022

Pavel_A 24.05.2012 - 12:08

ជំរាបសួរ។
អ្នក​ត្រូវ​ការ​កុំព្យូទ័រ​ចល័ត​មួយ​ដែល​មាន​អេក្រង់​ធំ​មួយ​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​ក្នុង Excel ល្អ ពេល​ខ្លះ​មើល​កុន។ រឿងសំខាន់គឺអេក្រង់ធំនិងតម្លៃទាប។
ឈប់នៅ ១៧ អ៊ីញ។
សម្រាប់តម្លៃបានឈប់នៅ HP pavilion ។ មានជម្រើសជាមួយប្រព័ន្ធដំណើរការផ្សេងៗគ្នា។
តើអ្វីជា processor ល្អបំផុត?
អង្គដំណើរការ Intel Core i3 2350M ល្បឿន 2.3GHz

AMD Quad-Core A6-3420M Accelerated Processor ជាមួយ AMD Radeon HD 6520G ក្រាហ្វិចដាច់ពីគ្នា

ហើយ HP ឬ ASUS មួយណាល្អជាង (ខ្ញុំចូលចិត្ត ASUS ច្រើនជាង ហើយវាពិបាកជាង ប៉ុន្តែវាថ្លៃជាង ហើយ toad ញាក់ច្រើន) ។

Goldheart2 24.05.2012 - 01:07

Intel Core i3 2350M Processor 2.3GHz គឺល្អជាង។

Pavel_A 24.05.2012 - 01:41

បេះដូងមាស ២
Intel Core i3 2350M Processor 2.3GHz កាន់តែប្រសើរ
ប៉ុន្មាន?
យ៉ាងណាមិញ គាត់មានស្នូល 2 នៃ 2.3 នីមួយៗ ហើយមួយមានស្នូល 4 នៃ 1.5 នីមួយៗ។ សរុប​មក​អ្នក​ទី​ពីរ​ខ្លាំង​ជាង?

Dr.Acula 24.05.2012 - 02:43

Pavel_A
ប៉ុន្មាន?

http://www.notebookcheck.net/M...ist.2436.0.html
យោងតាមការធ្វើតេស្ត Intel គឺប្រសើរជាង។ ហើយដំណើរការរបស់ខួរក្បាលមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើចំនួនស្នូល និងប្រេកង់ប៉ុណ្ណោះទេ។ តើអ្នកនឹងជឿខ្ញុំទេប្រសិនបើខ្ញុំប្រាប់អ្នកថាខួរក្បាលដែលមានស្នូលមួយនិងប្រេកង់ 1650 MHz នៅពេលបំពេញការងារខ្លះអាចដំណើរការលឿនជាង Intel មួយចំនួនដែលមាន 20 ពាន់?

HP ឬ Asus - អាស្រ័យលើម៉ូដែលជាក់លាក់។

Goldheart2 24.05.2012 - 03:03

យ៉ាងណាមិញ គាត់មានស្នូល 2 នៃ 2.3 នីមួយៗ ហើយមួយមានស្នូល 4 នៃ 1.5 នីមួយៗ។ សរុបមក ទីពីរមានកម្លាំងខ្លាំងជាង?

វាមិនដំណើរការទេ ដំណើរការរបស់ Intel ក្នុងមួយជីហ្គាហឺតគឺខ្ពស់ជាងច្រើន ដូច្នេះសូម្បីតែមានស្នូលពីរវាបង្កើត A6-3420M ក្នុងការបង្ហាញភាពខុសគ្នាគឺប្រហែល 14 ភាគរយ ប៉ុន្តែនេះគឺជាកិច្ចការស្របគ្នាដ៏ល្អ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយកកម្មវិធីស្តង់ដារភាគច្រើនដែលជាកន្លែងដែល ខ្សែស្រឡាយមួយជាប់ពាក់ព័ន្ធ តិចជាញឹកញាប់ពីរ នៅទីនេះ i3 2350M នឹងគ្រាន់តែហែក 3420M ។ ហើយនៅក្នុងករណីនៃ Excel របស់អ្នកយើងកំពុងនិយាយអំពីខ្សែស្រឡាយមួយ។ ក្រាហ្វិករបស់ 3420M មានផលិតភាពជាង ប៉ុន្តែ 2350M មានអត្ថប្រយោជន៍មួយទាក់ទងនឹងការចាក់វីដេអូនៅចំពោះមុខឧបករណ៍ឌិកូដ asic ដែលមានអនុភាព។

c00xer 24.05.2012 - 07:12

បេះដូងមាស ២
ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងយកកម្មវិធីស្តង់ដារភាគច្រើនដែលខ្សែស្រឡាយមួយជាប់ពាក់ព័ន្ធនោះ មិនសូវជាញឹកញាប់ពីរទេ។
នេះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់។ ទៅភារកិច្ច។ BTW ហ្គេមមួយចំនួន (ដូចជា World of Tanks) នៅតែជាខ្សែតែមួយ។ វាជាការអាម៉ាស់ក្នុងការឃើញការផ្ទុក 25% នៅលើថ្ម 4-core ។

Pavel_Crio ២៧.០៥.២០១២ - ២១:២៤

បាទ Intel គឺល្អជាង។




Goldheart2 28.05.2012 - 08:14

P.S. ប៉ុន្តែអ្នកមិនត្រូវការអំពី Excel)) ដំឡើង Excel 2007/2010 មាននៅក្នុងការកំណត់ (ជម្រើស Excel - កម្រិតខ្ពស់)៖

បើកការគណនាពហុខ្សែ?
- ប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការទាំងអស់នៃកុំព្យូទ័រនេះ (វាបង្ហាញ 4 សម្រាប់ខ្ញុំ ខ្ញុំមាន Intel Quad)
- ដោយដៃ (អ្នកអាចជ្រើសរើស 1.2 .. អាស្រ័យលើស្នូល)

នៅក្នុងពេលវេលារីកចម្រើនរបស់យើង ចំនួនស្នូលដើរតួនាទីសំខាន់ក្នុងការជ្រើសរើសកុំព្យូទ័រ។ យ៉ាងណាមិញវាគឺជាអរគុណចំពោះស្នូលដែលមានទីតាំងនៅក្នុងខួរក្បាលដែលថាមពលរបស់កុំព្យូទ័រត្រូវបានវាស់ល្បឿនរបស់វាកំឡុងពេលដំណើរការទិន្នន័យនិងការចេញលទ្ធផល។ ស្នូលមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទះឈីបដំណើរការ ហើយចំនួនរបស់ពួកគេនៅពេលនេះអាចឈានដល់ពីមួយទៅបួន។

នៅក្នុង "ពេលវេលាចាស់" នៅពេលដែល processors 4-core មិនទាន់មាន ហើយសូម្បីតែ dual-core processors គឺជាការចង់ដឹងចង់ឃើញ ល្បឿននៃថាមពលកុំព្យូទ័រត្រូវបានវាស់ជាប្រេកង់នាឡិកា។ អង្គដំណើរការបានដំណើរការព័ត៌មានតែមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយដូចដែលអ្នកយល់ ខណៈពេលដែលលទ្ធផលដំណើរការបានទៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់ ពេលវេលាជាក់លាក់មួយបានកន្លងផុតទៅ។ ឥឡូវនេះ ខួរក្បាលពហុស្នូល ដោយមានជំនួយពីកម្មវិធីដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេស បែងចែកដំណើរការទិន្នន័យទៅជាខ្សែស្រឡាយឯករាជ្យជាច្រើន ដែលបង្កើនល្បឿនលទ្ធផលយ៉ាងខ្លាំង និងបង្កើនទិន្នន័យថាមពលរបស់កុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងថា ប្រសិនបើកម្មវិធីមិនត្រូវបានកំណត់ឱ្យដំណើរការជាមួយពហុស្នូលទេ នោះល្បឿននឹងទាបជាងដំណើរការនៃ single-core ដែលមានល្បឿននាឡិកាល្អ។ ដូច្នេះ​តើ​អ្នក​ដឹង​ថា​មាន​ស្នូល​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​កុំព្យូទ័រ?

អង្គភាពដំណើរការកណ្តាលគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់បំផុតនៃកុំព្យូទ័រណាមួយ ហើយការកំណត់ថាតើមានស្នូលប៉ុន្មានដែលវាមានគឺជាកិច្ចការដែលអាចទៅរួចសម្រាប់កុំព្យូទ័រថ្មីថ្មោង ព្រោះការបំប្លែងជោគជ័យរបស់អ្នកទៅជាកុំព្យូទ័រដែលមានបទពិសោធន៍អាស្រ័យលើវា។ ដូច្នេះ យើងកំណត់ថាតើមានស្នូលប៉ុន្មាននៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

លេខទទួល 1

  • ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចកណ្តុរកុំព្យូទ័រនៅជ្រុងខាងស្តាំដោយចុចលើរូបតំណាង "កុំព្យូទ័រ" ឬម៉ឺនុយបរិបទដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃតុនៅលើរូបតំណាង "កុំព្យូទ័រ" ។ ជ្រើសរើសធាតុ "លក្ខណសម្បត្តិ" ។

  • បង្អួចមួយបើកនៅខាងឆ្វេងរកធាតុ "កម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍" ។
  • ដើម្បីបើកបញ្ជីនៃ processors នៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ចុចលើសញ្ញាព្រួញដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងនៃធាតុសំខាន់ៗ រួមទាំងធាតុ "Processors"។

  • ដោយការរាប់ថាតើមាន processor ចំនួនប៉ុន្មាននៅក្នុងបញ្ជី អ្នកអាចនិយាយដោយភាពជឿជាក់ថាតើមានស្នូលប៉ុន្មាននៅក្នុង processor ពីព្រោះស្នូលនីមួយៗនឹងមានធាតុដាច់ដោយឡែក ទោះបីជាវាកើតឡើងម្តងទៀតក៏ដោយ។ នៅក្នុងគំរូដែលបង្ហាញជូនអ្នក អ្នកអាចមើលឃើញថាមានស្នូលពីរ។

វិធីសាស្រ្តនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ប៉ុន្តែនៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយ hyperthreading (បច្ចេកវិទ្យា Hyper-threading) វិធីសាស្រ្តនេះទំនងជាផ្តល់នូវការរចនាខុសព្រោះនៅក្នុងពួកគេ ស្នូលរូបវន្តមួយអាចបែងចែកជា 2 threads ឯករាជ្យមួយ។ ពីមួយ។ ជាលទ្ធផល កម្មវិធីដែលល្អសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការមួយនឹងរាប់បញ្ចូលខ្សែស្រឡាយឯករាជ្យនីមួយៗជាស្នូលដាច់ដោយឡែកសម្រាប់កម្មវិធីមួយនេះ ហើយអ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយប្រព័ន្ធដំណើរការប្រាំបីស្នូល។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើខួរក្បាលរបស់អ្នកគាំទ្របច្ចេកវិទ្យា Hyper-threading សូមយោងទៅលើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ពិសេស - ការវិនិច្ឆ័យ។

លេខទទួលភ្ញៀវ ២

មានកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកដែលចង់ដឹងអំពីចំនួនស្នូលនៅក្នុងខួរក្បាល។ ដូច្នេះ កម្មវិធី CPU-Z ដែលមិនបង់ប្រាក់នឹងអាចដោះស្រាយបានជាមួយនឹងភារកិច្ចដែលអ្នកបានកំណត់។ ដើម្បីប្រើកម្មវិធី៖

  • ចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការ cpuid.comហើយទាញយកប័ណ្ណសារពី CPU-Z ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើកំណែដែលមិនចាំបាច់ដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រកំណែនេះត្រូវបានដាក់ស្លាកថា "គ្មានការដំឡើង" ។
  • បន្ទាប់មក អ្នកគួរស្រាយកញ្ចប់កម្មវិធី និងជំរុញការបើកដំណើរការរបស់វានៅក្នុងឯកសារដែលអាចប្រតិបត្តិបាន។
  • នៅក្នុងបង្អួចសំខាន់នៃកម្មវិធីនេះដែលបើកនៅលើផ្ទាំង "ស៊ីភីយូ" នៅខាងក្រោមរកធាតុ "ស្នូល" ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលចំនួនស្នូលពិតប្រាកដនៃខួរក្បាលរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។

អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើកុំព្យូទ័រវីនដូមានស្នូលប៉ុន្មានដោយប្រើកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច។

លេខទទួលភ្ញៀវ ៣

លំដាប់នៃសកម្មភាពគឺ៖

  • យើងបើកដំណើរការអ្នកបញ្ជូនដោយចុចផ្នែកខាងស្តាំនៃកណ្តុរនៅលើរបារចាប់ផ្តើមរហ័ស ដែលជាធម្មតាមានទីតាំងនៅខាងក្រោម។
  • បង្អួចនឹងបើក រកមើលធាតុ "ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច"

  • នៅផ្នែកខាងលើនៃ Windows Task Manager គឺជាផ្ទាំង "Performance" នៅទីនេះ ដោយប្រើការផ្ទុកតាមកាលប្បវត្តិនៃអង្គចងចាំកណ្តាល អ្នកអាចមើលឃើញចំនួនស្នូល។ យ៉ាងណាមិញ បង្អួចនីមួយៗបង្ហាញពីខឺណែល ដោយបង្ហាញពីការផ្ទុករបស់វា។

លេខទទួលភ្ញៀវ ៤

និងលទ្ធភាពមួយបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការរាប់ស្នូលកុំព្យូទ័រសម្រាប់ការនេះអ្នកនឹងត្រូវការឯកសារណាមួយសម្រាប់កុំព្យូទ័រជាមួយនឹងបញ្ជីពេញលេញនៃសមាសភាគ។ ស្វែងរកធាតុដំណើរការ។ ប្រសិនបើខួរក្បាលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ AMD បន្ទាប់មកយកចិត្តទុកដាក់លើនិមិត្តសញ្ញា X និងលេខនៅជាប់វា។ ប្រសិនបើវាមានតម្លៃ X 2 នោះអ្នកទទួលបានខួរក្បាលដែលមានស្នូលពីរ ហើយដូច្នេះនៅលើ។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel ចំនួនស្នូលត្រូវបានសរសេរជាពាក្យ។ ប្រសិនបើវាមានតម្លៃ Core 2 Duo, Dual បន្ទាប់មកមានស្នូលពីរ ប្រសិនបើ Quad - បួន។

ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចរាប់ស្នូលដោយចូលទៅកាន់ motherboard តាមរយៈ BIOS ប៉ុន្តែតើវាមានតម្លៃទេ នៅពេលដែលវិធីសាស្ត្រដែលបានពិពណ៌នានឹងផ្តល់ចម្លើយច្បាស់លាស់ចំពោះសំណួរដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ហើយអ្នកអាចពិនិត្យមើលថាតើពួកគេបានប្រាប់អ្នកពីការពិតឬអត់។ នៅក្នុងហាង ហើយរាប់ចំនួនស្នូលនៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដោយខ្លួនឯង។

P.S.នោះហើយជាទាំងអស់ ឥឡូវនេះយើងដឹងពីរបៀបស្វែងយល់ថាតើមានស្នូលប៉ុន្មាននៅក្នុងកុំព្យូទ័រ ទោះបីជាមានបួនវិធីក៏ដោយ ហើយមួយណាដែលត្រូវប្រើគឺជាការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកហើយ 😉

នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយ

នៅសម័យរបស់យើង វាត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅថាប្រព័ន្ធដំណើរការ dual-core គឺជាកុំព្យូទ័រដែលមានថវិកាច្រើន។ ស៊ីភីយូ "ពិតប្រាកដ" ចាប់ផ្តើមដោយ 4 ស្នូល។ អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ នេះគឺពិតជាគ្រប់គ្រាន់ ហើយកម្មវិធីជាច្រើនបានប្រើប្រាស់ធនធានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ដោយជោគជ័យ។ ឥឡូវនេះប្រព័ន្ធដំណើរការ 6-core ហើយបន្ទាប់មក "ខ្លាំង" កាន់តែច្រើនបានក្លាយជារឿងធម្មតា។ តើ​ការ​កើន​ឡើង​នៃ multithreading ក្នុង​ហ្គេម​ពាក់ព័ន្ធ​កម្រិត​ណា? ធនធាន uk.hardware.info បានធ្វើការធ្វើតេស្តដើម្បីកំណត់ថាតើត្រូវការស្នូលប៉ុន្មានសម្រាប់ហ្គេម តើហេតុផលសម្រាប់ការបង្កើនគ្រឿងកុំព្យូទ័រទាំងនេះនៅឯណានៅពេលជ្រើសរើសខួរក្បាល ហើយដូច្នេះការចំណាយលើ "ថ្ម" ដែលមិនមានតម្លៃថោកនោះទេ។ ខ្ញុំផ្តល់ជូននូវការបកប្រែដោយឥតគិតថ្លៃនៃការធ្វើតេស្តនេះ។

គោលបំណងនៃការពិនិត្យ និងអ្នកចូលរួម

គោលដៅគឺដើម្បីកំណត់ថាតើត្រូវរៀបចំលុយប៉ុន្មានដើម្បីទិញ processor ដែលអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការក្លាយជាឧបសគ្គនៅក្នុងប្រព័ន្ធហ្គេមដែលបានផ្គុំ។ ជាធម្មតា ការធ្វើតេស្តនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកដែលថវិកាដែលបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការទិញសមាសធាតុមិនមានដែនកំណត់ទេ ហើយអ្នកចង់វិនិយោគឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតជារៀងរាល់រូប្លែជាជីហ្គាហឺត (ជីហ្គាបៃ។ ល។ ) ។

នៅតាមផ្លូវ យើងនឹងព្យាយាមសម្រេចចិត្តថាអ្វីដែលល្អបំផុតក្នុងការវិនិយោគលើស្នូលដំណើរការបន្ថែម ឬនៅក្នុងកាតក្រាហ្វិកលឿនជាងមុន ឬទិញ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងថាតើហ្គេមមួយមានសមត្ថភាពដំណើរការជាមួយស្នូលច្រើនប៉ុណ្ណា និងចំនួនដំណើរការកើនឡើង (ប្រសិនបើទាំងអស់) ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃចំនួនរបស់វា។

សម្រាប់ការធ្វើតេស្ត, ជំហរខាងក្រោមត្រូវបានផ្គុំ:

  • អង្គដំណើរការ - Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-core CPU @ 4.5 GHz ។
  • Motherboard - ASUS Strix X299-XE Gaming ។

ដូចគ្នានេះផងដែរការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើខួរក្បាល AMD ដែលឈរខាងក្រោមត្រូវបានផ្គុំ:

  • ឧបករណ៍ដំណើរការ - AMD Ryzen 7 2700X នៅប្រេកង់ស្តុក និងប្រើស្នូលដែលមានទាំងអស់។
  • Motherboard - Asus Crosshair VII Hero WiFi ។
  • អង្គចងចាំ - G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14 ។
  • កាតវីដេអូ - NVidia GeForce GTX 1080 Ti ។
  • ទំហំផ្ទុក - 2x SSD Samsung 840 Evo 1TB ។
  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ - Windows 10 64 ប៊ីត (1803 ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព) ។

ខួរក្បាល Intel ដែលបានជ្រើសរើសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបិទស្នូល និងខ្សែស្រឡាយដើម្បីក្លែងធ្វើ CPU ជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឯកតាគណនាផ្សេងៗគ្នា។

ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តក្នុងគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ជាច្រើន៖ FullHD, WQHD និង Ultra HD ជាមួយនឹងការកំណត់ក្រាហ្វិកមធ្យម និងជ្រុល។ ដំណើរការទៅមុខបន្តិច នៅកម្រិតច្បាស់ខ្ពស់ កាតវីដេអូបានក្លាយជា "ដប" ដែលកាត់បន្ថយតម្លៃនៃការត្រួតពិនិត្យដំណើរការ ប៉ុន្តែនៅតែផ្តល់អាហារសម្រាប់ការគិតមួយចំនួន។

លទ្ធផល​តេ​ស្ត

Assassin's Creed Origins (DX11)

ហ្គេមមានមាត្រដ្ឋានល្អ ប៉ុន្តែមានកម្រិតកំណត់ជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។

អង្គដំណើរការ dual-core ច្បាស់ជាលែងសមស្របទៀតហើយ ព្រោះវាកាត់បន្ថយការសម្តែងយ៉ាងខ្លាំង ហើយវត្តមានរបស់ 4 cores លើសពីនេះទៅទៀត នៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាមួយ 8 threads ឬ processor ដែលមាន 6 cores ដោយគ្មាន HyperThreading ប្រែជាល្អប្រសើរបំផុត។ ការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនៃស្នូលប្រសិនបើវានាំមកនូវលទ្ធផលគឺមិនសូវសំខាន់ទេ។

ការហៅកាតព្វកិច្ច៖ WW2 (DX11)

ដើម្បីដាក់វាឱ្យស្រាល ហ្គេមនេះមិនសូវទាន់សម័យជាមួយនឹងអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃចំនួនស្នូល។

ភាពខុសប្លែកគ្នានេះ ថ្វីត្បិតតែតូចបំផុតក៏ដោយ ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញតែនៅកម្រិត FullHD នៅការកំណត់មធ្យមប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃគុណភាពរូបភាព ការខ្ចាត់ខ្ចាយអប្បបរមានៃលទ្ធផលអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈកំហុសក្នុងការវាស់វែង។

វាសនា 2 (DX11)

ហ្គេមនេះត្រូវការខួរក្បាលដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ 4 ស្នូល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាគច្រើននៃពួកគេមិនត្រូវបានទាមទារ។ នៅក្នុងភាពយុត្តិធម៌វាត្រូវតែនិយាយថានេះជាការពិតសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញទាប (មិនលើសពី FullHD) និងសម្រាប់ការកំណត់ក្រាហ្វិកខ្ពស់មធ្យម។

ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃបន្ទុកនៅលើកាតវីដេអូ តួនាទីរបស់ខួរក្បាលក្នុងដំណើរការថយចុះ ហើយភាពខុសគ្នារវាង dual-core "ខ្សោយ" បំផុត និងស៊ីភីយូកំពូលត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹមសូន្យ។

F1 2017 (DX11)

នេះ​ជា​ឥរិយាបថ​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​ការ​ប្រកួត​មុន​ដែរ។

dual-core កាត់បន្ថយការអនុវត្តយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀត មិនមែនជាដំណោះស្រាយខ្ពស់បំផុតនោះទេ។ ចាប់ផ្តើមពីការកំណត់ជ្រុលនៅកម្រិត 1440p ភាពខុសគ្នារវាង "ថ្ម" គឺតិចតួចបំផុត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ 10-core លេចធ្លោខ្លះនៅក្នុងរបៀបមួយចំនួន។ បាទ / ចាសហើយ Ryzen មានអារម្មណ៍ល្អណាស់នៅក្រោមបន្ទុកខ្ពស់។

Far Cry 5 (DX11)

ហ្គេមមួយទៀតដែលព្រងើយកន្តើយនឹងចំនួនស្នូលដំណើរការ។

នៅគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ស៊ីភីយូនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ 6C/12T និង 10C/20T លេចធ្លោបន្តិច ប៉ុន្តែតាមពិត ការកើនឡើងនៃ FPS គឺមិនសូវសំខាន់ទេ ដែលវាមិនបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង់ប្រាក់លើសសម្រាប់ស្នូលទាំងនេះទេ។

Final Fantasy XV (DX11)

វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាប្រព័ន្ធដំណើរការ dual-core គឺជា "ហ្វ្រាំង" សម្រាប់ហ្គេមនេះក្នុងកម្រិត FullHD និង 1440p ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចមានការត្អូញត្អែរអំពីវ៉ារ្យ៉ង់ដែលមានស្នូល 4 និងដោយគ្មាន HyperThreading ។ ទាំងអស់ខាងលើបង្ហាញលទ្ធផលយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ AMD Ryzen គឺល្អគ្រប់ម៉ូដ។

Fortnite (DX11)

ភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់តែមួយគត់គឺនៅកម្រិត FullHD និងការកំណត់គុណភាពរូបភាពមធ្យម។ Dual-core Intel យឺតយ៉ាវហើយ លទ្ធផលរបស់ AMD គឺទាបជាង 15%។ ក្រុម "សមមិត្ត" ដែលនៅសល់គឺជិតស្និទ្ធណាស់។ នៅពេលដែលការផ្ទុកនៅលើ GPU កើនឡើង ភាពខុសគ្នារវាងកម្រិត CPU ចេញ។

Ghost Recon: Wildlands (DX11)

ការបញ្ជាក់មួយទៀតថាស្នូលពីរមិនគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៅពេលដែលកាតវីដេអូមិនទាន់ត្រូវបានផ្ទុក "ទៅគ្រាប់ភ្នែក" ការខ្វះខាតនៃឯកតាកុំព្យូទ័របង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។

អ្នកអាចមើលឃើញថានៅក្នុងរបៀបទាំងអស់ 6-cores គឺទាបជាង 4-cores ហើយវត្តមាននៃស្នូល "ដែក" ពីរបន្ថែមទៀតគឺទាបជាង 4 HyperThreading threads ។ នៅក្នុងភាពយុត្តិធម៌យើងកំពុងនិយាយអំពីភាពខុសគ្នានៃ 1-2 FPS ហើយនេះអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ទាំងស្រុង។

ផែនដីកណ្តាល៖ ស្រមោលនៃសង្គ្រាម (DX11)

ជាថ្មីម្តងទៀតរូបភាពគឺស៊ាំរួចហើយ - ជាមួយនឹងការផ្ទុកទាបនៅលើកាតវីដេអូ ស្នូលពីរនៅខាងក្រោយ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ 4C / 4T វាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងប្រព័ន្ធដំណើរការទេ។

តម្រូវការល្បឿន៖ សងត្រលប់ (DX11)

ម៉ាស៊ីន Frostbite ដែលហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដឹងពីរបៀបគ្រប់គ្រងធនធានដែលបានផ្តល់។

ពិត ការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតកើតឡើងនៅពេលផ្លាស់ទីពី 2 ទៅ 4 ស្នូល ហើយវាជាការចង់បានដែល HyperThreading ត្រូវបានរួមបញ្ចូលផងដែរ។ ឬ 6 ស្នូលនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធណាមួយ។

សមរភូមិរបស់អ្នកលេងមិនស្គាល់ (DX11)

ឧបករណ៍ដំណើរការដែលមានស្នូល 4 និងខ្ពស់ជាងនេះមានអារម្មណ៍ល្អ។

ស្នូលពីរគឺទាបជាងនៅក្នុងជម្រើសភាគច្រើន។ លើសពីនេះទៅទៀតឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យបំផុតត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុងវត្តមាននៃ 6 ស្នូល។

ព្រៃ (DX11)

ហ្គេម​នេះ​មិន​មាន​មាត្រដ្ឋាន​ល្អ​នៅ​ទូទាំង​ស្នូល។

លុះត្រាតែនៅការកំណត់អតិបរិមាក្នុង FullHD នោះប្រព័ន្ធដំណើរការបានតម្រង់ជួរស្របតាមឋានានុក្រម។ ហើយនៅក្នុង 4K មួយ dual-core អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានចំនួនដូចគ្នានៃ FPS ជាដប់ស្នូល។ លើសពីនេះទៅទៀត មានការពេញចិត្តយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់វត្តមានរបស់ HyperThreading ទោះបីជាឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់របស់វាត្រូវបានគណនាក្នុង FPS ជាច្រើនក៏ដោយ។

នៅគុណភាពបង្ហាញទាប AMD ដំណើរការបានអាក្រក់បំផុត ផ្តល់ផលដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា និងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ពិត ការកំណត់គុណភាពបង្ហាញ និងក្រាហ្វិកកាន់តែខ្ពស់ ការប្រើប្រាស់ "ថ្ម" ពិសេសនេះកាន់តែមានភាពត្រឹមត្រូវ។

សង្គ្រាមសរុប៖ Warhammer (DX11)

ហ្គេមនេះត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងល្អទៅនឹងវត្តមានរបស់ខួរក្បាល 6 cores ។

ក្នុងករណីភាគច្រើន នេះប្រែជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។

The Witcher 3 (DX11)

The Witcher មានប្រតិកម្មមិនល្អចំពោះពហុស្នូល។

អត្ថប្រយោជន៍ស្ទើរតែទាំងអស់បានមកពីការផ្លាស់ប្តូរពី 2 ទៅ 4 ស្នូល។ ហើយសូម្បីតែនៅពេលនោះ វាបង្ហាញខ្លួនឯងនៅកម្រិត FullHD និងក្រាហ្វិកមធ្យម។

សមរភូមិ 1 (DX12)

ម៉ាស៊ីន Frostbite ធ្វើមាត្រដ្ឋានបានល្អរហូតដល់ 6 ស្នូល និង 12 ខ្សែ។

ការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនៅក្នុង "ភាពចោត" នៃខួរក្បាលមិនមានផលប៉ះពាល់ទេ។ ជម្រើសដ៏ល្អប្រសើរគឺពិតជាមានប្រាំមួយស្នូល ឬក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរបំផុត quad-core ប៉ុន្តែតែងតែមាន HyperThreading "នៅលើយន្តហោះ"។

AMD Ryzen មើលទៅល្អ ទោះបីជាវាបាត់បង់គុណភាពបង្ហាញ FullHD ប៉ុន្តែនៅ 1440p វាបង្ហាញលទ្ធផលស្ទើរតែដូចគ្នា ខណៈដែល Intel "ទម្លាក់" ទៅកម្រិត AMD ។

Forza Motorsport 7 (DX12)

ហ្គេមនេះក៏មានមាត្រដ្ឋានល្អផងដែរ ហើយការមាន 8 threads ឬ 6 cores គឺជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ Forza Motorsport 7។ អ្វីក៏ដោយដែលទាបជាងនេះនឹងក្លាយជាឧបសគ្គនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។

ផ្នែក (DX12)

ស្នូលពីរមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមនេះទេ។

អ្នក​ត្រូវ​ការ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ពីរ​ដង​ច្រើន​ជាង ហើយ​ល្អ​ជាង​ជាមួយ HyperThreading។ ការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនៃការបន្ថែមពហុស្នូលនៃ FPS មិននាំមកនូវទេ។ ហើយម្តងទៀតវត្តមាននៃ 8 ខ្សែស្រឡាយឬ 6 "ដែក" ស្នូលគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។

Wolfenstein 2: The New Colossus (Vulkan)

ហ្គេមដែលប្រើម៉ាស៊ីនរបស់វា ហើយ APi របស់វាផ្ទុកកាតវីដេអូច្រើនជាងគេ ហើយដំណើរការមួយណាដែលត្រូវប្រើគឺមិនសំខាន់នោះទេ។ ការកើនឡើងបន្តិចនៃ FPS ជាមួយនឹង 6 cores ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺនៅក្នុងប៉ុន្មានភាគរយ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។ ពហុស្នូល - ដូច្នេះតើអ្នកត្រូវការស្នូលប៉ុន្មានសម្រាប់ហ្គេម?

ដូចដែលការសាកល្បងបានបង្ហាញ ហ្គេមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងជាងគេគឺ Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins, Battlefield 1 និង Need For Speed ​​​​Payback។ ជាធម្មជាតិ យើងកំពុងនិយាយជាមួយនឹងករណីលើកលែងដ៏កម្រអំពីគុណភាពបង្ហាញ FullHD និងមិន ការកំណត់ក្រាហ្វិកខ្ពស់បំផុត។

ភាពខុសគ្នានៃដំណើរការរវាង dual-core និង 10-core អាចឡើងដល់កត្តាពីរ។ ការប្រើប្រាស់ 4 cores កាត់បន្ថយពិការភាពនេះពាក់កណ្តាលដោយនាំវាទៅ 50% ហើយវត្តមានរបស់ HyperThreading កាត់បន្ថយភាពទាក់ទាញនៃ "ថ្ម" កំពូលស្ទើរតែគ្មានអ្វីសោះ។ ក្នុងករណីខ្លះភាពខុសគ្នាគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងវត្តមាននៃចំនួនពីរដងនៃខ្សែស្រឡាយដែលទាក់ទងទៅនឹងស្នូល។

ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ក្នុងករណីភាគច្រើនមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងស៊ីភីយូទេព្រោះក្នុងករណីនេះបន្ទុកសំខាន់ធ្លាក់លើដំណើរការវីដេអូ។

ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីភាពទាក់ទាញនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃដំណើរការដែលបង្ហាញដោយ processors នោះស្ថានភាពភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើដំណោះស្រាយដែលហ្គេមត្រូវបានចាប់ផ្តើម។

  • 1080p (FullHD)។ នៅការកំណត់ក្រាហ្វិកមធ្យម ដំណើរការចាប់ពី 4C/8T ដល់ 6C/12T គឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។ ការផ្ទុកទាបនៅលើកាតវីដេអូ ជាពិសេសកម្រិតខ្ពស់បំផុត បង្ហាញពីការខ្វះខាតនៃដំណើរការនៃខួរក្បាលប្រភេទ dual-core។ នៅពេលប្តូរទៅការកំណត់ជ្រុល ភាពខុសគ្នារវាងស៊ីភីយូត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ AMD Ryzen បង្ហាញលទ្ធផលនៅកម្រិត Intel 4C/8T ។
  • ១៤៤០ ទំ។ នៅទីនេះដំណើរការនៃកាតវីដេអូប៉ះពាល់ដល់ច្រើនជាង processor ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងភាពខុសគ្នាតូចមួយរវាង processors ។ សូម្បីតែ dual-core គឺទាបជាងកម្លាំង 7-8% ហើយសូម្បីតែជាមួយនឹងការកំណត់ក្រាហ្វិកមធ្យម ការផ្លាស់ប្តូរទៅជា "ultra" កាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើខួរក្បាល។ AMD កាន់តែមានភាពទាក់ទាញខ្លាំង។
  • 2160 ទំ. វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់កាតវីដេអូ។ គុណសម្បត្តិនៃស៊ីភីយូជាក់លាក់មួយត្រូវបានគណនាជាប្រភាគនៃភាគរយអតិបរមា - 1-2% ដែលអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ទាំងស្រុង។ ស៊ីភីយូ 10-core ដ៏មានអានុភាព និងមានតម្លៃថ្លៃមិនមានគុណសម្បត្តិអ្វីលើសពី 4-core ដែលមានតម្លៃសមរម្យជាងនេះទេ។

ប្រសិនបើយើងបន្តទៅជ្រើសរើស CPU នោះ បើនិយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹង សូម្បីតែដំណោះស្រាយថវិកាដូចជា Intel Pentium G4560, Pentium G5400 និងប្រភេទស្រដៀងគ្នាក៏ធ្វើការងាររបស់ពួកគេបានល្អដែរ។ ហើយយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនគួរត្រូវបានបោកបញ្ឆោតឡើយ។ ដំណើរការដែលមានអនុភាពកាន់តែច្រើននឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានស៊ុមកាន់តែច្រើនក្នុងមួយនាទី ដើម្បីធានាថាមិនមាន ឬកាត់បន្ថយ FPS ធ្លាក់ចុះដោយសារតែសមត្ថភាពកុំព្យូទ័រខ្ពស់។ ពេលវេលាសម្រាប់ dual core ជិតអស់ហើយ។

វាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលស្ថានភាពនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនទិញស៊ីភីយូថវិកាសម្រាប់កាតវីដេអូកំពូល (ហើយទំនងជាសម្រាប់ motherboard អង្គចងចាំដែលមិនមែនជាតម្លៃថោកបំផុត) ។ វានឹងមិនអាចបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់កាតវីដេអូបានទេ។ លើកលែងតែគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។

ប៉ុន្តែជម្រើសជាមួយ 4C / 12T ឬ 6C / 6T មើលទៅគួរឱ្យទាក់ទាញជាង។ លើសពីនេះទៅទៀតជម្រើស 6C / 12T មិនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់តិចឬច្រើន។ វត្តមាននៃស្នូល 10 ឬច្រើនសម្រាប់ហ្គេមមិនមានបញ្ហាទេ។

នៅពេលផ្លាស់ទីទៅគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ការយកចិត្តទុកដាក់គួរត្រូវបានប្តូរមិនច្រើនចំពោះខួរក្បាលនោះទេ ប៉ុន្តែចំពោះសមត្ថភាព និងថ្នាក់នៃកាតវីដេអូ។ វាគឺជានាងដែលក្លាយជាអ្នកកំណត់ក្នុងការសម្រេចបាននូវតម្លៃ FPS ខ្ពស់ ការកំណត់ក្រាហ្វិកខ្ពស់។

ដូចជាសម្រាប់ពហុស្នូល, បន្ទាប់មកមានស្ថានភាពខុសគ្នាបន្តិច។ បើទោះជាយ៉ាងនេះក្តី FullHD មិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកទេ នោះបើគិតពីទំហំតូចនៃហ្គេមតាមស្នូល វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្តល់នូវចំណូលចិត្តដល់ប្រេកង់ខ្ពស់នៃការងាររបស់ពួកគេជាជាងបរិមាណ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងចំនួនតិចនៃ MHz ។ ហើយប្រសិនបើមានឱកាសដើម្បី Overclock ខួរក្បាលបែបនេះ នោះអ្វីៗគឺល្អ។

ប្រសិនបើយើងពិចារណាលើសំណួរថាតើមួយណាល្អជាង ខួរក្បាលដែលមានឬគ្មាន HyperThreading បន្ទាប់មកការវិនិច្ឆ័យដោយលទ្ធផលតេស្ត ស៊ីភីយូដែលមាន 4C/8T អនុវត្តត្រូវគ្នាទៅនឹង 6C/6T ទោះបីជាវាប្រសើរជាងបន្តិចនៅគុណភាពបង្ហាញទាបក៏ដោយ។ ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើយើងយកការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ 6C / 12T នោះយើងទទួលបានជម្រើសដ៏ល្អមួយដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានចំនួនអតិបរមានៃ FPS ហើយក្នុងពេលតែមួយអ្នកមិនអាចខ្លាចរូបរាងនៃ "ការបរាជ័យ" ណាមួយនៅក្រោម បន្ទុកធ្ងន់។

នោះហើយជាស្ថានភាពទាំងអស់នៅថ្ងៃនេះ។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងនៅថ្ងៃស្អែកជាមួយនឹងការចេញហ្គេមថ្មី ឬកំណែថ្មីរបស់ពួកគេ? វាជាការប្រសើរណាស់ក្នុងការដឹងថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចំណាយពេលវេលាប៉ុន្មានលើការធ្វើមាត្រដ្ឋានម៉ាស៊ីនហ្គេម ប៉ុន្តែចំណេះដឹងនេះគឺសម្ងាត់ ហើយពិតជាមិនត្រូវបានគេផ្សព្វផ្សាយនោះទេ។ នៅពេលនេះ វាច្បាស់ណាស់មិនមែនជាអាទិភាពកំពូលសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមនោះទេ។

ម៉្យាងវិញទៀត ការប្រើប្រាស់ 4 cores/threads ក្នុងភាគច្រើននៃករណីធានាអតិបរមា ឬជិតទៅនឹងដំណើរការនោះនៅកម្រិតភាពច្បាស់មិនខ្ពស់ជាង FullHD ទេ។ ដូច្នេះមិនចាំបាច់ធ្វើការគណនាប៉ារ៉ាឡែលទេ។

សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅ 2K, 4K និងខ្ពស់ជាងនេះ ថាមពលកុំព្យូទ័រដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះនឹងត្រូវការនៅទីនេះ ប៉ុន្តែបញ្ហាមួយទៀតកើតឡើង - កម្មវិធីដំណើរការវីដេអូដែលមានស្រាប់នៅតែមានការលំបាក "រំលាយ" បន្ទុកបែបនេះ ដូច្នេះហើយ មិនចាំបាច់ដោះស្រាយជាមួយការធ្វើមាត្រដ្ឋានទេ។ ដល់ស្នូលជាច្រើន ពីព្រោះ k. 4-6 ពិតជាមានសមត្ថភាពផ្ទុកកាតវីដេអូ "តាមខ្សែទឹក"។

នៅពេលដែលបន្ទះឈីបក្រាហ្វិកជំនាន់ថ្មីចេញមក (រំពឹងថានឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះ NVidia ជំនាន់ទី 11) នោះយើងនឹងឃើញ។

ហើយទាំងអស់នេះនាំឱ្យមានដូចខាងក្រោម។ សូម្បីតែសម្រាប់ប្រព័ន្ធហ្គេមកំពូល ឬមុនកំពូលក៏ដោយ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺខួរក្បាលដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ 4 ស្នូល និង 8 ខ្សែស្រឡាយ ឬជម្រើស 6 ស្នូល។ ជាការប្រសើរ ប្រសិនបើពួកគេនៅតែមានសក្ដានុពល Overclock ។

និយាយអីញ្ចឹង នេះក៏ល្អបំផុតសម្រាប់តម្លៃដែរ ព្រោះ "ថ្ម" បែបនេះមានតម្លៃសមរម្យណាស់។ ឧទាហរណ៍ Intel Core i5 8600K 6-core នឹងមានតម្លៃប្រហែល 18,000 rubles កំណែជាមួយ HyperThreading ក្នុងទម្រង់ Intel Core i7 8700K គឺមានតម្លៃថ្លៃជាង 6 ពាន់រួចទៅហើយ។ ចៃដន្យ 4-core, 8-thread i7 7700K មានតម្លៃប្រហែលដូចគ្នា។ ថោកជាងបន្តិច ប្រហែល 1000 rubles AMD Ryzen 7 2700X ។

ឧទាហរណ៍ 10-core Intel Core i9 7900X តម្លៃថោកបំផុត ដែលអាចផ្តល់ FPS បន្ថែមមួយចំនួន នឹងត្រូវចំណាយយ៉ាងហោចណាស់ពីរដងច្រើនជាង i7 8700K ។ ចូរកុំភ្លេចថានេះគឺជាកម្រិតខុសគ្នាទាំងស្រុងហើយអ្នកនឹងត្រូវការ motherboard ខុសគ្នាទាំងស្រុងជាមួយនឹងរន្ធ 2066 ។

ដូច្នេះ multi-core មិនអាក្រក់ទេប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរភ្លេចអំពី megahertz ហ្គេមស្រឡាញ់ពួកគេ។ ដំណើរការល្អ និងលឿន FPS ខ្ពស់ និងជ័យជំនះលើសត្រូវ!

ប្រហែលជាអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់រូបដែលមិនសូវស្គាល់កុំព្យូទ័របានជួបប្រទះនូវលក្ខណៈដែលមិនអាចយល់បាននៅពេលជ្រើសរើសខួរក្បាលកណ្តាល៖ បច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ ឃ្លាំងសម្ងាត់ រន្ធ។ បានស្វែងរកដំបូន្មានពីមិត្តភ័ក្តិ និងអ្នកស្គាល់ដែលមានសមត្ថភាពក្នុងបញ្ហាផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រ។ សូមក្រឡេកមើលភាពខុសគ្នានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ព្រោះខួរក្បាលគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកហើយការយល់ដឹងពីលក្ខណៈរបស់វានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទំនុកចិត្តក្នុងការទិញនិងការប្រើប្រាស់បន្ថែមទៀត។

ស៊ីភីយូ

ខួរក្បាលរបស់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនគឺជា microcircuit ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងប្រតិបត្តិការណាមួយជាមួយទិន្នន័យ និងគ្រប់គ្រងឧបករណ៍គ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ វា​ត្រូវ​បាន​ផ្ទុក​នៅ​ក្នុង​ស្រោម​ស៊ីលីកុន​ពិសេស​មួយ​ដែល​ហៅ​ថា​គ្រីស្តាល់។ អក្សរកាត់ត្រូវបានប្រើសម្រាប់អក្សរកាត់ - ស៊ីភីយូ(ស៊ីភីយូ) ឬ ស៊ីភីយូ(ពីអង្គភាពដំណើរការកណ្តាលភាសាអង់គ្លេស - អង្គភាពដំណើរការកណ្តាល) ។ នៅក្នុងទីផ្សារ Hardware កុំព្យូទ័រសព្វថ្ងៃនេះ មានសាជីវកម្មប្រកួតប្រជែងពីរគឺ Intel និង AMDដែលជានិច្ចកាលនៅក្នុងការប្រណាំងសម្រាប់ដំណើរការនៃ processors ថ្មីជានិច្ច ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា។

បច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ

បច្ចេកវិទ្យាដំណើរការគឺ​ជា​ទំហំ​ដែល​ប្រើ​ក្នុង​ការ​ផលិត processors ។ វាកំណត់ទំហំនៃត្រង់ស៊ីស្ទ័រដែលឯកតាគឺ nm (ណាណូម៉ែត្រ) ។ ត្រង់ស៊ីស្ទ័រ បង្កើតបានជាមូលដ្ឋានខាងក្នុងនៃស៊ីភីយូ។ ចំណុចសំខាន់គឺថាការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងបច្ចេកទេសផលិតកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាត់បន្ថយទំហំនៃសមាសធាតុទាំងនេះ។ ជាលទ្ធផល ពួកវាជាច្រើនទៀតត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទះឈីបដំណើរការ។ នេះជួយកែលម្អដំណើរការរបស់ CPU ដូច្នេះបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការដែលប្រើតែងតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា។ ឧទាហរណ៍ Intel Core i5-760 ត្រូវបានផលិតឡើងដោយយោងទៅតាមបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ 45 nm ហើយ Intel Core i5-2500K នៅ 32 nm ដោយផ្អែកលើព័ត៌មាននេះ មនុស្សម្នាក់អាចវិនិច្ឆ័យថាតើខួរក្បាលទំនើបនិងដំណើរការជាងជំនាន់មុនរបស់វានៅក្នុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជ្រើសរើស អ្នកត្រូវយកទៅពិចារណានូវជម្រើសមួយចំនួនទៀត។

ស្ថាបត្យកម្ម

ដូចគ្នានេះផងដែរ processors ត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈដូចជាស្ថាបត្យកម្ម - សំណុំនៃលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមាននៅក្នុងគ្រួសារទាំងមូលនៃ processors ជាក្បួនត្រូវបានផលិតអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ម្យ៉ាង​ទៀត ស្ថាបត្យកម្ម​គឺ​ជា​ស្ថាប័ន​របស់​ពួក​គេ ឬ​ជា​ការ​រចនា​ខាងក្នុង​របស់ CPU ។

ចំនួនស្នូល

ស្នូល- ធាតុសំខាន់បំផុតនៃដំណើរការកណ្តាល។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃ processor ដែលមានសមត្ថភាពប្រតិបត្តិនូវការណែនាំតែមួយ។ ស្នូលមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងទំហំឃ្លាំងសម្ងាត់ ប្រេកង់ឡានក្រុង បច្ចេកវិទ្យាផលិតជាដើម។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានកំណត់ឈ្មោះថ្មីឱ្យពួកគេជាមួយនឹងដំណើរការបច្ចេកទេសជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗ (ឧទាហរណ៍ ស្នូលដំណើរការរបស់ AMD គឺ Zambezi ហើយ Intel គឺ Lynnfield) ។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាផលិត processor វាអាចដាក់ស្នូលច្រើនជាងមួយនៅក្នុងករណីតែមួយ ដែលបង្កើនដំណើរការស៊ីភីយូយ៉ាងសំខាន់ និងជួយបំពេញកិច្ចការច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា ក៏ដូចជាប្រើស្នូលច្រើននៅក្នុងកម្មវិធី។ ដំណើរការពហុស្នូលនឹងអាចគ្រប់គ្រងការរក្សាទុក ការឌិកូដវីដេអូ ប្រតិបត្តិការនៃហ្គេមវីដេអូទំនើបជាដើម។ ឧទាហរណ៍ ខ្សែដំណើរការ Core 2 Duo និង Core 2 Quad របស់ Intel ដែលប្រើស៊ីភីយូ dual-core និង quad-core រៀងគ្នា។ នៅពេលនេះ processors ដែលមាន 2, 3, 4 និង 6 cores មានយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ភាគច្រើននៃពួកវាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាស៊ីនមេ ហើយមិនត្រូវបានទាមទារដោយអ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រធម្មតាទេ។

ប្រេកង់

បន្ថែមពីលើចំនួនស្នូលដំណើរការត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ ប្រេកង់នាឡិកា. តម្លៃនៃលក្ខណៈនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីដំណើរការរបស់ CPU ក្នុងចំនួនវដ្ត (ប្រតិបត្តិការ) ក្នុងមួយវិនាទី។ លក្ខណៈសំខាន់មួយទៀតគឺ ប្រេកង់ឡានក្រុង(FSB - Front Side Bus) បង្ហាញពីល្បឿនដែលទិន្នន័យត្រូវបានផ្លាស់ប្តូររវាងខួរក្បាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ប្រេកង់នាឡិកាគឺសមាមាត្រទៅនឹងប្រេកង់ឡានក្រុង។

រន្ធ

ដើម្បីឱ្យ processor នាពេលអនាគតត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដែលត្រូវគ្នាជាមួយ motherboard ដែលមានស្រាប់ អ្នកត្រូវស្គាល់រន្ធរបស់វា។ រន្ធត្រូវបានគេហៅថា ឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលក្នុងនោះ CPU ត្រូវបានដំឡើងនៅលើ motherboard កុំព្យូទ័រ។ ប្រភេទរន្ធត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយចំនួនម្ជុល និងក្រុមហ៊ុនផលិតខួរក្បាល។ រន្ធផ្សេងគ្នាត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទជាក់លាក់នៃស៊ីភីយូ ដូច្នេះរន្ធនីមួយៗទទួលយកប្រភេទជាក់លាក់នៃខួរក្បាល។ Intel ប្រើរន្ធ LGA1156, LGA1366, និង LGA1155 ចំណែក AMD ប្រើ AM2+ និង AM3។

ឃ្លាំង​សម្ងាត់

ឃ្លាំង​សម្ងាត់- បរិមាណអង្គចងចាំដែលមានល្បឿនចូលដំណើរការខ្ពស់ ចាំបាច់ដើម្បីពន្លឿនការចូលប្រើទិន្នន័យដែលមាននៅក្នុងអង្គចងចាំជានិច្ចជាមួយនឹងល្បឿនចូលដំណើរការទាប (RAM)។ នៅពេលជ្រើសរើស processor សូមចងចាំថាការបង្កើនទំហំនៃឃ្លាំងសម្ងាត់ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវដំណើរការនៃកម្មវិធីភាគច្រើន។ ឃ្លាំងសម្ងាត់ CPU ត្រូវបានសម្គាល់ដោយបីកម្រិត ( L1, L2 និង L3) ដែលមានទីតាំងនៅលើស្នូលខួរក្បាល។ ទិន្នន័យពី RAM ចូលទៅក្នុងវាសម្រាប់ល្បឿនដំណើរការខ្ពស់។ វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការពិចារណាថាសម្រាប់ស៊ីភីយូពហុស្នូលចំនួននៃឃ្លាំងសម្ងាត់ L1 សម្រាប់ស្នូលមួយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ ឃ្លាំងសម្ងាត់កម្រិតទីពីរដំណើរការមុខងារស្រដៀងគ្នា ខុសគ្នាក្នុងល្បឿនទាប និងទំហំធំជាង។ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងប្រើខួរក្បាលសម្រាប់កិច្ចការដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើធនធាន នោះគំរូដែលមានចំនួនច្រើននៃឃ្លាំងសម្ងាត់កម្រិតទីពីរនឹងមានភាពល្អប្រសើរ ដោយសារចំនួនសរុបនៃឃ្លាំងសម្ងាត់ L2 ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញសម្រាប់ដំណើរការពហុស្នូល។ ដំណើរការដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដូចជា AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon ត្រូវបានបំពាក់ដោយឃ្លាំងសម្ងាត់ L3 ។ ឃ្លាំងសម្ងាត់កម្រិតទីបីគឺលឿនតិចបំផុត ប៉ុន្តែវាអាចមានដល់ទៅ 30 MB។

ការប្រើប្រាស់ថាមពល

ការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ខួរក្បាលគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងបច្ចេកវិទ្យានៃការផលិតរបស់វា។ ជាមួយនឹងការថយចុះនៃ nanometers នៃដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា ការកើនឡើងនៃចំនួនត្រង់ស៊ីស្ទ័រ និងការកើនឡើងនៃប្រេកង់នាឡិការបស់ processors មានការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ CPU ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធដំណើរការ Core i7 របស់ Intel ត្រូវការថាមពលរហូតដល់ 130 វ៉ាត់ ឬច្រើនជាងនេះ។ វ៉ុលដែលបានផ្គត់ផ្គង់ទៅស្នូលកំណត់យ៉ាងច្បាស់នូវការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ខួរក្បាល។ ការកំណត់នេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅពេលជ្រើសរើស CPU សម្រាប់ប្រើជាមជ្ឈមណ្ឌលពហុព័ត៌មាន។ ម៉ូដែលខួរក្បាលទំនើបប្រើបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗដែលជួយទប់ទល់នឹងការប្រើប្រាស់ថាមពលច្រើនពេក៖ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសីតុណ្ហភាពដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងវ៉ុលស្វ័យប្រវត្តិ និងប្រេកង់សម្រាប់ស្នូលដំណើរការ របៀបសន្សំថាមពលជាមួយនឹងបន្ទុកស៊ីភីយូទាប។

លក្ខណៈ​ពិសេស​បន្ថែម​ទៀត

ឧបករណ៍ដំណើរការទំនើបបានទទួលនូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការក្នុងរបៀប 2 និង 3-channel ជាមួយ RAM ដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ដំណើរការរបស់វា ហើយថែមទាំងគាំទ្រនូវការណែនាំធំជាងមុន ដោយបង្កើនមុខងាររបស់ពួកគេដល់កម្រិតថ្មីមួយ។ GPUs ដំណើរការ​វីដេអូ​ដោយ​ខ្លួន​ពួកគេ ដោយ​ហេតុ​នេះ​ស៊ីភីយូ​មិន​បាន​ផ្ទុក​ដោយ​សារ​បច្ចេកវិទ្យា DXVA(ពីការបង្កើនល្បឿនវីដេអូ DirectX ភាសាអង់គ្លេស - ការបង្កើនល្បឿនវីដេអូដោយសមាសធាតុ DirectX) ។ Intel ប្រើបច្ចេកវិទ្យាខាងលើ ការជំរុញ turboដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់នាឡិកាស៊ីភីយូថាមវន្ត។ បច្ចេកវិទ្យា ជំហានល្បឿនគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់ថាមពល CPU អាស្រ័យលើសកម្មភាពរបស់ processor និង បច្ចេកវិទ្យានិម្មិត Intelបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតនៅក្នុងផ្នែករឹង ដើម្បីប្រើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការច្រើន។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, ដំណើរការទំនើបអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាស្នូលនិម្មិតដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា Hyper Threading. ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធដំណើរការ dual-core អាចបែងចែកល្បឿននាឡិកានៃស្នូលមួយទៅជាពីរ ដែលរួមចំណែកដល់ដំណើរការដំណើរការខ្ពស់ដោយប្រើស្នូលនិម្មិតចំនួនបួន។

គិតអំពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រនាពេលអនាគតរបស់អ្នក កុំភ្លេចអំពីកាតវីដេអូ និងរបស់វា។ GPU(ពីអង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិកភាសាអង់គ្លេស - ឧបករណ៍ដំណើរការក្រាហ្វិក) - ដំណើរការនៃកាតវីដេអូរបស់អ្នកដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្ហាញ (ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធជាមួយធរណីមាត្រ វត្ថុរូបវន្ត។ល។)។ ប្រេកង់នៃស្នូលរបស់វា និងប្រេកង់នៃអង្គចងចាំកាន់តែខ្ពស់ ការផ្ទុកនៅលើខួរក្បាលកណ្តាលកាន់តែតិច។ អ្នកលេងហ្គេមគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះ GPU ។

បានរកឃើញបញ្ហាដែនកំណត់នាឡិកាដ៏អាក្រក់។ ដោយបានឈានដល់កម្រិតនៃ 3 GHz អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវប្រឈមមុខនឹងការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការប្រើប្រាស់ថាមពល និងការបញ្ចេញកំដៅនៃផលិតផលរបស់ពួកគេ។ កម្រិតនៃបច្ចេកវិទ្យាក្នុងឆ្នាំ 2004 មិនអនុញ្ញាតឱ្យកាត់បន្ថយទំហំនៃត្រង់ស៊ីស្ទ័រនៅក្នុងគ្រីស្តាល់ស៊ីលីកុនយ៉ាងខ្លាំងនោះទេ ហើយវិធីចេញពីស្ថានភាពនេះគឺជាការប៉ុនប៉ងមិនបង្កើនប្រេកង់ ប៉ុន្តែដើម្បីបង្កើនចំនួនប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្តក្នុងមួយវដ្ត។ ដោយបានទទួលយកបទពិសោធន៍នៃវេទិកាម៉ាស៊ីនមេ ដែលប្លង់ពហុដំណើរការត្រូវបានសាកល្បងរួចហើយ វាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តបញ្ចូលគ្នានូវប្រព័ន្ធដំណើរការពីរនៅលើបន្ទះឈីបមួយ។

ពេលវេលាជាច្រើនបានកន្លងផុតទៅតាំងពីពេលនោះមក ស៊ីភីយូដែលមានស្នូលពីរ បី បួន ប្រាំមួយ និងសូម្បីតែប្រាំបីបានលេចចេញជារូបរាងយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ប៉ុន្តែចំណែកទីផ្សារសំខាន់នៅតែត្រូវបានកាន់កាប់ដោយម៉ូដែល 2 និង 4-core ។ AMD កំពុងព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាព ប៉ុន្តែស្ថាបត្យកម្ម Bulldozer របស់ពួកគេមិនទាន់បានដូចការរំពឹងទុកទេ ហើយ 8-cores ថវិកានៅតែមិនពេញនិយមខ្លាំងនៅក្នុងពិភពលោក។ ដូច្នេះសំណួរដែលល្អជាង៖ ខួរក្បាល 2 ឬ 4-core, នៅតែពាក់ព័ន្ធ។

ភាពខុសគ្នារវាង 2 និង 4 core processor

នៅកម្រិតផ្នែករឹងភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងខួរក្បាល 2-core និង 4-coreគឺជាចំនួនប្លុកមុខងារ។ តាមពិតស្នូលនីមួយៗគឺជា CPU ដាច់ដោយឡែកដែលបំពាក់ដោយថ្នាំងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ស៊ីភីយូ 2 ឬ 4 បែបនេះត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយឡានក្រុងល្បឿនលឿនខាងក្នុង និងឧបករណ៍បញ្ជាអង្គចងចាំធម្មតាសម្រាប់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ RAM ។ ថ្នាំងមុខងារផ្សេងទៀតក៏អាចត្រូវបានចែករំលែកផងដែរ៖ នៅក្នុងស៊ីភីយូទំនើបភាគច្រើន អង្គចងចាំឃ្លាំងសម្ងាត់នៃកម្រិតទីមួយ (L1) និងទីពីរ (L2) ប្លុកនៃការគណនាចំនួនគត់ និងប្រតិបត្តិការចំណុចអណ្តែតគឺមានលក្ខណៈបុគ្គល។ ឃ្លាំងសម្ងាត់ L3 ដែលមានទំហំធំគួរសម គឺនៅលីវ និងអាចប្រើបានសម្រាប់គ្រប់ស្នូលទាំងអស់។ ដោយឡែកពីគ្នា យើងអាចកត់សម្គាល់ AMD FX ដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ (ក៏ដូចជាស៊ីភីយូ Athlon និង A-series APUs)៖ ពួកគេមិនត្រឹមតែចែករំលែកអង្គចងចាំ និងឧបករណ៍បញ្ជាឃ្លាំងសម្ងាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានអង្គចងចាំអណ្តែតទឹកផងដែរ៖ ម៉ូឌុលនីមួយៗក្នុងពេលដំណាលគ្នាជារបស់ស្នូលពីរ។

គ្រោងការណ៍ AMD Athlon Quad-Core

តាមទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើភាពខុសគ្នារវាង CPU ស្នូល 2 និង 4គឺជាចំនួនកិច្ចការដែល CPU អាចដំណើរការក្នុងរង្វង់នាឡិកាមួយ។ ជាមួយនឹងស្ថាបត្យកម្មដូចគ្នា ភាពខុសគ្នាខាងទ្រឹស្តីនឹងមាន 2 ដងសម្រាប់ 2 និង 4 cores ឬ 4 ដងសម្រាប់ 2 និង 8 cores រៀងគ្នា។ ដូច្នេះជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការដំណាលគ្នានៃដំណើរការជាច្រើនការកើនឡើងនៃចំនួនគួរតែនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃល្បឿននៃប្រព័ន្ធ។ យ៉ាងណាមិញ ជំនួសឱ្យប្រតិបត្តិការ 2 ស៊ីភីយូ quad-core អាចដំណើរការបាន 4 ដងក្នុងពេលតែមួយ។

ហេតុអ្វីបានជាស៊ីភីយូ Dual Core ពេញនិយម

វាហាក់ដូចជាថាប្រសិនបើការកើនឡើងនៃចំនួនស្នូលនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃដំណើរការ នោះប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃម៉ូដែលដែលមានស្នូលបួន ប្រាំមួយ ឬប្រាំបី នោះប្រព័ន្ធដំណើរការ dual-core មិនមានឱកាសទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុន Intel ដែលជាក្រុមហ៊ុននាំមុខគេលើពិភពលោកនៅក្នុងទីផ្សារស៊ីភីយូ ជារៀងរាល់ឆ្នាំធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជួរផលិតផលរបស់ខ្លួន និងបញ្ចេញនូវម៉ូដែលថ្មីដោយគ្រាន់តែពីរបីស្នូលប៉ុណ្ណោះ (Core i3, Celeron, Pentium) ។ ហើយនេះគឺជាការប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃការពិតដែលថាសូម្បីតែនៅក្នុងស្មាតហ្វូននិងថេប្លេតអ្នកប្រើប្រាស់មើលទៅស៊ីភីយូបែបនេះជាមួយនឹងការមិនទុកចិត្តឬការមើលងាយ។ ដើម្បីយល់ពីមូលហេតុដែលម៉ូដែលពេញនិយមបំផុតគឺប្រព័ន្ធដំណើរការដែលមានស្នូលពីរ កត្តាសំខាន់ៗមួយចំនួនគួរតែត្រូវបានយកមកពិចារណា។

Intel Core i3 - ប្រព័ន្ធដំណើរការ 2-core ដែលពេញនិយមបំផុតសម្រាប់កុំព្យូទ័រនៅផ្ទះ

បញ្ហាភាពឆបគ្នា។. នៅពេលបង្កើតកម្មវិធី អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខិតខំធ្វើឱ្យវាដំណើរការទាំងកុំព្យូទ័រថ្មី និងម៉ូដែលដែលមានស្រាប់នៃ CPU និង GPU ។ ដោយសារភាពសម្បូរបែបនៅលើទីផ្សារ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធានាថាហ្គេមដំណើរការយ៉ាងរលូនទាំងនៅលើស្នូលពីរ និងប្រាំបី។ ភាគច្រើននៃកុំព្យូទ័រក្នុងផ្ទះដែលមានស្រាប់ទាំងអស់ត្រូវបានបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធដំណើរការ dual-core ដូច្នេះការគាំទ្រសម្រាប់កុំព្យូទ័របែបនេះត្រូវបានផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។

ភាពស្មុគស្មាញនៃការងារស្របគ្នា។. ដើម្បីធានាបាននូវការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃស្នូលទាំងអស់ ការគណនាដែលបានអនុវត្តក្នុងអំឡុងពេលកម្មវិធីគួរតែត្រូវបានបែងចែកទៅជាខ្សែស្រឡាយស្មើគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ កិច្ចការដែលអាចប្រើស្នូលទាំងអស់បានយ៉ាងប្រសើរដោយការលះបង់ដំណើរការមួយ ឬពីរទៅពួកវានីមួយៗគឺការបង្ហាប់វីដេអូជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ជាមួយនឹងហ្គេមវាកាន់តែពិបាក ចាប់តាំងពីប្រតិបត្តិការទាំងអស់ដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងពួកវាមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទោះបីជាការពិតដែលថាអង្គដំណើរការក្រាហ្វិកនៃកាតវីដេអូដំណើរការការងារសំខាន់ក៏ដោយវាគឺជាស៊ីភីយូដែលរៀបចំព័ត៌មានសម្រាប់ការបង្កើតរូបភាព 3d ។ ការបង្កើតវាដើម្បីឱ្យស្នូលនីមួយៗដំណើរការផ្នែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វានៃទិន្នន័យ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនវាទៅ GPU ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយអ្នកដទៃគឺពិបាកណាស់។ ខ្សែបណ្ដាញគណនាក្នុងពេលដំណាលគ្នាកាន់តែច្រើនដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដំណើរការ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការអនុវត្តភារកិច្ច។

ការបន្តនៃបច្ចេកវិទ្យា. អ្នកបង្កើតកម្មវិធីប្រើប្រាស់ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានស្រាប់សម្រាប់គម្រោងថ្មីរបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានទទួលរងនូវទំនើបកម្មម្តងហើយម្តងទៀត។ ក្នុងករណីខ្លះវាមកដល់ការពិតដែលថាបច្ចេកវិទ្យាបែបនេះត្រូវបានចាក់ឫសនៅក្នុងអតីតកាលសម្រាប់រយៈពេល 10-15 ឆ្នាំ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ដោយផ្អែកលើគម្រោងរយៈពេល 10 ឆ្នាំគឺមានភាពស្ទាក់ស្ទើរ ប្រសិនបើមិនមានការវិស្វកម្មឡើងវិញទាំងស្រុងសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពល្អឥតខ្ចោះ។ ជាលទ្ធផល មានភាពអសមត្ថភាពនៃកម្មវិធីដើម្បីប្រើប្រាស់សមត្ថភាពផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រដោយសមហេតុផល។ S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2009 (កំឡុងពេលដ៏រុងរឿងនៃស៊ីភីយូពហុស្នូល) ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនឆ្នាំ 2001 ដូច្នេះវាមិនអាចផ្ទុកលើសពីមួយស្នូលបានទេ។

S.T.A.L.K.E.R. ប្រើប្រាស់យ៉ាងពេញលេញនូវស្នូលតែមួយនៃស៊ីភីយូ 4-core

ស្ថានភាពគឺដូចគ្នាជាមួយនឹង RPG World of Tanks អនឡាញដ៏ពេញនិយម៖ ម៉ាស៊ីនពិភពលោកធំដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2005 នៅពេលដែលស៊ីភីយូពហុស្នូលមិនទាន់ត្រូវបានគេយល់ថាជាវិធីតែមួយគត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍។

World of Tanks ក៏មិនដឹងពីរបៀបចែកចាយបន្ទុកលើស្នូលឱ្យស្មើៗគ្នាដែរ។

ការលំបាកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ. ផលវិបាកនៃបញ្ហានេះគឺជាចំណុចមុន។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតកម្មវិធីនីមួយៗតាំងពីដំបូង ដោយមិនប្រើបច្ចេកវិទ្យាដែលមានស្រាប់ ការអនុវត្តរបស់វានឹងត្រូវចំណាយអស់យ៉ាងច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ តម្លៃនៃការអភិវឌ្ឍន៍ GTA V គឺច្រើនជាង 200 លានដុល្លារ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួននៅតែមិនត្រូវបានបង្កើត "ពីទទេ" ប៉ុន្តែត្រូវបានខ្ចីពីគម្រោងមុនៗ ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះត្រូវបានសរសេរសម្រាប់ 5 platforms ក្នុងពេលតែមួយ (Sony PS3, PS4, Xbox 360 និង One ក៏ដូចជា PC)។

GTA V ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់ពហុស្នូល ហើយអាចផ្ទុកប្រព័ន្ធដំណើរការបានស្មើគ្នា

nuances ទាំងអស់នេះមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើយ៉ាងពេញលេញនូវសក្តានុពលនៃ multi-core processors នៅក្នុងការអនុវត្តនោះទេ។ ការពឹងពាក់គ្នាទៅវិញទៅមកនៃក្រុមហ៊ុនផលិត hardware និងអ្នកបង្កើតកម្មវិធីបង្កើតរង្វង់ដ៏កាចសាហាវមួយ។

តើខួរក្បាលមួយណាល្អជាង: 2 ឬ 4-core

ជាក់ស្តែង ជាមួយនឹងគុណសម្បត្តិទាំងអស់ សក្ដានុពលនៃដំណើរការ multi-core នៅតែមិនទាន់ដឹងដល់ទីបញ្ចប់។ កិច្ចការខ្លះមិនដឹងពីរបៀបចែកចាយបន្ទុកឱ្យស្មើៗគ្នា និងដំណើរការក្នុងខ្សែតែមួយទេ ការងារខ្លះទៀតធ្វើវាដោយប្រសិទ្ធភាពមធ្យម ហើយមានតែផ្នែកតូចមួយនៃកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងពេញលេញជាមួយស្នូលទាំងអស់។ ដូច្នេះសំណួរតើខួរក្បាលមួយណាល្អជាង 2 ឬ 4 cores, ទិញ, តម្រូវឱ្យមានការពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៃស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។

មានផលិតផលរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតពីរនៅលើទីផ្សារគឺ Intel និង AMD ដែលខុសគ្នានៅក្នុងលក្ខណៈនៃការអនុវត្ត។ Advanced Micro Devices ជាប្រពៃណីសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើ multi-cores ខណៈពេលដែល Intel មានការស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការអនុវត្តជំហាននេះ និងបង្កើនចំនួន cores លុះត្រាតែវាមិននាំអោយមានការថយចុះនៃដំណើរការជាក់លាក់ក្នុងមួយស្នូល (ដែលពិបាកជៀសវាងខ្លាំងណាស់)។

ការបង្កើនចំនួនស្នូលកាត់បន្ថយដំណើរការទាំងមូលនៃពួកវានីមួយៗ។

តាមក្បួនមួយ ការអនុវត្តទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តរួមនៃស៊ីភីយូពហុស្នូលគឺទាបជាងឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នា (ត្រូវបានសាងសង់នៅលើមីក្រូស្ថាបត្យកម្មដូចគ្នា ជាមួយនឹងដំណើរការបច្ចេកទេសដូចគ្នា) ជាមួយនឹងស្នូលតែមួយ។ នេះបណ្តាលមកពីការពិតដែលថាខឺណែលប្រើប្រាស់ធនធានរួមគ្នា ហើយវាមិនមានឥទ្ធិពលល្អបំផុតលើដំណើរការនោះទេ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកមិនត្រឹមតែអាចទិញប្រព័ន្ធដំណើរការ quad- ឬ hexa-core ដ៏មានអានុភាពជាមួយនឹងការរំពឹងទុកថា វាពិតជាមិនអន់ជាង dual-core ពីស៊េរីដូចគ្នានោះទេ។ នៅក្នុងស្ថានភាពខ្លះ វានឹងក្លាយជាជាក់ស្តែង។ ឧទាហរណ៍មួយកំពុងដំណើរការហ្គេមចាស់ៗនៅលើកុំព្យូទ័រដែលមានប្រព័ន្ធដំណើរការ AMD FX ប្រាំបីស្នូល៖ FPS ពេលខ្លះទាបជាងនៅលើកុំព្យូទ័រស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងស៊ីភីយូ quad-core ។

គឺត្រូវការពហុស្នូលនៅថ្ងៃនេះ

តើនេះមានន័យថា ស្នូលជាច្រើនមិនត្រូវការទេ? ទោះបីជាការពិតដែលថាការសន្និដ្ឋានហាក់ដូចជាឡូជីខល - ទេ។ ការងារប្រចាំថ្ងៃស្រាលៗ (ដូចជាការរុករកគេហទំព័រ ឬធ្វើការជាមួយកម្មវិធីជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ) ឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានចំពោះការកើនឡើងនៃចំនួនស្នូលដំណើរការ។ វាគឺសម្រាប់ហេតុផលនេះដែលក្រុមហ៊ុនផលិតស្មាតហ្វូនផ្តោតលើបរិមាណដោយបន្ថយការអនុវត្តជាក់លាក់ទៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ។ Opera (និងកម្មវិធីរុករកផ្សេងទៀតដោយផ្អែកលើម៉ាស៊ីន Chromium) Firefox បើកដំណើរការផ្ទាំងបើកនីមួយៗជាដំណើរការដាច់ដោយឡែករៀងគ្នា ស្នូលកាន់តែច្រើន ការផ្លាស់ប្តូររវាងផ្ទាំងកាន់តែលឿន។ អ្នកគ្រប់គ្រងឯកសារ កម្មវិធីការិយាល័យ អ្នកលេងមិនមានធនធានច្រើននៅក្នុងខ្លួនពួកគេទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្តូររវាងពួកវាញឹកញាប់នោះ ខួរក្បាលពហុស្នូលនឹងធ្វើអោយប្រព័ន្ធដំណើរការប្រសើរឡើង។

កម្មវិធីរុករក Opera កំណត់ដំណើរការដាច់ដោយឡែកមួយទៅផ្ទាំងនីមួយៗ

Intel ដឹងពីរឿងនេះ ដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យា HuperThreading ដែលអនុញ្ញាតឱ្យស្នូលដំណើរការខ្សែស្រឡាយទីពីរដោយប្រើធនធានដែលមិនប្រើបានបង្ហាញខ្លួនឡើងវិញនៅក្នុងថ្ងៃនៃ Pentium 4។ ប៉ុន្តែវាមិនបានទូទាត់សងទាំងស្រុងចំពោះការខ្វះខាតនៃដំណើរការនោះទេ។

ស៊ីភីយូ 2-core ជាមួយ Huper Threading បង្ហាញជា 4-core នៅក្នុង Task Manager

ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកបង្កើតហ្គេមកំពុងតាមទាន់ជាបណ្តើរៗ។ ការលេចឡើងនៃជំនាន់ថ្មីនៃ Sony Play Station និង Microsoft Xbox consoles បានជំរុញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះ multi-core ។ កុងសូលទាំងពីរគឺផ្អែកលើបន្ទះឈីប AMD ប្រាំបីស្នូល ដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកសរសេរកម្មវិធីមិនចាំបាច់ចំណាយកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៅពេលបញ្ជូនហ្គេមទៅកុំព្យូទ័រនោះទេ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃកុងសូលទាំងនេះ អ្នកដែលខកចិត្តក្នុងការទិញ AMD FX 8xxx អាចដកដង្ហើមបានធូរស្រាល។ ប្រព័ន្ធដំណើរការពហុស្នូលកំពុងទទួលបានតំណែងទីផ្សារយ៉ាងសកម្ម ដូចដែលអាចមើលឃើញពីការពិនិត្យឡើងវិញ។