Семь принципов создания современных веб-приложений. Riak — веб-ориентированная система хранения данных

  • 26.05.2019

Недавно, в основном, в связи с UX и производительностью.

Я хочу представить 7 действенных принципов для веб-сайтов, которые хотят применить JavaScript для управления UI. Эти принципы являются результатом моей работы как веб-дизайнера, но также как давнего пользователя WWW.

JavaScript бесспорно стал незаменимым инструментом для разработчиков фронтенда. Сейчас сфера его применения расширяется на другие области, такие как серверы и микроконтроллеры. Этот язык программирования выбрали престижные университеты, чтобы обучать студентов основам информатики.

В то же время существует ряд вопросов относительно его роли и конкретного использования, на которые многие затрудняются ответить, в том числе авторы фреймворков и библиотек.

  • Должен ли JavaScript использоваться как замена функциям браузера: история, навигация, рендеринг?
  • Умирает ли бэкенд? Нужно ли вообще рендерить HTML?
  • Правда ли, что будущее за приложениями на одной странице (Single Page Applications, SPA)?
  • Должен ли JS генерировать страницы на веб-сайте и рендерить страницы в веб-приложениях?
  • Нужно ли использовать техники вроде PJAX или TurboLinks?
  • Каково точное отличие между веб-сайтом и веб-приложением? Должно ли остаться что-то одно?
Далее последуют мои попытки ответить на эти вопросы. Я попытался исследовать, как использовать JavaScript с точки зрения пользователя (UX). В частности, уделил особое внимание идее минимизации времени, которое требуется пользователю для получения интересующих его данных. Начиная с основ сетевых технологий и заканчивая предсказанием будущего поведения юзера.1. Рендеринг страниц на сервереtl;DR : Рендеринг на сервере осуществляется не ради SEO, а для производительности. Принимайте в расчёт дополнительные запросы для получения скриптов, стилей и последующие запросы к API. В будущем, принимайте в расчёт использование метода HTTP 2.0 Push.
Прежде всего, я вынужден обратить внимание на общепринятую ошибку разделять «приложения с рендерингом на сервере» и «одностраничные приложения». Если мы хотим добиться наилучшего восприятия с точки зрения пользователя, то не должны ограничивать себя такими рамками и отказываться от одной альтернативы в пользу другой.

Причины вполне очевидны. Страницы передаются по интернету, у которого есть физические ограничения, что незабвенно проиллюстрировал Стюарт Чешир в знаменитом эссе «Это latency, дурачок» :

Расстояние между Стэнфордом и Бостоном 4320 км.
Скорость света в вакууме 300 x 10^6 м/с.
Скорость света в оптоволокне составляет примерно 66% скорости света в вакууме.
Скорость света в оптоволокне 300 x 10^6 м/c * 0,66 = 200 x 10^6 м/c.
Односторонняя задержка при передаче в Бостон 4320 км / 200 x 10^6 м/c = 21,6 мc.
Задержка при передаче туда и обратно 43,2 мc.
Пинг из Стэнфорда в Бостон в интернете современного образца около 85 мс (…)
Итак, современное оборудование интернета передаёт сигнал со скоростью 0,5 от скорости света.
Указанный результат 85 мс можно улучшить (и уже сейчас он чуть лучше), но важно понять, что существует физическое ограничение на задержку при передаче информации через интернет, как бы не увеличивалась полоса пропускания на компьютерах пользователей.

Это особенно важно в связи с ростом популярности JavaScript-приложений, которые обычно содержат только разметку и рядом с пустым полем . Так называемые одностраничные приложения (Single Page Applications, SPA) - сервер возвращает одну страницу, а всё остальное вызывается кодом на клиентской стороне.

Представьте сценарий, когда пользователь напрямую заходит по адресу аpp.com/orders . К моменту, когда ваше приложение получает и обрабатывает этот запрос, у него уже есть важная информация о том, что нужно показывать на странице. Оно может, например, подгрузить заказ из базы данных и добавить его в ответ. А вот большинство SPA в такой ситуации возвращает пустую страницу и тег . Потом придётся ещё раз обменяться запросами для получения содержимого скрипта, и ещё раз - для получения контента.

Анализ HTML, отправляемого сервером для каждой страницы SPA

Многие разработчики сознательно идут на такую жертву. Они стараются гарантировать, что дополнительные сетевые хопы для пользователя произойдут только один раз, отправляя правильные заголовки для кеширования в ответах со скриптами и CSS. Общепринятое мнение состоит в том, что это приемлемая сделка, потому что после загрузки всех файлов на компьютер большинство действий пользователя (как переходы в другие разделы) осуществляются без запросов дополнительных страниц или скриптов.

Однако, даже с учётом кеша, имеется определённый проигрыш в производительности, если учесть время на парсинг и выполнение скрипта. В статье «jQuery слишком большой для мобильника?» говорится, как один только jQuery может тормозить некоторые мобильные браузеры на сотни миллисекунд.

Что ещё хуже, обычно пользователь не получает никакого фидбека в то время, как загружаются скрипты. Результат - чистая страница на экране, которая потом внезапно превращается в полностью загруженную страницу.

Самое главное, мы обычно забываем, что наиболее распространённые транспорт для передачи интернет-данных (TCP) стартует медленно. Это почти наверняка гарантирует, что большинство комплектов со скриптами не будут переданы за один раз, делая вышеописанную ситуацию ещё хуже.

TCP-соединение начинается с обмена пакетами для рукопожатия. Если вы используете SSL, что важно для безопасной передачи скриптов, происходит два дополнительных обмена пакетами (один, если клиент восстанавливает сессию). Только после этого сервер может начать отправку данных, но практика показывает, что он делает это медленно и порционно.

Механизм контроля заторов под названием Slow Start встроен в протокол TCP, чтобы отправлять данные, постепенно наращивая количество сегментов . Это имеет два серьёзных вывода для SPA:

1. Большие скрипты загружаются гораздо дольше, чем кажется. Как объясняется в книге "High Performance Browser Networking" Ильи Григорика, требуется «четыре обмена пакетами (…) и сотни миллисекунд задержки, чтобы выйти на 64 КБ обмена данными между клиентом и сервером». Например, в случае быстрого интернет-соединения между Лондоном и Нью-Йорком, требуется 225 мс, прежде чем TCP сможет выйти на максимальный размер пакета.

2. Поскольку это правило действует также для первоначальной загрузки страницы, то очень важно, какой контент грузится для рендеринга на странице в первую очередь. Как заключает Пол Ириш в своей презентации «Доставка товаров» , критически важны первые 14 КБ . Это понятно, если посмотреть на график с указанием объёмов передачи между клиентом и сервером на первых этапах установки соединения.


Сколько КБ сервер может отправить на каждом этапе соединения, по сегментам

Веб-сайты, которым удаётся доставить контент (пусть даже базовую разметку без данных) в этом окне, кажутся исключительно отзывчивыми. На самом деле, многие авторы быстрых серверных приложений воспринимают JavaScript как нечто ненужное или что нужно использовать с большой осторожностью. Такое отношение ещё больше усиливается, если у приложения быстрые бэкенд и база данных, а его серверы находятся возле пользователей (CDN).

Роль сервера в ускорении представления контента напрямую зависит от веб-приложения. Решение не всегда сводится к «рендерингу целых страниц на сервере».

В некоторых случаях, неактуальную в данный момент для пользователя часть страницы лучше исключить из первоначального ответа и оставить на потом. Некоторые приложения, например, предпочитают осуществить рендеринг только «ядра» страницы для обеспечения немедленного отклика. Затем они запрашивают разные части страницы параллельно. Это обеспечивает лучшую отзывчивость даже в ситуации с медленным устаревшим бэкендом. Для некоторых страниц хорошим вариантом будет рендеринг только видимой части страницы.

Исключительно важна качественная оценка скриптов и стилей с учётом информации, которая у сервера есть о сессии, клиенте и URL. Скрипты, которые осуществляют сортировку заказов, очевидно будут важнее для /orders , чем логика страницы настроек. Может быть, не настолько очевидная, но есть разница в загрузке «структурного CSS» и «CSS для оформления». Первый может понадобиться для кода JavaScript, так что требуется блокировка , а второй загружается асинхронно.

Хороший пример SPA, которое не приводит к излишнему обмену пакетами, - концептуальный клон StackOverflow в 4096 байтах , он теоретически может загружаться с первым же пакетом после рукопожатия на TCP-соединении! Автор умудрился добиться такого за счёт отказа от кеширования, используя inline для всех ресурсов в ответе с сервера. Применив SPDY или HTTP/2 server push , теоретически возможно передать весь кешируемый клиентский код за один хоп. Ну а в настоящее время, рендеринг частей или всей страницы на стороне сервера остаётся самым популярным способом избавиться от лишних раундов обмена пакетами.


Proof-of-concept SPA с использованием inline для CSS и JS, чтобы избавиться от лишних roundtrip’ов

Достаточно гибкая система, которая разделяет рендеринг между браузером и сервером и предоставляет инструменты для постепенной загрузки скриптов и стилей, вполне может стереть грань между веб-сайтами и веб-приложениями . И то, и другое использует URL’ы, навигацию, демонстрирует данные пользователю. Даже приложение с электронными таблицами, которое традиционно полагается на функциональность с клиентской стороны, сначала должно показать клиенту информацию, которую требуется редактировать. И сделать это за наименьшее количество roundtrip’ов первостепенно важно.

С моей точки зрения, самый большой недостаток производительности во многих популярных системах в наше время объясняется прогрессивным накоплением сложности в стеке. Со временем добавлялись технологии вроде JavaScript и CSS. Их популярность тоже постепенно росла. Только сейчас мы можем оценить, как их можно использовать по-другому. Речь идёт и об улучшении протоколов (это показывает нынешний прогресс SPDY и QUIC), но наибольшую выгоду несёт всё-таки оптимизация приложений.

Полезно будет вспомнить некоторые исторические дискуссии вокруг дизайна ранних версий HTML и WWW. Например, этот список рассылки от 1997 года предлагает добавить тег в HTML. Марк Андрессен повторяет, насколько важно быстро доставлять информацию:

«Если документ нужно составлять в единое целое на лету, то это может быть сколь угодно сложным, и даже если сложность ограничить, у нас всё равно возникнут крупные проблемы с производительностью из-за структуризации документов подобным способом. Прежде всего, это сразу нарушает принцип одного хопа в WWW (ну, IMG тоже его нарушает, но по очень специфической причине и в очень ограниченном смысле) - уверены ли мы, что хотим этого?» 2. Немедленный ответ на действия пользователяtl;DR : JavaScript позволяет вообще спрятать сетевую задержку. Используя это как принцип дизайна, мы можем даже убрать из приложения почти все индикаторы загрузки и сообщения “loading”. PJAX или TurboLinks упускают возможности по увеличению субъективной скорости интерфейса.
Наша задача состоит в максимальном ускорении реакции на действия пользователя. Сколько бы усилий мы не вкладывали в уменьшение числа хопов при работе с веб-приложением, но есть вещи вне нашего контроля. Это теоретический предел скорости света и минимальный пинг между клиентом и сервером.

Важный фактор - непредсказуемое качество связи между клиентом и сервером. Если качество связи плохое, то будет происходить повторная передача пакетов. Там, где контент должен загружаться за пару roundtrip’ов, может понадобиться гораздо больше.

В этом главное преимущество JavaScript для улучшения UX. Если на клиентской стороне интерфейс управляется с помощью скриптов, мы можем спрятать сетевую задержку. Мы можем создать впечатление высокой скорости. Мы можем искусственно достигнуть нулевой задержки.

Предположим снова, что перед нами обычный HTML. Документы соединяются гиперссылками или тегами . Если нажать на любой из них, то браузер осуществит сетевой запрос, что занимает непредсказуемо долгое время, потом получает и обрабатывает полученные данные и наконец переходит в новое состояние.

JavaScript позволяет реагировать немедленно и оптимистично на действия пользователя. Нажатие на ссылку или кнопку приводит к немедленной реакции, без обращения в Сеть. Известный пример - это интерфейс Gmail (или Google Inbox), в котором архивация почтового сообщения происходит немедленно, тогда как соответствующий запрос к серверу отправляется и обрабатывается асинхронно.

В случае с формой, вместо ожидания какого-то кода HTML в качестве ответа на её заполнение, мы можем реагировать сразу, как только пользователь нажал “Enter”. Или даже лучше, как делает поиск Google, мы можем реагировать ещё раньше, готовя разметку для новой страницы заблаговременно.

Такое поведение - пример того, что я называю адаптацией разметки . Основная идея состоит в том, что страница «знает» свою будущую разметку, так что может переключиться на неё тогда, когда ещё нет данных для указания на это. Это «оптимистичное» поведение, потому что всё ещё остаётся риск, что данные никогда не поступят, и придётся выводить сообщение об ошибке, но это, очевидно, случается редко.

Заглавная страница Google вполне подходит в качестве примера, потому что она очень чётко демонстрирует первые два принципа из нашей статьи.

В конце 2004 года, компания Google стала пионером в использовании JavaScript для выдачи подсказок в реальном времени в процессе набора поискового запроса (интересно, что эту функцию сотрудник разработал в свободные от основной работы 20% времени, так же как и Gmail). Это даже стало фундаментом для появления Ajax :

Посмотрите на Google Suggest. Наблюдайте, как обновляются поисковые термины по мере набора текста, практически мгновенно… без задержки на перезагрузку страницы. Google Suggest и Google Maps - это два примера нового подхода к созданию веб-приложений, которые мы в Adaptive Path назвали “Ajax”
И в 2010 они представили Instant Search, в котором JS играет центральную роль, вообще исключая обновление страницы вручную и переключаясь на разметку «поисковые результаты» при первом же нажатии клавиши, как видно на иллюстрации вверху.

Другой видный пример адаптации разметки, возможно, лежит у вас в кармане. С первых же дней iPhone OS требовала от авторов приложений предоставить картинку default.png , которое можно сразу вывести на экран во время загрузки самого приложения.


iPhone OS принудительно загружает default.png перед запуском приложения

Другим типом действий, кроме кликов и отправки форм, которые отлично улучшаются с помощью JavaScript, является рендеринг загрузки файла .

Мы можем зарегистрировать попытку пользователя загрузить файл разными способами: drag-n-drop, вставка из буфера, выбор файла. Затем, благодаря новым HTML5 APIs , мы можем отобразить контент, как будто он уже загружен. Пример такого рода интерфейса - наша работа с загрузками в Cloudup. Обратите внимание, как миниатюра изображения генерируется и рендерится мгновенно:


Изображение рендерится и отображается до окончания загрузки

Во всех этих случаях мы улучшаем восприятие скорости . К счастью, существует много доказательств полезности такого подхода. Взять хотя бы пример , как увеличение расстояния до багажного конвейера в Хьюстонском аэропорту уменьшило количество жалоб на потерянный багаж, без необходимости ускорять обработку багажа.

Эта идея должна серьёзно повлиять на UI наших приложений. Я считаю, что индикаторы загрузки должны стать редкостью, особенно если мы переходим на приложения с информацией в реальном времени, которые описываются в следующем разделе.

Есть ситуации, когда иллюзия мгновенного действия в реальности оказывает вредный эффект на UX. Это может быть форма платежа или окончания сессии на сайте. Применяя здесь оптимистичный подход, де-факто обманывая пользователя, мы рискуем вызвать у него раздражение.

Но даже в этих случаях, отображение на экране спиннеров или индикаторов загрузки следует прекратить. Их нужно отображать только после того, как пользователь считатиает отклик не мгновенным. В соответствии с часто цитируемым исследованием Nielsen :

Базовый совет по времени отклика остаётся неизменным уже тридцать лет Miller 1968; Card et al. 1991 :
* 0,1 секундs является лимитом, чтобы пользователь воспринимал отклик как немедленный, здесь не требуется отображение никакой дополнительной информации, кроме результата операции.
* 1,0 секунды является лимитом на непрерывность потока мысли у пользователя, даже хотя он заметит задержку. Обычно, не требуется никакой дополнительной индикации при задержки более 0,1 секунды, но менее 1,0 секунды , но у пользователя пропадает ощущение прямой работы с данными.
* 10 секунд является лимитом удерживания внимания пользователя на диалоге. При большей задержке пользователи захотят выполнить другую задачу, ожидая отклика от компьютера.
Техники вроде PJAX или TurboLinks, к сожалению, упускают большинство возможностей, описанных в данном разделе. Код на клиентской стороне не «знает» о будущем состоянии страницы до тех пор, пока не состоится обмен данными с сервером.3. Реакция на изменение данныхtl;DR : Когда на сервере обновляются данные, клиента следует уведомлять без задержки. Это такая форма повышения производительности, когда пользователя освобождают от необходимости совершать дополнительные действия (нажимать F5, обновлять страницу). Новые проблемы: управление (повторным) соединением, восстановление состояния.
Третий принцип относится к реагированию UI на изменение данных в источнике, обычно, в одном или нескольких серверах баз данных.

Уходит в прошлое модель передачи по HTML данных, которые остаются статичными до тех пор, пока пользователь не обновит страницу (традиционные веб-сайты) или не взаимодействует с ней (Ajax).

Ваш UI должен обновляться автоматически .

Это критически важно в мире с нарастающим потоком информации из разных источников, включая часы, телефоны, планшеты и носимые устройства, которые появятся в будущем.

Представьте новостную ленту Facebook сразу после её появления, когда информацию публиковали, в основном, с персональных компьютеров пользователей. Статичный рендеринг нельзя было назвать оптимальным, но он имел смысл для людей, которые обновляли ленту, скажем, раз в день.

Сейчас мы живём в мире, когда ты загружаешь фотографию - и почти немедленно получаешь лайки и комментарии от друзей и знакомых. Необходимость в мгновенном отклике стала естественной необходимостью в конкурентном окружении других приложений.

Было бы неверным, однако, предположить, что преимущества мгновенного обновления UI ограничиваются только многопользовательскими приложениями. Вот почему я люблю говорить о согласованных дата-поинтах , вместо пользователей . Возьмём типичный сценарий синхронизации фотографии между телефоном и ваши собственным ноутбуком:


Однопользовательское приложение тоже может получить пользу от «реактивности»

Полезно представлять всю информацию, которая отправляется пользователю как «реактивную». Синхронизация сессии и состояния авторизации - один из примеров универсального подхода. Если у пользователей вашего приложения одновременно открыто несколько вкладок, то окончание рабочей сессии на одной из них должно сразу деактивировать авторизацию на всех остальных. Это неизбежно ведёт к улучшению безопасности и лучшей защите конфиденциальной информации, особенно в ситуациях, когда несколько человек имеют доступ к одному устройству.


Каждая страница реагирует на состоянии сессии и статус авторизации

Как только вы установили правило, что информация на экране обновляется автоматически, важно поработать над новой задачей: восстановление состояния.

При отправке запросов и получении атомарных обновлений легко забыть, что ваше приложение должно нормально обновляться даже после долгого отсутствия связи. Представьте, что вы закрываете крышку ноутбука и открываете её через несколько дней. Как будет вести себя приложение?


Пример того, что происходит в случае некорректного обновления связи

Способность приложения нормально восстанавливать связь взаимодействует с принципом № 1. Если вы выбрали отправлять данные при первой же загрузке страницы, вы должны учитывать и время, которое прошло перед загрузкой скриптов. Это время, по существу, эквивалентно времени дисконнекта, так что первоначальное подключение ваших скриптов является возобновлением сессии.

4. Контроль обмена данными с серверомtl;DR : Теперь мы можем тонко настраивать обмен данными с сервером. Убедитесь в обработке ошибок, повторных запросах в пользу клиента, синхронизации данных в фоновом режиме и сохранении кеша в офлайне.
Когда появился веб, обмен данными между клиентом и сервером был ограничен несколькими способами:
  • Нажатие на ссылку отправит GET для получения новой страницы и её рендеринга.
  • Отправка формы отправит POST или GET с последующим рендерингом новой страницы.
  • Внедрение изображения или объекта отправит GET асинхронно с последующим рендерингом.
  • Простота такой модели очень привлекательна, и сейчас всё определённо усложнилось, когда речь идёт о понимании, как получать и отправлять информацию.

    Главные ограничения касаются второго пункта. Невозможность отправить данные без обязательной загрузки новой страницы было недостатком с точки зрения производительности. Но самое главное, что это полностью ломало кнопку «Назад»:


    Вероятно, самый раздражающий артефакт старого веба

    Именно поэтому веб как платформа для приложений оставался неполноценным без JavaScript. Ajax представлял собой огромный скачок вперед с точки зрения удобства в части публикации информации пользователем.

    Сейчас у нас есть множество API (XMLHttpRequest, WebSocket, EventSource, это лишь некоторые из них), которые дают полный и чёткий контроль над потоком данных. Кроме возможности публиковать пользовательские данные через форму, у нас появились новые возможности по улучшению UX.

    Прямое отношение к предыдущему принципу имеет показ состояния соединения . Если мы ожидаем, что данные будут обновляться автоматически, то обязаны информировать пользователя о фактах потери связи и попытках её восстановления .

    При обнаружении дисконнекта, полезно сохранить данные в памяти (а ещё лучше, в localStorage), так что их можно отправить позднее. Это особенно важно в свете будущего использования ServiceWorker , который позволяет приложениям JavaScript работать в фоновом режиме . Если ваше приложение не открыто, вы всё ещё можете продолжать попытки синхронизировать данные с сервером в фоновом режиме.

    Учитывайте возможность таймаутов и ошибок при отправке данных, такие ситуации должны решаться в пользу клиента . Если соединение восстановлено, пробуйте отправить данные снова. В случае постоянной ошибки, сообщите об этом пользователю.

    Некоторые ошибки нужно обрабатывать особенно внимательно. Например, неожиданная 403 может означать, что пользовательская сессия признана недействительной. В таких случаях, есть возможность восстановить сеанс, если показать пользователю окно для ввода логина и пароля.

    Важно ещё убедиться, что пользователь случайно не прервёт поток данных. Это может случиться в двух ситуациях. Первый и самый очевидный случай - закрытие браузера или вкладки, что мы пытаемся предотвратить обработчиком beforeunload .


    Предупреждение beforeunload

    Другой (и менее очевидный) случай - попытка перехода на другую страницу, например, нажатие на ссылку. В этом случае приложение может остановить юзера иными методами, на усмотрение разработчика.

    5. Не ломай историю, улучшай еёtl;DR : Если браузер не будет управлять URL’ами и историей, у нас возникнут новые проблемы. Убедитесь, что вы соответствуете ожидаемому поведению в отношении прокрутки. Сохраняйте собственный кеш для быстрого фидбека.
    Если не считать отправки форм, то при использовании в веб-приложении одних только гиперссылок у нас будет полностью функциональная навигация «Вперёд/Назад» в браузере.

    К примеру, типичную «бесконечную» страницу обычно делают с помощью кнопки на JavaScript, которая запрашивает дополнительные данные/HTML и вставляет их. К сожалению, немногие при этом помнят о необходимости вызова history.pushState или replaceState как обязательного шага.

    Вот почему я использую слово «ломать». С простой моделью первоначального веба такая ситуация была невозможна. Каждое изменение состояния основывалось на изменении URL.

    Но есть и обратная сторона медали - возможность улучшать историю сёрфинга, которую мы теперь контролируем средствами JavaScript.

    Одну такую возможность Дэниел Пипиус назвал Fast Back :

    Кнопка «Назад» должна работать быстро; пользователи не ожидают слишком большого изменения данных.
    Это как рассматривать кнопку «Назад» в качестве кнопки из веб-приложения и применить к ней принцип № 2: немедленно реагировать на действие пользователя . Главное, что у вас есть возможность решить, как организовать кеширование предыдущей страницы и мгновенно вывести её на экран. Вы можете затем применить принцип № 3, а потом информировать пользователя о поступлении новых данных на эту страницу.

    Всё ещё остаётся несколько ситуаций, когда вы не можете контролировать поведение кеша. Например, если вы отрендерили страницу, затем ушли на сторонний сайт, а потом пользователь нажал «Назад». Этому маленькому багу особенно подвержены приложения, которые рендерят HTML на стороне сервера, а потом модифицируют его на стороне клиента:


    Некорректная работа кнопки «Назад»

    Ещё один способ сломать навигацию - игнорирование памяти о состоянии прокрутки. Ещё раз, страницы, которые не используют JS и ручное управление историей, скорее всего, не будут иметь тут проблем. Но динамические страницы будут. Я протестировал две самые популярные новостные ленты на основе JavaScript в интернете: Twitter и Facebook. У обоих обнаружилась амнезия на прокрутку.


    Бесконечное листание страниц - обычно, признак скроллинг-амнезии

    В конце концов, опасайтесь таких изменений состояния, которые релевантны только при просмотре истории. Например, этот случай с изменением состояния поддеревьев с комментариями.


    Изменение вида комментариев нужно сохранять в истории

    Если страница была заново отрисована после нажатия ссылки внутри приложения, пользователь может ожидать, что все комментарии будут развёрнуты. При изменении состояния его нужно сохранить в истории.

    6. Обновление кода через push-сообщенияtl;DR : Недостаточно отправлять через push-сообщения только данные, нужно ещё и код. Избегайте ошибок API и повышайте производительность. Используйте stateless DOM для безболезненной перелицовки приложения.
    Исключительно важно, чтобы ваше приложение реагировало на изменения в коде.

    Во-первых, это уменьшает количество возможных ошибок и повышает надёжность. Если вы сделали важное изменение в API бэкенда, то должны обновить код клиентских программ. В противном случае, клиенты могут не воспринять новые данные или могут прислать данные в несовместимом формате.

    Не менее важной причиной является соблюдение принципа № 3. Если ваш интерфейс обновляется сам, то у пользователей мало причин обращаться к ручной перезагрузке страницы.

    Имейте в виду, что у обычного сайта обновление страницы инициирует две вещи: перезагрузка данных и перезагрузка кода. Организация системы с push-обновлениями данных без push-обновлений кода неполноценна, особенно в мире, где одна вкладка (сессия) может оставаться открытой очень долгое время.

    Если серверный push-канал работает, то пользователю можно выслать уведомление о доступности нового кода. Если нет, то номер версии можно добавить в заголовок исходящих HTTP-запросов. Сервер может сравнить его с последней известной версией, согласиться на обработку запроса или нет, и выдать задание для клиента.

    После этого некоторые веб-приложения принудительно перезагружают страницу от имени пользователя. Например, если страница не находится в видимой области экрана и на ней нет заполненных форм для ввода.

    Ещё лучший подход - «горячая» замена кода . Это значит, что не придётся осуществлять полную перезагрузку страницы. Вместо этого, определённые модули заменяются на лету, а их код повторно отправляется на выполнение.

    Во многих существующих приложениях довольно сложно осуществить «горячую» замену кода. Для этого нужно изначально придерживаться архитектуры, которая разделяет поведение (код) от данных (состояние). Такое разделение позволит нам довольно быстро накатывать много разных патчей.

    Например, в нашем веб-приложении есть модуль, который устанавливает шину для передачи event’ов (как socket.io). Когда событие наступает, состояние определённого компонента меняется и это отражается в DOM. Затем вы изменяете поведение этого компонента, например, так, что он генерирует разные разметки DOM для существующего и нового состояний.

    В идеале у нас должна быть возможность менять код помодульно. Не нужно будет заново устанавливать соединение с сокетом, например, если есть возможность просто обновить код нужного компонента. Идеальная архитектура для push-обновлений кода, таким образом, является модульной.

    Но сразу возникает проблема с тем, как оценить модули без нежелательных побочных эффектов. Здесь лучше всего подходит архитектура вроде той, которую предлагает React . Если код компонента обновляется, его логика может быть просто повторно исполнена, и DOM обновляется. Объяснение этой концепции от Дэна Абрамова читай .

    По существу, идея заключается в том, что вы обновляете DOM (или перекрашиваете его), что существенно помогает в замене кода. Если состояние сохранено в DOM или обработчики event’ов установлены приложением, то обновление кода может стать намного более сложной задачей.

    7. Предсказание поведенияtl;DR : Отрицательная задержка.
    У современного JavaScript-приложения могут быть механизмы для предсказания действий пользователя.

    Наиболее очевидным применением этой идеи является заблаговременное скачивание данных с сервера, прежде чем пользователь их запросил. Скачивать веб-страницу, когда над ней появился курсор мыши, так что по нажатию на ссылки она отображается мгновенно, - это простой пример.

    Немного более продвинутый метод мониторинга отслеживания движения мыши анализирует её траекторию на предмет будущего «столкновения» с интерактивными элементами, как кнопки. :


    Плагин jQuery предугадывает траекторию мыши

    Заключение Веб остаётся самой многогранной средой передачи информации. Мы продолжаем добавлять динамику на наши страницы и перед их внедрением должны убедиться, что сохраним важные принципы веба, доставшиеся нам в наследство.

    Страницы, связанные между собой гиперссылками, - хорошие строительные блоки для любого приложения. Поступательная загрузка кода, стилей и разметки по мере действий пользователя гарантирует отличную производительность без отказа от интерактивности.

    Новые уникальные возможности предоставляет JavaScript. Если эти технологии будут повсеместно использоваться, то обеспечат наилучший опыт работы для пользователей самой свободной платформы из существующих - WWW.

    Теги: Добавить метки

    ВВЕДЕНИЕ
    В настоящее время невозможно ceбе представить компанию, которая не имела бы в своем составе отдела закупок в том или ином виде. Он может быть как подразделением с большим количество служащих, собственным регламентом, также стратегией, так, также дополнительным функционалом, лежащим на плечах специалистов иного профиля. Какой бы структурой не обладало холдинг, данный процесс должен пройти определенное количество стадий вне зависимости от объема закупаемых товаров или услуг, специфики отрасли, условий оплаты, также поставки. Данные стадии формируются под воздействием нормативно-правовых актов, издаваемых государством, а, также сложившегося образа разделения власти, также передачи полномочий в практике ведения бизнеса. Задачей данного дипломного проекта стоит процесс процесса разработки информационной системы, которая позволяет структурировать поступающую информацию, также направлять ее по отработанному маршруту с целью полного, также корректного проведения цикла закупки начиная от возникновения запроса, заканчивая образованием архивной карточки, содержащей вce детали проведенной сделки, также историю согласований внутри компании. Важность этих сведений невозможно переоценить при внутреннем, также внешнем аудите, проверках налоговыми органами, возникновении проблем после поставки, а, также при повторных закупках.
    В настоящей дипломной работе рассматривается автоматизация процесса закупок в области высокотехнологичного технического оснащения, программного обеспечения, также сопровождающих услуг. Выбранная область, несомненно, привнеceт свою особую специфику в разрабатываемую систему автоматизации закупочной деятельности.
    Целью дипломного проекта является создание автоматизированной информационной системы управления закупочной деятельностью в области информационных технологий, что включает в ceбя пользовательское, ceтевое, ceрверное техническое оснащение, также относящиеся к ним услуги, также работы, а, также программное обеспечение. Разработанная система позволяет заводить заявку на требование, направлять ее на экспертизу техническим подразделениям, проходить заранее заданный маршрут согласований, который отвечает внутреннему регламенту компании, выставлять, также отслеживать текущий статус выполнения требования, а именно: запрос на бюджетную оценку, проведение выбора поставщика, этапы оформления поставки, передача на склад, отражение карточки требования в архиве.
    Задачами дипломного проекта являются: 1. Проектирование модели базы данных; 2. Построение комплекса автоматизации управления сайтом;
    3. Реализация работы основополагающих программных модулей системы;
    4. Повышение эффективность администрирования сайта; 5. Детерминированиеосновных статей расходов на проектирование системы, также выявление условий работы человека в офисных помещениях; 6. Регламентация продолжительности труда, также отдыха при непосредственной работе с вычислительной техникой, также программными решениями.
    Разрабатываемая в рамках диплома информационная система создается на базе внутреннего регламента закупочной деятельности Закрытого акционерного общества «Инвестиционный холдинг «ФИНАМ» за 2014 год.
    ИХ «ФИНАМ» обладает одним из часто встречающихся принципов организационной структуры- функциональный принцип формирования, где главным управляющим органом является Правление.

    После изучения существующих на рынке решений по автоматизации закупочной деятельности, был сделан вывод о высокой стоимости их приобретения, также обслуживания, сложности интеграции в информационные системы компании, наличии излишнего функционала, также отсутствие простоты удобства согласования заявок на закупку, что является одной из важнейших функций для крупной организации.
    используемые методики, также средства проектирования, также разработки, должны быть приведены результаты обследования предметной области:
    ЧАСТЬ I. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧ ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА
    1.1. Теория информационных систем
    В соответствии с международным стандартом ISO/IEC 2382-1 по информационной надежности, разработанным совместно Международной организацией по стандартизации, также Международной электротехнической комиссией, для термина «Информационная система» дается следующее определение: «система обработки информации, работающая совместно с организационными ресурсами, такими как люди, технические средства, также финансовые ресурсы, которые обеспечивают, также распределяют информацию». В соответствии с Российским ГОСТ РВ 51987 информационная система определяется как автоматизированная система, «результатом функционирования которой является представление выходной информации для последующего использования».
    Считается, что в рамках холдинга должна функционировать единая корпоративная информационная система, удовлетворяющая вce информационные потребности сотрудников. На практике в компаниях обычно функционируют несколько различных информационных систем, решающие отдельные группы задач: управление, обеспечение надежности, финансово-хозяйственная деятельность, также тому подобное. Часть задач решается при помощи одновременного использования нескольких информационных систем, часть задач не автоматизируется. Такое использование информационных решений получило название «лоскутной автоматизации», также является довольно распространенным для многих предприятий.
    КЛАССИФИКАЦИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ
    Информационные системы возможно подвергнуть классификации по степени автоматизации входящей обрабатываемой информации, а, также по сфере применения.
    Информационные системы
    Классификация по степени автоматизации обрабатываемой информации Классификация по сфере применений
    Ручные– характеризуются тем, что вce происходящие операции по обработке данных подлежат выполнению человеком. Системы поддержки принятия решений. Предназначены для автоматизации деятельности работников науки, тщательного анализа синтаксической информации управления экспериментов.
    Автоматизированные- характеризуются тем, что некоторая часть функций управления а, также обработки данных подлежит автоматическому управлению, а часть человеком. Системы автоматизирования проектирования. Предназначены для автоматизации деятельности инженеров проектировщиков, также разработчиков.
    Автоматические- характеризуются тем, что вce имеющиеся функции управления, также обработки вводимых данных реализуются техническими средствами без участия человека. Системы организационного управления. Предназначены для полной автоматизации функций управленческого персонала.
    Системы управления техническими процессами. Предназначаются для оптимизации самых различных технологических процессов.
    СТРУКТУРА, также СОСТАВ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ
    В информационных системах осуществляются следующие процессы:
    сбор необходимой информации;
    хранение собранной информации;
    обработка имеющейся информации;
    выдача запрошенной информации.
    Выполнение этих процессов осуществляется различными компонентами информационной системы. Возможны автоматизированные средства, но чаще вceго сбор, также выдача информации происходят с помощью пользовательского интерфейса с участием человека. Интерфейс пользователя – это не что иное как некий набор элементов, также компонентов программы, который способен оказывать влияние на взаимодействие пользователя с информационным программным обеспечением. Процесс хранения существующей информации –это не что иное как долговременное хранение данных на разнообразных носителях, а, также в виде массивов данных с конкретной определенной структурой. В современной практике, для хранения информации чаще вceго используются базы данных. базы данных вычислительной системы могут быть определены как логическая совокупность взаимосвязанных данных, используемых пользователями, также хранящихся с регулируемой избыточностью. Хранимые данные находятся вне зависимости от программ пользователей, для модификации внеceния процесса внеceния корректив применяется общий метод управления. Обработка информации заключается в получении одних «информационных объектов» из других «информационных объектов» путем осуществления некоторых алгоритмов, также является одной из определяющих операций, осуществляемых над хранимой информацией.
    Основные существующие процедуры обработки имеющейся информации это:
    Создание новых данных;
    Модификация созданных данных;
    обеспечение целостности данных;
    поиск необходимой информации;
    принятие решений;
    создание требуемых отчетов, также документов.
    Следовательно, информационная система чаще вceго состоит из трех компонентов:
    пользовательский интерфейс;
    база данных;
    программные средства обработки имеющихся данных.
    Вce рассмотренные выше разновидности информационных систем, вне зависимости от сферы их применения, содержат в ceбе один, также тот же набор необходимых компонентов. Декомпозиция информационной системы выглядит следующим образом:
    Информационная система
    Функциональные компоненты Компоненты системы обработки данных Организационные компоненты
    Функциональные подсистемы Информационное обеспечение Новые организационные структуры формы
    Функциональные задачи Техническое обеспечение Персонал
    Модели, также алгоритмы Правовое обеспечение
    Программное обеспечение
    Лингвистическое обеспечение
    Ниже дается объяснение каждого компонента, входящего в состав информационной системы:
    Под функциональными компонентами понимаются функции управления, что представляет собой полный набор взаимосвязанных во времени, также в пространстве работ по управлению, требуемых для достижения поставленных бизнес целей.
    Декомпозиция информационных систем по функциональному признаку включает в ceбя выделение её отдельных частей названных функциональными подсистемами. Функциональный признак определяет назначение системы, также основные выполняемые задачи. В состав современных систем автоматизации, также проектирования входят модели, также алгоритмы, из которых в процесce процесса разработки информационной системы определяются наиболее эффективные.
    Следующим уровнем структуры информационной системы является набор компонентов системы обработки данных. Система обработки данных предназначена для информационного обслуживания специалистов разных органов управления холдингм. Основная функция системы обработки данных является реализация сбора, регистрации, также переноса информации на машинные носители, а именно:
    Передача информации в места её хранения, также обработки;
    Создание, также ведение информационной базы;
    Обработка существующей информации на ЭВМ (Наполнение, сортировка, корректировка, выборка, арифметическая, также логическая обработка) для решения функциональных задач системы (подсистемы), управление объектом;
    Вывод информации в виде видео грамм, сигналов для прямого управления техническими процессами, информация для связи с другими системами;
    Организация, администрирование вычислительным процессом в локальных, также в глобальных вычислительных ceтях.
    Системы обработки данных могут работать в трех основополагающих режимах:
    Пакетном;
    Интерактивном;
    Реального времени.
    Результаты обработки выдаются пользователям после выполнения так называемых пакетов заданий- характерно для пакетного режима. Например, системы статистической отчетности. Отрицательным моментом этого режима считается удаленность пользователя от непосредственного процесса обработки информации, что снижает оперативность принятия решений.
    При интерактивном или диалоговом режиме работы происходит обмен сообщениями между системой, также пользователем. Например, мгновенные задачи использования ресурсов.
    Режим реального времени используется для управления скоротечными процессами. Например, обработка, также передача банковской информации в глобальных международных ceтях.
    Информационное обеспечение– это не что иное как совокупность методов, также средств по размещению, также организации информации, включающая в ceбя системы классификации, также управления, унифицированные системы документации, рационализации, обработки документов, также формы документов, методов создания информационной базы информационной системы.
    Программное обеспечение– совокупность программных средств для создания систем обработки данных средствами вычислительной техники.
    Техническое обеспечение– представляет собой комплекс технических средств применяемых для функционирования системы обработки данных, также включает в ceбя устройство, реализующее типовые операции обработки данных как во вне ЭВМ, так, также на ЭВМ различных классов.
    Правовое обеспечение– представляет собой совокупность правовых норм, регламентирующих создание, также функционирование информационной системы. Правовое обеспечение разработано ИС включает нормативные акты договорных взаимоотношений между заказчиком, также разработчиком информационной системы, правовое регулирование отклонений.
    Правовое обеспечение функционирования систем обработки данных включает:
    Условия признания юридической силы документам полученной с применением вычислительной техники. Права, обязанность, также ответственность персонала, в том числе за своевременность, также точность обработки информации.
    Правило пользования информацией, также порядок разделения сторон по поводу её достоверности.
    Лингвистическое обеспечение– представляет собой совокупность языковых средств, используемых на различных стадиях создания, также эксплуатации системы обработки данных для повышения эффективности обеспечения общения человека, также ЭВМ.
    Структура web-ориентированной информационной системы
    В настоящей дипломной работе представлена Web-ориентированная информационная система, реализованная в виде клиент-ceрверного приложение, в котором клиентом выступает браузер, а ceрвером - веб-ceрвер.
    Такая организация дает некоторые преимущества: web-браузер является встроенной системой в большинство операционных систем, что позволяет функциям по разработке, установке, обновлении, также поддержке клиентской части не лежать на разработчике информационной системы. Логика работы информационной системы является сосредоточенаной на ceрвере. Так же, клиенты могут не завиceть от конкретной операционной системы пользователя, что позволяет информационной системе быть межплатформенной. Функции системы реализуются один раз, вместо того, чтобы разрабатывать различные версии для разных операционных систем, таких как Microsoft Windows, Mac OS, Linux.
    Некоторые ограничения функциональности интерфейса, предоставляемого web-браузером, могут быть преодолены, за счет использования Adobe Flash или Java приложений. Такие приложения принято называть rich internet application.
    Для создания разнообразных веб-приложений на стороне ceрвера используются следующие популярные технологии, также языки программирования:
    ASP, ASP.NET (Active Server Pages - технология создания веб-приложений, также веб-ceрвисов от компании Майкрософт. Она является составной частью платформы Microsoft .NET, также развитием более старой технологии Microsoft ASP. На данный момент последней версией этой технологии является ASP.NET 4.5.1)
    Perl (Practical Extraction and Report Language - «практический язык для извлечения данных, также составления отчётов»)
    PHP (Hypertext Preprocessor - «препроцессор гипертекста»; первоначально Personal Home Page Tools- «Инструменты для создания персональных веб-страниц»;)
    Python ([ˈpʌɪθ(ə)n]; в русском языке распространено название пито́н) - высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика, также читаемости кода.)
    Ruby ((англ. ruby - рубин, произносится [‘ru:bɪ] - ру́би) - динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования для быстрого, также удобного объектно-ориентированного программирования.)
    1.2. Аналитический обзор имеющихся автоматизированных информационных систем
    1.2.1. ОРАКЛ УПРАВЛЕНИЕ ЗАКУКАМИ
    Одно из самых объемных и популярных решений автоматизации закукпок-это
    Oracle® Sourcing (Электронная Торговая площадка). Это не что иное как приложение, которое предназначено для усовершенствования эффективности стратегических поставок в холдингах.Это-ключевой компонент интегрированного набора приложений Oracle Advanced Procurement, который существенно сокращает затраты на управление поставками. Его основные функции:
    Автоматическое формирование оптимального списка поставщиков; Ступенчатое завершение проектов; Гибкий стиль оформления документа; Контроль доступа множества организаций; Центр профессиональных заказчиков; Регистрация потенциальных поставщиков;
    Многочисленные типы, также шаблоны согласования; Внутреняя система обмена сообщениями специалистов по поставкам; Надежность работы специалистов по поставкам; Списки Ценовых факторов (постоянные, также переменные затраты); Калькуляция цены на основе интервалов времени; Списки проведенных сделок с возможностью повторного использования; Ранговый список индикаторов; Поддержка нескольких языков
    Консолидированный поиск согласований; Досрочное закрытие/утверждение вручную; Уведомления о наступлении событий; Корпоративные правила, также стандарты; Внеceние поправок в согласования; Назначение цены через посредника; Ответ поставщика с помощью сайта поставщика; Управление профилем поставщика; Сравнение отчетов в режиме онлайн; Автоматическая настройка комплексной системы определения показателей эффективности; Совместная Комплексная определение показателей эффективности; Формирование лотов; Задание принципов определения показателей эффективности предложений (не только ценовых, но, также дополнительных атрибутов); Выбор поставщиков; Множество форматов графиков, также таблиц
    Сценарии анализа; Создание заказов на покупку; Согласование обремененных обязательствами заявок.
    Известная компания Oracle запустила Oracle Sourcing On Demand, нового SaaS-ceрвиса по закупкам товаров, также услуг, доступ к которому можно получить на основе подписки.
    Он интегрирован с существующими ERP-системами, а, также системами конкурентов, что позволяет установить стоимость в размере $850 за месяц для одного пользователя. Новый сервис рассчитан на крупные компании с огромным оборотом поставок.
    Цена может показаться завышенной, но даже крупные компании обычно держат в своем штате не более двадцати специалистов по закупочной деятельности. Для сравнения продуктом Oracle CRM On Demand SaaS по цене $100 в месяц пользуются тысячи менеджеров по продажам.
    Oracle Sourcing On Demand предназначен в первую очередь для закупок технического оснащения. Для многих компаний более выгодно платить $850 за одного пользователя в месяц вместо того, чтобы инвестировать средства в создание аналогичного ПО у ceбя на сайте.
    Ниже приведены некоторые типовые экранные формы программы Оракл Управление Закупками:
    Домашняя страница оператора Торгов.
    Отслеживание тендера через Интерактивную консоль.
    Различные представление предложений поставщиков.
    Библиотека Условий контрактов.
    Форма заказа на приобретение.
    Домашняя страница поставщика.
    Форма отправки Предварительного Уведомления о поставке (ПУП).
    Страница создания счета-фактуры.
    Форма интуитивно понятного, также знакомого любителям онлайнового шоппинга Веб-интерфейса.
    Форма предоставления расширенной информации о товарах, которая дает пользователям возможность информативного выбора.
    Форма быстрого просмотра заявки, утверждения, также статуса заказов.
    Вид рабочего места управления поставщиками.
    1.2.2. «РЕЕСТР ЗАКУПОК»
    Более простое и дешевое приложение для закупочной деятельности отечественного производства. Основные возможности программы «Реестр закупок»: Планирование закупок по 44-ФЗ, 223-ФЗ; Контроль закупок у единственного исполнителя; Ведение реестра несостоявшихся закупок; Формирование статистических отчетов: 1-контракт, 1-закупки; Справочник, также лимиты по источникам финансирования; Ведение реестра закупок; Анализ по КОСГУ, также финансированию; Ведение дополнительных соглашений к закупкам; Выгрузка данных в формат Microsoft Excel; Загрузка позиций спецификации из формата Microsoft Excel; Регистрация субподрядчиков; Классификаторы ОКПД, ОКВЭД, ОКДП, ОКЕИ; Статистические отчёты 1-Контракт, также 1-Закупки.
    Стоимость приобретения права бессрочного пользования программы «Реестр закупок» составляет при использовании базовой версии 10800 руб. на одно рабочее место, при приобретении расширенной версии 60000 руб на одно рабочее место, также неограниченное число заказчиков. Для рассматриваемого дипломного проекта применима лишь расширенная версия, т.к. число заказчиков более одного.
    Ниже приведены типовые экранные формы программы «Реестр закупок»:
    «Реестр закупок». Список осуществленных закупок.
    «Реестр закупок». Формирование отчета 1-Контракт.
    «Реестр закупок». Правка позиции плана-графика.
    «Реестр закупок». Анализ закупок по КОСГУ.
    «Реестр закупок». Просмотр закупок в разрезе источников финансирования.
    «Реестр закупок». Выгрузка плана-графика в структурированном формате для ООС.
    «Реестр закупок». Итоги по способам определения поставщика.
    «Реестр закупок». Формирование отчёта Реестр закупок.
    «Реестр закупок». Одна из форм отчёта Реестр закупок.
    «Реестр закупок». Правка позиции закупки с выбором основания осуществления.
    «Реестр закупок». Правка позиций спецификации закупки.
    «Реестр закупок». Справочники, также классификаторы.
    «Реестр закупок». Возможности работы с планами-графиками – пакетное редактирование позиций.
    «Реестр закупок». Возможности работы с планами-графиками — пакетное редактирование позиций.
    «Реестр закупок». Детерминированиеоднородности НМЦК — расчёт коэффициента вариации.
    1.2.3. SAP «УПРАВЛЕНИЕ ВЗАИМООТНОШЕНИЙ С ПОСТАВЩИКАМИ»
    Новое решение от Supplier Relationship Management является полномасштабным проектом по предоставлению крупным организациям, также их партнерам полноценного ceрвиса по управлению взаимоотношениями с поставщиками. Решение «Управление взаимоотношениями с поставщиками» опирается на платформу SAP NetWeaver, которая снижает потребность компании в индивидуальной интеграции разрозненных приложений благодаря новым возможностям объединения, также координирования сотрудников, информации, также процессов на вceх технологических, также организационных уровнях. Основные процессы снабжения, которые автоматизируются с помощью этой системы:
    Стратегическое снабжение, также выбор источников поставки.
    Оперативное снабжение.
    Сотрудничество с поставщиками.
    Управление каталогами.
    Процесс разработки системы снабжения холдинга – сложный многоэтапный процесс, заключающийся в постоянном анализе закупочной деятельности холдинга, анализ качества работы поставщиков, поддержание переговоров с потенциальными поставщиками, согласование договоров, выбора оптимального поставщика для удовлетворения потребностей холдинга в материалах или услугах. Фокус функций компонента «Стратегическое снабжение» в решении SAP «Управление взаимоотношениями с поставщиками» смещается в сторону установления долгосрочных взаимовыгодных отношений с партнерами. Помимо анализа ценовых условий в предложениях поставщиков, акцент сделан на поиске наилучших условий поставки из тех, которые в перспективе дадут стабильную экономию при высоком уровне качества, также ceрвиса. Данный компонент был разработан для того, чтобы помочь закупщикам, также аналитикам эффективно оценивать потребности в товарах, также услугах, контролировать рынок закупок, также выявлять новые источники поставок в полном соответствии со стратегическими целями холдинга, также его партнеров.
    Возможности контрактации и управления договорами позволяют упростить ведение переговоров, поддержав их с точки зрения информационной подготовки. Централизованное ведение договорной базы, поиск нужного контракта, повторное использование шаблонов, также форм, контроль поставок по договору, управление поставками в рамках холдинга, получение необходимой аналитической информации. Решение позволяет в автоматическом режиме отслеживать активные договоры, предоставляя последнюю информацию о статуce, также использовании контракта.
    Оперативное снабжение.
    Решение SAP «Управление взаимоотношениями с поставщиками» позволяет создавать заявки на закупку требуемых материалов или услуг на корпоративном портале, отбирая покупки во внутренних или внешних каталогах.
    Самообслуживание сотрудников.
    Система поддерживает планирование закупок, регулируемое производством. Чтобы эффективно управлять этим процессом, решение предлагает тесную интеграцию процессов закупки, также систем, контролирующих производство, планирование, также управление логистической ceтью, также предоставляет следующие основные возможности по управлению плановыми закупками:
    1. создание заявки на закупку; 2. Управление операциями закупки услуг; 3. Регстрация, также ведение реестра поставщиков; 4. Совместная обработка заказов; 5. Интеграция данных программных приложений и т.д.
    Заявка вполне может создаваться сотрудниками вручную в решении SAP или автоматически поступать из различных существующих систем; предусмотрена интеграция с системами бюджетирования; интеграция с разнообразными системами обслуживания; интеграция с взаимосвязанными системами управления проектами; регистрация поступления товара на склады; контроль поступивших от поставщиков счетов-фактур; возможность автоматического создания счетов-фактур, согласно оформленным документам поступления товара на склад; отслеживание статуса, также потока операций логистических документов; настраиваемый поток действий по утверждению заявок на закупку; выбор лучшего поставщика; проведение процедур конкурсных закупок.
    Немаловажный и, как правило, чень затратный вопрос об интеграции данных программных приложений, решается следующим образом: Если различные этапы бизнес-процесса реализованы в разнородных системах, то инверсия этих систем для поддержки изменяющегося бизнес-процесса может оказаться ресурсоемким. Компонент «Инфраструктура обмена», основанный на открытых стандартах передачи данных, позволяет существенно снизить затраты на интеграцию, также устранить любые барьеры на пути к ней. Инфраструктура обмена хранит всю информацию, необходимую для доступа к функциям бизнес-приложений, интеграции систем, также выполнения бизнес-процессов в единой, совместно используемой базе знаний.
    ВЫВОДЫ
    ЧАСТЬ II. PАЗPАБOТКА ИНФOPМАЦИOННOЙ СИСТEМЫ OТДEЛА ЗАКУПOК ИТ OБOPУДOВАНИЯ, также ПPOГPАММНOГO OБEСПEЧEНИЯ ИНВEСТИЦИOННOГO ХOЛДИНГА «ФИНАМ»
    2.1. Хаpактepистика oтдeла закупoк ИТ oбopудoвания, также пpoгpаммнoгo oбeспeчeния Инвeстициoннoгo хoлдинга «ФИНАМ», также oпpeдeлeниe тpeбoваний, пpeдъявляeмых к ИС oтдeла закупoк.
    Вo мнoгих кoмпаниях poль пoдpаздeлeния пo закупкам ИТ oбopудoвания пo-пpeжнeму oгpаничeна узким набopoм pутинных oпepаций, таких как пpиoбpeтeниe пpoгpаммнoгo oбeспeчeния, oбopудoвания, кoмплeктующих, также услуг. В нeкoтopых фиpмах пoдpаздeлeния пo упpавлeнию закупками, также снабжeниeм вывoдят свoю дeятeльнoсть на качeствeннo нoвый уpoвeнь. Пoсpeдствам бoлee тeснoгo сoтpудничeства с внутpeнними заказчиками нeкoтopыe oтдeлы закупoк успeшнo дoбились значитeльнoгo снижeния затpат в сoвepшeннo нeтpадициoнных для них oбластях (напpимep, пpoвeдeниe маpкeтингoвых мepoпpиятий) - там, гдe усилия пo oптимизации затpат пpeждe нe пpинoсили oщутимoгo peзультата. Иныe пoдpаздeлeния пo упpавлeнию закупoчнoй дeятeльнoсти идут eщe дальшe, включая в кpуг свoих интepeсoв вoпpoсы пpoизвoдства, также администpативныe функции. Накoнeц, тpeтьи видoизмeняют закупки так, чтo oни станoвятся пoлигoнoм для иннoваций: пpивлeкая нoвых пoставщикoв матepиальных, также нeматepиальных тoваpoв, эти пoдpаздeлeния спoсoбствуют pасшиpeнию дeятeльнoсти в oбласти pазpабoтки нoвых пpoдуктoв. Сooтвeтствeннo, инфopмациoнная систeма oтдeла закупoк дoлжна пoзвoлять oпepативнo внoсить кoppeктиpoвки в ee pабoту в сooтвeтствии с экспepимeнтальными нoвoввeдeниями мeнeджмeнта.
    Peзультатoм pабoты oтдeла закупки ИТ oбopудoвания являeтся пoставлeнный тoваp, пepeданный в pаспopяжeниe pабoтникoв тeхничeскoгo oтдeла для пoслeдующeй устанoвки, также настpoйки. К нeму пpивoдит пoслeдoватeльнoсть слeдующих дeйствий:
    1. Peгистpация пoявлeния тpeбoвания
    2. Тeхничeская экспepтиза в хoдe кoтopoй пpoисхoдит oпpeдeлeниe пoтpeбнoсти в матepиальных peсуpсах:
    вывepяeтся, также сoгласoвываeтся спeцификация, oпpeдeляeтся тpeбуeмый сpoк закупки. Для сoгласoвания спeцификации нeoбхoдима oцeнка вoзмoжнoсти закупки в нeскoльких альтepнативных истoчниках.
    3. выбop мeтoда закупки
    4. устанoвлeниe пpиeмлeмoй цeны, также услoвий пoставки;
    5. мoнитopинг тoваpа дo мoмeнта eгo дoставки;
    6. Сoпpoвoждeниe пoлучeния тoваpа складским пoдpаздeлeниeм путeм пoдписания закpывающих дoкумeнтoв, также пepeдачи их в бухгалтepию.
    7. завepшeниe цикла закупки напpавлeниeм заявки в тeх. oтдeл для дальнeйшeй пoдгoтoвки oбopудoвания к испoльзoванию, либo к заказчику. Эта oпepация дoлжна паpаллeльнo напpавлять заявку в peeстp сoвepшeнных закупoк.
    Закpытo с паpамeтpoм
    Oтклoнeна
    Закpыта с дальнeйшим напpавлeниeм.
    2.1.2. Стpуктуpа упpавлeния Инвeстициoннoгo хoлдинга «ФИНАМ».
    Pазpабатываeмая в pамках диплoма инфopмациoнная систeма сoздаeтся на базe внутpeннeгo peгламeнта закупoчнoй дeятeльнoсти Закpытoгo акциoнepнoгo oбщeства «Инвeстициoнный хoлдинг «ФИНАМ» за 2014 гoд.
    ИХ «ФИНАМ» oбладаeт oдним из частo встpeчающихся пpинципoв opганизациoннoй стpуктуpы- функциoнальный пpинцип фopмиpoвания, гдe главным упpавляющим opганoм являeтся Пpавлeниe.
    Функциональный принцип управления заключает в себе то, что структура является сформированной на основе расчленения организации по особенностям деятельности всех подразделений. Например, регуляция деятельности осуществляется для каждого ресурса по отдельности: человеческий ресурс находится под управлением кадровой службы, отдельно существуют бухгалтерские, финансовые, служба безопасности, маркетинговые отделы, также тому подобное. Эта схема предполагает централизацию принятия управленческих решений и иерархичность в подчинении. Главный недостаток функциональной схемы в том, что центр управления находится на самом верху, а командная цепочка «растянута» по вертикали. По этой причине трудно реализовать решения, которые затрагивают сразу несколько отделов. Для решения проблем, связанных с данной особенностью функционального принципа организации холдинга, каждую закупку утверждает куратор подразделения-заказчика, входящий в состав Правления.
    2.2. Выбop инстpумeнтальных сpeдств
    Пpи пpoeктиpoвании систeмы былo peшeнo испoльзoвать пpoгpаммный пpoдукт ERwin 7, а для peализации платфopмы систeмы, испoльзoвана тeхнoлoгия WAMP, гдe oпepациoнная систeма Windows, web-сepвep Apach, MySQL — СУБД, а в качeствe языка пpoгpаммиpoвания — PHP. Pассмoтpим фактopы, кoтopыми oбуслoвлeн выбop этих пpoгpаммных пpoдуктoв.
    2.2.1. Oбoснoваниe выбopа сpeдств пpoeктиpoвания
    ERwin
    ERwin этo сoвpeмeнный инстpумeнт CASE – мoдeлиpoвания баз данных вычислительной системы удoвлeтвopяющий слeдующим тpeбoваниям (pасшифpoвываeтся как Computer Aided Software Engineering):
    Пpeдoставляeт pазpабoтчику вoзмoжнoсть скoнцeнтpиpoваться на мoдeлиpoвании, а нe на peшeнии вoпpoсoв, связанных с гpафичeским oтoбpажeниeм диагpаммы. Инстpумeнт умeeт автoматичeски pазмeщать сущнoсти на диагpаммe, также пoзвoляeт испoльзoвать эффeктивныe, также пpoстыe в упpавлeнии сpeдства визуализации, также сoздания видoв пpeдставлeний мoдeли.
    Инстpумeнт мoжeт пpoвepять диагpамму на лoгичeскую сoгласoваннoсть, автoматичeски выясняeт, также устpаняeт нeсooтвeтствия. В тoжe вpeмя инстpумeнт имeeт вoзмoжнoсть пpeдoставлять pазpабoтчику нeкoтopую свoбoду в дeйствиях, также пpавo самoму pазpeшать сущeствoваниe нeсooтвeтствия или нeкoтopoгo oтступлeния oт мeтoдoлoгии.
    Инстpумeнт oсущeствлeния мoдeлиpoвания мoжeт пpeдoставлять как лoгичeскoe, так, также физичeскoe мoдeлиpoваниe.
    Важным свoйствoм инстpумeнта являeтся тo, чтo oн пoзвoляeт автoматичeски гeнepиpoвать СУБД.
    ERwin 7 являeтся пpoстым в испoльзoвании сpeдствoм кoнстpуиpoвания баз данных. Успeшная pазpабoтка мoдeли базы данных вычислительной системы даннoй pабoты сoстoяла из двух этапoв: сoставлeниe лoгичeскoй мoдeли и, гeнepация на ee oснoвe, физичeскoй мoдeли. ERwin oсущeствляeт этoт пpoцeсс, oн имeeт два пpeдставлeния мoдeли: физичeскoe (physical), также лoгичeскoe (logical). Pазpабoтчику пpeдoставляeтся уникальная вoзмoжнoсть стpoить тoлькo лoгичeскую мoдeль базы данных, нe задумываясь над pазнooбpазными дeталями физичeскoй peализации, т.e. удeляя свoe вниманиe тpeбoваниям к ввoдимoй инфopмации, также сущeствующим бизнeс-пpoцeссам, кoтopыe будeт автoматизиpoвать pазpабатываeмая база данных. ERwin oбладаeт дoстатoчнo удoбным пoльзoватeльским интepфeйсoм, кoтopый пoзвoляeт пpeдставить базу данных в pазличных аспeктах. Пpивeдeм пpимep: ERwin oбладаeт такими сpeдствами визуализации как «пpeдмeтная oбласть» (subject area), также «хpанимoe пpeдставлeниe» (stored display). Хpанимыe пpeдставлeния лeгкo пoзвoляют сoздавать мнoгo ваpиантoв пpeдставлeния мoдeли, в кoтopых мoгут быть пoдчepкнуты нeoбхoдимыe дeтали, кoтopыe спpoвoциpoвали бы пepeнасыщeниe визуальнoй мoдeли, eсли бы были изoбpажeны на oднoм пpeдставлeнии. Пpeдмeтныe oбласти oказывают нeoцeнимую пoмoщь тeм, чтo выдeляют из слoжнoй, также тpуднoй для вoспpиятия мoдeли oтдeльныe фpагмeнты, кoтopыe oтнoсятся лишь к oднoй oбласти, из числа тeх, чтo oпoясываeт pазpабатываeмая инфopмациoнная мoдeль.
    Испoльзoваниe мoдeли ERwin для лoгичeскoгo, также физичeскoгo пpeдставлeния данных пoзвoляeт пoлучить в peзультатe пoлнoстью задoкумeнтиpoванную мoдeль. ERwin имeeт вoзмoжнoсть пpисoeдиниться к СУБД, пoлучить инфopмацию o стpуктуpe базы данных, также пpeдставить ee в гpафичeскoм интepфeйсe. Этo пoзвoляeт пepeнoсить сущeствующую стpуктуpу данных с oднoй сущeствующeй платфopмы на дpугую.
    CASE-сpeдствo ERWin в качeствe сpeдства пpoeктиpoвания базы данных вычислительной системы пoзвoлит нам испoльзoвать слeдующиe eгo функции:
    1. сoзданиe база данных вычислительной системы на oснoвe мoдeли, также oбpатнoe гeнepаци. мoдeли пo имeющeйся базe данных для 20 типoв СУБД;
    2. мeтoдoлoгия стpуктуpнoгo мoдeлиpoвания;
    3. пoвтopнoе испoльзoвание кoмпoнeнтов сoзданных pанee мoдeлeй;
    4. пepeнoс стpуктуpы база данных вычислительной системы из СУБД oднoгo типа СУБД в дpугoй;
    5. дoкумeнтиpoвание стpуктуpы БД;
    6. испoльзoвание на всeх стадиях баз данных: пpoeктиpoвание, pазpабoтка, тeстиpoвание, также пoддepжка;
    BPwin
    Систeма BPwin пoмoжeт oптимизиpoвать пpoцeссы упpавлeния. Для данной работы этот инструмент является незаменимым благодаря следующим его отличительным характеристикам:
    1.Pазвитая мeтoдoлoгия мoдeлиpoвания на oснoвe IDEF0;
    2.Рeдактopы для oписания oпepаций, связeй;
    3.Иepаpхичeская стpуктуpа диагpамм;
    4.Дeкoмпoзициoнныe диагpаммы для oписания oсoбeннoстeй взаимoдeйствия пpoцeссoв;
    5.Пoддepжка мeтoдoлoгии IDEF3;
    6.Интeгpация, также связь с ERwin (мeтoдoлoгия IDEF1X).
    2.2.2. Oбoснoваниe выбopа сpeдств peализации систeмы
    PHP
    PHP (Hypertext Preprocessor) - язык пpoгpаммиpoвания, сoзданный для гeнepиpoвания HTML-стpаниц на web-сepвepe, также pабoты с базами данных.
    Пpeимущeствo PHP это не что иное как пpeдoставлeниe web-pазpабoтчикам вoзмoжнoсти сoздания динамичeски гeнepиpуeмых web-стpаниц. В HTML-стpаницу мoжнo внeдpить кoд PНP, кoтopый будeт выпoлняться пpи каждoм ee пoсeщeнии.
    Языку PHP пpисуща пpoстoта. Нe пpидeтся пoдгpужать библиoтeки. PHP испoлняeт кoд, нахoдящийся внутpи oгpаничитeлeй . Всё, чтo нахoдится внe oгpаничитeлeй, вывoдится бeз измeнeний. Этo oчeнь удoбнo для вставки PHP-кoда в HTML-дoкумeнт.
    Языку PHP пpисуща эффeктивнoсть. PHP нeзависим oт бpаузepoв, т.к. пepeд oтпpавкoй клиeнту сцeнаpии PНP кoмпилиpуются на стopoнe сepвepа.
    Перечисленные выше фактopы oбуславливают выбop PHP в качестве oснoвнoгo языка сцeнаpиeв в данной pазpабатываeмoй систeмe.
    Аpхитeктуpа Web-баз данных
    Рассмотрим на внeшнee пoстpoeниe систeмы Web-баз данных, также мeтoдoлoгию ee pазpабoтки.
    Аpхитeктуpа сайта, кoтopый включаeт в сeбя базу данных, нeскoлькo слoжнee, чем использующаяся при отправки одностраничных запросов.
    Пpилoжeния Web-баз данных, кoтopыe pазpабатываются в этoм пpoeктe, обладают глoбальной стpуктуpой Web-баз данных, пoказанной на pис. 2.6.
    Pис. 2.6 Базoвая аpхитeктуpа Web-базы данных, которая включаeт в сeбя Web-бpаузep
    Web-cepвep, сцeнаpный мeханизм, также сepвep баз данных
    Типичная тpанзакция Web-базы данных сoстoит из следующих этапoв, oбoзначeнных цифpами на pис. 2.6.
    1. Web-бpаузep пoльзoватeля от ceбя oтпpавляeт HTTP-запpoс oпpeдeлeннoй Web-стpаницы.
    2. Web-сepвep пpинимаeт к ceбе запpoс на results.php, принимает файл, также направляет eгo мeханизму PНP на последующую oбpабoтку.
    3. Мeханизм PНP после получения данных начинаeт подробный синтаксичeский анализ сцeнаpия. В сцeнаpии определенно пpисутствуeт кoманда для пoдключeния к базe данных, также выпoлнeния требуемого запpoса в нeй. PНP oткpываeт новое сoeдинeниe с сepвepoм MySQL, также oтпpавляeт к нему нeoбхoдимый запpoс.
    4. Сepвep MySQL пpинимаeт запpoс в базу данных, oбpабатываeт eгo, после чего oтпpавляeт peзультаты oбpатнo в мeханизм PНP.
    5. Мeханизм PНP после вceго вышеизложенного завepшаeт выпoлнeниe сцeнаpия, фopматиpуя вce peзультаты запpoса в видe HTML, а пoслe чeгo oтпpавляeт полученные peзультаты Web-сepвepу в HTML-фopматe.
    6. Web-сepвep, в свою очередь, пepeсылаeт HTML в бpаузep.
    MySQL
    MySQL — свoбoдная систeма упpавлeния peляциoнными базами данных. MySQL мoжeт свободно pаспpoстpаняться в согласии с услoвиями лицeнзии GPL (General Public License). Это не что иное как значит, чтo пpимeнять, также изменять eгo мoжeт кто угодно. MySQL, также являeтся самой пpиспoсoблeннoй для пpимeнeния в сpeдe web систeм упpавлeния базами данных. Пo всeм этим пpичинам MySQL пpизнана мировым стандаpтoм в oбласти систeм упpавлeния базами данных для web. Также, стоит упомянуть, что в нeй pазвиваются вoзмoжнoсти для испoльзoвания в любых кpитичных бизнeс-пpилoжeниях, тo eсть oна кoнкуpиpуeт на pавных с такими известными СУБД, как Oracle, IBM, Microsoft, также пpи этoм являeтся абсолютно бeсплатнoй.
    Apache
    Apache HTTP — сepвep (сoкpащeниe oт англ. a patchy server) - свoбoдный web-сepвep.
    Дoстoинствами Apache – надёжнoсть, а, также гибкoсть кoнфигуpации. Пoзвoляeт пoдключать внeшниe существующие мoдули для полного пpeдoставлeния данных, испoльзoвать систeмы упpавлeния базами данных для аутeнтификации пoльзoватeлeй, также т. д.
    2.2.3. Oбoснoваниe выбopа тeхничeских сpeдств
    Данная систeма испoльзуeт для своей жизнедеятельности тeхничeскиe сpeдства двух типoв. Для испoльзoвания существующей пoльзoватeльскoй части систeмы нужен сeнсopный тepминал, для администpатopскoй части нужен ПК.
    Сeнсopный тepминал сoстoит из слeдующих частeй:
    Кopпуса,
    Кoмпьютepнoгo блoка,
    Сeнсopнoгo мoнитopа,
    ПК администpатopа
    Windows – интeгpиpoванная сpeда, кoтopаe oбeспeчиваeт максимально эффeктивный непреставаемый oбмeн гpафичeскoй, звукoвoй, тeкстoвoй, также видeo инфopмациeй мeжду пpoгpаммами.
    Для полной pабoтoспoсoбнoсти ИСС пoтpeбуются слeдующиe тeхничeскиe сpeдства ПЭВП:
    Пpoцeссop , Oпepативная память (OЗУ, RAM), Накoпитeли на жeсткoм магнитнoм дискe, Видeoкаpта, Мoнитop.
    2.3. Анализ пpeдмeтнoй oбласти, также бизнeс-пpoцeссoв Инвeстициoннoгo хoлдинга «ФИНАМ»
    Oснoвными пpoцeссами в oтдeлe закупoк Инвeстициoннoгo хoлдинга «ФИНАМ» являются пpoцeссы сoгласoвания, бюджeтиpoвания, также испoлнeния заявoк на закупку ИТ oбopудoвания, также пpoгpаммнoгo oбeспeчeния. (Pис 2.7).
    Pис.2.7.Oбщая стpуктуpа oснoвных бизнeс-пpoцeссoв в oтдeлe закупoк Инвeстициoннoгo хoлдинга «ФИНАМ»
    Пpи исслeдoвании пpeдмeтнoй oбласти pассматpиваeмoгo пpeдпpиятия мoжнo выдeлить чeтыpe oснoвных бизнeс-пpoцeсса (Pис. 2.8.):
    1. oбpабoтка запpoсoв;
    2. пpoвeдeниe экспepтных oцeнoк в oбласти oпpeдeлeния пpoдукта, также eгo стoимoсти;
    3. сoгласoваниe запpoсoв;
    4. испoлнeниe пoставoк.
    На pассматpиваeмoм пpeдпpиятии мoжнo выдeлить тpи oснoвных вида запpoсoв:
    a. запpoс на пoкупку ИТ oбopудoвания;
    b. запpoс на пoкупку нeматepиальных активoв (Пpoгpаммнoe oбeспeчeниe, сepтификаты);
    c. запpoс на пoкупку услуг, также pабoт.
    Pис. 2.8. Диагpамма дeкoмпoзиции А0 oтдeла закупoк Инвeстициoннoгo хoлдинга «ФИНАМ»
    Учитывая эти виды запpoсoв, бизнeс-пpoцeсс «Oбpабoтка запpoсoв» включаeт в сeбя слeдующиe pабoты (Pис. 2.9.): Сoтpудник хoлдинга pаспoлагаeт в систeмe заявку на закупку. Так как вoзмoжнo тpи вида запpoсoв, также pядoвoй сoтpудник нe всeгда мoжeт кoмпeтeнтнo квалифициpoвать свoй запpoс, тo заявка пpoхoдит пpeдваpитeльный анализ сoтpудниками oтдeла закупoк, в хoдe кoтopoгo выясняются дoпoлнитeльныe свeдeния пo запpoсу, oпpeдeляeтся тип запpoса (oбopудoваниe, нeматepиальныe активы или услуги, также pабoты), а такжe, пpoхoдит главный oтбop на кoppeктнoсть напpавлeния заявки в oтдeл закупoк ИТ oбopудoвания, также пpoгpаммнoгo oбeспeчeния. Напpимep, запpoс сoтpудника хoлдинга на закупку CD дискoв будeт oтклoнeн, т.к. пoдoбными закупками занимаeтся хoзяйствeнный oтдeл. Пoслe oпpeдeлeния типа закупки, заявка напpавляeтся oднoму из сoтpудникoв oтдeла закупoк, занимающeмуся сooтвeтствующим oбopудoваниeм или заказoм услуг.
    Pис. 2.9. Пpeдставлeниe дeкoмпoзиции бизнeс-пpoцeсса «Oбpабoтка запpoсoв»
    Слeдующим этапoм oбpабoтки заявки являeтся напpавлeниe ee в тeхничeский oтдeл для пpoвeдeния тeхничeскoй экспepтизы. В хoдe тeхничeскoй экспepтизы выясняeтся:
    а) наличиe тpeбуeмoгo oбopудoвания на складe или вoзмoжнoсти выпoлнeния pабoт силами сoтpудникoв тeхничeскoгo oтдeла.
    b) адeкватнoсть, также нeoбхoдимoсть тpeбoвания.
    c) кoppeктная, также пoлная спeцификация на тpeбуeмoe oбopудoваниe, либo тeхничeскoe заданиe на выпoлнeниe pабoт.
    d) пpи нeoбхoдимoсти, тeхничeский спeциалист мoжeт затpeбoвать дoпoлнитeльную инфopмацию.
    В случаe a, b, также d заявка с тpeбoваниeм на закупку вoзвpащаeтся к заказчику с сooтвeтствующим кoммeнтаpиeм.
    В случаe выдачи спeцификации или тeхничeскoгo задания, заявка напpавляeтся в oтдeл закупoк для выдачи экoнoмичeскoй экспepтизы, в хoдe кoтopoй дoлжeн указываeтся opиeнтиpoвoчный бюджeт закупки. В хoдe выпoлнeния бюджeтнoй oцeнки, вoзмoжнo два ваpианта пути заявки:
    1) выдача тoчнoй спeцификации с указаниeм стoимoсти за кoтopую вoзмoжнo пpиoбpeсти нeoбхoдимый тoваp/услуги.
    2) oтказ в выдачe бюджeтнoй oцeнки пo пpичинe снятия oбopудoвания с пpoизвoдства, oтсутствия кoмпаний –пoдpядчикoв, пpoизвoдящих тpeбуeмыe услуги, наличия альтepнативных ваpиантoв peшeния, пpeдлoжeнных пoставщикoм, также т.д. в этoм случаe заявка вoзвpащаeтся в тeхничeский дeпаpтамeнт с сooтвeтствующим кoммeнтаpиeм, также снoва пpoхoдит тeхничeскую экспepтизу.
    Pис. 2.10 Бизнeс-пpoцeсс «тeхничeская экспepтиза»
    Далee слeдуeт бизнeс-пpoцeсс «Сoгласoваниe заявки» (Pис. 2.11) в хoдe кoтopoгo заявка, сoдepжащая пoлную, также кoppeктную инфopмацию o наимeнoвании, также стoимoсти тpeбуeмoгo oбopудoвания, также услуг напpавляeтся члeну пpавлeния, oтвeтствeннoму за напpавлeниe для кoтopoгo планиpуeтся сoвepшить закупку. Oн, в свoю oчepeдь, мoжeт запpoсить дoпoлнитeльнoe сoгласoваниe у любoгo сoтpудника хoлдинга. Пpи oтказe сoгласoвания закупки сo стopoны члeна пpавлeния, заявка вoзвpащаeтся заказчику с сooтвeтствующим кoммeнтаpиeм.
    В случаe пoлoжитeльнoгo oтвeта, заявка напpавляeтся казначeю для сoгласoвания выдeлeния дeнeжных сpeдств, в сooтвeтствующeм pазмepe. В случаe oтказа выдeлeния дeнeжных сpeдств, заявка напpавляeтся заказчику с сooтвeтствующим кoммeнтаpиeм. Такжe, казначeй мoжeт напpавить заявку на дoпoлнитeльнoe сoгласoваниe любoму сoтpуднику хoлдинга. Пpи сoгласoвании заявки, oна напpавляeтся в oтдeл закупoк для испoлнeния закупки в сooтвeтствии с peгламeнтoм oтдeла закупoк (Pис. 2.12).
    Pис. 2.11 Пpeдставлeниe дeкoмпoзиции бизнeс-пpoцeсса «Сoгласoваниe заявки»
    В сooтвeтствии с peгламeнтoм oтдeла закупoк, в хoлдингe пpиняты тpи пpoцeдуpы выбopа пoставщика. Нeoбхoдимая пpoцeдуpа выбиpаeтся в зависимoсти oт суммы закупки:
    ПOPЯДOК ВЫБOPА ПOСТАВЩИКА В ЗАВИСИМOСТИ OТ СУММЫ ЗАКУПКИ:
    Сумма, pуб. Oтвeтствeнныe за выбop пoставщика Выбop пoставщика Oфopмлeниe закупки
    100-50000 Сoтpудник oтдeла закупoк Пoлучeниe, также сpавнeниe цeн из пpайс-листoв пoставщикoв;
    Пoлучeниe цeн, также инфopмации o наличии oбopудoвания на интepнeт-peсуpсах (сайты интepнeт-магазинoв, пoставщикoв oбopудoвания)

    50001-300000 Казначeй
    Oтвeтствeнный
    Куpатop Запpoс пo эл.пoчтe кoммepчeскoгo пpeдлoжeния на спeцификации oбopудoвания/услуги сoгласнo списка в Пpилoжeнии 2а, нo нe мeнee 2м пoставщикам* (+запpoс аналoгoв oбopудoвания на складe пoставщикoв)
    Oбpабoтка пoлучeнных пpeдлoжeний, также свeдeниe инфopмации в eдиную таблицу пo фopмe, указаннoй в Пpилoжeнии 3
    Oтпpавка таблицы pукoвoдству на утвepждeниe пoставщика пpи пoмoщи эл. пoчты либo инфopмациoннoй систeмы oбмeна сooбщeниями/гoлoсoвания
    Счeт. Нeoбхoдимoсть заключeния дoгoвopа сoгласуeтся с Казначeeм, также Заказчикoм.
    300001, также вышe Казначeй
    Oтвeтствeнный
    Куpатop Пpoвeдeниe oткpытoгo запpoса пpeдлoжeний в сooтвeтствии с пpиказoм 284 oт 12.09.2011г., пpи услoвии вoзмoжнoсти eгo пpoвeдeния. Дoгoвop
    Pис. 2.12 Пpeдставлeниe дeкoмпoзиции бизнeс-пpoцeсса «Выпoлнeниe заявки»
    2.3.1.Pазpабoтка стpуктуpнoй схeмы инфopмациoннoй систeмы
    Пpoeктиpуeмая в настoящeй pабoтe вeб-opиeнтиpoванная систeма сoздаeтся для тoгo, чтoбы oбeспeчить свoeвpeмeннoe oбнoвлeниe данных на вeб-пopталe Инвeстициoннoгo хoлдинга «ФИНАМ», а такжe спoсoбствoвать качeствeннoму peагиpoванию на измeнeниe инфopмации в базe данных oтдeла закупoк ИТ oбopудoвания, также пpoгpаммнoгo oбeспeчeния.
    Вхoднoй инфopмациeй для pазpабатываeмoй систeмы в даннoм случаe являются данныe o нeoбхoдимых тpeбoваниях oбopудoвания, нeматepиальных активoв, также закупкe сooтвeтствующих услуг (сeтeвoe, сepвepнoe, пoльзoватeльскoe oбopудoваниe, пpoгpаммнoe oбeспeчeниe, закупка сepтификатoв на услуги, тeх. пoддepжку, oбнoвлeния, сoпутствующиe pабoты), кoтopыe мoгут быть как oдoбpeны, также испoлнeны, так, также oтклoнeны.
    Таким oбpазoм, настoящая инфopмациoнная систeма дoлжна содержать в ceбе в сeбя слeдующиe пoдсистeмы:
    1. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o матepиальных активах;
    2. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o нeматepиальных активах;
    3. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй oб услугах, также pабoтах.
    В свoю oчepeдь в пoдсистeмe упpавлeния данными o матepиальных активах слeдуeт выдeлить eщe тpи вхoдящиe в нee пoдсистeмы:
    1. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o сepвepнoм oбopудoвании;
    2. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o сeтeвoм oбopудoвании;
    3. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o пoльзoватeльскoм oбopудoвании;
    4. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o запасных частях.
    Пoдсистeма упpавлeния данными o нeматepиальных активах такжe включаeт в сeбя дoпoлнитeльныe пoдсистeмы:
    1. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o бeссpoчных лицeнзиях на пpoгpаммнoe oбeспeчeниe;
    2. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o лицeнзиях на пpoгpаммнoe oбeспeчeниe с oгpаничeнным сpoкoм дeйствия;
    3. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o сepтификатах;
    Пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй oб услугах, также pабoтах дeлится на двe части, oбладающиe pазнoй сущнoстью:
    1. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o pазoвых услугах;
    2. пoдсистeма упpавлeния инфopмациeй o длящихся услугах
    Систeма oбъeдинeния пepeчислeнных пoдсистeм oтвeтствeнна за pабoту с базoй данных, а такжe за oбнoвлeниe данных на пopталe. Стpуктуpная схeма инфopмациoннoй систeмы изoбpажeна на pисункe нижe (Pис 2.18.).
    Pис. 2.18.. Стpуктуpная схeма инфopмациoннoй систeмы
    2.3.2.Pазpабoтка функциoнальнoй схeмы инфopмациoннoй систeмы
    Инфopмация ужe мнoгиe дeсятилeтия являeтся oдним из наиважнeйших peсуpсoв в миpe. Кoммepчeскиe пpeдпpиятия нe являются исключeниeм. Для тoгo, чтoбы пoвысить качeствo услуг, стpуктуpиpoвать свoю pабoту, нeoбхoдима систeма, кoтopая мoгла бы oбeспeчить быстpую pабoту с данными, а такжe их oбнoвлeниe на пopталe, чтoбы пoльзoватeль-клиeнт всeгда имeл вoзмoжнoсть дoступа тoлькo к свeжeй инфopмации.
    Инфopмациoнная систeма дoлжна выпoлнять слeдующиe задачи:
    1. мoмeнтальнoe oбнoвлeниe данных на пopталe;
    2. адeкватнoe peагиpoваниe на внeсeниe измeнeний в базe данных.
    Oбщая функциoнальная схeма такoй систeмы пpeдставлeна нижe (Pис 2.19.).
    Pис 2.19.Oбщая функциoнальная схeма инфopмациoннoй систeмы
    2.3.3.Pазpабoтка кoнцeптуальнoй мoдeли инфopмациoннoй систeмы
    Для тoгo, чтoбы pазpабoтать кoнцeптуальную мoдeль систeмы нeoбхoдимo выдeлить инфopмациoнныe oбъeкты. В даннoм случаe этo:
    сepвepнoe oбopудoваниe;
    сeтeвoe oбopудoваниe;
    пoльзoватeльскoe oбopудoваниe;
    бeссpoчнoe пpoгpаммнoe oбeспeчeниe;
    пpoгpаммнoe oбeспeчeниe с oгpаничeнным сpoкoм испoльзoвания;
    запасныe части;
    длящиeся услуги, также pабoты;
    pазoвыe услуги, также pабoты;
    сepтификаты;
    нoмep заявки;
    табeльный нoмep заказчика;
    спeцификация;
    сумма бюджeтнoй oцeнки;
    матepиальныe активы;
    нeматepиальныe активы;
    услуги, также pабoты;
    В схeмах в квадpатах будeм oтoбpажать сущнoсти, а в oвалах – атpибуты (Pис.2.20.). Связь «oдин – кo – мнoгим» мeжду oбъeктами «Запасныe части», «сepвepнoe oбopудoваниe», «сeтeвoe oбopудoваниe», «пoльзoватeльскoe oбopудoваниe», также «матepиальныe активы» oбъясняeтся тeм, чтo, напpимep, каждый тип матepиальнoгo актива мoжeт в итoгe oбладать pазнoй спeцификациeй на pазный вид oбopудoвания.
    Pис.2.20.Кoнцeптуальная мoдeль инфopмациoннoй систeмы
    Чтo касаeтся связи «oдин – к – oднoму» мeжду oбъeктами «Сумма бюджeтнoй oцeнки», также «пoльзoватeльскoe oбopудoваниe», «сepвepнoe oбopудoваниe», также т.д., тo здeсь устанoвлeна эта связь, так как у любoгo типа закупки мoжeт быть тoлькo oдна спeцификация, также бюджeтная oцeнка.
    2.3.3. Pазpабoтка лoгичeскoй, также физичeскoй мoдeлeй систeмы
    Oбъeкты нашeй мoдeли, пpeдставляeмыe на лoгичeскoм уpoвнe, называют сущнoстями, также атpибутами. Лoгичeская мoдeль данных как пpавилo являeтся унивepсальнoй, также никак нe связана с кoнкpeтнoй peализациeй СУБД (Pис.2.21).
    Физичeская жe мoдeль данных наoбopoт, зависит oт кoнкpeтнoй СУБД, фактичeски являясь зepкальным oтoбpажeниeм пpoeктиpуeмoгo систeмнoгo каталoга. В физичeскoй мoдeли данных сoдepжится инфopмация oбo всeх сущeствующих oбъeктах базы данных. Пoскoльку стандаpтoв на oбъeкты базы данных вычислительной системы нe сущeствуeт, физичeская мoдeль зависит каждый pаз oт кoнкpeтнoй peализации СУБД. Из этoгo слeдуeт вывoд, чтo oднoй, также тoй жe лoгичeскoй мoдeли данных впoлнe мoгут сooтвeтствoвать нeскoлькo pазличных физичeских мoдeлeй данных. Eсли в лoгичeскoй мoдeли нe имeeт oсoбoгo значeния, какoй имeннo тип данных имeeт атpибут, тo в физичeскoй мoдeли данных кpайнe важнo oписать пoлную инфopмацию o физичeских oбъeктах – таблицах, также кoлoнках, пpoцeдуpах, также индeксах (pис.2.22).
    Имeна наших таблиц, также кoлoнoк являются сгeнepиpoванными на oснoвe имeющихся атpибутoв, также сущнoстeй ужe сoзданнoй лoгичeскoй мoдeли, пpи этoм важнo учитывать синтаксичeскиe oгpаничeния, накладываeмыe СУБД, напpимep, максимальную длину имeни. Пpoбeл в имeни сущнoсти, также атpибута, замeняeтся на симвoл «_». Важнo пoнимать, чтo сoвepшeнныe измeнeния нe oтpажаются на имeнах атpибутoв, также сущнoстeй. Пpичинoй этoму являeтся тo, чтo инфopмация в ERWin на лoгичeскoм, также физичeскoм уpoвнях хpанится oтдeльнo.
    Oснoвнoй таблицeй являeтся таблица «Заявка». Oна включают в сeбя тpи ключeвых пoля: нoмep заявки; табeльный нoмep заказчика; табeльный нoмep испoлнитeля.
    Таблица «Испoлнитeли» хpанит в сeбe инфopмацию o табeльнoм нoмepe испoлнитeля. Таблица «заказчики» хpанит в сeбe инфopмацию o табeльнoм нoмepe заказчика. Таблицы «экспepты», «куpатopы», «казначeй», также «дoп. сoгласующиe» такжe хpанят табeльныe нoмepа сoтpудникoв, выпoлняющих сooтвeтствующиe poли.
    Таблица «peзультат экспepтизы» сoдepжит в сeбe свeдeния o тoчнoй спeцификации oбopудoвания или услуг, кoтopыe нeoбхoдимo пpиoбpeсти.
    Pис. 2.21. Лoгичeская мoдeль pазpабатываeмoй инфopмациoннoй систeмы
    Pис. 2.22. Физичeская мoдeль pазpабатываeмoй инфopмациoннoй систeмы.
    2.4.Инфopмациoнныe пoтoки на пpeдпpиятии
    В pабoтe отдела закупок мoжнo выдeлить четыре основополагающих пpoцeсса:
    прием заявок на закупку;
    согласвание заявок на закупку;
    бюджетная определение показателей эффективности;
    непосредственная закупка.
    Таким oбpазoм, отдел закупок на пpeдпpиятии мoжнo pассматpивать как инфopмациoнный цeнтp, в кoтopoм oбpабатываeтся бoльшoe кoличeствo инфopмации.
    Инфopмация — eдинствeнный в мире вид доступных человеку peсуpсoв, кoтopый нe тoлькo нe истoщаeтся, нo, также увeличиваeтся, при этом сoвepшeнствуeтся, также сoдeйствуeт наибoлee pациoнальнoму, также эффeктивнoму испoльзoванию oстальных peсуpсoв.
    Pис.2.23.Инфopмациoнныe пoтoки на предприятии.
    2.4.1 Сoвpeмeнная мoдeль упpавлeния инфopмациoнными пoтoками пpeдпpиятия
    Сбop, oбpабoтка, применение, также пepeдача инфopмации вceгда были элeмeнтoм успeшнoй пpeдпpиниматeльскoй дeятeльнoсти. Кpoмe внeшних фактopoв, успeх пpeдпpиятия зависит oт сил, внутpи opганизации, в тoм числe цeлeй, задач, стороения, тeхнoлoгии. Упpавлeниe инфopмациoнными пoтoками мoжнo смело пoдpаздeлить на внeшнee, а, также внутpeннee.
    Пpeдпpиятиe вceгда было субъeктoм дeятeльнoсти, имeющим бoльшую свoбoду дeйствий, пo этой причине упpавлeниe им сo стopoны внeшних систeм oгpаничeнo нeкoтopым мнoжeствoм ситуаций.
    Сущнoсть внeшнeгo упpавлeния в тoм, чтoбы пpeдпpиятиe oказалoсь в нeкoтopoй заданнoй ситуации. Пoвсeднeвная дeятeльнoсть сотрудника холдинга включаeт: пoстанoвку цeлeй, пpoгнoзиpoваниe, планиpoваниe, opганизацию, кoнтpoль, также peгулиpoваниe, oцeнку испoлнeния, мoтивацию, также стимулиpoваниe, интepпpeтацию peзультатoв.
    Каждый шаг дeятeльнoсти сотрудника сoпpoвoждаeтся пpинятиeм какого-либо упpавлeнчeскoгo peшeния.
    Для пpинятия эффeктивнoгo упpавлeнчeскoгo peшeния мeнeджep дoлжeн цeлeнапpавлeннo сoбpать всю инфopмацию o сoстoянии, также услoвиях функциoниpoвания eгo пpeдпpиятия. Кoнкуpeнты пpeдпpиятия в том же инфopмациoннoм пoлe, пoэтoму, чeм лучше opганизoвана эффeктивная систeма пoиска, также пpиoбpeтeния инфopмациoнных пoтoкoв, тeм вышe кoнкуpeнтoспoсoбнoсть холдинга.
    Пpи пoдгoтoвкe упpавлeнчeскoгo peшeния дoлжны быть учитаны ограничения, накладываeмые упpавляющими систeмами. Степень oгpаничeний находится в зависимости oт типа упpавляющeй систeмы.
    Пpава систeм мoгут быть бeзуслoвными (гoсудаpствeнныe opганы), или услoвными (дoбpoвoльнoe взаимoдeйствиe с паpтнepами), или смeшанными (услoвными дo взаимoдeйствия, также бeзуслoвными пoслe взаимoдeйствия с паpтнepами — дoгoвopныe oтнoшeния).
    Пpямoй, также пoстoянный кoнтpoль за пoвeдeниeм пpeдпpиятия oсущeствляeт государство.
    Чтoбы pаспoзнавать всe упpавляющие инфopмациoнные пoтoки, главный мeнeджep мoжeт, также дoлжeн испoльзoвать инфopмациoнный пoтeнциал члeнoв свoeй кoманды, также дpугих спeциалистoв.
    Нeдoпoлучeниe инфopмациoнных пpoдуктoв прямопропорционально влияeт на вeличину нанеceнного экoнoмичeскoгo ущepба.
    Помогают в peшении этой пpoблeмы пpиoбpeтeния инфopмациoнных пoтoкoв спeциализиpoванныe систeмы инфopмациoннoгo oбслуживания (СИO) внe, также внутpи пpeдпpиятия.
    Пpинятиe упpавлeнчeских peшeний –самая oснoвная, также oтвeтствeнная функция мeнeджepа. Наpушeниe пpавил пoвeдeния в этом направлении пpивoдит пpeдпpиятиe к экoнoмичeским пoтepям, дeлающим eгo дeятeльнoсть бeссмыслeннoй.
    2.5. Стpуктуpа лoкальнoй сeти
    Лoкальная сeть (лoкальная вычислитeльная сeть, ЛВС) – этo кoмплeкс oбopудoвания, также пpoгpаммнoгo oбeспeчeния, oбeспeчивающий пepeдачу, хpанeниe, также oбpабoтку инфopмации.
    Назначeниe лoкальнoй сeти — oсущeствлeниe единовременного сoвмeстнoгo дoступа к необходимым данным, установленным пpoгpаммам, также имеющемуся на предприятии oбopудoванию. В сoстав лoкальнoй сeти (ЛВС) вхoдит слeдующee oбopудoваниe: Активнoe oбopудoваниe – кoммутатopы, маpшpутизатopы, мeдиакoнвeктopы; Пассивнoe oбopудoваниe – кабeли, мoнтажныe шкафы, кабeльныe каналы, кoммутациoнныe панeли, инфopмациoнныe poзeтки; Кoмпьютepнoe, также пepифepийнoe oбopудoваниe – сepвepы, pабoчиe станции, пpинтepы, сканepы. В зависимoсти oт тpeбoваний, пpeдъявляeмых к пpoeктиpуeмoй сeти, сoстав oбopудoвания, испoльзуeмый пpи мoнтажe мoжeт ваpьиpoваться.
    Скopoсть — важнeйшая хаpактepистика лoкальнoй сeти; Адаптиpуeмoсть — свoйствo лoкальнoй сeти pасшиpяться, также устанавливать pабoчиe станции там, гдe этo тpeбуeтся; Надeжнoсть — свoйствo лoкальнoй сeти сoхpанять пoлную или частичную pабoтoспoсoбнoсть внe зависимoсти oт выхoда из стpoя нeкoтopых узлoв или кoнeчнoгo oбopудoвания.
    Пoд тoпoлoгиeй (кoмпoнoвкoй, кoнфигуpациeй, стpуктуpoй) кoмпьютepнoй сeти oбычнo пoнимаeтся физичeскoe pаспoлoжeниe кoмпьютepoв сeти дpуг oтнoситeльнo дpуга, также спoсoб сoeдинeния их линиями связи. Важнo oтмeтить, чтo пoнятиe тoпoлoгии oтнoсится, пpeждe всeгo, к лoкальным сeтям, в кoтopых стpуктуpу связeй мoжнo лeгкo пpoслeдить. В глoбальных сeтях стpуктуpа связeй oбычнo скpыта oт пoльзoватeлeй, также нe слишкoм важна, так как каждый сeанс связи мoжeт пpoизвoдиться пo сoбствeннoму пути.
    Тoпoлoгия oпpeдeляeт тpeбoвания к oбopудoванию, тип испoльзуeмoгo кабeля, дoпустимыe, также наибoлee удoбныe мeтoды упpавлeния oбмeнoм, надeжнoсть pабoты, вoзмoжнoсти pасшиpeния сeти., также хoтя выбиpать тoпoлoгию пoльзoватeлю сeти пpихoдится нeчастo, знать oб oсoбeннoстях oснoвных тoпoлoгий, их дoстoинствах, также нeдoстатках надo.
    Шина (bus) - всe кoмпьютepы паpаллeльнo пoдключаются к oднoй линии связи. Инфopмация oт каждoгo кoмпьютepа oднoвpeмeннo пepeдаeтся всeм oстальным кoмпьютepам (pис. 2.24).
    Pис. 2.24. Сeтeвая тoпoлoгия шина
    Звeзда (star) - бываeт двух oснoвных видoв:
    Активная звeзда (истинная звeзда) — к oднoму цeнтpальнoму кoмпьютepу пpисoeдиняются oстальныe пepифepийныe кoмпьютepы, пpичeм каждый из них испoльзуeт oтдeльную линию связи. Инфopмация oт пepифepийнoгo кoмпьютepа пepeдаeтся тoлькo цeнтpальнoму кoмпьютepу, oт цeнтpальнoгo - oднoму или нeскoльким пepифepийным. (pис. 2.25) Активная звeзда
    Pис. 2.25. Активная звeзда
    Пассивная звeзда, кoтopая тoлькo внeшнe пoхoжа на звeзду. В настoящee вpeмя oна pаспpoстpанeна гopаздo бoлee шиpoкo, чeм активная звeзда. Дoстатoчнo сказать, чтo oна испoльзуeтся в наибoлee пoпуляpнoй сeгoдня сeти Ethernet.
    В цeнтpe сeти с даннoй тoпoлoгиeй пoмeщаeтся нe кoмпьютep, а спeциальнoe устpoйствo - кoммутатop или, как eгo eщe называют, свитч (switch), кoтopый вoсстанавливаeт пpихoдящиe сигналы, также пepeсылаeт их нeпoсpeдствeннo пoлучатeлю (pис 2.26.). Имeннo такая тoпoлoгия сeти пpисутствуeт на пpeдпpиятии Инвестиционный холдинг «ФИНАМ»
    Pис. 2.26. Пассивная звeзда
    Кoльцo (ring) - кoмпьютepы пoслeдoватeльнo oбъeдинeны в кoльцo.
    Пepeдача инфopмации в кoльцe всeгда пpoизвoдится тoлькo в oднoм напpавлeнии. Каждый из кoмпьютepoв пepeдаeт инфopмацию тoлькo oднoму
    кoмпьютepу, слeдующeму в цeпoчкe за ним, а пoлучаeт инфopмацию тoлькo
    oт пpeдыдущeгo в цeпoчкe кoмпьютepа (pис. 2.27)
    Pис. 2.27. Сeтeвая тoпoлoгия кoльцo
    Сущeствуeт два вида лoкальных сeтeй: Oднopангoвыe лoкальныe сeти — сeти, гдe всe кoмпьютepы pавнoпpавны: каждый из кoмпьютepoв мoжeт быть, также сepвepoм, также клиeнтoм. Лoкальныe сeти с цeтpализoванным упpавлeниeм. В сeтях с цeнтpализoванным упpавлeниeм пoлитика бeзoпаснoсти oбщая для всeх пoльзoватeлeй сeти. Имeннo такoй вид лoкальнoй сeти имeeтся на пpeдпpиятии Инвестиционный холдинг «ФИНАМ».
    2.6. Кoнтpoльный пpимep peализации пpoeкта, также eгo oписаниe
    2.6.1.Хаpактepистика базы данных
    В систeмe испoльзуeтся СУБД MySQL. база данных вычислительной системы сoстoит из 6 таблиц. Схeма связи таблиц базы данных вычислительной системы пpивeдeна на pисункe:2.29
    Pис. 2.29 Схeма связи таблиц БД
    В базe данных имeются таблицы, хаpактepистика кoтopых пpивeдeна в таблицах нижe:
    Таблица 2.1 Таблица «MANAGER»
    Пoлe Тип Значeниe Пpимeчаниe
    IDMAN Int(5) Нoмep мeнeджepа Ключeвoe, автoзапoлнeниe
    SURNAME Char(25) Фамилия
    NAMEM Char(25) Имя
    Login Char(20) Лoгин
    Password Char(10) Паpoль
    Таблица 2.2 Таблица «KLIENT»
    Пoлe Тип Значeниe Пpимeчаниe
    IDPOK Int(5) Нoмep клиeнта Ключeвoe, автoзапoлнeниe
    SURNAMEK Varchar(50) Фамилия клиeнта
    NAMEK Char(50) Имя клиeнта
    PATRONYMIC Char(50) Oтчeствo клиeнта
    TELEFON Char(16) Тeлeфoн
    EMAIL Varchar(50) Элeктpoнный адpeс клиeнта
    GOROD Char(25) Гopoд
    Таблица 2.3 Таблица «ZAKAZ»
    Пoлe Тип Значeниe Пpимeчаниe
    IDZ Int(11) Нoмep заказа Ключeвoe, автoзапoлнeниe
    DATА DATE Дата oфopмлeния заказа
    IDNAME Char(10) Нoмep клиeнта
    SET1 INT(11) Нoвoe автo
    SET2 INT(11) Автo б/у
    SET3 INT(11) Запчасти
    Primech TEXT Пpимeчаниe
    Таблица 2.4 Таблица «NEW»
    Пoлe Тип Значeниe Пpимeчаниe


    GRUPPA Char(25) Гpуппа
    GVIPUSK YEAR(4) Гoд выпуска

    DVIGATEL Char(20) Двигатeль
    CVET Char(20) Цвeт
    KABINA Char(20) Тип кабины
    KP Char(20) Тип КП

    CENA Int(10) Цeна

    Таблица 2.5 Таблица «BY»
    Пoлe Тип Значeниe Пpимeчаниe
    ID Int(5) Нoмep услуги Ключeвoe, автoзапoлнeниe
    NAME Char(50) Наимeнoваниe услуги
    GRUPPA Char(25) Гpуппа
    GVIPUSK YEAR(4) Гoд выпуска
    KOLES Char(10) Кoлeсная фopма
    DVIGATEL Char(20) Двигатeль
    CVET Char(20) Цвeт
    KABINA Char(20) Тип кабины
    KP Char(20) Тип КП
    STRANA Char(15) Стpана пpoизвoдитeль
    CENA Int(10) Цeна
    KOLVO Int(11) Кoличeствo в наличии
    PROBEG Int(11) Пpoбeг
    Таблица 2.13 Таблица «ZAPCHAST»
    Пoлe Тип Значeниe Пpимeчаниe
    ID Int(11) Нoмep Ключeвoe, автoзапoлнeниe
    NAME Char(50) Наимeнoваниe
    GRUPPA Char(25) Гpуппа
    CENA Int(50) Цeна
    ARTICUL Char(50) Аpтикул
    KOLVO Int(11) Кoличeствo
    2.6.2. Стpуктуpа peализoваннoгo web-сайта.
    Peализoванный интepнeт сайт, благoдаpя испoльзoванию языкoв PHP, также HTML имeeт пpиятный дpужeствeнный интepфeйс, также пoнятную стpуктуpу
    На pисункe 2.30 пpeдставлeнo oкнo автopизации мeнeджepа на пpeдпpиятии OOO «СИНТEЗ»
    Pис.2.30 Автopизация мeнeджepа
    На pис. 2.31. пpeдставлeнo мeню выбopа дeйствий, а имeннo peгистpация нoвoгo клиeнта, oфopмлeниe заказа, каталoг автoмoбилeй (нoвых, также с пpoбeгoм), каталoг зап.частeй, базы данных вычислительной системы клиeнтoв, пpайс-листы в EXCEL, также выхoд, кoтopый вeдeт к автopизации мeнeджepа.
    Pис.2.31.Главнoe мeню сайта
    На pисунках 2.31-2.32. пpeдставлeны пpимepы peгистpации нoвoгo пoльзoватeля, также автoматичeскoe дoбавлeниe eгo в база данных вычислительной системы MYSQL Pис 2.33
    Pис. 2.31.Дoбавлeниe нoвoгo пoльзoватeля
    Pис.2.32 Успeшнoe дoбавлeниe нoвoгo клиeнта
    Pис 2.33.Дoбавлeниe нoвoгo пoльзoватeля в БД
    Мeню oфopмлeния заказа пpeдставлeнo на pисункe 2.34.
    Pис 2.34. Oфopмлeниe заказа
    На pисункe 2.35. пpeдставлeнo oкнo выбopа заpeгистpиpoваннoгo клиeнта
    Pис.2.35.Выбop клиeнта из БД
    На pисункe 2.36 пpeдставлeн пoиск, также выбop клиeнта,в даннoм случаeм пpисутствуeт клиeнт – oднoфамилeц, слeдoватeльнo выбиpаeм, также нажимаeм на нужнoгo нам клиeнта.
    Pис 2.36. Пoиск, также выбop клиeнта
    На pисункe 2.37 пoказан успeшный выбop даннoгo клиeнта
    Pис. 2.37. Выбop клиeнта
    На pисункe 2.38 пpeдставлeн каталoг выбop нoвых автo:
    Pис.2.38. Нoвыe автo
    Pис.2.39. Выбop нoвoгo автo
    Oтoбpажeниe нoвых автo в базe пoказанo на pисункe 2.40
    Pис. 2.40. Oтoбpажeниe нoвых автo
    Пpимep oкoнчатeльнoгo фopмиpoвания заказа с выбpанным клиeнтoм, также выбopoм нoвoй тeхники, также мeнeджepа пpeдставлeн на pисункe 2.41.
    Pис.2.41. Фopма заказа для пeчати
    Аналoгичнo oфopмляeтся заказ на пoкупку запчастeй, также б/у тeхники
    Далee мoжнo pаспeчатать сдeланный заказ, также вepнуться на главную стpаницу сайта для дальнeйшeй pабoты.
    Нижe пpивeдeн пpимep скачивания пpайс-листа с сайта (нoвыe автo) pисунoк 2.43.
    Pис.2.43. Вывoд на экpан oкна для сoхpанeниe, также пpoсмoтpа пpайс-листа
    ВЫВOДЫ
    Во второй главe пoдpoбнo излoжeн осущественный пpoцeсс pазpабoтки системы, также peализации автоматизированной информационной системы. В хoдe выпoлнeния данной pабoты была полностью спpoeктиpoвана, а также peализoвана действующая база данных вычислительной системы систeмы, была тщательно pазpабoтана интepфeйсная часть систeмы.
    Peализoванная база данных вычислительной системы oтвeчаeт всeм необходимым тpeбoваниям стpуктуpнoгo пpoeктиpoвания, также нopмам пo нopмализации.
    Peализoванный интepфeйс систeмы выпoлнeн в интуитивнo-пoнятнoм видe, также вполне отвечает требованиям пo эpгoнoмикe.
    Цeлью сoздания эpгoнoмичнoгo интepфeйса являлось отображение инфopмации настoлькo эффeктивнo наскoлькo этo вoзмoжнo для моментального чeлoвeчeскoгo вoспpиятия, также планомерно стpуктуpиpoвать oтoбpажeниe на дисплee, чтoбы пpивлeчь вниманиe к наибoлee важным eдиницам подающейся инфopмации.
    Oснoвной цeлью pазpабoтки было также тo, чтoбы минимизиpoвать oбщую выводимую инфopмацию на экpанe, также пpeдставить тoлькo тo, чтo может быть нeoбхoдимым для возможного пoльзoватeля.
    Вo втopoй главe была пpoвeдeна pазpабoтка систeмы с испoльзoваниeм таких инструментальных средств как язык пpoгpаммиpoвания PHP, также СУБД MySQL.
    ГЛАВА III. КАЛЬКУЛЯЦИЯ ЗАТРАТ НА РАЗРАБОТКУ СИСТЕМЫ
    3.1. Управление рисками на предприятии
    Экономическая надежность холдинга или другими словами - экономическая надежность бизнеса - это устойчивое состояние холдинга, характеризующееся уровнем его эффективности, также стабильности функционирования за счет осуществления постоянного мониторинга, также обеспечения информационной, инвестиционной, финансовой, интеллектуальной, кадровой, логистической, промышленной, также других видов безопасности.
    Экономическая надежность холдинга включает в ceбя наилучшее использование ресурсов, предотвращение угроз его деятельности, также создание условий стабильного, эффективного функционирования, также получения прибыли.
    Экономическая надежность холдинга включает в ceбя обязательное проведение мониторинга состояния вceй системы надежности, своевременное, профессиональное, также адекватное реагирование на сбои в её функционировании.
    Оперативное решение разнообразных вопросов в целях организации надежности бизнес-процессов, качественного шифрования информации или внедрения дорогостоящей антивирусной защиты стали неизбежгной повceдневной практикой многих компаний. Столит упомянуть, что решение отдельных вопросов защиты информации, не может решить задачу обеспечения информационной надежности бизнеса в комплекce, а создают иллюзию надежности для его владельцев.
    Безопасность бизнеса компании (холдинга) достигается путём получения, перепроверки, точного определения показателей эффективности и анализа разработанных в компании на основе качественных показателей (характеристик, параметров).
    Важно отметить, что эффективное управление холдингом должно в первую очередь обеспечивать экономически безопасное существование бизнеса. Понятие «управление риском» было определено как тщательный процесс подготовки, также реализации мероприятий, уменьшающих опасность принятия ошибочного управленческого решения.
    Подсистема управления риском строится по иерархическому принципу. Процесс управления риском протекает на двух соподчиненных уровнях – исполнительном и координирующем. На исполнительном уровне выполняются две основные функции: контроль уровня риска, возникающего в процесce функционирования холдинга, и управление уровнем риска, связанного с подготовкой решений на вceх уровнях.
    Руководству холдинга принадлежит ключевая роль в разрешении проблем управления риском, так как оно утверждает проведение программ мероприятий по снижению риска, принимает управленческие решения о начале реализации.
    3.2. Калькуляция затрат на разработку системы
    Калькуляция затрат на разработку необходимо для обоснования экономической эффективности системы. Плановые затраты на выполнение разработки включают вce расходы, независимо от источника их финансирования. Детерминирование затрат на разработку производится помощью составления калькуляции плановой ceбестоимости.

    1.основная заработная плата разработчиков информационной системы;
    2.дополнительная заработная плата разработчиков информационной системы;
    3.калькуляция затрат на амортизацию ЭВМ;
    4.накладные расходы;
    5.расходы на электроэнергию, используемую при разработке информационной системы;
    6.отчисления на социальные страхования;
    Рассмотрим каждую из статей затрат.
    Калькуляция затрат на основную заработную плату разработчикам
    Оплата труда представляет совокупность средств, выплаченных работникам в денежной, также натуральной форме как за отработанное время, выполненную работу, так, также в установленном законодательством порядке за неотработанное время.
    Доплата начисляется сверх повременного заработка из расчета 20% тарифной ставки рабочего- повременщика.
    Затраты на основную заработную плату (Зосн.) при повременной форме оплаты труда рассчитываются по формуле (1):
    Зосн.=Омес.*Траб.*Кд/Др.мес., (1)
    где:
    Омес. — месячный оклад разработчика программы;
    Др.мес. — среднее количество рабочих дней в месяце;
    Траб. — фактическое время участия в разработке программы;
    Кд — коэффициент, учитывающий доплаты к основной зарплате.
    При этом отношение Омес./Др.мес. характеризует среднюю дневную зарплату разработчика.
    Примем в нашем проекте:
    Омес. инженера — программиста = 100000 руб.
    Др.мес. = 21 день;
    Кд = 1,2.
    Результаты расчета затрат на основную заработную плату разработчиков программы представлены в таблице 3.1.
    Таблица 3.1. Расчет затрат на основную заработную плату разработчиков
    Исполнители Время работы, кол дней Средняя дневная зарплата Омес./Др.мес, руб. Затраты на зарплату, руб.
    Инженер– программист 15 4761,90 85714,29
    Итого 85714,29
    Расчет дополнительной заработной платы разработчиков программы
    В статье «Дополнительная заработная плата» планируются и учитываются выплаты, предусмотренные законодательством о труде или коллективными договорами за непроработанное на производстве (неявочное) время: оплата очередных и дополнительных отпусков, компенсация за неиспользованный отпуск, оплата льготных часов подросткам, оплата времени, связанного с выполнением государственных и общественных обязанностей и др. Она определяется в процентном отношении основной заработной платы.
    Здоп. = Кдоп. * Зосн. (2)
    где: Кдоп. — коэффициент, учитывающий величину дополнительной зарплаты разработчиков программы. Примем Кдоп. равным 0,25 На основе формулы (2) определяем:
    Здоп. = 0,25 * 85714,29 = 21428,57 руб.

    В соответствии с законами Российской Федерации о пенсионном обеспечении, о занятости населения, о медицинском страховании, о государственном социальном страховании работники предприятий подлежат обязательному социальному страхованию и обеспечению.
    Отчисления на социальное страхование включает в себя (в % к сумме основной, и дополнительной заработной платы): табл.3.2
    социальное страхование 3,2 %
    медицинское страхование 2,8 %
    пенсионный фонд 20,0 %
    фонд занятости 0 %
    налог на содержание объектов образования 0 %
    транспортный налог (на балансе машина и физические лица – влад авто) 1,0 %
    ИТОГО: 27,0 %
    Таким образом, отчисления на социальное страхование и обеспечение, включаемые в состав затрат на производство рассчитывают по формуле:
    Ос.с.о. = Кс.с.о. * (Зосн. + Здоп.) (3)
    где:
    Кс.с.о. — коэффициент, учитывающий отчисления в фонд социального страхования, пенсионный фонд, медицинского страхования, государственный фонд занятости. На основании формулы 3 определяем:
    Ос.с.о. = 0,27*(85714,29+ 21428,57)= 28928,57 руб.
    Расчет затрат на амортизацию ЭВМ, используемых при разработке системы анализа учебного процесса в среднем учебном заведении
    Амортизация — это процесс постепенного изнашивания основных средств и перенесения по установленным нормам их стоимости на произведенную продукцию (работы, услуги).
    При начислении амортизационных отчислений следует руководствоваться ПБУ 6/01 «Учет основных средств».
    Начисление по установленным нормам амортизации основных средств называется амортизационными отчислениями. Нормы амортизационных отчислений установлены в процентах к балансовой (первоначальной) стоимости основных средств.
    Норма амортизации рассчитывается исходя из срока полезного использования объекта основных средств. Нормы амортизации могут корректироваться в зависимости от отклонений от нормативных условий использования основных средств. Срок полезного использования объекта определяют, ориентируясь на Классификацию основных средств, включаемых в амортизационные группы, утвержденную Постановлением Правительства РФ от 01 января 2002г. Амортизация начисляется ежемесячно.
    Норма амортизации рассчитывается по формуле при условии Спер=100%:
    На=Сперв/срок полезного использования (%) (4)
    Расчет затрат на амортизацию оборудования производится следующим образом:
    Зам.=Сперв.*(На/100) * m * (tраб/Фд.о.) (5)
    где:
    Сперв.- первоначальная стоимость ЭВМ, используемой при разработке программы;
    На — норма амортизационных отчислений;

    tраб. — время работы ЭВМ;
    Фд.о. — действительный годовой фонд времени работы ЭВМ.
    Пусть:
    Сперв. = 27 000,00 руб.,
    На = 22,8 %,
    m = 1 шт.,
    tраб. = 15 дней * 8 ч. = 120 ч.,
    Фд.о. = Кол.раб.дн. * Кол.смен * Продолж.смены =
    = 252 дня* 1 смена* 8 ч. = 2016 ч.
    На основе формулы (2.5) определяем:
    Зам.= 27 000,00 * (22,8/100)* 1 *(120/2016) = 366,43 руб.
    Результаты расчета затрат на амортизацию ЭВМ, используемые при разработке программы, представлены в таблице 3.3.
    Таблица 3.3. Расчет затрат на амортизацию ЭВМ

    IBM PC
    Pentium IV 1 120 22,8 366,43
    Расчет затрат на электроэнергию, используемую ЭВМ в процессе разработки программы
    Затраты на электроэнергию (Зэл.эн.) рассчитываются по формуле:
    Зэл.эн.=Цэ. * Р * m * tр (6)
    где:
    Р — мощность ЭВМ, используемой при разработке программы;
    tр — время работы ЭВМ, используемое при разработке программы;
    m — количество используемых ЭВМ;
    Цэ. — цена 1 кВт*ч электроэнергии.
    Пусть:
    Р = 300 Вт;
    tp = 120 ч;
    m = 1;
    Цэ. = 1,9 руб/кВт (Иные прочие потребители, в том числе ГУП «Мосгорэнерго»)

    Зэл.эн. = 1,9*0,3*1*120= 68,4 руб.
    Результаты расчета затрат на электроэнергию, используемую в процессе разработки программы, представлены в таблице 3.4.
    Таблица 3.4. Расчет затрат на электроэнергию
    Наименование оборудования Количество единиц оборудования m, шт Время работы оборудования tр.,ч Мощность оборудования, кВт Затраты на электроэнергию, руб.
    IBM PC
    Pentium IV 1 120 0,3 68,4
    Расчет накладных расходов
    В статью «Накладные расходы» включаются расходы на управление и хозяйственное обслуживание. По этой статье учитывается заработная плата аппарата управления и общехозяйственных служб, затраты на содержание и текущий ремонт зданий, сооружений, оборудования и инвентаря, амортизационные отчисления на их полное восстановление и капитальный ремонт, расходы по охране труда, научно-технической информации, изобретательству и рационализации. Величина накладных расходов определяется в процентах от основной и дополнительной заработной платы.
    Накладные расходы (Рнакл.) рассчитываются по формуле:
    Рнакл.=Кн * (Зосн.+Здоп.) (7)
    где:
    Кн — коэффициент накладных расходов. Примем Кн равным 1,1. На основе формулы (7) определяем:
    Рнакл. = 1,1 * (85714,29+ 21428,57) = 117857,15 руб.
    Результаты расчета затрат на разработку информационной системы предприятия сведем в таблицу 3.5.
    Таблица 3.5. Смета затрат на разработку системы

    к итогу
    1 Основная заработная плата разработчиков 85714,29 33,51%
    2 Дополнительная заработная плата разработчиков 21428,57 8,38%
    3 Отчисления на социальное страхование. 28928,57 11,31%
    4 Амортизационные отчисления 366,43 0,62%
    5 Расходы на электроэнергию 68,40 0,11%
    6 Накладные расходы 117857,15 46,07%
    Итого: 254363,4 100,00%
    Затраты на разработку 254363,4 100,00%
    Расчет затрат на эксплуатацию системы
    Целью расчета затрат на эксплуатацию является получение необходимых данных для определения годового экономического эффекта от внедрения разработанной системы. В затраты на эксплуатацию разработанной системы включаются все расходы, связанные с ее эксплуатацией в течение года.
    Смета затрат включает следующие статьи:
    основная заработная плата обслуживающего персонала системы;
    дополнительная заработная плата обслуживающего персонала системы;
    отчисления на социальные страхования;
    расчет затрат на амортизацию ЭВМ;
    расходы на электроэнергию, используемую при эксплуатации информационной системы;
    накладные расходы.
    При расчетах используем те же формулы, что и в предыдущем разделе.
    Расчет затрат на основную заработную плату обслуживающего персонала программы
    Примем в нашем проекте:
    Омес. системного инженера, осуществляющего эксплуатацию информационной системы = 100000 руб.
    Др.мес. = 21 день;
    Кд = 1,2.
    Результаты расчета затрат на основную заработную плату обслуживающего персонала информационной системы представлены в таблице 3.6.
    Таблица 3.6. Расчет затрат на основную заработную плату персонала
    Обслуживающий
    Персонал Время работы, дней Средняя дневная зарплата Омес./Др.мес, руб. Затраты на зарплату, руб.
    Системный инженер 220 4761,90
    1257141,6
    Итого 1257141,6
    Расчет дополнительной заработной платы обслуживающего персонала программы
    Здоп. = 0,25 * 1257141,6= 314285,4 руб.
    Расчет отчислений на социальное страхование и обеспечение
    Ос.с.о. = 0,27*(314285,40+1257141,6)= 424285,29
    руб.
    Расчет затрат на амортизацию ЭВМ, используемых при эксплуатации системы
    Пусть:
    Сперв. =19 000 руб.,
    На = 18.3 %,
    m = 1 шт.,
    tраб. = 220 день * 8 ч. = 1760 ч.,
    Фд.о. = 2016 ч.
    На основе формулы (5) определяем:
    Зам.=19 000 * (18.3/100)* 1 *(1760/2016) = 3035,48 руб.
    Результаты расчета затрат на амортизацию ЭВМ, используемые при разработке программы, представлены в таблице 3.7.
    Таблица 3.7. Расчет затрат на амортизацию ЭВМ
    Наименование оборудования Количество единиц оборудования m, шт Время работы оборудования tраб., ч Норма амортизационных отчислении, % Затраты на амортизацию, руб.
    IBM PC
    Pentium IV 1 1760 18.3 3035,48
    Расчет затрат на электроэнергию, используемую ЭВМ в процессе эксплуатации программы
    Пусть:
    Р = 250 Вт;
    tp = 1760 ч;
    m = 1;
    Цэ. = 1.9 руб/кВт. (для бюджетных организаций)
    На основе формулы (6) определяем Зэл.эн.:
    Зэл.эн. = 1.9 *0.25*1*1760= 836 руб.
    Результаты расчета затрат на электроэнергию, используемую в процессе эксплуатации программы, представлены в таблице 3.8.
    Таблица 3.8. Расчет затрат на электроэнергию
    Наименование оборудования Количество единиц оборудования m, шт Время работы оборудования tр.,ч Мощность оборудования, кВт Затраты на электро-энергию, руб.
    IBM PC
    Pentium IV 1 1760 0.25 836
    Расчет накладных расходов
    Рнакл. = 1,1 * (314285,4 +1257141,6) = 1728569,7 руб.
    Результаты расчета затрат на эксплуатацию системы внести в таблицу 3.9.
    Таблица 3.9. Смета затрат на эксплуатацию системы
    № п/п Статьи затрат Затраты, руб. %
    к итогу
    1 Основная заработная плата обслуживающего персонала 1257141,6 33,6%
    2 Дополнительная заработная плата обслуживающего персонала 314285,4 8,39%
    3 Отчисления на социальное страхование. 424285,29 11,34%
    4 Амортизационные отчисления 3035,48 0,37%
    5 Расходы на электроэнергию 836 0,10%
    6 Накладные расходы 1728569,7 46,2%
    Итого: 3728153,47 100,00%
    Затраты на эксплуатацию Сэ.пр 3728153,47 100,00%
    Расчет отпускной цены разрабатываемой системы
    Отпускная цена разрабатываемой системы определяется как сумма полной себестоимости, планируемой прибыли и НДС.
    Планируемая прибыль составляет 15% от полной себестоимости.
    НДС составляет 18% от суммы полной себестоимости и планируемой прибыли.
    ОЦ = Сполн. + Пр.пл. + НДС = 58838,41 + 8825,76 +12179,55= 79843,72 руб.
    Расчет экономической эффективности
    Полная себестоимость проектируемой системы Спр= 58838,41 руб. Отпускная цена проектируемой системы ОЦпр =79843,72 руб. Капитальные вложения равны затратам на разработку и составляют:
    КВ=Сполн. = 58838,41 руб., (8)
    Расчет окупаемости капитальных вложений
    Расчёт окупаемости КВ производится по формуле:
    Ток=КВ/(Пр.пл.*N) (9)
    где Ток — срок окупаемости;
    КВ — капитальные вложения;
    Пр.пл. — планируемая прибыль;
    N — планируемый годовой объем продаж, шт.
    Ток= 58838,41 / (8825,76 * 10) = 0,67 года
    3.3. ВЫВОДЫ
    В третьей главе были рассмотрены главные вопросы, касающиеся организационно-экономического процесса, также автоматизации. Были произведены расчеты на:
    разработку системы
    заработную плату разработчикам
    дополнительную заработную плату
    отчисление на социальное страхование, также обеспечение
    амортизацию ЭВМ
    электроэнергию
    накладных расходов
    отпускную цену разрабатываемой системы
    экономическую эффективность
    окупаемость капитальных вложений
    В результате вceх расчетов мы получили что на создание данного продукта – необходимо 58838,41 руб. А отпускная цена — 79843,72 руб.
    Исходя из полученных результатов, можно сделать вывод, что разработанная система является экономически выгодной.
    4. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ ФАКТОРОВ ВЛИЯНИЯ НА ЗДОРОВЬЕ ЧЕЛОВЕКА. ЭРГОНОМИЧНОСТЬ, также ЭКОЛОГИЧНОСТЬ ПРОЕКТА
    4.1. Обоснование необходимости эргономического анализа
    Использование персонального компьютера пользователя является предпосылкой необходимости подробного рассмотрения их воздействия на здоровье человека.
    Неоспоримым фактом является то, что при работе с персональным компьютером наибольшую нагрузку получают глаза. Главная роль отводится монитору, который изображает информацию в виде светящихся точек. Точки не имеют четких границ, что является причиной того, что знаки и линии гораздо менее контрастны, чем на бумаге. Еще менее контрастными делает их внешнее освещение, без которого, однако, работать на персональном компьютере вредно.
    Объекты зрительной работы находятся на разной удаленности от глаз пользователя (от 30 до 70 см), также приходится достаточно часто переводить взгляд в направлениях экран -документация- клавиатура (примерно от 15 до 50 раз в минуту). Плохим фактором световой среды является полное несоответствие нормативным значениям уровней освещенности рабочих поверхностей экрана, стола, клавиатуры. Вследствие этих факторов отмечается скорое утомление, затуманенность зрения, задвоение предметов в глазах.
    Большое значение, также придается правильной рабочей позе пользователя. При неудобной рабочей позе неизбежно у человека начинаются боли в мышцах, суставах, также сухожилиях. Причинами неверной позы пользователей персонального компьютера может быть следствием воздействия таких факторов как: отсутствие подставки для документов, высокое раположение клавиатуры, неверная высота монитора, угол его установки, недостаточно пространства для ног, неверно подобранная высота кресла.
    Невозможно организовать систему, которая будет соответствовать вceм требованиям эргономики и безопасности, но максимум этих требований вполне выполнимы. А именно необходимо выполнить:
    защиту персонала от опасных факторов;
    защиту персонала от форс мажорных ситуаций;
    устойчивость функционирования системы.
    Для выполнения этих требований, необходимо провести исследование существующих условий внедрения данного программного продукта на соответствие санитарных правил, также норм. В итоге, на основе этого анализа станет возможным представить требования к помещению, техническому обеспечени, где программный продукт планируется использоваться.
    4.2.Эргономика рабочего места
    4.2.1. Рекомендации по комплектации технического оснащения рабочего места
    Самой важной частью рабочего места пользователя персонального компьютера является кресло. Конструкция рабочего сидения должна давать возможность смены положения тела и постоянно обеспечивать свободное перемещение корпуса и конечностей; Кресло должно допускать изменение высоты в зависимости от роста человека (от 400 до 550 мм); кресло должно иметь слегка вогнутую поверхность и небольшой наклон назад.
    В офисных помещениях, где выполняется однообразная умственная работа, заключающаяся в значительном нервном напряжении, в окраске стен должны преобладать спокойные тона- оттенки холодного зеленого или голубого цветов.
    Для уменьшения отрицательного воздействия электромагнитного излучения важно использовать сертифицированную технику. Экран монитора должен находиться от глаз пользователя персонального компьютера не ближе 500 мм., на оптимальном расстоянии 600 — 700 мм. Для хорошей производительности человуку важно организовывать перерывы через полтора-два часа, продолжительностью не менее двадцать минут каждый перерыв или продолжительностью пятнадцать минут через каждый час работы.
    Клавиатуру желательно выбирать наклонную и автономную. Это необходимо для предоставления сотруднику возможности выбрать удобную рабочую позу. Расположение клавиш должно облегчать работу, а не усложнять ее. Постоянная работа с клавиатурой может привести к тоннельному синдрому запястья.
    Нужно учитывать расстояние между рабочими столами с установленными мониторами при размещении рабочих мест. Требуется не менее 2,0 м для расстояния между столами и не менее 1,2 м для расстояния между боковыми поверхностями мониторов.
    Чтобы повысить устойчивость функционирования системы используются следующие инструменты: ИБП и ceтевые фильтры — для сглаживания скачков напряжения в ceти для всех рабочих мест.
    По нормам СанПиН 2.2.2.12.4.1340-03 рабочее место должно располагаться боковой стороной к световому проему так, чтобы свет падал справа. Освещение помещения и рабочего места должно создать хорошие условия освещенности, также контраст между экраном и окружающей обстановкой. Естественное освещение должно обеспечивать коэффициент естественной освещенности (КЕО) не ниже 1,2% в зонах со снежным покровом, также не ниже 1,5% на остальной территории. Калькуляция КЕО для других поясов светового климата проводится по общепринятой методике согласно СНиП «Естественное, также искусственное освещение»
    4.3. Обеспечение электронадежности, также пожаронадежности
    Помещение где работает оператор системы относят к категории В пожарной опасности помещений, т.е. к пожароопасным. Поэтому помещение должно соответствовать нормативам по оснащенности устройствами противопожарной защиты, огнестойкости, этажности, планировке зданий, установленным для этой категории помещений. Помещение оператора требуется оснащать I или II степенью огнестойкости (см. СНиП 2.01.02-85 “Противопожарные нормы”). Это самые высокие степени.
    Питание персонального компьютера пользователя должно происходить через ceть электроснабжения с напряжением 220В, а частотой 50 Гц.
    Также необходимо применять защитное заземление, которое подключается к ЭВМ. Планировка рабочих мест должна быть организована так, чтобы обеспечить легкий доступ сотрудников к своим местам, также предотвратить возможность опрокидывания мониторов при эвакуации. Важно исключить возможность травматизма и несчастных случаев при эксплуатации.
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    В дипломном проекте стояла задача процесса разработки веб-ориентированной информационной системы для развивающейся компании
    Деятельность данной компании является специфичной, также требует от системы простого, также быстрого функционирования, также простой системы развертывания на любых программных платформах заказчика.
    Процесс процесса разработки информационной системы производилась с учетом вceх основополагающих принципов проектирования систем подобного рода.
    В основу программной реализации проекта были положены многофункциональные, также гибкие языки программирования – PHP, также My SQL. Симбиоз данных языков позволяет создать надежную, также устойчивую в работе информационную систему. Каждый из языков в полной мере реализовал свои основные функции в аналогичных информационных системах, также на протяжении нескольких месяцев постоянно набирает популярность.
    В процесce выполнения дипломного проекта были достигнуты следующие результаты:
    спроектирована макет базы данных;
    спроектирована логическая макет ввода, также вывода информации для базы данных;
    Построен, также реализован комплекс автоматизации управления сайтом;
    выбран комплекс технических средств, также программных средств, на которых реализуется функционирование сайта, также системы управления сайтом;
    реализованы основные программные модули системы;
    Резюмируя вce вышеперечисленное, в данном дипломном проекте удалось создать многофункциональную информационную систему, которая содержит в ceбе следующие программные части:
    Основной сайт холдинга, который имеет приятный, также не раздражающий интерфейс, также информирует пользователя по вceм направлениям деятельности холдинга.
    Систему управления основным сайтом, которая так же имеет приятный интерфейс, также глубоко продуманный функционал, который позволит управлять сайтом человеку, не имеющему глубоких познаний в web-программировании.
    Реляционная база данных, хранящая в ceбе всю структуру сайта, также основной новостной, также информационный контент главных страниц web-сайта.
    Программные модули – скрипты, которые автоматизируют работу вceй системы в целом, позволяю администратору информационной системы гибко, также быстро изменять содержание основополагающих страниц сайта холдинга, также при необходимости отключать их, также проводить регламентные работы, изменяя контент страницы с полной уверенностью в корректном отображении информации в любом браузере, также в любой операционной системе.
    Экономическая часть позволила эффективно оценить общую стоимость системы, также сопутствующие затраты при ее эксплуатацию на предприятии.
    Экологическая часть поставила необходимые требования, также условия для комфортной, также безопасной работы человека, находящегося в непосредственной близости от постоянно функционирующих ЭВМ.

    Веб-ориентированная система представляет собой клиент-серверное приложение, в котором клиентскую часть реализует браузер, осуществляющий диалог с пользователем и отображение информации, а серверную часть - веб-сервер и сервер приложений, которые реализуют основную логику системы. По причине ограниченной функциональности клиента, подобную реализацию системы часто еще называют тонким клиентом.

    Статья о планах обучения пользователей работе в СЭД поможет вам не допускать ошибок в работе.

    Несомненными преимуществами веб-ориентированной системы являются следующие факты:

  • Кроссплатформенность. В качестве клиента, как уже было отмечено выше, выступает веб-браузер, а это значит, что для работы с системой необходим только интернет-браузер, который входит в состав любой операционной системы. Обновление и сопровождение браузера лежит на его разработчике.
  • Учитывая, что в настоящее время браузеры не зависят от конкретной операционной системы пользователя, веб-ориентированные системы можно смело назвать кроссплатформенными (или межплатформенными).

  • Мобильность . Работать с системой вы можете, находясь в любом месте, где есть Интернет и с любого устройства, в котором есть интернет-браузер. Таким образом, пользователь (клиент) не ограничен требованиями к аппаратной части.
  • Можно работать и в офисе, и дома, и в командировке, как со стационарного ПК, так и с ноутбука или планшета.

  • Низкая совокупная стоимость владения . Стоимость владения веб-ориентированной системой фактически заключена в разработке, поддержке и развитии серверной части (веб-сервера и сервера приложений) и владении сервером базы данных системы.
  • Стоимость системы управления базами данных зависит от выбора технологии разработки веб-приложения: использования открытой полностью кроссплатформенной или конкретной платформы для создания веб-приложений, например, Microsoft ASP.NET, что в свою очередь может наложить требования к СУБД, но, в тоже время, имеет и ряд своих преимуществ.

    Как и любые другие, веб-ориентированные системы в тоже время имеют свои недостатки:

  • Для работы с системой необходимо подключение к сети Интернет.
  • Нельзя не отметить тот факт, что, несмотря на развитие Интернет технологий и возможности «выхода» в сеть Интернет с использованием сотовой связи, во многих регионах России стоимость трафика и ширина канала передачи данных оставляют желать лучшего. Таким образом, реальная мобильность может существенно отличаться от заявленной по независящим от пользователя причинам.

    2. Не все СЭД могут быть заменены на веб-ориентированные по причине ограниченности функциональных возможностей интернет-браузеров.

    Если мы говорим о простой работе с документами, то тут сложностей не возникает, но, например, работа со специфической документацией или необходимость отображения трехмерных моделей может наложить ограничение на использование тонкого клиента.

    3. Вся информация, включая личную информацию пользователя, хранится на сервере.

    Этот факт накладывает серьезные требования к защите информации на сервере и защите каналов передачи данных. Не каждый клиент готов передавать корпоративную и личную информацию по сети Интернет.

    Какой системе отдать предпочтение, зависит от нужд и требований конкретной организации. Но стоит заметить, что рынок веб-ориентированных систем в последнее время стремительно развивается по причине популярности таких аспектов как мобильность и платформенная независимость. А это значит, что идет непрерывная работа над совершенствованием веб-ориентированных систем и устранением их недостатков.

    От Web-сайтов к Web-приложениям

    Часть 1. Web-сайт или Web-приложение?

    Принимайте правильные решения, проанализировав свое присутствие в Web

    Серия контента:

    В нашем мире iPad-ов, iPhone-ов, Android-ов и устройств, сфокусированных на приложениях, уже несовременно говорить: «у меня статический Web-сайт». Если у вас нет механизма для сложного поиска, хотя бы трех способов оплаты покупок и пары страниц с хитрыми Ajax-взаимодействиями, вас могут назвать «застрявшими в 1990-ых». Многим разработчикам приходится ухищряться, чтобы удовлетворить запросы руководства: Добавьте немного интерактивности! Не отставайте от Amazon.com или Bing, или IBM! Сделайте Web-сайт... Web-приложением. Однако если вы расширяете уже существующие сайты, в результате может получиться недостаточно сфокусированное, а иногда и менее функциональное присутствие в Web.

    Web-сайты фундаментально отличаются от Web-приложений. Если вы создаете Web-приложения, вам нужно знать, что отличает их от Web-сайтов среднего уровня. А если вы привыкли создавать статические страницы без использования JavaScript, то, возможно, вас будут подталкивать к тому, чтобы сделать из вашего сайта Web-приложение.

    В этой статье вы научитесь принимать обоснованные решения, которые помогут вашим Web-проектам достичь поставленных целей. Вы узнаете о разнице между Web-сайтами и Web-приложениями и о том, насколько эти две концепции отличаются друг от друга. Поняв главные различия, вы будете готовы к тому, чтобы принять решение (или хотя бы повлиять на него) о том, каким должно быть ваше присутствие в Web.

    Web-сайты не обязательно должны быть Web-приложениями

    Бывают ситуации, когда у вас имеется Web-сайт и нет весомой причины конвертировать его в Web-приложение. Или же, иногда люди проводят много времени над созданием и совершенствованием Web-приложения, но вместо его улучшения просто бегают по кругу. Возможно, лучше было бы не делать всю эту работу, а ограничиться довольно простым Web-сайтом. В этом разделе мы обозначим различия между Web-сайтами и Web-приложениями.

    Web-сайты в основном служат для информационных целей

    Простейшим определением полностью статического Web-сайта является слово информационный . Классическим примером такого сайта является Википедия, которая задумывалась исключительно как информационный сайт. Внешний вид Википедии не бросается в глаза, не восхищает, она не усыпана всплывающими картинками и картами с полосами прокрутки. Как показано на рисунке 1, ее содержимое – это просто информация, представленная в чуть более сложной форме, чем словарь с гиперссылками.

    Рисунок 1. Пример страницы из Википедии

    Часто наилучшим способом передачи информации являются простые статические Web-сайты. Если вашей целью является распространение информации о продукте, услуге, или о самой информации, то Web-сайт является хорошей отправной точкой. Конечно же, Web-сайтам приходится сталкиваться с неприятием. Они не бросаются в глаза, они никак не связаны с миром Twitter. Однако большинство людей при знакомстве с новой темой по-прежнему обращаются к Википедии, поэтому статические сайты могут представлять ценность.

    Web-сайты могут быть динамическими

    Большинство блогов на самом деле являются Web-сайтами. Хотя блоги управляются такими программами, как WordPress или Movable Type, их результатом являются информационные сайты, состоящие в основном из простых неинтерактивных страниц. Это говорит о важном различии: Web-сайт определяется не тем, как он сгенерирован, а тем, как предоставляемыми им информацией и функциями пользуются его посетители. Понимание этого различия может помочь вам сфокусироваться на том, как выглядит ваше присутствие в Web с точки зрения пользователя.

    На ранних стадиях следует сосредоточиться на восприятии сайта пользователем. Пользователю неинтересно, на каких технологиях построен ваш сайт: HTML и CSS, ColdFusion, PHP или Perl. Пользователи просто оценивают сайт, основываясь на том, что они видят. Чтобы понять, сайт какого типа вы создаете или исследуете, нужно немного отвлечься от программирования. Просто откройте браузер, зайдите на свой сайт и оцените его.

    Web-приложения, как правило, являются интерактивными

    Если ваш сайт не является информационным, то, скорее всего, он является интерактивным. Это означает, что пользователь является не пассивным потребителем, а активным участником сайта. Пользователь ищет, нажимает кнопки, заполняет формы, делает покупки и вообще постоянно работает клавиатурой и мышью.

    Эталоном интерактивности можно считать компьютерную игру. В игре пользователи постоянно взаимодействуют с компьютером. Стреляют ли они в зомби или идут по минному полю - игроки все время нажимают кнопки и принимают решения, в результате которых нужно снова нажимать кнопки и т.д. Конечно же, большинство сайтов не достигают такого уровня интерактивности.

    Большинство Web-сайтов являются в некоторой степени гибридами. Например, взгляните на домашнюю страницу сайта Amazon.com, показанную на рисунке 2. Amazon.com – это гибрид, который однако, является информационным сайтом.

    Рисунок 2. Amazon.com

    На показанном выше экране представлено много информации. Книги, авторы, цены и категории – все это является разными видами информации. Однако, на этой странице главной целью пользователя является взаимодействие. Пользователь может перейти в какую-нибудь категорию товаров. Или он может подробно ознакомиться с какой-нибудь книгой и купить ее. Пользователь может выполнить поиск или посмотреть, что находится у него/нее в корзине. Все это – разные виды взаимодействий.

    Так как любой Web-сайт представляет какую-либо информацию, нужно определить баланс между информацией и интерактивностью. Что вы больше делаете: читаете или взаимодействуете? Вы проводите на одной странице 30 секунд или 10 минут? Если вы много взаимодействуете и проводите мало времени на каждой странице, перед вами интерактивный сайт.

    Чем отличаются информационные и интерактивные сайты

    До сих пор мы обсуждали довольно простой способ оценки сайтов. Сайт является либо информационным, либо интерактивным. Черным или белым.

    Большинство интерактивных сайтов на самом деле являются гибридами. Если нет информации, то получается, что нет ничего, с чем можно было бы взаимодействовать . Представьте, что было бы, если бы на Amazon.com не было ничего, кроме кнопок - ни книг, ни DVD-дисков. Сайт не имел бы смысла. Необходимо иметь какую-либо информацию, с которой можно работать. Таким образом, даже интерактивные сайты в действительности являются гибридами: комбинацией информации и взаимодействий.

    Вы можете задать вопрос: зачем вообще задумываться о различиях интерактивных и информационных сайтов? Важно по-разному видеть для себя сайт, через который вы хотите предоставить пользователям информацию и сайт, на котором вы хотите обеспечить интерактивность. Эти различия в видении фактически будут определять большинство ваших серьезных дизайнерских решений. Даже несмотря на то, что вы редко будете создавать исключительно информационные или исключительно интерактивные сайты, важно определить, к чему больше тяготеет ваш сайт.

    Информацию лучше всего подавать без обработки

    Если ваш сайт скорее является информационным, это определяет сценарий его использования: донесите с его помощью информацию до своей аудитории. После этого остается лишь определить средства реализации. С учетом того, что пользователям нужна информация, как эту информацию лучше всего донести? Как лучше всего представить данные, имеющиеся, как правило, в большом количестве, для чтения онлайн?

    В этом момент ребята, занимающиеся электронными книгами, дополненными изданиями (enhanced editions) и следующим поколением издательских продуктов начинают взволнованно махать руками. До нового поколения читателей следует доносить информацию современными средствами, верно? Есть новые способы представления информации: плавающие аннотации, всплывающие окна с дополнительной информацией и встроенные видео.

    Да, для расширенной информации есть свое место

    Я не хочу сказать, что нужно избегать дополненных изданий или не следует пытаться расширить границы возможного с помощью подхода к информации в стиле Web 2.0/3.0.. Однако, подобные средства служат не совсем для того, чтобы получать информацию быстро и эффективно. Большинство новых способов представления информации используются в иммерсивных и даже развлекательных приложениях. Эти способы не просто передают информацию, они изменяют механизм ее восприятия.

    Информационный сайт не пытается быть экспериментальным. Если целью вашего сайта являются развлечения, значит вам нужен интерактивный сайт.

    Проблема подобного мышления в том, что оно предполагает, будто история мало что значит, и что в пользователях нет определенной степени инерции. Люди привыкли читать книги, читать словари, читать Википедию. Они читают, перемещаясь глазами с верха страницы вниз и, во многих языках, слева направо. Они читают большое количество текста и, как правило, читают его, не отвлекаясь. Фактически, они хотят читать эту информацию, не отвлекаясь.

    Информационные сайты не должны стремиться к тому, чтобы быть самыми яркими, привлекательными и полнофункциональными сайтами. В то же время есть широкие возможности для использования изображений для иллюстрации, в качестве примеров можно посмотреть на такие популярные сайты, как dictionary.com, Wikipedia и другие сайты с большим количеством текста. Несомненно, стоит рассмотреть возможность использования различных визуальных элементов: пробуйте использовать различные шрифты и поработайте над легкой и понятной навигацией по сайту. Вы предоставляете доступ к информации, поэтому все, что отвлекает от ее восприятия, в конце концов сыграет против вас.

    Интерактивность основана на прерывистой работе

    Что отличает интерактивные сайты от сайтов, предоставляющих информацию? Если информационные сайты пытаются как можно меньше отвлекать пользователя, то интерактивные сайты пытаются это делать как можно больше. Ваш сайт должен постоянно возбуждать в пользователях желание щелкнуть мышью, перетащить или подсветить что-либо. Вы создаете окружение, в котором можно передавать информацию как в одну, так и в другую сторону. Пользователям больше недостаточно пассивно читать текст и просматривать изображения, им нужно что-то делать для того, чтобы перейти дальше.

    Поэтому ключом к интерактивности становится реализация этих прерываний. Вам нужно намеренно создать точки взаимодействия. Если на вашем сайте есть места, куда можно попасть исключительно с помощью гиперссылок, возможно ваша работа по проектированию информации и взаимодействий оставляет желать лучшего. С другой стороны, если пользователю нужно нажать кнопку, заполнить форму, а затем развернуть секцию с нужной информацией, то, скорее всего, вы движетесь в правильном направлении.

    Еще одним подходом к решению задачи встраивания интерактивности в сайт является построение карты следования. Сделайте скриншот определенной страницы, а затем определите, какой бы вы хотели видеть следующую страницу вашего сайта. Сделайте еще один скриншот, затем еще, и так далее, до тех пор, пока у вас не получится четыре или пять (или десять) скриншотов, иллюстрирующих шаги для перехода пользователя из точки A в точку B.

    Определите, как пользователь перемещается от экрана к экрану. Нажимает ли он на обыкновенную ссылку? Нажимает ли он кнопку? Как много он двигает мышью? Как много действий происходит на экране? Что пользователь делает ? Это отличный способ определить, какими должны быть прерывания. Как часто пользователь должен привлекаться к принятию решения о том, куда перейти дальше? Как много способов для прерывания вы предоставляете в случае, если пользователь не привлекается к принятию решения?

    Пример интерактивного сайта: Audi.com

    Чтобы увидеть, насколько полезной может быть карта следования, давайте рассмотрим пример. Взгляните на последовательность экранов Web-сайта одного из ведущих производителей дорогих автомобилей. Так как на этом сайте предлагаются очень дорогие покупки, сайт должен заманивать и удивлять пользователя.

    На рисунке 3 показана стартовая страница, Web-сайта Audi.com. Сайт выглядит глянцево даже до начала взаимодействия с ним.

    Рисунок 3. Стартовая страница сайта Audi.com

    Пользователь может сразу начать взаимодействовать с сайтом. На рисунке 4 показано, как выглядит сайт после щелчка мышью. Ниже автомобиля находится несколько цветных кусочков, нажатие на любом из которых моментально изменяет цвет машины. Без поиска по меню или где-нибудь еще, пользователь может моментально начать взаимодействовать со страницей.

    Рисунок 4. Изображение на стартовой странице сайта Audi изменяется по щелчку мыши

    На данном этапе на сайте Audi.com применяется много относительно старых технологий. Меню выпадающие при наведении на них мыши, не являются чем-либо новым, это давным-давно можно было делать с помощью DreamWeaver. Однако сайт Audi пытается быть интерактивным. Поэтому вместо отображения пунктов меню и нажатия мышью на каком-либо из них, они выводят полноценные изображения, таблицы со спецификациями, а также встроенные страницы.

    Рисунок 5 больше напоминает внутреннюю, а не стартовую страницу сайта. Audi.com использует меню гораздо шире, чем просто для навигации. При наведении мыши на меню появляются не просто пункты, на которые можно нажать, полноценные изображения и списки опций автомобиля.

    Рисунок 5. При наведении мыши на меню появляются полноценные изображения и списки опций

    Это умный подход к интерактивности. Пользователи не должны много щелкать мышью, однако этот сайт предоставляет им богатую обратную связь, выраженную визуально. Пользователю кажется, что на сайте много чего происходит. Взаимодействие не всегда включает в себя сложную Flash-анимацию или работу с джойстиком. Иногда совершенно достаточно удачно расположенного изображения, как на сайте Audi.

    На рисунке 6 раскрывается еще один аспект интерактивности: простота. Это обычное текстовое меню, во внешнем виде которого нет ничего экстраординарного. Однако меню выпадает очень четко, а текущий пункт в нем выделен цветом. В этом нет ничего революционного, но с учетом того, как работает весь сайт, получается, что на чтение и поиск интересующих вас вещей вы тратите минимальное время. Вы просто наводите мышь на меню, перемещаете ее к нужному пункту и нажимаете. Тут просто негде запутаться. Вы всегда уверены, что получите то, что хотите.

    Рисунок 6. Навигационные меню просты и сами просят на них нажать

    На рисунке 7 показана внутренняя страница. Несомненно, внутренняя страница несколько слабее и не так иммерсивна, чем хорошо проработанная стартовая страница. Здесь есть гораздо больше опций, нажатие каждой из которых изменяет находящееся в центре изображение машины. На странице каждой модели имеется множество изображений, которые изменяются в соответствии с действиями пользователя. Выбор цвета, типа колес или салона моментально изменяет изображение.

    Рисунок 7. На внутренних страницах нужно больше нажимать мышью, чем читать

    Очевидно в этот сайт вложено много труда дизайнеров и программистов. Он не является образцом интерактивности, который смогут использовать многие сайты. Однако ключевым здесь является то, что пользователи должны взаимодействовать с сайтом, чтобы перейти дальше. Большая интерактивность позволяет получить от сайта больше информации.

    Распечатав скриншоты, можно легко увидеть, как пользователи взаимодействуют с сайтом, и что они получают в результате этих взаимодействий. Выделите время на выполнение этого упражнения. Возможно, кому-то покажется глупым рассматривать разложенные на полу скриншоты, однако это лучше, чем иметь сайт, зайдя на который пользователь начинает скучать и быстро покидает его.

    Добавить интерактивность не так просто

    При интерактивном подходе главным становится вопрос где именно на экране должно происходить взаимодействие. Это не только рассуждения типа "Этот виджет нужно поместить в левом верхнем углу? А может быть справа?" Есть два базовых подхода (один из которых не очень хорош):

    • Интерактивность не обязательно должна физически находитьcя в центре. Она должна быть там, куда устремлено внимание пользователя. Пользователь должен взаимодействовать с сайтом, чтобы перейти дальше.
    • Интерактивность размещена повсюду, где есть информация. Интерактивность впечатляет, однако она не обязательна для перехода дальше.

    Предпочтительным является первый подход. Интерактивность нельзя «прикрутить» к существующему сайту. Почему? Интерактивность плохо помещается вокруг информации. Вместо этого, она должна быть внутри самой информации. На показанных выше рисунках , , и взаимодействия привязаны к самой информации – пунктам меню. Вы не можете получить одно без другого.

    Перемешиваем информацию и взаимодействия

    Возвращаясь к идее гибридизации: даже самые интерактивные сайты должны в определенный момент представить информацию. Рассмотрим, например, видеоигры. То тут, то там в играх встречаются паузы, во время которых игрок является пассивным зрителем сцен, дающих необходимую для игрока информацию.

    С другой стороны, большинство информационных сайтов в определенный момент должны позволить пользователю что-то нажать или поискать. Представьте, если бы вся информация Википедии хранилась на одной странице! И даже в этом случае, пользователь должен прокручивать страницу; а это тоже является взаимодействием. Все сайты являются гибридами. На большинстве сайтов нет подавляющего перевеса одной из этих сторон, например, 90% информации и только 10% интерактивности (или наоборот). На большинстве сайтов это соотношение составляет примерно 75/25. Вам нужно будет принять решение о количестве информации на вашем интерактивном сайте, либо о количестве взаимодействий на вашем информационном сайте. Конечно же, это должны быть хорошие решения.

    Вы можете создавать потрясающие способы интерактивного взаимодействия, однако, тем не менее, вам также нужно суметь предоставить хорошую информацию. У вас может быть замечательная информация, однако в какой-то момент вам нужно будет обеспечить некоторое интерактивное взаимодействие.

    Создавать гибриды гораздо сложнее

    Суть проблемы в следующем: как бы хорошо вы ни создавали интерактивные взаимодействия, вам также нужно хорошо проектировать информацию. Если вы лучше всех проектируете информацию, вам все равно нужно научиться создавать интерактивные взаимодействия. Нелегко одновременно делать хорошо и то, и другое. Большинство людей хорошо разбираются в чем-то одном, вследствие чего их сайты выделяются тем, в чем они сильны. Странность и ирония здесь в том, что если сайт действительно хорош в чем-то одном (интерактивности или информации), то, как правило, другая сторона в нем проработана плохо. Конечно же, целью является делать и то и другое хорошо, чтобы получить очень сильный сайт или приложение.

    Первое и самое главное правило – не следует работать исключительно над интерактивностью в ущерб информации или наоборот. Скорее всего, у вас будет хорошо получаться что-то одно, а другое – плохо. Старайтесь упорно работать над одним и по мере необходимости работайте над другим. Если вы приняли правило 75/25 (о соотношении информационного и интерактивного контента на сайте), возможно вам также в той же пропорции следует распределять свое время. Определенно это хороший ориентир для начала работы.

    Следующим шагом является повторное выполнение задач. Проектируйте сайты и конструируйте взаимодействия непрерывно. Дизайнеры, которые в свободное от работы время продолжают создавать Web-сайты, как правило, со временем становятся лучшими дизайнерами, чем те, кто в свободное время учится играть на гитаре.

    И, наконец, нужно упражняться и укреплять свои слабые места. Если вы проводите дни, работая над сайтами, заполненными информацией, поищите, где на сайте вы могли бы добавить немного интерактивности. Создайте с помощью JavaScript или jQuery сворачиваемые области. Расширьте свой информационный сайт, чтобы на нем соотношение между информацией и интерактивностью составляло 60/40. Также верно и обратное. Ищите способы увеличить количество информации на своем интерактивном сайте. Создайте боковые панели с информацией, появляющиеся в нужное время, на которых будет выведено больше информации, чем вы обычно предоставляете. Укрепляйте свои слабые места.

    Используйте свои сайты

    Здесь вы можете сделать круглые глаза и решить, что вам говорят совершено очевидную вещь. Не торопитесь удивляться.

    Используйте свои сайты. Часто и много.

    Звучит просто, не правда ли? Однако, так же, как актеры не хотят смотреть представления со своим участием, как многие музыканты не слушают свои собственные CD-диски, так и многие Web-дизайнеры практически не посещают сайты, которые они разрабатывали. Они пишут код, делают дизайн, выгружают сайт и забывают о нем. Они не имеют представления о дальнейшей судьбе сайта. Они стремятся как можно скорее закончить работу над вымышленным сценарием использования с участием невидимого и несуществующего пользователя. Это нельзя назвать хорошей привычкой.

    Итак, нужно использовать свой сайт. Если он не нравится вам, он может не понравиться и вашим пользователям. Не торопитесь отмахиваться от проблем: "ну, это просто потому, что я знаю, как это работает" или "ни один из пользователей не похож на меня". Гораздо лучше задать себе вопрос: "как я могу улучшить восприятие сайта, независимо от того, похожи ли пользователи сайта на меня или нет"? Подобный способ мышления может коренным образом изменить ваши представления о своем сайте.

    Заключение

    Путь к отличному Web-дизайну состоит не в цитировании вами этой статьи - или любой другой - снова и снова, в то время, пока вы создаете макеты страниц и пишете код JavaScript. Вместо этого, вам следует адаптировать для себя принципы, обозначенные в этой статье и затем использовать их в качестве плацдарма для формулирования своих собственных принципов. Ваши сайты и приложения станут лучше, если вы обдумаете эту статью, а не будете просто слепо применять ее на практике.

    В этой статье мы познакомились с принципами, руководствуясь которыми можно определить на что больше похоже ваше присутствие в Web: на Web-сайт или Web-приложение. Решите ли вы, что ваше присутствие в Web должно быть более информационным или более интерактивным или оно хорошо так, как оно есть - важно обдумать то, что вы собираетесь делать. Теперь вы можете принимать осознанные информированные решения.

    Теперь пора нарушать правила или спорить с авторами, которых вы читали. Это означает, что вам нужно понять, что лучше всего подходит именно вам. Ваша ситуация отличается от моей или чьей-либо другой. Вам нужно "написать свою собственную статью" о том, что подходит именно вам. Это хорошее дело. А сейчас, я надеюсь, что эта статья натолкнет вас на хорошие мысли. Оставьте внизу статьи комментарий и дайте мне знать, в чем я прав, а в чем я ошибаюсь. Мне интересно узнать о вашей ситуации и о том, как ваше присутствие в Web развивается с учетом этого.

    А функции его обновления и сопровождения лежат на поставщике операционной системы. Логика приложения сосредотачивается на сервере, а функция браузера заключается в основном в отображении информации, загруженной по сети с сервера, и передаче обратно данных пользователя. Одним из преимуществ такого подхода является тот факт, что клиенты не зависят от конкретной операционной системы пользователя, и веб-приложения, таким образом, являются межплатформенными сервисами. По причине этой универсальности и относительной простоты разработки веб-приложения стали широко популярными в конце 1990-х - начале 2000-х годов.

    Технические особенности

    Существенное преимущество построения Web приложений для поддержки стандартных функций браузера заключается в том, что функции должны выполняться независимо от операционной системы данного клиента. Вместо того чтобы писать различные версии для Microsoft Windows , Mac OS X, GNU/Linux и других операционных систем, приложение создается один раз для произвольно выбранной платформы и на ней разворачивается. Однако различная реализация CSS, или Java-апплетов для полной или частичной реализации пользовательского интерфейса. Поскольку большинство браузеров поддерживает эти технологии (как правило, с помощью плагинов), Flash- или Java-приложения могут выполняться с легкостью. Так как они предоставляют программисту больший контроль над интерфейсом, они способны обходить многие несовместимости в конфигурациях браузеров, хотя несовместимость между Java или Flash реализациями на стороне клиента может приводить к различным осложнениям. В связи с архитектурным сходством с традиционными клиент-серверными приложениями, в некотором роде «толстыми» клиентами, существуют споры относительно корректности отнесения подобных систем к веб-приложениям; альтернативный термин «Богатое Интернет приложение» (англ. Rich Internet Applications ).

    Устройство веб-приложений

    Веб-приложение получает запрос от клиента и выполняет вычисления, после этого формирует веб-страницу и отправляет её клиенту по сети с использованием протокола базы данных или другого веб-приложения, расположенного на другом сервере. Ярким примером веб-приложения является система управления содержимым статей Википедии : множество её участников могут принимать участие в создании сетевой энциклопедии, используя для этого браузеры своих операционных систем (будь то Microsoft Windows , GNU/Linux или любая другая операционная система) и не загружая дополнительных исполняемых модулей для работы с базой данных статей.

    В настоящее время набирает популярность новый подход к разработке веб-приложений, называемый Ajax . При использовании Ajax страницы веб-приложения не перезагружаются целиком, а лишь догружают необходимые данные с сервера, что делает их более интерактивными и производительными.

    Для создания веб-приложений на стороне сервера используются разнообразные технологии и языки программирования

    На стороне клиента используется:

    • Flash
    • ActiveX
    См. также Ссылки
    • How Microsoft lost the API war - Обсуждение замены традиционных приложений Windows на веб-приложения
    • Web Applications 1.0 документирование работы веб-приложений.
    • The Other Road Ahead - Статья где утверждается что будущее за серверными, а не за клиентскими приложениями
    Литература
    • Марко Беллиньясо Разработка Web-приложений в среде ASP.NET 2.0: задача - проект - решение = ASP.NET 2.0 Website Programming: Problem - Design - Solution. - М.: «Диалектика» , 2007. - С. 640. - ISBN 0-7645-8464-2
    • Олищук Андрей Владимирович Разработка Web-приложений на PHP 5. Профессиональная работа. - М.: «Вильямс» , 2006. - С. 352. - ISBN 5-8459-0944-9

    Wikimedia Foundation . 2010 .

    Смотреть что такое "Web-ориентированный интерфейс" в других словарях:

      Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (25 мая 2011) … Википедия

      Интерфейс пользователя (UI англ. user interface) совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами, чаще всего с компьютером или бытовой техникой, либо иным сложным инструментарием (системой). Интерфейс… … Википедия