នាគក្រហម Wargame របៀបលុបរូបភាពមិនច្បាស់។ Wargame: Red Dragon មិនចាប់ផ្តើមទេ? ហ្គេមថយចុះ? រុយចេញ? មានបញ្ហាមែនទេ? ដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅបំផុត។ កំហុសបណ្តាញទូទៅ

  • 17.03.2022

ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះ Wargame: Red Dragon គាំង, គាំង, Wargame: Red Dragon នឹងមិនចាប់ផ្តើម, Wargame: Red Dragon នឹងមិនដំឡើង, ការគ្រប់គ្រងមិនដំណើរការនៅក្នុង Wargame: Red Dragon, មិនមានសំឡេង, កំហុសលេចឡើង, Wargame ៖ នាគក្រហមនឹងមិនរក្សាទុកការងារទេ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវវិធីសាមញ្ញបំផុតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ។

ជាដំបូង ពិនិត្យមើលថាតើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកបំពេញតាមតម្រូវការប្រព័ន្ធអប្បបរមាដែរឬទេ៖

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
  • ដំណើរការ៖ AMD/Intel Dual-Core 2.5GHz
  • អង្គចងចាំ៖ ២០៤៨ មេកាបៃ
  • វីដេអូ៖ ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, អង្គចងចាំ 256 MB
  • HDD៖ ទំហំទំនេរ 20 GB

ត្រូវប្រាកដថាធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជាកាតវីដេអូរបស់អ្នក និងកម្មវិធីផ្សេងទៀត។

មុនពេលអ្នកចងចាំពាក្យអាក្រក់បំផុត ហើយបង្ហាញវាទៅកាន់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ កុំភ្លេចចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់អ្នកផលិតកាតវីដេអូរបស់អ្នក ហើយទាញយកកម្មវិធីបញ្ជាចុងក្រោយបង្អស់។ ជាញឹកញាប់ កម្មវិធីបញ្ជាដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពិសេសត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការចេញផ្សាយហ្គេម។ អ្នកក៏អាចសាកល្បងដំឡើងកំណែក្រោយនៃកម្មវិធីបញ្ជា ប្រសិនបើបញ្ហាមិនត្រូវបានដោះស្រាយដោយការដំឡើងកំណែបច្ចុប្បន្ន។

វាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំថាអ្នកគួរតែទាញយកតែកំណែចុងក្រោយនៃកាតវីដេអូ - ព្យាយាមមិនប្រើកំណែបែតាព្រោះវាអាចមានកំហុសមួយចំនួនធំដែលរកមិនឃើញ និងមិនត្រូវបានជួសជុល។

កុំភ្លេចថាហ្គេមតែងតែទាមទារកំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ DirectX ដើម្បីដំឡើង ដែលតែងតែអាចទាញយកបានពីគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ Microsoft ។

Wargame: Red Dragon នឹងមិនបើកដំណើរការទេ។

បញ្ហាជាច្រើនជាមួយនឹងការបើកដំណើរការហ្គេមកើតឡើងដោយសារតែការដំឡើងមិនត្រឹមត្រូវ។ ពិនិត្យមើលថាតើមានកំហុសកំឡុងពេលដំឡើងឬអត់ សាកល្បងលុបហ្គេម ហើយដំណើរការកម្មវិធីដំឡើងម្តងទៀត បន្ទាប់ពីបិទកំចាត់មេរោគ ជារឿយៗឯកសារដែលត្រូវការសម្រាប់ហ្គេមដំណើរការត្រូវបានលុបដោយកំហុស។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការចងចាំថាផ្លូវទៅកាន់ថតដែលមានហ្គេមដែលបានដំឡើងមិនគួរមានតួអក្សរ Cyrillic ទេ - ប្រើតែអក្សរឡាតាំងនិងលេខសម្រាប់ឈ្មោះថត។

វានៅតែមិនឈឺចាប់ក្នុងការពិនិត្យមើលថាតើមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់នៅលើ HDD សម្រាប់ដំឡើងដែរឬទេ។ អ្នក​អាច​ព្យាយាម​ដំណើរការ​ហ្គេម​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​គ្រប់គ្រង​ក្នុង​ទម្រង់​ភាព​ត្រូវ​គ្នា​ជាមួយ​នឹង​កំណែ​ផ្សេងៗ​នៃ​ Windows។

Wargame: នាគក្រហមបន្ថយល្បឿន។ FPS ទាប។ កំណត់ហេតុ។ ហ្វ្រេស។ ព្យួរឡើង

ដំបូង - ដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់កាតវីដេអូពី FPS នេះនៅក្នុងហ្គេមអាចកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ពិនិត្យមើលការផ្ទុករបស់កុំព្យូទ័រផងដែរនៅក្នុងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច (បើកដោយចុច CTRL + SHIFT + ESCAPE) ។ ប្រសិនបើមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកឃើញថាដំណើរការមួយចំនួនកំពុងប្រើប្រាស់ធនធានច្រើនពេក សូមបិទកម្មវិធីរបស់វា ឬគ្រាន់តែបញ្ចប់ដំណើរការនេះពីកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច។

បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ការកំណត់ក្រាហ្វិកនៅក្នុងហ្គេម។ ជាដំបូង សូមបិទការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ ហើយព្យាយាមបន្ថយការកំណត់ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការដំណើរការក្រោយ។ ពួកគេជាច្រើនប្រើប្រាស់ធនធានច្រើន ហើយការបិទពួកវានឹងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់គុណភាពនៃរូបភាពនោះទេ។

Wargame: Red Dragon គាំងលើកុំព្យូទ័រ

ប្រសិនបើ Wargame: Red Dragon ជារឿយៗគាំងលើផ្ទៃតុរបស់អ្នក សូមព្យាយាមបន្ថយគុណភាពក្រាហ្វិក ដើម្បីចាប់ផ្តើមដោះស្រាយបញ្ហា។ វាអាចទៅរួចដែលថាកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមិនមានដំណើរការគ្រប់គ្រាន់ ហើយហ្គេមមិនអាចដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។ វាក៏មានតម្លៃក្នុងការពិនិត្យមើលការអាប់ដេតផងដែរ - ហ្គេមទំនើបភាគច្រើនមានប្រព័ន្ធសម្រាប់ដំឡើងបំណះថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ពិនិត្យមើលថាតើជម្រើសនេះត្រូវបានបិទនៅក្នុងការកំណត់។

អេក្រង់ខ្មៅនៅក្នុង Wargame: Red Dragon

ជាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត បញ្ហាអេក្រង់ខ្មៅគឺជាបញ្ហាជាមួយ GPU។ ពិនិត្យមើលថាតើកាតក្រាហ្វិករបស់អ្នកបំពេញតាមតម្រូវការអប្បបរមា និងដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាចុងក្រោយ។ ពេលខ្លះអេក្រង់ខ្មៅគឺជាលទ្ធផលនៃដំណើរការស៊ីភីយូមិនគ្រប់គ្រាន់។

ប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងល្អជាមួយផ្នែករឹង ហើយវាបំពេញតាមតម្រូវការអប្បបរមា សូមព្យាយាមប្តូរទៅបង្អួចផ្សេងទៀត (ALT + TAB) ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅបង្អួចហ្គេមវិញ។

Wargame: Red Dragon មិនត្រូវបានដំឡើងទេ។ ការដំឡើងជាប់គាំង

ជាបឋម សូមពិនិត្យមើលថាតើអ្នកមានកន្លែងផ្ទុក HDD គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ដំឡើងដែរឬទេ។ សូមចងចាំថាកម្មវិធីដំឡើងទាមទារទំហំដែលបានផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបូកនឹងទំហំទំនេរ 1-2 ជីហ្គាបៃនៅលើដ្រាយប្រព័ន្ធដើម្បីដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។ ជាទូទៅចងចាំច្បាប់ - ដ្រាយប្រព័ន្ធគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 2 ជីហ្គាបៃនៃទំហំទំនេរសម្រាប់ឯកសារបណ្តោះអាសន្ន។ បើមិនដូច្នោះទេ ទាំងហ្គេម និងកម្មវិធីអាចនឹងមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ ឬបដិសេធមិនចាប់ផ្តើមទាល់តែសោះ។

បញ្ហាក្នុងការដំឡើងក៏អាចកើតឡើងផងដែរដោយសារតែការខ្វះការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត ឬប្រតិបត្តិការមិនស្ថិតស្ថេររបស់វា។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចផ្អាកកំចាត់មេរោគនៅពេលដំឡើងហ្គេម - ពេលខ្លះវារំខានដល់ការចម្លងឯកសារត្រឹមត្រូវ ឬលុបពួកវាដោយកំហុស ដោយចាត់ទុកវាថាជាមេរោគ។

រក្សាទុកមិនដំណើរការនៅក្នុង Wargame: Red Dragon

ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងដំណោះស្រាយមុន សូមពិនិត្យមើលភាពអាចរកបាននៃទំហំទំនេរនៅលើ HDD - ទាំងនៅលើកន្លែងដែលហ្គេមត្រូវបានដំឡើង និងនៅលើដ្រាយប្រព័ន្ធ។ ជាញឹកញាប់រក្សាទុកឯកសារត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងថតឯកសារដែលមានទីតាំងនៅដាច់ដោយឡែកពីហ្គេមខ្លួនឯង។

ការគ្រប់គ្រងមិនដំណើរការនៅក្នុង Wargame: Red Dragon

ពេលខ្លះការគ្រប់គ្រងក្នុងហ្គេមមិនដំណើរការទេ ដោយសារការតភ្ជាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃឧបករណ៍បញ្ចូលជាច្រើន។ សាកល្បងបិទ gamepad ឬប្រសិនបើហេតុផលខ្លះអ្នកមានក្តារចុចពីរ ឬកណ្តុរបានភ្ជាប់ សូមទុកឧបករណ៍មួយគូប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើ gamepad មិនដំណើរការសម្រាប់អ្នកទេ សូមចាំថាមានតែឧបករណ៍បញ្ជាដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាយ៉យស្ទីក Xbox ប៉ុណ្ណោះដែលគាំទ្រហ្គេមជាផ្លូវការ។ ប្រសិនបើឧបករណ៍បញ្ជារបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ខុសគ្នា សូមសាកល្បងប្រើកម្មវិធីដែលត្រាប់តាមយ៉យស្ទីក Xbox (ឧទាហរណ៍ x360ce)។

សំឡេងមិនដំណើរការនៅក្នុង Wargame: Red Dragon

ពិនិត្យមើលថាតើសំឡេងដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមពិនិត្យមើលថាតើសំឡេងត្រូវបានបិទនៅក្នុងការកំណត់នៃហ្គេមខ្លួនឯង ហើយប្រសិនបើឧបករណ៍ចាក់សំឡេងត្រូវបានជ្រើសរើសនៅទីនោះ ដែលឧបករណ៍បំពងសំឡេង ឬកាសរបស់អ្នកត្រូវបានភ្ជាប់។ បន្ទាប់មក ខណៈពេលដែលហ្គេមកំពុងដំណើរការ សូមបើកឧបករណ៍លាយ ហើយពិនិត្យមើលថាតើសំឡេងត្រូវបានបិទនៅទីនោះដែរឬទេ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើកាតសំឡេងខាងក្រៅ សូមពិនិត្យមើលកម្មវិធីបញ្ជាថ្មីនៅលើគេហទំព័ររបស់អ្នកផលិត។

ជាអកុសល មានគុណវិបត្តិនៅក្នុងហ្គេម៖ ហ្វ្រាំង, FPS ទាប, គាំង, បង្កក, កំហុស និងកំហុសតូចតាចផ្សេងទៀត និងមិនមានកំហុសខ្លាំង។ ជារឿយៗបញ្ហាចាប់ផ្តើមមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម នៅពេលដែលវាមិនដំឡើង មិនដំណើរការ ឬសូម្បីតែមិនទាញយក។ បាទ / ចាសហើយកុំព្យូទ័រខ្លួនវាជួនកាលចំលែកហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុង Wargame Red Dragon ជំនួសឱ្យរូបភាពអេក្រង់ខ្មៅការគ្រប់គ្រងមិនដំណើរការទេគ្មានសំឡេងឬអ្វីផ្សេងទៀត។

អ្វីដែលត្រូវធ្វើដំបូង

  1. ទាញយកនិងដំណើរការពិភពលោកដ៏ល្បីល្បាញ CCleaner(ទាញយកពីតំណផ្ទាល់) គឺជាកម្មវិធីដែលនឹងសម្អាតកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកពីសំរាមដែលមិនចាំបាច់ ដែលជាលទ្ធផលប្រព័ន្ធនឹងដំណើរការលឿនជាងមុនបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញលើកដំបូង។
  2. ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជាទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធដោយប្រើកម្មវិធី កម្មវិធីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជា(ទាញយកតាមរយៈតំណផ្ទាល់) - វានឹងស្កេនកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ហើយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជាទាំងអស់ទៅកំណែចុងក្រោយបំផុតក្នុងរយៈពេល 5 នាទី;
  3. ដំឡើង កម្មវិធីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រព័ន្ធកម្រិតខ្ពស់(ទាញយកពីតំណផ្ទាល់) ហើយបើករបៀបលេងហ្គេមនៅក្នុងវា ដែលនឹងបញ្ចប់ដំណើរការផ្ទៃខាងក្រោយដែលគ្មានប្រយោជន៍កំឡុងពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម និងបង្កើនដំណើរការនៅក្នុងហ្គេម។

Wargame: តម្រូវការប្រព័ន្ធ Red Dragon

រឿងទីពីរដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាណាមួយជាមួយ Wargame Red Dragon គឺត្រូវពិនិត្យមើលតម្រូវការប្រព័ន្ធ។ តាមរបៀបដ៏ល្អ អ្នកត្រូវធ្វើបែបនេះមុនពេលទិញ ដើម្បីកុំឱ្យមានការសោកស្តាយចំពោះប្រាក់ដែលបានចំណាយ។

Wargame: តម្រូវការប្រព័ន្ធអប្បបរមារបស់ Red Dragon៖

Win Xp 32, ដំណើរការ៖ Intel Celeron E3300 Dual-Core 2.5GHz, RAM 2 GB, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video RAM: 256MB

អ្នកលេងល្បែងម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់គួរតែយល់បន្តិចបន្តួចអំពីសមាសធាតុ ដឹងពីមូលហេតុដែលកាតវីដេអូ ខួរក្បាល និងរបស់ផ្សេងទៀតត្រូវការនៅក្នុងអង្គភាពប្រព័ន្ធ។

ឯកសារ កម្មវិធីបញ្ជា និងបណ្ណាល័យ

ស្ទើរតែគ្រប់ឧបករណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងកុំព្យូទ័រទាមទារសំណុំកម្មវិធីពិសេស។ ទាំងនេះគឺជាកម្មវិធីបញ្ជា បណ្ណាល័យ និងឯកសារផ្សេងទៀតដែលធានាបាននូវប្រតិបត្តិការត្រឹមត្រូវរបស់កុំព្យូទ័រ។

វាមានតម្លៃចាប់ផ្តើមជាមួយកម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់កាតវីដេអូ។ កាតក្រាហ្វិកទំនើបត្រូវបានផលិតដោយក្រុមហ៊ុនធំពីរគឺ Nvidia និង AMD ។ ដោយបានរកឃើញថាផលិតផលណាដែលធ្វើឲ្យម៉ាស៊ីនត្រជាក់នៅក្នុងអង្គភាពប្រព័ន្ធ យើងចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការ ហើយទាញយកកញ្ចប់កម្មវិធីបញ្ជាស្រស់ៗ៖

តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ដំណើរការប្រកបដោយជោគជ័យនៃ Wargame Red Dragon គឺជាភាពអាចរកបាននៃកម្មវិធីបញ្ជាចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ ទាញយកឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ កម្មវិធីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជាដើម្បីទាញយក Drivers ចុងក្រោយបង្អស់បានយ៉ាងងាយស្រួល និងរហ័ស ហើយដំឡើងពួកវាដោយចុចតែម្តង៖

ប្រសិនបើ Wargame: Red Dragon មិនចាប់ផ្តើមទេ យើងណែនាំអ្នកឱ្យព្យាយាមបិទកំចាត់មេរោគរបស់អ្នក ឬដាក់ហ្គេមក្នុងករណីលើកលែងកំចាត់មេរោគ ហើយពិនិត្យមើលតម្រូវការប្រព័ន្ធម្តងទៀត ហើយប្រសិនបើអ្វីមួយពីការស្ថាបនារបស់អ្នកមិនត្រូវគ្នានោះ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន សូមកែលម្អរបស់អ្នក។ កុំព្យូទ័រ​ដោយ​ការ​ទិញ​សមាសភាគ​ដែល​មាន​ឥទ្ធិពល​បន្ថែម​ទៀត។

Wargame Red Dragon មានអេក្រង់ខ្មៅ អេក្រង់ស អេក្រង់ពណ៌។ ការសម្រេចចិត្ត

បញ្ហាជាមួយអេក្រង់នៃពណ៌ផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានបែងចែកជា 2 ប្រភេទ។

ទីមួយ ពួកវាច្រើនតែជាប់ទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់កាតវីដេអូពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ motherboard របស់អ្នកមានកាតវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ប៉ុន្តែអ្នកលេងដោយឡែក នោះ Wargame: Red Dragon អាចនឹងដំណើរការនៅលើ built-in ជាលើកដំបូង ខណៈពេលដែលអ្នកនឹងមិនឃើញហ្គេមដោយខ្លួនឯងនោះទេ ដោយសារតែ ម៉ូនីទ័រត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកាតវីដេអូដាច់ដោយឡែក។

ទីពីរ អេក្រង់ពណ៌កើតឡើងនៅពេលដែលមានបញ្ហាក្នុងការបង្ហាញរូបភាពនៅលើអេក្រង់។ នេះអាចកើតឡើងដោយសារហេតុផលផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ Wargame Red Dragon មិនអាចដំណើរការតាមរយៈកម្មវិធីបញ្ជាដែលហួសសម័យ ឬមិនគាំទ្រកាតវីដេអូទេ។ ផងដែរ អេក្រង់ខ្មៅ/សអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលធ្វើការជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដែលមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយហ្គេម។

Wargame: Red Dragon គាំង។ នៅពេលជាក់លាក់មួយឬចៃដន្យ។ ការសម្រេចចិត្ត

ឯង​លេង​ឯង​លេង​ហើយ​នៅ​ហ្នឹង - ប៉ា! - អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងរលត់ទៅ ហើយឥឡូវនេះអ្នកមានកុំព្យូទ័រលើតុដោយគ្មានការណែនាំអំពីហ្គេម។ ហេតុអ្វីបានជារឿងនេះកើតឡើង? ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាវាមានតម្លៃព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើធម្មជាតិនៃបញ្ហាគឺជាអ្វី។

ប្រសិនបើការគាំងកើតឡើងនៅចំណុចចៃដន្យក្នុងពេលវេលាដោយគ្មានលំនាំណាមួយនោះជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃ 99% យើងអាចនិយាយបានថានេះគឺជាកំហុសនៃហ្គេមខ្លួនឯង។ ក្នុងករណីនេះ ការជួសជុលអ្វីមួយគឺពិបាកខ្លាំងណាស់ ហើយអ្វីដែលល្អបំផុតគឺគ្រាន់តែដាក់ Wargame Red Dragon មួយឡែកសិន ហើយរង់ចាំបំណះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកដឹងច្បាស់ថានៅពេលណាដែលការគាំងកើតឡើងនោះ អ្នកអាចបន្តហ្គេម ដោយជៀសវាងស្ថានភាពដែលបង្កឱ្យមានការគាំង។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកដឹងច្បាស់ថានៅពេលណាដែលការគាំងកើតឡើងនោះ អ្នកអាចបន្តហ្គេម ដោយជៀសវាងស្ថានភាពដែលបង្កឱ្យមានការគាំង។ លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចទាញយក Wargame: Red Dragon រក្សាទុក និងឆ្លងកាត់ចំណុចចេញដំណើរ។

Wargame: Red Dragon បង្កក។ រូបភាពបង្កក។ ការសម្រេចចិត្ត

ស្ថានភាពគឺដូចគ្នាទៅនឹងការគាំងដែរ៖ ការបង្កកជាច្រើនគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងហ្គេមផ្ទាល់ ឬផ្ទុយទៅវិញចំពោះកំហុសរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅពេលបង្កើតវា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រូបភាពដែលបង្កកជាញឹកញយអាចក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការស៊ើបអង្កេតស្ថានភាពគួរឱ្យសោកស្តាយនៃកាតវីដេអូ ឬខួរក្បាល។

ដូច្នេះប្រសិនបើរូបភាពនៅក្នុង Wargame: Red Dragon បង្កក បន្ទាប់មកប្រើកម្មវិធីដើម្បីបង្ហាញស្ថិតិលើការផ្ទុកសមាសធាតុ។ ប្រហែលជាកាតវីដេអូរបស់អ្នកអស់ជីវិតការងារយូរហើយ ឬខួរក្បាលកំពុងឡើងកំដៅរហូតដល់សីតុណ្ហភាពគ្រោះថ្នាក់?

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីពិនិត្យមើលការផ្ទុក និងសីតុណ្ហភាពសម្រាប់កាតវីដេអូ និងដំណើរការគឺនៅក្នុងកម្មវិធី MSI Afterburner ។ ប្រសិនបើចង់បាន អ្នកថែមទាំងអាចបង្ហាញប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតជាច្រើននៅលើកំពូលនៃរូបភាព Wargame Red Dragon ។

តើសីតុណ្ហភាពមានគ្រោះថ្នាក់អ្វី? ឧបករណ៍ដំណើរការ និងកាតវីដេអូមានសីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការខុសៗគ្នា។ សម្រាប់កាតវីដេអូពួកគេជាធម្មតាមានសីតុណ្ហភាព 60-80 អង្សាសេ។ ឧបករណ៍ដំណើរការទាបជាងបន្តិច - 40-70 ដឺក្រេ។ ប្រសិនបើសីតុណ្ហភាពរបស់ខួរក្បាលខ្ពស់ជាង អ្នកគួរតែពិនិត្យមើលស្ថានភាពនៃការបិទភ្ជាប់កម្ដៅ។ វាអាចស្ងួតអស់ ហើយត្រូវការជំនួស។

ប្រសិនបើកាតវីដេអូកំពុងឡើងកំដៅ នោះអ្នកគួរតែប្រើកម្មវិធីបញ្ជា ឬឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ផ្លូវការពីក្រុមហ៊ុនផលិត។ អ្នកត្រូវបង្កើនចំនួនបដិវត្តន៍នៃម៉ាស៊ីនត្រជាក់ ហើយមើលថាតើសីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការធ្លាក់ចុះឬអត់។

Wargame: នាគក្រហមបន្ថយល្បឿន។ FPS ទាប។ អត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះ។ ការសម្រេចចិត្ត

ជាមួយនឹងល្បឿនយឺត និងអត្រាស៊ុមទាបនៅក្នុង Wargame Red Dragon ជំហានដំបូងគឺត្រូវបន្ថយការកំណត់ក្រាហ្វិក។ ជាការពិតណាស់ មានពួកវាច្រើនណាស់ ដូច្នេះមុននឹងកាត់បន្ថយអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាប់ៗគ្នា អ្នកគួរតែស្វែងយល់ឱ្យច្បាស់ថាតើការកំណត់ជាក់លាក់ប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។

គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់. សរុបមក នេះគឺជាចំនួនពិន្ទុដែលបង្កើតជារូបភាពនៃហ្គេម។ គុណភាពបង្ហាញកាន់តែខ្ពស់ការផ្ទុកនៅលើកាតវីដេអូកាន់តែខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងនៃបន្ទុកគឺមានការធ្វេសប្រហែស ដូច្នេះការកាត់បន្ថយគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់គួរតែគ្រាន់តែជាមធ្យោបាយចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលអ្វីៗផ្សេងទៀតមិនអាចជួយបាន។

គុណភាពវាយនភាព. ជាធម្មតា ការកំណត់នេះកំណត់គុណភាពបង្ហាញនៃឯកសារវាយនភាព។ បន្ថយគុណភាពនៃវាយនភាព ប្រសិនបើកាតវីដេអូមានអង្គចងចាំវីដេអូតិចតួច (តិចជាង 4 GB) ឬប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ hard drive ចាស់ដែលមានល្បឿន spindle តិចជាង 7200។

គុណភាពគំរូ(ពេលខ្លះគ្រាន់តែព័ត៌មានលម្អិត)។ ការកំណត់នេះកំណត់ថាតើគំរូ 3D មួយណានឹងត្រូវប្រើនៅក្នុងហ្គេម។ គុណភាពកាន់តែខ្ពស់ ពហុកោណកាន់តែច្រើន។ ដូច្នោះហើយ ម៉ូដែលប៉ូលីខ្ពស់ត្រូវការថាមពលដំណើរការបន្ថែមនៃកាតវីដេអូ (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយនឹងបរិមាណនៃអង្គចងចាំវីដេអូ!) ដែលមានន័យថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយនៅលើកាតវីដេអូដែលមានប្រេកង់ស្នូល ឬអង្គចងចាំទាប។

ស្រមោល. ពួកវាត្រូវបានអនុវត្តតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន ស្រមោលត្រូវបានបង្កើតជាថាមវន្ត ពោលគឺពួកគេត្រូវបានគណនាតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងរៀងរាល់វិនាទីនៃហ្គេម។ ស្រមោលថាមវន្តបែបនេះផ្ទុកទាំងខួរក្បាល និងកាតវីដេអូ។ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជារឿយៗបោះបង់ការបង្ហាញពេញលេញ និងបន្ថែមស្រមោលជាមុនទៅក្នុងហ្គេម។ ពួកវាមានលក្ខណៈឋិតិវន្ត ពីព្រោះតាមពិតពួកវាគ្រាន់តែជាវាយនភាពដែលត្រូវបានដាក់ពីលើផ្ទៃវាយនភាពសំខាន់ៗ ដែលមានន័យថាពួកវាផ្ទុកអង្គចងចាំ ហើយមិនមែនជាស្នូលនៃកាតវីដេអូនោះទេ។

ជាញឹកញាប់ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមការកំណត់បន្ថែមទាក់ទងនឹងស្រមោល៖

  • ដំណោះស្រាយស្រមោល - កំណត់ពីរបៀបលម្អិតនៃស្រមោលដែលដេញដោយវត្ថុនឹងមាន។ ប្រសិនបើហ្គេមមានស្រមោលថាមវន្ត នោះវាផ្ទុកស្នូលនៃកាតវីដេអូ ហើយប្រសិនបើការ render ដែលបានបង្កើតជាមុនត្រូវបានប្រើ នោះវា "ស៊ី" អង្គចងចាំវីដេអូ។
  • ស្រមោលទន់ - ធ្វើឱ្យរលោងចេញនូវដុំពកនៅលើស្រមោលដោយខ្លួនឯង ជាធម្មតាជម្រើសនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរួមជាមួយនឹងស្រមោលថាមវន្ត។ ដោយមិនគិតពីប្រភេទនៃស្រមោល វាផ្ទុកកាតវីដេអូក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

រលោង. អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកម្ចាត់ជ្រុងមិនស្អាតនៅគែមរបស់វត្ថុដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយពិសេស ខ្លឹមសារដែលជាធម្មតាបង្កើតរូបភាពជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ហើយប្រៀបធៀបពួកវាដោយគណនារូបភាព "រលោង" បំផុត។ មាន​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ការ​ប្រឆាំង​ឈ្មោះ​ក្លែងក្លាយ​ជា​ច្រើន​ដែល​ខុស​គ្នា​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ឥទ្ធិពល​របស់​វា​លើ​ការ​អនុវត្ត​របស់ Wargame: Red Dragon ។

ឧទាហរណ៍ MSAA ដំណើរការជាបឋម ដោយបង្កើត 2, 4, ឬ 8 renders ក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះអត្រាស៊ុមត្រូវបានកាត់បន្ថយ 2, 4 ឬ 8 ដងរៀងគ្នា។ ក្បួនដោះស្រាយដូចជា FXAA និង TAA ដំណើរការខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ដោយសម្រេចបានរូបភាពរលោងដោយគណនាតែគែម និងប្រើល្បិចផ្សេងទៀត។ ដោយ​សារ​តែ​បែប​នេះ​ហើយ​ទើប​ពួក​គេ​មិន​កាត់​បន្ថយ​ការ​អនុវត្ត​បាន​ច្រើន​ដូច​គ្នា។

ការបំភ្លឺ. ដូចនៅក្នុងករណីនៃការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ មានក្បួនដោះស្រាយផ្សេងគ្នាសម្រាប់ឥទ្ធិពលពន្លឺ៖ SSAO, HBAO, HDAO ។ ពួកគេទាំងអស់ប្រើប្រាស់ធនធាននៃកាតវីដេអូ ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើវាខុសគ្នាអាស្រ័យលើកាតវីដេអូខ្លួនឯង។ ការពិតគឺថាក្បួនដោះស្រាយ HBAO ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាចម្បងនៅលើកាតវីដេអូពី Nvidia (បន្ទាត់ GeForce) ដូច្នេះវាដំណើរការល្អបំផុតនៅលើ "បៃតង" ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត HDAO ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់កាតក្រាហ្វិក AMD ។ SSAO គឺជាប្រភេទពន្លឺដ៏សាមញ្ញបំផុត វាប្រើប្រាស់ធនធានតិចបំផុត ដូច្នេះក្នុងករណីមានការយឺតយ៉ាវនៅក្នុង Wargame: Red Dragon វាមានតម្លៃប្តូរទៅវា។

តើ​គួរ​ទម្លាក់​អ្វី​មុន​គេ? ស្រមោល ការប្រឆាំងនឹងការហៅក្រៅ និងឥទ្ធិពលពន្លឺជាធម្មតាមានភាពតានតឹងបំផុត ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយពួកគេ។

ជាញឹកញាប់អ្នកលេងល្បែងខ្លួនឯងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរនៃ Wargame Red Dragon ។ សម្រាប់ការចេញផ្សាយធំៗស្ទើរតែទាំងអស់ មានវេទិកាពាក់ព័ន្ធ និងវេទិកាផ្សេងៗដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចែករំលែកវិធីរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើនផលិតភាព។

មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាកម្មវិធីពិសេសមួយដែលមានឈ្មោះថា Advanced System Optimizer ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់អ្នកដែលមិនចង់សម្អាតកុំព្យូទ័រដោយដៃពីឯកសារបណ្តោះអាសន្នផ្សេងៗ លុបធាតុបញ្ជីឈ្មោះដែលមិនចាំបាច់ និងកែសម្រួលបញ្ជីចាប់ផ្តើម។ Advanced System Optimizer នឹងធ្វើដូចនេះសម្រាប់អ្នក ក៏ដូចជាវិភាគកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តនៅក្នុងកម្មវិធី និងហ្គេម។

Wargame: នាគក្រហមកំពុងយឺតយ៉ាវ។ ការពន្យាពេលហ្គេមធំ។ ការសម្រេចចិត្ត

មនុស្សជាច្រើនច្រឡំ "lag" ជាមួយ "lag" ប៉ុន្តែបញ្ហាទាំងនេះមានមូលហេតុខុសគ្នាទាំងស្រុង។ Wargame Red Dragon ថយចុះនៅពេលដែលអត្រាស៊ុមដែលរូបភាពត្រូវបានបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័រថយចុះ ហើយយឺតពេលនៅពេលដែលការពន្យាពេលចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេ ឬម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀតគឺខ្ពស់ពេក។

នោះហើយជាមូលហេតុដែល "lags" អាចមានតែនៅក្នុងហ្គេមបណ្តាញប៉ុណ្ណោះ។ ហេតុផលគឺខុសគ្នា៖ លេខកូដបណ្តាញមិនល្អ ចម្ងាយរាងកាយពីម៉ាស៊ីនមេ ការកកស្ទះបណ្តាញ រ៉ោតទ័រដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនត្រឹមត្រូវ ល្បឿនភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតទាប។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រោយមកទៀតគឺជារឿងធម្មតាតិចបំផុត។ នៅក្នុងហ្គេមអនឡាញ ការទំនាក់ទំនងរវាងអតិថិជន និងម៉ាស៊ីនមេកើតឡើងដោយការផ្លាស់ប្តូរសារខ្លីៗ ដូច្នេះសូម្បីតែ 10 MB ក្នុងមួយវិនាទីគួរតែគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភ្នែក។

មិនមានសំឡេងនៅក្នុង Wargame Red Dragon ទេ។ មិនអាចឮអ្វីទាំងអស់។ ការសម្រេចចិត្ត

Wargame: Red Dragon ដំណើរការ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនមិនស្តាប់ទៅ - នេះគឺជាបញ្ហាមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងហ្គេមប្រឈមមុខ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចលេងបែបនោះ ប៉ុន្តែវានៅតែប្រសើរជាងក្នុងការស្វែងយល់ថាតើមានបញ្ហាអ្វី។

ដំបូងអ្នកត្រូវកំណត់វិសាលភាពនៃបញ្ហា។ តើកន្លែងណាដែលមិនមានសំឡេង - មានតែនៅក្នុងហ្គេមឬជាទូទៅនៅលើកុំព្យូទ័រ? ប្រសិនបើមានតែនៅក្នុងហ្គេមទេ ប្រហែលជានេះគឺដោយសារតែកាតសំឡេងគឺចាស់ណាស់ហើយមិនគាំទ្រ DirectX ទេ។

ប្រសិនបើមិនមានសំឡេងអ្វីទាំងអស់ នោះបញ្ហាគឺពិតជានៅក្នុងការកំណត់កុំព្យូទ័រ។ ប្រហែល​ជា​កម្មវិធី​បញ្ជា​កាតសំឡេង​មិន​ត្រូវ​បាន​ដំឡើង​ត្រឹមត្រូវ ឬ​ប្រហែល​ជា​គ្មាន​សំឡេង​ដោយ​សារ​តែ​កំហុស​ជាក់លាក់​មួយ​ចំនួន​នៃ Windows OS ដែល​យើង​ចូលចិត្ត។

ការគ្រប់គ្រងមិនដំណើរការនៅក្នុង Wargame Red Dragon ទេ។ Wargame: Red Dragon មិនឃើញ mouse ក្តារចុច ឬ gamepad ទេ។ ការសម្រេចចិត្ត

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេងប្រសិនបើវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីគ្រប់គ្រងដំណើរការ? បញ្ហានៃការគាំទ្រឧបករណ៍ជាក់លាក់គឺនៅក្រៅកន្លែងនៅទីនេះ ពីព្រោះយើងកំពុងនិយាយអំពីឧបករណ៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដូចជាក្តារចុច កណ្ដុរ និងឧបករណ៍បញ្ជា។

ដូច្នេះ កំហុសនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនវាត្រូវបានដកចេញស្ទើរតែគ្រប់ពេលដែលបញ្ហាគឺស្ថិតនៅខាងអ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នកអាចដោះស្រាយវាតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែមធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត អ្នកនឹងត្រូវងាកទៅរកអ្នកបើកបរ។ ជាធម្មតា នៅពេលអ្នកភ្ជាប់ឧបករណ៍ថ្មី ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការភ្លាមៗព្យាយាមប្រើកម្មវិធីបញ្ជាស្តង់ដារណាមួយ ប៉ុន្តែម៉ូដែលមួយចំនួននៃក្តារចុច កណ្តុរ និងបន្ទះហ្គេមមិនអាចប្រើបានជាមួយពួកវាទេ។

ដូច្នេះ អ្នកត្រូវស្វែងរកម៉ូដែលពិតប្រាកដរបស់ឧបករណ៍ ហើយព្យាយាមស្វែងរកកម្មវិធីបញ្ជារបស់វា។ ជាញឹកញយ ឧបករណ៍មកពីម៉ាកហ្គេមល្បីៗមកជាមួយឧបករណ៍កម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួន ចាប់តាំងពីកម្មវិធីបញ្ជាវីនដូស្តង់ដារមិនអាចធានាបាននូវប្រតិបត្តិការត្រឹមត្រូវនៃមុខងារទាំងអស់នៃឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ស្វែងរកកម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងអស់ដោយឡែកទេ អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីបាន។ កម្មវិធីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជា. វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីស្វែងរកកម្មវិធីបញ្ជាដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះអ្នកគ្រាន់តែរង់ចាំលទ្ធផលស្កេន និងទាញយកកម្មវិធីបញ្ជាចាំបាច់នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីប៉ុណ្ណោះ។

ជារឿយៗ ហ្វ្រាំងក្នុង Wargame Red Dragon អាចបណ្តាលមកពីមេរោគ។ ក្នុងករណីនេះវាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាថាតើកាតវីដេអូមានថាមពលនៅក្នុងឯកតាប្រព័ន្ធនោះទេ។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក និងសម្អាតវាពីមេរោគ និងកម្មវិធីដែលមិនចង់បានផ្សេងទៀតដោយប្រើកម្មវិធីពិសេស។ ឧទាហរណ៍ NOD32 ។ កំចាត់មេរោគបានបង្ហាញខ្លួនវាពីផ្នែកដ៏ល្អបំផុត ហើយបានទទួលការយល់ព្រមពីអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់ជុំវិញពិភពលោក។

ស័ក្តិសមសម្រាប់ទាំងការប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួន និងអាជីវកម្មខ្នាតតូច ZoneAlarm អាចការពារកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការ Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista និង Windows XP ពីការវាយប្រហារណាមួយ៖ ការបន្លំ មេរោគ មេរោគ Spyware និងការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិតផ្សេងទៀត។ អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីត្រូវបានផ្តល់ជូនការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃរយៈពេល 30 ថ្ងៃ។

Nod32 គឺជាកំចាត់មេរោគពី ESET ដែលបានទទួលពានរង្វាន់ជាច្រើនសម្រាប់ការរួមចំណែករបស់ខ្លួនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សុវត្ថិភាព។ កំណែនៃកម្មវិធីប្រឆាំងមេរោគសម្រាប់ទាំងកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចល័តមាននៅលើគេហទំព័ររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ កំណែសាកល្បងរយៈពេល 30 ថ្ងៃត្រូវបានផ្តល់ជូន។ មានលក្ខខណ្ឌពិសេសសម្រាប់អាជីវកម្ម។

Wargame: Red Dragon ដែលទាញយកពី torrent មិនដំណើរការទេ។ ការសម្រេចចិត្ត

ប្រសិនបើឧបករណ៍ចែកចាយហ្គេមត្រូវបានទាញយកតាមរយៈ torrent នោះជាគោលការណ៍មិនអាចមានការធានាការងារបានទេ។ Torrents និង repacks ស្ទើរតែមិនដែលអាប់ដេតតាមរយៈកម្មវិធីផ្លូវការ ហើយមិនដំណើរការលើបណ្តាញនោះទេ ពីព្រោះនៅក្នុងដំណើរការនៃការលួចចូល ពួក Hacker បានកាត់ផ្តាច់មុខងារបណ្តាញទាំងអស់ចេញពីហ្គេម ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យមើលអាជ្ញាប័ណ្ណ។

ការប្រើកំណែហ្គេមបែបនេះមិនត្រឹមតែជាការរអាក់រអួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានគ្រោះថ្នាក់ទៀតផង ព្រោះជាញឹកញាប់ឯកសារជាច្រើនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពួកវា។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីជៀសផុតពីការការពារ ចោរសមុទ្រកែប្រែឯកសារ EXE ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​គ្មាន​នរណា​ដឹង​ថា​គេ​ធ្វើ​អ្វី​ទៀត​ជាមួយ​វា​ដែរ។ ប្រហែល​ជា​ពួកគេ​បង្កប់​កម្មវិធី​ប្រតិបត្តិ​ដោយ​ខ្លួនឯង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលហ្គេមនេះត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការជាលើកដំបូង នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ ហើយនឹងប្រើប្រាស់ធនធានរបស់វា ដើម្បីធានាបាននូវសុខុមាលភាពរបស់ពួក Hacker ។ ឬផ្តល់សិទ្ធិចូលប្រើកុំព្យូទ័រទៅភាគីទីបី។ មិនមានការធានា និងមិនអាចមាន។

លើសពីនេះទៀត ការប្រើប្រាស់កំណែលួចចម្លង គឺយោងទៅតាមការបោះពុម្ពផ្សាយរបស់យើង ការលួច។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចំណាយពេលវេលាច្រើនដើម្បីបង្កើតហ្គេមនេះ ដោយវិនិយោគលុយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយសង្ឃឹមថាកូនចៅរបស់ពួកគេនឹងសង។ ហើយរាល់ការងារត្រូវតែបង់។

ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាណាមួយជាមួយហ្គេមដែលបានទាញយកពី torrents ឬត្រូវបានគេលួចចូលដោយប្រើមធ្យោបាយជាក់លាក់ អ្នកគួរតែលុបចោរសមុទ្រភ្លាមៗ សម្អាតកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកជាមួយនឹងកំចាត់មេរោគ និងច្បាប់ចម្លងហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ។ វានឹងមិនត្រឹមតែជួយសង្រ្គោះអ្នកពីកម្មវិធីដែលគួរឱ្យសង្ស័យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាញយកបច្ចុប្បន្នភាពសម្រាប់ហ្គេម និងទទួលបានការគាំទ្រជាផ្លូវការពីអ្នកបង្កើតរបស់វា។

Wargame: Red Dragon ផ្តល់កំហុសអំពីឯកសារ DLL ដែលបាត់។ ការសម្រេចចិត្ត

តាមក្បួនមួយ បញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងអវត្តមាននៃ DLLs កើតឡើងនៅពេលចាប់ផ្តើម Wargame: Red Dragon ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលខ្លះហ្គេមអាចចូលប្រើ DLLs មួយចំនួននៅក្នុងដំណើរការ ហើយដោយមិនបានរកឃើញពួកវា នោះគាំងក្នុងលក្ខណៈមិនសមរម្យបំផុត។

ដើម្បីជួសជុលកំហុសនេះ អ្នកត្រូវស្វែងរក DLL ដែលត្រូវការ ហើយដំឡើងវានៅលើប្រព័ន្ធ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីធ្វើវាគឺជាមួយនឹងកម្មវិធីមួយ។ កម្មវិធីជួសជុល DLLដែលស្កេនប្រព័ន្ធ និងជួយអ្នកស្វែងរកបណ្ណាល័យដែលបាត់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ប្រសិនបើបញ្ហារបស់អ្នកប្រែទៅជាជាក់លាក់ជាងនេះ ឬប្រសិនបើវិធីសាស្ត្រដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទនេះមិនបានជួយទេនោះ អ្នកអាចសួរអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្នែក "" របស់យើង។ ពួកគេនឹងជួយអ្នកភ្លាមៗ!

សូម​អរគុណ​ចំពោះ​ការ​យកចិត្ត​ទុកដាក់​របស់​លោកអ្នក!

ជាទូទៅ graphomaniac ភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងខ្ញុំ (មិនធ្លាប់មានពីមុនមក) ហើយខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសរសេរអ្វីមួយខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងសម្រាក។

កាលពីនិទាឃរដូវឆ្នាំមុន នៅលើ Steam ឬកន្លែងផ្សេងទៀត ខ្ញុំបានជំពប់ដួលលើហ្គេម Wargame: Red Dragon ហើយសម្រេចចិត្តទិញវា។ ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើការ​កក់​ទុក​ភ្លាម​ថា​ជាង​កន្លះ​ឆ្នាំ​នៃ​ការ​លេង​នេះ​ជំនាញ​របស់​ខ្ញុំ​មិន​បាន​រីកចម្រើន​ទាល់​តែ​សោះ ហើយ​ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​នៅ​ដើម​ជា​ក្មេង​ប្រដាប់​អាវុធ ខ្ញុំ​នៅ​តែ​ដដែល។ សង្គ្រាម។ លើសពីនេះ គ្មានមិត្តភ័ក្តិរបស់ខ្ញុំណាម្នាក់ស្ញប់ស្ញែងនឹងគាត់ ហើយចាក់ព្រលឹងរបស់គាត់ចោល ហើយទម្លាក់គ្រាប់បែកលើ skypeak គឺមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងចែករំលែកជាមួយអ្នក។
តើហ្គេមនិយាយអំពីអ្វី? អំពីការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាង NATO (North Atlantic Alliance) នៅលើដៃម្ខាង និង WTO (Warsaw Pact Organisation) នៅលើដៃម្ខាងទៀត ព្រមទាំងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ពួកគេផងដែរ។​ ប៉ុន្មានឆ្នាំបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងហ្គេមនេះ ចាប់ពីឆ្នាំ 1979 ដល់ឆ្នាំ 1995។ នៅក្នុងជីវិតពិត សូមអរគុណដល់មួយ។ មនុស្សដែលមានអំណោយទានជាជម្រើស

បង្ហាញរូបភាព

នាយកដ្ឋានកិច្ចការផ្ទៃក្នុង និងក្រោយមកមេដឹកនាំរបស់ខ្លួនគឺសហភាពសូវៀតត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយពិភពលោក bipolar បានដួលរលំ។ វាមិនមែនជារឿងសម្ងាត់ទេដែលអ្នករស់នៅក្រោយសូវៀតមានអារម្មណ៍ថាចង់សងសឹកពួកមូលធននិយមដ៏អាក្រក់យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន។ ដើម្បីសងសឹក ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ សម្រាប់ការបរាជ័យក្នុងសង្រ្គាមត្រជាក់។ នៅទីនេះខ្ញុំត្រូវបានទាក់ទាញដោយឱកាសនេះ។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេសប្រទេសដែលភ្លឺបំផុតនៃជំរុំសង្គមនិយម ហើយអ្នកមានឱកាសប្រើប្រាស់កងទ័ពរបស់ពួកគេ។ មាន GDR និងឆេកូស្លូវ៉ាគី ប៉ូឡូញ និង PRC និងកូរ៉េខាងជើង។
ជាដំបូង សម្រាប់អ្នកដែលមិនសូវមានមុខវិជ្ជា គឺការគិតខ្លី។ នៅក្នុងហ្គេម wargame មុនពេលប្រយុទ្ធ អ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំ deck-deck ពិសេសដែលអ្នកនឹងប្រើក្នុងសមរភូមិ។ អ្នកអាចប្រើតែគ្រឿងដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុង " អ្នកក៏អាចប្រយុទ្ធជាមួយ "ជាន់" ស្តង់ដារ ប៉ុន្តែអ្នកទំនងជាមិនជោគជ័យទេ។
តាមគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ ហ្គេមសង្រ្គាមគឺពិបាកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់។ ខ្ញុំនឹងសរសេរចំណុចដែលខ្ញុំគិតដូច្នេះ។
1. ទីមួយ ហ្គេមមានច្រើនជាងមួយពាន់កន្លះ

បង្ហាញរូបភាព

លើសពីនេះ នៅពេលសាងសង់នាវាមួយ អង្គភាពថ្មើរជើងត្រូវបានផ្សំជាមួយយានជំនិះជាច្រើនប្រភេទ

បង្ហាញរូបភាព

វាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដើម្បីស្វែងយល់ថាអ្វីជាអ្វី និងអ្វីដែលវាបម្រើ។
ទីពីរ វាជាការលំបាកណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពីភាពស្មុគ្រស្មាញនៃគ្រឿងឯកទេសផ្សេងៗ

បង្ហាញរូបភាព


3. ទីបី ប្រព័ន្ធដែលមិនច្បាស់លាស់នៃការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងគ្រឿង រំឭកជាជាងការកាត់ថ្ម-ក្រដាស-កន្ត្រៃបុរាណ ប៉ុន្តែអ្វីមួយដូចនេះ

បង្ហាញរូបភាព

ខ្ញុំសូមពន្យល់ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេមមានកាំភ្លើងប្រឆាំងយន្តហោះ 2 ប្រភេទគឺ រ៉ាដា និងមិនរ៉ាដា ទីមួយគឺល្អជាងក្នុងការបាញ់លើយន្តហោះ ទីពីរគឺនៅឧទ្ធម្ភាគចក្រ ហើយជាទូទៅ ទីមួយគឺខ្លាំងជាង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ក៏មានយន្តហោះពិសេសមួយ ដែលអាចបំផ្លាញប្រព័ន្ធការពារដែនអាកាស រ៉ាដា ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់នោះទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបិទកាំភ្លើងប្រឆាំងយន្តហោះនេះ នោះរ៉ុក្កែតនឹងមិនអាចកំណត់គោលដៅបានឡើយ។
4. រឿងប្រៀបប្រដូចក្នុងភាសាមួយ ហើយប្រហែលជារឿងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងសង្គ្រាម គឺនៅពេលជាមួយគ្នានោះផ្នែកខ្លាំងបំផុត និងខ្សោយបំផុតរបស់វា។ សមតុល្យ​មិន​កញ្ចក់ តើ​វា​មាន​ន័យ​យ៉ាង​ណា? ហើយការពិតដែលថាដំបូងឡើយ ប្រទេសមួយអាចមានអង្គភាពពិសេសមួយ ដែលមានលក្ខណៈមិនមានសម្រាប់ភាគីផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍៖ ទាហានអាមេរិក Patriot កូរ៉េខាងជើង Il-28 ឬកងកម្លាំងពិសេសអាល្លឺម៉ង់។
wargame ដូចជាហ្គេមប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀត ជាមូលដ្ឋានផ្តល់នូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានតែនៅពេលដែលអ្នក "រុញ" ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយមានពេលវេលាទាំងនេះច្រើនណាស់។ Fans of Apocalypse Now ក៏អាចដើរលេងនៅទីនេះបានដែរ ព្រោះស្ទើរតែផែនទីទាំងមូលអាចពោរពេញទៅដោយ napalm

បង្ហាញរូបភាព

បង្ហាញរូបភាព


"ខ្ញុំចូលចិត្តក្លិនណាប៉ាល់នៅពេលព្រឹក" ©
អ្នកអាចដូចជាជីតានៅអាយុ 45 ឆ្នាំ បើកឡានដោយក្រមា និង 34s គ្រប់ប្រភេទនៃ "abrams" ដែលទើបនឹងកើត និងផ្សេងៗទៀត។
"អ្នក​ប្រជែង"

បង្ហាញរូបភាព


ហើយក៏រៀបចំនាវាដឹកប្រេង ឧទ្ធម្ភាគចក្រ អនុវត្តការបំផ្ទុះកំរាលព្រំ ប្រើគ្រាប់បែកចង្កោម វាយជាមួយ Grads និងច្រើនទៀត។ ក្នុងនាមខ្ញុំជាក្មេង ខ្ញុំប្រហែលជាមិនស្គាល់អាវុធទាំងមូលនៃការសប្បាយដែលមាននោះទេ។ ដោយវិធីនេះ ពួកគេបានបោកគ្រាប់បែកនុយក្លេអ៊ែរ។ វាជាការអាណិតមួយ។
ប៉ុន្តែ "នាគក្រហម" គ្រាន់តែជាអ្នកស្នងតំណែងនៃស៊េរីសង្គ្រាមដ៏រុងរឿង។ មានហ្គេមពីរទៀតមុនវា ហើយ "នាគក្រហម" ពិតជាបានបន្ថែមរឿងថ្មីៗជាច្រើនដល់ហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ វាបន្ថែមរយៈពេលវែង។ ការប្រយុទ្ធតាមសមុទ្រ និងកប៉ាល់ដែលកំពុងរង់ចាំ ដែលបានក្លាយជាការបរាជ័យទាំងស្រុង ហើយត្រូវបានលេងដោយមនុស្ស 1.5 នាក់។ បានបន្ថែមបច្ចេកទេសដែលមាន IRL ក្នុងការហែលទឹកសមត្ថភាពនេះ។ ប៉ុន្តែផែនទីត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលអង្គភាពទាំងនេះមិនអាចទទួលយកបាន។ អត្ថប្រយោជន៍នៃអត្ថប្រយោជន៍នេះ បាទ ពិតណាស់ អង្គភាពអណ្តែតទឹកភាគច្រើនស្ថិតនៅក្នុងសហភាពសូវៀត។ អ៊ីវ៉ានត្រូវតែរងទុក្ខ! ប្រទេស​ថ្មី​មួយ​ចំនួន​ក៏​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ផង​ដែរ ដែល​ប្រទេស​សំខាន់​គឺ​នាគ​ក្រហម​និង​ខៀវ។​ ករណី​ទី​មួយ​គឺ​ចិន​និង​កូរ៉េខាងជើង​(កូរ៉េខាងជើង)​ ហើយ​ទីពីរ​គឺ​ជប៉ុន​និង​កូរ៉េ​ខាង​ត្បូង។ នាគក្រហមប្រែទៅជាមិនសូវក្តៅទេ ហើយអ្នកកម្រឃើញមនុស្សលេងវាណាស់។ ជាមួយនឹង Blue Dragon ស្ថានភាពគឺមានភាពសុទិដ្ឋិនិយមជាងបន្តិច ប៉ុន្តែពួកវាក៏មិនបំបែកកំណត់ត្រាប្រជាប្រិយភាពដែរ។ ពោលគឺអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានណែនាំខ្លឹមសារដែល វាមិនមែនជាតម្រូវការក្នុងចំនោមអ្នកលេងនោះទេ។ វាក៏គួរឱ្យអស់សំណើចផងដែរដែល Eugens មិនបានចេញផ្សាយហ្គេមភ្លាមៗ ដូចដែលវាគួរតែមាន ប៉ុន្តែពួកគេបានផលិត DLC ចំនួន 2 រួចហើយ ហើយទីបីគឺកំពុងដំណើរការ ដែលនៅក្នុងនោះត្រូវបានបន្ថែមថា គួរ​តែ​មាន​នៅ​ក្នុង​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​រួច​ទៅ​ហើយ។ ជា​សំណាង​ល្អ DLCs មិន​គិត​ថ្លៃ។ ប៉ុន្តែ​ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ការ​ចង់​កាត់​ម្សៅ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ដោយ​មិន​បញ្ចប់​ហ្គេម​មិន​អាច​ហៅ​ថា​សេចក្តី​ថ្លៃថ្នូរ​បាន​ទេ។
ហើយឥឡូវនេះអំពីអ្វីដែលគួរឱ្យសោកសៅបំផុត។ នោះមកពីអ្វីដែល farts បញ្ឆេះនិង baguettes លេចឡើង

បង្ហាញរូបភាព


សមតុល្យមិនមែនកញ្ចក់!!!
និយាយ​ថា​តុល្យភាព​ក្នុង​ហ្គេម​មិន​យុត្តិធម៌​គឺ​មិន​និយាយ​អ្វី​សោះ។ មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ សហភាពសូវៀតដែលមានកងនាវាធំជាងគេបំផុតនៃសម្ភារៈយោធា មានភាពអាចរកបាន (ចំនួនឯកតាក្នុង ១ សន្លឹក) តិចជាង ឆេកូស្លូវ៉ាគី ប៉ូឡូញ និង GDR ដែលយករួមគ្នា (មានឱកាសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលគ្នានូវប្រទេសមួយចំនួននៅក្នុង មួយ "នាវា") ចំនួនសរុបនៃកងនាវាយោធាដែលខ្ញុំមិនទទួលបានសូម្បីតែពាក់កណ្តាលនៃនាវាសូវៀត។ ដូច្នេះក៏មានរឿងឆោតល្ងង់ផងដែរ។ តើអ្នកចូលចិត្តវាដោយរបៀបណា?

បង្ហាញរូបភាព

បាទ បាទ។ នាវាផ្ទុកពាសដែកដូចគ្នា ដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នា មានតម្លៃ 15 ពិន្ទុសម្រាប់សហភាពសូវៀត និងសម្រាប់ GDR-20 ។ គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់!
ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ សហភាពសូវៀតមានភាពរឹងមាំខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេមសង្គ្រាម វាមានគ្រឿងដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនទាក់ទងនឹងសមាមាត្រតម្លៃ/គុណភាព អង្គភាពណាតូយោងទៅតាមអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំគឺល្អជាងទាំងគ្រឿងសូវៀត និង OVD ។ .



ពេលខ្លះមានកំហុសនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ជាអកុសល ហ្គេមដែលអ្នកបានដំឡើងអាចមិនចាប់ផ្តើម គាំង បង្កក បង្ហាញអេក្រង់ខ្មៅ និងផ្តល់កំហុសនៅក្នុងវីនដូ។ ដូច្នេះសំណួរឡូជីខលកើតឡើង: "អ្វីដែលត្រូវធ្វើ?" "ដោយសារតែអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង?" និង "របៀបដោះស្រាយបញ្ហា?" យើងបានព្យាយាមប្រមូលព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់ជាមួយនឹងការណែនាំ គន្លឹះ កម្មវិធីផ្សេងៗ និងបណ្ណាល័យដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយដោះស្រាយកំហុសទូទៅបំផុតដែលទាក់ទងនឹង .

កម្មវិធីដែលត្រូវការសម្រាប់ Wargame: Red Dragon

យើងណែនាំយ៉ាងមុតមាំឱ្យអ្នកអានតំណភ្ជាប់ទៅកាន់កម្មវិធីមានប្រយោជន៍ផ្សេងៗ។ ដើម្បី​អ្វី? កំហុស និងបញ្ហាមួយចំនួនធំនៅក្នុង Wargame: Red Dragon ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងកម្មវិធីបញ្ជាដែលបានលុប/ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងកង្វះបណ្ណាល័យដែលត្រូវការ។

FPS ទាប Wargame: Red Dragon ថយចុះ បង្កក ឬយឺត

ហ្គេមទំនើបគឺពឹងផ្អែកខ្លាំងលើធនធាន ដូច្នេះទោះបីជាអ្នកមានកុំព្យូទ័រទំនើបក៏ដោយ វានៅតែប្រសើរជាងក្នុងការបិទដំណើរការផ្ទៃខាងក្រោយដែលមិនចាំបាច់/មិនចាំបាច់ (ដើម្បីបង្កើនថាមពលដំណើរការ) ហើយប្រើវិធីដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមដើម្បីជួយកម្ចាត់ភាពយឺតយ៉ាវ និងហ្វ្រាំង។

  • បើកដំណើរការកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច ហើយក្នុងដំណើរការស្វែងរកបន្ទាត់ដែលមានឈ្មោះហ្គេម (Wargame: Red Dragon)។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើវាហើយជ្រើសរើសពីម៉ឺនុយ "អាទិភាព"បន្ទាប់មកកំណត់តម្លៃ "ខ្ពស់". ឥឡូវនេះនៅសល់គឺត្រូវចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញ។

  • លុបអ្វីៗទាំងអស់ដែលហួសហេតុចេញពីការចាប់ផ្តើម។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ចដូចគ្នាអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ផ្ទាំងដែលអ្នកត្រូវបិទដំណើរការដែលមិនចាំបាច់នៅពេលចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធ។ វាជាការប្រសើរជាងកុំប៉ះកម្មវិធីដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងថាពួកគេទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្វីទេ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងប្រថុយបំផ្លាញការចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធ។
  • យើងក៏សូមផ្តល់អនុសាសន៍ថានៅក្នុងការកំណត់ដែលទាក់ទងទៅនឹងការប្រើប្រាស់ថាមពលកំណត់ "ការអនុវត្តអតិបរមា". អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះកាតវីដេអូ៖ អ្នកត្រូវកំណត់ដំណើរការអតិបរមានៅក្នុងការកំណត់ដំណើរការក្រាហ្វិក (នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុង "គ្រប់គ្រងការកំណត់ 3D") ហើយ​ក្នុង​ការ​ត្រង​វាយនភាព​ជ្រើស​ជម្រើស "គុណភាព" ។
  • ប្រសិនបើកាតក្រាហ្វិក Nvidia របស់អ្នកមិនចាស់ជាងស៊េរី GTX 10 នៃ GPUs នោះវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើនអត្រាស៊ុមដោយបង្កើនល្បឿនកាតក្រាហ្វិក។ ដើម្បីអនុវត្តផែនការ អ្នកត្រូវបើកម្តងទៀត "ផ្ទាំងបញ្ជា"កាតវីដេអូ សូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំងដែលធ្លាប់ស្គាល់ "គ្រប់គ្រងការកំណត់ 3D"ហើយជ្រើសរើសហ្គេមក្នុងបញ្ជីជាមួយកម្មវិធី ហើយបន្ទាប់មកស្វែងរក "ជីពចរសមកាលកម្មបញ្ឈរ"ហើយចុចលើវាដើម្បីកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅក្នុងម៉ឺនុយ "លឿន" .
  • អ្នកគួរតែលុបថតបណ្តោះអាសន្ន ឯកសារដែលមិនចាំបាច់ និងឃ្លាំងសម្ងាត់។ នៅលើអ៊ីនធឺណិត អ្នកអាចស្វែងរកកម្មវិធីផ្សេងៗជាច្រើនដែលជួយអ្នកធ្វើកិច្ចការនេះ។ យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើ BleachBit ឬ CCleaner សម្រាប់រឿងនេះ។
  • Defragment ឬធ្វើអោយ hard drive របស់អ្នកប្រសើរឡើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមចូលទៅកាន់ ផ្ទាំង Hard Disk Properties ឧបករណ៍ Defragment ឬ Optimize. លើសពីនេះទៀតនៅទីនោះអ្នកអាចពិនិត្យមើល / សម្អាតថាសដែលក្នុងករណីខ្លះអាចជួយបាន។
  • នៅទីបញ្ចប់ សូមប្តូរទៅការរចនាសាមញ្ញ ដើម្បីកុំឱ្យកុំព្យូទ័រផ្ទុកដោយឥទ្ធិពលដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើធនធាន។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចបិទឧបករណ៍បំបាត់កំហុសដែលភ្ជាប់មកជាមួយដោយសុវត្ថិភាព ការបង្កើតលិបិក្រមស្វែងរក និងច្រើនទៀត។

  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើនចំនួនអង្គចងចាំកាតវីដេអូ? យើងបើកដំណើរការហ្គេមណាមួយ។

    កុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃភាគច្រើនមានកាតក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា (ភ្ជាប់មកជាមួយ) ។ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ប្រតិបត្តិការ​របស់​អាដាប់ទ័រ​វីដេអូ គឺ​ប្រើ​តែ​ផ្នែក​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ…

    Wargame: Red Dragon គាំងដោយចៃដន្យ ឬនៅពេលចាប់ផ្តើម


    ខាងក្រោមនេះគឺជាវិធីសាមញ្ញមួយចំនួនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវយល់ថាការគាំងអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងកំហុសហ្គេម និងកំហុសដែលទាក់ទងនឹងអ្វីមួយជាក់លាក់នៅលើកុំព្យូទ័រ។ ដូច្នេះ ករណីខ្លះនៃការគាំងមានលក្ខណៈបុគ្គល ដែលមានន័យថា ប្រសិនបើគ្មានដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាដែលបានជួយទេ អ្នកគួរតែសរសេរអំពីវានៅក្នុងមតិយោបល់ ហើយប្រហែលជាយើងនឹងជួយអ្នកដោះស្រាយបញ្ហានេះ។

    • ជាដំបូង សូមសាកល្បងជម្រើសដ៏សាមញ្ញបំផុត - ចាប់ផ្តើម Wargame: Red Dragon ឡើងវិញ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសិទ្ធិអ្នកគ្រប់គ្រង។

  • ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលថាតើ Wargame: Red Dragon មានជម្លោះជាមួយកម្មវិធីផ្សេងទៀតនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងជាច្រើនតែងតែស្បថនៅឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលហៅថា MSI Afterburnerដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកប្រើវា ឬឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត សូមបិទដំណើរការ ហើយព្យាយាមចាប់ផ្តើមហ្គេមម្តងទៀត។
  • វាអាចទៅរួចដែលថាហ្គេមបដិសេធមិនដំណើរការឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដោយសារតែ អ្នកការពារវីនដូ(អា "ខ្សែការពារ"ឬដោយសារកំចាត់មេរោគ។ ដូច្នេះអ្នកគួរតែចូលទៅកាន់ជម្រើសហើយបន្ថែម ឯកសារ .exeកំពុងដំណើរការ Wargame: Red Dragon នៅក្នុងករណីលើកលែង ឬបិទកំចាត់មេរោគភ្លាមៗ រួមជាមួយ Defender (ពួកគេក៏អាចលុបឯកសារសំខាន់ៗមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវការស្ដារឡើងវិញ)។
  • បាត់ឯកសារ DLL ឬកំហុស DLL


    ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំគួរតែពន្យល់ពីរបៀបដែលកំហុសទាក់ទងនឹងឯកសារ DLL កើតឡើងជាទូទៅ៖ កំឡុងពេលចាប់ផ្តើមកម្មវិធី Wargame: Red Dragon ចូលប្រើឯកសារ DLL ជាក់លាក់ ហើយប្រសិនបើហ្គេមមិនអាចរកឃើញវាទេ នោះវានឹងមានកំហុសភ្លាមៗ។ ជាងនេះទៅទៀត កំហុសអាចខុសគ្នាខ្លាំង អាស្រ័យលើឯកសារដែលបាត់ ប៉ុន្តែណាមួយនៃពួកវានឹងមានបុព្វបទ "DLL" .

    ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា អ្នកត្រូវស្វែងរក និងបញ្ជូន DLL ដែលបាត់ទៅថតឯកសារវិញ។ ហើយមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីធ្វើវាគឺដោយប្រើកម្មវិធី DLL-fixer ដែលបង្កើតជាពិសេសសម្រាប់ករណីបែបនេះ - វានឹងស្កេនប្រព័ន្ធរបស់អ្នក និងជួយអ្នកស្វែងរកបណ្ណាល័យដែលបាត់។ ជាការពិតណាស់ មិនមែនរាល់កំហុស DLL អាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមវិធីនេះទេ ដូច្នេះខាងក្រោមនេះ យើងស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងករណីជាក់លាក់បន្ថែមទៀត។

    កំហុស d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll ជាដើម។

    កំហុសទាំងអស់ដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុងចំណងជើង "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler"និង "x3daudio"ត្រូវបានព្យាបាលតាមរបៀបដូចគ្នា - ប្រើកម្មវិធីដំឡើងគេហទំព័របណ្ណាល័យដែលអាចប្រតិបត្តិបាន DirectX ។


    កំហុស MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll ជាដើម។

    កំហុសឈ្មោះ "MSVCR""រត់ម៉ោង"ត្រូវបានព្យាបាលដោយការដំឡើងបណ្ណាល័យ Microsoft Visual C ++ (អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើបណ្ណាល័យណាមួយដែលត្រូវការនៅក្នុងតម្រូវការប្រព័ន្ធ) ។


    ការកម្ចាត់ MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll និងកំហុស DLL ផ្សេងទៀតម្តង និងសម្រាប់ទាំងអស់

    ជាញឹកញាប់ខ្ញុំចាប់ផ្តើមកត់សំគាល់ថាមនុស្សយំអំពីកំហុស "កម្មវិធីមិនអាចចាប់ផ្តើមបានទេព្រោះ MSVCR120.dll បាត់នៅលើកុំព្យូទ័រ។" វាជួប...

    កំហុសបណ្តាញទូទៅ

    មិនអាចមើលឃើញមិត្តភក្តិ / មិត្តភក្តិនៅក្នុង Wargame: Red Dragon មិនត្រូវបានបង្ហាញទេ។

    ការយល់ច្រលំដែលមិនសប្បាយចិត្ត ហើយក្នុងករណីខ្លះ សូម្បីតែកំហុស ឬកំហុស (ក្នុងករណីបែបនេះ គ្មានវិធីសាស្រ្តណាមួយខាងក្រោមនឹងជួយទេ ព្រោះបញ្ហាទាក់ទងនឹងម៉ាស៊ីនមេ)។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលអ្នកលេងជាច្រើនត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានេះ ហើយវាមិនមានបញ្ហាក្នុងការលេង Launcher មួយណានោះទេ។ យើងមិនត្រឹមតែបានកត់សម្គាល់ថានេះគឺជា "ការយល់ច្រឡំ" ទេព្រោះជាក្បួនបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយតាមវិធីសាមញ្ញដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម:

    • ត្រូវប្រាកដថាអ្នក និងមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកនឹងលេងក្នុងតំបន់ហ្គេមដូចគ្នា កម្មវិធីបើកដំណើរការត្រូវបានកំណត់ទៅជាតំបន់ទាញយកដូចគ្នា។

  • ប្រសិនបើវិធីសាស្ត្រខាងលើមិនអាចជួយបានទេ នោះដល់ពេលត្រូវសម្អាតឃ្លាំងសម្ងាត់ ហើយដំណើរការការត្រួតពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃឯកសារ។
  • វិធីរ៉ាឌីកាល់បំផុតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគឺត្រូវដំឡើងកម្មវិធីបើកដំណើរការឡើងវិញទាំងស្រុង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ត្រូវប្រាកដថាលុបឯកសារទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ជាមួយកម្មវិធីបើកដំណើរការ ដើម្បីកុំឱ្យមានអ្វីនៅសល់នៅលើកុំព្យូទ័រ។
  • ជាពិសេសសម្រាប់ Steam មានវិធីសាមញ្ញបំផុតមួយទៀតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា៖ ជ្រើសរើសផ្នែកណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត "បណ្ណាល័យ""សហគមន៍"បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ផ្ទាំងបើកនៅក្នុង "ស្ទីម" "មើល" "មិត្ត" "ហ្គេម" "ជំនួយ". ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងផ្នែកជាមួយមិត្តភក្តិនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះសូមធីកប្រអប់នៅជាប់នឹងធាតុ "អនឡាញ"(ឬរៀបចំស្ថានភាពឡើងវិញ ប៉ុន្តែត្រលប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកនៅលើអ៊ីនធឺណិត)។
  • អ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនមេត្រូវការបើកច្រកនៅក្នុងជញ្ជាំងភ្លើង

    បញ្ហាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមអនឡាញគឺទាក់ទងយ៉ាងជាក់លាក់ទៅនឹងការពិតដែលថាច្រកត្រូវបានបិទ។ មិនមានព្រលឹងរស់នៅតែមួយមិត្តមិនឃើញហ្គេម (ឬផ្ទុយទៅវិញ) ហើយមានបញ្ហាជាមួយការតភ្ជាប់? វាដល់ពេលដែលត្រូវបើកច្រកនៅក្នុងជញ្ជាំងភ្លើង ប៉ុន្តែមុននោះ អ្នកគួរតែយល់ពីរបៀបដែល "វា" ដំណើរការ។ ការពិតគឺថាកម្មវិធី និងហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលប្រើអ៊ីនធឺណេត មិនត្រឹមតែត្រូវការការចូលប្រើបណ្តាញដោយគ្មានបញ្ហាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបើកច្រកបន្ថែមទៀតផង។ នេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេមអនឡាញមួយចំនួន។

    ជារឿយៗច្រកនៅលើកុំព្យូទ័រត្រូវបានបិទ ដូច្នេះពួកគេគួរតែត្រូវបានបើក។ លើសពីនេះទៀតមុនពេលដំឡើងអ្នកត្រូវស្វែងរកលេខច្រកហើយសម្រាប់នេះដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកអាសយដ្ឋាន IP របស់រ៉ោតទ័រ។

    • បើកបង្អួចដោយប្រើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា (បើកដោយពាក្យបញ្ជា cmdនៅក្នុងការចាប់ផ្តើម) ។
    • សរសេរពាក្យបញ្ជា "ipconfig"(ដោយគ្មានសម្រង់) ។
    • អាសយដ្ឋាន IP នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបន្ទាត់ "ច្រក​ទ្វារ​ដ៏​សំខាន់" .


    • បើកប្រអប់បញ្ចូលពាក្យបញ្ជាដោយប្រើពាក្យបញ្ជា cmdនៅក្នុងការចាប់ផ្តើម។
    • វាយពាក្យបញ្ជាឡើងវិញ "ipconfig» ដោយគ្មានសម្រង់។
    • ដំណើរការពាក្យបញ្ជា "netstat -a"ហើយបន្ទាប់មកបញ្ជីពេញលេញដែលមានលេខច្រកនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។


    • ត្រូវប្រាកដថាធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកមានសិទ្ធិអ្នកគ្រប់គ្រងវីនដូ។
    • អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ការកំណត់ជញ្ជាំងភ្លើង៖ "ចាប់ផ្តើម" "ផ្ទាំងបញ្ជា" "ជញ្ជាំងភ្លើង". អ្នកក៏អាចប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុចផងដែរ។ Win+Rបន្ទាប់មកនៅក្នុងបង្អួចបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា "firewall.cpl"(វិធីសាស្រ្តនេះគឺប្រសើរជាងព្រោះវាពាក់ព័ន្ធសម្រាប់កំណែណាមួយរបស់ Windows ដូច្នេះប្រសិនបើគ្មានប៊ូតុង "ចាប់ផ្តើម", ប្រើ​វា)។
    • ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់" នៅក្នុងជួរឈរនៅខាងឆ្វេងជ្រើស "ច្បាប់សម្រាប់ការតភ្ជាប់ដែលមានសិទ្ធិ" នៅក្នុងជួរឈរនៅខាងស្តាំជ្រើសរើស "បង្កើតច្បាប់" .
    • នៅក្នុងបង្អួចដែលបើកដោយច្បាប់ សូមជ្រើសរើសកន្លែងដែលវាត្រូវបានសរសេរ "សម្រាប់ច្រក", ចុច "បន្ថែមទៀត" .
    • នៅក្នុងបង្អួចបន្ទាប់ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើពិធីការ៖ 1 - "TCP" , 2 – UPD. ជ្រើសរើសធាតុក្នុងប្រអប់ខាងក្រោម។ "ច្រកក្នុងស្រុកជាក់លាក់"ហើយបញ្ចូលច្រករបស់អ្នក។ ប្រសិនបើភ្លាមៗមានច្រកជាច្រើន នោះអ្នកត្រូវរាយបញ្ជីពួកវាដោយប្រើសញ្ញាក្បៀស ឬបញ្ជាក់ជួរនៃច្រកទាំងនេះ ដោយប្រើសញ្ញាចុច។ ចុច "បន្ថែមទៀត" .
    • ឥឡូវនេះរឿងតូចតាច៖ ជ្រើសរើស "អនុញ្ញាតការតភ្ជាប់" "បន្ទាប់" ជ្រើសរើសទម្រង់ការតភ្ជាប់ "បន្ទាប់" បញ្ជាក់ឈ្មោះសម្រាប់ច្បាប់ដែលបានបង្កើតថ្មីហើយប្រសិនបើអ្នកចង់ អ្នកអាចបន្ថែមការពិពណ៌នា។ វានៅសល់តែដើម្បីរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ ហើយអ្នករួចរាល់។

    កំហុស DirectX នៅក្នុង Wargame: Red Dragon


    កំហុសទាក់ទងនឹង DirectX អាចកើតឡើងជាពិសេសនៅពេលចាប់ផ្តើម Wargame: Red Dragon ។ កុំភ្ញាក់ផ្អើលប្រសិនបើហ្គេមមួយដំណើរការបានគ្រប់គ្រាន់ ខណៈពេលដែលហ្គេមមួយផ្សេងទៀតបោះកំហុស។ ជាធម្មតាមានកំហុសបែបនេះច្រើនណាស់ ដូច្នេះហើយបានជាយើងបានប្រមូលនូវកំហុសទូទៅបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសារភ្លាមៗ កំហុសពេលដំណើរការ DirectX , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG""DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED"ប្រើការណែនាំខាងក្រោមដើម្បីដោះស្រាយកំហុសទាំងនេះ។

    • ដំបូងអ្នកត្រូវដំឡើងកំណែ "ស្អាត" នៃកម្មវិធីបញ្ជាកាតវីដេអូរបស់អ្នក (នោះគឺអ្នកមិនគួរប្រញាប់ប្រញាល់ដំឡើង GeForce Experience ដូចគ្នាទេ គ្មានអ្វីបន្ថែមពី AMD និងអូឌីយ៉ូ)។

  • ប្រសិនបើអ្នកមានម៉ូនីទ័រទីពីរ សូមព្យាយាមបិទវា ហើយបិទ G-Sync និងប្រភេទកម្មវិធីបន្ថែម/ជំនួយផ្សេងទៀត។
  • ប្រើកម្មវិធីពិនិត្យឯកសារប្រព័ន្ធ ដើម្បីជួសជុលឯកសារប្រព័ន្ធដែលខូច ឬបាត់។
  • ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើកាតក្រាហ្វិក Nvidia បន្ទាប់មកព្យាយាមបើក "របៀប​បំបាត់​កំហុស"នៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជាកាតវីដេអូ។
  • ជារឿយៗមូលហេតុនៃកំហុសគឺកាតវីដេអូដែលឡើងកំដៅ ដូច្នេះយើងសូមណែនាំឱ្យប្រើកម្មវិធី FurMark ដើម្បីពិនិត្យមើលដំណើរការរបស់វា។ ប្រសិនបើវាក្លាយជាការពិត នោះអ្នកគួរតែបន្ថយប្រេកង់នៃកាតវីដេអូ។
  • ប្រសិនបើអ្នកជួបបញ្ហាផ្សេងទៀតភ្លាមៗនោះ យើងសូមណែនាំឱ្យដំឡើង DirectX ឡើងវិញ ប៉ុន្តែមុននោះ វាជាការប្រសើរក្នុងការលុបកំណែចាស់ក្នុងករណី (ត្រូវប្រាកដថាលុបឯកសារទាំងអស់នៅក្នុងថតមុនពេលដំឡើងឡើងវិញ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ "d3dx9_24.dll"និងបញ្ចប់ "d3dx9_43.dll").
  • កំហុស 0xc000007b ក្នុង Wargame: Red Dragon


    អាក្រក់បំផុត។ កំហុស 0xc000007b"កម្មវិធីនេះមិនអាចចាប់ផ្តើមបានត្រឹមត្រូវទេ"ភ្ជាប់ជាមួយឯកសារប្រព័ន្ធ OS ដែលខូច ហើយល្អបំផុតជាមួយកម្មវិធីបញ្ជាកាតវីដេអូ Nvidia ។

    វិធីសាមញ្ញដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា៖

    • មធ្យោបាយជាក់ស្តែង និងងាយស្រួលបំផុតដើម្បីដោះស្រាយកំហុសគឺត្រូវដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាឡើងវិញសម្រាប់កាតវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មកដំណើរការហ្គេមជាអ្នកគ្រប់គ្រង។

  • បន្ទាប់មក សាកល្បងអាប់ដេត ឬដំឡើង .Net Framework, DirectX, និង Visual C++។
  • ម៉្យាងទៀត ប្រើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា ("ចាប់ផ្តើម" "រត់") ដែលអ្នកត្រូវសរសេរពាក្យបញ្ជា "sfc / scannow" (ប្រព័ន្ធនឹងស្កេនអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើបាន សូមព្យាយាមជំនួសឯកសារដែលខូចប្រសិនបើមានឯកសារចម្លងក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់)។
  • ហើយចុងក្រោយ អ្នកគួរតែព្យាយាមលុបកម្មវិធីដែលប៉ះទង្គិចជាមួយកម្មវិធីបញ្ជាវីដេអូចេញ។ ជាធម្មតាកម្មវិធីបន្ថែមបែបនេះរួមបញ្ចូលកម្មវិធីដែលធ្វើអោយក្រាហ្វិកប្រសើរឡើង។
  • វិធីទីពីរគឺកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ Dependency Walker 64bit៖

    • បន្ទាប់ពីដំឡើង Dependency Walker 64bit សូមដំណើរការឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ហើយទៅកាន់អាសយដ្ឋានខាងក្រោម៖ "មើល" "បំណះពេញ" "ឯកសារ .exe នៃហ្គេមដែលមានបញ្ហា"(ក្នុងករណីខ្លះ បង្អួចកំហុសមួយលេចឡើងបន្ទាប់ពីនេះ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវាទេ គ្រាន់តែបិទបង្អួច)។ ប្តូរទៅផ្នែក ម៉ូឌុល, រមូរទៅចុងបញ្ចប់នៃកំហុស, មើលតម្លៃនៅក្នុងជួរឈរ។

  • ជួរ CPU រួមមាន DLLs ទាំងអស់ ពួកវាទាំងអស់ត្រូវតែជា 64-bit សម្រាប់វីដេអូហ្គេម។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញឯកសារ DLL ដែលមានស្ថាបត្យកម្ម x86 នៅក្នុងជួរឈរក្រហមនៃជួរឈរស៊ីភីយូនោះមានន័យថាវាគឺដោយសារតែឯកសារនេះដែលកំហុស 0xc000007b កើតឡើង។
  • ដរាបណាឯកសារដែលមានបញ្ហាត្រូវបានរកឃើញ វានៅតែត្រូវចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការ dll-files.com ហើយទាញយកកំណែ 64 ប៊ីតនៃឯកសារ DLL នៅទីនោះ។ ស្វែងរក ទាញយក ដាក់វានៅក្នុងថតឯកសារ C:\Windows\system32និងទៅកាន់ថត root Wargame: Red Dragon បន្ទាប់ពីនោះអ្នកពិនិត្យមើលដំណើរការ។
  • កំហុស "អង្គចងចាំមិនគ្រប់គ្រាន់"

    មាន​បញ្ហា​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ការ​ខ្វះ​ការ​ចងចាំ​សម្រាប់​ហេតុផល​ស្ទើរតែ​រាប់សិប។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ អ្វី​ដែល​សាមញ្ញ​បំផុត​គឺ​ការ​ខ្វះ​ខាត RAM ផ្នែក​រឹង ឬ​ទំហំ​ឯកសារ​ស្វប​តូច។ ក្នុងករណីចុងក្រោយ ទោះបីជាអ្នកមិនបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្វីក៏ដោយ កម្មវិធីភាគីទីបី ឬការបិទដំណើរការឯកសារ swap អាចបំផ្លាញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងយ៉ាងងាយស្រួល។

    • អ្នកគួរតែព្យាយាមបង្កើនឯកសារស្វប ( "ចាប់ផ្តើម" "ការកំណត់ប្រព័ន្ធ" នៅក្នុងបន្ទាត់នៅផ្នែកខាងលើបញ្ចូល "ការអនុវត្ត" ជ្រើសរើស "មើលប្រព័ន្ធនិងការអនុវត្ត" "កម្រិតខ្ពស់" "ផ្លាស់ប្តូរ" ដោះធីក "ជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ ... " ជ្រើសរើសទំហំ។).

  • វាអាចទៅរួចដែលថាកម្មវិធីជាក់លាក់មួយ ឬសូម្បីតែជាច្រើនកំពុងបណ្តាលឱ្យលេចធ្លាយអង្គចងចាំ ឬមេរោគបានចាប់ផ្តើម។ ដើម្បីពិនិត្យមើល និងអាចដោះស្រាយបញ្ហាបាន សូមបើកកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវតម្រៀបអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំ។
  • សំឡេងនៅក្នុង Wargame: នាគក្រហមបាត់ ឬបាត់នៅក្នុងឈុតឆាក

    ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ បញ្ហាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគុណភាពសំឡេងខ្ពស់នៅក្នុងការកំណត់វីនដូ ពោលគឺជាមួយនឹងកម្រិតប៊ីត និងអត្រាគំរូ។ ដូច្នេះមានវិធីតែមួយគត់ដើម្បីកម្ចាត់បញ្ហា - ដើម្បីបន្ថយដំណោះស្រាយនេះ។


    • នៅក្នុងថាស ចុចខាងស្តាំលើរូបតំណាងឧបករណ៍បំពងសំឡេង។
    • នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើកសូមជ្រើសរើសធាតុ "សំឡេង" ;
    • បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវជ្រើសរើសឧបករណ៍ (វាអាចជាឧបករណ៍បំពងសម្លេង ឬកាស) ហើយចុចលើ "ទ្រព្យសម្បត្តិ" ;
    • ទៅកាន់ផ្ទាំងបន្ទាប់ "លើសពីនេះទៀត" ;
    • ស្វែងរកម៉ឺនុយដែលហៅថា "ទម្រង់លំនាំដើម"ដើម្បីកំណត់តម្លៃ ប៉ុន្តែវាត្រូវតែទាបជាងតម្លៃបច្ចុប្បន្ន។
    • ចុច "អនុវត្ត"បើក Wargame: Red Dragon ហើយពិនិត្យមើលលទ្ធផលនៃការងារដែលបានធ្វើ។

    បញ្ហា​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ការ​ខ្វះ​សំឡេង​ក្នុង​ធាតុ​រក្សា​អេក្រង់​មិន​អាច​ដោះស្រាយ​បាន​តាម​វិធី​ដំបូង​ឡើយ ដូច្នេះ​សូម​ធ្វើ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

    • ម្តងទៀតនៅក្នុងថាស RMB នៅលើរូបតំណាងអូប៉ាល័រ;
    • នៅក្នុងម៉ឺនុយ រកមើលមុខងារដែលហៅថា "សំឡេង​លំហ"បិទ;
    • វានៅសល់តែដើម្បីចាប់ផ្តើម Wargame: Red Dragon ឡើងវិញ ហើយពិនិត្យមើលលទ្ធផល។

    ហើយសំខាន់បំផុត កុំភ្លេចកំណត់ឱ្យច្បាស់នូវកន្លែងដែលសំឡេងបាត់ - គ្រប់ទីកន្លែងនៅលើកុំព្យូទ័រ ឬគ្រាន់តែនៅក្នុងហ្គេម។ មានហេតុផលផ្សេងទៀតដែលមិនទំនង ប៉ុន្តែអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ការខ្វះសំឡេង៖ កាតសំឡេងចាស់ពេក ដូច្នេះវាមិនគាំទ្រ DirectX ទេ។ ការកំណត់មិនត្រឹមត្រូវ; ដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាកាតសំឡេងមិនត្រឹមត្រូវ ឬកំហុសជាក់លាក់មួយចំនួននៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ក្នុងករណីបែបនេះត្រូវប្រាកដថាសរសេរនៅក្នុងមតិយោបល់ហើយយើងនឹងព្យាយាមជួយជួសជុលកំហុស!

    អេក្រង់ខ្មៅលេចឡើងនៅក្នុង Wargame: Red Dragon

    រូបរាងនៃអេក្រង់ខ្មៅជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជម្លោះរវាងកម្មវិធីបញ្ជាវីដេអូ និងកម្មវិធី។ ហើយយ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងឯកសារ Wargame: Red Dragon ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានហេតុផលមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងរូបរាងនៃ "អេក្រង់ខ្មៅនៃការស្លាប់" ។

    ជំហានដំបូងនៅពេលមានបញ្ហាកើតឡើងគឺធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជាវីដេអូ។ មនុស្សជាច្រើនមិនអើពើនឹងរឿងនេះទាំងស្រុង ប៉ុន្តែយើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យធ្វើវា ពីព្រោះសម្រាប់ហ្គេមទំនើបជាច្រើន ការអាប់ដេតសំខាន់ៗធ្វើតាម ដែលជួយឱ្យដំណើរការហ្គេមនេះ ឬហ្គេមនោះ។

    • កម្មវិធីបញ្ជាដែលបានដំឡើង / ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប៉ុន្តែ Wargame: Red Dragon នៅតែបដិសេធមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវទេ? បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវពិនិត្យមើលកម្មវិធី តើបណ្ណាល័យចាំបាច់ត្រូវបានដំឡើងនៅទាំងអស់ឬ? ជាបឋម សូមពិនិត្យមើលវត្តមានរបស់បណ្ណាល័យ Microsoft Visual C++និង ក្របខ័ណ្ឌ .netក៏ដូចជាវត្តមានរបស់ "ស្រស់" DirectX .

  • ប្រសិនបើគ្មានលទ្ធផលណាមួយខាងលើផ្តល់លទ្ធផលដែលចង់បានទេ នោះដល់ពេលដែលត្រូវងាកទៅរកដំណោះស្រាយរ៉ាឌីកាល់ចំពោះបញ្ហា៖ បើកដំណើរការ Wargame: Red Dragon ហើយនៅពេលដែលអេក្រង់ខ្មៅលេចចេញមក សូមចុចបន្សំគ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) + បញ្ចូល (Enter) ដើម្បីប្តូរហ្គេមទៅជារបៀបបង្អួច។ . ដូច្នេះ ប្រហែលជាម៉ឺនុយមេនៃហ្គេមនឹងបើក ហើយវានឹងអាចកំណត់បញ្ហានៅក្នុងហ្គេមបានឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកអាចប្តូរទៅរបៀបប្រើបង្អួច បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ការកំណត់ហ្គេមរបស់ Wargame: Red Dragon ហើយផ្លាស់ប្តូរគុណភាពបង្ហាញ (វាជារឿយៗកើតឡើងដែលភាពមិនស៊ីគ្នារវាងគុណភាពបង្ហាញហ្គេម និងផ្ទៃតុនាំឱ្យមានជម្លោះដោយសារតែអេក្រង់ខ្មៅ។ លេចឡើង) ។
  • មូលហេតុនៃកំហុសនេះក៏អាចជាកម្មវិធីផ្សេងៗដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីថតវីដេអូ និងកម្មវិធីផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងផលប៉ះពាល់វីដេអូ។ ហើយហេតុផលគឺសាមញ្ញ - មានជម្លោះ។
  • ហើយចុងក្រោយ - បញ្ហាដែលទំនងជាអាចទាក់ទងនឹងធាតុផ្សំបច្ចេកទេសនៃផ្នែករឹង។ អាដាប់ទ័រវីដេអូអាចឡើងកំដៅ ក៏ដូចជាស្ពាននៅលើ motherboard ដែលកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់កាតវីដេអូ។ យើងនឹងមិនចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសទេ ដូច្នេះយើងគ្រាន់តែណែនាំអ្នកឱ្យសម្អាតម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកពីធូលីដី និងផ្លាស់ប្តូរការបិទភ្ជាប់កម្ដៅផងដែរ!
  • អេក្រង់ពណ៌លេចឡើង

    រូបរាងនៃអេក្រង់ពណ៌ច្រើនតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពិតដែលថាកាតវីដេអូពីរត្រូវបានប្រើក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើ motherboard មាន GPU រួមបញ្ចូលគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកលេងហ្គេមដាច់ពីគ្នា ហ្គេមនឹងដំណើរការលើ integrated យ៉ាងណាក៏ដោយ។ ដូច្នេះមានបញ្ហា "ពណ៌" ចាប់តាំងពីម៉ូនីទ័រត្រូវបានភ្ជាប់តាមលំនាំដើមទៅនឹងកាតវីដេអូដាច់ដោយឡែក។

    មិនតិចទេ អេក្រង់ពណ៌នឹងលេចឡើង ប្រសិនបើមានបញ្ហាជាមួយនឹងលទ្ធផលរូបភាព។ នេះបណ្តាលឱ្យមានហេតុផលផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែមានពីរជាទូទៅបំផុត៖ 1 - មានអ្នកបើកបរហួសសម័យ។ 2 - កាតក្រាហ្វិករបស់អ្នកមិនត្រូវបានគាំទ្រទេ។ ដូច្នេះ យើងសូមណែនាំឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជាជាមុនសិន។

    រូបភាពនៅក្នុង Wargame: Red Dragon flickers

    តាមក្បួនមួយបញ្ហាគឺទាក់ទងទៅនឹងកាតវីដេអូដែលឡើងកំដៅ។ ជំហានដំបូងគឺពិនិត្យមើលខ្សែភ្លើង ពួកគេស្រាប់តែរារាំងកង្ហារនៃប្រព័ន្ធត្រជាក់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានការបញ្ជាទិញពេញលេញ នោះដល់ពេលកំណត់ឡើងវិញនូវការត្រួតស៊ីគ្នានៃកាតវីដេអូ៖ អ្នកត្រូវបញ្ចូលកម្មវិធី MSI Afterburner(ឬស្រដៀងគ្នា) ហើយចុចលើ "កំណត់ឡើងវិញ" .

    កណ្តុរ ក្តារចុច ឬឧបករណ៍បញ្ជាមិនដំណើរការទេ។

    ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ប្រសិនបើបញ្ហាបែបនេះកើតឡើងបន្ទាប់មកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅផ្នែកម្ខាងនៃអ្នកលេង។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការភ្ជាប់ឧបករណ៍ថ្មី ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការភ្លាមៗព្យាយាមដំឡើងកញ្ចប់កម្មវិធីបញ្ជាចាំបាច់ ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺថាវាជាស្តង់ដារ ដែលមានន័យថាវានឹងមិនត្រូវគ្នាជាមួយគ្រប់ឧបករណ៍ទាំងអស់ ដូច្នេះសូមពិនិត្យមើលកម្មវិធីបញ្ជាចាំបាច់។ លើសពីនេះទៀត មេរោគអាចប៉ះពាល់ដល់ការគ្រប់គ្រង ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលប្រព័ន្ធ។


    ហើយជាចុងក្រោយ ជាជម្រើសមួយ អ្នកគួរតែព្យាយាមលុបឧបករណ៍ USB ទាំងអស់ដែលបានចុះឈ្មោះដោយកុំព្យូទ័រ។ អ្នក​មិន​អាច​ប៉ះ​តែ​កម្មវិធី​ដែល​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ជាមួយ​នឹង​ឧបករណ៍​សំខាន់ (gamepad, keyboard, mouse, wireless adapter) បន្ទាប់​ពី​នោះ​ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​ត្រូវ​ចាប់ផ្ដើម​កុំព្យូទ័រ​ឡើង​វិញ។ វាអាចទៅរួចដែលថាជម្លោះមួយបានកើតឡើង ហើយដោយសារតែរឿងនេះ ការគ្រប់គ្រងមិនដំណើរការ។

    ថ្ងៃល្អសម្រាប់អ្នកអ្នកអានជាទីស្រឡាញ់! ហើយខ្ញុំចង់លះបង់អត្ថបទថ្ងៃនេះចំពោះហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ ដូច្នេះពិតជាមិនស្គាល់ក្នុងចំណោមមនុស្សភាគច្រើន។ ឈ្មោះរបស់នាងគឺ Wargame ។

    ទូរលេខ

    ធ្វីត

    ប៉ុន្តែជាដំបូង ពាក្យពីរបីគឺជាប្រធានបទបន្តិច។ ខ្ញុំចង់ព្យាយាម (សម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់) ដើម្បីលើកប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែដោយសារកាលៈទេសៈមួយចំនួន មិនមែនជាហ្គេមពេញនិយមបំផុតនោះទេ។ ពួកគេមានទំនោរខ្វះខាតគម្រោង AAA ពេញលេញ ប៉ុន្តែនៅតែមានភាពទាក់ទាញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ស្លាក​ដែល​មាន​ស្បែក​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ឈ្មោះ​ថា "សេចក្តី​ល្អ​ដែល​គេ​ស្គាល់​តិចតួច"។ ហើយទេ ភាពល្អមិនមែនដោយសារតែកំណត់ចំណាំ ឬអត្ថបទរបស់ខ្ញុំល្អទេ (ខ្ញុំមិនដែលនិយាយបែបនោះ ហើយខ្ញុំនឹងមិន) ប៉ុន្តែដោយសារតែក្នុងករណីនេះ សេចក្តីល្អគឺនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ គ្រាន់តែជាហ្គេមដែលខ្ញុំនឹងពណ៌នាប៉ុណ្ណោះ។

    ខ្ញុំមិនដឹងថាតើមនុស្សនឹងចាប់អារម្មណ៍លើរឿងនេះទេ (ព្រោះយ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំមានហ្គេម 2D indie មួយនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ខ្ញុំ ហើយរឿងដែលមិនធម្មតាបំផុតដែលខ្ញុំមិនគួរនិយាយនៅឡើយ។ ខ្ញុំអាចនិយាយបានថាមិនមែនគ្រប់គ្នានឹងចូលចិត្តនោះទេ។ គម្រោងបែបនេះ) ។ ដូច្នេះ ទាក់ទងនឹងការចាប់ផ្តើមដែលមិនមានស្តង់ដារបែបនេះ ខ្ញុំចង់ស្តាប់យោបល់របស់អ្នកថាតើនេះជាប្រធានបទដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬ... មែនហើយ ស្អីគេហ៎? ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអត្ថបទពីរដែលមិនប្រថុយប្រថានបំផុត ដែលទីមួយគឺអំពី Wargame ហើយអ្នកអាចអានពីរបីបន្ទាត់ខាងក្រោម។

    អូបាទ ហើយរឿងចុងក្រោយ អត្ថបទនេះមិនមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈទេ ខ្ញុំគ្រាន់តែប្រាប់អ្នកអំពីហ្គេម ចែករំលែកយោបល់របស់ខ្ញុំជាទៀងទាត់។ បាទ ខ្ញុំជាមនុស្សសាមញ្ញ ហើយខ្ញុំក៏អាចធ្វើខុសដែរ ដូច្នេះសំណូមពរតូចមួយ៖ ខ្ញុំស្ងប់ចិត្តចំពោះការរិះគន់សមរម្យ ហើយខ្ញុំមិនព្យាយាមប្រមាថ ឬបន្ទាបបន្ថោកអ្នកណាម្នាក់ឡើយ ដូច្នេះសូមមេត្តាគោរពខ្ញុំផង - និង ប្រសិនបើអ្នកនៅជាមួយអ្វីមួយមិនយល់ស្រប រិះគន់ដោយហេតុផល តាមការពិត ហើយសំខាន់បំផុត វប្បធម៌ (ដោយគ្មានការបញ្ចេញមតិដូចជា "អ្នកនិពន្ធគឺជាអ្នកញ៉ាំអាសអាភាស !! 1") ។ល។ ឥឡូវនេះរីករាយក្នុងការអាន!

    សូមចុចទីនេះសម្រាប់ការពិតដ៏គួរឱ្យរន្ធត់

    ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម។ ខាងលើខ្ញុំបាននិយាយថាយើងនឹងស្គាល់គ្នា។ ហ្គេម"wargame" ប៉ុន្តែតាមពិតទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺខុសបន្តិច ហើយខ្ញុំបានកុហកអ្នកគ្រប់គ្នា (សូមមេត្តាកុំវាយ ឬយ៉ាងហោចណាស់វាយ ប៉ុន្តែមិនច្រើនទេ)។ ខ្ញុំចង់ប្រាប់ពិភពលោកអំពីហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ ក្រោមចំណងជើងទូទៅ Wargame ។ មានហ្គេមសរុបចំនួនបីនៅក្នុងស៊េរី (បូកនឹងគម្រោងថ្មីទាំងស្រុង ដែល SOAAAAAK យកច្រើនពីអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាមានការកំណត់ខុសគ្នាទាំងស្រុង ដែលជាមូលហេតុដែលវាមានឈ្មោះផ្សេង ហើយជាការពិតណាស់ យើងនឹងមិន និយាយអំពីវានៅថ្ងៃនេះ) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងកំពុងចេញពីប្រធានបទបន្តិច។
    ដូច្នេះដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ មានហ្គេមចំនួនបីនៅក្នុងស៊េរីសរុប៖

    1. Wargame: ការកើនឡើងនៅអឺរ៉ុប
    2. Wargame: សមរភូមិអាកាស
    3. Wargame: នាគក្រហម

    ខ្ញុំ​បាន​រៀប​ចំ​ពួក​វា​តាម​លំដាប់​ឡើង​គឺ ឧ. ការកើនឡើងអ៊ឺរ៉ុបគឺជាលើកដំបូងហើយនាគក្រហមគឺជាចុងក្រោយរៀងគ្នា។ ខ្ញុំបានគិតជាយូរមកហើយអំពីផ្នែកណាមួយដែលខ្ញុំគួរប្រាប់ ប៉ុន្តែសុភាពបុរសនៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពីប្រព័ន្ធ eugen បានធ្វើឱ្យខ្ញុំស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនសប្បាយចិត្តជាខ្លាំង ដែលខ្ញុំបានប្រាប់អំពីហ្គេមមួយ ខ្ញុំនឹងទាក់ទងទៅមួយទៀត ព្រោះនៅក្នុង ហ្គេមទាំងបីមានអ្វីមួយផ្ទាល់ខ្លួនដែលផ្នែកផ្សេងទៀតខ្វះ។ ខ្ញុំពិតជាមិនយល់ពីអ្វីដែលអ្នកផលិតស្នាដៃទាំងនេះត្រូវបានណែនាំដោយ (ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងនិយាយដោយគ្មានការចែករំលែក) ពីព្រោះជាធម្មតានៅក្នុងផ្នែកថ្មីលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនមានវត្តមាននៅក្នុងកំណែដែលបានកែប្រែបន្តិចបន្តួចពីហ្គេមមុន ប៉ុន្តែ . .. អាឡា... ក្នុងករណីរបស់យើង អ្វីៗខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច...

    ~ សង្ខេបអំពីរឿងសំខាន់ ~

    ដូច្នេះតើនេះជាបក្សីប្រភេទណា Wargame តើវាស៊ីជាមួយអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំសម្រេចចិត្តលះបង់អត្ថបទមួយទៅហ្គេមបីក្នុងពេលតែមួយ? Wargame គឺជាស៊េរីនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រសង្គ្រាមត្រជាក់ ដែលផ្តោតសំខាន់លើភាពប្រាកដនិយម។ ប្រភេទនៃ Arma ពីពិភពនៃ RTS ។ យើងត្រូវលេងសម្រាប់កងទ័ពនៃសន្ធិសញ្ញាវ៉ារស្សាវ៉ា (អាន សហភាពសូវៀត និងសម្ព័ន្ធមិត្ត) ឬសម្រាប់ប៉ាឡាឌីននៃពន្លឺ និងសេចក្តីល្អរបស់ណាតូរៀងៗខ្លួន។
    - អូ, អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់! អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចធម្មតា! សាវ៉េតស្គី សាយយូស អាក្រក់ វាយប្រហារ ផេនដូ ដែលគ្មានការការពារ ហើយទទួលបាន លីយូលី! 1 (គ) (មូលនិធិអ្នកលេងហ្គេម សម្រង់មាស)។

    ទេ តាមពិតទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនសាមញ្ញដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូងនោះទេ។ បាទ ជាថ្មីម្តងទៀតយើងកំពុងលេង "ការពិតជំនួស" ដែលជាកន្លែងដែលសហភាពសូវៀតបានប្រឈមមុខនឹងសហរដ្ឋអាមេរិកនៅក្នុងសង្រ្គាម "ក្តៅ" ។ ប៉ុន្តែក្រៅពីនេះ ប្រហែលជាទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃហ្គេមគឺមានភាពជិតស្និទ្ធនឹងការពិត ហើយនេះមិនត្រឹមតែអនុវត្តចំពោះផ្នែកគ្រោងនោះទេ (សង្រ្គាមមិនមែនសម្រាប់ការបំផ្លិចបំផ្លាញទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែជាការរីករាលដាលនៃឥទ្ធិពល) ប៉ុន្តែសម្រាប់ ការលេងហ្គេម៖ ផែនទីនៅទីនេះធំណាស់ រថក្រោះដែលពួកគេបាញ់នៅចម្ងាយឆ្ងាយ ឧទ្ធម្ភាគចក្រអាចបំផ្លាញស្ទើរតែគ្រប់អង្គភាពប្រយុទ្ធដីនៅក្នុងតំបន់បើកចំហ ប៉ុន្តែព្រះជាម្ចាស់ហាមមិនឱ្យពួកគេហោះហើរចូលទៅក្នុងព្រៃលើទឹកដីសត្រូវ ឬហោះហើរនៅជិតទីក្រុងដែលកាន់កាប់ដោយពួក សត្រូវ - លទ្ធផលនឹងគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមណាស់។ វាក៏មានការបាញ់កាំភ្លើងធំពីចុងម្ខាងនៃផែនទីទៅម្ខាងទៀត។ មានទ័ពថ្មើរជើង ឈ្លបយកការណ៍ ហើយនៅផ្នែកចុងក្រោយ គេថែមទាំងនាំកងនាវាទៀតផង! ជាទូទៅសំណុំពេញលេញនៃពួកសកម្មប្រយុទ្ធវ័យក្មេង!

    ~ អ្វីៗគឺធំឡើង ~

    ដូច្នេះ នរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍លើការពិពណ៌នាដំបូង នរណាម្នាក់មិនមែនទេ ដូច្នេះ ចូរគូស "i" ទាំងអស់ ហើយវិភាគពីរបៀបលេងអព្ភូតហេតុដ៏អស្ចារ្យនេះ អស្ចារ្យអស្ចារ្យ ជាទូទៅ ព្រោះហ្គេមខុសពី Starcraft របស់អ្នក និងយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងទៀតបន្តិចទៀត។ ជាងពេញលេញ។ ជាទូទៅចាប់តាំងពីយើងកំពុងនិយាយអំពី StarCraft ហេតុអ្វីបានជាវាស្មុគស្មាញដូច្នេះ? មានទិដ្ឋភាពជាច្រើន។ ឧទហរណ៍ គ្រឿងមួយចំនួនធំដែលដំណើរការតាមគ្រោងការណ៍ "ក្រដាសថ្ម" ដែលជាជំនាញដ៏អស្ចារ្យនៃល្បឿននៃចិត្ត និងដៃ (ដោយវិធីនេះ ខ្ញុំមិនអាចធ្វើជាម្ចាស់វានៅកម្រិតត្រឹមត្រូវបានទេ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវការ។ ត្រូវធ្វើលឿនពេក) ។ គ្រឿងខ្លះល្អប្រើជាមួយគ្រឿងខ្លះ ប៉ុន្តែវាគ្មានប្រយោជន៍ទាំងស្រុងក្នុងការរួមផ្សំជាមួយគ្រឿងប្រយុទ្ធផ្សេងទៀត។

    ទិដ្ឋភាពទាំងនេះជាច្រើនពិតជាមានការពិតសម្រាប់ខ្សែបន្ទាត់ Wargame ទាំងមូល ដោយលើកលែងតែមានល្បឿនប្រតិកម្ម និងសកម្មភាពក្នុងមួយនាទី។ ទេ ទាំងអស់នេះក៏សំខាន់ផងដែរនៅទីនេះ តាមរបៀបរបស់វា ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនអាចទាញហ្គេមចេញក្នុងល្បឿនប្រតិកម្មដូចគ្នានោះទេ។ មិនដូច Starcraft ផ្នែកណាមួយនៃ wargame គឺនិយាយអំពីផែនការសកម្មភាពដែលបានគិតយ៉ាងល្អមុនពេលចាប់ផ្តើម និងការដាក់កងទ័ពរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវលើការការពារ ឬមុនពេលការវាយប្រហារជាជាងការវាយប្រហារភ្លាមៗ និងការវាយប្រហារតបតទៅលើមូលដ្ឋានសត្រូវ។ ពិត គ្មាននរណាម្នាក់និយាយថាការឈ្លានពានមិនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តនៅទីនេះទេ ឬថាអ្នកគួរតែអង្គុយលើការការពារជានិច្ចទេ៖ ផែនទីត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកមួយចំនួន។ វិស័យកាន់តែច្រើនដែលស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកលេង ប្រាក់ចំណេញកាន់តែច្រើន កងទ័ពកាន់តែច្រើនអាចត្រូវបានបញ្ជារៀងៗខ្លួន អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ និងគ្មានភាពច្របូកច្របល់។

    ពិត ប៉ុន្តែ starcraft និង starcraft 2 ផងដែរ គឺជាយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ពេញនិយម និងល្បីល្បាញដែលអ្នកលេងល្បែងទាំងអស់បានលឺ ដែលជាមូលហេតុដែលខ្ញុំសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមការប្រៀបធៀបជាមួយ StarCraft ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលវាបានចាប់ផ្តើម ដូច្នេះវាបានបញ្ចប់។

    តាមពិតទៅ វាកាន់តែសមស្របក្នុងការប្រៀបធៀប Wargame ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រជាបន្តបន្ទាប់ "Behind Enemy Lines 2" ឬសូម្បីតែ World in Conflict (ដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នានៃប្រធានបទ)។ ហើយប្រសិនបើទីមួយសមនឹងទទួលបានស្ទើរតែអត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយ អរគុណចំពោះជម្រៅនៃការសិក្សា ក៏ដូចជាប្រវត្តិសាស្រ្តដ៏យូរនៃការបង្កើត នោះជាមួយនឹងពិភពលោកក្នុងជម្លោះ អ្វីៗគឺសាមញ្ញជាងបន្តិច៖

    Wargame គឺជាពិភពលោកនៅក្នុងជម្លោះ ដែលពី៖

    • ដកចំណែករបស់សត្វតោនៃ cranberries (អ្នកស្គាល់ប្រហែលជាចងចាំរឿងពិការនេះ ដែលអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយ Red Alert ដ៏ល្បីល្បាញមិនតិចជាងនេះទាក់ទងនឹងភាពមិនទំនងទាល់តែសោះ មានតែការដាស់តឿនក្រហមប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយពីដំបូងថាជាប្រភេទរឿងកំប្លែងអំពីសង្គ្រាមត្រជាក់)
    • ពួកគេបានបោះគ្រឿងប្រហែល 100 ប្រភេទផ្សេងៗគ្នានៅលើកំពូល (ហើយខ្ញុំមិននិយាយលេងទេឥឡូវនេះ។ សូម្បីតែ Wargame: European Escalation មានគ្រឿងប្រយុទ្ធប្រហែលពីររយផ្សេងគ្នានៅក្នុងការប្រមូលរបស់វា ហើយនៅក្នុង Wargame Red Dragon ចំនួនរបស់ពួកគេបានកើនឡើងដល់ 1300 បំណែក)
    • បានកែតម្រូវជួរបាញ់ និងសុខភាពរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ ព្រមទាំងបានបន្ថែមស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត និងកម្រិតនៃប្រេងសាំង និងគ្រាប់រំសេវផងដែរ (ប៉ុន្តែយើងនឹងនិយាយអំពីរឿងនេះនៅពេលក្រោយ និងក្នុងទម្រង់ទូលំទូលាយ)។

    ដូចគ្នានេះផងដែរ មិនដូច World in Conflict ទេ មិនមានសំណង់ណាមួយនៅទីនេះពីពាក្យ AT ALL (តើអ្នកចាំពីរបៀបដែលលេនដ្ឋានត្រូវបានសាងសង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅលើទឹកដីដែលបានគ្រប់គ្រងនៅក្នុង WiC ទេ? មិនមែនថាវាអាចត្រូវបានគេហៅថាដោយផ្ទាល់ពាក្យ "សំណង់" ប៉ុន្តែនៅតែមាន) លើកលែងតែលើសពីនេះទៅទៀត នៅលើផែនទីនីមួយៗ កងទ័ពរបស់អ្នកនឹងកំណត់ព្រំដែនជួរមុខសម្រាប់អ្នក ហើយវានឹងពិបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់សត្រូវក្នុងការចូលទៅពីចំហៀង ឬពីក្រោយ (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅទីនេះវាមានតម្លៃធ្វើការកក់ទុក - ដូចនេះ បន្ទាត់ខាងមុខ PHYSICAL ក្នុងទម្រង់ជាបន្ទាត់ភ្លឺបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងផ្នែកដែក ដែលជាហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់នៃប្រព័ន្ធ eugen (ខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីបន្ទាត់ "ស្រមើលស្រមៃ" ដែលអាចគូរបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយផ្អែកលើកន្លែងដែលគ្រឿងរបស់អ្នកឥឡូវនេះ)។

    ~ ប្រវត្តិនៃស៊េរី ~

    ដូច្នេះ ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ខាងលើ ហ្គេមដំបូងនៅក្នុងស៊េរីរបស់យើងគឺ Wargame: European Escalation ដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2012។ វាគ្របដណ្តប់មួយទសវត្សរ៍ពីឆ្នាំ 1975 ដល់ឆ្នាំ 1985 នៅអឺរ៉ុបកណ្តាល នៅជុំវិញប្រទេសចំនួនប្រាំបីដែលចូលរួមក្នុងជម្លោះដែលបានបង្ហាញជាច្រើន៖ យើងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសនៃសហភាពសូវៀត និង GDR (អាល្លឺម៉ង់ខាងកើត) និងសូម្បីតែប៉ូឡូញ និងឆេកូស្លូវ៉ាគី។ ហើយពួកគេប្រឆាំងនឹងសហរដ្ឋអាមេរិក ចក្រភពអង់គ្លេស បារាំង និងអាល្លឺម៉ង់ (អាល្លឺម៉ង់ខាងលិច)។ មានយុទ្ធនាការសរុបចំនួន 4 (បូកនឹងយុទ្ធនាការប្រាក់រង្វាន់មួយដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងផែនការសំខាន់) ពួកគេប្រាប់ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយអំពីជម្លោះជាច្រើនដែលនៅទីបំផុតនាំទៅដល់សង្រ្គាមលោកលើកទីបីពេញលេញ។ លេសយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមសង្រ្គាមមួយត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់ដោយចម្រូងចម្រាស។ វាមិនតែងតែអាចនិយាយភ្លាមៗថា "Ah! ដូច្នេះតើអ្នកណាល្អនៅទីនេះ ហើយអ្នកណាអាក្រក់!" ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្នុងការបូកនៃហ្គេមនេះ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ធាតុរក្សាអេក្រង់ដែលបានធ្វើឱ្យស្ងួតខ្លាំងណាស់, ប៉ុន្តែដូច្នេះត្រឹមត្រូវនិងយ៉ាងច្បាស់បង្ហាញបរិយាកាសនៃភាពតានតឹងនៃឆ្នាំទាំងនោះ។ ពេលកំពុងមើល វាអាចបង្កើតអារម្មណ៍ប្លែក ដូចជាអ្នកកំពុងមើលឯកសារប្រភេទខ្លះ ហើយមិនលេងហ្គេម។ ហើយកាត់ចេញវីដេអូបញ្ចូលជាមួយក្បួនដង្ហែរយោធា ជាមួយនឹងសុន្ទរកថារបស់លោក Brezhnev ឬលោក Ronald Reagan មួយចំនួនគ្រាន់តែពង្រឹងអារម្មណ៍នេះ។

    ដូចដែលខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ពីមុននៅក្នុងហ្គេមដំបូងនៃស៊េរីមានឧបករណ៍យោធាប្រហែលពីររយបំណែក។ ជាទូទៅ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទាំងនេះគឺជាការកែប្រែផ្សេងៗ។ ប៉ុន្តែការកែប្រែនីមួយៗនៃធុង បើទោះបីជាវាមើលទៅស្រដៀងៗគ្នាក៏ដោយ យ៉ាងណាក៏ដោយ វាគឺជាការតាំងពិពណ៌តែមួយគត់។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍នៅក្នុង T-80 និង T-80U សូវៀតមិនត្រឹមតែអក្សរខុសគ្នាប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងកម្រិតនៃពាសដែកនិងអាវុធផងដែរ (ក្រោយមកទៀតមានសំបក ATGM ជាច្រើន) ហើយក្នុងករណីខ្លះម៉ូដែលដូចគ្នានៃឧបករណ៍ដែលមាន ការកែប្រែផ្សេងៗអាចខុសគ្នាក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រេងឥន្ធនៈ។ ប៉ុន្តែការត្រលប់ទៅ T-80s របស់យើង តម្លៃនៃការកែប្រែ ពិតណាស់ប្រែប្រួលស្ទើរតែពីរដង។

    Wargame: European Escalation បង្ហាញពីយុទ្ធនាការសកលលីនេអ៊ែរ ជាមួយនឹងបេសកកម្មបន្ថែម និង... ដោះសោកងទ័ពជាមួយនឹងរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម។ ទេ តាមពិតវាមិនអាក្រក់ទាល់តែសោះ ហើយអ្នកដែលហៀបនឹងស្រែកអំពី microtransactions គឺប្រញាប់បន្តិច។ ក្នុងករណីរបស់យើង មានស្ថានភាពដែលនឹកឃើញបន្តិចអំពី C&C 4 ដ៏ល្បី៖ សម្រាប់បេសកកម្មដែលបានបញ្ចប់នីមួយៗ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យចំនួនផ្កាយជាក់លាក់មួយ ដែលអ្នកដោះសោឯកតាថ្មី។ ប៉ុន្មាន? ជារឿយៗចំនួនផ្កាយដែលអ្នកចង់បានអាស្រ័យលើថាតើអ្នកបានបញ្ចប់បេសកកម្មបន្ថែមឬអត់។ ដូច្នេះនៅក្នុងករណីរបស់យើងការប្រតិបត្តិនៃការបន្ថែម។ បេសកកម្មមិនត្រឹមតែមានមុខងារវាយតម្លៃ/ឧត្តមគតិប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងទទួលបានប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសាធផងដែរ - តើវាសមនឹងហានិភ័យទេ ហើយព្យាយាមបំពេញកិច្ចការនេះ មានឱកាសបាត់បង់អតីតយុទ្ធជនដ៏មានតម្លៃ (ហើយកម្រិតបទពិសោធន៍នៅទីនេះត្រូវបានផ្ទេរពីបេសកកម្មមួយទៅបេសកកម្ម។ ហើយជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នក្រោមការបញ្ជារបស់អ្នក ពួកគេអាចប្រែទៅជាម៉ាស៊ីនឃាតករពិតប្រាកដ) ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយទទួលបានឱកាសដើម្បីដោះសោអ្នកប្រយុទ្ធថ្មី ឬល្អ វានៅតែមានបេសកកម្មចុងក្រោយនៅខាងមុខ។ វិធីទីពីរដើម្បីទទួលបានផ្កាយបន្ថែមគឺអ្នកលេងច្រើន ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងមានសំណាងណាស់ក្នុងការស្វែងរកយ៉ាងហោចណាស់ម៉ាស៊ីនមេសកម្មមួយជាមួយអ្នកលេង (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមានអ្វីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅទីនេះទេ ព្រោះមូលដ្ឋានអ្នកលេងសកម្មទាំងមូលគ្រាន់តែផ្លាស់ទីទៅ Wargame: Red Dragon)។

    សរុបមក គុណសម្បត្តិនៃផ្នែកទីមួយអាចត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោម៖ យុទ្ធនាការហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (ទោះបីជាអ្នកមិនគួររំពឹងអ្វីពិសេសអស្ចារ្យ ការចាប់យកផ្កាយពីលើមេឃក៏ដោយ) ការគិតយ៉ាងល្អ បេសកកម្មផ្លាស់ប្តូរកម្រិតមធ្យម ពេលខ្លះធ្វើឱ្យអ្នក បោះបញ្ហាពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាគីណាមួយដែលផលចំណេញច្រើនជាងដើម្បីឈានទៅមុខបន្ថែមទៀត ជាការបង្រៀនដ៏ល្អមួយ ពន្យល់យ៉ាងច្បាស់សូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអំពីអ្វីដែលពួកគេត្រូវការ ហើយតើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទទ័ពផ្សេងៗគ្នា។

    គុណវិបត្តិរួមមានផែនទីប្លែកៗសម្រាប់អ្នកលេងច្រើន (មានព្រៃ និងវាលជុំវិញ) កង្វះ AI ពេញលេញសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នា (តើអ្នកចង់លេង 2v2 ឬ 4v4 ជាមួយ bots ទេ? ប៉ុន្តែ dudley! Bots ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងតែប៉ុណ្ណោះ។ ត្រូវ​បាន​ដាក់​ប្រឆាំង​នឹង​មនុស្ស។ វា​ជា​ការ​ល្អ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​នៅ​ជាមួយ​គ្នា​វា​ជា​ទូទៅ​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​លេង​ជាមួយ​មិត្ត​ភក្តិ​ប្រឆាំង​នឹង bot)។ ក៏ជាគូប្រជែងកុំព្យូទ័រផងដែរ (យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុង យុទ្ធនាការនិង ពិតប្រាកដនៅក្នុងការកើនឡើងអឺរ៉ុប) មានទម្លាប់អាក្រក់ និងគួរឱ្យខ្ពើមរអើមក្នុងការបន្លំដើម្បីដឹងថារថយន្តក្រុមរបស់អ្នកស្ថិតនៅទីណា ដែលទទួលខុសត្រូវលើការគ្រប់គ្រងផ្នែក ហើយភ្លាមៗនោះបញ្ជូនរថយន្តអត្តឃាតរាប់តោនទៅកន្លែងចត ផ្ញើអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់ ឬអ្នកលេងដែលខ្វះចន្លោះបន្តិច។ នៅលើការរុញខាងក្រោយត្រង់ទៅភពព្រះអង្គារ។

    ហ្គេមទីពីរពីក្រោមស្លាបរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺ Wargame: Airland Battles ។ ផ្នែកទីពីរនៃហ្គេមបានចេញមកមួយឆ្នាំក្រោយមក ហើយបានប្រាប់អំពីព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នា ដោយបង្ហាញពួកគេពីមុំខុសគ្នាបន្តិច។ នៅក្នុងនោះ អ្នកនិពន្ធមានឱកាសលេងតិចបំផុត ប៉ុន្តែផ្នែកនេះក៏សមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរ។

    ជា​ដំបូងបង្អស់ដូចដែលឈ្មោះប្រហែលជាបង្កប់ន័យ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរុញប្រព័ន្ធនៃការប្រយុទ្ធតាមអាកាស ហើយមិនដូចការកើនឡើងនៅអឺរ៉ុបទេ ឧទ្ធម្ភាគចក្របានក្លាយទៅជាដូចស្បែកក្បាលក្នុងកម្រិតមួយ - ប្រគល់ស្បែកក្បាលទៅឱ្យគ្រូពេទ្យវះកាត់ ហើយគាត់អាចជួយសង្គ្រោះជីវិតអ្នក។ ប្រគល់ស្បែកក្បាលទៅ Vasya ពី 5 "b" ហើយលទ្ធផលនឹងផ្ទុយពីនេះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ឧទ្ធម្ភាគចក្រនៅតែមានប្រសិទ្ធភាព ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ ងាយរងការបាញ់ប្រហារពីសត្រូវ។ សេដ្ឋកិច្ចក៏ត្រូវបានដំណើរការឡើងវិញដែរ ហើយឥឡូវនេះវានឹងពិបាកក្នុងការបញ្ជាទិញ "តុតុ" មួយចំនួនធំ។ ដោយវិធីនេះ ចាប់តាំងពីយើងបាននិយាយអំពីប្រធានបទនៃការប្រយុទ្ធតាមផ្លូវអាកាស យន្តហោះដែលពោរពេញដោយសមត្ថភាព ទីបំផុតត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ពួកគេហោះហើរចេញពីក្រៅផែនទី ចំណាយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើវាល ឬកាត់រង្វង់នៅកន្លែងតែមួយ រង់ចាំការបញ្ជាទិញបន្ថែម ហើយប្រសិនបើគ្មានទេ ពួកគេនឹងហោះហើរត្រឡប់ទៅចាក់សាំងវិញ។ គ្មានអាកាសយានដ្ឋាននៅវាលស្រែ ឬក្នុងព្រៃនៅកណ្តាលផែនទីទេ មានតែខ្យល់ មានតែការពិបាកប៉ុណ្ណោះ។

    ទីពីរប្រព័ន្ធបង្កើតកងទ័ពកាន់តែមានភាពបត់បែន។ ឥឡូវនេះ អ្នកលែងត្រូវឆ្លងកាត់យុទ្ធនាការសម្រាប់តារាទៀតហើយ ព្រោះពួកគេត្រូវបានលុបចោល ហើយអង្គភាពទាំងអស់ត្រូវបានបើកក្នុងពេលតែមួយ។ នៅក្នុងជួរកងទ័ពរបស់អ្នកផងដែរ អ្នកអាចធ្វើឱ្យមានភាពលំអៀងចំពោះថ្មើរជើង រថពាសដែក កាំភ្លើងធំ ឬអាកាស។ នេះពិតជាការច្នៃប្រឌិតដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយ ហើយយើងនឹងពិភាក្សាលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ។

    ទីបីចាប់តាំងពីយើងបានប៉ះអ្នកលេងតែម្នាក់ - ការច្នៃប្រឌិតដ៏ធំបំផុតមួយនៃហ្គេមគឺជាការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនៅក្នុងគោលការណ៍នៃយុទ្ធនាការនេះ៖ ឥឡូវនេះយុទ្ធនាការនីមួយៗគឺជាផែនទីសកលនៃផ្នែកមួយនៃទ្វីបអឺរ៉ុប ដែលបែងចែកជាតំបន់។ អ្នកដើរតួជាមេទ័ព ហើយវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការឈ្នះក្នុងសមរភូមិតែមួយ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបញ្ចប់យុទ្ធនាការក្នុងចំនួនថ្ងៃជាក់លាក់ ដោយបានឈានដល់គោលដៅដែលបានកំណត់។ ការលេងហ្គេមនៅក្នុងយុទ្ធនាការនេះត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក៖ សកម្មភាពវេននៅលើផែនទីសកល និងការប្រយុទ្ធក្នុងតំបន់។ ប្រសិនបើជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធក្នុងតំបន់ អ្នកអាចស្រមៃបានច្រើន ឬតិចថាជាអ្វី នោះនៅក្នុងរបៀប "សកល" អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះបន្តិច៖

    អ្នកមានចំណុចនយោបាយមួយចំនួន (អាន រូបិយប័ណ្ណក្នុងស្រុក) ដែលអ្នកអាចជួសជុលកងទ័ព ទិញកងទ័ពថ្មី និងប្រើប្រាក់រង្វាន់អកម្មផងដែរ៖ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់ អ្នកអាចទម្លាក់គ្រាប់បែកបរមាណូលើក្បាលសត្រូវ។ ឬប្រើជំនួយកងនាវា។ វគ្គនៃយុទ្ធនាការនេះមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើផែនការរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាស្រ័យលើកត្តាបន្ទាប់បន្សំផងដែរ៖ អាកាសធាតុអាចធ្វើការកែតម្រូវដោយខ្លួនឯង ហើយជម្លោះស្របគ្នាមួយទៀតនៅកន្លែងណាមួយក្នុងអាស៊ីអាចបង្ខំឱ្យឧត្តមនាវីសម្ព័ន្ធមិត្តដកកប៉ាល់របស់ពួកគេទៅកាន់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃពិភពលោកដោយទុកឱ្យអ្នក ដោយគ្មានការគាំទ្រមួយរយៈ។

    ហើយទីបំផុតឆ្ងាញ់បំផុត - យុទ្ធនាការអាចត្រូវបានលេងនៅក្នុងសហប្រតិបត្តិ ដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកអាចដាក់នៅលើ Pindos គ្រប់ប្រភេទដោយលេងជាមួយមិត្តល្អបំផុតរបស់អ្នក Petya ពីថ្នាក់ប៉ារ៉ាឡែល! ជាការប្រសើរណាស់ឬផ្ទុយទៅវិញដើម្បីបង្ហាញ Ivans អាក្រក់ទាំងនេះដែលជាកន្លែងដែល crayfish hibernate - វាអាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នករួចទៅហើយ។

    ទីបួននៅក្នុងអ្នកលេងច្រើន ចំនួនអ្នកលេងអតិបរមាក្នុងសមរភូមិមួយត្រូវបានកើនឡើងរហូតដល់ 10 នាក់សម្រាប់ 10 នាក់! មតិនៅទីនេះ ប្រហែលជាវាគ្មានប្រយោជន៍ទេ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែអាចនិយាយបានថាចាប់តាំងពីការទិញ Wargame មក នេះគឺជារបៀបលេងហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត។

    ទីប្រាំទីបំផុតបង្កើត AI ដែលមានមុខងារពេញលេញ! ឥឡូវនេះអ្នកអាចលេងហ្គេម Wargame ដូចយុទ្ធសាស្រ្តពេញលេញផ្សេងទៀត ហើយមិនត្រឹមតែជាទម្រង់ 1v1 ប៉ុណ្ណោះទេ។ ជាការពិត ពួកគេនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ 20 bots នោះទេ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងទម្រង់ 4v4 ដែលអាចចូលប្រើបាន ការប្រយុទ្ធនឹងក្តៅខ្លាំងណាស់។

    ជាការប្រសើរណាស់ បូកនឹងរឿងតូចតាចមួយពាន់មួយ ដូចជាការបន្ថែមរបៀបចាក់ឡើងវិញពេញលេញ ដែលអ្នកអាចមើលសមរភូមិអតីតកាល ការផ្លាស់ប្តូរល្បឿន មុំកាមេរ៉ា ឬសូម្បីតែបញ្ឈប់ហ្គេមដើម្បីមើលសមរភូមិ។ ពីភ្នែករបស់ទាហានសាមញ្ញ។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀតរួមមាន ការរៀបចំឡើងវិញនូវចំណុចប្រទាក់ និងរចនាប័ទ្មទូទៅនៃហ្គេម បន្ថែមប្រជាជាតិថ្មីមួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម បង្កើនចំនួនឯកតាដល់ប្រាំបីរយគ្រឿង បន្ថែមភាពចម្រុះទៅក្នុងផែនទី (ឥឡូវនេះអ្នកអាចជួបភូមិ និងទីក្រុងបានញឹកញាប់ជាងមុន។ នៅលើកម្រិតហើយជាទូទៅពួកគេមិនសូវស្រដៀងនឹងគ្នា) នៅលើមិត្តម្នាក់) ការប្រយុទ្ធគ្នាទាំងស្រុងនៅក្នុងទីក្រុង (ប្រសិនបើនៅក្នុងការកើនឡើងអ៊ឺរ៉ុបទាហានត្រូវលាក់នៅក្នុងផ្ទះនីមួយៗដោយដៃឥឡូវនេះកងពលធំចាប់យកតំបន់ទាំងមូល។ និងការពារនៅក្នុងវា) ។ ជាទូទៅ ទ័ពថ្មើរជើងមានសារៈប្រយោជន៍ជាងបើប្រៀបធៀបនឹងការបង្កើនកម្លាំងរបស់អឺរ៉ុប ហើយឥឡូវនេះនៅក្នុងដៃដែលមានសមត្ថភាពអាចផឹកឈាមយ៉ាងច្រើនដល់សត្រូវ។ ជាទូទៅផ្នែកទីពីរពេញលេញ។ ទាហាន និងនាយទាហានទាំងអស់ ត្រៀមខ្លួនប្រយុទ្ធ! យើងនឹងទៅវ៉ាស៊ីនតោន! ស្ទើរតែ...

    ជាការពិតណាស់វាមិនមានបញ្ហាថ្មីទេ៖

    ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ឥឡូវនេះ AI អាចបញ្ជូនឧបករណ៍មួយក្រុមដោយឈាមត្រជាក់ទៅកាន់កណ្តាលទីក្រុង ដែលមានការប្រយុទ្ធគ្នា ដោយមិនចាំបាច់ស្វែងរកអ្វីទាំងអស់ ឬដោយមិនបញ្ជូនកងទ័ពការពារ ពោលគឺឧ។ ពិត​ជា​បាន​បញ្ជូន​កង​ទ័ព​របស់​គាត់​ទៅ​កាប់​សម្លាប់ (ប៉ុន្តែ​គាត់​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ដោយ​ភាព​ទៀងទាត់​គួរ​ឱ្យ​ច្រណែន!) លើសពីនេះ AI ដែលល្បីឈ្មោះចូលចិត្តមិនយកចិត្តទុកដាក់ ប៉ុន្តែមានលេខមួយ ដែលជាការរំខានខ្លះៗ ជាពិសេសនៅពេលឆ្លងកាត់យុទ្ធនាការ។

    និយាយអំពីយុទ្ធនាការ។ អស់ទៅហើយ គឺជាការបញ្ចូលវីដេអូដែលចូលចិត្តជាច្រើន ឥឡូវនេះ សូមរីករាយជាមួយអត្ថបទដែលពិពណ៌នាអំពីគោលដៅនៃយុទ្ធនាការនេះ ដូចជានៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ដ៏ល្អ។ ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនឯង នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការកើនឡើងនៅអឺរ៉ុប កាន់តែមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយសារតែមិនមានបន្ទាត់នៃយុទ្ធនាការសកល អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបោះបង់ចោលបេសកកម្មដែលបានសរសេរ។ តំបន់នីមួយៗមានផែនទីតែមួយ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធក្នុងតំបន់ដូចគ្នាបីដង នោះផែនទីនឹងនៅដដែល។ មានយុទ្ធនាការតិចតួចណាស់ (សរុបចំនួនបួន ប៉ុន្តែយុទ្ធនាការដំបូងគឺជាប្រភេទនៃការបណ្តុះបណ្តាល ហើយវាត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្រាន់តែពីរបីចលនាប៉ុណ្ណោះ)។ ហើយចុងក្រោយ ប្រហែលជាការរំខានបំផុត៖ ឥឡូវនេះនៅក្នុងបេសកកម្មនៃយុទ្ធនាការមានហ្គេមមួយនៅលើពិន្ទុ។ ទាំងនោះ។ អ្នកបាញ់ទម្លាក់ ជាឧទាហរណ៍ ឧទ្ធម្ភាគចក្ររបស់សត្រូវ វាធ្លាក់ ហើយចំណុចមួយចំនួនទៅធនាគារជ្រូករបស់អ្នក។ ដូច្នេះ​ហើយ​ក្រុម​ដែល​រក​បាន​ពិន្ទុ​លេខ​ N ​មុន​គេ​ឈ្នះ​ការ​ប្រយុទ្ធ។ ជាការពិតណាស់វិធីសាស្រ្តបែបនេះធ្វើឱ្យយល់បាន, ដោយសារតែ។ គ្មានមេទ័ពណាម្នាក់នឹងបញ្ជូនកងទ័ពទាំងមូលរបស់គាត់ឱ្យខ្ជះខ្ជាយនោះទេ ប៉ុន្តែលក្ខណៈពិសេសនេះក៏មានគុណវិបត្តិដែរ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុតាមតម្រូវការ ហើយការប្រយុទ្ធគឺពេញមួយ នោះការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយសារជ័យជំនះ។ ជារឿយៗវាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកចាប់បានភាពក្លាហាននៃសមរភូមិ ហើយគិតថា "អូ ឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងបើកឡានពីរបីគ្រឿងទៀត ហើយគ្រាន់តែសម្លាប់! ខ្ញុំនឹងរមៀលអ្នកនៅទីនោះទាំងអស់!" ជាទូទៅមិនសប្បាយចិត្ត។ ដូចគ្នានេះដែរ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន សម្ព័ន្ធភាពណាតូ និង PACT ត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជា ក្រហម និងខៀវ រៀងៗខ្លួន។ ដើម្បី​អ្វី?

    អ៊ីនធឺណិតនៅពេលនេះក៏ទុកជាច្រើនដែលចង់បានដែរ - នៅពេលវេលាផ្សេងៗគ្នានៃថ្ងៃអាចមានពី 20 ទៅ 60 នាក់នៅក្នុងហ្គេម។ នេះពិតណាស់គឺប្រសើរជាងនៅក្នុងការកើនឡើងនៅអឺរ៉ុប ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថាខ្វះសូចនាករល្អបំផុត...

    ជាការប្រសើរណាស់ ហ្គេមទីបី និងចុងក្រោយនៅក្នុងស៊េរីគឺ Wargame: Red Dragon ដែលបានចេញផ្សាយរួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2014 ។ គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ នេះគឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំបានចំណាយពេលច្រើនជាងហ្គេមពីរមុនរួមបញ្ចូលគ្នា ហើយដែលខ្ញុំនៅតែលេងម្ដងម្កាល ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីដែលត្រូវប្រាប់ខ្ញុំអំពីវាឡើយ ផ្ទុយពីផ្ទៃខាងក្រោយនៃផ្នែកមុនៗ។

    ផ្នែកនេះគ្របដណ្តប់ផ្នែកខាងមុខអាស៊ី (ពីវាត្រូវបានគេហៅថានាគក្រហម) ហើយរាប់ថយក្រោយចាប់ពីទសវត្សរ៍ទី 70 រហូតដល់ឆ្នាំ 1991 ។ នៅក្នុងសកលលោកនេះ សហភាពសូវៀតមិនបានដួលរលំទេ ហើយអ្នកលេងបានចូលទៅកាន់ឧបករណ៍ថ្មីបំផុតនៅពេលនោះ ម៉ូដែលនៃឧបករណ៍ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងឃើញ T-90 និង KA-50 និង TOS Pinocchio និងមនុស្សជាច្រើន របស់ល្អបន្ថែមទៀត បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយខាងលើ ចំនួននៃគ្រឿងដែលមានបានឈានដល់ យោងទៅតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រហូតដល់ 1300 បំណែក)។

    ប្រហែលជាការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់របស់ Red Dragon បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងផ្នែកដែលនៅសល់ គឺការបញ្ចូលកងនាវា និងសត្វ amphibians - ការដឹកជញ្ជូនដែលអាចផ្លាស់ទីបានទាំងនៅលើគោក និងដោយការហែលទឹក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានចំណុចមួយចំនួននៅទីនេះ៖ ទីមួយ មេកានិកហ្គេមមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អនុវត្តនាវាផ្ទុកយន្តហោះទេ (ជាគោលការណ៍គឺសមហេតុផល និងអាចយល់បានសម្រាប់អ្នកដែលលេងផ្នែកមុន)។ ទីពីរ សម្រាប់ហេតុផលដែលមិនស្គាល់ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបាននាំយកនាវាមុជទឹកដែលជាលទ្ធផលដែលចំណែករបស់សត្វតោនៃសមរភូមិកងទ័ពជើងទឹកបាត់បង់នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ទីបី ក្នុងជីវិតពិត កប៉ាល់អាចបាញ់បានចម្ងាយរហូតដល់ 60 គីឡូម៉ែត្រ ឬច្រើនជាងនេះ។ វាជារឿងធម្មតាទេដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវកាត់បន្ថយជួរបាញ់របស់កងនាវាយ៉ាងច្រើន។ ជាលទ្ធផល យើងមានស្ថានភាពដែលការប្រយុទ្ធរបស់កងទ័ពជើងទឹកមានក្លិនស្អុយដូចខ្សែភាពយន្តហូលីវូដមួយចំនួន ដែលកប៉ាល់តម្រង់ជួរ និងបាញ់ប្រហារគ្នាទៅវិញទៅមកពីគ្រប់កាំភ្លើង បាញ់ទម្លាក់កាំជ្រួចដែលហោះមកគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាពិតជាសប្បាយណាស់ ហើយធាតុយុទ្ធសាស្ត្រនៅតែមាន ប៉ុន្តែនិយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹង វានៅតែឆ្ងាយពីភាពប្រាកដនិយម។ តារាងសមុទ្រខ្លួនឯងក៏មិនអាចនិយាយបានថាមានចំនួនច្រើនដែរ។ ពួកវាខ្លះជាទូទៅគឺពាក្យដដែលៗនៃផែនទីដូចគ្នានៅមាត្រដ្ឋានផ្សេងៗគ្នា។

    វីដេអូ​ណែនាំ​ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​យុទ្ធនាការ​វិញ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ មាន​តែ​វីដេអូ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​មុន​យុទ្ធនាការ​ខ្លួន​ឯង។ ដូច្នោះហើយ ជាមួយនឹងការណែនាំនៃកងនាវាចូលទៅក្នុងហ្គេម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្លាស់ប្តូរគោលការណ៍នៃប្រាក់រង្វាន់អកម្មបន្តិច ហើយឥឡូវនេះអ្នកមានឱកាសដើម្បីជំរុញកងនាវាទៅកាន់ច្រាំង ហើយរៀបចំដោយខ្លួនឯងនូវ apocalypse សម្រាប់សត្រូវ។ ហើយអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងយុទ្ធនាការនេះហាក់បីដូចជាមិនអាក្រក់ប៉ុន្មានទេ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាមានការងឿងឆ្ងល់មួយថា តើចាំបាច់ត្រូវកាត់ផ្តាច់សហប្រតិបតិ្តការចេញពីហ្គេមនេះ? តើ​គាត់​ពិត​ជា​រំខាន​ខ្លាំង​មែន​ទេ? វាមិនច្បាស់លាស់... ឬឧទាហរណ៍ កង្វះការបណ្តុះបណ្តាល។ ហេតុអ្វីបានជាការបង្រៀនទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគ្រាន់តែជាពីរបន្ទាត់ក្នុងទម្រង់ជាអក្សរ? វានឹងជាការប្រសើរជាងប្រសិនបើពួកគេលួចកម្រិតហ្វឹកហាត់ដោយឥតលាក់លៀមពីការប្រយុទ្ធតាមអាកាសដោយហ្គោលី។

    ទេ កុំយល់ច្រលំខ្ញុំ - Red Dragon គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ទោះបីខ្ញុំហាក់បីដូចជាធ្វើតែអ្វីដែលខ្ញុំស្តីបន្ទោស គ្រាន់តែប្រៀបធៀបវាជាមួយ AirLand Battles ដូចគ្នា ទាក់ទងនឹងចំនួននៃការផ្លាស់ប្តូរ ខ្ញុំអាចធ្វើបាន។ មិននិយាយអ្វីដោយផ្ទាល់ដូច្នេះពិសេស។ តាមពិត ភាពខុសគ្នារវាង Red Dragon និង Airland Battles គឺដូចគ្នាទៅនឹងសមរភូមិ 3 និងសមរភូមិទី 4។ វាហាក់ដូចជានៅទីនោះ ប៉ុន្តែវាហាក់បីដូចជាវានឹងមិនទាញយកអត្ថបទច្រើនទេ។ បាទ ជាថ្មីម្តងទៀត ពួកគេបានបន្ថែមអង្គភាព បង្កើនទំហំនៃការប្រយុទ្ធ រុញច្រានសមតុល្យ ប្រជាជាតិបន្ថែម ធ្វើឱ្យក្រុមចម្រុះមាន (ប៉ុន្តែមានបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ) ... ជាមួយនឹងផ្នែកទីពីរ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបាននាំយកព័ត៌មានលម្អិត និងធាតុថ្មីៗទៅកាន់ហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យរួចហើយ ដោយដាក់ការសង្កត់ធ្ងន់យ៉ាងខ្លាំងលើអ្នកលេងច្រើន។ ភស្តុតាងនៃពាក្យរបស់ខ្ញុំគឺជាសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង៖ ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលរហូតដល់ 600-700 នាក់កំពុងលេងយ៉ាងសកម្ម ហើយនេះគឺជាតួលេខដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ។

    ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពីក្រោយតួលេខនេះ ស្ថិតនៅផ្នែកតូចមួយទៀត ដែលមិនសូវជាលម្អិត៖ សហគមន៍នៅក្នុងហ្គេមគឺជាក់លាក់ណាស់។ ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំមិននិយាយអំពី memes យោធានិយមទេ ប៉ុន្តែអំពីកម្រិតជាក់លាក់នៃការពុលក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ វាពិតជាធម្មជាតិណាស់សម្រាប់ស្ថានភាពមួយដែលក្នុងស្ថានភាពលំបាកនៅពាក់កណ្តាលហ្គេម យ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់នឹងសរសេរអ្វីមួយដូចជា "OMG! NOOBS! fuck this team! I"m out!" ហើយគ្រាន់តែចាកចេញពីហ្គេមរបស់គាត់ កងទ័ពនឹងស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត ដើម្បីកុំឱ្យអ្វីៗទាំងអស់អាក្រក់ពេក ប៉ុន្តែមនុស្សបែបនេះនៅតែបន្សល់ទុកនូវរសជាតិមិនល្អ។ ទិដ្ឋភាពទីពីរអាចជាការធ្វើការងារជាក្រុមមិនល្អ។ ពេលខ្លះមានស្ថានភាពមួយដែលក្រុមពិភាក្សាអំពីផែនការសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម។ នៃការប្រកួតនោះ តើអ្នកណានឹងទៅទីណា អ្នកណាទទួលខុសត្រូវលើវិស័យណា ហើយ 1-2 បុគ្គលគ្រាន់តែដេក។​ ហើយនៅពេលដែលការប្រកួតចាប់ផ្តើម សុភាពបុរសជាទីគោរពទាំងនេះធ្វើសកម្មភាពទាំងស្រុងដោយគ្មានផែនការ ហើយជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់ពួកគេបានដាក់សុន្ទរកថានៅក្នុង កង់នៃក្រុមទាំងមូល ប៉ុន្តែនេះគឺជាការមិនគួរឱ្យជឿរួចទៅហើយ, បន្ទាប់ពីទាំងអស់, មានមនុស្សបែបនេះនៅក្នុងការប្រកួតក្រុមណាមួយ, មិនថាមានអ្នកលេងមិត្តភាពច្រើននៅក្នុង Red Dragon ប៉ុន្តែសរុប, បើទោះបីជាចំណុចខាងលើ, អ្នកលេងច្រើនគឺស្អាត រីករាយក្នុងការលេង (ជាពិសេសនៅពេលអ្នកលេងជាមួយមនុស្សក្នុងកម្រិតរបស់អ្នក) ហើយរាល់ការប្រយុទ្ធគឺអាចធ្វើសកម្មភាពបាន។ ខុសគ្នាខ្លាំងពីលើកមុន។

    ~ លក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេម ~

    នេះខ្ញុំនឹងបញ្ចប់អត្ថបទនេះបន្តិច ប៉ុន្តែខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថានឹងមានមនុស្សដែលមិនទាន់យល់អ្វីទាំងអស់ពីជំពូកមុន ឬចង់ដឹងអ្វីផ្សេងទៀតអំពីហ្គេមមុនពេលបង្កើតមតិចុងក្រោយ ឬសុភាពបុរសដែលបានបើកដំណើរការហ្គេម ម្តង​នឹង​និយាយ​ថា "ព្រះ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​លេង​នេះ​ទាំងអស់?!" អាស្រ័យហេតុនេះ ខ្ញុំនឹងលះបង់ជំពូកពីរបន្ថែមទៀត ដោយឧទ្ទិសដល់អ្នកចំណូលថ្មី ឱ្យខិតខំធ្វើការ។ ខ្ញុំប្រហែលនឹងចាប់ផ្តើមដោយនិយាយថា wargames ទាំងអស់គឺស្រដៀងគ្នាក្នុងវិធីជាច្រើន ហើយការដឹងពីរបៀបលេងហ្គេមមួយ អ្នកអាចសម្របខ្លួនបានយ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងផ្នែកផ្សេងទៀត។

    ដូច្នេះ ផែនទីប្រយុទ្ធនៅក្នុង Wargame ត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកមួយចំនួន។ វិស័យទាំងនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអង្គភាពបញ្ជាការពិសេស។ ខុសពីឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុននៃវីរបុរស ក្នុងករណីរបស់យើង ទឹកដីស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងយ៉ាងពិតប្រាកដដរាបណាអង្គភាពបញ្ជាស្ថិតនៅលើវា។ ទាំងនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកយករថយន្តក្រុមទៅចំណុចផ្សេងទៀត អ្នកនឹងបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើទឹកដី។ តាមធម្មជាតិ អង្គភាពបញ្ជាមិនថោកទេ ហើយខ្មាំងតែងតែព្យាយាមបំផ្លាញពួកគេតាំងពីដំបូង។ ជាការប្រសើរណាស់ ជាទូទៅហ្គេមអាចបែងចែកជាផ្នែកជាច្រើន។ ខ្ញុំនឹងមិនបង្ខំនរណាម្នាក់ឱ្យអានអត្ថបទមួយចំនួនធំនោះទេ ដូច្នេះជំពូកមួយចំនួនបន្ទាប់ត្រូវបានលាក់នៅក្រោម spoilers៖

    អ្នកឃើញទេ អ្នកមិនអាចប្រយុទ្ធជាមួយអង្គភាពទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយបានទេ។ ដូចនៅក្នុងជីវិតពិត កងទ័ពមានដែនកំណត់របស់វា ហើយប្រសិនបើរថក្រោះដ៏មានឥទ្ធិពលថ្មីបំផុតមួយត្រូវបាននាំយកមកក្នុងអង្គភាពរបស់អ្នក នោះវានឹងមិនដំណើរការដើម្បីប្រញាប់ប្រញាល់ និងកំទេចសត្រូវជាមួយនឹងរថក្រោះដ៏ធំបែបនេះសម្រាប់ហេតុផលច្បាស់លាស់ទេ ( អ្នកមានតែមួយឯកតាប៉ុណ្ណោះ)។ ក្នុងន័យនេះ នៅក្នុងម៉ឺនុយមេមានធាតុពិសេសមួយ ដែលអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសប្រភេទកងទ័ពណាមួយដែលមាននៅក្នុងជួរកងទ័ពរបស់អ្នក។ នៅក្នុងន័យក្នុងស្រុក កងទ័ពរបស់អ្នកត្រូវបានគេហៅថា នាវា (មកពី នាវាអង់គ្លេស) ។ ដូច្នេះ មានការរឹតបន្តឹងមួយចំនួននៅក្នុងនាវា ដូចជាដែនកំណត់ចំណុចជាក់លាក់។ ឯកតានីមួយៗត្រូវចំណាយលើចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុ ហើយវានឹងមិនដំណើរការដើម្បីបង្រួបបង្រួម "អ្វីគ្រប់យ៉ាងនោះទេប៉ុន្តែច្រើនទៀត" ។ ហើយតើវាចាំបាច់ទេ? ជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ វាពិតជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំពាក់នាវាជាមួយនឹងកងទ័ពថ្លៃបំផុត និងខ្លាំងបំផុត ប៉ុន្តែតើកាក់អ្វីដែលអ្នកនឹងបញ្ជាឱ្យពួកគេសម្រាប់? ដូច្នេះអង្គភាពខ្សោយក៏មានហេតុផលសម្រាប់អត្ថិភាពរបស់ពួកគេផងដែរ។

    ជាដំបូង នៅពេលបង្កើតកងទ័ព អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តលើភាគីជម្លោះ និងលើកងទ័ពរបស់ប្រទេសណាដែលអ្នកចង់ឃើញក្រោមការដឹកនាំរបស់អ្នក។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចធ្វើបានដោយគ្រាន់តែយក និងប្រមូលនាវាពីគ្រប់ប្រទេសទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលជ្រើសរើសប្រទេសមួយ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ និងប្រាក់រង្វាន់តូចៗ (ជាពិសេស អ្នកអាចយកគ្រឿងផ្សេងៗជាច្រើនទៀតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក)។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសក្រុមចម្រុះដែលកងទ័ពមកពីប្រទេសជាច្រើននឹងមានវត្តមានក្នុងពេលតែមួយ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះប្រាក់រង្វាន់មួយចំនួននឹងត្រូវរក្សាទុក។ បន្ថែមពីលើប្រទេសដែលតំណាងឱ្យសម្ព័ន្ធភាពរបស់អ្នក អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសការផ្តោតអារម្មណ៍ និងប្រធានបទនៃនាវារបស់អ្នកផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្តោតលើទ័ពថ្មើរជើង អាកាសចរណ៍ ឬជំនួយ (អាន កាំភ្លើងធំ និងកាំភ្លើងប្រឆាំងយន្តហោះ)។ នៅក្នុងករណីនៃនាវាដែលមានប្រធានបទ ជាការពិត អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសកងទ័ពគ្រប់ប្រភេទបានដែរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទជាក់លាក់នៃអង្គភាព អាស្រ័យលើជំនាញនឹងត្រូវចំណាយតិច។

    នៅពេលចងក្រងនាវា នៅក្នុងហ្គេម អ្នកតែងតែឆ្ងល់ថាតើត្រូវប្រើធុងដ៏ត្រជាក់នេះ ប្រើវា ប៉ុន្តែដាក់នាវិកដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាង ឬតើវាប្រសើរជាងក្នុងការជ្រើសរើសអ្វីដែលសាមញ្ញជាងនេះបន្តិច ប៉ុន្តែថោកជាង និងអាចចូលប្រើប្រាស់បានច្រើនជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ បរិមាណ (អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍បង្កើតម៉ោងរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរជាក់លាក់បន្ទាប់ពីហ្គេមនីមួយៗ)។ ហើយនិយាយអំពីបរិមាណ - បាទអ្នកបានលឺត្រឹមត្រូវ។ ច្បាប់ក្នុងស្រុកនៃល្បែងត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដែលអង្គភាពនីមួយៗមាន "ចំនួន" ជាក់លាក់។ ចូរនិយាយថាអ្នកបានបញ្ជាទិញ T-80 ចំនួនប្រាំដែលមាននៅក្នុងសមរភូមិហើយសត្រូវដ៏អាក្រក់បានបំផ្លាញពួកគេ។ អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីទេ! ខ្ញុំគួរតែលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាងនេះ! ឬ​ធ្វើ​តុ​ផ្សេង​គ្នា! ឬប្រសិនបើនាវាត្រូវបានសាងសង់ត្រឹមត្រូវ ភ្នាល់លើឯកតាផ្សេងទៀត។ ព័ត៌មានទាំងអស់នេះអំពីចំនួន និងគុណភាពនៃគ្រឿង ក៏ដូចជាបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងម៉ឺនុយនៅពេលបង្កើតនាវា។ ហើយបាទ អ្នកចម្បាំងម្នាក់ៗនៅទីនេះមានបទពិសោធន៍កម្រិតមួយ - អតីតយុទ្ធជនដែលបានបូមនឹងមានភាពធន់នឹងភាពតានតឹងជាងមុន (ឧ. ទំនងជាមិនសូវទទួលបានការប៉ះទង្គិច ទំនងជាមិនសូវភ័យស្លន់ស្លោ និងរត់ចេញពីសមរភូមិ។ល។) ពួកគេនឹងមានជំនាញភាពត្រឹមត្រូវលឿនជាងបន្តិច។ និងផ្ទុកឡើងវិញ និងអ្វីៗទាំងអស់នោះ)។ លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃការកើនឡើងអ៊ឺរ៉ុបជាពិសេសពីផ្នែកដែលនៅសល់គឺថានៅក្នុងអ្នកលេងច្រើន ក្នុងពេលប្រយុទ្ធ អ្នកខ្លួនឯងជ្រើសរើសរបៀបបូមដើម្បីហៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើលុយរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលហ្គេមដែលនៅសល់នៅក្នុងស៊េរី។ ជម្រើសនៃកម្រិតអតីតយុទ្ធជនកើតឡើងដោយផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលសាងសង់នាវានៅក្នុងម៉ឺនុយមេ។

    ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសមរភូមិ Airland អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានណែនាំប្រព័ន្ធងាយស្រួលសម្រាប់ការនាំចូល និងនាំចេញនាវា។ ដូច្នេះឥឡូវនេះ អ្នកអាចមើលអ្វីដែលគូប្រកួតរបស់អ្នកកំពុងលេង (ប្រសិនបើជាការពិត គាត់ចែករំលែកលេខកូដពិសេសជាមួយអ្នក) ហើយទាញការសន្និដ្ឋានជាក់លាក់។ ឬ​អ្នក​អាច​ប្រើ​បន្ទះ​របស់​គាត់។ និយាយអីញ្ចឹង នេះជាកន្លែងដែលខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើម ព្រោះវាពិតជាប្រថុយប្រថានណាស់ក្នុងការលោតចូលទៅក្នុងកន្លែងយកថ្មជាមួយនឹងនាវារបស់អ្នកពីកន្លែងនោះ។ លើសពីនេះ វេទិកាចំហាយគឺពោរពេញទៅដោយការពិភាក្សា និងការពណ៌នាគ្រប់ប្រភេទ ដើម្បីជួយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬគ្រាន់តែជាអ្នកលេងដែលចាប់អារម្មណ៍។

    ឥឡូវស្រមៃមើលស្ថានភាព៖ អ្នកប្រយុទ្ធពីរនាក់កំពុងប្រយុទ្ធគ្នានៅលើសង្វៀន។ រំពេចនោះ មានម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ បញ្ចេញការវាយតប់ជាបន្តបន្ទាប់ ទៅលើភ្នែកគូប្រជែងរបស់គាត់ ធ្វើឱ្យគាត់ងងឹតភ្នែក។ បើ​ការ​ប្រកួត​នៅ​តែ​បន្ត តើ​អ្នក​ណា​ឈ្នះ? ខ្ញុំគិតថា ចម្លើយគឺច្បាស់ណាស់។ ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំ? ហើយនេះជាអ្វី៖

    អ្នកអាចមានកងទ័ពខ្លាំងតាមអំពើចិត្ត ប៉ុន្តែអ្នកនឹងនៅតែចាញ់ស្ទើរតែគ្រប់សមរភូមិជាមួយនឹងការបាត់បង់ដ៏ធំ។ ហើយកំហុសនឹងជាការខ្វះបញ្ញា។ ព្រោះបញ្ញាជាភ្នែក និងត្រចៀក។ វាគឺតាមរយៈការឈ្លបយកការណ៍ដែលអ្នកដឹងថាកន្លែងប្រមូលផ្តុំដ៏ធំនៃឧបករណ៍សត្រូវស្ថិតនៅ និងកន្លែងដែលវាទំនងជានឹងធ្វើកូដកម្ម។ ហើយវាគឺជាអរគុណចំពោះការឈ្លបយកការណ៍របស់សត្រូវដ៏ល្អដែលអ្នកត្រូវបានចាក់ដោយផ្កាឈូកត្រជាក់ពីកាំភ្លើងធំពីចុងម្ខាងទៀតនៃផែនទី។

    នៅក្នុង Starcraft ដ៏ល្បីល្បាញដូចគ្នាដែលមានជួរគ្រប់គ្រាន់ច្រើន ឬតិច មនុស្សបញ្ជូនកម្មករទៅមូលដ្ឋានសត្រូវនៅដើមការប្រកួត ដើម្បីរកមើលថាតើសត្រូវនឹងមានការភ្ញាក់ផ្អើលបែបណា ហើយបន្ទាប់ពីទាំងអស់ Starcraft គឺជា យុទ្ធសាស្ត្រមិនមែនអំពីភាពប្រាកដនិយមទេ ប៉ុន្តែនិយាយអំពីការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយសមត្ថភាព! ដូច្នេះ ពិតណាស់ គ្មានផ្នែកណាមួយនៃ Wargame អាចជៀសផុតពីប្រធានបទនៃក្រុមកាយរឹទ្ធិនោះទេ៖ សរុបមក មានអង្គភាពឈ្លបយកការណ៍ប្រហែលហាសិបផ្សេងគ្នា ចាប់ពីទ័ពថ្មើរជើង រហូតដល់ឧទ្ធម្ភាគចក្រ សម្រាប់ជម្រើសអ្នកលេងនៅក្នុង European Escalation តែម្នាក់ឯង។ មិនចាំបាច់និយាយថាចំនួនកងទ័ពស៊ើបការណ៍នៅក្នុងនាគក្រហមដូចគ្នាគឺប្រហែលបួនដង?

    និយាយយ៉ាងតឹងរឹង ភាពវៃឆ្លាតអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទជាច្រើន៖

    • ទ័ពថ្មើរជើង (នេះក៏រួមបញ្ចូលមិនត្រឹមតែក្រុមកាយរឹទ្ធិធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានអង្គភាពឥស្សរជនមួយចំនួនផងដែរ ដូចជា SAS ឬកងកម្លាំងពិសេស។ វាមានភ្នែកល្អបំផុត ប៉ុន្តែក៏ជាក្រុមដែលងាយរងគ្រោះបំផុតផងដែរ)
    • យានជំនិះដី (ភាគច្រើនជារថយន្តជីបស្រាល ឬរថក្រោះធុនស្រាល ដែលជួនកាលត្រូវបានបំពាក់ដោយអាវុធល្អណាស់)
    • យានជំនិះតាមអាកាស (មានកំណត់ចំពោះតែឧទ្ធម្ភាគចក្រប៉ុណ្ណោះ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានទាំងអង្គភាពសង្កេតការណ៍សុទ្ធសាធ និងយានជំនិះប្រដាប់អាវុធ ដូចដែលពួកគេនិយាយថា "ដល់ធ្មេញ")
    ដូចដែលអ្នកអាចទាយបាន ភារកិច្ចនៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការឈ្លបយកការណ៍គឺខុសគ្នាខ្លះ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ វាងាយស្រួលជាងក្នុងការដាក់ទ័ពថ្មើរជើងនៅជាយក្រុង ឬព្រៃឈើ។ ម៉្យាងវិញទៀត យានជំនិះដីគឺស័ក្តិសមសម្រាប់ការសង្កេតមើលវាលស្រែចំហរ ដោយលាក់ខ្លួននៅកន្លែងណាមួយក្នុងព្រៃខ្លីៗ និងដើមឈើនៅតាមដងផ្លូវ។ ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ យានជំនិះបែបនេះក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគាំទ្រកងទ័ពសំខាន់ៗពីការវាយឆ្មក់ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរចែចង់ទេ - ចំនួនអង្គភាពឈ្លបយកការណ៍មានកម្រិតណាស់ ដូច្នេះជារឿយៗកងទ័ពទាំងនេះគួរតែត្រូវបានប្រើជាមធ្យោបាយចុងក្រោយ នៅពេលដែលនៅទីនោះ។ គឺគ្មានវិធីដកថយទេ។ ម៉្យាងវិញទៀត ឧទ្ធម្ភាគចក្រមានភាពចល័តដ៏អស្ចារ្យបំផុតក្នុងចំណោមមនុស្សទាំងអស់ខាងលើ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបាញ់ទម្លាក់ឧទ្ធម្ភាគចក្រគឺជាកិច្ចការដ៏សាមញ្ញមួយ ដូច្នេះវាងាយស្រួលជាងក្នុងការប្រើវាសម្រាប់ការឈ្លបយកការណ៍រហ័សនៃកន្លែងដែលសំខាន់បំផុត (ឧទាហរណ៍។ ទីតាំងប្រហាក់ប្រហែលនៃកាំភ្លើងធំរបស់សត្រូវ) និងការដកថយជាបន្តបន្ទាប់ទៅកាន់ទឹកដីមិត្តភាព។

    ស្រមៃមើលថាមានថាមពលខ្លាំងនៅខាងក្រៅ ប៉ុន្តែខាងក្នុងខ្សោយខ្លាំង។ ឈ្មោះបែបនេះសម្រាប់ចំណងជើងគឺមិនងាយស្រួលទេ។ នៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តភាគច្រើន (ជាញឹកញាប់សូម្បីតែផ្អែកលើការប៉ះទង្គិចពិតប្រាកដ) អ្នកអាចភ្នាល់លើឯកតាជាក់លាក់មួយ ហើយទាញហ្គេមទាំងមូលជាមួយវាដោយមានការគាំទ្រពី 1-2 ឯកតាភាគីទីបីផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងស៊េរី Wargame គោលការណ៍ខុសគ្នាទាំងស្រុងដំណើរការ - កងទ័ពទាំងអស់ត្រូវតែរក្សាឱ្យស្មើគ្នា។

    អង្គភាពមួយដែលគ្មានគម្របគឺខ្សោយណាស់៖ បញ្ជារថក្រោះមួយចំនួនធំដោយមិនមានជំនួយគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រឆាំងយន្តហោះទេ ហើយពួកវាទាំងអស់នឹងត្រូវខ្ចាត់ខ្ចាយដោយឧទ្ធម្ភាគចក្រពីរបីគ្រឿង។ បាទ សត្រូវក៏នឹងទទួលរងការខាតបង់ពីកាំភ្លើងប្រឆាំងយន្តហោះដែរ ប៉ុន្តែសំណួរសួរថា តើអ្នកណានឹងបាត់បង់ច្រើនជាងនេះនៅទីបញ្ចប់ ហើយតើការដោះដូរនេះនឹងត្រូវចំណាយអស់ជាងអ្នកណា?

    បញ្ជូនទ័ពថ្មើរជើងដោយគ្មានជំនួយពីកាំភ្លើងធំដើម្បីវាយលុកទីក្រុង ហើយអ្នកអាចមើលពីរបៀបដែលវាបញ្ចូលគ្នានៅតាមផ្លូវ។ កម្លាំងពិតរបស់កងទ័ពស្ថិតនៅខាងស្ដាំ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការកងទ័ព​ដែល​អាច​ប៉ះប៉ូវ​ភាព​ទន់ខ្សោយ និង​គុណ​ភាពខ្លាំង​របស់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីគាំទ្រដល់កងទ័ពថ្មើរជើង វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការមានគម្របរថក្រោះពីរ (ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយដែលជំរុញពួកគេចូលទៅក្នុងទីក្រុងដោយខ្លួនឯង) និងកាំភ្លើងធំ។ កាំភ្លើងធំក៏មានសំបកពីរប្រភេទដែរ៖ រស់ និងផ្សែង។ ការប្រើប្រាស់ផ្សែងអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅពេលវាយលុកទីក្រុងនានា ព្រោះក្នុងករណីនេះអ្នកអាចចូលទៅក្នុងតំបន់លំនៅដ្ឋានដោយមិនមានការឈឺចាប់ ហើយផ្តល់ឱ្យសត្រូវប្រយុទ្ធដោយមិនស្លាប់ពាក់កណ្តាលផ្លូវ។

    ភាពវៃឆ្លាតដែលមានជំនាញនឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលកងទ័ពសត្រូវមាន និងរបៀបដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។ ការបំផ្លាញឧបករណ៍ប្រឆាំងយន្តហោះរបស់សត្រូវនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែកដោយមិនមានការឈឺចាប់។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃភាពវៃឆ្លាតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើប្រតិបត្តិការតាមព្យញ្ជនៈនៅក្រោមច្រមុះរបស់សត្រូវដោយគ្មានចំណេះដឹងរបស់គាត់។ រឿងចំបងគឺត្រូវគោះធាតុមួយចេញ ហើយបន្ទាប់មកអ្វីៗនឹងទៅជាដូចនាឡិកា។

    តាមធម្មជាតិ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងអ្នកលេងក៏ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកស្រឡាញ់សង្រ្គាមក្នុងស្រុកតែងតែប្រើកម្មវិធីដូចជា Discord ឬ TeamSpeak ដើម្បីទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។

    ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗ អ្វីៗហាក់បីដូចជាច្បាស់លាស់ ប៉ុន្តែមានចំណុចមួយទៀត លើសពីនេះទៅទៀត ចំណុចសំខាន់មួយ៖ នៅក្នុងផ្ទាំងសាងសង់នាវា អ្នកនឹងឃើញវត្ថុមួយហៅថា "ភ័ស្តុភារ"។ មិនធម្មតា តើមានអ្វីអាចលាក់ទុកក្នុងនោះបាន លើកលែងតែអង្គភាពបញ្ជាដែលទទួលខុសត្រូវគ្រប់គ្រងទឹកដី ដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ? អ្នកឃើញទេ ទោះបីជាអ្នកជាអ្នកយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អម្នាក់ និងបានដាក់ទីតាំងកងទ័ពរបស់អ្នកយ៉ាងត្រឹមត្រូវក៏ដោយ បានដាក់ការឈ្លបយកការណ៍ទៅក្នុងព្រៃ និងគ្រប់ផ្ទះទាំងអស់ (ហើយសិល្បៈនៃការឈ្លបយកការណ៍ និងប្រតិបត្តិការនៅពីក្រោយខ្សែសត្រូវគឺជាប្រធានបទដាច់ដោយឡែក ដូចដែលអ្នកបានយល់រួចហើយ) ឱកាស ការបាត់បង់នៅតែមានកម្រិតខ្ពស់។ ហេតុអ្វី? ត្រូវហើយ ពីព្រោះបើគ្មានការផ្គត់ផ្គង់ទេ សូម្បីតែកងទ័ពខ្លាំងបំផុតក៏ត្រូវបរាជ័យដែរ។ ហើយមានឧទាហរណ៍ជាច្រើនពីប្រវត្តិសាស្ត្រ។ Wargame មិនយឺតយ៉ាវពីការពិតក្នុងរឿងនេះទេ៖ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវត្រួតពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ន មិនត្រឹមតែស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ (ទាហាននៅក្នុងភាពភ័យស្លន់ស្លោនឹងមិនត្រឹមតែផ្ទុកឡើងវិញយឺតៗ ហើយបាញ់តិចៗបានត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អាចចាប់ផ្តើមផងដែរ។ ដកថយ ឬសូម្បីតែដេកចុះ ហើយឈប់បាញ់) ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់ស្ថានភាពសុខភាព គ្រាប់រំសេវ និង (ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីបច្ចេកវិទ្យា) ប្រេងឥន្ធនៈ។ ភាពស្រស់ស្អាតទាំងអស់នេះត្រូវបានដឹកជញ្ជូនដោយរថយន្តដឹកជញ្ជូនពិសេស ឬឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ ជាការពិតណាស់ ឧទ្ធម្ភាគចក្រហោះហើរបានលឿន ផ្ទុកឧបករណ៍បានច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេក៏ងាយស្រួលបាញ់ទម្លាក់ផងដែរ។ យានជំនិះនីមួយៗមានដែនកំណត់ផ្គត់ផ្គង់ជាក់លាក់ ដូច្នេះការនាំឡានដឹកទំនិញមួយឡើង ហើយរក្សាវាឱ្យជិតរហូតដល់ចប់ការប្រកួត ចាក់សាំង និងជួសជុលធុង នឹងមិនដំណើរការទេ។ ចុះ​បើ​ឡាន​ដឹក​ទំនិញ​ទាំង​អស់​ចេញ​ពី​នាវា​ហើយ​មិន​មាន​គ្រឿង​ផ្គត់​ផ្គង់​ទៀត? សម្រាប់ស្ថានភាពបែបនេះ មានមូលដ្ឋានប្រតិបត្តិការទៅមុខ (ហៅកាត់ថា FOB ឬ មូលដ្ឋានទៅមុខនៅក្នុងកំណែរុស្ស៊ីនៃហ្គេម) ។ វាផ្ទុកបរិមាណដ៏ច្រើននៃការផ្គត់ផ្គង់ប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈឋិតិវន្ត។ ដូច្នេះសម្រាប់ត្រីមាសដ៏ល្អនៃហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវបើកឡានដឹកទំនិញពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត ពីមូលដ្ឋានទៅខ្សែបន្ទាត់ខាងមុខ ហើយត្រឡប់មកវិញម្តងហើយម្តងទៀត។ និយាយអញ្ចឹង នៅទីនេះ ព័ត៌មានលម្អិតតូចមួយផ្សេងទៀត៖ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាទាយ ឧទ្ធម្ភាគចក្រប្រយុទ្ធក៏ត្រូវការការជួសជុល និងផ្ទុកឡើងវិញដែរ ដូច្នេះអ្នកនឹងហោះហើរទៅកាន់មូលដ្ឋានជាញឹកញាប់។ អាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត ឧទ្ធម្ភាគចក្រគឺពិតជាមានប្រសិទ្ធភាពមែន ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែជារបស់ក្មេងលេងដែលមានតម្លៃថ្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងប្រើប្រាស់ការផ្គត់ផ្គង់យ៉ាងច្រើនផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងលេងតាមអាកាស នោះវាប្រហែលជាមានតម្លៃពិចារណាបង្កើតមូលដ្ឋានទៅមុខពីរក្នុងពេលតែមួយ។ នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការចំណាយ, ដោយវិធីនេះ, គឺកាំភ្លើងធំ។ ពិតមែន ជំនួយរបស់នាងនៅជួរមុខក៏មិនអាចបរិយាយបានដែរ៖ នៅក្នុងដៃដែលមានសុវត្ថិភាព ការផ្ដាច់តូចមួយដែលមានជំនួយពីសិល្បៈភ្លើងអាចភ័យស្លន់ស្លោ និងបំផ្លាញកងទ័ពដែលមានទំហំធំជាងវា។ សំឡេងក៏មិនខកចិត្តដែរ។ ការរំខានតិចតួចមិនមែនជាជម្រើសតន្ត្រីដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងហ្គេមទេ (ហើយនេះជាករណីនៅគ្រប់ផ្នែកនៃស៊េរី) ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ មិនមានការរំខាន និងកំហុសណាមួយត្រូវបានកត់សម្គាល់ទេ ដូច្នេះខ្ញុំផ្ទាល់មិនមានការត្អូញត្អែរទេ។

    ~ លទ្ធផល ~

    សរុបសេចក្តីមកស៊េរីទាំងមូល ខ្ញុំពិតជាចង់កត់សម្គាល់ពីគុណវិបត្តិដែលមាននៅក្នុងបន្ទាត់ទាំងមូល ហើយប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមយ៉ាងហោចណាស់មួយ សូមផ្តល់អនុសាសន៍ពីរបី។ ដូច្នេះសម្រាប់គុណវិបត្តិ:

    • ស៊េរី Wargame គឺជាផលិតផលពិសេស និងខុសគ្នាខ្លាំងពីហ្គេម RTS ជាច្រើន។ ខ្ញុំនឹងមិនអះអាងថានេះជារឿងអាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចនិយាយដោយទំនុកចិត្តថាមានមនុស្សគ្រប់គ្រាន់ដែលនឹងត្រូវភ័យខ្លាចដោយលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននៃហ្គេមនៅក្នុងស៊េរីនេះ។
    • កម្រិតចូលខ្ពស់ណាស់ - នៅទីនេះដូចពាក្យមួយនិយាយថា "អ្នកមិនអាចដោះស្រាយវាដោយគ្មានកន្លះលីត្រ" (ការពិតហេតុអ្វីបានជាអត្ថបទចេញមកមានបរិមាណច្រើន) ។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សរសើប ហើយងាយខឹង ឬអ្នកលេងជាចម្បងដើម្បីឈ្នះ នោះប្រហែលជាអ្នកគួរតែឆ្លងកាត់ - អ្នកនឹងចាញ់ជាញឹកញាប់។ ជាញឹកញាប់។
    • ដូចដែលអ្នកខ្លួនឯងបានកត់សម្គាល់ ការកំណត់នៃល្បែងនេះអញ្ជើញការពិភាក្សានយោបាយមួយចំនួន។ តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីការពិតដែលថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដោយវិធីនេះពីប្រទេសបារាំងគឺខ្លួនពួកគេលោភលន់បន្តិចសម្រាប់រឿងបែបនេះ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃ Red Dragon កងទ័ពបារាំងគឺជាក្រុមខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងហ្គេម ហើយថែមទាំងបង្កើត memes ជាច្រើនពីអ្នកលេងទៀតផង។
    • ជាទូទៅ តុល្យភាពនៅក្នុងហ្គេមនេះគឺជាបញ្ហាដ៏ឆ្ងាញ់ពិសារ វាគឺដូចជា gopher ពីខ្សែភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញមួយ - អ្នកហាក់ដូចជាមិនបានឃើញវាទេ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជានៅទីនោះ។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាតើអ្វីៗមានតុល្យភាពយ៉ាងណាដោយមិនច្បាស់លាស់ ពីព្រោះតុល្យភាព 1300 មិនមែនជារឿងកំប្លែងសម្រាប់អ្នកទេ។
    • ម្យ៉ាងវិញទៀត ចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏ក្រៀមក្រំបំផុតរបស់ខ្ញុំ គឺមិនមានសព្វវចនាធិប្បាយប្រភេទណាមួយឡើយ យ៉ាងហោចណាស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ហេតុអ្វីបានជាមានចម្ងល់មួយថា ប្រសិនបើខ្ញុំចង់ដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងម៉ូដែលយន្តហោះជាច្រើន តើខ្ញុំគួរបិទហ្គេម បើកវិគីភីឌា ហើយស្វែងរកព័ត៌មានដោយខ្លួនឯង? ខ្ញុំអាចអត់ទោសរឿងនេះបាននៅក្នុងហ្គេមដំបូងបំផុតនៃស៊េរីនេះ ពួកគេនិយាយថា វាគឺជាប្រភេទនៃការពិសោធន៍មួយ គ្មាននរណាម្នាក់គិតថានឹងប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់ឱ្យពេញលេញបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែមានហ្គេមចំនួន 3 រួចហើយ! វាមិនមែនថាវាជាដកធំទេ (អីយ៉ា ខ្ជិលលើកលាហើយរកមើលព័ត៌មានដោយខ្លួនឯង!! 1!) វាគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍នៅក្នុង Steel Division (ហ្គេមចុងក្រោយដែលចេញក្រោយសង្រ្គាម) របស់ខ្ញុំ។ ការអធិស្ឋានត្រូវបានឮ ហើយឱកាសបែបនេះពិតជាមានវត្តមាន។
    • សហគមន៍ជាក់លាក់ណាស់។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកម្រិតនៃការផុតពូជ (អត់ទោសឱ្យខ្ញុំខ្ញុំនឹងមិនហៅវាទេ) វាអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយសហគមន៍ cs:go (វាហាក់ដូចជាមិនឈានដល់ dotka ទេ) ។ អ្វីដែលមានតម្លៃក្នុងការជជែកគ្នានៅក្នុងម៉ឺនុយមេនៃហ្គេម ដែលសំរាមដ៏កាចសាហាវកំពុងកើតឡើង ហើយមិនមានមនុស្សធម្មតាម្នាក់រស់នៅទីនោះទេ។ ទេ មានអ្នកលេងល្អៗ ប៉ុន្តែដូចដែលអ្នកដឹងស្រាប់ ការចាប់អារម្មណ៍កើតឡើងភាគច្រើន ហើយនៅទីនេះ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ 50% យ៉ាងក្លាហានដល់មនុស្សឆ្កួតគ្រប់ប្រភេទ។ ប្រហែលជាខ្ញុំនិយាយបំផ្លើស ព្រោះខ្ញុំលេងជាចម្បងក្នុងរបៀប 10 ទល់នឹង 10 ហើយក្នុងរបៀបនេះ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយអ្នកឧកញ៉ាតូចគឺខ្ពស់ជាង? ខ្ញុំមិនដឹងទេ នេះជាយោបល់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំអាចខុស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយយុត្តិធម៌ ខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សតែម្នាក់ដែលគិតដូច្នេះទេ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យលេងជាមួយមិត្តភក្តិ មិនមែនជាមួយមនុស្សឆ្វេងនិយមនោះទេ។ លើសពីនេះ ការលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ សូម្បីតែប្រឆាំងនឹង bots ក៏មានភាពសប្បាយរីករាយផងដែរ។
    • ជាការប្រសើរណាស់ ចុងក្រោយមិនមែនជាការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏រីករាយបំផុតសម្រាប់ខ្ញុំគឺថា ប្រព័ន្ធ eugen និងការផ្តោតអារម្មណ៍អន្តរកម្មនៅផ្ទះ (អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ) បានបញ្ចប់កិច្ចសន្យា ហើយជាគោលការណ៍សុភាពបុរស អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បាននិយាយថាពួកគេកំពុងបញ្ឈប់ការគាំទ្រសម្រាប់ហ្គេម។ ទេ អ្នកលេងច្រើននឹងបន្តរស់នៅ ហើយជាក់ស្តែងយូរណាស់មកហើយ (ព្រោះយោងទៅតាមការធានារបស់អ្នកលេង អ៊ិនធឺណិតមានកម្រិតខ្ពស់ជាងផ្នែកដែកដែលទើបចេញថ្មី) ប៉ុន្តែយើងនៅទីនេះ។ alas, គ្មានបំណះ, គ្មានផែនទីបន្ថែម, គ្មាន DLC ថ្មីដែលយើងនឹងមិនឃើញ។ លើសពីនេះ ការពុលដ៏ល្បីរបស់សហគមន៍បាននាំឱ្យអ្នកនិពន្ធនិយាយថាជាគោលការណ៍ពួកគេមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកថ្មីមួយទេ។ ដូចជាដោយសារតែ Red Dragon អាក្រក់ខ្លាំងណាស់ ហើយអ្វីដែលអ្នកធ្វើគឺរអិលភក់នៅលើវា (ហើយមានការរិះគន់មិនគ្រប់គ្រាន់ និងគ្មានហេតុផលទាំងស្រុងនៅលើវេទិកាពិសេស ដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំមិនយល់ពីទស្សនៈរបស់ពួកគេទេ ) បន្ទាប់មកយើងនឹងបង្កើតហ្គេមផ្សេងទៀត។ ចំណុចចុងក្រោយ ពិតណាស់ វាមានទំនាក់ទំនងតិចតួចជាមួយហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា វាមិនយុត្តិធម៌ទេក្នុងការរក្សាព័ត៌មានលម្អិតបែបនេះ។

    ប៉ុន្តែ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត វាមិនមែនជារឿងដែលនាំឱ្យខ្ញុំបញ្ចប់ដោយសោកសៅបែបនេះទេ ដូច្នេះសូមបញ្ចប់ដោយចំណាំវិជ្ជមាន ហើយពិចារណាពីគុណសម្បត្តិសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា៖

    • ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលមានសាច់រឿងច្រើន (យ៉ាងហោចណាស់តាមស្តង់ដារ RTS) នោះខ្ញុំនឹងណែនាំ Wargame: European Escalation។ បាទ វាជាហ្គេមដំបូងបំផុតនៅក្នុងស៊េរី មេកានិកមួយចំនួនរបស់វាហួសសម័យ ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានភាពស្រស់ស្អាតតាមវិធីរបស់វា។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកលេងជាច្រើនជឿថា ការហ្វឹកហាត់ត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរបៀបដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមពិសេសនេះ។ ហើយចុងក្រោយ៖ ហ្គេមខ្លួនឯងត្រូវបានលក់ជាប្រចាំដោយបញ្ចុះតម្លៃ 90%។ មិនថាវាមានភាពច្របូកច្របល់ ឬចាស់ប៉ុណ្ណានោះទេ វាចំណាយយ៉ាងពេញលេញសម្រាប់ 70 (?) rubles របស់វាជាមួយនឹង kopecks ក្នុងតម្លៃបញ្ចុះតម្លៃ ខ្ញុំអាចប្រាប់អ្នកបានយ៉ាងប្រាកដ។
    • ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងយុទ្ធនាការដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ ឬចង់លេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិនៅក្នុងសហការណ៍ ឬអ្នកពិតជាចូលចិត្តការប្រយុទ្ធតាមអាកាសនោះ Airland Battles ប្រហែលជាល្អសម្រាប់អ្នក។ បាទ មានផែនទីប្រយុទ្ធតិចតួចនៅក្នុងយុទ្ធនាការ បាទ មានយុទ្ធនាការតិចតួចប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែសូមនិយាយដោយស្មោះត្រង់ជាមួយគ្នា តើយើងឃើញការលេងរួមគ្នានៃយុទ្ធនាការសំខាន់ៗនៅក្នុង RTS ញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា? លើសពីនេះ មិនថាមានអ្វីកើតឡើងនោះទេ ហ្គេមខ្លួនវាក៏មានការបង្រៀនដ៏ល្អមួយ ដែលនឹងពន្យល់អ្នកយ៉ាងរហ័សនូវខ្លឹមសារនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង និងអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។
    • ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រនៃការប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃវីរភាព ឬដោយមានការចូលរួមពីកប៉ាល់ (ដែលមិនមែនជាការកើតឡើងញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងសម័យរបស់យើង) នោះប្រហែលជាអ្នកគួរពិចារណាទិញ Wargame: Red Dragon ។ បាទ ខ្ញុំបានស្តីបន្ទោសការប្រយុទ្ធរបស់កងទ័ពជើងទឹក ប៉ុន្តែទោះបីជាមានការរិះគន់របស់ខ្ញុំក៏ដោយ ការលេងជាមួយកប៉ាល់ពិតជារីករាយណាស់ ជាពិសេសនៅពេលដំបូងដែលអ្នកស្គាល់ហ្គេមនេះ។ គុណវិបត្តិដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដែលខ្ញុំអាចសន្មតបាន ប្រហែលជាសហគមន៍ជាក់លាក់មួយ និងកង្វះបេសកកម្មបណ្តុះបណ្តាលគ្រប់គ្រាន់។ នៅក្នុងហ្គេមដូចជា Wargame កង្វះបេសកកម្មហ្វឹកហាត់ត្រឹមត្រូវគឺជាគុណវិបត្តិយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ប៉ុន្តែក្រៅពីលើកចុងក្រោយនេះ ខ្ញុំពិតជាមិនអាចកត់សម្គាល់អ្វីដែលគួរឱ្យខ្លាចនោះទេ។ លើសពីនេះ របៀបលេងហ្គេម "10 ទល់នឹង 10" ដ៏ល្បីល្បាញដំណើរការនៅក្នុងផ្នែកនេះ ទោះបីជាមានរូបរាងរបស់វារួចហើយនៅក្នុងសមរភូមិ Airland ក៏ដោយ ហើយការប្រយុទ្ធនៅទីនេះបានទទួលមាត្រដ្ឋាន។
      Moris Brother សម្រាប់ជំនួយលើចំណុចមួយចំនួនទាក់ទងនឹងការរចនាអត្ថបទ និងការបញ្ជូនសម្ភារៈ។

      ទូរលេខ