Oyunlarda Amd a10 4600m testleri. AMD Trinity mobil platformuna genel bakış. Pil ömrü

  • 04.03.2020

AMD A10 testi ve incelemesi | Trinity tabanlı AMD APU'ları

2011'de piyasaya sürülen Llano AMD tabanlı masaüstü bilgisayarlar için APU'lar ve bunları incelemede değerlendirdik "AMD A8-3850: Düşük Maliyetli Masaüstü Bilgisayarlar için Llano İşlemci İncelemesi". İşlemcinin masaüstü odaklı olması, mobil versiyonlarının performansının çok yüksek olacağı anlamına geliyor. Entegre grafik motorunun gücünden ve pil ömründen etkilenmeye devam ediyoruz ve Llano'nun da yardımıyla AMD'nin pazarın belirli bir bölümünü Intel'den alacağından şüphemiz yok.

Ancak 2011 satışlarını analiz edersek, değişikliklerin göründüğü kadar önemli olmadığı açıkça ortaya çıkıyor: IDC'ye (International Data Corporation) göre, yıl boyunca piyasaya sürülen tüm dizüstü bilgisayarların yüzde 16'sında AMD işlemciler kurulu. APU'nun piyasaya sürülmesinden bu yana satışların %2,5 arttığı ortaya çıktı. Intel liderliğini sürdürüyor, mobil segmentteki payı yaklaşık %84. 564 dizüstü bilgisayardan Yeni yumurta, 108 AMD'ye dayalıdır (%19) ve 456 Intel platformlarını kullanır (%81). Llano'nun mimarisi bu kadar iyiyse, payları neden bu kadar az arttı?

Açıkçası, APU'lar yalnızca mobil cihaz pazarında ivme kazanıyor. Bununla birlikte, çözüm yeni ve geliştiricileri yeni bir şekilde yazılım yazmaya zorlamak çok zor, çift ve dört çekirdekli işlemciler yavaş yavaş tek çekirdekli işlemcileri geride bırakmaya başladığında böyle bir direnç gördük. Ek olarak, Llano'nun zayıf yönü, x86 çekirdeklerinin performansıdır. Intel, hem çok sayıda testte hem de gerçek uygulamalarda AMD'yi geride bırakıyor. Llano incelememizin son cümlesi akla geliyor: "... beklememiz gerekecek. üçleme AMD'nin hem bilgi işlemde Intel'i yenebilecek hem de entegre grafiklerde öncülük edebilecek bir APU yayınlayıp yayınlayamayacağını görmek için. Böyle bir işlemcinin mevcut Llano'dan daha başarılı olacağı neredeyse garanti."

İşte biz de bunu bekliyorduk. AMD mimariyi tanıttı üçleme ve grafikte Intel'i yeneceğinden oldukça emin olsak da, AMD'nin x86 çekirdeklerini nasıl geliştirdiğini daha çok merak ediyoruz. CPU Üçlüsü bize FX işlemci hattından aşina olduğumuz Piledriver mikro mimarisine dayanmaktadır. içinde öğrendiğimiz gibi AMD FX-8150 İşlemci İncelemesi, modüler konsepti çip tabanlı mimariye çok yakındır kumlu köprü, daha sonra yerini aldı . AMD'nin Buldozer'i nasıl rafine etmeyi planladığını kabaca biliyoruz ve bu çabaların AMD'nin konumunu en son Intel çözümlerine kıyasla büyük ölçüde iyileştirmesi pek olası değil.

Ancak geçen ay Austin'de Trinity Tech Day'deyken AMD bazı ilginç noktalara değindi. Doğal olarak sunum, ana eksiklikler mümkün olduğunca az farkedilecek şekilde verildi. Ancak AMD pazarlama temsilcilerinin ifadesiyle bir nokta vardı: kıyaslamalar tam bir resim vermiyor.

İşlemcileri birçok testte rakiplerine yetişmeye çalışan bir şirketin bunu söylemesi elbette şaşırtıcı değil. Ve doğal olarak, objektif kıyaslama sonuçlarının önemli olmadığı iddiasına katılmıyoruz; aksine, bunlar iyi bir incelemenin kalbidir. Ancak sunumdan birkaç önemli fikir aldık: ilk olarak, bir özellik veya teknoloji alıştığımız şekilde test edilemiyor veya değerlendirilemiyorsa, büyük olasılıkla o kadar önemli değildir ve performansı ne kadar etkilediği önemli değildir. ; ikinci olarak, insanların bilgisayarlarını nasıl kullandıklarını hesaba katmalı ve incelemelerde sonuçlarımızı oluştururken bunun üzerine inşa etmeliyiz.

Bize öyle geliyor ki, herhangi bir donanım hakkında bir inceleme yazarken her iki yönü de dikkate alınabilir. Tabii ki, belirli bir üreticiye özgü olmaları gerekmiyor ve bu AMD açıklamalarının yeni APU'lar hakkında sonuçlar çıkarırken bize yardımcı mı yoksa engel mi olduğunu göreceğiz.

Şimdi, hepimizin merakla beklediği yeni AMD mimarisine daha yakından bakalım.

AMD A10 testi ve incelemesi | Piledriver çekirdeğindeki CPU

APU'lar, x86 çekirdeklerini ve grafik kaynaklarını birleştirir. Öyleyse, yaygın olarak CPU olarak adlandırılan bileşeni inceleyerek başlayalım.

Bir yıl önce Llano APU bize tanıtıldığında, Stars mimarisinin son adımlarını attığını zaten biliyorduk. Gelecekte AMD, yalnızca geçen Ekim ayında masaüstü bilgisayarlarda gördüğümüz Buldozer tasarımına tamamen geçmeyi planlıyordu.

prömiyer ile üçleme durum tersine dönmüştür. En gelişmiş AMD işlemci mimarisi ilk olarak mobil APU'da tanıtıldı. Bu, Piledriver adlı güncellenmiş bir Buldozer tasarımıdır ve bu yılın sonuna doğru masaüstlerine doğru yol alacaktır.

AMD Llano mimarisindeki Husky çekirdekleri ile içinde Piledriver arasındaki temel farklar nelerdir? üçleme? Dört çekirdekli Llano APU'lar dört ayrı yürütme çekirdeği kullanırken dört çekirdekli yongalar üçleme iki Buldozer modülü. Her modül iki yürütme çekirdeği içerir. Dezavantajı, daha geleneksel çok çekirdekli çözümlerde çoğaltılan ortak bloklara sahip olmalarıdır, bunlar talimatların alınması ve kodunun çözülmesi için bloklar, kayan nokta blokları ve ikinci seviye bir önbellektir. Buldozer mimarisi hakkında daha fazla detayı incelemede bulabileceğinizi hatırlatırız. "AMD FX-8150: Buldozer'den Zambezi ve FX'e" .

Masaüstü FX işlemcileri ile CPU bileşeni arasındaki en belirgin fark, APU Üçlemesiönbellektir. Her APU'da 2 MB L2 önbellek ve toplam 8 MB L3 önbellek bulunur üçleme hayır, bu nedenle modüler mimari, Llano'nun özelliklerine uygun olan toplam 4 MB L2 önbellek içerir.

AMD mühendisleri, Piledriver'ın en büyük tasarım hedeflerinden birinin Bulldozer üzerinden IPC'yi geliştirmek olduğunu açıkça belirtiyor. Bunu Buldozer'in ilk sunumundan sonra bile biliyorduk, bu yüzden bu kimseyi şaşırtmadı. FX serisi işlemciler, saat başına performans açısından seleflerinin önemli ölçüde gerisindeydi ve bu durumun düzeltilmesi gerekiyordu. Geliştirme ekibi, herhangi bir yöne odaklanmak yerine, çeşitli stratejiler kullandı ve sonuç olarak durumu düzeltti.

Piledriver çekirdeğindeki başlıca iyileştirmeler şunlardır:

İlk olarak, şube tahmin modülü önemli ölçüde revize edildi ve iki seviyeye ayrıldı. AMD, yalnızca yeni modülün boru hattı yükünü iyileştirdiğini ve bunun da genel performans artışına katkıda bulunduğunu söyleyerek bu sorunla ilgili herhangi bir ayrıntı vermedi.

Ek olarak, mühendisler daha büyük grupların işlenebilmesi için talimat penceresinin boyutunu artırdı. Bu da performansı artırır ve sistem düzeyinde kodun daha verimli bir şekilde işlenmesine yardımcı olur. Ek olarak, birleştirilmiş çarpma ekleme (FMA3) ve 16 bit kayan nokta dönüştürme (F16C) dahil olmak üzere daha fazla ISA talimatı eklenmiştir. Buldozer mimarisi zaten FMA4'ü destekliyor, bu nedenle FMA4'ün dahil edilmesi, Intel'in yeni nesil mimaride tanıtacağı özellikler için destek sağlıyor. AMD'ye göre, komut yürütme süresi azaltılarak daha hızlı kayan nokta ve tamsayı hesaplamaları sağlandı.

Diğer bir önemli performans bileşeni, bellek alt sistemidir. Bulldozer mimarisinin önemli bir dezavantajının yüksek önbellek gecikmeleri olduğunu daha önce görmüştük. AMD mühendisleri, bellekten veri okurken gecikmeyi azaltan L2 önbelleğini ve donanım önbelleğini iyileştirmek için çok çaba sarf ettiler. Akış tahmini, önceki nesil APU'lara göre de geliştirildi.

Gecikmeyi azaltmak için okuma/yazma bloğu da optimize edilmiştir. L1 Hızlı Adres Çeviri Arabelleği (TLB), daha büyük TLB daha verimli bir yapı sağladığından olası gecikme artışlarını önlemek için 64 girişe iki katına çıkarıldı. Son olarak, kayan nokta zamanlayıcı ve tamsayı zamanlayıcı, Piledriver'ın sunduğu tüm donanım bloklarını daha iyi kullanmak için geliştirildi.

Saat hızındaki artış göz önüne alındığında (bundan biraz sonra bahsedeceğiz), AMD şunu iddia ediyor: APU A10-5800K temelde üçleme masaüstünden %26 daha iyi A8-3850 Llano mimarisi üzerine ve A10-4600M%29 daha iyi A8-3500M dizüstü bilgisayarlar için.

Yukarıdaki iyileştirmelerin tümü çok önemlidir ve testler sırasında bunu aklımızda tutacağız. Ama önce, grafik kısmıyla ilgilenelim üçleme.

AMD A10 testi ve incelemesi | GPU ayrıntıları (VLIW4, VLIW5'ten daha büyüktür)

Bazı uygulamalar OpenCL'yi destekleyen herhangi bir donanımla çalışabilir, diğerleri AMD özellikleri için optimize edilmiştir. Bazıları hazır, diğerleri henüz gün ışığını görmedi.

Çoğu durumda, iyileştirmeler nicel olmaktan çok niteldir. Sonuç olarak, onları test edemiyoruz. Bu makalenin ilk sayfasında bundan bahsettik ve AMD, insanların bir sonraki satın alımlarını seçerken bunu dikkate alacağını umuyor. Okuyucuların kullanabileceği bazı uygulamalara bir göz atalım.

AMD Sabit Video

Steady Video, titremenin etkisini azaltmaya yardımcı olan gerçek zamanlı bir video geliştirme aracıdır. APP hızlandırma kullanır. Bu programı çalışırken gördüğünüz anda işlemenin anlamı netleşecektir. AMD, IE, Firefox, Chrome ve Windows Media Player için Steady Video 2.0 eklentilerini yayınladı.

Gerçekten gerekli mi? Intel Quick Sync'e göre herhangi bir avantajı var mı? Zorlukla. Aslında izlediğimiz video içeriklerinin çoğu "amatör sallama" değil. Aslında, ara sahneleri izlediğimizde çalışıp çalışmadığından bile emin değiliz. Her ne ise, AMD teknolojisine yönelik yeni uygulama, şüphesiz, eylemde ilginç görünüyor. "AMD Steady Video" için arama yapın ve birçok demo bulacaksınız.

VLC medya oynatıcı

VLC Media Player, açık kaynaklı, platformlar arası ücretsiz bir medya oynatıcıdır. AMD, VLC'yi destekleme konusunda akıllıdır, çünkü projenin açıklığı, çok sayıda kullanıcının hızlandırma desteğinden yararlanabileceği anlamına gelir. Optimizasyonlar, OpenCL tabanlı gerçek zamanlı gürültü azaltma filtresini ve AMD Steady Video desteğini içerir. Bu eklentiler temel özellikler değildir, ancak onları denemek isteyen VLC kullanıcıları için tasarlanmıştır.

WinZip 16.5

Muhtemelen mevcut olan en yaygın kullanılan OpenCL-etkin programdır ve testlerimiz hızlandırmanın sıkıştırma hızı üzerinde önemli bir etkisi olduğunu kanıtlamıştır. Görünüşe göre AMD, Corel ile olan işbirliğinden gerçekten yararlandı, ancak sonuçlara daha ayrıntılı bakarsanız, yeni APU hala Intel'i yenemedi kumlu köprü. Bu özellik gelişmiş performansa sahip olsa da A10-4600M Core i5-2450M seviyesine yakın. Ancak, ivme sadece katılımcıları eşitlediğinde o kadar etkileyici görünmüyor.

Ancak OpenCL endüstri standardıdır. AMD, OpenCL'i desteklemek için Corel ile birlikte çalıştığından, her iki şirket de Intel ve Nvidia'yı engelliyor. AMD hayranları oyundaki rollerin tersine dönmesine aldırmazken, protestocular olacak. Hatta farklılıkların çok önemli olmaması iyi bir şey olabilir.

Medya Kodlama Hızlandırma - OpenCL ve VCE

Arcsoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5 ve x264 HandBrake (bir sonraki revizyonda), video kodlamayı hızlandırmak için AMD'nin programlanabilir gölgelendiricilerinden ve VCE sabit işlevli mantığından yararlanabilir. Bu özellik, AMD donanımı sahipleri için harika. Ne yazık ki testlerimize göre performans Intel Quick Sync teknolojisindeki kadar gelişmemiş.

MotionDSP vReveal

Bu uygulama, video kalitesini artırır ve AMD Steady Video ve GPU hızlandırmalı oluşturmanın yeteneklerini mükemmel bir şekilde gösterir. Bu arada, profesyonel bir yazılıma dayanan bu programın tek dezavantajı, çok özel görevleri çözmesi ve geniş bir kullanıcı yelpazesine uygulanamamasıdır. Ancak, videonuzun kalitesini artırmak için her zaman vReveal ile çalışıyorsanız, bir AMD APU veya bağımsız grafik kartı satın almayı düşünmek mantıklı olabilir.

Photoshop CS6

Photoshop CS6, eritme, dönüştürme, çarpıtma ve bulanıklaştırma dahil olmak üzere yaklaşık otuz GPU hızlandırmalı özellik kullanır. Adobe uygulamalarıyla yaptığınız işin türüne bağlı olarak bu özellikler hiç kullanılmayabilir. Ancak ihtiyacınız olan buysa, OpenCL hızlandırma önemli bir rol oynayabilir. Elbette, GPU hızlandırmanın bugün test ettiğimiz Intel HD Graphics 3000 motoru da dahil olmak üzere OpenCL özellikli bir cihazda çalışması şartıyla. Deneyimlerimize göre, Core i5-2450M CPU'da eritme gibi gerçek zamanlı filtreler APU'ya göre daha hızlıdır. A10-4600M. Ahlaki şudur: Uygulamalar GPU hızlandırmasını kullandığı için APU'ların daha hızlı olduğunu varsaymayın.

GIMP

GIMP, görüntüleri Photoshop tarzında düzenlemenize izin veren bir başka popüler açık kaynaklı programdır, ayrıca güçlü özelliklere sahiptir ve çok sayıda hayranı vardır. Gelecekteki bir sürüm, on dokuz OpenCL hızlandırmalı filtreyi destekleyecektir. İlk elden test etmek için zamanımız olmadı ve henüz çevrimiçi olarak mevcut değil. Bu nedenle, çalışmaları hakkında kesin bir şey söyleyemeyiz. Ancak listemizde açık kaynaklı bir uygulama görmek güzel.

Adobe Flash Player 11

Adobe Flash Player'ın geniş bir kullanıcı tabanı var ve eklentinin yeni sürümü 3D grafikleri destekliyor.

Tanki Online ve yeni Unreal Engine 3'ün demosunu izledik ve tarayıcı penceresinde Flash oynatıcı tarafından sağlanan ayrıntı düzeyi karşısında hoş bir şekilde şaşırdık.

Adobe Flash Player'ın herhangi bir GPU ile hızlandırıldığını unutmayın ve AMD APU'lar daha güçlü gibi gözükse de Intel HD Graphics 3000 motorunun da bahsettiğimiz demoları oynatmak için yeterli olduğunu fark ettik.

AMD Hızlı Akış Teknolojisi

Bu uygulama ağ trafiğine öncelik verir ve en yüksek önceliği video akışına vererek kekemeliği en aza indirir. Fikir harika ve özellikle video akışı için tasarlanmış yardımcı programları henüz görmedik. Daha önce ağ bant genişliğinin önceliğini kontrol eden yardımcı programları kullandığımızı ve izlenimlerin olumlu olduğunu belirtmekte fayda var.

Oyunlarda görüntü kalitesi

Çoğu oyuncu için görüntü kalitesi, herhangi bir oyunun önemli bir parçasıdır ve Intel, düşük düzeyde anizotropik filtreleme sağladığı için burada kötü bir üne sahiptir. SemiAccurate web sitesi durumun önemli ölçüde iyileştiğini bildirse de, kumlu köprü korkunç filtreleme kalitesi için hala kötü şöhretli.

AMD A10 testi ve incelemesi | güç kullanımı

Llano'nun APU'su geçen yıl güç ölçümlerinde oldukça iyi görünüyordu, bu yüzden bu sefer bir göz atmakla çok ilgileniyoruz. üçleme, özellikle AMD'nin sızıntıları en aza indirgeme konusundaki konuşmalarından sonra. Yeni APU'nun performansı, gerçek dünya uygulama ve içerik oluşturma testlerinde Intel Core i5-2450M'den daha iyi performans göstermese de, APU daha uzun pil ömrü sunuyorsa, mobil platformda bir şekilde affedilebilir olabilir.

Dizüstü bilgisayarın ekranıyla ilgili olası dalgalanmaları ortadan kaldırmak için harici bir monitör bağlıyken aşağıdaki testleri gerçekleştirdik. Test sırasında dizüstü bilgisayar bir prize bağlandı ve pil çıkarıldı.

Llano platformu, internette gezinme sırasında en fazla enerjiyi tüketir. APU üçleme ve Intel kumlu köprüçok daha verimli olduğu ortaya çıktı.

Ayrıca bu platformların güç tüketimi de aşağı yukarı aynı. Testin son adımında çizgilerin nasıl düzleştiğini fark ettiniz mi? Burada YouTube'dan videolar izledik. A10-4600M, internette gezinirken Core i5-2450M'den daha az güç tüketiyor, ancak video akışı oynatırken biraz daha fazla güç tüketiyor gibi görünüyor. A8-3500M her iki durumda da en fazla elektriği tüketir.


1080p'de H.264 video oynatırken sistemin güç tüketimini ölçmek, web'de gezinme testinin sonunda gördüklerimizi doğruluyor, ancak biraz şaşırmış durumdayız. AMD, güç tüketiminin üçleme yakın kumlu köprü video oynatırken. Ancak sonuçlarımız APU'nun daha fazla güç tükettiğini (Llano'dan daha az olsa da) gösteriyor. AMD Steady Video gibi özelliklerin testten önce kapatıldığından özellikle emin olduk, dolayısıyla bu fark için onları suçlayamayız.

AMD A10 testi ve incelemesi | Özetliyor

Sonuca atlamadan önce, üç çözümün genel performansını karşılaştıralım.

Mimaride APU'ya benziyor üçleme dışarı çıkamadı kumlu köprü performans lideri olarak Üstelik üçüncü nesil Core i5 işlemcili dizüstü bilgisayarlar çıktığında bunu yapamayacak. Ama kesinlikle Llano'dan daha iyi.

Ancak daha da önemlisi, yeni APU grafik performansını önemli ölçüde artırıyor. GPU üçleme HD Graphics 3000'den çok daha iyi ve mimari, HD Graphics 4000 motoruna karşı bu avantaj marjını . Bilgisayar oyunlarını seviyorsanız, haklı olarak tavsiye edebilirsiniz. A10-4600M Intel Core i5-2450M yerine. Öte yandan, bir dizüstü bilgisayarda oyun oynamayı planlamıyorsanız, Core i5'i seçmek daha iyidir. kumlu köprü. Prensip olarak, Llano mimarisi için de aynı sonucu çıkardık.

Hayatta olduğu gibi, doğru seçimi yapmak o kadar kolay değil. Göz önünde bulundurulması gereken başka birçok faktör var, örneğin, Core i5 işlemcili dizüstü bilgisayarların mimaride piyasaya sürülmesinin sadece birkaç ay içinde olması bekleniyor. Intel'in orta fiyatlı 22nm işlemcileri, AMD'nin grafik hakimiyetine karşı ilk büyük adım olacağına inandığımız HD Graphics 4000 motorunu da içerecek. Her şeye ek olarak, daha düşük bir TDP'ye ve biraz daha iyi uygulama performansına sahip olacak. Henüz test etme şansımız olmadı. üçleme Fiyatı aşağı yukarı aynı olacak Core i5'e kıyasla, ancak sonuçta, her iki şirketin yeni çipleri arasındaki farklar, eski platformlar arasında gördüğümüz seviyede kalabilir. Uygun ekipmana sahip olur olmaz sonuçları sizinle paylaşacağız.

Peki ya test edilemeyen özellikler? AMD'nin GPU hızlandırmayı birkaç farklı segmentte ve oyunda uygulamak için yazılım geliştiricilerle geçen yıla göre çok daha fazla çaba sarf etmesinden gerçekten etkilendik. Ancak bir sorun var - bu uygulamaların hiçbirinin evrensel bir uygulaması yok. Örneğin, AMD Steady Video, titrek videoyu dengelemede harikadır. Ama ya bu kalitede video materyaliniz yoksa, bu özelliğe neden ihtiyacınız var? Ancak yine de AMD'nin GPU hızlandırmalı uygulamaları daha geniş bir kitleye ulaştırma konusundaki kararlılığını destekliyoruz. GIMP, HandBrake, vReveal, WinZip ve diğer uygulamaları optimize etmek, hesaplama optimizasyonlarının faydalarını sergilemenin harika bir yoludur. İki sorun var: birincisi, GPU hızlandırmanın onu desteklemeyen rakip işlemcilerin performansı üzerinde daha kesin bir etkisini görmek istiyoruz ve ikincisi, diğer üreticilerin yazılım ürünlerine erişiminin nasıl engellendiğini görmek istemiyoruz. açık bir ekosistemde var olmalıdır.

Ve son olarak, ortak görevler için önerilere ne dersiniz? Profesyonel kullanıcılar bile e-postalara göz atmak, İnternette gezinmek, Word'de çalışmak ve tabii ki oyun oynamak için çok zaman harcar. Açıkçası, çoğu görevde Intel ve AMD'nin körü körüne yapılandırılmış platformları arasındaki farkları izlemek zordur. AMD'nin tasarladığı oyunlar hariç üçleme gerçekten parlıyor.

Geriye birkaç cevapsız soru kaldı: nasıl olacak? üçleme benzer fiyatlı bir dizüstü bilgisayara karşı ve mimari tabanlı dizüstü bilgisayarlar ne zaman görülecek? üçleme satılık? Onlara en kısa sürede cevap vermeye çalışacağız.

A10-4600M modeli örneğinde yeni APU'larla ilk tanışma

AMD, VISION markasını Eylül 2009'da piyasaya sürdü ve 2011'de şirket, APU'yu (Hızlandırılmış İşlem Birimi) tanıttı ve Brazos platformuna dayalı AMD C ve E serisi yongaları piyasaya sürdü. GPU ve CPU'nun gücünü tek bir çipte birleştirerek, enerji açısından en verimli ultra mobil çözümlerden biri haline geliyorlar. Ve geçen yıl AMD, ana bilgisayar pazarını hedef alan, kod adı Llano olan bir hibrit çözüm platformu olan A serisini duyurdu.

AMD'nin Brazos ve Llano adlı önceki APU serileri pazar tarafından çok iyi karşılandı ve şirket için oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı. Maksimum performans açısından gökteki yıldızlardan yoksunlardı (özellikle CPU kısmında), ancak iyi bir denge sundular: çoğu kullanıcı için yeterince güçlü evrensel bilgi işlem çekirdekleri ve entegre çözümler için çok iyi grafik performansı. Düşük güç tüketimi ile birlikte bu, ilk APU'ların olağanüstü enerji verimliliği ile sonuçlandı.

Ve oldukça yakın bir zamanda - 15 Mayıs 2012'de - AMD, daha önce Trinity kod adı altında bilinen ve Llano'ya kıyasla daha iyi tüketici özelliklerine sahip olan hibrit çözümlerinin güncellenmiş bir A serisini tanıttı. Yeni çipler, iki veya dört "Piledriver" işlemci çekirdeğinin yanı sıra "Kuzey Adaları" serisi video çekirdeğini 384 VLIW4 bilgi işlem çekirdeğiyle birleştiriyor.

APU'nun ana avantajı, 3D oyunlardaki yüksek performansıdır. Ve Trinity platformu, fiyat aralığında ve bilinen güç tüketimi sınırlamaları dahilinde, tartışmasız en iyi özellikleri sunar. Yeni APU'larda grafik çekirdeği güncellendi ve şimdi AMD Radeon HD 7600'den (kod adı "Thames") bilinen daha yeni bir mimari kullanılıyor. Yeni video çekirdeği, diğer hibrit (CPU + GPU) çözümlere kıyasla çok yüksek performans sağlıyor.

Güncellenen A serisi yongalar, ilk olarak Bulldozer işlemcilerde ortaya çıkan gelişmiş bir mimariye dayanan, x86 uyumlu dört adede kadar bilgi işlem çekirdeği içerir. Üçüncü nesil AMD Turbo Core teknolojisi için desteğin sunulması, çeşitli iş yüklerinde ve zorlu güç gereksinimlerinde CPU ve GPU'nun mümkün olan en yüksek performansını sağlar. TDP sınırları belirlendiğinde, yeni A serisi yongalar, ultra taşınabilir ve ince dizüstü bilgisayarlar ile ev masaüstü bilgisayarları için harikadır, ancak bu tür APU'lar biraz sonra piyasaya sürülecektir. Llano ve Trinity'nin temel özelliklerini karşılaştıralım:

Yeni çip, aynı 32nm işlemi kullanılarak üretildi ve Llano'dan biraz daha fazla olan 1,3 milyar transistöre sahip. Kristal alan 246 mm2'dir ve bu da Llano alanından biraz daha büyüktür. Karşılaştırıldığında, Intel'in dört çekirdekli Sandy Bridge'i de 32nm işlem teknolojisi kullanılarak yapılmıştır ve Llano ile hemen hemen aynı sayıda transistöre ve kalıp alanına sahiptir (sırasıyla 1,2 milyar transistör ve 216 mm2). Ancak Ivy Bridge üretiminde, daha gelişmiş bir 22 nm işlem teknolojisi zaten kullanılıyor ve neredeyse Trinity'ninkine (1,4 milyar transistör) benzer bir karmaşıklıkla, Intel'in bu işlemcisi 160 mm'lik çok daha küçük bir alana sahip 2.

Intel'in işlem hızındaki avantajı yadsınamaz ve yeni bir işlem teknolojisine geçiş olmadan AMD'nin daha karmaşık APU'lara olan iştahını azaltmak zorunda kaldı. Llano ile karşılaştırıldığında, kalıbın boyutu ve karmaşıklığı biraz arttı ve CPU ve GPU parçalarının performansının yanı sıra enerji verimliliği de arttı, ancak 28 nm üretimde olduğu kadar önemli değil. örnek vermek. Ancak hem CPU'nun hem de GPU'nun geliştirilmiş mimarisi sayesinde Trinity gücü artırmayı başardı ve bu APU, selefinin mantıklı bir gelişimi ve genel olarak çok iyi bir çözüm.

Trinity Platformu

Yani AMD'nin yeni APU serisi, 32 nm HKMG teknik süreci temelinde yapılmış ve 246 mm2 alana sahip 1,3 milyar transistörden oluşan bir çipe dayanıyor. Çipin iki versiyonu vardır: FS1r2 722-pin uPGA ve FP2 827-pin uBGA. Trinity'nin mobil versiyonu, modele bağlı olarak 17 ila 35 watt arasında tipik bir güç tüketimine (TDP) sahipken, masaüstü APU'ları için bu parametre 100 watt'a ulaşıyor.

Yeni A-serisi çipler, dört adede kadar x86 çekirdeğe, 128 KB'ye kadar L1 önbelleğe (talimatlar için 64 KB, veriler için 64 KB) ve 4 MB'a kadar L2 önbelleğe sahiptir. "Notebook" modellerinin saat frekansı turbo modunda 3,2 GHz'e ulaşıyor. Aşağıdaki RAM türleri desteklenir: çift kanal modunda DDR3-1600 (1,5V), LVDDR3-1600 (1,35V), ULVDDR3-1333 (1,25V).

Grafik çekirdeği 384 adede kadar işlem çekirdeği içerir ve DirectX 11 API'yi destekler; çip, donanım video kodlama ve kod çözme birimleri içerir: UVD 3 ve VCE. Trinity'deki entegre GPU, 424 ila 800 MHz arasındaki frekanslarda çalışır. Bir görüntüyü görüntülemek için dört adede kadar video alıcısı kullanılabilir, her tür çıkış desteklenir: Üç ekran için Display Port, HDMI, DVI ve dördüncüsü özel bir hub kullanılarak DisplayPort 1.2 aracılığıyla bağlanabilir. Analog bağlantı, yonga setinde yerleşik DAC'yi kullanır.

Kullanılan yonga setinden bahsetmişken. Yeni platform, Llano'dan aşina olduğumuz, zaten bilinen yonga seti (Fusion Controller Hub) model A70M'yi (Hudson M3) kullanıyor. Yonga seti, yeni olmasa da, 65nm'lik bir işlemle üretiliyor, ancak altı SATA-III bağlantı noktasını (RAID 0/1 dizilerini düzenleme yeteneğine sahip), dört USB 3.0 ve 10 USB 2.0 bağlantı noktasını destekleyen Trinity'ye ihtiyacı olan her şeyi sağlıyor. (artı iki USB 1.1 ek). Akımdaki diğer her şey de orada ve "yalnızca" PCI Express 2.0 yonga seti desteğine gelince, mobil sistemler söz konusu olduğunda, PCIe'nin üçüncü sürümüne ihtiyaç duyulmaz, çünkü hala fark edilmesi kolay değildir. masaüstü sistemlerde bile bunu hissedin. FCH çipinin güç tüketimi düşüktür - tipik koşullar altında 2,7 ila 4,7 W.

Piledriver hesaplama çekirdekleri

Hatırlayacağınız gibi, Llano APU'nun dört x86 Stars çekirdeği vardı, Trinity ise iki Piledriver modülü içeriyordu. Bunlar, Bulldozer'e kıyasla geliştirilmiş çekirdeklerdir ve Llano'da kullanılan CPU çekirdeklerinden açıkça daha iyidir. Piledriver, genel mimari aynı kalmasına rağmen, Bulldozer'in bazı zayıf yönlerini düzeltti.

Her Piledriver modülü, Bulldozer'den beri bilinen iki tamsayı ve bir kayan nokta işleme çekirdeğinin birleşimini içerir. Tamsayı çekirdeklerinin her birinin kendi zamanlayıcıları, veriler için L1 önbelleği ve yürütme birimleri vardır. Modül ayrıca kayan nokta yönergelerini işleyen ve paylaşılan bir önbellek kullanan ortak bir FP çekirdeği içerir.

AMD mühendisleri, mikroişlemci tarafından yürütülen saat başına talimat (IPC) sayısını artırmak için hesaplama çekirdeğini değiştirdi. Yürütme birimlerinin kendileri pek değişmedi ve bazı operasyonlarda (INT ve FP bölümü gibi) Buldozer'den yalnızca marjinal olarak daha üretken hale geldi. Tamsayı ve kayan nokta zamanlayıcılarında daha önemli değişiklikler yapıldı, ayrıca önemli ölçüde iyileştirilmiş dal tahmini ve ön getirme.

L2 önbellek verimliliği de arttı ve L1 TLB daha büyük hale geldi. Piledriver'da beklenen bir diğer değişiklik de komut seti mimarisinin (ISA) yeni talimatlarla güncellenmesiydi: AVX, AVX 1.1 ve AES'e ek olarak FMA3 ve F16C.

Turbo Çekirdek 3.0 Teknolojisi

Bir veya daha fazla CPU çekirdeğinin yanı sıra entegre bir GPU'nun frekansını otomatik olarak artıran teknolojiler son zamanlarda yaygınlaştı - şimdi neredeyse her yerdeler. Llano, Turbo Core teknolojisini zaten destekliyordu, ancak Trinity bunu büyük ölçüde geliştirdi.

Turbo Core 3.0, çipin hem CPU çekirdekleri hem de GPU parçaları için hız aşırtmayı destekler ve Llano'da yalnızca birincisi hızlandırılabilir (tabii ki "ücretsiz" güç tüketimi varsa) ve önceki APU'daki grafik çekirdeği her zaman çalıştı temel frekans. Trinity'de, CPU çekirdekleri olası tüm güç rezervini kullanmıyorsa (TDP değerini geçmediğinde) ve GPU'ya iş yüklenirse, ikincisinin frekansı artar. Aynı şey CPU çekirdekleri için de geçerlidir - ana yük x86 çekirdeklerinden birine giderse, güç tüketimi ayarlanan TDP değerini aşmazsa frekansı maksimum işarete yükselir - şemaya bakın:

Çip üzerindeki kontrol devresi, tüm birimlerin güç tüketimini takip eder ve Trinity'de daha karmaşık hale getirilmiştir. Llano'da, Turbo Core şeması yalnızca CPU ve GPU'nun etkinliğini izler ve GPU'ya iş yüklenmemişse CPU'nun frekansını artırır ve Trinity'de her bloğun tüketimi yüklerine göre hesaplanır, ve sonra onlar için sıcaklık rejimi ve bu hesaplamaların doğruluğu yeterince yüksek. Sonuç olarak, Turbo Core 3.0 kontrol şeması, frekans değişikliklerinin daha hızlı ve daha verimli bir şekilde kontrol edilmesini sağlar ve bununla birlikte çözümün genel enerji verimliliği de artar.

Bu arada, Trinity'deki verimlilik ve güç yönetimindeki sayısız iyileştirme, pil ömrünün artmasına neden oldu. AMD'ye göre bu tür cihazlar boş modda 11 saate kadar çalışabilir. Hem APU hem de yonga seti (daha doğrusu Fusion Controller Hub) dahil olmak üzere sistemin toplam ortalama güç tüketimi, boş modda yalnızca 1-2 W ve video modunda yalnızca 6 W'tır. Pratikte ne olur, materyalin aşağıdaki bölümlerinden birini kontrol ettik.

Bellek arayüzü ve diğer bağlantılar

APU'ların temel teorik avantajı, tek bir yonga, aynı sistem belleğini kullanarak özel görevlerini yerine getiren CPU ve GPU çekirdekleri içerdiğinde ve aralarındaki iletişim çok hızlı olabildiğinde, heterojen Heterojen Sistem Mimarisi (HSA).

Şimdiye kadar, bunların hepsi mevcut yongalarda uygulanmadı, ancak yakın gelecekte hibrit çözümlerin önemli bir avantajı haline gelecek - yalnızca CPU ve GPU arasında geniş bir yonga veriyolu birçok görevi kolaylaştıracak. AMD'nin APU'ları için geliştirme yolunu şu şekilde görüyor - GPU'nun zaten RAM'e erişimi varsa, gelecekteki modellerde GPU hesaplama için bağlam değiştirmenin yanı sıra paylaşılan bellek adresleme olmalıdır:

Önceki APU'lar gibi, Trinity yongaları da DDR3-1866'ya kadar standartları destekleyen iki adet 64-bit DDR3 bellek denetleyicisi içerir (29.8 GB / s'ye kadar bant genişliği sağlanır). Mobil Trinity yongaları için desteklenen maksimum bellek miktarı 32 GB ve masaüstü için - 64 GB. Yeniliklerden, yalnızca 1,25 V'a düşürülen bir voltajda çalışan bellek yongaları için ek destek not edilebilir.

Daha önce harici bağlantılar için hizmet veren Hyper Transport, PCI Express ile değiştirildi. 128 bit çift yönlü Fusion Control Link (FCL), harici cihazlar için bellek erişimi sağlar. Böylece GPU, yardımı ile önbelleğe ve RAM'e ve CPU'ya - özel çerçeve arabelleğine erişim sağlar. Trinity ayrıca DRAM bellek denetleyicilerine doğrudan erişim ve CPU ile GPU arasındaki iletişim için 256 bit çift yönlü Radeon Bellek Veri Yolu (RMB) desteğine sahiptir. RMB, grafik çekirdeğinin sistem belleğine hızlı bir şekilde erişmesini sağlar.

Trinity ile birlikte kullanılan ayrık GPU'lara doğrudan CPU'nun sanal belleğine erişmek için IOMMU v2 kullanılır. Llano'daki şema ile karşılaştırıldığında, GPU'ya veri aktarımı basitleştirildi, artık bunları CPU adres alanından grafik çekirdeğinin erişebildiği RAM alanına kopyalamaya gerek yok, artık veriler doğrudan RAM'den videoya gönderiliyor bellek, bir RAM alanından diğerine gereksiz kopyalamayı atlayarak.

Yeni APU'ların grafik çekirdeği

Trinity'deki GPU, ilk olarak Northern Islands ailesinde gördüğümüz Cayman mimarisine dayanmaktadır. APU'ya yerleşik video çekirdeği, VLIW4 tasarımını kullanır ve her biri 16 VLIW4 bloğuna sahip 6 SIMD motoru içerir, yani toplamda 384 bilgi işlem çekirdeği elde ederiz. Bu sayı yalnızca her biri 384 çekirdeğe sahip A10 modelleri için geçerliyken, A8 ve A6 olarak işaretlenen yongalarda sırasıyla 256 ve 192 aktif akış işlemcisi bulunuyor.

"Kuzey Adaları", AMD'nin önceki nesil grafik mimarisi olarak adlandırılabilir, ancak yalnızca üst fiyat aralığı için video kartları - Radeon HD 6900 serisi - buna dayanarak piyasaya sürüldü.VLIW4 ile ucuz seçenekler hiç çıkmadı. İlginç bir şekilde, Trinity'nin GPU'da Llano'ya kıyasla daha az işlem çekirdeği olmasına rağmen, VLIW5'ten VLIW4'e geçiş, beşinci VLIW5 bloğu son derece sınırlı bir görev yelpazesinde çalışmakla meşgul olduğundan kullanımlarının verimliliğini artırdı - aynı aşkın işlevler yalnızca kullanır 3-4 blok mevcuttur. VLIW4'ün kullanımı, hem zamanlayıcının görevlerini hem de kayıtların yönetimini basitleştirdi ve bu da verimlilikte ek bir artışa yol açtı.

Akış işlemcilerine ek olarak, GPU, daha düşük frekansı hesaba katmazsanız, Radeon HD 6970'in yaklaşık dörtte biri olan 24 doku birimi (SIMD başına 4 TMU) ve 8 ROP birimi içerir. Bununla birlikte, en iyi modeller için Trinity grafik çekirdeğinin turbo frekansı, Radeon HD 6970 için 880 MHz'den çok uzak olmayan 686 MHz'dir.

APU'ların farklı nesillerinde kullanılan grafik mimarileri arasındaki diğer değişikliklerin yanı sıra, özellikle Kuzey Adaları'ndaki mozaikleme performansının ve ayrıca SSAA, EQAA ve MLAA dahil olmak üzere bilinen tüm tam ekran kenar yumuşatma türlerinin desteğine dikkat çekiyoruz. Doğal olarak, grafik çekirdeği DirectX 11 ve OpenCL 1.1'i destekler - bunlar AMD'nin Sandy Bridge'e göre avantajlarından bazılarıdır (ancak Ivy Bridge değil). Kuzey Adaları grafik mimarisi hakkında daha fazla bilgiyi Radeon HD 6970 temel incelemesinde okuyabilirsiniz.

Görüntüyü ekranlarda görüntülemek için iyi bilinen teknoloji kullanılır. AMD Eyefinity, yeni APU'lar dört adede kadar monitörü ve bağımsız ses akışlarını, ayrıca 5,4 Gb/sn'ye kadar veri hızlarına sahip DisplayPort 1.2 çıkışlarını ve çoklu akış çıkışını destekler. Yeni APU'nun aynı zamanda video kalitesini (işlem sonrası) iyileştiren ve UVD 3 video kod çözme ve VCE video kodlama birimlerini içeren HD Media Accelerator'ı da içerdiği belirtilmelidir.

Trinity'deki GPU VLIW4 mimarisi olmasına rağmen, video kodlama birimi daha sonraki Graphics Core Next mimarisinden ödünç alınmıştır. Üçüncü nesil UVD, MPEG-4/DivX donanım işleme desteğinin yanı sıra stereo formatında video verilerinin kodunu çözerken de kullanılan iki kanallı FullHD video kodunu çözme becerisine sahiptir.

Video verilerini dönüştürmek için kullanılan teknolojiye denir. AMD Hızlandırılmış Video Dönüştürücü. H.264 çok iş parçacıklı donanım video kodlayıcı, FullHD'ye kadar çözünürlükleri, 4:2:0 renk örneklemesini, değişken sıkıştırma kalitesini ve farklı görüntü türleri için özel optimizasyonları destekler. Video kod dönüştürme, video konferans görevleri ve harici bir ekrana kablosuz görüntü aktarımı için çerçeve arabelleği verilerine hızlı erişim sağlar. VCE donanım bloğu, düşük gecikme süresi ile enerji açısından verimli, gerçek zamandan daha hızlı video kodlaması sağlar.

Ek olarak, video oynatma akışının kalitesini artırma teknolojisine dikkat etmek önemlidir - AMD Hızlı Akış Teknolojisi, AMD Steady Video gerçek zamanlı video sabitleme teknolojisinin yanı sıra. Hızlı Akış, uyumlu AMD platformlarındaki video akışı trafiğinin ağ kanalını kullanan diğer görevlere göre en yüksek önceliğe sahip olması bakımından ilginçtir. Bu, video akışının yüklenmesini beklemeden sorunsuz bir şekilde oynatılmasını sağlar.

teknoloji AMD Sabit Video bir tripod veya diğer benzer görüntü sabitleme araçları kullanmadan düşük kaliteli elde tutulan videoları geliştirmekle uğraşır. GPU destekli video sabitleme teknolojisi bir süredir AMD çözümlerinde destekleniyor, ancak ikinci versiyonu Radeon HD 7000 serisi video kartlarında ortaya çıktı.

Yazılım sabitleyicinin algoritması oldukça basittir: video akışına bağlı olarak, kamera hareketiyle ilgili istatistikler (kaydırma, döndürme, yakınlaştırma) toplanır ve bu hareket öncekilere göre mevcut karede telafi edilir - görüntü kaydırılır , döndürüldü ve ölçeklendi, böylece resim fazla atlamaz ve sabit kalır.

Görev, basit olmasına rağmen, çok kaynak yoğun, çünkü çerçevede iki milyon piksel ve saniyede 30-60 kare var. Ve olası tüm çerçeve ofsetlerini takip etmek için çok fazla hesaplama yapmanız gerekir. Steady Video 2.0 destekli grafik çekirdekleri, herhangi bir yönde 32 piksele kadar rastgele kaydırmaları işleyebilir ve bu, artık en yeni nesil APU'larda bulunan özel komutlar için destek gerektirir.

Bir dizi yeni A serisi mobil çözüm

Trinity platformu, Llano gibi pazara iki şekilde giriyor. Masaüstü çözümleri Başak çiplerine dayanıyor, ancak pazara daha sonra girecekler - sonbahara daha yakın. Bu arada, Comal kod adlı dizüstü bilgisayarlar için APU modelleri piyasaya sürüldü. Mobil çözümler, özellikle Trinity, özellikle dizüstü bilgisayarlar için önemli olan güç verimliliği avantajına sahip olduğundan, AMD tarafından birçok nedenden dolayı tercih edilmektedir.

Bu, tipik enerji tüketimi için belirlenen rakamlarda da fark edilir. Llano'nun 35W ve 45W TDP'li yalnızca iki çeşidi varken, mobil Trinities'in tüketimli modelleri var: 17W, 25W ve 35W (masaüstü bilgisayarlar için 65 ve 100W seviyeleri olacak). Ayrıca AMD'ye göre, yeni nesil APU'lar, Llano'dan neredeyse iki kat daha enerji verimli. Toplamda, Trinity mobil çipleri farklı pazarlara yönelik beş farklı model çıkardı ve hepsi tüketici özelliklerinde farklılık gösteriyor:

modeliGPU ModeliCPU çekirdekleriCPU frekansı, GHzL2 önbellek, MBGPU çekirdekleriGPU frekansı, MHzTDP, W
A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

Yukarıda belirttiğimiz gibi, Trinity, bir ortak FP bloğuna (FP / SSE) sahip iki Piledriver çekirdeği içeren modüller kullanır. Dolayısıyla Trinity yongalarının dört çekirdekli veya çift çekirdekli işlemciler olduğunu söyleyebiliriz. Ve FP bloklarının sayısına göre sayarsanız, "gerçek" bir dört çekirdekli çalışmaz, ancak belirli yürütme cihazlarının sayısı kendi içinde genel bilgi işlem performansı kadar önemli değildir.

Ve eski çekirdeklere dayalı Llano çözümleriyle karşılaştırıldığında, Trinity bölümünün CPU frekansları önemli ölçüde daha yüksektir, bu hem temel frekans hem de turbo frekansı için geçerlidir. En üst model A10-4600M, Llano ailesinden A8-3500M'nin yarısından daha yüksek bir taban frekansına sahiptir ve turbo frekansı üçte bir daha yüksektir. Öte yandan, Piledriver çekirdeğinin boru hattı, bazı uygulamaları etkileyecek ve performans farkı çok etkileyici olmayacak şekilde değiştirilmiş K10'dan daha uzundur.

Trinity'nin GPU kısmı da Llano'da gördüğümüzden çok farklı. Eski APU'ların Radeon HD 5000 serisi modellerden bilinen VLIW5 mimarisi grafik çekirdeğini kullandığını ve farklı APU modellerinin 400, 320 veya 240 çekirdeğe sahip olduğunu zaten belirtmiştik. Trinity, Radeon HD 6900 serisinin masaüstü modellerinde görülen VLIW4 mimarisini kullanıyor ve yeni çip modellerinde aktif akış çekirdeği sayısı 384, 256 ve 192'dir.

Ancak, Trinity'deki artan kaynak verimliliği ve ayrıca Trinity'deki GPU için önemli ölçüde daha yüksek (yarıdan fazla) çalışma frekansları nedeniyle GPU'daki bilgi işlem cihazlarının sayısının azalmasına rağmen, yeni APU'ların grafik performansı daha da arttı. evrensel x86 çekirdeklerinin performansından daha ciddi.

AMD, yeni çözümlerini, uç cihazların tahmini perakende değerine dayalı olarak Intel'in ilgili modelleriyle karşılaştırıyor. Bu nedenle, A10 modeli Intel Core i5 ve Core i7 arasında, A8 - Core i5 ve i3 arasında, A6 - Core i3'ten biraz daha düşük ve daha genç A4, Pentium'lu dizüstü bilgisayarlardan biraz daha pahalı, ancak tüm Intel'den daha ucuz olmalı Çekirdek.

İlginç bir şekilde, AMD en iyi Trinity tabanlı modelleri için A10 etiketini kullanıyor, sonuçta daha önce yalnızca A8 ve A6 adlı daha az güçlü modeller vardı. Bu anlaşılabilir bir durum çünkü şirkete göre A10-4600M modeli, A8-3500M'ye kıyasla yaklaşık %56 daha fazla GPU performansı ve %29 daha hızlı genel amaçlı bilgi işlem sağlıyor. Doğru, ikinci basamakla, CPU performansından mı yoksa yine de GPU'nun da yardımcı olduğu evrensel bilgi işlem de dahil olmak üzere mi konuştuğumuz belli değil.

A10-4600M, hafif oyunlar ve diğer tipik uygulamalar için çok uygun, performanslı orta sınıf dizüstü bilgisayarlar için tasarlanmış, bugüne kadarki en güçlü APU'dur. A8-4500M, grafik performansı açısından üçte birinden daha yavaş ve genel amaçlı bilgi işlem çekirdeklerinin frekansı biraz azaldı, ancak bu APU, oyunlarda zaten belirgin şekilde daha ağır olmasına rağmen daha ucuz dizüstü bilgisayarlarda kullanılabilir. En basit A6-4400M, yalnızca iki evrensel CPU çekirdeği içerir ve GPU, en iyi çözümün yaklaşık yarısı kadar performansa sahiptir. Tüm modeller DDR3-1600'e kadar DDR3 bellek türlerini destekler.

Yeni APU serisinden kalan iki model düşük güçtedir ve HP Sleekbook gibi ince dizüstü bilgisayarlarda kullanılmak üzere tasarlanmıştır - yani aslında Intel işlemcilere dayalı ultrabook analogları. Ve piyasaya çıktıklarında eşleşen Trinity masaüstü işlemcileri, kompakt PC'lerde yeni form faktörlerinin temeli olabilir.

Daha güçlü A10-4655M, A10-4600M'den yalnızca yüzde on daha az CPU performansına ve üçüncü bir daha düşük grafik işleme hızına sahiptir. Aynı zamanda, bu güç sadece 25 watt enerji tüketimi ile yetiniyor! Daha genç ULV modeli A6-4455M için TDP daha da düşük - yalnızca 17 W, bu da Intel'in benzer modelleriyle tamamen aynı. Doğal olarak, bu modeldeki CPU ve GPU'nun hızı büyük ölçüde azalır - GPU'da yalnızca iki Piledriver çekirdeği ve 256 işlemci vardır ve frekanslar belirgin şekilde azalır. Düşük güçlü modellerin DDR3-1600 bellek desteğini kaybettiği ve DDR3-1333'e kadar bellek standartları sağladığı da belirtilmelidir.

Yeni APU'ların performansına ilişkin yaklaşık tahminler, grafik ve diğer uygulamalarda enerji verimliliği açısından Trinity ile Llano'yu ayrı ayrı karşılaştıran AMD'den alınan verilere göre yapılabilir:

"Verimlilik" performansı ile ne kastedildiğini söylemek zor ve AMD şifre çözme sağlamaz. Muhtemelen bu sütun, OpenCL hızlandırmayı destekleyen uygulamalardaki hızı da hesaba katar. DirectX 9 ve 10 oyunlarında rakip bir Intel Core i7-2720QM ile karşılaştırmalı testler çok daha ilginç:

Doğru, burada da belirli rakamlar yok, ancak yalnızca AMD'nin çözümünün yüzde olarak belirtilen avantajı. Rakibin işlemcisi eski bir GPU'ya sahip olduğu için oldukça büyük olması da oldukça doğal. Ivy Bridge'e kadar olan Intel işlemciler (mobil sürümleri henüz piyasaya sürülmemiş) DirectX 11 desteği olmayan entegre bir grafik çekirdeğine sahiptir ve modern oyunlarda kabul edilebilir bir performans elde etmek için yalnızca NVIDIA'dan ayrı bir hızlandırıcının yüklenmesi Intel işlemcilere yardımcı olacaktır. nihai çözümün fiyatını artırır. Özellikle AMD'nin APU tabanlı dizüstü bilgisayarları ile kıyaslandığında 3D oyunlarda ek çip kullanmadan benzer hız sağlıyorlar.

AMD Trinity tabanlı prototip dizüstü bilgisayar

AMD tarafından Austin'deki bir basın etkinliğinde bize verilen Trinity tabanlı mobil çözüm prototipi, örneğin Zacate ile, öncekinden daha fazla nihai çözüme benziyor. Dizüstü bilgisayarın tasarımı tanınmış üreticilerden biri tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen, amacını iyi yerine getirmesine rağmen kesinlikle piyasaya girmesi amaçlanmamıştır - örneğini kullanarak platform hakkında sonuçlar çıkarmak oldukça mümkündür.

Böyle bir karar, gazetecilerin, dizüstü bilgisayarlar perakende mağazalara girmeden önce bile yeniliği tanıması için neredeyse tek fırsattır. Aynı zamanda, prototip oldukça işlevseldir ve üzerindeki tüm olağan testler mükemmel bir şekilde geçer. İlginç bir şekilde dizüstü bilgisayarda AMD logoları var: kapakta, ekranın altında ve klavyenin üstünde. Dizüstü bilgisayar bu şekilde piyasaya çıkmayacağı için, içinde kullanılan tasarım çözümlerini demonte etmenin bir anlamı yok - zaten perakendeye giden modeller tamamen farklı. Evet, bu en iyisi, çünkü prototip bize verildiği bavulun aksine çok basit ve zarif görünüyor:

Bahsetmeye değer teknik parametrelerden, APU modelinin yukarıda belirtilen standart parametrelere sahip A10-4600M olduğunu not ediyoruz. AMD'nin prototip dizüstü bilgisayarı, 4 GB'lık yeterli bir belleğe ve bir SSD'ye, iyi bir pil ömrüne ve hatta bir optik Blu-ray birleşik sürücüye sahiptir. Tabii ki, ultrabooklar kadar ince olmaktan uzak, ancak bu anlaşılabilir bir durumdur - prototipin böyle bir hedefi yoktu. Bugün ele aldığımız modelin teknik özelliklerine bir göz atalım:

AMD Trinity Prototipi
İşlemciAMD A10-4600M (2.3GHz (3.2GHz'e kadar Turbo Çekirdek), 2x2MB L2, 4 çekirdek/4 iş parçacığı)
yonga setiAMD A70M (Hudson M3)
Veri deposu4 GB DDR3-1600 çift kanal
Ekran14", çözünürlük 1366×768, TN matris, LED arka aydınlatma
Video adaptörüAPU ile tümleşik Radeon HD 7660G (1 GB ayrılmış DDR3 bellek)
Depolama aygıtıSSD Samsung 830 (128 GB, SATA-III)
optik sürücüBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
iletişim medyasıGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbps), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
pil56 Wh kapasiteli altı hücreli lityum polimer
İşletim sistemiMicrosoft Windows 7 Ultimate (64 bit)

Gördüğünüz gibi, A10-4600M 2.3 GHz'de çalışıyor ve Turbo Core 3.0 teknolojisini ve 2 MB'lik L2 önbelleği kullanarak (mevcut bilgi işlem çekirdeklerinden yalnızca biri yüklendiğinde) otomatik olarak 3,2 GHz'e hız aşırtma yeteneğine sahip. çift ​​çekirdekli modül başına. CPU-Z tanılama yardımcı programının kullanılan CPU ve sistem hakkında bize neler söyleyebileceğini görelim:

Özellikle ilginç bir şey fark etmedik - yardımcı program zaten Trinity platform yongalarının özelliklerini belirleyebiliyor. Önbellek ve desteklenen uzantılar, fiziksel ve mantıksal işlemci sayısı hakkındaki bilgiler doğrudur. x86 çekirdek saati boşta durumda gösterilir ve yonga seti A55/A60M olarak tanımlanır.

APU nispeten yüksek saat hızına sahiptir ve mevcut dört (veya nasıl saydığınıza bağlı olarak iki) çekirdek, profesyonel 3D modelleme veya video düzenleme uygulamaları gibi en zorlu bilgi işlem dışında, ofis uygulamaları ve tarayıcılar gibi en yaygın görevler için yeterli olmalıdır. Ve çoğu modern oyun uygulamasında CPU hızı yeterli olmalıdır.

Prototip dizüstü bilgisayarın donanımı, bu sınıftaki dizüstü bilgisayarlar için oldukça yaygın olan 4 GB DDR3 belleği içeriyordu. Veri depolama için AMD dizüstü bilgisayar, Samsung'dan çok geniş olmasa da hızlı bir SSD ile donatılmıştır. Dolayısıyla, yükleme hızı ve sistem çalışması konusunda endişelenmenize gerek yok - SSD verilere hızlı erişim sağlayacak ve bir performans sınırlayıcı olmayacak.

Prototipin bir diğer önemli donanım özelliği ise A10-4600M işlemcide yer alan entegre video alt sistemi. Bu entegre bir çözüm olmasına rağmen, çok güçlüdür ve enerji açısından verimlidir ve özellikle geçmiş nesillerle karşılaştırıldığında, bazı ayrı grafik kartlarıyla eşit düzeyde 3D performans sağlamalıdır. Ve aynı Intel'den entegre video ile karşılaştırmak tamamen yanlış, çünkü aynı Sandy Bridge oyunlarında, sorunsuz ve yapay bir şekilde çalışırlarsa, entegre GPU'lar düşük ayarlarda bile kabul edilebilir FPS sağlayamazlar.

Bakalım GPU-Z test aracı, Trinity tabanlı prototipin grafik çekirdeğinin özellikleri hakkında neler söyleyebilir:

Radeon HD 7660G

Bu yardımcı programın masaüstü hızlandırıcılarla çalışması daha olasıdır ve mobil çözümler söz konusu olduğunda, genellikle eksik ve/veya yanlış veriler gösterir. Bu bizim durumumuzda oldu - pek çok şey hiç tanımlanmadı ve ne olduğu her zaman doğru şekilde gösterilmedi. Bu durumda yardımcı programın okumaları pratik olarak işe yaramaz, çünkü yardımcı program DirectX 11 ve OpenCL için destek bile gösteremedi.

Sağlanan dizüstü bilgisayar prototipindeki diğer her şey bizi çok daha az endişelendiriyor. İletişim yetenekleri çok etkileyici değil, ancak gerekli bir dizi arabirim var: bir Gigabit Ethernet ağ bağdaştırıcısı, Wi-Fi 802.11b/g/n ve Bluetooth 2.1 kablosuz arabirimleri (3.0 bile değil, garip bir şekilde yeterli). Bu yüzden o bir prototip. Yeni APU'nun performansını incelemeye geçelim.

Sentetik kıyaslamalarda performans

Her zaman olduğu gibi, çeşitli alt sistemlerin birbirleri üzerindeki etkisini oldukça net bir şekilde sınırlamanıza izin vererek, yapay koşullarda hızı gösteren sentetik testlerle performansı dikkate almaya başlıyoruz: GPU'dan CPU ve tam tersi. Makalenin bu bölümünde, şu test takımlarındaki sentetik sistem performans testlerinin sonuçlarına bakacağız: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark'06 ve '11 ve Heaven 3.0.

Öncelikle Windows 7 işletim sistemi performans derecelendirmelerine bir göz atalım.Bu, Windows 7 veya Vista yüklü her sistemde bulunan en basit sentetik performans yöntemidir. Karşılaştırma için, Acer ve ASUS'un daha önce bu yöntemle test edilmiş mobil sistemlerini ve AMD Zacate'den bir mühendislik örneğini aldık.

Windows 7 derecelendirmesiAMD
üçleme
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zakat
(E-350
HD6310)
İşlemci6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
Veri deposu5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
Hava Grafikleri6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
Oyun grafikleri6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

Yerleşik Windows testi, yeni Trinity platformunun x86 çekirdeklerinin performansının oldukça iyi olduğunu ve bellekten verilere erişim hızı dışında, yeni olmasa da yaklaşık olarak dört çekirdekli Core i7'nin performansına karşılık geldiğini gösteriyor. önbelleğin boyutuna ve hızına bağlıdır -memory. İlginç bir şekilde, A10-4600M "ultrabook" Core i5-2467M'den daha hızlı çıktı. Eh, sürücü testinde, diğer test katılımcılarının HDD ve hibrit sistemlerinin aksine, tam teşekküllü SSD sürücülerinin kullanılmasıyla açıklanan AMD'den iki test sistemi liderdir.

En çok grafik performans puanlarıyla ilgileniyoruz ve burada yeni APU son derece iyi performans gösterdi. "Oyun" 3D grafik modunda, önceki nesilden AMD Radeon HD 5850 ve en yeni NVIDIA GeForce GT 640M gibi hızlı çözümlerin hızıyla neredeyse eşleşen bir sonuç gösterdiler. Ve Aero grafik alt testinde, belirtilen Radeon'un ve daha az verimli entegre Intel video çekirdeğinin gerisinde neredeyse hiç gecikme yok.

Ancak, Windows'ta yerleşik olan testten özel bir şey beklemiyorduk, çünkü özellikle birden fazla kez döneceğimiz 3D performansının belirlenmesinde ideal olmaktan uzak. Şimdi PCMark Vantage sistem genelinde yapılan testin sonuçlarına bakalım. Hem nihai sonucu hem de alt sistemlere göre bireysel sonuçları dikkate alalım. Ayrıntılı sayılar, dizüstü bilgisayarın çeşitli bileşenlerinin performansını ve bunların genel puana nasıl katkıda bulunduğunu değerlendirmemize yardımcı olacaktır.

PC MarkasıAMD
üçleme
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zakat
(E-350
HD6310)
PC İşaret Puanı10056 6106 5632 4445 3680
Anılar Puanı5834 4624 4134 2916 2240
TV ve Filmler Puanı4004 2639 4029 3242 1595
Oyun Puanı7272 8316 5788 3648 3722
Müzik skoru11570 8489 4599 4659 4916
İletişim Puanı9973 8181 4017 3717 3024
Verimlilik Puanı12354 8434 4391 4087 4582
HDD Puanı22013 15381 3072 2760 13809

Bu testteki toplam puan, hız aşırtma meraklıları için oldukça önemlidir ve yalnızca rekor sonuçlarını karşılaştırmak için uygundur - A10-4600M sisteminin herkesten neredeyse iki kat daha hızlı olması komik. Böyle bir karşılaştırmanın hiçbir faydası ve pratik anlamı yoktur, ancak ayrıntılı sonuçlar, test edilen çözümlerin güçlü ve zayıf yönlerini hemen gösterdiği için ilginçtir.

Böylece, RAM alt testinde, AMD'nin yeni platformu şaşırtıcı bir şekilde en hızlısı oldu ve diğer tüm test sistemlerini geride bıraktı. Oldukça hızlı DDR3 ve iyi önbelleğe alma muhtemelen bunun için suçlanıyor. TV ve Filmlerdeki sonuç, bir Acer dört çekirdekli dizüstü bilgisayar ile aynı düzeyde normaldir ve diğer sistem testlerinde günümüzün prototipi lehine olan büyük fark, tek sürücüsü olarak bir SSD kullanılmasından kaynaklanmaktadır, bu yüzden bu kadar çok testler böyle güçlü sonuçlar gösterdi. Ancak, yeterince güçlü bir merkezi işlemci olmadan onlar da var olmayacaktı.

Sonucun Radeon HD 5850 ve GeForce GT 640M arasında elde edildiği ve ikincisine daha yakın olduğu en ilginç "oyun" testi. Ne yazık ki, bu değerlendirme objektif olamaz, çünkü karşılaştırma bazı konfigürasyonlarda bir SSD'nin varlığı ile bozulur ve Oyun Puanı, oyunlarda sürücüden veri yükleme hızını ölçen ortalama bir derecelendirmeyi dikkate alır. Ve genel olarak PCMark Vantage, kurulu sürücünün hızına çok fazla bağlıdır.

Bakacağımız bir sonraki test, 2010'dan beri yürüttüğümüz R10'un eski bir versiyonu olan Cinebench. Bu tam olarak "saf" bir sentetik değil, daha çok yaygın olarak kullanılan Cinema 4D uygulamasının koduna dayanan bir performans testi, üç boyutlu görüntüler ve animasyonlar oluşturmak ve oluşturmak için profesyonel bir paket.

Cinebench üç alt test içerir: bir CPU çekirdeği kullanarak oluşturma, tüm CPU çekirdekleri (bu durumda, iki çekirdek üzerinde çalışan dört iş parçacığı) ve bizim için karmaşık bir 3D sahnenin gerçek zamanlı görüntülenmesini kullanan en ilginç OpenGL alt testi. Son test, OpenGL kullanan benzer profesyonel paketlerde çalışırken grafik alt sisteminin performansını değerlendirmenize olanak tanır.

Cinebench R10AMD
üçleme
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zakat
(E-350
HD6310)
İşlemci2824 3581 3769 2495 1162
CPU (çok iş parçacıklı)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

Önce Cinebench işlemci testlerine bir göz atalım. Bugün incelediğimiz APU'nun dört tamsayı çekirdeği ve iki FP çekirdeği var, bu testte "çok çekirdekli" performans kazancı, doğrudan bir karşılaştırmayı bozan Turbo Core'un etkisine rağmen neredeyse üç kat oldu. Intel işlemciler söz konusu olduğunda, onlara dört iş parçacığının bir çift çekirdekli işlemcide ve sekiz iş parçacığının dört çekirdekli bir işlemcide çalışmasına izin veren Hyper Threading tarafından yardım edildi.

Core i5-2467M ile karşılaştırma oldukça ilginç. Tek iş parçacıklı bir testte daha üretken bir x86 çekirdeğe sahip Intel çözümü kazanırsa, çok iş parçacıklı testte AMD'nin daha fazla çekirdeğe sahip yeni ürünü A10-4600M zaten önde. Yani, Trinity'deki her çekirdek kendi başına daha yavaştır, ancak sayıları nedeniyle bir kazanç elde edilir.

OpenGL alt testi de ilginç, sonuçları Radeon HD 7660G'nin Radeon HD 5850'nin mobil versiyonundan daha düşük olmasına rağmen, bu testin güçlü bir noktası olmadığı için yeni GeForce GT 640M'nin bu testte geride kaldığını gösteriyor. NVIDIA ekran kartları. Genel olarak, A serisi çiplerin en üst modeli Cinebench'te oldukça iyi performans gösterdi.

Şimdi de farklı güçteki grafik çözümleri arasındaki farkın daha belirgin olması gereken 3DMark'06'nın sonuçlarına bakalım. Bu test, neredeyse yalnızca video alt sistemini yoğun bir şekilde yükler ve yalnızca performansına bağlıdır. Özel olarak GPU'yu test etmekle ilgili sayılar:

3DMark'06AMD
üçleme
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zakat
(E-350
HD6310)
Puan7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

Bu paketin testlerinde ortalama kare hızları zaten oldukça kabul edilebilir olan eski dizüstü bilgisayarlar ile daha modern olanlar arasındaki hız farkını açıkça görebilirsiniz. Bir zamanlar mobil olan böylesine güçlü bir Radeon HD 5850 bile, yakın zamanda sunulan yeniliğin - Trinity platformunun hibrit çözümü - sadece biraz ilerisinde. Ve CPU'da yerleşik olan diğer grafik çekirdekleri için, bu test tamamen çok zordur, bu AMD Zacate video çekirdeği örneğinde görülebilir ve Sandy Bridge'deki GPU daha da zayıftır.

Radeon HD 7660G, 25-35 FPS civarında kare hızları sunarak işi çok iyi yapıyor. Tabii ki, bu aynı GeForce GT 640M'den daha az, işte bu yüzden CPU ile birlikte tek başına A10-4600M'den çok daha fazla tüketen ayrı grafikler. Genel olarak, genel 3DMark'06 puanı, genellikle farklı GPU'ların performansının iyi bir yansımasıdır. GT 640M testte açıkça en iyisi, ardından Radeon HD 5850 geliyor ve günümüzün kahramanımız onurlu üçüncü sırayı aldı ve bu bir hibrit işlemci için mükemmel bir sonuç!

Bunların hepsi, daha önce test edilmiş dizüstü bilgisayar modelleriyle karşılaştırmak için sonuçlarını eklediğimiz eski sentetik testlerdi. O zamandan beri çok zaman geçti, modern video kartlarının performansını değerlendirmek için daha alakalı yeni test paketleri yayınlandı. İlk modern test, aynı Futuremark'ın 3DMark'11'i olacak.

3DMark'11AMD Üçlüsü
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Puan1153 1773
grafik1062 1697
Fizik2642 2724
kombine960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

Bu paketteki AMD A10-4600M'nin sonuçlarını yalnızca NVIDIA'dan GeForce GT 640M ayrı bir grafik kartına sahip olan ve yakın zamanda test edilen oyun ultrabook Acer Timeline Ultra M3'ün sayılarıyla karşılaştıracağız. Çünkü bunlar 3DMark'11 test paketinde test ettiğimiz ilk mobil çözümler.

Trinity APU tabanlı sistemin varsayılan ayarlarda 1153 puan olan 3DMark'11 puanı, masaüstü GeForce GT 430 ile hemen hemen aynı ve AMD'nin Radeon HD 6670'inden bir buçuk kat daha kötü. masaüstü çözümleri vizyonu, ancak entegre bir mobil çözüm için mükemmel bir seviye.

Radeon HD 7660G'nin performansı, birçok modern oyunda, özellikle çok platformlu oyunlarda ve en yüksek ayarlara sahip olmayanlarda oldukça yeterli. Peki mozaikleme, hesaplama gölgelendiricileri gibi DirectX 11 özelliklerini aktif olarak kullanan oyun uygulamalarında ne olacak? Bulmak için, prototipi Trinity'de en zor 3B testlerden biri olan Unigine Heaven 3.0'da test ettik.

Mozaiklemeyi üç modda test etmenin yanı sıra, MSAA yöntemini kullanarak çeşitli tam ekran kenar yumuşatma düzeylerini de test ettik ve anizotropik filtreleme etkinleştirildiğinde performans düşüşünü belirledik. Kolaylık sağlamak için, tüm sonuçlar bir diyagram şeklinde sunulur:

Azaltılmış gölgelendirici karmaşıklığı ile bile, Heaven testi dizüstü bilgisayarlar için oldukça zordur ve hatta entegre grafikler için daha da zordur. Ancak Radeon HD 7660G, kenar yumuşatma, anizotropik doku filtreleme ve mozaikleme kapalıyken neredeyse 30 FPS sunarak çok da kötü bir performans göstermez ve anizotropik filtrelemeyi açmak ortalama fps'yi %5 düşürür.

Tam ekran çoklu örnekleme kenar yumuşatma (MSAA) etkinleştirildiğinde performansın ne kadar düştüğünü görelim. Tabii ki, bu durumda, oluşturma hızı daha da düşüyor ve 8x MSAA durumunda, FPS düşüşü özellikle büyük, ancak Trinity grafik çekirdeği ve büyük olasılıkla bu çözüm için 2x seviyesi o kadar zor değil Çoklu örnekleme etkinleştirilmiş olsa bile, iddiasız oyunlarda oynanabilir bir kare hızı sağlayabilecektir.

Mozaikleme, A10-4600M'deki entegre video çekirdeğinin performansını daha da düşürür, bu nedenle DirectX 11 oyunlarını entegre grafiklere sahip bir dizüstü bilgisayarda oynamanız pek olası değildir. Ancak çok daha güçlü çözümler durumunda hemen hemen aynısı gözlemlenir, minimum mozaikleme seviyesi bile oluşturma hızını önemli ölçüde azaltır. Eh, yeni bir şey yok - aşırı ayarlar açıkça bu tür mobil çözümler için değil.

Ve bazen oldukça garip sonuçlar veren belirsiz sistem çapında ve sentetik testlerden, yeni AMD mobil APU'yu hem modern hem de uzun süredir performans çalışmalarımızda kullanılan bir dizi gerçek oyun uygulamasında test etmeye geçiyoruz.

Çeşitli yazılımlarda performans

AMD hibrit sistemleriyle ilgili önceki makalelerde, genellikle sıradan kullanıcılar tarafından, yani en azından bir kısmı tarafından kullanılan yazılımlarda GPU hesaplamanın ne zaman kullanılacağını merak etmiştik. Sonuçta, oyunlarda, hem PhysX biçiminde hem de DirectCompute'ta son işlem biçiminde GPU hesaplamaları zaten kullanılıyor. Uzun bir süre, oyunlardan başka bir şey değildi aslında.

Bilimsel hesaplama ve diğer bazı görevler için GPU'da hesaplama, uzun süredir büyük önem taşıyor, ancak ortalama bir kullanıcı için değil. Çok az kişi kendi başına video kodlaması yapar, formattan formata da kod dönüştürür. Eh, orada kendi videolarını kodlayarak düzenleme - herkes zamanını buna harcamaz.

Genel olarak, GPU hesaplamanın çok umut verici bir yön gibi görünmesine rağmen, o zamanlar GPU üzerinde hesaplamanın neredeyse hiçbir anlamı olmadığı sonucuna vardık. Ancak APU'ların ve diğer hibrit çiplerin ortaya çıkması, bu tür yazılımların geliştirilmesine ve ortaya çıkmasına ek bir ivme kazandırdı. Paralel hesaplama olasılığı, sistemlerin büyük bir bölümünde ortaya çıktı, sadece oyunlara odaklanmadı ve ayrı grafik kartlarına sahip oldu. Açık standart OpenCL'nin geliştirilmesi, grafik çekirdeklerinde bilgi işlem uygulamalarının sayısının artmasına da yardımcı oldu. Peki, şimdi GPU'da hesaplamamız için bize ne teklif edildiğini görelim.

GPGPU'nun ilk uygulanan görevlerinden birinin video verilerinin işlenmesi ve kodlanması olduğunu uzun zamandır biliyoruz. Ancak video kodlayıcıların gelişimi durmuyor, H.264 kodlayıcılar arasında en popüler olarak kabul edilen ve birçok uygulamada kullanılan iyi bilinen x264 codec'inin gelecek sürümlerinde OpenCL hızlandırmanın ortaya çıkması bekleniyor. Bu arada, böyle bir hızlandırmanın şu ya da bu şekilde uygulanmış olduğu yazılımı ele alalım.

Örneğin, ArcSoft MediaConverter 7.5, güçlü ancak kullanımı kolay bir medya dönüştürücüsüdür. Bununla, video dosyalarını telefonlarda, oynatıcılarda ve diğer cihazlarda kullanmak üzere kolayca dönüştürebilirsiniz. Bu paketin en son sürümleri, video kodunu dönüştürürken - H.264'ü destekleyen cihazların formatına kod dönüştürürken Radeon video kartlarının (Trinity'deki dahil) donanım VCE kodlayıcısının özelliklerini kullanır.

Aynı şirketin bir başka uygulaması da Link+ 3'tür. Bu, yerel ağdaki herhangi bir cihazdan multimedya verilerine (fotoğraflar, müzik, videolar) kolay erişim için bir uygulamadır. Link+ 3, ağ cihazlarının özelliklerini otomatik olarak birleştirir ve bunlardan medya dosyalarını görüntülemenize olanak tanır. AMD teknoloji desteğiyle daha çok ilgileniyoruz: Görüntüleme için UVD, kod dönüştürme için VCE, sorunsuz ve yüksek kaliteli oynatma için HD Medya Hızlandırıcı. ArcSoft'un SimHD teknolojisi, videoyu ölçeklendirmek için genel amaçlı GPU hesaplamanın gücünü kullanırken, video izlemek Steady Video ile sabitlenir.

CyberLink MediaEspresso gibi başka benzer uygulamalar da var. Sürüm 6.5, kod dönüştürme sırasında VCE bloğunu kullanan AMD Hızlandırılmış Video Dönüştürücü - donanım video dönüştürme özelliklerini destekler. Ve CyberLink PowerDirector 10 daha da gelişmiştir, ana bileşeni, modern AMD GPU'larının özelliklerini kullanmak için optimize edilmiş TrueVelocity 2 video motorudur.

Bu uygulama aynı zamanda kod dönüştürme (donanım UVD kod çözme ve VCE kodlama) için Hızlandırılmış Video Dönüştürücü ve Yakınlaştırma, Gauss Bulanıklığı, Renk Odağı, vb. gibi ek efektler için OpenCL hızlandırma kullanır.

Video işleme uygulamalarına ek olarak, ArcSoft TotalMedia Theatre 5 gibi medya oynatıcılarda gelişmiş GPU yetenekleri kullanılır. Beşinci sürüm, ölçekleme, gürültü giderme, dinamik kontrast ve kare hızı dönüştürmeyi içeren, daha önce bahsedilen ArcSoft SimHD teknolojisinin OpenCL hızlandırmasını destekler. Ayrıca, videoyu stereo formatında görüntülemek için UVD 3 donanım video kod çözme birimi ve AMD HD3D teknolojisinin yetenekleri kullanılır.

Bu video dönüştürme ve görüntüleme yazılımlarının neredeyse tamamı önceden biliniyordu. Daha önce grafik yongaları kullanılarak hızlandırılmamış olan şirketlerin uygulamaları çok daha ilginç. Bu nedenle, Adobe'nin uygulamalarından, GPU'nun gücünün üç boyutlu uygulamalarda kullanıldığı ve Flash'ın modern sürümlerinin (11.2'den başlayarak) 3D grafiklerin donanım hızlandırması için çok kapsamlı yetenekleri desteklediği kaydedilebilir.

Ancak çok daha ilginç olanı, OpenCL ve OpenGL kullanarak bazı işlevleri için GPU donanım hızlandırması sunan Adobe Photoshop CS 6 grafik paketinin en son sürümüdür. Ve bir süredir OpenGL hızlandırmaya aşinaysak, OpenCL kullanımı ilk kez CS6'da ortaya çıktı. Grafik paketinin yeni sürümünde Liquify, Transform ve Warping dahil olmak üzere toplamda 30'dan fazla işlev hızlandırılmıştır.

Yeni Mercury Graphics Engine, sonucu hemen, neredeyse gerçek zamanlı olarak görüntüler. Ve OpenCL'nin gücü, hesaplama açısından yoğun "Bulanıklaştırma" efektlerini hızlandırmak için kullanılır. GPU hızlandırma ayarı "Hesaplamaları Hızlandırmak için Grafik İşlemciyi Kullan" varsayılan olarak etkindir. Photoshop CS6'nın yeni sürümündeki diğer GPU hızlandırmalı araçlar arasında, Yağlı Boya filtresini, uyarlanabilir perspektif düzeltmesini (geniş açılı lensler için), bir aydınlatma efektleri galerisini ve ayrıca dönüştürme ve çarpıtma araçlarını not ediyoruz.

Sıvılaştırma filtresi OpenGL ile hızlandırılmıştır ve CS6'da yükleme, önizleme ve son işleme sırasında Mercury Graphics Engine'i kullanmak için tamamen yeniden tasarlanmıştır. Photoshop CS5.5'te büyük görüntüleri bir filtreyle programlı olarak işlerken, iş gözle görülür şekilde daha az rahattı ve şimdi filtreyi uygulamak pratik olarak yavaşlamıyor. Belirli sayılar hakkında konuşursak, GPU hızlandırma dahil AMD A10-4600M, bu işte iki kattan daha hızlı ve Intel'in rakip çözümlerinden daha hızlı.

Yeni "Bulanıklaştırma" efekt galerisi, Alan Bulanıklığı, İris Bulanıklığı ve Tilt-Shift gibi karmaşık efektleri hızlı bir şekilde uygulama yeteneği sağlar - odak alanını ayarlayarak ve görüntünün geri kalanını bulanıklaştırarak uygun lens tipini simüle eder. Bu, Photoshop CS6'da tanıtılan yeni bir özelliktir ve son işleme için OpenCL kullanır. Sonuç olarak, aynı A10-4600M, GPU hızlandırma etkinken 7 kat hız artışı sağlar ve genel olarak OpenCL desteği olmayan rakip platformlardan belirgin şekilde daha hızlıdır.

Her şey sadece birkaç rakamla teoriydi, peki pratikte ne oluyor? Trinity yongalarındaki grafik çekirdeği hesaplamaları ne kadar hızlandırıyor? Birkaç GPU uygulamasına bir göz atalım. Birincisi, videolarınızı kolaylıkla organize etmek, düzenlemek ve geliştirmek için basit ve güçlü bir araç olan MotionDSP'nin vReveal 3.3'ü.

En ilginç özelliklerden biri, düşük kontrast, yanlış renkler (beyaz dengesi) gibi kusurları düzelterek videonun kalitesini otomatik olarak artıran ve aynı zamanda videoyu sabitleyen "Tek Tıkla Düzeltme" işlevidir. Donanım video kodlaması, Accelerated Video Converter ve HD Media Accelerator ile desteklenir ve diğer işlemlerde OpenCL kullanılır.

Kısa bir yüksek çözünürlüklü videonun "oluşturma" süresini vReveal'de test ettik ve ona aynı otomatik kalite geliştirmesini uyguladık. Çıktıda, video gerçekten daha pürüzsüz ve daha kararlı hale geldi, ayrıca iyileştirilmiş kontrast ve renk doygunluğu. Peki ya hız, bu görevde GPU'nun kullanımını sağlayan nedir?

MotionDSP vRevealİşlemciGPGPU
Operasyon zamanı5:35 0:56

Gördüğünüz gibi, video işleme performansındaki fark çok büyük çıktı - GPU'nun yardımıyla sistem videoyu yalnızca x86 çekirdeklerini kullanmaktan 6 kat daha hızlı işlemeyi başardı. Video işleme yüksek oranda paralelleştirilmiş olduğundan ve hibrit sistemlerde hızlandırma için uygun olduğundan sonuç çok iyidir. Bakalım daha sonra ne olacak - farklı bir amaç için yazılımda.

GPU özelliklerinin video verileri oynatılırken de kullanılabileceğini yukarıda belirtmiştik, bu hem banal DXVA hızlandırma hem de daha gelişmiş son işleme ve video sabitleme yöntemleri için geçerlidir. En yaygın medya oynatıcılardan biri açık kaynaklı VLC Media Player'dır.

Son sürümlerde, bu oynatıcı, Steady Video 2.0 gerçek zamanlı video sabitleme gibi AMD'nin yeni APU'larının özelliklerini destekler ve ayrıca gürültü azaltma gibi son işleme yoluyla oynatma kalitesini iyileştirmek için OpenCL kullanır.

Video sabitleme, henüz “çocukluk hastalıkları” olmasa da gerçekten iyi çalışıyor - tüm videoları açmıyor, pil modunda iyi çalışmıyor, vb., ancak bunların tümü, yazılımda düzeltilecek olan yazılım sorunlarıdır. yakın gelecek. Daha ilginç olanı, test ettiğimiz video kod çözme ve işleme sonrası sırasında GPU hızlandırma olasılığıdır:

Beklendiği gibi, fark yine etkileyici çıktı - sonuçta, görev hesaplamaların bir kısmını grafik çekirdeğine aktarmak için harika. GPU yeteneklerini işlemeye bağlamanın bir sonucu olarak, yeni A10-4600M işlemcinin evrensel x86 çekirdekleri, saf yazılım modundan çok daha az çalışmakla meşguldü, fark 10 kata kadar çıktı.

Tüm kullanıcılardan uzak, karmaşık video ve görüntü işleme ile uğraşıyorsa, hemen hemen herkes arşivleyicilere bir dereceye kadar aşinadır. Yeni GPU'ların WinZip 16.5 arşivleyici tarafından desteklenmesi hakkında yeni AMD Radeon HD 7000 video kartları serisinin incelemelerinde zaten yazdık. WinZip, en popüler dosya sıkıştırma, kodlama ve yedekleme yardımcı programlarından biridir. Ve son yıllarda popülaritesinin düşmesine rağmen, WinZip en yaygın arşivleyicilerden biri olmaya devam ediyor.

WinZip sürüm 16.5'in yalnızca çok çekirdekli CPU'larda çok iş parçacıklı dosya sıkıştırmayı değil, aynı zamanda OpenCL hızlandırmalı sıkıştırmayı da desteklemesi daha da ilginçtir. Daha verimli GPU sıkıştırması için dosya işlemenin paralel hale getirilmesi gerekiyordu - OpenCL etkinleştirildiğinde, arşivleyici aynı anda birkaç dosyayı işler.

AMD iş ortağı şirket basın bültenleri, APU'lardan AMD Radeon ayrı grafik kartlarına kadar tüm uyumlu AMD ürünlerinde OpenCL hızlandırma desteğinin yanı sıra WinZip 16'dan 2,5 kata kadar daha hızlı sıkıştırma desteği talep ediyor. çok fazla bilgi işlem kaynağı vardır ve iyi paralelleştirilmiştir ve bu nedenle OpenCL kullanılarak da hızlandırılmıştır.

2.5 kat hızlanma rakamı bize çok yüksek görünüyor ve arşivleyicinin eski versiyonuyla karşılaştırma çok ilginç değil, bu yüzden iki dosya grubu üzerinde sıkıştırma hızını kontrol ettik. Bu tür ilk set, toplam hacmi 7,5 GB olan 200'den fazla dosyadan oluşan Lost Planet oyunuydu. AES şifrelemeli ve şifrelemesiz sıkıştırma için ZIPX formatı kullanıldı:

winzipYazılımOpenCL
posta yöntemi27:25 26:16
Yöntem ZIPX+AES12827:16 25:09

2.5 kez hayır ve kokmuyor! Normal modda ve AES şifreleme kullanarak sıkıştırma için elde ettiğimiz hız farkı sadece %4 ve %8 idi. Bu, GPU hesaplama için uygun sorunu düşünmek için açıkça yeterli değildir. ZIP formatındaki veri sıkıştırmasının zayıf bir şekilde paralelleştirilmesi çok muhtemeldir ve GPU'ya aktarıldığında hızlanma çok zayıftır.

Ama belki performansta küçük bir artış, yetersiz paralelleştirilmiş ve sıkıştırılmış az sayıda dosyayla ilişkilendirilebilir? Yürütülebilir dosyalardan ve çeşitli sürücülere sahip veri dosyalarından oluşan ikinci dosya grubunu kontrol ettik (toplamda, çeşitli boyutlarda 7000'den fazla dosya, toplam boyut 1,3 GB'dir).

winzipYazılımOpenCL
posta yöntemi5:31 4:46

Gördüğünüz gibi, hızda belirli bir artış şüphesiz gözlemlense de, yine birden fazla ivmeye benzeyen bir şey yok, ancak burada bile sadece% 16. Yani, WinZip 16.5 kullanarak dosyaları sıkıştırma işleminin az çok fark edilir bir şekilde hızlandırılması için çok sayıda dosyanız olması gerekir ve ayrıca AES şifrelemesinin kullanılması da istenir. O zaman yüzde birkaç onluk bir hız artışı oldukça mümkündür. Ama 2,5 katımız bile yakın değil.

Pek başarılı olmayan bir örnekten sonra, görüntü işlemeye geri dönelim - ama bu sefer durağan görüntülere ve Adobe Photoshop'un rakibine, eğer buna diyebilirseniz - GNU Görüntü İşleme Programı (GIMP) sürüm 2.8. Tüm dünyada yaygın olarak kullanılan en popüler açık kaynaklı resim düzenleyicidir.

Bu sürüm, oluşturma, filtreler ve diğer bilgi işlem görevlerinin performansını artırmak için tasarlanan OpenCL hızlandırma desteğini tanıttı. Mevcut sürüm, GEGL işlemleri olarak adlandırılan 19 filtre için OpenCL hızlandırmayı zaten destekliyor. Gelecekteki büyük bir GIMP güncellemesi, GEGL kitaplığını ana işlem hattına getirirken, mevcut OpenCL hızlandırma GEGL filtreleriyle çalışır, ancak bir bütün olarak GIMP boru hattıyla çalışmaz. Bu nedenle, sonraki sürümlerin tam teşekküllü sürümlerinde, OpenCL'nin faydaları daha da artacaktır.

GPU hızlandırma, renk başına 8 bitlik 4 kanallı görüntüler için en iyi sonucu verir ve bu en çok istenen biçimdir. Ayrıca, görüntülerin yatay ve dikey çözünürlüğünün 512'ye bölünebilmesi istenir. Maksimum farkı elde etmek için 4096x2048 piksel boyutunda bir görüntünün işlenmesini test ettik.

GEGL operasyonlarıCPU, MPix/snGPGPU, MPix/s
ikili filtre0,106 11,441
c2g0,109 1,685
gauss bulanıklığı0,297 17,924
hareket bulanıklığı0,196 20,682
gürültü azaltma0,344 3,983
snn-ortalama0,156 6,721

Şimdi yine iyi bir fark görüyoruz. Ayrıca, CPU ve GPU'da OpenCL filtrelerinin yürütme hızı 2,5 veya hatta 10 kat değil, 100'e kadar farklılık gösterir! Uygulanan filtreye bağlı olarak GPU'nun CPU'ya göre avantajını 15'ten 108'e çıkardık. Grafik çekirdeğinin gücünü kullanmak için görüntü işlemenin en uygun olduğu açıktır ve CPU için, CPU üzerindeki OpenCL kodu her zaman verimli bir şekilde yürütülmediğinden görev yeterince optimize edilemeyebilir. Her durumda, GIMP'de görüntüleri düzenleyen ve benzer filtreler kullananlar mutlu olacaktır.

Oyun performansı

Bu, malzemenin en ilginç bölümlerinden biridir. Ofis görevlerinde performans ve video veri hızlandırma açısından, entegre grafik çekirdekleri uzun süredir ayrı çözümlere yetiştiyse ve bu görevlerde özel ve entegre video çekirdekleri arasındaki fark o kadar büyük değilse, o zaman 3D performans açısından gecikme hala devam ediyor. son yıllarda entegre grafik çekirdeklerinin performansındaki önemli artış dikkate alındığında bile oldukça dikkat çekici.

Yeni AMD platformunun bu koşullarda neler verebileceğini görmek daha da ilginç olacak. Sonuçta, tüm APU'ların oyunlarda bir avantajı vardı ve Trinity, maksimum performans için entegre grafiklere sahip en iyi hibrit çip olacak gibi görünüyor. Entegre video çekirdekli modeller göz önüne alındığında, herkesin oyun oynamak için bir dizüstü bilgisayar seçmesi pek olası olmasa da, ancak bu kadar güçlü entegre çözümler, iddiasız kullanıcılara günümüzün 3D oyunlarının çoğunu oynama fırsatı verebilir. Kullanıcının birkaç görüntü oluşturma kalitesi ayarını düşürmesi gerekse bile.

Bu, incelemenin en önemli bölümlerinden biri olduğu için materyalimizde çok sayıda oyun testi olacak. İlk olarak, A10-4600M hibrit prototip dizüstü bilgisayarın sonuçlarını AMD grafik çözümlerine sahip daha önce test edilmiş mobil sistemlerle karşılaştırmak için nispeten düşük oyun kalitesi ayarlarına sahip birkaç eski oyuna bakacağız.

Ve modern standartlara göre çok talepkar olmayan projelerle başlayacağız. İncelemedeki ilk oyun, Modern Warfare'in ilk bölümü olan ünlü Call of Duty serisinin oyunu olacak. Call of Duty serisindeki daha yeni oyunlar teknik olarak MW'den çok farklı değil ve neredeyse aynı motora sahipler. Testler için çok oyunculu bir savaşın demo kaydı kullanıldı.

Eski oyun CoD: Modern Warfare söz konusu olduğunda, minimum kalite moduna ek olarak, MSAA 4x tam ekran kenar yumuşatma kullanarak maksimum ayarları da kullandık. Her iki modda da AMD'nin yeni APU modeli mükemmel sonuçlar verdi. Basit modda, hız 90 FPS ile sınırlıdır ve bu modda dizüstü bilgisayarın test edilen prototipi, yakındaki Acer 5943G'den daha düşük değildi.

Eh, çoklu örnekleme ile maksimum kalite modunda, hız zaten grafik çekirdeklerinin yetenekleri ile sınırlıdır ve burada Trinity'deki test dizüstü bilgisayarı çok uzun zaman önce olmayan en iyi çözümün gerisinde kaldı. Ve ana sonuç, eski oyunlarda, A10-4600M'nin kenar yumuşatma açıkken bile zorlu koşullarda maksimum ayarlarda oynanabilir bir kare hızı sağlayabildiği, diğer entegre çözümler ise normal olarak yalnızca orta kalite ayarlarında oynanabileceğidir. .

Tüm oyunlar GPU gücü gerektirmez ve yakın geçmişten zayıf sistemlerde bile iyi çalışan çok sayıda oyun vardır. Genellikle bunlar, diğer şeylerin yanı sıra, donanımı da oldukça uzun zaman önce piyasaya sürülen ve modern PC donanımının çok gerisinde kalan oyun konsollarında çalışmak üzere tasarlanmış çok platformlu projelerdir. Böyle bir oyun Resident Evil 5'tir:

Bu, hem konsollarda hem de PC'de hemen çıkan başka bir oyun. Resident Evil 5 çok platformlu bir oyun olmasına rağmen, GPU dahil sistemin gücünü oldukça talep ediyor. Örneğin AMD Zacate platformundaki düşük güçlü bir GPU, orta kalite ayarlarında bile gerekli 25-30 FPS'yi sağlayamıyor ve AMD'nin en zayıf ayrık grafik kartı bir şekilde 30-40 FPS seviyesini gösteriyor.

Ancak, incelenen prototipin dayandığı üst düzey Trinity yongasının bir parçası olan Radeon HD 7660G modeli, çok iyi bir karşılaştırmalı sonuç gösterdi, ancak yalnızca orta kalite modunda. Resident Evil 5'te düşük ayarlarda işleme, CPU hızı ile sınırlıdır ve içindeki güçlü dört çekirdekli Core i7'ye sahip Acer Aspire 5943G dizüstü bilgisayar, diğer karşılaştırma katılımcılarından önemli ölçüde daha iyi performans gösterdi.

Ancak orta ayarlarda CPU gücünün etkisi eşitlenir ve GPU gücü ana kare hızı sınırlayıcı olur. Ve sonra yeni Trinity platformu geri döndü, 50'den fazla ortalama FPS gösterdi ve neredeyse güçlü bir ayrık grafik kartı Radeon HD 5850'nin sonucuna ulaştı. Bu oyun A10-4600M'de orta kalite ayarlarında oldukça hızlı çalışıyor, bu yüzden bile ayarlanacak. maksimum kalite.

Street Fighter IV, aynı motora dayalı başka bir çok platformlu oyundur. Rahat bir oyun için saniyede en az 60 kare gerektirmesi bakımından diğerlerinden farklı olan dövüş oyunları türüne aittir. Ancak oyun eski ve grafiksel olarak karmaşık değil, bu nedenle birkaç yıl önce o zamanlar dizüstü bilgisayarlar için seçtiğimiz tüm test ayarlarında bu tür FPS sağlanıyor.

Bu durumda, minimum ayarlarda, Zacate hariç hemen hemen tüm video kartları kabul edilebilir performans sağladı ve ortalama modda, en zayıf Radeon HD 5470M bile rahat bir kare hızı değişikliği sağlayamadı. Ancak AMD A10-4600M hibrit modeli, Mobility Radeon HD 5850 ile sisteme yenilmesine rağmen yine çok hızlı çıktı - sonuçta bu, eski olmasına rağmen çok daha yüksek güç tüketimine sahip ayrı bir ekran kartı. Saniyede 100 kare hızında, bu oyun açıkça Trinity APU'ya dayalı sistemlerde kalite ayarlarını artırabilecek.

Başka bir eski çok platformlu oyun, ancak daha zorlu ve hatta DirectX 10 desteğine sahip Lost Planet. Bu performans testinde, AMD'nin yeni çözümü bir kez daha çok iyi performans gösterdi ve Acer'ın çok daha güçlü dizüstü bilgisayarına çok fazla şey kaybetmedi. Lost Planet'te, orta sınıf dizüstü bilgisayarlarda her zaman yüksek işleme hızı sağlamadıkları için tüm çözümleri yalnızca düşük ayarlarda karşılaştırdık.

Cave alt testinde, performans CPU hızı ile sınırlıdır ve bu nedenle dört çekirdekli CPU'lu eski bir dizüstü bilgisayar, grafik çekirdeğinin hızını gösteren Snow alt testinden çok daha fazla kazanır. En son testte, AMD'nin yeni ürünü eski ayrık çözümden sadece %20 daha yavaş ve Trinity hibrit işlemci için bu iyi bir başarı olarak kabul edilebilir. Böyle bir sistemde, kabul edilebilir bir FPS'yi korurken daha yüksek işleme kalitesi için ayarları yapmak bile mümkün olacaktır.

Çok platformlu oyunlarla geçici olarak bitirelim ve en yaygın türlerden özel PC oyunlarına geçelim: RTS ve FPS. Listede ilk olarak eski bir gerçek zamanlı stratejimiz var World in Conflict:

Ve yine, düşük ayarlarda, dört çekirdekli işlemcili eski çözümün, orta işleme kalitesi ayarlarına kıyasla yeni çözümümüzü geride bıraktığı bir durum görüyoruz. Bu, önceki testlerde olduğu gibi açıklanıyor - orta kalite ayarlarında, sistemler merkezi işlemcilerin gücüne dayanmıyor ve bu nedenle Radeon HD 7660G, Radeon HD 5470'in mobil sürümleri arasında iyi bir sonuç gösteriyor. ve HD5850.

World in Conflict, CPU'ya oldukça bağımlıdır ve testler yalnızca orta ayarlarda GPU hızını gösterir. Testler, bugün incelemekte olduğumuz A10-4600M hibrit çip prototipinde, kabul edilebilir bir kare hızını korurken daha iyi bir görüntü elde etmek için oyun ayarlarını ortalamanın üzerine çıkarmanın oldukça yeterli olacağını göstermiştir. Üstelik gerçek zamanlı bir strateji için 30 FPS bile yeterli. Bakalım GPU gücünden en çok talep gören birinci şahıs nişancı oyunlarında neler oluyor.

STALKER: Call of Pripyat, yeni olmaktan uzak olmasına rağmen GPU'lar için oldukça "ağır" bir oyun örneğidir. İçindeki maksimum ayarlar, masaüstü bilgisayarların en güçlü ekran kartlarını bile, mobil olanlar bir yana dizlerinin üstüne çökertebilir. Oyunun grafik motorunun mükemmel şekilde ölçeklenebilir ve özelleştirilebilir olmasını sağlar ve en düşük kalite modu ("statik aydınlatma"), entegre video çekirdeklerinin bile rahat bir oyun için yeterli bir kare hızı göstermesine olanak tanır.

Işık modunda, işleme hızı yine sistemin CPU'su tarafından sınırlandırılır, bu nedenle Trinity'deki prototip, çok güçlü bir Intel Core i7 işlemciye sahip dizüstü bilgisayardan oldukça ciddi şekilde düşüktür. Ortalama olarak, "tam dinamik aydınlatma" modundaki ayarların ciddiyeti açısından, tüm dizüstü bilgisayarların hızı belirgin şekilde daha düşüktür ve bu moddaki Radeon HD 7660G, fark hala büyük olmasına rağmen çok fazla geride kalmaz. . Call of Pripyat gibi grafik ağırlıklı bir oyun söz konusu olduğunda, yeni mobil APU'lu sistemlerde grafik ayarlarını ciddi şekilde ortalamanın üzerine çıkarmak mümkün olmayacaktır.

Far Cry 2 çok platformlu bir projedir, ancak piyasaya sürüldüğü sırada PC sürümünde önemli ölçüde geliştirilmiş gelişmiş grafiklere sahiptir. Daha önceki zamanlarda keşfettiğimiz gibi, entegre Intel grafik çözümleri ve en zayıf ayrık mobil video kartları bile onu pek çekemez - DirectX 10 kullanan yüksek kalite ayarları bir yana, orta kalite ayarlarında bile oynanabilir FPS sağlamazlar.

Ancak A10-4600M modelinin güçlü hibrit APU'su tamamen farklı bir konu! Radeon HD 7660G'ye sahip bu çip tabanlı bir prototip mobil sistem, DirectX 10 etkinken yüksek ayarlarda bile oldukça iyi hız gösterdi.Düşünsenize, modern entegre grafikler bu oyunda bu ayarlarda rahat bir FPS verecek ve daha fazlasını sağlayacak. Saniyede 40 kare! Bu gibi durumlarda, Intel'den entegre grafikler (Ivy Bridge'e kadar) dahil olmak üzere en zayıf çözümlerin hızı 25-30 FPS bile sağlamayacaktır.

Ve AMD'den yeni bir çözüme sahip bir dizüstü bilgisayarda, birkaç kalite ayarını daha da yüksek ayarlara çıkarmak, daha iyi bir resim ve oldukça yeterli işleme hızı elde etmek bile mümkün olacak. Hatta yakın zamana kadar düşük kaliteli mobil bağımsız grafik kartlarında bile bulunmayan tam ekran kenar yumuşatma özelliğini açın.

Ne yazık ki, platformun ve bunun için sürücülerin nemli olması nedeniyle, ekran kartları için çok ağır bir oyun olan Crysis Warhead, AMD Trinity prototipinde başlamadı. Bu yüzden, Codemasters'ın bir yarış oyunu olan DiRT 2 adlı mobil grafik testlerimizden güncelliğini yitirmiş başka bir oyuna atlıyoruz. Bu oyun mozaikleme ve DirectCompute gibi DirectX 11 özelliklerini destekler ve iyi bir kıyaslama içerir. Ne yazık ki bu oyunda ASUS K52Jr ve Zacate tabanlı sistemi test etmedik, bu yüzden sonuçları şemada değil.

Ancak AMD A10-4600M APU, 45 FPS'lik kabul edilebilir bir işleme hızından daha fazlasını sağlayan orta ayarlarda görevi çok iyi yerine getirir. Mobil Radeon HD 5850 ile sistem arasındaki fark oldukça büyük olsa da - bize göre, APU en fazla bellek bant genişliğine sahip değil, bu da bu oyunda işleme hızını sınırlıyor.

Bununla birlikte, entegre bir ekran kartı için sonuç hala çok iyi ve bu oyunun bir sonraki bölümünde - DiRT 3'te test ederken daha fazlasını yapmaya çalışacağımız yüksek ayarları denemeyi mümkün kılıyor.

Eski test setinden son oyuna bir göz atalım - özel geliştirilmiş PC sürümüne sahip başka bir çok platformlu proje - Just Cause 2. Radeon HD 5470M'ye sahip bir ASUS dizüstü bilgisayar ve AMD Zacate tabanlı bir test sistemi, tekrar bu karşılaştırmaya katılmadı.

Gösterilen FPS sayılarına bakılırsa, Just Cause 2 çok güçlü olmayan mobil grafik kartları için en zor oyun testlerinden biri. En düşük ayarlarda bile, son nesilden çok güçlü bir video kartı yalnızca 60 FPS veriyor ve yüksek (maksimum değil!) Kalitede, oynanabilirliği sağlamak için gereken minimum performans seviyesine zar zor ulaşıyor.

Ancak, Acer Aspire 5943G yapılandırmasının bir parçası olan Mobility Radeon HD 5850, bugünün kahramanımız Radeon HD 7660G ile A10-4600M yongasının başarısız olduğu yüksek kaliteli bir resim ile kabul edilebilir bir kare hızı göstermeyi başardı. yapmak. Bu oyunda, Trinity'li sistemlerin orta ayarlara ayarlanması gerekecek, çünkü yüksek görüntü kalitesi ayarlarında normal bir oyun için yeterli olmayan saniyede sadece 25 kare sağlanıyor.

Eski oyun testlerine dayanarak yeni AMD çözümünün 3D performans düzeyi hakkında sonuçlar çıkarmak zaten mümkün olsa da, bunlar hala birkaç yıl önce piyasaya sürülen oldukça eski projeler. Ve en son uygulamaları eklemeden testlerimiz eksik kalacaktır. Ve düşük ve orta ayarlarda değil, daha karmaşık olanlarda. Bunu yapmak için bir dizi modern oyun aldık, bunları yüksek kaliteli modlarda ve bazen DirectX 11 efektleri, MSAA tarafından tam ekran kenar yumuşatma ve hatta PhysX efektleri (bu durumda, tarafından gerçekleştirilen) dahil ederek test ettik. tabii ki yazılım):

O halde oyunları tek tek inceleyelim. Mafia 2 oyunu da bazı uyumsuzluklar nedeniyle AMD Trinity dizüstü bilgisayarda çalışmadı ve fiziksel efektler etkinleştirildiğinde yeni APU'nun bu oyunu nasıl idare ettiğini görmek ilginç olurdu, çünkü bunlar NVIDIA mobil ayrı grafik kartlarında yürütüldüğünde bile , hız bazen konforlu minimumun altına düşer.

Ancak GPU PhysX donanım fiziği destekli başka bir projemiz var - Batman Arkham City. Yüksek ayarlarda, Trinity testindeki ortalama kare hızı, entegre grafiklere sahip bir mobil çip için çok iyi olan 45 FPS'ye ulaştı ve mozaikleme ve diğer DirectX 11 efektleri dahil olmak üzere aşırı kalite ayarları açıldığında hız 22'ye düştü. Oynanabilir olmasa da, böyle bir çip için harika bir sonuç olan FPS (en son ayrık grafik kartı GeForce GT 640M'de sadece biraz daha fazlası vardı).

Bu oyuna çok sayıda PhysX efektinin dahil edilmesi, "fizik" merkezi işlemci tarafından işlendiğinden hızı daha da fazla etkiler. Ve bu durumda FPS, oynanabilirlikten belirgin şekilde daha düşük olan 16'ya düşüyor. Ancak bu yalnızca entegre bir GPU ve PhysX yazılımına sahip bir mobil çözümdür, dolayısıyla Trinity için bu performans bile olağanüstü bir başarıdır.

İkinci kısmı biraz daha yüksek olduğunu düşündüğümüz DiRT 3 oyununa dönüyoruz. Üçüncüsü, teknolojik olarak öncekinden çok az farklıdır, ancak yüksek ve "ultra yüksek" kalite ayarlarını kontrol ettik. Radeon HD 7660G video çekirdeğine sahip yeni AMD A10-4600M mobil APU, yüksek ayarlarla çok iyi başa çıktı, 40 FPS'den fazla sağladı, ancak Ultra modu yeni çipe verilmedi - 22 FPS oynanabilir performans olarak kabul edilemez .

Aynı oyun motoruna dayalı F1 2011 projesinde de benzer sonuçlar gösterildi. Bu oyun Formula 1'in son sezonuna adanmıştır ve AMD'nin yüksek ayarlarda sunduğu yeni APU modeli, 30'un üzerinde bir ortalama FPS ile nispeten rahat oynamayı mümkün kılabilir. Ancak "ultra" versiyonda, yine sadece bir tane görüyoruz. 20 FPS'den biraz fazla, ki bu açıkça oynanamaz, ancak bunun entegre grafikler olduğunu unutmayın!

Hard Reset oyununun iyi grafikleri var, ancak GPU gücünden çok fazla talep etmiyor. Ve bugünün kahramanımız - Trinity tabanlı bir prototip dizüstü bilgisayar - bu oyunda iyi bir hız gösterdi: orta ayarlarda, 30 FPS'den fazla, ultra yüksek ayarlarda - oynanabilirliğe yakın yaklaşık 25 FPS.

Lost Planet'in ikinci bölümü daha da fazla GPU yoğundur ve mozaikleme ve DirectCompute gibi DirectX 11 özelliklerini kullanır. Bu nedenle, mozaikleme ve diğer zorlu efektler dahil olmak üzere yüksek ayarlar modunda, AMD A10-4600M'nin performansı açıkça yeterli değildi ve hız 12 FPS'ye "düşürdü". Ve orta ayarlarda bile kare hızı 25 FPS'yi geçmedi, bu da Lost Planet 2'nin GPU için en zorlu 3D performans testlerinden biri olduğunu gösteriyor.

Aliens vs Predator ayrıca post-processing'de mozaikleme ve hesaplama gölgelendiricileri gibi yeni DirectX 11 özelliklerini kullanır ve önceki kadar ağır olmasa da oldukça GPU ağırlıklıdır. Trinity ile test sistemindeki oyundaki düşük ayarlarda, kare hızı 35 FPS'nin üzerindeydi ve yüksek ayarlarda, SSAO ve mozaikleme etkinken, oluşturma hızı tekrar oynanabilirlik sınırının altındaydı - saniyede 20 karenin hemen üzerinde. Ancak burada ayrık GeForce GT 640M yalnızca 30 FPS aldı, bu nedenle sonuç entegre video çekirdeği için mükemmel.

Testlerimize dahil edilen son modern oyun, popüler proje Crysis 2'ydi. İkinci bölüm, mozaikleme ve gelişmiş DX11 kullanmasına rağmen, birincisine ve yerleşik benchmark'a kıyasla GPU güç gereksinimleri çıtasını çok fazla yükseltmedi. efektler, mobil grafikte bile oldukça iyi sonuçlar gösteriyor. Çok yüksek ve Aşırı ayarlarda 22-29 FPS aldık, bu da APU'lu bir dizüstü bilgisayar için yine mükemmel bir sonuç.

Modern oyunlarda "ağır" ayarlarda elde edilen performans rakamları, özellikle entegre grafiklere ve geçmiş nesillerin ayrık grafik kartlarına sahip diğer işlemcilerin arka planına karşı etkileyici. Testlerimizde, hibrit AMD A10-4600M oldukça iyi performans gösterdi - performans seviyesi önceki nesle göre belirgin şekilde daha yüksek ve Intel'in yeni nesil mobil Ivy Bridge'inden açıkça daha iyi olacak.

Ortalama kare hızlarını karşılaştırmak bile söz konusu değil, ancak AMD'nin CPU ve GPU'yu birleştiren mobil hibrit yongası, ilk kez çok sayıda modern oyunda yüksek kalite ayarlarında oynanabilirlik sağlayabiliyor. Rakibin entegre grafikleri, orta ve maksimumdan bahsetmeden, düşük ayarlarda bile minimum oynanabilirlik sağlayamıyor.

Ve APU'daki video çekirdeğinin performansı hala yeterli değilse, o zaman yakında hem APU'ya hem de render üzerinde birlikte çalışabilecek ayrı bir mobil grafik kartı Radeon HD 7000'e sahip mobil PC'ler sunulacak. çeşitli sorunları çözerken dizüstü bilgisayarların uygulanabilirliğini artırmanın yanı sıra daha da yüksek performans sağlar.

Video verilerini oynatma

Modern oyunlardaki yüksek kare hızına ek olarak, dizüstü bilgisayarlar için tüm formatların kod çözme donanım hızlandırmasının entegre de dahil olmak üzere grafik video çekirdeği tarafından desteklenmesi önemlidir. Artık en basit işlemciler bile bu işi yazılımda yapsa da, GPU'da özel bloklar kullanan donanımsal kod çözme, çok daha fazla enerji tasarrufu sağlar ve mobil çözümler için önemli olan pil ömrünü uzatabilir.

Önceki testlerimiz, herhangi bir GPU'da video verisi kod çözme işleminin donanım hızlandırmasında herhangi bir zorluk olmadığını, Intel işlemcilerde yerleşik video çekirdeklerinin hala bazı sorunları olmasına rağmen, Intel entegre çözümlerinin bile iyi bir iş çıkardığını göstermiştir.

Ancak Intel ile ilgilenmiyoruz, AMD'nin yeni APU'su ile ilgileniyoruz. A10-4600M'nin pratikte video kod çözme ile ne yaptığını kontrol edelim. Testler için, geçmeli Full HD'ye sahip bir MPEG-2 dosyası, bir yüksek çözünürlüklü VC-1 dosyası ve farklı çözünürlük ve bit hızlarına sahip en yaygın H.264 (MPEG-4 AVC) formatında bir dizi klip aldık.

video kod çözmeAMD Üçlüsü
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mbps)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mb/sn)6% 6% 5% 7%

Modern GPU'lar, taramayı ortadan kaldırmak için son işlemenin gerekli olduğu durumlar dışında, MPEG2 hızlandırma ile uzun süredir kolayca başa çıkabiliyor (deinterlacing - deinterlacing). Test setimize dahil olan bu kliptir ve bir MPEG2 dosyası durumunda Radeon grafik çekirdekli dizüstü bilgisayarlarda (yeni APU'lu olanlar dahil) bazı gecikmeler daha iyi bir deinterlacing algoritması ile açıklanır. Bununla birlikte, test dosyası, AMD'den Trinity tabanlı bir prototip sistem olan günümüzün kahramanımız da dahil olmak üzere tüm sistemlerde mükemmel bir şekilde oynadı.

Bir VC-1 videosunun kodunu çözerken, AMD A10-4600M de gayet iyi, bu da Sandy Bridge mimarisine sahip bir Intel Core işlemcide yerleşik bir video çekirdeği kullanan ve VC-1 formatında video kodunu çözemeyen bir Acer dizüstü bilgisayar hakkında söylenemez. donanım (en azından MPC-HC oynatıcıda). Ve genel olarak, yeni APU tüm videolarda harika bir iş çıkardı. Herhangi bir tezahüründeki H.264 formatı, A10-4600M'ye çok kolay yenik düştü, GPU, yaklaşık olarak aynı CPU yüküyle videolarla mükemmel bir şekilde başa çıkıyor.

Tüm videoları oynatırken, DXVA hızlandırma verimli bir şekilde çalışır ve artık neredeyse tüm entegre mobil video çekirdekleri, en ağır videolar durumunda bile maksimum kalite ve bit hızıyla HD video kod çözme işlemini gerçekleştirebilir. Ancak Trinity APU'da video kod çözme ne kadar verimli? Pil ömrünü farklı modlarda ölçerek kontrol edelim.

Pil ömrü

AMD'nin prototip dizüstü bilgisayarının yeteneklerine bakmadan önce, konfigürasyonunun oldukça büyük bir ekran ve bir optik sürücü içerdiğini ve bir lityum polimer pilin yaklaşık 56 Wh kapasiteli altı hücreye sahip olduğunu hatırlamakta fayda var - bu ortalama seviyedir. Üretici, Trinity tabanlı dizüstü bilgisayarlar için maksimum pil ömrünün 11 saatten fazla olduğunu iddia ediyor, ancak bu sayı boş mod için açıkça belirtilmiştir.

Bunun için AMD'nin sözünü alalım, çünkü maksimum güç tasarrufu profilini kullanırken boşta modunu kontrol etmedik, çünkü herhangi bir nokta görmüyoruz, çünkü bir dizüstü bilgisayarda çalışmanız gerekiyor ve onu öylece bırakmanız gerekmiyor. pili yutmak için. Ve gerekli değilse, uyumasına izin verin.

İlk test modu, arka planda bir MP3 ses dosyası oynatıcısı açıkken aktif okuma (veya İnternet'te gezinme) modu olarak kabul edilir ve ikincisi, DXVA hızlandırmanın etkinleştirildiği oldukça popüler bir H.264 film izleme modudur. Bu iki moddaki güç tasarrufu profili, çoğu dizüstü bilgisayar tarafından varsayılan ve ayarlanan "dengeli" idi.

Çalışma süresi, saat: dakAMD Üçlüsü
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
Aktif çalışma (2D + ses)7:16 7:40 2:47 2:05
H.264 video oynatma4:47 5:14 2:29 1:43

Acer Aspire 5943G modelinin önemli ölçüde daha büyük bir pile sahip olduğunu (bugünkü kahramanımız için 56 Wh'a karşı 83 Wh), Acer M3'ün neredeyse aynı kapasiteye sahip olduğunu ve ASUS dizüstü bilgisayarın daha küçük bir pile (48 Wh) sahip olduğunu hatırlayın. Dizüstü bilgisayarların piyasaya sürülme zamanındaki farkı açıkça görebilirsiniz. En geniş pil bile eski üst model Aspire 5943G'ye yardımcı olmadı ve okuma modunda çok az çalıştı.

AMD A10-4600M çipini temel alan prototip dizüstü bilgisayar, 7 saatten fazla çok iyi bir okuma sonucu gösterdi ve Intel Core i5-2467M APU'yu çok daha düşük bir performansla kullanan Acer'ın oyun ultrabook'unun çok iyi sonucuna yaklaştı. TDP. Yani A6 ve A4 gibi Trinity platformunun düşük güçlü modelleri sonucu daha da iyi gösterecek. AMD'nin güç azaltma teknolojilerinin çok etkili olduğu kanıtlanmıştır.

Donanım tarafından çözülen H.264 videosunu görüntülerken, sistemler o kadar uzun sürmedi, ancak çözümler arasındaki fark hemen hemen aynı. Neredeyse tüm dizüstü bilgisayarlar pil gücüyle iki saatlik video izlemenize izin verse de (zayıf pile sahip ASUS hariç), yalnızca Acer Aspire Timeline Ultra M3 ve AMD A10-4600M'deki prototip yaklaşık 5 saatlik video görüntüleme sağlayabildi. bu tür koşullarda.

Bakalım maksimum oyun yükleme modunda neler olacak. Bir "yükleme" 3D uygulaması olarak, daha önce hem CPU hem de GPU üzerinde oldukça ağır olan Lost Planet oyununda yerleşik olan kıyaslamayı kullandık ve oynatma döngülü, bu bizim görevimiz için harika. Performans modunda (Performans) yalnızca pil ömrünü değil, aynı zamanda ortaya çıkan işleme hızını da kontrol ettik:

Acer oyun ultrabook'unda ayrı bir video çekirdeği açıldığında, günümüzün kahramanımızın başka bir avantajını gördük - Trinity platform. Bu durumda, A10-4600M, açıkça daha güçlü bir çözümden biraz daha düşük performansla maksimum çalışma süresi sunar.

Ve eski dizüstü bilgisayarlar ilerlemenin en iyi göstergesidir. Aspire 5943G, gözle görülür şekilde daha büyük bir pille bile çok uzun sürmedi ve Lost Planet oyunundaki performans ve yeni APU'nun en üst modeli oldukça yeterli ve pil ömrü açısından, prototip AMD tamamen karşılaştırmanın galibi oldu - Trinity için mükemmel bir sonuç!

AMD A10-4600M gibi uygun maliyetli çözümler bile bir mobil bilgisayarda çevrimdışı olarak birkaç saat oynamanıza izin vermese de, yakınlarda elektrik prizi olmayan dizüstü bilgisayarlarda zorlu 3D oyunlar yine de uzun sürmeyecek.

sonuçlar

Trinity'nin piyasaya sürülmesiyle AMD, Llano ve Zacate'de başlattığı "hibrit" stratejisine devam etti. Kullanılan işlem teknolojisindeki ilerleme eksikliği nedeniyle performansta büyük sıçramalar beklenmezken, yeni APU'lardaki CPU ve GPU parçaları, önceki nesle kıyasla performans ve verimlilikte iyi bir artış aldı. CPU üzerinde evrensel bilgi işlem açısından, AMD çözümü rakibin modern çözümlerinin gerisinde kalabilir (gelecekteki mobil Ivy Bridge'den bahsediyoruz), ancak Trinity'deki grafik çekirdeğinin hızı açıkça en yüksek seviyede kalacaktır. sınıf.

Yeni Trinity serisiyle AMD, Intel'e kıyasla CPU ve GPU hızını dengelemek için farklı bir yaklaşım benimsemeye devam ediyor. HD 4000 modelinin en yeni video çekirdeğine sahip 22 nm rakip çözümlerin piyasaya sürülmesi bile, tüketim açısından ilgili Trinity modellerinin önüne geçmelerine yardımcı olamayacak. AMD hibrit yongaları grafik görevlerinde kazanmaya devam edecek, ancak rakip, Trinity'yi gelecekteki malzemelerde karşılaştıracağımız daha gelişmiş bir teknik sürece dayanan yongaların piyasaya sürülmesi nedeniyle açıkça daha yakına geldi.

Genel amaçlı bilgi işlemde grafik çekirdeklerinin özelliklerini kullanan uygulamaların sayısı ve kalitesindeki artış özellikle dikkat çekicidir. Zacate ve Llano'nun piyasaya sürüldüğü sırada böyle bir uygulamanın olmadığını not ettiysek, şimdi zaten ortaya çıktılar. Üstelik bu, yalnızca video verilerinin işlenmesi için olağan uygulamalarla değil, aynı zamanda arşivleyiciler, grafik paketleri vb. ile de ilgilidir. İdeal olana henüz ulaşılmamış olsa da, durumun nasıl gelişeceğini görmek ilginç olacaktır. Her durumda, AMD çözümlerinin halihazırda gerçek uygulamalarda GPGPU hesaplamalarını desteklemedeki açık ilerlemesini not ediyoruz - burada da rakiplerine göre açık bir avantaja sahipler. OpenCL'nin yazılımda kullanımının daha da genişletilmesi, yalnızca şirketin konumunu güçlendirecektir.

Trinity bloklarının bileşimindeki mimari değişikliklere gelince, burada Piledriver çekirdeklerindeki iyileştirmelerin yeni APU'ya açıkça fayda sağladığını not ediyoruz. AMD FX serisinin masaüstü çözümleri söz konusu olduğunda, rekabet etmeleri çok zordu ve Piledriver'da hesaplama verimliliği açıkça iyileştirildi. AMD, çipleri daha ince bir işlem teknolojisine geçirerek Trinity'nin performansını olabildiğince iyileştiremese de, değiştirilmiş x86 uyumlu bilgi işlem çekirdeklerinin kullanımı onlara kesinlikle hız artışı sağladı.

Daha gelişmiş bir işlem teknolojisine geçmek, performansta daha da büyük bir artış sağlardı, ancak bu formda bile Trinity, mevcut 32 nm'den tüm suyu sıkan çok iyi tasarlanmış bir platformdur. Hesaplama hızında bir artışa yol açan CPU çekirdeklerindeki iyileştirmelere ek olarak, benzer karmaşıklık ve yonga boyutuna sahip 3B görevlerde hızda önemli bir artışa izin veren daha verimli bir VLIW4 grafik mimarisinin kullanımına dikkat edilmelidir. Llano'ya.

Ve Trinity, x86 çekirdeklerinde evrensel bilgi işlem hızı rekorlarını kırmasa da, piyasaya sürülen APU'larda çoğu uygulama için oldukça yeterli. Çok daha önemli olan verimlilik ve pil ömrü ve piyasaya sürülen Trinity mobil hibrit yongalarının bir diğer güçlü noktası da çok iyi enerji verimliliği. Test edilen prototipin pil ömrü çok iyiydi ve bir 3D oyunda olağanüstüydü. Aynı zamanda, yeni APU serisinden en ekonomik olmayan seçeneği test ettik. Ve kesin olarak söyleyebiliriz ki, Llano'ya kıyasla ileriye doğru net bir adım attık ve enerji verimliliği açısından AMD çözümleri en yeni 22 nm Intel işlemcilerle karşılaştırıldığında bile rekabetçi olacak.

Genel olarak, iki dev ile karşılaştırıldığında: AMD ve Intel, sonuç aynı kalıyor. Intel, daha yeni teknik süreçlere hızla geçiş yapan kendi yonga fabrikalarına sahip olduğu gerçeğini de kullanan CPU performansı açısından bir avantaja sahipse, AMD grafik çözümlerinin gücü ve işlevselliği açısından bir avantaja sahiptir - APU'ları açıkça en iyisidir. oyun uygulamalarında en iyi fırsatlar. AMD'nin yeni hibrit çipi, çok sayıda modern oyunda yüksek kalite ayarlarında kabul edilebilir bir performans sağlayabildiğini kanıtladı.

Evet, Intel'in NVIDIA ile bir ortaklığı var ve CPU'ya entegre olmanın yanı sıra ayrı grafiklerin kullanılması bazı sorunları çözüyor. Ancak AMD'nin avantajları yalnızca yerleşik GPU'ların yüksek hızı değil, aynı zamanda yeni neslin tümleşik ve ayrık grafiklerinin gücünü aynı anda kullanabiliyor ve daha da yüksek hızlara ulaşabiliyorlar - AMD Radeon Dual Graphics teknolojisi sorumludur. Bugün nasılsın.

Malzemenin bir parçası olarak, fiyat konusunu dikkate almak bize kalır. Ve şimdiye kadar, her şey net değil. Çözümlerin perakende pazarına gerçek girişi çok değişebileceğinden - sonuçta, nihai ürünün maliyeti, bileşenlerinin çoğunun fiyatına bağlıdır ve APU en önemlilerinden biri olmasına rağmen, yalnızca bir tanesidir. Trinity, test için aldığımız prototip gibi dizüstü bilgisayarlar için en uygun gibi görünüyor - 14 inçlik kasası çoğu görev, hatta oyun için yeterli gücü barındırıyor. Üstelik, zorlu modern oyunların çoğundan bahsediyoruz.

Aynı zamanda, böyle bir dizüstü bilgisayarın boyutu küçüktür, nispeten hafiftir ve iyi bir pil ömrüne sahiptir. Ve bu tür çözümlerin fiyatı, örneğin aynı ultrabook'lardan daha düşük - çok yüksek olmayacağına söz veriyor. Hangi, daha küçük olmasına rağmen, daha az güçlüdür. Öte yandan, yakın zamanda ayrı bir NVIDIA GeForce GT 640M grafik kartıyla test ettiğimiz oyun ultrabook'u gibi daha güçlü çözümler var - bunlar daha hızlı, ancak aynı zamanda daha pahalı ve daha fazla enerji tüketiyor. Evet ve NVIDIA Optimus'a benzer şekilde GPU'lar arasında gelişmiş geçiş kullanacak olan AMD'den tümleşik ve ayrı grafiklere sahip hibrit sistemlerin piyasaya sürüleceğine söz verildi.

Trinity tabanlı dizüstü bilgisayarların perakende fiyatları ve Intel'in rakip çözümleri hakkında nihai sonuçlara varmak için yeterli bilgiye sahip değiliz. Gerçekten de, potansiyel bir alıcı açısından, herhangi bir ürünün en önemli özelliği fiyattır. AMD'nin ve uçtan uca ortaklarının, çok iyi Trinity platform çiplerine dayalı mobil bilgisayarlar için rekabetçi fiyatlar sunabileceğinden eminiz. AMD A10 platformunu temel alan dizüstü bilgisayarların, aynı dönemde beklenen Intel Ivy Bridge tabanlı ultrabook'lardan daha düşük, yaklaşık 700 $'a satılması bekleniyor. Ve piyasaya sürüldüğü sırada, yeni APU'lar, para için harika bir özellik ve performans kombinasyonu sağlayacaktır.

İşlemci A10-4600M APU

Çekirdek sayısı - 4.

A10-4600M APU çekirdeklerinin temel frekansı 2,3 GHz'dir. AMD Turbo Core modunda maksimum frekans 2,7 GHz'e ulaşır.

Rusya'da fiyat

A10-4600M APU'yu ucuza satın almak ister misiniz? Şehrinizde işlemci satan mağazaların listesine bakın.

Aile

Göstermek

AMD A10-4600M APU karşılaştırması

Veriler, sistemlerini hız aşırtma ile ve hız aşırtma olmadan test eden kullanıcılar tarafından yapılan testlerden gelir. Böylece işlemciye karşılık gelen ortalama değerleri görürsünüz.

Sayısal işlemlerin hızı

Farklı görevler, farklı CPU güçleri gerektirir. Birkaç hızlı çekirdeğe sahip bir sistem, oyun oynamak için harikadır, ancak bir işleme senaryosunda çok sayıda yavaş çekirdeğe sahip bir sistemden daha düşük olacaktır.

En az 4 çekirdekli/4 iş parçacığına sahip bir işlemcinin bütçeye uygun bir oyun bilgisayarı için uygun olduğuna inanıyoruz. Aynı zamanda, bireysel oyunlar %100 yüklenebilir ve yavaşlayabilir ve arka planda herhangi bir görevi gerçekleştirmek FPS'de düşüşe neden olur.

İdeal olarak, alıcı minimum 6/6 veya 6/12'yi hedeflemelidir, ancak 16'dan fazla iş parçacığına sahip sistemlerin şu anda yalnızca profesyonel görevler için geçerli olduğunu unutmayın.

Veriler, sistemlerini hem hız aşırtmayla (tablodaki maksimum değer) hem de hız aşırtma olmadan (minimum) test eden kullanıcılar tarafından yapılan testlerden elde edilir. Ortada, test edilen tüm sistemler arasındaki konumu gösteren renkli bir çubukla tipik bir sonuç gösterilir.

Aksesuarlar

A10-4600M APU'ya dayalı bir bilgisayar oluştururken kullanıcıların en sık tercih ettiği parçaların bir listesini hazırladık. Ayrıca bu bileşenlerle testlerde en iyi sonuçlar ve kararlı çalışma elde edilir.

En popüler yapılandırma: AMD A10-4600M APU için anakart - Lenovo 10AB0010US, ekran kartı - GeForce GT 420.

özellikleri

Ana

Üretici firma AMD
Yayın tarihi İşlemcinin satışa çıktığı ay ve yıl. 01-2015
çekirdek Fiziksel çekirdek sayısı. 4
Canlı Yayınlar İş parçacığı sayısı. İşletim sisteminin gördüğü mantıksal işlemci çekirdeği sayısı. 4
temel frekans Maksimum yükte tüm işlemci çekirdeklerinin garantili frekansı. Tek iş parçacıklı ve çok iş parçacıklı uygulamalarda ve oyunlarda performans buna bağlıdır. Hız ve frekansın doğrudan ilişkili olmadığını hatırlamak önemlidir. Örneğin, daha düşük bir frekanstaki yeni bir işlemci, daha yüksek bir frekanstaki eski bir işlemciden daha hızlı olabilir. 2.3GHz
turbo frekansı Turbo modunda bir işlemci çekirdeğinin maksimum frekansı. Üreticiler, işlemcinin ağır yük altında bir veya daha fazla çekirdeğin frekansını bağımsız olarak artırmasını ve böylece çalışma hızını artırmasını mümkün kılmıştır. CPU frekansı talep eden oyunlarda ve uygulamalarda hızı büyük ölçüde etkiler. 2.7 GHz

AMD A10-4600M Trinity mimarisine dayalı bir mobil dört çekirdekli işlemcidir. Resmi olarak 2012'nin ikinci çeyreğinde tanıtıldı ve APU Llano A serisinin doğrudan halefidir. Şu anda piyasadaki en hızlı Trinity APU'dur. Çip, 32 nm SOI proses standartlarına göre üretilir. APU, oldukça hızlı bir entegre grafik kartı olan 2.3 GHz işlemci (Turbo Core ile 3,2 GHz'e kadar) içerir. Radeon HD 7660G, ayrıca bir çift kanallı bellek denetleyicisi, video kodlayıcılar/kod çözücüler ve bir kuzey köprüsü.

İşlemci çekirdekleri, Bulldozer mimarisinin halefi olan Piledriver mimarisine dayanmaktadır. Dört çekirdekli bir işlemci olarak pazarlanmasına rağmen, A10-4600M yalnızca dört tamsayı çekirdeği ve iki kayan nokta çekirdeği içeren iki modül içerir. Dolayısıyla işlemci dört çekirdekli değil.

Önceki Bulldozer mimarisinin çekirdekleriyle karşılaştırıldığında AMD, saat hızını artırarak Trinity çekirdeklerinin IPC performansını iyileştirmeyi başardı. Bununla birlikte, selefi Llano ile karşılaştırıldığında, Trinity'nin çoklu iş parçacıklı performansı yalnızca marjinal olarak iyileştirildi. Turbo Core 3.0 teknolojisi, Intel'in Turbo Boost teknolojisi ile aynı verimliliğe henüz ulaşmamış olsa da, tek iş parçacıklı performans hızlandırma modunda da çalışır. Ancak AMD, AVX uzantısı (FMA dahil) ve AES şifreleme desteği gibi eşit derecede faydalı diğer özellikleri sunabildi.

Genel performans açısından A10-4600M, işi bir CPU'dan %25'e kadar daha hızlı tamamlayabilir A8-3520M Llano mimarisi üzerine. Yeni işlemcilerdeki performans artışı, özellikle tek iş parçacıklı yüklerde fark edilir.

A10-4600M işlemci yaklaşık olarak Intel Core i3-2310M Sandy Bridge, testlerde elde edilen sonuçlara göre, gerçek durumlarda veriler biraz farklılık gösterebilir. Ancak 4600M'nin performansı Ofis, internette gezinme, video izleme ve oyun oynama gibi günlük işler için yeterli olmalıdır.

Entegre grafik kartı Radeon HD 7660G, DirectX 11'i destekler ve 384 shader çekirdeğine sahiptir. Turbo Core teknolojisi sayesinde mevcut yüke bağlı olarak 497 ila 686 MHz frekansında çalışacaktır. Ortalama olarak, HD 7660G GPU, ayrı bir ekran kartıyla karşılaştırılabilir. Radeon HD 6650M, ayrıca Ivy Bridge işlemcilerinde yerleşik olarak bulunan grafiklerden belirgin şekilde daha hızlıdır. HD Grafik 4000 Intel'den.

TDP A10-4600M APU, çift çekirdekli Ivy Bridge işlemcilerin güç tüketimiyle karşılaştırılabilir olan 35W'dir. Bu nedenle, A10-4600M en çok 14 inç ve daha büyük dizüstü bilgisayarlar için uygundur.