Архитектура распределенных систем. Концепции распределенной архитектуры, с которыми я познакомился при построении крупной системы платежей

  • 29.07.2019
  • Перевод

Я присоединился к Uber два года назад в качестве мобильного разработчика, имеющего некоторый опыт разработки бекенда. Здесь я занимался разработкой функционала платежей в приложении - и по ходу дела переписал само приложение . После чего я перешёл в менеджмент разработчиков и возглавил саму команду. Благодаря этому я смог гораздо ближе познакомиться с бэкендом, поскольку моя команда несёт ответственность за многие системы нашего бэкенда, позволяющие осуществлять платежи.

До моей работы в Uber у меня не было опыта работы с распределёнными системами. Я получил традиционное образование в Computer Science, после чего с десяток лет занимался full-stack разработкой. Поэтому, пусть я и мог рисовать различные диаграммы и рассуждать о компромиссах (tradeoffs ) в системах, к тому моменту я недостаточно хорошо понимал и воспринимал концепции распределённости - такие, например, как согласованность (consistency ), доступность (availability ) или идемпотентность (idempotency ).

В данном посте я собираюсь рассказать про несколько концепций, которые мне потребовалось изучить и применить на практике при построении крупномасштабной высокодоступной распределённой системы платежей, которая сегодня работает в Uber. Это система с нагрузкой до нескольких тысяч запросов в секунду, в которой критическая функциональность платежей должна работать корректно даже в тех случаях, когда перестают работать отдельные части системы.

Полный ли это список? Скорее всего, нет. Однако, если бы лично я сам узнал про эти концепции раньше, это сделало бы мою жизнь гораздо проще.

Итак, давайте приступим к нашему погружению в SLA, согласованность, долговечность данных, сохранность сообщений, идемпотентность и некоторые другие вещи, которые мне потребовалось выучить на своей новой работе.

SLA

В больших системах, которые обрабатывают миллионы событий в день, некоторые вещи просто по определению обязаны пойти не по плану. Вот почему прежде, чем погружаться в планирование системы, нужно сделать самый важный шаг - принять решение о том, что для нас означает «здоровая» система. Степень «здоровья» должна быть чем-то таким, что на самом деле можно измерить. Общепринятым способом измерения «здоровья» системы являются SLA (service level agreements ). Вот некоторые из самых распространённых видов SLA, с которыми мне доводилось сталкиваться на практике:
  • Доступность (Availability) : процент времени, который сервис является работоспособным. Пусть существует искушение достичь 100% доступности, достижение этого результата может оказаться по-настоящему сложным занятием, да ещё вдобавок и весьма дорогостоящим. Даже крупные и критичные системы вроде сети карт VISA, Gmail или интернет-провайдеров не имеют 100% доступности - за годы они накопят секунды, минуты или часы, проведённые в даунтайме. Для многих систем, доступность в четыре девятки (99.99%, или примерно 50 минут даунтайма в год) считается высокой доступностью. Для того, чтобы добраться до этого уровня, придётся изрядно попотеть.
  • Точность (Accuracy) : является ли допустимой потеря данных или их неточность? Если да, то какой процент является приемлимым? Для системы платежей, над которой я работал, этот показатель должен был составлять 100%, поскольку данные терять было нельзя.
  • Пропускная способность/мощность (Capacity) : какую нагрузку должна выдерживать система? Этот показатель обычно выражается в запросах в секунду.
  • Задержка (Latency) : за какое время система должна отвечать? За какое время должны быть обслужены 95% и 99% запросов? В подобных системах обычно многие из запросов являются «шумом», поэтому задержки p95 и p99 находят более практическое применение в реальном мире.
Почему SLA нужны при создании крупной системы платежей? Мы создаём новую систему, заменяющую существующую. Чтобы убедиться в том, что мы всё делаем правильно, и что наша новая система будет «лучше», чем её предшественница, мы использовали SLA, чтобы определить наши ожидания от неё. Доступность была одним из самых важных требований. Как только мы определили цель, нам было необходимо разобраться с компромиссами в архитектуре, чтобы достичь этих показателей.

Горизонтальное и вертикальное масштабирование

По мере роста бизнеса, который использует нашу свежесозданную систему, нагрузка на неё будет лишь увеличиваться. В определенный момент, существующая установка будет неспособна выдержать дальнейшее увеличение нагрузки, и нам потребуется увеличить допустимую нагрузку. Две общепринятые стратегии масштабирования - это вертикальное или горизонтальное масштабирование.

Горизонтальное масштабирование заключается в добавлении большего количества машин (или узлов) в систему для увеличения пропускной способности (capacity ). Горизонтальное масштабирование - это самый популярный способ масштабирования распределённых систем.

Вертикальное масштабирование - это по сути «купить машину побольше/посильнее» - (виртуальная) машина с большим числом ядер, лучшей вычислительной мощностью и большей памятью. В случае с рапределёнными системами, вертикальное масштабирование обычно менее популярно, поскольку оно может быть более дорогостоящим, чем масштабирование горизонтальное. Однако, некоторые известные большие сайты, вроде Stack Overflow, успешно масштабировались вертикально для соответствия нагрузке.

Почему стратегия масштабирования имеет смысл, когда вы создаёте крупную платёжную систему? Мы на раннем этапе решили, что мы будем строить систему, которая будет масштабироваться горизонтально. Несмотря на то, что вертикально масштабирование допустимо использовать в некоторых случаях, наша система платежей к тому моменту уже достигла прогнозируемой нагрузки и мы с пессимизмом отнеслись к предположению о том, что единственный супер-дорогой мейнфрейм сможет выдержать эту нагрузку сегодня, не говоря уже о будущем. Помимо этого, в нашей команде было несколько человек, которые работали в крупных поставщиках платёжных услуг и имели негативный опыт попытки масштабироваться вертикально даже на самых мощных машинах, которые можно было купить за деньги в те годы.

Согласованность (consistency)

Доступность любой из систем важна. Распределённые системы часто строятся из машин, чья доступность по отдельности ниже, чем доступность всей системы. Пусть наша цель построить систему с доступностью в 99.999% (даунтайм составляет примерно 5 минут/год). Мы используем машины/ноды, которые в среднем имеют доступность в 99.9% (они находятся в даунтайме примерно 8 часов/год). Прямым путём достижения нужного нам показателя доступности является добавление ещё нескольких таких машин/узлов в кластер. Даже если некоторые из узлов будут «в дауне», другие будут продолжать оставаться в строю и общая доступность системы будет выше, чем доступность её индивидуальных компонентов.

Согласованность - это ключевая проблема в высокодоступных системах. Система согласована, если все узлы видят и возвращают одни и те же данные в одно и то же время. В отличие от нашей предыдущей модели, когда мы добавляли больше узлов для достижения большей доступности, удостовериться в том, что система остается согласованной, далеко не так тривиально. Чтобы убедиться в том, что каждый узел содержит одну и ту же информацию, они должны отправлять сообщения друг другу, чтобы постоянно быть сихронизированными. Однако, сообщения, отправленные ими друг другу, могут быть не доставлены - они могут потеряться и некоторые из узлов могут быть недоступными.

Согласованность - это концепция, на осознание которой у меня ушло больше всего времени, прежде чем я понял её и оценил по достоинству. Существует несколько видов согласованности , самым широко используемым в распределённых системах является сильная согласованность (strong consistency ), слабая согласованность (weak consistency ) и согласованность в конечном счёте (eventual consistency ). Вы можете прочитать полезный практический разбор преимуществ и недостатков каждой из моделей в данной статье . Обычно, чем слабее требуемый уровень согласованности, тем быстрее может работать система - но тем вероятнее, что она вернет не самый последний набор данных.

Почему согласованность стоит учитывать при создании крупной платёжной системы? Данные в системе должны быть согласованы. Но насколько согласованы? Для некоторых частей системы подойдут только сильно согласованные данные. Например, нам необходимо сохранить в сильно согласованном виде информацию о том, что платеж был инициирован. Для других частей системы, которые не являются настолько важными, согласованность в конечном счёте можно считать разумным компромиссом.

Хорошо иллюстрирует это вывод списка недавних транзакций: они могут быть реализованы при помощи согласованности в конечном счёте (eventual consistency ) - то есть, последняя транзакция может появиться в некоторых частях системы лишь некоторое время спустя, но благодаря этому запрос списка вернет результат с меньшей задержкой или потребует меньше ресурсов для выполнения.

Долговечность данных (data durability)

Долговечность означает то, что как только данные будут успешно добавлены в хранилище данных, они будут доступны нам в будущем. Это будет справедливо даже в том случае, если узлы системы уйдут в оффлайн, в них произойдёт сбой или данные узлов будут повреждены.

Различные распределённые базы данных имеют разные уровни долговечности данных. Некоторые из них поддерживают data durability на уровне машины/узла, другие делают это на уровне кластера, а некоторые вообще не предоставляют этой функциональности «из коробки». Некоторая форма репликации обычно используется для увеличения долговечности - если данные хранятся на нескольких узлах и один из узлов перестаёт работать, данные по-прежнему будут доступны. , поясняющая, почему достижение долговечности в распределённых системах может стать серьёзным вызовом.

Почему долговечность данных имеет значение при построении платёжной системы? Если данные являются критическими (например, это платежи), то мы не можем позволить себе терять их во многих из частей нашей системы. Распределённые хранилища данных, которые мы построили, должны были поддерживать долговечность данных на уровне кластера - так что даже если инстансы будут «падать», завершенные транзакции будут сохраняться. В наши дни, большинство распределённых сервисов хранения данных - вроде Cassandra, MongoDB, HDFS или Dynamodb - все поддерживают долговечность на различных уровнях и все могут быть сконфигурированы для предоставления долговечности уровня кластера.

Сохранность сообщений (message persistence) и долговечность (durability)

Узлы в распределённых системах выполняют вычисления, хранят данные и отправляют сообщения друг другу. Ключевой характеристикой отправки сообщений является то, насколько надёжно эти сообщения прибудут. Для критически важных систем зачастую имеется требование того, чтобы ни одно из сообщений не было потеряно.

В случае распределенных систем, обмен сообщениями (messaging ) обычно выполняется при помощи некоторого распределенного сервиса сообщений - RabbitMQ, Kafka или других. Эти брокеры сообщений могут поддерживать (или настроены так, что станут поддерживать) различные уровни надежности доставки сообщений.

Сохранность сообщения означает, что когда на узле, обрабатывающем сообщение, происходит отказ, то сообщение по прежнему будет доступно для обработки после того, как проблема разрешится. Долговечность сообщений обычно используется на уровне очереди сообщений . При помощи долговечной очереди сообщений, если очередь (или узел) уходят в оффлайн когда сообщение отослано, оно попрежнему получит сообщение когда оно вернётся в онлайн. Хорошая подробная статья по данному вопросу доступна по ссылке .


Почему сохранность и долговечность сообщений имеют значение при построении крупных платёжных систем? У нас были сообщения, которые мы не могли позволить себе потерять - например, сообщение о том, что человек инициировал платёж по оплате поездки. Это означало, что система обмена сообщениями, которую нам предстояло использовать, должна была работать без потерь: каждое сообщение должно было быть единожды доставлено. Однако, создание системы которая доставляет каждое сообщение ровно один раз нежели хотя бы один раз - это задачи, значительно различающиеся по своей трудности. Мы решили реализовать систему обмена сообщениями, которая доставляет хотя бы единожды, и выбрали шину сообщений (messaging bus ), поверх которой мы решили её построить (мы остановили свой выбор на Kafka, создав кластер без потерь, который требовался в нашем случае).

Идемпотентность

В случае с распределёнными системами, может пойти не так всё, что угодно - соединения могут отваливаться посередине или запросы могут выпадать по тайм-ауту. Клиенты будут часто повторять эти запросы. Идемпотентная система гарантирует, что чтобы ни произошло, и сколько бы раз конкретный запрос ни выполнялся, действительное выполнение этого запроса происходишь всего один раз. Хороший пример - это осуществление платежа. Если клиент создает запрос на оплату, запрос успешен, но если клиент попадает в тайм-аут, то клиент может повторить тот же самый запрос. В случае с идемпотентной системой, с человека, производящего оплату, не будут дважды списаны деньги; а вот для не-идемпонетной системы это вполне возможное являение.

Проектирование идемпотентных распределённых систем требует некоего вида распределённой стратегии блокировки. Здесь в игру вступают концепции, которые мы обсуждали ранее. Скажем, мы намереваемся реализовать идемпотентность при помощи оптимистической блокировки во избежание параллельных обновлений. Для того, чтобы мы могли прибегнуть к оптимистической блокировке, система должна быть строго согласованной - благодаря чему во время выполнения операции мы можем проверить, начата ли другая операция, используя некую форму версионирования.

Существует множество способов достижения идемпотентности, и каждый конкретный выбор будет зависеть от ограничений системы и типа производимой операции. Проектирование идемпотентных подходов это достойный вызов для разработчика - достаточно взглянуть на посты Бена Надела, в которых он рассказывает о различных стратегиях, которые он использовал , которые включают в себя и распределённые блокировки, и ограничения (constraints ) базы данных. Когда вы проектируете распределённую систему, идемпотентность может легко оказаться одной из частей, которую вы упустили из своего внимания. В нашей практике мы сталкивались со случаями, в которых моя команда «погорела» на том, что не убедилась в наличии корректной идемпотентности для некоторых ключевых операций.

Почему идемпотентность имеет значение при построении крупной платёжной системы? Самое главное: для избежания двойных списаний и двойных возвратов средств. Учитывая, что наша система обмена сообщениями имеет доставку типа «хотя бы раз, без потерь», мы должны предполагать, что все сообщения могут быть доставлены несколько раз и системы должны гарантировать идемпотентность. Мы приняли решения обрабатывать это при помощи версионирования и оптимистической блокировки, где наши системы реализуют идемпотентное поведение используя строго согласованное хранилище в качестве своего источника данных.

Шардинг и кворум

Распределённые системы часто должны хранить гораздо больше данных, чем может позволить себе один отдельный узел. Так как же нам сохранить набор данных на нужном количестве машин? Самой популярной техникой для этого является шардинг . Данные горизонтально партиционируются при помощи некоего хеша, присвоенного партиции. Пусть многие распределённые базы данных сегодня реализуют шардинг у себя «под капотом», он сам по себе является интересной темой, которую стоит изучить - особенно решардинг . У Foursquare в 2010 году был 17-часовой даунтайм из-за попадания на краевой случай шардинга, после чего компания поделилась , проливающим свет на корень проблемы.

Во многих распределённых системах есть данные или вычисления, которые реплицируются между несколькими узлами. Чтобы убедиться в том, что операции выполняются согласованно, определяется подход с голосованием, при котором для признания операции успешной нужно, чтобы определённое количество узлов получило один и тот же результат. Этот процесс называется кворумом.

Почему кворум и шардинг имеют смысл при построении крупной платёжной системы в Uber? Обе эти концепции являются простыми и используются практически повсеместно. Я познакомился с ними тогда, когда мы настраивали репликацию в Cassandra. Cassandra (и другие распределённые системы) использует кворум и местный кворум (local quorum ) для того, чтобы обеспечить согласованность между кластерами.

Модель акторов

Привычный словарь, который мы используем для описания практик программирования - вещи вроде переменных, интерфейсов, вызова методов - предполагают системы из одной машины. Когда мы говорим о распределённых системах, то мы должны использовать другие подходы. Распространенным способом описания таких систем является модель акторов , в рамках который код видится нам в терминах коммуникации. Эта модель является популярной в силу того, что она совпадает с ментальной моделью того, как мы представляем себе, например, взаимодействие людей в организации. Другой, не менее популярный способ описания распределённых систем - это CSP, взаимодействующие последовательные процессы .

Модель акторов базируется на акторах, которые отправляют друг другу сообщения и реагируют на них. Каждый актор может делать ограниченный набор вещей - создавать других акторов, отправлять сообщения другим или решать, что сделать со следующим сообщением. При помощи нескольких простых правил, мы можем достаточно хорошо описать сложные распределённые системы, которые могут восстанавливать себя после того, как актор «падает». Если вы не знакомы с данным подходом, то я рекомендую вам статью

В настоящее время все разрабатываемые в коммерческих целях ИС имеют распределенную архитектуру, которая подразумевает использование глобальных и/или локальных сетей.

Исторически первыми получила широкое распространение файл-серверная архитектура, поскольку ее логика проста и перевести на такую архитектуру уже находящиеся в эксплуатации ИС –проще всего. Затем она была трансформирована в архитектуру сервер-клиент, которую можно трактовать как ее логическое продолжение. Современные системы, используемые в глобальной сети INTERNET в основном относятся к архитектуре распределенных объектов (см. Рис. III 15 )


ИС можно представить состоящую из следующих составных частей (Рис. III‑16)

III.03.2. a Файл-серверные приложения.

Это исторически первая распределенная архитектура (Рис. III‑17). Организуется она предельно просто: на сервере находятся только данные, а все остальное относится к клиентской машине. Поскольку локальные сети достаточно дешевы, и в силу того, что при такой архитектуре прикладное ПО автономно, такая архитектура достаточно часто используется и сейчас. Можно сказать, что это вариант клиент-серверной архитектуры, при которой на сервере находятся только файлы данных. Разные персональные компьютеры взаимодействуют только по средствам общего хранилища данных, поэтому программы, написанные в расчете на один компьютер проще всего адаптировать под такую архитектуру.


Плюсы:

Плюсы файл-серверной архитектуры:

Простота организации;

Не противоречит необходимым требованиям к БД к поддержанию целостности и надежности.

Перегрузка сети;

Непредсказуемость реакции на запрос.

Эти недостатки объясняются тем, что любой запрос к БД приводит к перекачке по сети к значительным объемам информации. Например, для выборки из таблиц одной или нескольких строк перекачивается вся таблица на клиентскую машину и уже там СУБД производит выборку. Значительный сетевой трафик особенно чреват при организации удаленного доступа к БД.

III.03.2. b Клиент-серверные приложения.

В данном случае имеет место распределение обязанностей между сервером и клиентом. В зависимости от того, как они разделены различают толстого и тонкого клиента .


В модели «тонкий клиент” вся работа приложения и управление данны­ми выполняются на сервере. Пользовательский интерфейс в этих системах "переселяется" на персональный компьютер, а само программное приложение выполняет функции сервера, т.е. выполняет все процессы приложения и управляет данными. Модель тонкого клиента можно также реализовать там, где клиенты компьютеры или рабочие станции. Сетевые устройства запускают Internet-броузер и пользовательский интерфейс, реализованный внутри системы.

Главный недостаток модели тонкого клиента - большая загруженность сервера и сети. Все вычисления выполняются а сервере, а это может привести к значительному сетевое трафику между клиентом и сервером. В современных компьютерах достаточно вычислительной мощности, но она практически не используется в модель/тонкого клиента банка

Напротив, модель толстого клиента использует вычислительную мощность локальных машин: само приложение помещаются на клиентский компьютер. Примером архитектуры такого типа могут служить системы банкоматов, в которых банкомат является клиентом, а сервер -центральным компьютером, обслуживающим базу данных по расчетам с клиентами

III.03.2. c Двух- и трехуровневые архитектура клиент-сервер.

Все рассмотренные выше архитектуры являются двухуровневыми. В них различается уровень клиента и уровень сервера. Строго говоря, ИС состоит из трех логических уровней:

· Уровень пользователя;

· Уровень приложения:

· Уровень данных.

Поэтому в двухуровневой модели, где задействованы только два уровня, возникает проблема с масштабируемостью и производительностью, если выбрана модель тонкий клиент, либо проблемы связанные с управлением системы, если взята модель толстый клиент. Избежать этих проблем можно, если применять модель, состоящую из трех уровней, где два из них сервера(Рис. III‑21).

Сервер данных

Фактически сервер приложения и сервер данных могут располагаться на одной машине, но выполнять функции друг друга они не могут. Трехуровневая модель хороша тем, что в ней логически разделены выполнение приложения и управление данными.

Таблица III‑5 Применение разных типов архитектур

Архитектура Приложение
Двухуровневая тонкий клиент 1 Наследуемые системы, в которых не целесообразно разделять выполнение приложения и управление данными. 2 Приложения с интенсивными вычислениями, но малыми объемами управления данными. 3 Приложения с большими объемами данных, но малым количеством вычислений.
Двухуровневый толстый клиент 1 Приложения, где пользователю требуется интенсивная обработка данных, то есть визуализация данных. 2 Приложения с относительно постоянным набором функций пользователя, применяемых к среде с хорошо отлаженным системным управлением.
Трехуровневый сервер-клиент 1 Большие приложения с сотами и тысячами клиентов 2 Приложения, в которых часто меняются и данные и методы их обработки. 3 Приложения, в которых выполняются интеграции данных из многих источников.

Такая модель подходит многим типам приложений, но ограничивает разработчиков ИС, которые должна решать, где предоставить сервисы, обеспечивать поддержку масштабируемости, разрабатывать средства для подключения новых клиентов.

III.03.2. d Архитектура распределенных объектов.

Более общий подход обеспечивает архитектура распределенных объектов, основными компонентами которой являются объекты. Они предоставляют набор услуг через свои интерфейсы. Другие объекты посылают запросы, при этом не делается различий между клиентом и сервером. Объекты могут располагаться на разных компьютерах в сети и взаимодействовать по средствам промежуточного ПО, по аналогии системной шины, которая позволяет подключать различные устройства и поддерживать взаимодействие между аппаратными устройствами.

Диспетчер драйвер ODBC
Драйвер 1
Драйвер К
БД 1
БД К
Работа с SQL

Архитектура ODBC включает компоненты:

1. Приложение (например, ИС). Оно выполняет задачи: запрашивает соединение с источником данных, посылает SQL – запросы к источнику данных, описывает область хранения и формат для SQL – запросов, обрабатывает ошибки и оповещает о них пользователя, осуществляет фиксацию или откат транзакций, запрашивает соединение с источником данных.

2. Диспетчер устройств. Он загружает драйвера по требованию приложений, предлагает единый интерфейс всем приложениям, причем интерфейс администратора ODBC одинаков и независим то того, с какой СУБД приложение будет взаимодействовать. Диспетчер драйверов, поставляемый Microsoft, является динамически загружаемой библиотекой DLL.

3. Драйвер зависит от СУБД. Драйвер ODBC – это динамическая библиотека DLL, которая реализует функции ODBC и взаимодействует с источником данных. Драйвер – это программа, которая обрабатывает запрос какой-то функции специфично для СУБД (может модифицировать запросы в соответствии с СУБД) и возвращает результат приложению. Каждая СУБД, поддерживающая технологию ODBC, должна предоставить разработчикам приложений драйвер для этой СУБД.

4. Источник данных содержит управляющую информацию, задаваемую пользователем, информацию об источнике данных и используется для доступа к конкретной СУБД. При этом используются средства ОС и сетевой платформы.

Динамическая модель

Эта модель предполагает много аспектов, для представления которых на языке UML используется как минимум 5 диаграмм см. пп. 2.04.2- 2.04.5.

Рассмотрим аспект управления. Модель управления дополняет структурные модели.

Каким бы образом не была описана структура системы, она состоит из набора структурных единиц (функций или объектов). Чтобы они функционировали как единое целое, ими надо управлять, а информация по управлению отсутствует в статических диаграммах. В моделях управления проектируется поток управления между системами.

Можно выделить два основных типа управления в программных системах.

1. Централизованное управление.

2. Управление, основанное на событиях.

Централизованное управление может быть:

· Иерархическим - по принципу «вызов-возврат» (именно так чаще всего работает учебные программы)

· Модель диспетчера , которая применяется для параллельных систем.

В модели диспетчера предполагается, что один из компонентов системы – диспетчер. Он управляет как запуском, так и завершением систем и координацией остальных процессов системы. Процессы могут работать параллельно друг другу. Под процессом понимается программа, подсистема или процедура, которая работает на данный момент. Эта модель может применяться также в последовательных системах, где управляющая программа вызывает отдельные подсистемы в зависимости от каких-то переменных состояния (через оператор case ).

Управление событиями предполагает отсутствие какой-либо подпрограммы ответственной за управление. Управление осуществляется внешними событиями: нажатие клавиши мыши, нажатие клавиатуры, изменения показания датчиков, изменения показания таймера ит.д. Каждое внешнее событие кодируется и помещается в очередь событий. Если реакция на событие в очереди предусмотрена, то вызывается та процедура (подпрограмма), которая и осуществляет реакцию на это событие. События, на которые реагирует система, могут происходить либо в других подсистемах, либо во внешнем окружении системы.

Примером такого управления является организация приложений в ОС Windows.

Все описанные ранее структурной модели можно реализовать с помощью централизованного управления или управления, основанного на событиях.

Пользовательский интерфейс

При разработки модели интерфейса следует учитывать не только задачи проектируемого ПО, но и особенности мозга, связанные с восприятием информации.

III.03.4. a Психофизические особенности человека, связанные с восприятием и обработкой информации.

Часть мозга, которую условно можно назвать процессором восприятия, постоянно, без участия сознания, перерабатывает поступающую информацию, сравнивает ее с прошлым опытом и помещает ее в хранилище.

Когда зрительный образ привлекает наше внимание, тогда интересующая нас информация поступает краткосрочную память. Если же наше внимание не было привлечено, то информация в хранилище пропадает, замещаясь следующими порциями.

В каждый момент времени фокус внимания может фиксироваться в одной точке, поэтому если возникает необходимость одновременного отслеживания нескольких ситуаций, то фокус перемещается с одного отслеживаемого объекта на другой. При этом внимание рассредоточивается, и какие-то детали могут быть упущены. Существенно и то, что восприятие во многом основано на мотивации.

При смене кадра мозг на некоторое время блокируется: он осваивает новую картинку, выделяя наиболее существенные детали. Это значит, что если необходима быстрая реакция пользователя, то резко менять картинки не стоит.

Краткосрочная память - самое узкое место в системе обработки информации человека. Ее емкость равна 7±2 несвязанных объекта. Невостребованная информация хранится в ней не более 30 секунд. Чтобы не забыть какую-нибудь важную для нас информацию, мы обычно повторяем ее про себя, обновляя информацию в краткосрочной памяти. Таким образом, при проектировании интерфейсов следует иметь в виду, что подавляющему большинству сложно, например, запомнить и ввести на другом экране числа, содержащие более пяти цифр.

Несмотря на то, что емкость и время хранения долгосрочной памяти неограниченны, доступ к информации весьма непрост. Механизм извлечения информации из долгосрочной памяти имеет ассоциативный характер. Для улучшения запоминания информации ее привязывают тем данным, которые память уже хранит и позволяет легко получить. Поскольку доступ к долгосрочной памяти затруднен, целесообразно рассчитывать не на то, что пользователь вспомнит информацию, а на то, что пользователь узнает ее.

III.03.4. b Основные критерии оценки интерфейсов

Многочисленные опросы и обследования, проводимые ведущими фирмами по разработке программного обеспечения, показали, что пользователи ценят в интерфейсе:

1)простоту освоения и запоминания - конкретно оценивают время освоения и продолжительность сохранения информации и памяти;

2)скорость достижения результатов при использовании системы, которая определяется количеством вводимых или выбираемых мышью команд и настроек;

3)субъективную удовлетворенность при эксплуатации системы (удобство работы, утомляемость и т. д.).

Причем для пользователей-профессионалов, постоянно работающих с одним и тем же пакетом, на первое место достаточно быстро выходят второй и третий критерии, а для пользователей-непрофессионалов, работающих с программным обеспечением периодически и выполняющих сравнительно несложные задачи - первый и третий.

С этой точки зрения на сегодняшний день наилучшими характеристиками для пользователей-профессионалов обладают интерфейсы со свободной навигацией, а для пользователей-непрофессионалов - интерфейсы прямого манипулирования. Давно замечено, что при выполнении операции копирования файлов при прочих равных условиях большинство профессионалов используют оболочки типа Far, а непрофессионалы - «перетаскивание объектов» Windows.

III.03.4. c Типы интерфейсов пользователя

Различают следующие типы пользовательских интерфейсов:

Примитивные

Со свободной навигацией

Прямого манипулирования.

Интерфейс примитивный

Примитивным называется интерфейс, который организует взаимодействие с пользователем и используется в консольном режиме. Единственное отклонение от последовательного процесса, который обеспечивается данными, заключается в организации цикла для обработки нескольких наборов данных.

Интерфейс Меню.

В отличие от примитивного интерфейса, позволяет пользователю выбирать операцию из специального списка, выводимого ему программой. Эти интерфейсы предполагают реализацию множества сценариев работы, последовательность действий в которых определяется пользователями. Древовидная организация меню предполагает, что поиск пункта более чем двух уровневого меню оказывается довольно сложной задачей.

Архитектура распределенных систем

В настоящее время практически все большие программные системы являются распределенными. Распределенной называется такая система, в которой обработка информации сосредоточена не на одной вычислительной машине, а распределена между несколькими компьютерами. При проектировании распределенных систем, которое имеет много общего с проектированием любого другого ПО, все же следует учитывать ряд специфических особенностей. Некоторые из них уже упоминалось во введении к главе 10 при рассмотрении архитектуры клиент/сервер, здесь они обсуждаются более подробно.

Поскольку в наши дни распределенные системы получили широкое распространение, разработчики ПО должны быть знакомы с особенностями их проектирования. До недавнего времени все большие системы в основном являлись централизованными, которые запускались на одной главной вычислительной машине (мэйнфрейме) с подключенными к ней терминалами. Терминалы практически не занимались обработкой информации – все вычисления выполнялись на главной машине. Разработчикам таких систем не приходилось задумываться о проблемах распределенных вычислений.

Все современные программные системы можно разделить на три больших класса.

1. Прикладные программные системы, предназначенные для работы только на одном персональном компьютере или рабочей станции. К ним относятся текстовые процессоры, электронные таблицы, графические системы и т.п.

2. Встроенные системы, предназначенные для работы на одном процессоре либо на интегрированной группе процессоров. К ним относятся системы управления бытовыми устройствами, различными приборами и др.

3. Распределенные системы, в которых программное обеспечение выполняется на слабо интегрированной группе параллельно работающих процессоров, связанных через сеть. К ним относятся системы банкоматов, принадлежащих какому-либо банку, издательские системы, системы ПО коллективного пользования и др.

В настоящее время между перечисленными классами программных систем существуют четкие границы, которые в дальнейшем будут все более стираться. Со временем, когда высокоскоростные беспроводные сети станут широкодоступными, появится возможность динамически интегрировать устройства со встроенными программными системами, например электронные органайзеры с более общими системами.

Выделено шесть основных характеристик распределенных систем.

1. Совместное использование ресурсов. Распределенные системы допускают совместное использование аппаратных и программных ресурсов, например жестких дисков, принтеров, файлов, компиляторов и т.п., связанных посредством сети. Очевидно, что разделение ресурсов возможно также в многопользовательских системах, однако в этом случае за предоставление ресурсов и их управление должен отвечать центральный компьютер.

2. Открытость. Это возможность расширять систему путем добавления новых ресурсов. Распределенные системы – это открытые системы, к которым подключают аппаратное и программное обеспечение от разных производителей.

3. Параллельность. В распределенных системах несколько процессов могут одновременно выполняться на разных компьютерах в сети. Эти процессы могут (но не обязательно) взаимодействовать друг с другом во время их выполнения.

4. Масштабируемость. В принципе все распределенные системы являются масштабируемыми: чтобы система соответствовала новым требованиям, ее можно наращивать посредством добавления новых вычислительных ресурсов. Но на практике наращивание может ограничиваться сетью, объединяющей отдельные компьютеры системы. Если подключить много новых машин, пропускная способность сети может оказаться недостаточной.

5. Отказоустойчивость. Наличие нескольких компьютеров и возможность дублирования информации означает, что распределенные системы устойчивы к определенным аппаратным и программным ошибкам. Большинство распределенных систем в случае ошибки, как правило, могут поддерживать хотя бы частичную функциональность. Полный сбой в работе системы происходит только в случае сетевых ошибок.

6. Прозрачность. Это свойство означает, что пользователям предоставлен полностью прозрачный доступ к ресурсам и в то же время от них скрыта информация о распределении ресурсов в системе. Однако во многих случаях конкретные знания об организации системы помогают пользователю лучше использовать ресурсы.

Разумеется, распределенным системам присущ ряд недостатков.

Сложность. Распределенные системы сложнее централизованных. Намного труднее понять и оценить свойства распределенных систем в целом, а также тестировать эти системы. Например, здесь производительность системы зависит не от скорости работы одного процессора, а от полосы пропускания сети и скорости работы разных процессоров. Перемещая ресурсы из одной части системы в другую, можно радикально повлиять на производительность системы.

Безопасность. Обычно доступ к системе можно получить с нескольких разных машин, сообщения в сети могут просматриваться или перехватываться. Поэтому, в распределенной системе намного сложнее поддерживать безопасность.

Управляемость. Система может состоять из разнотипных компьютеров, на которых могут быть установлены разные версии операционных систем. Ошибки на одной машине могут распространиться на другие машины с непредсказуемыми последствиями. Поэтому требуется значительно больше усилий, чтобы управлять и поддерживать систему в рабочем состоянии.

Непредсказуемость. Как известно всем пользователям Web-сети, реакция распределенных систем на определенные события непредсказуема и зависит от полной загрузки системы, ее организации и сетевой нагрузки. Так как все эти параметры могут постоянно меняться, время, затраченное на выполнение запроса пользователя, в тот или иной момент может существенно различаться.

При обсуждении преимуществ и недостатков распределенных систем определяется ряд критических проблем проектирования таких систем (табл. 9.1).

Таблица 9.1. Проблемы проектирования распределенных систем

Проблема проектирования Описание
Идентификация ресурсов Ресурсы в распределенной системе располагаются на разных компьютерах, поэтому систему имен ресурсов следует продумать так, чтобы пользователи могли без труда открывать необходимые им ресурсы и ссылаться на них. Примером может служить система унифицированного указателя ресурсов URL, которая определяет адреса Web-страниц. Без легковоспринимаемой и универсальной системы идентификации большая часть ресурсов окажется недоступной пользователям системы
Коммуникации Универсальная работоспособность Internet и эффективная реализация протоколов TCP/IP в Internet для большинства распределенных систем служат примером наиболее эффективного способа организации взаимодействия между компьютерами. Однако там, где на производительность, надежность и прочее накладываются специальные требования, можно воспользоваться альтернативными способами системных коммуникаций
Качество системного сервиса Качество сервиса, предлагаемое системой, отражает ее производительность, работоспособность и надежность. На качество сервиса влияет целый ряд факторов: распределение системных процессов, распределение ресурсов, системные и сетевые аппаратные средства и возможности адаптации системы
Архитектура программного обеспечения Архитектура программного обеспечения описывает распределение системных функций по компонентам системы, а также распределение этих компонентов по процессорам. Если необходимо поддерживать высокое качество системного сервиса, выбор правильной архитектуры оказывается решающим фактором


Задача разработчиков распределенных систем – спроектировать программное или аппаратное обеспечение так, чтобы предоставить все необходимые характеристики распределенной системы. А для этого требуется знать преимущества и недостатки различных архитектур распределенных систем. Здесь выделяется два родственных типа архитектур распределенных систем.

1. Архитектура клиент/сервер. В этой модели систему можно представить как набор сервисов, предоставляемых серверами клиентам. В таких системах серверы и клиенты значительно отличаются друг от друга.

2. Архитектура распределенных объектов. В этом случае между серверами и клиентами нет различий и систему можно представить как набор взаимодействующих объектов, местоположение которых не имеет особого значения. Между поставщиком сервисов и их пользователями не существует различий.

В распределенной системе разные системные компоненты могут быть реализованы на разных языках программирования и выполняться на разных типах процессоров. Модели данных, представление информации и протоколы взаимодействия – все это не обязательно будет однотипным в распределенной системе. Следовательно, для распределенных систем необходимо такое программное обеспечение, которое могло бы управлять этими разнотипными частями и гарантировать взаимодействие и обмен данными между ними. Промежуточное программное обеспечение относится именно к такому классу ПО. Оно находится как бы посередине между разными частями распределенных компонентов системы.

Распределенные системы обычно разрабатываются на основе объектно-ориентированного подхода. Эти системы создаются из слабо интегрированных частей, каждая из которых может непосредственно взаимодействовать как с пользователем, так и с другими частями системы. Эти части по возможности должны реагировать на независимые события. Программные объекты, построенные на основе таких принципов, являются естественными компонентами распределенных систем. Если вы еще не знакомы с концепцией объектов.

В крупных холдингах работают десятки тысяч пользователей в дочерних компаниях. В каждой организации налажены свои внутренние бизнес-процессы: согласование документов, выдача поручений и т.д. При этом некоторые процессы выходят за пределы одной компании и затрагивают сотрудников другой. Например, руководитель головного офиса выдает поручение в дочернюю организацию, или сотрудник дочерней отправляет договор на согласование с юристами головной компании. Это требует создания сложной архитектуры с использованием нескольких систем.

Кроме того, в пределах одной компании используется множество систем для решения разных задач: ERP-система для учетных операций, отдельные инсталляции ЕСМ-систем для организационно-распорядительной документации, для проектно-сметной документации и т.д.

Обеспечить взаимодействие разных систем как внутри холдинга, так и на уровне одной организации, поможет система DIRECTUM.

DIRECTUM предоставляет удобные инструменты для построения управляемой распределенной архитектуры организации и решения следующих задач:

  • организация сквозных бизнес-процессов и синхронизация данных между несколькими системами одной компании и в холдинге;
  • обеспечение доступа к данным разных инсталляций ECM-систем. Например, выполнить поиск документа по нескольким специализированным системам: с финансовой документацией, с проектно-сметной документацией и пр.
  • администрирование множества систем и сервисов из единой точки управления и создание комфортной IT-инфраструктуры;
  • удобное распространение разработки в распределенные продуктивные системы.

Компоненты управляемой распределенной архитектуры

Механизмы межсистемного взаимодействия (DCI)

Механизмы DCI используются для организации сквозных бизнес-процессов и синхронизации данных между разными системами внутри одной или нескольких организаций (холдинга).


Решение соединяет существующие в компаниях локальные бизнес-процессы в единый сквозной процесс. Сотрудники и их руководители работают с уже знакомым интерфейсом задач, документов и справочников. При этом действия сотрудников прозрачны на каждом этапе: они могут видеть текст переписки со смежной компанией, посмотреть состояние согласования документа с головной организацией и пр.

К DCI можно подключать разные инсталляции DIRECTUM и другие классы систем (ERP, CRM и пр.). Как правило, инсталляции делятся по направлениям бизнеса, с учетом территориального или юридического размещения организаций и других факторов.

Вместе с DCI поставляются компоненты разработки с подробным описанием и примерами кода, благодаря которым разработчик может создать алгоритм под бизнес-процессы своей организации.

Механизмы DCI позволяют передавать большие объемы данных и выдерживают пиковые нагрузки. Кроме того, они обеспечивают отказоустойчивость при сбое связи и защиту передаваемых данных.

Федеративный поиск

С помощью федеративного поиска можно найти нужные задачи или документы сразу во всех отдельных системах DIRECTUM. Например, запустить поиск одновременно по рабочей системе и по системе с архивными документами.


Федеративный поиск позволяет:

  • посмотреть через веб-клиент ход согласования исходящего документа в дочерней организации;
  • найти договоры, заключенные с контрагентом во всех дочерних организациях, например, для подготовки переговоров. При этом можно перейти к задачам, в которые вложены договоры;
  • проверить статус исполнения поручения, отправленного из головной организации в дочернюю, или документы и задачи, созданные по нему;
  • найти документы одновременно в нескольких системах с разной специализацией, например, с организационно-распорядительными документами и с договорами;
  • найти первичные учетные документы для аудита или сверки с контрагентом сразу в рабочей системе и в системе с архивом документов;
  • обменяться ссылками на результаты поиска с коллегами.

Администратор может изменять стандартные поиски, добавлять новые, а также настраивать, какие системы будут видны пользователю.

Центр администрирования служб DIRECTUM

Система DIRECTUM решает множество разных задач: взаимодействие сотрудников, хранение документов и др. Это возможно благодаря надежной работе ее служб. А в крупных компаниях выделяют целые инсталляции системы DIRECTUM со своим набором служб под конкретную задачу, например, под хранение архивных документов. Инсталляции и службы разворачивают на нескольких серверах. Эту инфраструктуру необходимо администрировать.

Центр администрирования служб DIRECTUM — это единая точка входа администратора для конфигурирования, мониторинга и управления службами и системами DIRECTUM. Центр представляет собой сайт с инструментами управления сервером сеансов, службой Workflow, службой обработки событий, службой файловых хранилищ , службами ввода и преобразования , федеративным поиском и веб-справкой.


Удобная визуальная настройка удаленных систем и служб упрощает работу администратора. Ему не нужно заходить на каждый сервер и вручную вносить изменения в конфигурационные файлы.

Службы останавливаются и включаются в один клик. Состояние служб моментально отображается на экране.

Список настроек можно пополнять и фильтровать. По умолчанию сайт отображает только основные настройки. При этом для всех настроек можно посмотреть подсказки с рекомендациями по заполнению.

Система DIRECTUM эффективно организует работу распределенных организаций и обеспечивает пользователям прозрачный обмен документами, задачами и записями справочников.

Каждый компонент управляемой распределенной архитектуры можно использовать отдельно, но в совокупности они принесут вашей организации больший бизнес-эффект.

Такой тип систем является более сложным с точки зрения организации системы. Суть распределенной системы заключается в том, чтобы хранить локальные копии важных данных .

Схематически такую архитектуру можно представить, как показано на рис. 5.6.

Рис. 5.6. Архитектура распределенных систем

Более 95 % данных, используемых в управлении предприятием, могут быть размещены на одном персональном компьютере, обеспечив возможность его независимой работы. Поток исправлений и дополнений, создаваемый на этом компьютере, ничтожен по сравнению с объемом данных, используемых при этом. Поэтому если хранить непрерывно используемые данные на самих компьютерах, и организовать обмен между ними исправлениями и дополнениями к хранящимся данным, то суммарный передаваемый трафик резко снизится. Это позволяет понизить требования к каналам связи между компьютерами и чаще использовать асинхронную связь, и благодаря этому создавать надежно функционирующие распределенные информационные системы, использующие для связи отдельных элементов неустойчивую связь типа Интернета, мобильную связь, коммерческие спутниковые каналы. А минимизация трафика между элементами сделает вполне доступной стоимость эксплуатации такой связи. Конечно, реализация такой системы не элементарна, и требует решения ряда проблем, одна из которых своевременная синхронизация данных.

Каждый АРМ независим, содержит только ту информацию, с которой должен работать, а актуальность данных во всей системе обеспечивается благодаря непрерывному обмену сообщениями с другими АРМами. Обмен сообщениями между АРМами может быть реализован различными способами, от отправки данных по электронной почте до передачи данных по сетям.

Еще одним из преимуществ такой схемы эксплуатации и архитектуры системы, является обеспечение возможности персональной ответственности за сохранность данных. Так как данные, доступные на конкретном рабочем месте, находятся только на этом компьютере, при использовании средств шифрования и личных аппаратных ключей исключается доступ к данным посторонних, в том числе и IT администраторов.

Такая архитектура системы также позволяет организовать распределенные вычисления между клиентскими машинами. Например, расчет какой-либо задачи, требующей больших вычислений, можно распределить между соседними АРМами благодаря тому, что они, как правило, обладают одной информацией в своих БД и, таким образом, добиться максимальной производительности системы.

Распределенные системы с репликацией

Данными между различными рабочими станциями и централизованным хранилищем данных, передаются репликацией (рис. 5.7). При вводе информации на рабочих станциях – данные также записываются в локальную базу данных, а лишь затем синхронизируются.

Рис. 5.7. Архитектура распределенных систем с репликацией

Распределенные системы с элементами удаленного исполнения

Существуют определенные особенности, которые невозможно качественно реализовать на обычной распределенной системе репликативного типа. К этим особенностям можно отнести :

    использование данных из сущностей, которые хранятся на удаленном сервере (узле);

    использование данных из сущностей, хранящихся на разных серверах (узлах) частично;

    использование обособленного функционала, на выделенном сервере (узле).

У каждого из описанных типов используется общий принцип: программа клиент или обращается к выделенному (удаленному) серверу непосредственно или обращается к локальной базе, которая инкапсулирует в себе обращение к удаленному серверу (рис. 5.8).

Рис. 5.8. Архитектура распределенных систем с удаленным исполнением