Wargame red dragon bulanık görüntü nasıl kaldırılır. Wargame: Red Dragon başlamıyor mu? Oyun yavaşlıyor mu? Uçar mı? En yaygın sorunları çözme. Yaygın ağ hataları

  • 17.03.2022

Wargame: Red Dragon çöküyor, çöküyor, Wargame: Red Dragon başlamıyor, Wargame: Red Dragon yüklenmiyor, Wargame: Red Dragon'da kontroller çalışmıyor, ses yok, hatalar çıkıyor, Wargame ile karşılaşırsanız : Red Dragon işten tasarruf sağlamaz – size bu sorunları çözmenin en yaygın yollarını sunuyoruz.

İlk olarak, bilgisayarınızın minimum sistem gereksinimlerini karşılayıp karşılamadığını kontrol edin:

  • İşletim Sistemi: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
  • İşlemci: AMD/Intel Çift Çekirdekli 2.5GHz
  • Bellek: 2048 MB
  • Video: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256 MB bellek
  • HDD: 20 GB boş alan

Ekran kartı sürücülerinizi ve diğer yazılımlarınızı güncellediğinizden emin olun.

En kötü kelimeleri hatırlamadan ve geliştiricilere ifade etmeden önce, ekran kartınızın üreticisinin resmi web sitesine gitmeyi ve en son sürücüleri indirmeyi unutmayın. Çoğu zaman, oyunların piyasaya sürülmesi için özel olarak optimize edilmiş sürücüler hazırlanır. Güncel sürümü yükleyerek sorun çözülmezse, sürücülerin daha sonraki bir sürümünü yüklemeyi de deneyebilirsiniz.

Video kartlarının yalnızca son sürümlerini indirmeniz gerektiğini hatırlamak önemlidir - bulunamayan ve düzeltilmeyen çok sayıda hata olabileceğinden beta sürümlerini kullanmamaya çalışın.

Oyunların genellikle resmi Microsoft web sitesinden indirilebilen en son DirectX sürümünün yüklenmesini gerektirdiğini unutmayın.

Wargame: Red Dragon çıkmıyor

Oyunların başlatılmasıyla ilgili birçok sorun, yanlış kurulum nedeniyle ortaya çıkar. Yükleme sırasında herhangi bir hata olup olmadığını kontrol edin, antivirüsü devre dışı bıraktıktan sonra oyunu kaldırıp yükleyiciyi yeniden çalıştırmayı deneyin - genellikle oyunun çalışması için gereken dosyalar yanlışlıkla silinir. Yüklü oyunun bulunduğu klasörün yolunun Kiril karakterleri içermemesi gerektiğini hatırlamak da önemlidir - dizin adları için yalnızca Latin harflerini ve rakamları kullanın.

Kurulum için HDD'de yeterli alan olup olmadığını kontrol etmekten yine de zarar gelmez. Oyunu farklı Windows sürümleriyle uyumluluk modunda Yönetici olarak çalıştırmayı deneyebilirsiniz.

Wargame: Red Dragon yavaşlıyor. Düşük FPS. Kütükler. Frizler. kapatırsa

İlk olarak - video kartı için en son sürücüleri yükleyin, oyundaki bu FPS'den önemli ölçüde yükselebilir. Ayrıca görev yöneticisinde bilgisayarın yükünü kontrol edin (CTRL + SHIFT + ESCAPE tuşlarına basarak açılır). Oyuna başlamadan önce, bazı işlemlerin çok fazla kaynak tükettiğini görürseniz, programını kapatın veya bu işlemi görev yöneticisinden sonlandırın.

Ardından, oyundaki grafik ayarlarına gidin. Her şeyden önce, kenar yumuşatmayı kapatın ve son işlemden sorumlu ayarları düşürmeyi deneyin. Birçoğu çok fazla kaynak tüketir ve bunları devre dışı bırakmak, resmin kalitesini büyük ölçüde etkilemeden performansı önemli ölçüde artırır.

Wargame: Red Dragon masaüstüne çöküyor

Wargame: Red Dragon sık sık masaüstünüze çöküyorsa, sorunu çözmeye başlamak için grafik kalitesini düşürmeyi deneyin. Bilgisayarınızın yeterli performansa sahip olmaması ve oyunun düzgün çalışmaması mümkündür. Ayrıca güncellemeleri kontrol etmeye değer - çoğu modern oyunun otomatik olarak yeni yamaları yüklemek için bir sistemi vardır. Ayarlarda bu seçeneğin devre dışı bırakılıp bırakılmadığını kontrol edin.

Wargame: Red Dragon'da siyah ekran

Çoğu zaman siyah ekran sorunu GPU ile ilgili bir sorundur. Grafik kartınızın minimum gereksinimleri karşılayıp karşılamadığını kontrol edin ve en son sürücüleri yükleyin. Bazen siyah ekran yetersiz CPU performansının sonucudur.

Donanımla ilgili her şey yolundaysa ve minimum gereksinimleri karşılıyorsa, başka bir pencereye (ALT + SEKME) geçmeyi deneyin ve ardından oyun penceresine dönün.

Wargame: Red Dragon kurulu değil. Kurulum takıldı

Her şeyden önce, kurulum için yeterli HDD alanınız olup olmadığını kontrol edin. Kurulum programının, doğru şekilde çalışması için sistem sürücüsünde ilan edilen miktarda alan artı 1-2 gigabayt boş alan gerektirdiğini unutmayın. Genel olarak, kuralı unutmayın - sistem sürücüsünde geçici dosyalar için her zaman en az 2 gigabayt boş alan olmalıdır. Aksi takdirde, hem oyunlar hem de programlar düzgün çalışmayabilir veya hiç başlamayı reddedebilir.

Kurulum sorunları, İnternet bağlantısının olmaması veya dengesiz çalışması nedeniyle de ortaya çıkabilir. Ayrıca, oyunu kurarken virüsten koruma yazılımını askıya almayı unutmayın - bazen dosyaların doğru kopyalanmasına müdahale eder veya virüsleri düşünerek yanlışlıkla siler.

Wargame: Red Dragon'da kaydetme çalışmıyor

Önceki çözüme benzer şekilde, hem oyunun kurulu olduğu yerde hem de sistem sürücüsünde HDD'de boş alan olup olmadığını kontrol edin. Genellikle kaydetme dosyaları, oyunun kendisinden ayrı olarak bulunan bir belgeler klasöründe saklanır.

Wargame: Red Dragon'da çalışmayan kontroller

Bazen birkaç giriş cihazının aynı anda bağlanması nedeniyle oyundaki kontroller çalışmaz. Gamepad'i devre dışı bırakmayı deneyin veya herhangi bir nedenle bağlı iki klavyeniz veya fareniz varsa, yalnızca bir çift cihaz bırakın. Gamepad sizin için çalışmıyorsa, yalnızca Xbox joystick olarak tanımlanan denetleyicilerin oyunları resmi olarak desteklediğini unutmayın. Oyun kumandanız farklı tanımlanmışsa, Xbox oyun çubuklarını taklit eden programları kullanmayı deneyin (örneğin, x360ce).

Wargame: Red Dragon'da ses çalışmıyor

Sesin diğer programlarda çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Bundan sonra, oyunun ayarlarında sesin kapalı olup olmadığını ve orada hoparlörlerinizin veya kulaklığınızın bağlı olduğu ses çalma cihazının seçili olup olmadığını kontrol edin. Ardından, oyun çalışırken mikseri açın ve sesin orada kapalı olup olmadığını kontrol edin.

Harici bir ses kartı kullanıyorsanız, üreticinin web sitesinde yeni sürücüleri kontrol edin.

Ne yazık ki oyunlarda kusurlar var: frenler, düşük FPS, çökmeler, donmalar, hatalar ve diğer küçük ve çok fazla hata değil. Sorunlar genellikle oyun başlamadan önce, yüklenmediğinde, yüklenmediğinde veya indirilmediğinde başlar. Evet ve bilgisayarın kendisi bazen garip ve sonra Wargame Red Dragon'da resim yerine siyah ekran, kontrol çalışmıyor, ses duyulmuyor veya başka bir şey yok.

İlk önce ne yapmalı

  1. Dünyaca ünlüyü indirin ve çalıştırın CCleaner(doğrudan bir bağlantıdan indirin), bilgisayarınızı gereksiz çöplerden temizleyecek ve bunun sonucunda sistemin ilk yeniden başlatmadan sonra daha hızlı çalışacağı bir programdır;
  2. Programı kullanarak sistemdeki tüm sürücüleri güncelleyin Sürücü Güncelleyici(doğrudan bağlantı yoluyla indirin) - bilgisayarınızı tarar ve tüm sürücüleri 5 dakika içinde en son sürüme günceller;
  3. Düzenlemek Gelişmiş Sistem Optimize Edici(doğrudan bir bağlantıdan indirin) ve oyun modunu açın, bu da oyunun başlatılması sırasında gereksiz arka plan işlemlerini sonlandıracak ve oyundaki performansı artıracaktır.

Wargame: Red Dragon sistem gereksinimleri

Wargame Red Dragon ile ilgili herhangi bir sorunla karşılaşırsanız yapmanız gereken ikinci şey sistem gereksinimlerini kontrol etmektir. İyi bir şekilde, harcanan paradan pişman olmamak için bunu satın almadan önce bile yapmanız gerekir.

Wargame: Red Dragon minimum sistem gereksinimleri:

Win Xp 32, İşlemci: Intel Celeron E3300 Çift Çekirdekli 2.5GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video RAM: 256MB

Her oyuncu, sistem biriminde neden bir ekran kartına, işlemciye ve diğer şeylere ihtiyaç duyulduğunu bilmek için bileşenleri en azından biraz anlamış olmalıdır.

Dosyalar, sürücüler ve kitaplıklar

Bir bilgisayardaki hemen hemen her cihaz bir dizi özel yazılım gerektirir. Bunlar, bilgisayarın doğru çalışmasını sağlayan sürücüler, kitaplıklar ve diğer dosyalardır.

Ekran kartı sürücüleriyle başlamaya değer. Modern grafik kartları yalnızca iki büyük şirket tarafından üretilir - Nvidia ve AMD. Sistem ünitesindeki soğutucuları hangi ürünün döndürdüğünü öğrendikten sonra resmi web sitesine gidiyoruz ve yeni sürücü paketini indiriyoruz:

Wargame Red Dragon'un başarılı bir şekilde çalışması için bir ön koşul, sistemdeki tüm cihazlar için en son sürücülerin bulunmasıdır. yardımcı programı indirin Sürücü Güncelleyici en son sürücüleri kolayca ve hızlı bir şekilde indirmek ve tek tıklamayla yüklemek için:

Wargame: Red Dragon başlamazsa, antivirüsünüzü devre dışı bırakmayı veya oyunu antivirüs istisnalarına koymanızı ve ayrıca sistem gereksinimlerini tekrar kontrol etmenizi ve yapınızdan bir şey uymuyorsa, mümkünse iyileştirmenizi öneririz. Daha güçlü bileşenler satın alarak PC.

Wargame Red Dragon'un siyah ekranı, beyaz ekranı, renkli ekranı var. Çözüm

Farklı renkteki ekranlarla ilgili sorunlar kabaca 2 kategoriye ayrılabilir.

İlk olarak, genellikle aynı anda iki ekran kartının kullanılmasıyla ilişkilendirilirler. Örneğin, anakartınızda yerleşik bir ekran kartı varsa, ancak ayrı bir kartta oynuyorsanız, Wargame: Red Dragon ilk kez yerleşik olanda çalışabilir, ancak oyunun kendisini görmezsiniz, çünkü monitör ayrı bir video kartına bağlı.

İkinci olarak, görüntünün ekranda gösterilmesiyle ilgili sorunlar olduğunda renkli ekranlar meydana gelir. Bu çeşitli nedenlerle olabilir. Örneğin, Wargame Red Dragon güncel olmayan bir sürücü üzerinden çalışamaz veya bir ekran kartını desteklemez. Ayrıca oyunun desteklemediği çözünürlüklerde çalışırken siyah/beyaz ekran görüntülenebilir.

Wargame: Red Dragon çöküyor. Belirli veya rastgele bir anda. Çözüm

Kendin için oynuyorsun, oynuyorsun ve burada - bam! - her şey yolunda gidiyor ve artık oyunun hiçbir ipucu olmayan bir masaüstünüz var. Neden oluyor? Sorunu çözmek için sorunun doğasının ne olduğunu anlamaya çalışmakta fayda var.

Kaza, herhangi bir kalıp olmaksızın rastgele bir zamanda meydana gelirse, o zaman %99 olasılıkla bunun oyunun bir hatası olduğunu söyleyebiliriz. Bu durumda, bir şeyi düzeltmek çok zordur ve en iyisi Wargame Red Dragon'u bir kenara bırakıp yamayı beklemektir.

Ancak, çarpışmanın tam olarak hangi anlarda meydana geldiğini biliyorsanız, o zaman bir çarpışmaya neden olan durumlardan kaçınarak oyuna devam edebilirsiniz.

Ancak, çarpışmanın tam olarak hangi anlarda meydana geldiğini biliyorsanız, o zaman bir çarpışmaya neden olan durumlardan kaçınarak oyuna devam edebilirsiniz. Ek olarak, Wargame: Red Dragon'u indirebilir ve kalkış noktasını atlayabilirsiniz.

Wargame: Red Dragon donuyor. Resim donuyor. Çözüm

Durum, çökmelerle hemen hemen aynıdır: birçok donma, doğrudan oyunun kendisiyle veya daha doğrusu geliştiricinin oyunu oluştururken yaptığı hatayla ilgilidir. Bununla birlikte, donmuş bir resim, genellikle bir video kartının veya işlemcinin içler acısı durumunu araştırmak için bir başlangıç ​​noktası olabilir.

Bu nedenle, Wargame: Red Dragon'daki resim donarsa, bileşenlerin yüklenmesiyle ilgili istatistikleri görüntülemek için programları kullanın. Belki de video kartınız çalışma ömrünü çoktan tüketmiştir veya işlemci tehlikeli sıcaklıklara kadar ısınmaktadır?

Video kartı ve işlemcilerin yükünü ve sıcaklıklarını kontrol etmenin en kolay yolu MSI Afterburner programındadır. İstenirse, Wargame Red Dragon görüntüsünün üstünde bu ve diğer birçok parametreyi bile görüntüleyebilirsiniz.

Hangi sıcaklıklar tehlikelidir? İşlemciler ve video kartları farklı çalışma sıcaklıklarına sahiptir. Video kartları için genellikle 60-80 santigrat derecedir. İşlemciler biraz daha düşük - 40-70 derece. İşlemci sıcaklığı daha yüksekse, termal macunun durumunu kontrol etmelisiniz. Kurumuş olabilir ve değiştirilmesi gerekebilir.

Video kartı ısınıyorsa, sürücüyü veya üreticinin resmi yardımcı programını kullanmalısınız. Soğutucuların devir sayısını artırmanız ve çalışma sıcaklığının düşüp düşmediğine bakmanız gerekir.

Wargame: Red Dragon yavaşlıyor. Düşük FPS. Kare hızı düşer. Çözüm

Wargame Red Dragon'daki yavaşlamalar ve düşük kare hızları ile ilk adım grafik ayarlarını düşürmek. Tabii ki, birçoğu var, bu yüzden her şeyi arka arkaya azaltmadan önce, belirli ayarların performansı nasıl etkilediğini tam olarak öğrenmelisiniz.

Ekran çözünürlüğü. Kısacası oyunun resmini oluşturan puanların sayısı bu. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, video kartındaki yük o kadar yüksek olur. Bununla birlikte, yükteki artış önemsizdir, bu nedenle ekran çözünürlüğünü azaltmak, diğer her şey yardımcı olmadığında yalnızca son çare olmalıdır.

Doku kalitesi. Tipik olarak, bu ayar doku dosyalarının çözünürlüğünü belirler. Video kartının az miktarda video belleği (4 GB'den az) varsa veya iş mili hızı 7200'den düşük olan çok eski bir sabit sürücü kullanıyorsanız dokuların kalitesini düşürün.

Model kalitesi(bazen sadece ayrıntılar). Bu ayar, oyunda hangi 3B modellerin kullanılacağını belirler. Kalite ne kadar yüksekse, o kadar çok poligon. Buna göre, yüksek poli modeller, video kartının daha fazla işlem gücüne ihtiyaç duyar (video belleği miktarıyla karıştırılmamalıdır!), bu, düşük çekirdekli veya bellek frekansına sahip video kartlarında bu parametrenin azaltılması gerektiği anlamına gelir.

gölgeler. Farklı şekillerde uygulanırlar. Bazı oyunlarda gölgeler dinamik olarak oluşturulur, yani oyunun her saniyesinde gerçek zamanlı olarak hesaplanır. Bu tür dinamik gölgeler hem işlemciyi hem de ekran kartını yükler. Optimize etmek için geliştiriciler genellikle tam teşekküllü oluşturmayı bırakır ve oyuna gölge ön oluşturmayı ekler. Statiktirler, çünkü aslında sadece ana dokuların üzerine bindirilmiş dokulardır, yani ekran kartının çekirdeğini değil, belleği yüklerler.

Geliştiriciler genellikle gölgelerle ilgili ek ayarlar ekler:

  • Gölge Çözünürlüğü - nesnenin gölgesinin ne kadar ayrıntılı olacağını belirler. Oyunun dinamik gölgeleri varsa, video kartının çekirdeğini yükler ve önceden oluşturulmuş bir oluşturma kullanılıyorsa, video belleğini “yer”.
  • Yumuşak gölgeler - gölgelerdeki tümsekleri yumuşatma, genellikle bu seçenek dinamik gölgelerle birlikte verilir. Gölgelerin türünden bağımsız olarak, video kartını gerçek zamanlı olarak yükler.

yumuşatma. Özü genellikle aynı anda birkaç görüntü oluşturmak ve bunları karşılaştırmak, en “pürüzsüz” görüntüyü hesaplayan özel bir algoritma kullanarak nesnelerin kenarlarındaki çirkin köşelerden kurtulmanızı sağlar. Wargame: Red Dragon'un performansı üzerindeki etkileri açısından farklılık gösteren birçok farklı kenar yumuşatma algoritması vardır.

Örneğin, MSAA tek seferde 2, 4 veya 8 görüntü oluşturarak kafa kafaya çalışır, bu nedenle kare hızı sırasıyla 2, 4 veya 8 kat azalır. FXAA ve TAA gibi algoritmalar biraz farklı çalışır ve yalnızca kenarları hesaplayarak ve diğer bazı hileleri kullanarak düzgün bir görüntü elde eder. Bu nedenle performansı çok fazla düşürmezler.

Aydınlatma. Kenar yumuşatma durumunda olduğu gibi, aydınlatma efektleri için farklı algoritmalar vardır: SSAO, HBAO, HDAO. Hepsi video kartının kaynaklarını kullanır, ancak video kartının kendisine bağlı olarak bunu farklı şekilde yaparlar. Gerçek şu ki, HBAO algoritması esas olarak Nvidia'dan (GeForce hattı) video kartlarında desteklendi, bu nedenle en iyi "yeşil" olanlarda çalışıyor. HDAO ise AMD grafik kartları için optimize edilmiştir. SSAO en basit aydınlatma türüdür, en az kaynak tüketir, bu nedenle Wargame: Red Dragon'da yavaşlama olması durumunda buna geçiş yapmaya değer.

İlk önce ne düşürülmeli? Gölgeler, kenar yumuşatma ve ışık efektleri genellikle en stresli olanlardır, bu nedenle onlarla başlamak en iyisidir.

Genellikle oyuncular, Wargame Red Dragon'un optimizasyonu ile uğraşmak zorunda kalırlar. Neredeyse tüm büyük sürümler için, kullanıcıların üretkenliği artırma yollarını paylaştığı çeşitli ilgili forumlar vardır.

Bunlardan biri Advanced System Optimizer adlı özel bir programdır. Bilgisayarı çeşitli geçici dosyalardan manuel olarak temizlemek, gereksiz kayıt defteri girdilerini silmek ve başlangıç ​​listesini düzenlemek istemeyenler için özel olarak yapılmıştır. Advanced System Optimizer bunu kendi başına yapacak ve ayrıca uygulamalarda ve oyunlarda performansı nasıl artırabileceğinizi öğrenmek için bilgisayarınızı analiz edecektir.

Wargame: Red Dragon gecikiyor. Büyük oyun gecikmesi. Çözüm

Birçok insan "gecikmeyi" "gecikme" ile karıştırır, ancak bu sorunların tamamen farklı nedenleri vardır. Wargame Red Dragon, görüntünün monitörde görüntülendiği kare hızı düştüğünde yavaşlar ve sunucuya veya başka herhangi bir ana bilgisayara erişim gecikmesi çok yüksek olduğunda gecikir.

Bu nedenle "gecikmeler" sadece ağ oyunlarında olabilir. Sebepler farklıdır: kötü ağ kodu, sunuculardan fiziksel mesafe, ağ tıkanıklığı, yanlış yapılandırılmış yönlendirici, düşük İnternet bağlantı hızı.

Ancak, ikincisi en az yaygın olanıdır. Çevrimiçi oyunlarda, istemci ve sunucu arasındaki iletişim nispeten kısa mesaj alışverişi ile gerçekleşir, bu nedenle saniyede 10 MB bile gözler için yeterli olmalıdır.

Wargame Red Dragon'da ses yok. Hiçbir şey duyamıyorum. Çözüm

Wargame: Red Dragon çalışıyor, ancak nedense ses gelmiyor - bu, oyuncuların karşılaştığı başka bir sorun. Tabii ki, böyle oynayabilirsiniz, ancak sorunun ne olduğunu anlamak yine de daha iyidir.

İlk önce sorunun kapsamını belirlemeniz gerekir. Tam olarak nerede ses yok - sadece oyunda mı yoksa genel olarak bilgisayarda mı? Sadece oyundaysa, belki de bunun nedeni ses kartının çok eski olması ve DirectX'i desteklememesidir.

Hiç ses yoksa, konu kesinlikle bilgisayar ayarlarındadır. Belki ses kartı sürücüleri doğru yüklenmemiştir ya da en sevdiğimiz Windows işletim sistemindeki belirli bir hatadan dolayı ses gelmiyor olabilir.

Wargame Red Dragon'da kontroller çalışmıyor. Wargame: Red Dragon fareyi, klavyeyi veya gamepad'i görmüyor. Çözüm

Süreci kontrol etmek imkansızsa nasıl oynanır? Belirli cihazları destekleme sorunları burada yersizdir, çünkü tanıdık cihazlardan bahsediyoruz - klavye, fare ve denetleyici.

Böylece, oyunun kendisindeki hatalar pratik olarak hariç tutulur, neredeyse her zaman sorun kullanıcı tarafındadır. Bunu farklı şekillerde çözebilirsin, ama öyle ya da böyle, sürücüye dönmen gerekecek. Genellikle, yeni bir aygıt bağladığınızda, işletim sistemi hemen standart sürücülerden birini kullanmaya çalışır, ancak bazı klavye, fare ve oyun tablası modelleri bunlarla uyumlu değildir.

Bu nedenle, cihazın tam modelini bulmanız ve tam sürücüsünü bulmaya çalışmanız gerekir. Standart Windows sürücüsü belirli bir cihazın tüm işlevlerinin doğru çalışmasını sağlayamadığından, genellikle tanınmış oyun markalarının cihazları kendi yazılım kitleriyle birlikte gelir.

Tüm cihazlar için ayrı ayrı sürücü aramak istemiyorsanız programı kullanabilirsiniz. Sürücü Güncelleyici. Sürücüleri otomatik olarak aramak için tasarlanmıştır, bu nedenle yalnızca tarama sonuçlarını beklemeniz ve program arayüzünde gerekli sürücüleri indirmeniz yeterlidir.

Wargame Red Dragon'daki frenlere genellikle virüsler neden olabilir. Bu durumda, video kartının sistem biriminde ne kadar güçlü olduğu konusunda hiçbir fark yoktur. Özel programlar kullanarak bilgisayarınızı kontrol edebilir ve virüslerden ve diğer istenmeyen yazılımlardan temizleyebilirsiniz. Örneğin NOD32 . Antivirüs kendini en iyi yönden kanıtladı ve dünya çapında milyonlarca kullanıcının onayını aldı.

Hem kişisel kullanım hem de küçük işletmeler için uygun olan ZoneAlarm, Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ve Windows XP çalıştıran bir bilgisayarı herhangi bir saldırıya karşı koruyabilir: kimlik avı, virüsler, kötü amaçlı yazılımlar, casus yazılımlar ve diğer siber tehditler. Yeni kullanıcılara 30 günlük ücretsiz deneme süresi verilir.

Nod32, güvenliğin geliştirilmesine katkılarından dolayı birçok ödül almış olan ESET'in bir antivirüs yazılımıdır. Hem PC hem de mobil cihazlar için anti-virüs programlarının sürümleri geliştiricinin web sitesinde mevcuttur, 30 günlük deneme sürümü sağlanır. İş için özel koşullar vardır.

Wargame: Torrent'ten indirilen Red Dragon çalışmıyor. Çözüm

Oyunun dağıtım kiti bir torrent aracılığıyla indirildiyse, prensipte çalışma garantisi verilemez. Torrent'ler ve yeniden paketlemeler, resmi uygulamalar aracılığıyla neredeyse hiçbir zaman güncellenmez ve ağ üzerinden çalışmaz, çünkü bilgisayar korsanlığı sırasında bilgisayar korsanları, genellikle lisansı kontrol etmek için kullanılan oyunlardan tüm ağ işlevlerini keser.

Bu tür oyun sürümlerini kullanmak sadece uygunsuz değil, aynı zamanda tehlikelidir, çünkü çoğu zaman içlerinde birçok dosya değiştirilir. Örneğin, korumayı atlamak için korsanlar bir EXE dosyasını değiştirir. Ancak, kimse onunla başka ne yaptıklarını bilmiyor. Belki de kendi kendini yürüten bir yazılım yerleştirmişlerdir. Örneğin, oyun ilk başlatıldığında sisteme entegre edilecek ve kaynaklarını bilgisayar korsanlarının iyiliğini sağlamak için kullanacak. Veya üçüncü şahıslara bilgisayara erişim izni vermek. Garantisi yoktur ve olamaz.

Ayrıca korsan sürümlerin kullanımı, yayınımıza göre hırsızlıktır. Geliştiriciler, oyunu yaratmak için çok zaman harcadılar, yavrularının karşılığını alacağı umuduyla kendi paralarını yatırdılar. Ve her iş ödenmelidir.

Bu nedenle, torrentlerden indirilen veya belirli yollarla hacklenen oyunlarda herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, korsanı derhal kaldırmalı, bilgisayarınızı bir antivirüs ve oyunun lisanslı bir kopyası ile temizlemelisiniz. Bu sizi yalnızca şüpheli yazılımlardan kurtarmakla kalmaz, aynı zamanda oyun için güncellemeleri indirmenize ve yaratıcılarından resmi destek almanıza da olanak tanır.

Wargame: Red Dragon, eksik DLL dosyası hakkında bir hata veriyor. Çözüm

Kural olarak, Wargame: Red Dragon başlatıldığında DLL'lerin olmamasıyla ilgili sorunlar ortaya çıkar, ancak bazen oyun süreçte belirli DLL'lere erişebilir ve onları bulmadan en küstahça çökebilir.

Bu hatayı düzeltmek için gerekli DLL dosyasını bulmanız ve sisteme yüklemeniz gerekir. Bunu yapmanın en kolay yolu bir programdır. DLL düzeltici, sistemi tarar ve eksik kitaplıkları hızla bulmanıza yardımcı olur.

Sorununuzun daha belirgin olduğu ortaya çıktıysa veya bu makalede açıklanan yöntem yardımcı olmadıysa, "" bölümümüzden diğer kullanıcılara sorabilirsiniz. Size hemen yardım edecekler!

İlginiz için teşekkür ederiz!

Genelde içimde bir grafoman uyandı (daha önce hiç olmadı) ve dinlenirken bir şeyler yazmaya karar verdim.

Geçen bahar bir şekilde Steam'de veya başka bir yerde Wargame: Red Dragon oyununa rastladım ve satın almaya karar verdim. Hemen bir rezervasyon yapacağım, yarım yıldan fazla bir süredir, yeteneğimin hiç gelişmediğini ve başlangıçta pençeli bir çaylak olduğum için öyle kaldım.Yine de, bazı yönlerini yakaladım. savaş oyunu. Ayrıca hiçbir arkadaşım ondan etkilenmedi ve ruhunu döküp skypeak'te birini bombalamak mümkün değil, o yüzden sizinle paylaşacağım.
Oyun ne hakkında? Bir yanda NATO (Kuzey Atlantik İttifakı) ile diğer yanda DTÖ (Varşova Paktı Örgütü) ve müttefikleri arasındaki çatışma hakkında.Oyunda yaklaşık 1979'dan 1995'e kadar geçen yıllar. çok alternatif yetenekli kişi

Resmi göster

İçişleri Bakanlığı ve daha sonra lideri SSCB yıkıldı ve iki kutuplu dünya çöktü.Sovyet sonrası alanın birçok sakininin en azından bazı oyunlarda aşağılık kapitalistlerden intikam alma arzusu duyduğu bir sır değil. . Soğuk Savaş'taki yenilginin deyim yerindeyse intikamını almak için. İşte bu fırsat beni baştan çıkarıyor. Oyun, sosyalist kampın en parlak ülkelerinin hepsini içeriyor ve onların ordularını kullanma fırsatınız var. Doğu Almanya var. , ve Çekoslovakya ve Polonya ve PRC ve DPRK.
Öncelikle konuya pek hakim olmayanlar için kısa bir arasöz. Bir savaş oyununda, savaştan önce, savaşta kullanacağınız özel bir güverte güvertesi kurmanız gerekir. Güverte". Tabii ki standart "güverteler" ile de savaşabilirsiniz, ancak başarılı olmanız pek olası değildir.
Kişisel görüşüme göre, savaş oyunu yeni başlayanlar için çok zor, neden böyle düşündüğümü yazacağım.
1. Öncelikle oyunda bir buçuk binden fazla farklı birim var.

Resmi göster

artı, bir güverte inşa ederken, bir birim piyade çok çeşitli araçlarla birleştirilir

Resmi göster

Yeni başlayanlar için neyin ne olduğunu ve neye hizmet ettiğini anlamak kolay değildir.
2. İkincisi, çeşitli özel güvertelerin inceliklerini anlamak oldukça zordur.

Resmi göster


3. Üçüncüsü, klasik taş-kağıt-makas yerine, birimler arasında bariz olmayan bir çatışma sistemi, ama bunun gibi bir şey

Resmi göster

Açıklayayım.Örneğin oyunda 2 tip uçaksavar silahı var - radar ve radarsız, ilki uçakta daha iyi, ikincisi helikopterde.Ve genel olarak, ilki daha güçlü.Ama aynı zamanda, etkilenen alanına girmeden radar hava savunmasını yok edebilen özel bir uçak var, ancak bu uçaksavar silahını kapatırsanız, roket ona nişan alamaz.
4. Dillerde bir mesel ve belki de bir savaş oyunundaki en ilginç şey, aynı zamanda en güçlü ve en zayıf yönüdür. Aynasız denge Ne anlama geliyor? Ve ilk olarak, bir ülkenin, diğer taraflarca bulunmayan özelliklere sahip benzersiz bir birime sahip olabileceği gerçeği, örneğin, Amerikan Patriot, Kuzey Kore Il-28 veya Alman özel kuvvetleri.
Bir savaş oyunu, diğer herhangi bir rekabetçi oyun gibi, temelde yalnızca "ittiğinizde" olumlu duygular verir. Ve bu anlardan gerçekten çok var. Apocalypse Now hayranları da burada dolaşabilir, çünkü neredeyse tüm harita napalm ile doldurulabilir.

Resmi göster

Resmi göster


"Sabahları napalm kokusuna bayılırım" ©
45'inci büyükbabalar gibi, pissing paçavraları ve 34'ler ile her türlü yeni çıkmış "abrams" ve diğerlerini sürebilirsiniz.
"zorlayıcılar"

Resmi göster


Ayrıca tankerler, helikopterler düzenleyin, halı bombalama yapın, misket bombaları kullanın, Grads ile vurun ve çok, çok daha fazlasını Bir çaylak olarak, muhtemelen mevcut eğlencenin tüm cephaneliğini bile bilmiyorum. Bu arada, bir nükleer bombayı aldatmışlar, yazık.
Ancak "Kızıl Ejder", görkemli savaş oyunları serisinin sadece bir devamıdır. Ondan önce iki oyun daha vardı. Ve "Kızıl Ejder" gerçekten oyuna birçok yeni şey ekledi. Örneğin, uzun süre ekledi. beklenen deniz savaşları ve gemiler tam bir fiyaskoyla sonuçlandı ve 1.5 kişiyle oynandı bu avantajın avantajı.Evet.Tabii ki.Sonuçta, yüzen birimlerin çoğu Sovyetler Birliği'nde.İvanlar acı çekmeli! Birkaç yeni ülke de eklendi, başlıcaları tabii ki "Kırmızı" ve "Mavi" ejderhalar.İlk durumda Çin ve Kuzey Kore (Kuzey Kore), ikincisinde Japonya ve Güney Kore. kırmızı ejderhalar o kadar sıcak değildi ve nadiren oynayan birini görüyorsunuz.Mavi Ejderha ile durum biraz daha iyimser ama aynı zamanda popülerlik rekorları kırmıyorlar.Yani, geliştiriciler içeriği tanıttılar Oyuncular arasında pek rağbet görmüyor.Eugens'in oyunu olması gerektiği gibi hemen yayınlamaması da komik ama şimdiden 2 DLC yapmışlar ve üçüncüsü de yolda, buna birimlerin eklendiği bir üçüncüsü de yolda. zaten sürümde olmalıydı.Neyse ki DLC'ler ücretsiz ama yine de oyunu bitirmeden hamuru hızlı bir şekilde kesme arzusu saygınlık olarak adlandırılamaz.
Ve şimdi en üzücü şey hakkında: Osurukların tutuştuğu ve bagetlerin ortaya çıktığı şey

Resmi göster


Aynasız denge!!!
Oyundaki dengenin adaletsiz olduğunu söylemek hiçbir şey söylememektir. Sadece bu değil, en büyük askeri teçhizat filosuna sahip olan SSCB'nin kullanılabilirliği (1 karttaki birim sayısı) Çekoslovakya, Polonya ve GDR'nin birlikte alındığından daha az (bazı ülkeleri birleştirmenize izin veren bir fırsat var) bir "güverte"), Sovyet filosunun yarısını bile kazanamadığım askeri filonun toplam sayısı.Yani ayrıca düpedüz aptallıklar var.Örneğin, bunu nasıl beğendiniz?

Resmi göster

Evet, evet Aynı zırhlı personel taşıyıcı, kesinlikle aynı özelliklere sahip, SSCB ve GDR-20 için 15 puana mal oluyor. Saçma!
Ama hepsi bu kadar değil.Sovyetler Birliği savaş oyununda çok güçlü, harika birimleri var ama nedense fiyat/kalite oranı açısından NATO birimleri kişisel hislerime göre hem Sovyet hem de OVD birimlerinden üstün. .



Bazen başlangıçta hatalar olabilir. Ne yazık ki kurduğunuz oyun başlamayabilir, kilitlenebilir, donabilir, siyah ekran gösterebilir ve pencerelerde hata verebilir. Bu nedenle, oldukça mantıklı sorular ortaya çıkıyor: “Ne yapmalı?”, “Bu ne oluyor?” ve “Sorun nasıl çözülür?”. İle ilgili en yaygın hataların çözülmesine yardımcı olmak için tasarlanmış talimatlar, ipuçları, çeşitli programlar ve kitaplıklar ile gerekli tüm bilgileri toplamaya çalıştık.

Wargame: Red Dragon için gerekli yazılım

Çeşitli faydalı programların bağlantılarını okumanızı şiddetle tavsiye ederiz. Ne için? Wargame: Red Dragon'daki çok sayıda hata ve sorun, kaldırılmış/güncellenmiş sürücüler ve gerekli kitaplıkların eksikliği ile ilişkilidir.

Düşük FPS, Wargame: Red Dragon yavaşlıyor, donuyor veya gecikiyor

Modern oyunlar son derece kaynak yoğundur, bu nedenle modern bir bilgisayarınız olsa bile, gereksiz / gereksiz arka plan işlemlerini devre dışı bırakmak (işlemci gücünü artırmak için) ve gecikmelerden ve frenlerden kurtulmanıza yardımcı olmak için aşağıda açıklanan yöntemleri kullanmak yine de daha iyidir.

  • Görev yöneticisini başlatın ve işlemlerde oyunun adını içeren satırı bulun (Wargame: Red Dragon). Üzerine sağ tıklayın ve menüden seçin "Öncelikler", ardından değeri ayarlayın "Yüksek". Şimdi geriye kalan tek şey oyunu yeniden başlatmak.

  • Gereksiz her şeyi başlangıçtan kaldırın. Bunu yapmak için, hepsi aynı görev yöneticisinde, sistem başlangıcında gereksiz işlemleri devre dışı bırakmanız gereken sekmeye gitmeniz gerekir. Nelerden sorumlu olduklarını bilmiyorsanız, tanıdık olmayan uygulamalara dokunmamak daha iyidir, aksi takdirde sistemin başlatılmasını bozma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.
  • Ayrıca güç tüketimiyle ilgili ayarlarda, "Maksimum performans". Aynısı video kartı için de geçerlidir: grafik işlemci ayarlarında maksimum performansı ayarlamanız gerekir (bu, "3D Ayarlarını Yönetme") ve doku filtrelemede seçeneği seçin "Kalite".
  • Nvidia ekran kartınız GTX 10 serisi GPU'lardan daha eski değilse, ekran kartını hızlandırarak kare hızını arttırmanız oldukça mümkün. Planı uygulamak için tekrar açmanız gerekir. "Kontrol Paneli" Video kartları, zaten tanıdık sekmeye gidin "3D Ayarlarını Yönet" ve programları içeren listeden oyunu seçin ve ardından "Dikey senkronizasyon darbesi" ve menüdeki parametreyi ayarlamak için üzerine tıklayın "Hızlı" .
  • Geçici klasörleri, gereksiz dosyaları ve önbelleği silmelisiniz. İnternette, bunu yapmanıza yardımcı olacak bir sürü farklı program bulabilirsiniz. Bunun için BleachBit veya CCleaner kullanmanızı öneririz.
  • Sabit sürücünüzü birleştirin veya optimize edin. Bunu yapmak için şuraya gidin: Sabit Disk Özellikleri sekmesi Araçlar Birleştir veya Optimize Et. Ek olarak, bazı durumlarda yardımcı olan diski kontrol edebilir / temizleyebilirsiniz.
  • Sonunda, bilgisayarın kaynak yoğun efektlerle yüklenmemesi için basit bir tasarıma geçin. Örneğin, yerleşik hata ayıklayıcıları, arama indekslemeyi ve çok daha fazlasını güvenle devre dışı bırakabilirsiniz.

  • Video kartı belleği miktarı nasıl artırılır? Herhangi bir oyunu başlatıyoruz

    Çoğu bilgisayar ve dizüstü bilgisayarda tümleşik (yerleşik) bir grafik kartı bulunur. Ancak video adaptörünün çalışması için sadece bir parça kullanılır ...

    Wargame: Red Dragon rastgele veya başlangıçta çöküyor


    Aşağıda, sorunu çözmenin birkaç basit yolu vardır, ancak çökmelerin hem oyun hatalarıyla hem de bilgisayardaki belirli bir şeyle ilgili hatalarla ilişkilendirilebileceğini anlamanız gerekir. Bu nedenle, bazı çökme vakaları bireyseldir, yani soruna hiçbir çözüm yardımcı olmadıysa, yorumlarda bunun hakkında yazmalısınız ve belki de sorunla başa çıkmanıza yardımcı olacağız.

    • Her şeyden önce, en basit seçeneği deneyin - Wargame: Red Dragon'u yeniden başlatın, ancak yönetici haklarıyla.

  • Wargame: Red Dragon'un bilgisayarınızdaki diğer uygulamalarla çakışıp çakışmadığını kontrol ettiğinizden emin olun. Örneğin, birçok oyuncu genellikle adı verilen bir yardımcı programa küfür eder. MSI Afterburner bu nedenle, bunu veya benzerini kullanırsanız, devre dışı bırakın ve oyunu yeniden başlatmayı deneyin.
  • Oyunun, aşağıdaki nedenlerden dolayı yeterince çalışmayı reddetmesi mümkündür: Windows Defender(diğer adıyla "savunucu") veya antivirüs nedeniyle. Bu yüzden seçeneklere gitmeli ve eklemelisiniz .exe dosyası bir istisna olarak Wargame: Red Dragon'u çalıştırabilir veya Defender ile birlikte antivirüsü hemen devre dışı bırakabilirsiniz (oyun için geri yüklenmesi gereken bazı hayati dosyaları da silebilir).
  • DLL dosyası eksik veya DLL hatası


    Öncelikle, DLL dosyalarıyla ilgili hataların genel olarak nasıl oluştuğunu açıklamalıyım: Wargame'in başlatılması sırasında: Red Dragon belirli DLL dosyalarına erişiyor ve oyun bunları bulamazsa, hemen bir hata ile çöküyor. Ayrıca, kaybolan dosyaya bağlı olarak hatalar çok farklı olabilir, ancak herhangi birinin öneki olacaktır. "DLL" .

    Sorunu çözmek için eksik DLL'yi bulup klasöre geri göndermeniz gerekir. Ve bunu yapmanın en kolay yolu, bu gibi durumlar için özel olarak oluşturulmuş DLL-fixer programını kullanmaktır - sisteminizi tarar ve eksik kitaplığı bulmanıza yardımcı olur. Tabii ki, her DLL hatası bu şekilde çözülemez, bu nedenle aşağıda daha spesifik durumlara aşina olmanızı öneririz.

    Hata d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll, vb.

    Başlıkta görülebilecek tüm hatalar "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3d derleyici" Ve "x3daudio" aynı şekilde ele alınır - DirectX yürütülebilir kitaplıkları web yükleyicisini kullanın.


    Hata MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll, vb.

    Ad hataları "MSVCR" veya "ÇALIŞMA SÜRESİ" Microsoft Visual C++ kitaplıkları yüklenerek işlenir (hangi kitaplığın gerekli olduğunu sistem gereksinimlerinden öğrenebilirsiniz).


    MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll ve diğer DLL hatalarından kalıcı olarak kurtulmak

    Çok sık insanların "MSVCR120.dll bilgisayarda eksik olduğu için program başlatılamıyor" hataları hakkında ağladığını fark etmeye başladım. Karşılar...

    Yaygın ağ hataları

    Wargame'de Arkadaşları / Arkadaşları Göremiyorum: Red Dragon görünmüyor

    Hoş olmayan bir yanlış anlama ve hatta bazı durumlarda bir hata veya hata (bu gibi durumlarda, sorun sunucularla ilgili olduğu için aşağıdaki yöntemlerin hiçbiri yardımcı olmaz). Birçok oyuncunun bununla karşı karşıya kalması merak uyandırıyor ve hangi launcher'da oynamaları gerektiği önemli değil. Bunun bir “yanlış anlama” olduğunu henüz belirtmedik, çünkü kural olarak sorun aşağıda açıklanan basit yollarla çözülür:

    • Siz ve arkadaşlarınızın aynı oyun bölgesinde oynayacağınızdan emin olun, başlatıcı aynı indirme bölgesine ayarlanmıştır.

  • Yukarıdaki yöntem yardımcı olmadıysa, önbelleği temizlemenin ve bir dosya bütünlüğü denetimi çalıştırmanın zamanı gelmiştir.
  • Sorunu çözmenin en radikal yolu, başlatıcıyı tamamen yeniden yüklemektir. Aynı zamanda, başlatıcıyla ilişkili tüm dosyaları sildiğinizden emin olun, böylece bilgisayarda hiçbir şey kalmaz.
  • Özellikle Steam için, sorunu çözmenin çok basit başka bir yolu daha var: beğendiğiniz herhangi bir bölümü seçin "Kütüphane" veya "Toplum", ardından içindeki açık sekmeye gidin "Steam" "Görüntüle" "Arkadaşlar" "Oyunlar" "Yardım". Ardından, arkadaşlarla bölümünde, açılır menüde, öğenin yanındaki kutuyu işaretleyin "İnternet üzerinden"(veya durumu yeniden düzenleyin, ancak çevrimiçi olduğunuz yere geri dönün).
  • Sunucu oluşturucunun güvenlik duvarında bağlantı noktalarını açması gerekiyor

    Çevrimiçi oyunlardaki birçok sorun, tam olarak bağlantı noktalarının kapalı olmasıyla ilgilidir. Yaşayan tek bir ruh yok, bir arkadaş oyunu görmüyor (ya da tam tersi) ve bağlantıda sorun mu var? Güvenlik duvarında bağlantı noktaları açmanın zamanı geldi, ancak ondan önce "nasıl" çalıştığını anlamalısınız. Gerçek şu ki, İnternet'i kullanan programlar ve bilgisayar oyunları, yalnızca ağa sorunsuz erişim değil, ayrıca açık bağlantı noktaları da gerektirir. Bu, özellikle çevrimiçi bir oyun oynamak istiyorsanız önemlidir.

    Çoğu zaman bilgisayardaki bağlantı noktaları kapalıdır, bu nedenle açılmaları gerekir. Ek olarak, kurulumdan önce port numaralarını bulmanız ve bunun için önce yönlendiricinin IP adresini bulmanız gerekir.

    • Bir komut satırı penceresi açın (komutla açılır cmd başlangıçta).
    • Bir komut yaz "ipconfig"(tırnak işareti olmadan).
    • IP adresi satırda görüntülenecektir "Ana kapı" .


    • Komutla bir komut istemi açın cmd Başlat'ta.
    • komutu yeniden yazın "ipconfig" tırnak işareti olmadan.
    • komutu çalıştırın "netstat -a", ardından bağlantı noktası numaralarını içeren tam bir liste görüntülenecektir.


    • Windows yönetici haklarına sahip olduğunuzdan emin olun.
    • Güvenlik duvarı ayarlarına gitmeniz gerekiyor: "Başlat" "Denetim Masası" "Güvenlik Duvarı". Klavye kısayolunu da kullanabilirsiniz Kazan+R, ardından pencerede komutu girin "güvenlik duvarı.cpl"(bu yöntem daha iyidir çünkü herhangi bir Windows sürümüyle ilgilidir, bu nedenle düğme yoksa "Başlama", kullanın).
    • Sekmeye git "Gelişmiş seçenekler" Soldaki sütunda "Uygun bağlantılar için kurallar"ı seçin Sağdaki sütunda "Kural oluştur"u seçin .
    • Açılan pencerede kuralın yazıldığı yeri seçin. "Liman için", basmak "Daha ileri" .
    • Bir sonraki pencerede protokole karar vermeniz gerekir: 1 - "TCP" , 2 – UPD. Aşağıdaki kutudan bir öğe seçin. "Belirli Yerel Bağlantı Noktaları" ve portlarınızı girin. Birden fazla bağlantı noktası varsa, bunları ya virgül kullanarak ya da bir tire kullanarak bu bağlantı noktalarının aralığını belirterek listelemeniz gerekir. basmak "Daha ileri" .
    • Şimdi küçük şeyler: "Bağlantıya izin ver"i seçin "İleri" bağlantı profillerini seçin, "İleri" yeni oluşturulan kural için bir ad belirtin ve isterseniz bir açıklama ekleyebilirsiniz. Sadece tüm değişiklikleri kaydetmek için kalır ve işiniz bitti.

    Wargame: Red Dragon'da DirectX hatası


    DirectX ile ilgili hatalar özellikle Wargame: Red Dragon başlatılırken ortaya çıkabilir. Bir oyun yeterince çalışırken diğeri hata verirse şaşırmayın. Genellikle bu tür hatalar oldukça fazladır, bu nedenle kullanıcılar arasında en yaygın olanları topladık. Yani aniden bir mesaj aldıysanız DirectX Çalışma Zamanı Hatası , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" veya "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", bu hataları çözmek için aşağıdaki talimatları kullanın.

    • Her şeyden önce, ekran kartı sürücünüzün “temiz” bir sürümünü yüklemeniz gerekir (yani, aynı GeForce Experience'ı yüklemek için hemen acele etmemelisiniz, AMD ve sesten başka bir şey yok).

  • İkinci bir monitörünüz varsa, onu kapatmayı deneyin ve ayrıca G-Sync'i ve diğer her türlü eklenti/yardımcı programı kapatın.
  • Bozuk veya eksik sistem dosyalarını onarmak için Sistem Dosyası Denetleyicisini kullanın.
  • Nvidia grafik kartı kullanıyorsanız, etkinleştirmeyi deneyin. "Hata ayıklama modu" video kartı kontrol panelinde.
  • Genellikle hatanın nedeni aşırı ısınmış bir ekran kartıdır, bu nedenle performansını kontrol etmek için FurMark programını kullanmanızı öneririz. Bunun doğru olduğu ortaya çıktıysa, video kartının frekansını azaltmalısınız.
  • Aniden başka hatalarla karşılaşırsanız, DirectX'i yeniden yüklemenizi öneririz, ancak bundan önce, her ihtimale karşı eski sürümü kaldırmak daha iyidir (yeniden yüklemeden önce klasördeki tüm dosyaları sildiğinizden emin olun. "d3dx9_24.dll" ve bitiş "d3dx9_43.dll").
  • Wargame: Red Dragon'da Hata 0xc000007b


    en kötüsü 0xc000007b hatası veya "Bu uygulama düzgün başlatılamadı" bozuk işletim sistemi sistem dosyalarıyla ve en iyi ihtimalle Nvidia ekran kartı sürücüleriyle ilişkilendirilir.

    Sorunu çözmenin yaygın yolları:

    • Hatayla başa çıkmanın en belirgin ve en kolay yolu, ekran kartı sürücülerini yeniden yüklemek ve ardından oyunu yönetici olarak çalıştırmaktır.

  • Ardından, .Net Framework, DirectX ve Visual C++'ı güncellemeyi veya yüklemeyi deneyin.
  • Alternatif olarak, "sfc / scannow" komutunu yazmanız gereken komut satırını ("Başlat" "Çalıştır") kullanın (sistem her şeyi tarar ve mümkünse, önbelleğe alınmış kopyalar varsa hasarlı dosyaları değiştirmeye çalışır).
  • Son olarak, video sürücüsüyle çakışan yazılımı kaldırmayı denemelisiniz. Genellikle bu tür ekstra yazılımlar, grafikleri iyileştiren programları içerir.
  • İkinci yol, ücretsiz Dependency Walker 64bit programıdır:

    • Dependency Walker 64bit'i kurduktan sonra yardımcı programı çalıştırın ve aşağıdaki adrese gidin: Sorunlu oyunun "Tam Yama" ".exe dosyasını görüntüleyin"(Bazı durumlarda, bundan sonra bir hata penceresi görünür, ancak buna dikkat etmemelisiniz, sadece pencereyi kapatın). Bölüme geç modül, hatanın sonuna gidin, sütunlardaki değerlere bakın.

  • CPU sütunu tüm DLL'leri içerir, video oyunu için hepsinin 64 bit olması gerekir. Bu nedenle, CPU sütununun kırmızı sütununda x86 mimarisine sahip bir DLL dosyası fark ederseniz, bu, 0xc000007b hatasının bu dosya nedeniyle oluştuğu anlamına gelir.
  • Sorunlu dosya bulunur bulunmaz, dll-files.com resmi web sitesine gitmek ve DLL dosyasının 64 bit sürümünü oradan indirmek kalır. Bul, indir, bir klasöre koy C:\Windows\system32 ve Wargame: Red Dragon kök klasörüne, ardından performansı kontrol edersiniz.
  • "Yeterli bellek yok" hatası

    Neredeyse bir düzine nedenden dolayı hafıza eksikliği ile ilgili bir hata var. Tabii ki, en yaygın olanları ya donanım RAM'i eksikliği ya da küçük bir takas dosyası boyutudur. İkinci durumda, hiçbir şey yapılandırmamış olsanız bile, üçüncü taraf yazılımı veya takas dosyasının banal olarak devre dışı bırakılması her şeyi kolayca mahvedebilir.

    • Takas dosyasını artırmayı denemelisiniz ( En üstteki satırda "Başlat" "Sistem Ayarları"nı girin, "Performans" girin "Görünümü ve sistem performansını ayarlama"yı seçin "Gelişmiş" "Değiştir" seçeneğinin işaretini kaldırın "Otomatik olarak seç ..." boyutunu seçin).

  • Belirli bir programın, hatta birkaçının bellek sızıntısına neden olması veya bir virüsün başlamış olması mümkündür. Sorunu kontrol etmek ve muhtemelen çözmek için görev yöneticisini açın, ardından her şeyi bellek tüketimine göre sıralamanız gerekir.
  • Wargame'de Ses: Red Dragon eksik veya ara sahnelerde kayboluyor

    Çoğu zaman, sorun, Windows ayarlarındaki yüksek ses çözünürlüğü, yani bit derinliği ve örnekleme hızı ile ilişkilidir. Bu nedenle, sorundan kurtulmanın tek bir yolu var - bu çözünürlüğü düşürmek.


    • Tepside, hoparlör simgesine sağ tıklayın;
    • Açılan menüde öğeyi seçin "Sesler" ;
    • Ardından, cihazı seçmeniz (hoparlör veya kulaklık olabilir) ve üzerine tıklamanız gerekir. "Özellikleri" ;
    • Sonraki sekmeye git "Bunlara ek olarak" ;
    • adlı menüyü bulun "Varsayılan Biçim" değeri ayarlamak için, ancak mevcut değerden daha düşük olması gerekir;
    • Tıklamak "Uygulamak", Wargame: Red Dragon'u açın ve yapılan işin sonucunu kontrol edin.

    Ekran koruyuculardaki ses eksikliği ile ilgili sorun ilk şekilde çözülemez, bu nedenle aşağıdakileri yapın:

    • Yine tepsideki RMB üzerindeki hoparlör ikonu;
    • Menüde, adlı bir işlevi arayın. "Mekansal Ses" devre dışı bırakmak için;
    • Sadece Wargame: Red Dragon'u yeniden başlatmak ve sonucu kontrol etmek için kalır.

    Ve en önemlisi, sesin tam olarak nerede eksik olduğunu belirlemeyi unutmayın - bilgisayarda her yerde veya sadece oyunda. Ses eksikliğinin olası olmayan, ancak oldukça olası başka nedenleri de var: ses kartı çok eski, dolayısıyla DirectX'i desteklemiyor; yanlış ayarlar; yanlış yüklenmiş ses kartı sürücüleri veya işletim sisteminde belirli bir hata. Bu gibi durumlarda, yorumları yazdığınızdan emin olun, hataları düzeltmeye yardımcı olmaya çalışacağız!

    Wargame: Red Dragon'da siyah ekran görünüyor

    Siyah bir ekranın görünümü genellikle video sürücüleri ve yazılım arasındaki bir çakışmayla ilişkilendirilir. Ve en azından belirli Wargame: Red Dragon dosyalarıyla. Bununla birlikte, “kara ölüm ekranının” ortaya çıkmasıyla ilişkili birkaç başka neden daha var.

    Bir sorun oluştuğunda ilk adım, video sürücüsünü güncellemektir. Birçok insan bunu tamamen ihmal eder, ancak bunu yapmanızı şiddetle tavsiye ederiz, çünkü birçok modern oyun için, şu veya bu oyunu çalıştırmaya yardımcı olan önemli güncellemeler gelir.

    • Sürücüler yüklendi/güncellendi, ancak Wargame: Red Dragon hala düzgün çalışmayı reddediyor mu? O zaman yazılımı kontrol etmeniz gerekiyor, gerekli kütüphaneler kurulu mu? Her şeyden önce, kütüphanelerin varlığını kontrol edin Microsoft Visual C++ Ve .net çerçevesi"taze" varlığının yanı sıra DirectX .

  • Yukarıdakilerin hiçbiri istenen sonucu vermediyse, soruna radikal bir çözüme başvurma zamanı gelmiştir: Wargame: Red Dragon'u başlatın ve siyah bir ekran göründüğünde, oyunu pencereli moda geçirmek için Alt + Enter tuş bileşimine basın . Böylece belki de oyunun ana menüsü açılacak ve oyundaki sorunun tespiti mümkün olabilecek. Pencereli moda geçmeyi başardıysanız, Wargame: Red Dragon'un oyun ayarlarına gidin ve çözünürlüğü değiştirin (genellikle oyunun çözünürlüğü ile masaüstü arasındaki uyumsuzluk, siyah ekranın neden olduğu bir çatışmaya yol açar). görünür).
  • Bu hatanın nedeni, video ve video efektleriyle ilgili diğer uygulamaları yakalamak için tasarlanmış çeşitli programlar da olabilir. Ve nedeni basit - çatışmalar var.
  • Ve son olarak - sorun, büyük olasılıkla, donanımın teknik bileşeniyle ilgili olabilir. Video bağdaştırıcısı, anakart üzerindeki köprülerin yanı sıra aşırı ısınabilir ve bu da video kartının güç tüketimini azaltır. Detaylı teknik detaylara girmeyeceğiz, bu yüzden makinenizi tozdan temizlemenizi ve termal macunu da değiştirmenizi öneririz!
  • Renkli ekran belirir

    Renkli bir ekranın görünümü, genellikle iki ekran kartının aynı anda kullanılmasıyla ilişkilendirilir. Anakartın entegre bir GPU'su varsa ve siz ayrı bir GPU'da oynuyorsanız, oyun yine de entegre GPU'da çalışacaktır. Bu nedenle, monitör varsayılan olarak ayrı bir video kartına bağlı olduğundan "renk" sorunları vardır.

    Daha az sıklıkta, görüntü çıktısında sorun varsa renkli bir ekran belirir. Bu, çeşitli nedenlere neden olur, ancak en yaygın iki neden vardır: 1 - güncel olmayan sürücüler var; 2 - Grafik kartınız desteklenmiyor. Bu nedenle, önce sürücüleri güncellemenizi öneririz.

    Wargame: Red Dragon'da görüntü titriyor

    Kural olarak, sorun aşırı ısınmış bir ekran kartıyla ilgilidir. İlk adım, kabloları kontrol etmektir, aniden soğutma sisteminin fanlarını bloke ettiler, ancak tam bir sipariş varsa, o zaman video kartının hız aşırtmasını sıfırlamanın zamanı geldi: uygulamaya girmeniz gerekiyor MSI Afterburner(veya benzeri) ve tıklayın "Sıfırla" .

    Fare, klavye veya denetleyici çalışmıyor

    Çoğu zaman, bu tür sorunlar ortaya çıkarsa, kesinlikle oyuncunun tarafında. Yeni bir cihaz bağlama sürecinde, işletim sistemi anında gerekli sürücü paketini yüklemeye çalışır, ancak sorun standart olmasıdır, yani her cihazla uyumlu olmayacaktır, bu nedenle gerekli sürücüleri kontrol edin. Ayrıca virüsler yönetimi etkileyebilir, bu nedenle sistemi kontrol ettiğinizden emin olun.


    Ve son olarak, bir seçenek olarak, bilgisayar tarafından kaydedilen tüm USB aygıtlarını kaldırmayı denemelisiniz. Yalnızca ana cihazlarla (oyun kumandası, klavye, fare, kablosuz adaptör) ilişkili yazılıma dokunamazsınız, ardından bilgisayarı yeniden başlattığınızdan emin olun. Bir çakışma meydana gelmiş olabilir ve bu nedenle kontrol çalışmıyor.

    Size iyi günler, sevgili okuyucular! Ve bugünün makalesini, çoğu insan tarafından haksız yere bilinmeyen harika bir oyuna ayırmak istiyorum. Adı Wargame.

    telgraf

    cıvıldamak

    Ama önce, birkaç kelime biraz konu dışı. İlginç bir konuyu gündeme getirmek için (tamamen kendim için) denemek istiyorum, ancak belirli koşullar nedeniyle en popüler oyunlar değil. Tam teşekküllü AAA projelerinin gerisinde kalma eğilimindedirler, ancak yine de kendi çekicilikleri vardır. Bu temaya sahip etiketin adı "Küçük Bilinen İyilik" olacaktır. Ve hayır, iyilik notlarım veya makalelerim iyi olduğu için değil (bunu asla söylemedim ve söylemeyeceğim), ama bu durumda iyilik, bence, sadece anlatacağım oyunlardır.

    İnsanların bununla ilgilenip ilgilenmeyeceğini bilmiyorum (çünkü en azından listemde bir adet 2D bağımsız oyun var ve henüz ima bile etmemem gereken çok sıra dışı bir şey var. Sadece herkesin sevmeyeceğini söyleyebilirim. bu tür projeler). Yani, böyle standart dışı bir başlangıçla bağlantılı olarak, bunun ilginç bir konu olup olmadığı veya ... Eh, ne halt, ha? Her halükarda, ilki Wargame hakkında olan ve aşağıda birkaç satır okuyabileceğiniz en riskli olmayan iki makaleyle başlamaya karar verdim.

    Oh evet ve son olarak, bu makale doğası gereği profesyonel değil, size sadece oyunlardan bahsediyorum, periyodik olarak fikrimi paylaşıyorum. Evet, basit bir insanım ve ben de hata yapabilirim, bu yüzden küçük bir rica: YETERLİ eleştiri konusunda sakinim ve kimseyi kırmaya veya küçük düşürmeye çalışmıyorum, bu yüzden lütfen bana da bir damla saygı gösterin - ve katılmadığınız bir şey varsa, mantıklı bir şekilde eleştirin, aslında ve en önemlisi KÜLTÜREL ("yazar bir bok yiyicidir!! 1" gibi ifadeler olmadan) vb. Şimdi, iyi okumalar!

    Korkunç GERÇEK İÇİN TIKLAYIN

    O halde başlayalım. yukarda tanışalım demiştim oyun"savaş oyunu", ama aslında hayır, her şey biraz yanlış ve herkese yalan söyledim (lütfen vurma, ya da en azından vur, ama fazla değil). Dünyaya, Wargame genel başlığı altında harika bir oyun SERİSİ hakkında bilgi vermek istedim. Seride toplamda üç oyun var (artı, SOAAAAAK'ın öncekilerden çok şey aldığı, ancak yine de tamamen farklı bir ayarı olduğu tamamen yeni bir proje, bu yüzden farklı bir adı var ve tabii ki, biz yapmayacağız. bugün bunun hakkında konuşun). Ancak konudan biraz uzaklaşıyoruz.
    Yani dediğim gibi seride toplamda üç oyun var:

    1. Wargame: Avrupa Yükselişi
    2. Savaş Oyunu: Hava Kara Savaşı
    3. Savaş Oyunu: Kızıl Ejderha

    Onları artan sırada düzenledim, yani. European Escalation ilk, Red Dragon ise sonuncuydu. Uzun bir süre hangi bölümü anlatacağımı düşündüm, ancak eugen sistemlerinden geliştiricilerin beyefendileri beni bir oyundan bahsettikten sonra bir şekilde diğerine dokunmak zorunda kalacağım çok tatsız bir duruma soktu, çünkü içinde her üç oyunda da diğer bölümlerde eksik olan bir şeyler var. Bu başyapıtların yapımcılarının neye rehberlik ettiğini gerçekten anlamıyorum (ve şimdi alay etmeden konuşuyorum), çünkü GENELLİKLE yeni bölümde belirli özellikler önceki oyundan biraz değiştirilmiş bir versiyonda bulunur, ancak . .. Ne yazık ki ... Bizim durumumuzda her şey biraz farklı...

    ~Kısaca ana şey hakkında~

    Peki bu ne tür bir kuş, Wargame, neyle yenir ve neden bir makaleyi aynı anda üç oyuna ayırmaya karar verdim? Wargame, BÜYÜK gerçekçiliğe odaklanan bir Soğuk Savaş taktik strateji oyunu serisidir. RTS dünyasından bir çeşit Arma. Sırasıyla, Varşova Paktı birlikleri (SSCB ve müttefikleri okuyun) veya NATO'nun ışık ve iyilik şövalyeleri için oynamalıyız.
    - Oh, peki, her şey açık! Her şey her zamanki gibi! Yine, kötü Savetsky Sayuz savunmasız pendoslara saldırır ve lyuli alır! 1 (c) (Altın alıntılar oyuncu fonu).

    Hayır, aslında her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değil. Evet, bir kez daha SSCB'nin ABD ile "sıcak" bir savaşta karşı karşıya kaldığı bir "alternatif gerçeklik" oynuyoruz. Ancak bunun yanı sıra, belki de oyunun diğer yönleri gerçeğe çok, çok yakındır ve bu sadece arsa kısmıyla değil (savaş tamamen yıkım için değil, nüfuzun yayılması içindir), aynı zamanda oyun için de geçerlidir. : Buradaki haritalar çok büyük, tanklar oldukça uzun bir mesafeden ateş ediyorlar, helikopterler açık bir alanda neredeyse tüm kara muharebe birimlerini yok edebilir, ancak Tanrı onların düşman toprakları üzerinden ormana uçmalarını veya düşman tarafından işgal edilen bir şehrin yakınında uçmalarını yasaklıyor. - sonuç çok içler acısı olacak. Ayrıca haritanın bir ucundan diğer ucuna topçu ateşi var. Piyade, keşif var ve son bölümde bir filo bile getirdiler! Genel olarak, tam bir genç militarist seti!

    ~Her şey yetişkindir~

    Yani, biri ilk tanımla ilgileniyor, biri değil, o yüzden tüm "i" yi noktalayalım ve bu harika mucizeyi nasıl oynayacağımızı analiz edelim, genel olarak harika, çünkü oyun bunlardan Starcraft ve diğer stratejilerden biraz daha farklı. tamamen daha. Genel olarak, StarCraft hakkında konuştuğumuza göre, neden bu kadar karmaşık? Birçok yönü var. Örneğin, "taş-kağıt-makas" şemasına göre çalışan çok sayıda birim, zihin ve ellerin hızı için gerekli büyük beceri (bu arada, uygun seviyede ustalaşamadım - her şey gerekiyor çok hızlı yapılmalıdır). Bazı birimlerin bazılarıyla birlikte kullanılması iyidir, ancak diğer savaş birimleriyle birlikte tamamen yararsızdırlar.

    Tepki hızı ve dakika başına eylem gibi olası istisnalar dışında, bu özelliklerin çoğu gerçekten tüm Wargame serisi için geçerlidir. Hayır, tüm bunlar burada da kendi açısından önemlidir, ancak oyunu aynı tepki hızında çekemezsiniz. StarCraft'tan farklı olarak, bir savaş oyununun herhangi bir kısmı, düşman üssüne ani saldırılar ve karşı saldırılardan çok, başlamadan önce iyi düşünülmüş bir eylem planı ve birliklerinizin savunmaya veya bir saldırıdan önce doğru şekilde yerleştirilmesiyle ilgilidir. Doğru, kimse burada saldırganlığın teşvik edilmediğini veya her zaman savunmada oturmanız gerektiğini söylemiyor, hayır: Harita belirli sektörlere ayrılmıştır. Oyuncuların kontrolü altında ne kadar çok sektör olursa, kâr o kadar büyük olur, sırasıyla daha fazla birlik sipariş edilebilir, her şey basittir ve fırfırlar yoktur.

    Doğru, ama starcraft ve starcraft 2 de her oyuncunun duyduğu çok popüler ve ünlü stratejilerdir, bu yüzden StarCraft ile karşılaştırmaya başlamaya karar verdim. Ancak nasıl başladıysa öyle bitti.

    Aslında Wargame'i bir dizi strateji ile "Behind Enemy Lines 2", hatta World in Conflict (temaların benzerliğinden dolayı) ile karşılaştırmak çok daha doğru olacaktır. Ve ilki, çalışmanın derinliği ve uzun bir oluşum tarihi sayesinde neredeyse ayrı bir makaleyi hak ediyorsa, World in Conflict ile her şey biraz daha basit:

    Wargame böyle bir Çatışma Dünyasıdır:

    • aslanın kızılcık payını kaldırdı (bilinen insanlar muhtemelen saçmalık açısından daha az ünlü olmayan Red Alert ile rekabet edebilecek bu sakat hikayeyi hatırlıyorlar, yalnızca kırmızı alarm başlangıçta Soğuk Savaş'ta bir tür hiciv olarak tanıtıldı)
    • üstüne yaklaşık 100 farklı türde birim attılar (ve şimdi şaka yapmıyorum. Wargame: European Escalation bile koleksiyonunda yaklaşık iki yüz farklı savaş birimine sahipti ve Wargame Red Dragon'da geliştiricilere göre sayıları 1300'e yükseldi) parçalar)
    • savaşçıların atış menzilini ve sağlığını düzeltti ve ayrıca psikolojik durumu ve benzin ve mühimmat seviyesini ekledi (ancak bunun hakkında biraz sonra ve daha geniş bir biçimde konuşacağız).

    Ayrıca, World in Conflict'ten farklı olarak, burada AT ALL kelimesinden bir yapı yoktur (WiC'de kontrol edilen bölgelerde sığınakların otomatik olarak nasıl inşa edildiğini hatırlıyor musunuz? Doğrudan yüksek sesle "inşaat" olarak adlandırılamaz, ama yine de) , hariç Ek olarak, her haritada birlikleriniz ön hattı sizin için sınırlandıracak ve düşmanın yandan veya arkadan girmesi çok zor olacak (ancak burada rezervasyon yaptırmaya değer - bu nedenle , parlak bir çizgi şeklindeki FİZİKSEL cephe hattı sadece eugen sistemlerinin en son oyunu olan Steel Division'da ortaya çıktı (birimlerinizin şu anda bulunduğu yere göre kolayca çizilebilecek "hayali" bir çizgiden bahsediyordum).

    ~Serinin tarihi~

    Yani yukarıda da bahsettiğim gibi serimizdeki ilk oyun 2012'de çıkan Wargame: European Escalation'dı. Orta Avrupa'da 1975'ten 1985'e kadar olan on yılı, sunulan çeşitli çatışmalara katılan yaklaşık sekiz ülkeyi kapsıyor: bize SSCB ve GDR (Doğu Almanya) ve hatta Polonya ve Çekoslovakya'yı seçme şansı verildi. Ve ABD'ye, İngiltere'ye, Fransa'ya ve Almanya'ya (Batı Almanya) karşı çıkıyorlar. Toplamda dört kampanya var (artı ana arsa ile ilgisi olmayan bir bonus kampanya), dediğim gibi, sonunda tam teşekküllü bir üçüncü dünya savaşına yol açan birkaç çatışmadan bahsediyorlar. Bir savaş başlatma bahanesi çoğu zaman tartışmalı bir şekilde sunulur; O halde BURADA İYİ OLAN KİM KÖTÜ OLAN BUDUR! demek her zaman hemen mümkün değildir. Ayrıca, oyunun artısında, çok kuru yapılmış, ancak o yılların gerilim atmosferini çok doğru ve net bir şekilde aktaran ekran koruyucuları belirtmekte fayda var. İzlerken, oyun oynamıyormuşsunuz gibi bir tür belgesel izliyormuşsunuz gibi garip bir his yaratabilir. Ve Bay Brezhnev'in veya bazı Ronald Reagan'ın yaptığı bir konuşma ile askeri geçit törenleri ile video eklerini kesin, bu duyguyu sadece güçlendiriyor.

    Daha önce de belirttiğim gibi serinin ilk oyununda yaklaşık iki yüz adet askeri teçhizat bulunuyor. Bununla birlikte, temel olarak, bunlar farklı modifikasyonlardır. Ancak tankın her modifikasyonu, benzer görünse bile, yine de benzersiz bir sergidir. Bu nedenle, örneğin, Sovyet T-80 ve T-80U'da, sadece harfler farklı değil, aynı zamanda zırh ve silah seviyesi (ikincisi birkaç ATGM mermisi bile taşıyor) ve bazı durumlarda aynı ekipman modeli farklı modifikasyonlar yakıt tüketiminde bile farklılık gösterebilir. Ancak, T-80'lerimize dönersek, değişikliklerin fiyatı elbette neredeyse iki katına çıkıyor.

    Wargame: European Escalation, ek görevler ve... Oyun içi para birimiyle birliklerin kilidini açan doğrusal bir küresel kampanya içeriyor. Hayır, aslında hiç de fena değil ve mikro dönüşümler hakkında bağırmak üzere olanlarınız biraz aceleci. Bizim durumumuzda, kötü şöhretli C&C 4'ü biraz anımsatan bir durum var: tamamlanan her görev için, yeni birimlerin kilidini açmanız için size belirli sayıda yıldız veriliyor. Ne kadar? Genellikle istediğiniz yıldız sayısı, ek görevleri tamamlayıp tamamlamadığınıza bağlıdır. Yani bizim durumumuzda, eklentinin yürütülmesi. misyonlar sadece bir derecelendirme / idealist işlev değil, aynı zamanda tamamen fiziksel bir kazanç da taşır - riske değer mi ve bu görevi tamamlamaya çalışmak, değerli gazileri kaybetme fırsatına sahip olmak (ve buradaki deneyim seviyesi misyondan misyona aktarılır, ve komutanız altında dikkatli bir geçişle, gerçek katil makineler haline gelebilirler) ama aynı zamanda yeni savaşçıların kilidini açma fırsatını yakalayın, ya da önümüzde hala son görevler var. Ekstra yıldız almanın ikinci yolu çok oyunculudur, ancak oyuncularla en az bir aktif sunucu bulduğunuz için çok şanslı olacaksınız (ancak burada şaşırtıcı bir şey yok, çünkü tüm aktif oyuncu tabanı basitçe Wargame: Red Dragon'a taşındı).

    Kısacası, ilk bölümün avantajları şu şekilde yazılabilir: Nispeten ilginç oyun kampanyası (süper özel bir şey beklememelisiniz, ancak gökten yıldızları kapma), iyi düşünülmüş orta derecede çeşitli görevler, bazen sizi Hangi tarafın daha fazla ilerlemek için daha karlı olduğu açısından gri madde dökün, çok iyi bir öğretici, yeni başlayanlara bile onlardan neyin gerekli olduğunu ve farklı birlik türleri arasındaki farkın ne olduğunu oldukça net bir şekilde açıklıyor.

    Dezavantajları arasında, çok oyunculu için biraz monoton haritalar (her yerde bir orman ve tarlalar var), çatışma için tam teşekküllü bir AI eksikliği (2v2 veya botlarla 4v4 oynamak ister misiniz? Ama dudley! Botların yalnızca insanlara karşı yerleştirilmelidir. En azından birlikteyken, bir arkadaşla bir bota karşı oynamasına genellikle izin veriliyordu). Ayrıca bir bilgisayar rakibi (en azından kampanyalar Ve tam olarak Avrupa Eskalasyonunda) sektör kontrolünden sorumlu olan takım arabanızın nerede olduğunu bulmak için hile yapmak gibi iğrenç, iğrenç bir alışkanlığı var ve TAM OLARAK park edildiği yere tonlarca intihar aracı gönderiyor, dikkatsiz veya hafif açık bir oyuncu gönderiyor arkada, doğrudan Mars'a doğru itilir.

    Şirketin kanatları altından çıkan ikinci savaş oyunu Wargame: Airland Battles oldu. Oyunun ikinci kısmı bir yıl sonra çıktı ve aynı olayları anlattı, ancak onları biraz farklı bir açıdan gösterdi. İçinde yazar en az oynama şansı buldu, ancak bu kısım da dikkati hak ediyor.

    İlk önce, muhtemelen adından da anlaşılacağı gibi, geliştiriciler hava savaşları sistemini küreklediler ve Avrupa Escalation'ın aksine, helikopterler artık bir dereceye kadar bir neşter gibi oldular - bir neşteri bir cerraha emanet edin ve o sizin hayatınızı kurtarabilir. Neşteri 5 "b" den Vasya'ya emanet edin ve sonuç tam tersi olacaktır. Başka bir deyişle, helikopterler hala oldukça etkilidir, ancak artık düşman ateşine karşı ÇOK savunmasızdır. Ekonomi de elden geçirildi ve artık çok sayıda "pikap" sipariş etmek çok zor olacak. Bu arada hava savaşları konusuna da değindiğimiz için SONUNDA tam donanımlı uçaklar oyuna dahil oldu. Haritanın dışından uçarlar, sahada cephane harcarlar veya tek bir yerde daireler çizerek daha fazla emir beklerler ve eğer yoksa, yakıt ikmali için geri uçarlar. Sahada veya haritanın ortasındaki ormanda hava alanı yok, sadece hava, sadece hardcore.

    ikinci olarak, ordu oluşturma sistemi daha esnek hale geldi. Artık yıldızlar için sefere çıkmanıza gerek yok çünkü onlar kaldırıldı ve tüm birimler aynı anda açıldı. Ayrıca ordunuzda piyade, kara savaş araçları, topçu veya havaya karşı önyargı oluşturabilirsiniz. Bu aslında oldukça ciddi bir yenilik ve biraz sonra üzerinde daha detaylı duracağız.

    Üçüncüsü, tek oyuncuya değindiğimizden beri - oyunun en büyük yeniliklerinden biri, kampanya ilkesinde yapılan tam bir değişiklikti: Artık her kampanya, Avrupa'nın bölgelere ayrılmış bir bölümünün küresel bir haritasıdır. Bir general gibi davranıyorsunuz ve bir savaşta kazanmak yeterli değil. Belirlenen hedeflere ulaştıktan sonra kampanyayı belirli günlerde tamamlamak önemlidir. Kampanyadaki oyun iki bölüme ayrılmıştır: Küresel haritada sıra tabanlı eylemler ve yerel savaşlar. Yerel savaşlarda neyin ne olduğunu az çok hayal edebiliyorsanız, "küresel" modda her şey biraz daha ilginç:

    Birlikleri tamir edebileceğiniz, yeni ordular satın alabileceğiniz ve ayrıca pasif bonuslar kullanabileceğiniz belirli bir miktarda politik puanınız (okuma, yerel para birimi) var: örneğin, gerçekten istiyorsanız, düşmanın kafasına atom bombası atabilirsiniz. veya filo desteğini kullanın. Seferin gidişatı sadece planınıza değil, aynı zamanda ikincil faktörlere de bağlıdır: hava kendi ayarlamalarını yapabilir ve Asya'da bir yerde başka bir paralel çatışma, müttefik amiralleri gemilerini dünyanın başka bir yerine çekmeye zorlayabilir ve sizi terk edebilir. bir süre desteksiz.

    Ve son olarak, en lezzetlisi - kampanya kooperatifte oynanabilir, bu yüzden şimdi paralel bir sınıftan en iyi arkadaşın Petya ile oynayarak her türlü Pindos'u biriktirebilirsin! Peki ya da tam tersi, bu kötü İvanlara kerevitlerin kış uykusuna yattığını göstermek - zaten tercihlerinize bağlı.

    Dördüncü, çok oyunculu modda, bir savaştaki maksimum oyuncu sayısı 10 kişi için 10'a çıkarıldı! Buradaki yorumlar belki de gereksizdir. Sadece Wargame'i satın aldığından beri, bunun benim en sevdiğim oyun modu olduğunu söyleyebilirim.

    Beşinci sonunda tamamen işlevsel bir yapay zeka yaptı! Artık Wargame'i diğer tam teşekküllü stratejiler gibi oynayabilirsiniz ve sadece 1v1 formatında değil.Doğru, yirmi bot kurmanıza izin vermezler, ancak erişilebilir 4v4 formatında bile savaşlar çok sıcak olacaktır.

    Artı, geçmiş savaşa bakabileceğiniz, hızı, kamera açısını değiştirebileceğiniz ve hatta savaş alanına bakmak için oyunu durdurabileceğiniz tam teşekküllü bir tekrar modunun eklenmesi gibi bin bir küçük şey. basit bir askerin gözünden. Diğer değişiklikler arasında arayüzü ve oyunun genel stilini yeniden tasarlamak, oyuna birkaç yeni ulus eklemek, birim sayısını sekiz yüze çıkarmak, haritaya çeşitlilik eklemek (artık köyler ve şehirlerle çok daha sık karşılaşabilirsiniz) yer alıyor. seviyelerde ve genel olarak birbirlerine daha az benzerler) bir arkadaşta), şehirde tamamen kürekle yapılan savaşlar (Avrupa Eskalasyonunda askerlerin her evde manuel olarak gizlenmesi gerekiyorsa, şimdi müfrezeler tüm alanı ele geçirir) ve savunmayı içinde tutun). Genel olarak, piyade Avrupa Escalation ile karşılaştırıldığında çok daha kullanışlı hale geldi ve yetenekli ellerde artık düşmana çok kan içebilir. Genel olarak, tam teşekküllü bir ikinci kısım. Tüm askerler ve generaller, savaşa hazır olun! Washington'a gidiyoruz! Hemen hemen...

    Tabii ki, yeni problemler olmadan değildi:

    Böylece, örneğin, AI artık hiçbir şey gözetlemeden veya koruma birlikleri göndermeden, yani savaşların olduğu şehrin tam merkezine soğukkanlılıkla bir grup ekipman gönderebilir. aslında ordusunu katliama gönderiyor (ama bunu kıskanılacak bir düzenlilikle yapıyor!). Ek olarak, kötü şöhretli AI, akılla değil, özellikle kampanyadan geçerken biraz can sıkıcı olan bir sayı ile almayı sever.

    Kampanyadan bahsetmişken. En sevilen video eklerinin çoğu artık yok, şimdi doksanlı yıllarda olduğu gibi kampanya hedeflerini açıklayan metnin keyfini çıkarın. Avrupa Yükselişi ile karşılaştırıldığında, savaşların kendileri birbirine daha benzer hale geldi, çünkü küresel kampanyanın doğrusal olmaması nedeniyle geliştiriciler komut dosyası misyonlarını terk etmek zorunda kaldılar. Her bölgenin tam olarak bir haritası vardır, yani aynı bölgede üç kez savaşırsanız, harita her zaman aynı olacaktır. Kendi başına çok az kampanya vardır (toplamda dört, ancak ilk kampanya bir tür eğitimdir ve sadece birkaç hamlede tamamlanır). Ve son olarak, belki de en can sıkıcı olanı: Şimdi kampanyanın görevlerinde skor üzerine bir oyun var. Onlar. örneğin bir düşman helikopterini düşürürsünüz, düşer ve birkaç nokta kumbaranıza gider. Böylece, N. puan sayısını ilk alan taraf savaşı kazanır. Tabii ki, böyle bir yaklaşım mantıklı çünkü. hiçbir general tüm ordusunu boşa göndermez, ancak bu özelliğin bir dezavantajı da vardır, çünkü gerekli sayıda puan aldıysanız ve savaş tüm hızıyla devam ediyorsa, maç bir zafer mesajıyla sona erer. Çoğu zaman bu, tam da savaşın cesaretini yakalayıp, "Ah, şimdi, sadece birkaç birim daha süreceğim ve öldüreceğim! Hepinizi oradan oraya yuvarlayacağım!" diye düşündüğünüzde olur. Genel olarak, tatsız. Ayrıca, bazı nedenlerden dolayı, NATO ve PACT ittifakları sırasıyla KIRMIZI ve MAVİ olarak yeniden adlandırıldı. Ne için?

    Şu anda çevrimiçi olarak da arzulanan çok şey var - günün farklı saatlerinde oyunda 20 ila 60 kişi olabilir. Bu, elbette, Avrupa Eskalasyonundan çok daha iyi, ancak açıkça optimal göstergenin gerisinde kalıyor...

    Serinin üçüncü ve son oyunu, 2014'te piyasaya sürülen Wargame: Red Dragon'du. İronik olarak, bu, önceki iki oyunun toplamından çok daha fazla zaman harcadığım ve hala zaman zaman oynadığım bir oyun, ancak önceki bölümlerin arka planına karşı bana söyleyecek neredeyse hiçbir şey yok.

    Bu kısım, Asya cephesini (Kızıl Ejderha denir) kapsar ve yetmişlerden 1991'e kadar geri sayım yapar. Bu evrende, SSCB çökmedi ve oyuncular o zamanlar en yeni ekipman modellerine erişebildi (yani oyunda T-90, KA-50 ve TOS Buratino'yu bulacaksınız ve birçok diğer güzellikler, sonuçta, yukarıda söylediğim gibi, geliştiricilere göre mevcut birim sayısı 1300 parçaya ulaştı).

    Belki de Red Dragon'un diğer parçalara kıyasla ana yeniliği, hem karada hem de yüzerek hareket edebilen bir filo ve amfibi - nakliye araçlarının tanıtılmasıdır. Bununla birlikte, burada bazı tuzaklar var: İlk olarak, oyun mekaniği geliştiricilerin uçak gemilerini (prensipte mantıklı ve önceki bölümleri oynayanlar için oldukça anlaşılır olan) uygulamalarına izin vermedi. İkincisi, bilinmeyen nedenlerle, geliştiriciler denizaltıları getirmediler, bunun sonucunda aslanın deniz savaşlarındaki payı taktiklerde kaybedildi. Üçüncüsü, gerçek hayatta gemiler 60 kilometreye kadar veya daha fazla mesafede ateş edebilir. Geliştiricilerin filonun atış menzilini önemli ölçüde azaltmak zorunda kalması oldukça doğaldır. Sonuç olarak, deniz savaşlarının bir tür Hollywood filmi gibi koktuğu, gemilerin sıraya girip tüm silahlardan birbirine ateş ettiği ve aynı anda birbirlerine uçan füzeleri düşürdüğü bir durumumuz var. Kesinlikle eğlenceli ve taktik unsurlar hala orada, ancak kesin olarak konuşursak, hala gerçekçilikten uzak. Deniz haritalarının kendilerinin de çok fazla olduğu söylenemez. Bazıları genellikle aynı haritanın farklı ölçeklerde tekrarıdır.

    Kampanyaya tanıtım videoları döndürüldü, ancak kampanyadan önce yalnızca bir video kaldı. Buna göre, filonun oyuna dahil edilmesiyle, geliştiriciler pasif bonus ilkesini biraz değiştirdi ve şimdi filoyu kıyıya sürme ve kişisel olarak düşman için bir kıyamet düzenleme fırsatınız var. Ve kampanyadaki diğer her şey o kadar da kötü değil gibi görünüyor, ancak neden biri merak ediyor, oyundan kooperatifi kesmek gerekli miydi? Gerçekten bu kadar rahatsız mıydı? Belli değil... Ya da örneğin, eğitim eksikliği. Oyundaki tüm eğitimler neden metin biçiminde sadece birkaç satırdan oluşuyor? Hava muharebelerinin eğitim seviyelerini bariz bir şekilde çalsalar daha iyi olurdu.

    Hayır, beni yanlış anlama - Red Dragon çok iyi bir oyun, öyle görünüyor ki, sadece azarladığım şeyi yapıyorum, sadece değişiklik sayısı açısından aynı Hava Kara Savaşları ile karşılaştırıyorum, yapabilirim' doğrudan çok özel bir şey söyleme. Aslında, Red Dragon ve Airland Battles arasındaki fark, Battlefield 3 ve Battlefield 4 arasındaki farkla hemen hemen aynı. Orada gibi görünüyor, ancak çok fazla metin çekmeyecek gibi görünüyor. Evet, bir kez daha birimler eklediler, savaşların ölçeğini artırdılar, dengeyi küreklediler, uluslar eklediler, koalisyonları kullanılabilir hale getirdiler (ama daha sonraları) ... Eugen sistemlerinin olduğu gibi bir devrim yapmamaya karar vermesi daha olasıdır. ancak zaten başarılı olan bir oyuna yeni ayrıntılar ve unsurlar getirerek çok oyunculuya büyük önem verdi. Sözlerimin kanıtı, oyuncuların etkinliğidir: gün içinde 600-700'e kadar kişinin aktif olarak oynadığını kolayca görebilirsiniz ve bu oldukça ciddi bir rakam.

    Ancak bu rakamın arkasında küçük, pek hoş olmayan bir ayrıntı daha var: Oyundaki topluluk çok spesifik. Ve şimdi militarist memlerden bahsetmiyorum, daha çok oyuncular arasında belirli bir düzeyde toksisiteden bahsediyorum. Oyunun ortasında zor bir durumda en az bir oyuncunun "OMG! NOOBS! Siktir bu takımı! Ben çıkıyorum! "gibi bir şey yazacağı bir durum için oldukça doğaldır. birlikler müttefiklerin kontrolü altına girecek, bu yüzden her şey o kadar da kötü değil, ancak bu tür insanlar hala hoş olmayan bir tat bırakıyor. Bu tür ikinci yön, zayıf ekip çalışması olabilir. Bazen ekibin başlangıç ​​​​planını tartıştığı bir durum vardır. maçın kimin nereye gideceği, kimin hangi sektörlerden sorumlu olduğu ve 1-2 kişi sadece uyuyor ve maç başladığında bu saygıdeğer beyler tamamen plansız hareket ediyor ve yaptıkları hareketlerle ortalığı birbirine katıyor. Tüm takımın tekerlekleri Ama bu zaten nitpicking, sonuçta, herhangi bir takım oyununda böyle insanlar var, Red Dragon'da çok sayıda arkadaş canlısı oyuncu olduğundan bahsetmiyorum, ancak genel olarak, yukarıdaki noktalara rağmen, çok oyunculu oldukça iyi oynaması eğlenceli (özellikle sizin seviyenizdeki insanlara karşı oynadığınızda) ve her savaş eyleme geçirilebilir. öncekinden önemli ölçüde farklıdır.

    ~Oyun Özellikleri~

    Yazıyı burada biraz bitirecektim ama önceki bölümlerden hiçbir şey anlamamış veya nihai bir fikir vermeden önce oyun hakkında başka bir şey bilmek isteyenler veya oyunu başlatan beyler olacağını hissediyorum. bir kez, "TANRI BUNU HEP NASIL OYNANIR?" diyecek. Bu nedenle, yeni gelenleri zor iş günlerine adayarak birkaç bölüm daha ayıracağım. Muhtemelen tüm savaş oyunlarının birçok yönden benzer olduğunu söyleyerek başlayacağım ve bir oyunu nasıl oynayacağınızı bilerek, başka bir bölüme nispeten kolayca adapte olabilirsiniz.

    Yani Wargame'deki savaş haritası belirli sektörlere ayrılmıştır. Bu sektörler özel komuta birimleri tarafından tutulur. Örneğin Company of Heroes'dan farklı olarak, bizim durumumuzda, bölge tam olarak komuta birimi üzerinde olduğu sürece kontrol altındadır. Onlar. takım arabasını başka bir noktaya götürürseniz bölgenin kontrolünü kaybedersiniz. Doğal olarak, komuta birimleri ucuz değildir ve düşman her zaman ilk etapta onları yok etmeye çalışır. Genel olarak, oyun birkaç bölüme ayrılabilir. Kimseyi büyük miktarda metin okumaya zorlamayacağım, bu nedenle sonraki birkaç bölüm spoiler altında gizlenmiştir:

    Görüyorsunuz, tüm birimlerle aynı anda savaşamazsınız. Gerçek hayatta olduğu gibi, ordunun kendi sınırlamaları vardır ve biriminize en yeni süper güçlü tanklardan biri getirildiyse, o zaman oldukça açık nedenlerle düşmanı bu tür tanklarla acele etmek ve ezmek için çalışmayacaktır ( sadece BİR üniteniz var). Bu bağlamda, ana menüde, ordunuzda mevcut tüm birlik türlerinden hangisinin olacağını seçmeniz gereken özel bir öğe var. Yerel anlamda ordunuza güverte denir (İngiliz güvertesinden). Yani destede belirli bir nokta limiti gibi belirli kısıtlamalar vardır. Her birim belirli sayıda puana mal olur ve "her şeyi değil, daha fazlasını" tıkamak için işe yaramaz. Ve gerekli mi? Özellikle güçlü bir istekle, güverteyi en pahalı ve en güçlü birliklerle donatmak gerçekten mümkün, ancak onları hangi kuruşlara sipariş edeceksiniz? Yani daha zayıf birimlerin de varlıklarının bir nedeni vardır.

    Öncelikle ordunuzu kurarken çatışmanın hangi tarafında olacağına ve liderliğiniz altında hangi ulusun ordusunu görmek istediğinize karar vermelisiniz. Tabii ki tek seferde tüm ülkelerden bir deste alıp toplayabilirsiniz, ancak bir ulus seçerken size küçük bonuslar ve bonuslar verilir (özellikle daha farklı birimleri kontrolünüz altına alabilirsiniz). Ayrıca, birkaç ülkeden birliklerin aynı anda bulunacağı ve aynı zamanda bazı bonusların korunacağı bir koalisyon da seçebilirsiniz. İttifakınızı temsil eden ülkeye ek olarak, destenizin odağını ve temasını da seçebilirsiniz. Örneğin, piyade, havacılık veya desteğe odaklanın (okuma, topçu ve uçaksavar silahları). Temalı bir deste söz konusu olduğunda, elbette, tüm birlik türlerini de seçebilirsiniz, ancak uzmanlığa bağlı olarak belirli bir birim türü daha az puana mal olacaktır.

    Bir güverte derlerken, oyunda genellikle bu harika tankı kullanıp kullanmayacağınızı, ancak daha deneyimli bir ekip mi kullanacağınızı veya biraz daha basit, ancak daha ucuz ve daha erişilebilir bir şey seçmek daha mı iyi olur? miktar (deneyimli oyuncular deste saatlerini oluşturur ve her birkaç oyundan sonra belirli değişiklikler yapar). Ve nicelikten bahsetmişken - evet, doğru duydunuz. Oyunun yerel kuralları, her bir birimin belirli bir "sayısı" olacak şekilde düzenlenmiştir. Diyelim ki mevcut beş T-80'in hepsini savaş alanında sipariş ettiniz ve sinsi bir düşman onları yok etti. Ne yapalım? Ama hiçbir şey! Daha dikkatli oynamalıydım! Veya farklı bir güverte yapın! Veya deste doğru bir şekilde oluşturulmuşsa, başka bir birime bahis yapın. Birimlerin sayısı ve kalitesi ile deneyimleriyle ilgili tüm bu bilgiler, bir güverte oluştururken menüde görüntülenir. Ve evet, buradaki her savaşçının bir deneyim seviyesi var - pompalanan gaziler strese daha dayanıklı olacak (yani mermi şoku alma olasılıkları daha düşük, paniğe kapılma ve savaş alanından kaçma olasılıkları daha düşük, vb.), biraz daha hızlı isabet becerilerine sahip olacaklar. ve yeniden yükleme ve tüm bunlar). European Escalation'ın özellikle diğer bölümlerden ayırt edici bir özelliği, çok oyunculu modda, savaş sırasında, pompalanan birimlerin nasıl çağrılacağını kendiniz seçmenizdir, her şey yalnızca paranıza bağlıdır, serideki diğer oyunlarda ise kıdemli seviyeleri, ana menüde bir güverte inşa ederken doğrudan ortaya çıkar.

    Airland savaşlarından başlayarak, geliştiriciler desteleri içe ve dışa aktarmak için çok uygun bir sistem tanıttı. Yani şimdi rakibinizin ne oynadığına bakabilirsiniz (tabii ki sizinle özel bir kod paylaşıyorsa) ve kesin sonuçlar çıkarabilirsiniz. Veya onun güvertesini bile kullanabilirsiniz. Bu arada, başlamanızı tavsiye edeceğim yer burasıdır, çünkü güverteniz ile taş ocağına anında atlamanız çok risklidir. Ek olarak, buhar forumları yeni başlayanlara veya sadece ilgilenen oyunculara yardımcı olmak için her türlü tartışma ve deste açıklamalarıyla doludur.

    Şimdi durumu hayal edin: ringde iki dövüşçü dövüşüyor. Aniden, biri rakibinin gözlerine bir dizi darbe indirerek onu kör bırakır. Mücadele devam ederse, kim galip gelecek? Cevap bence açık. Neden ben? Ve işte ne:

    İsteğe bağlı olarak güçlü bir ordunuz olabilir, ancak yine de neredeyse her savaşı büyük kayıplarla kaybedersiniz. Ve hata zeka eksikliği olacak. Çünkü zeka sizin gözünüz ve kulağınızdır. Büyük bir düşman teçhizatı birikiminin nerede olduğunu ve nerede vurulacağının muhtemel olduğunu keşif yoluyla bilirsiniz. Ve iyi düşman keşifleri sayesinde, haritanın diğer ucundan topçulardan soğuk bir yağmur yağdırıyorsunuz.

    Aynı kötü şöhretli Starcraft'ta aşağı yukarı yeterli rütbelerde, insanlar düşmanın kollarında ne tür sürprizler olacağını öğrenmek için maçın başında düşman üssüne bir işçi gönderir ve sonuçta Starcraft bir strateji gerçekçilikle ilgili değil, yetkin taktik kararlar hakkında! Bu nedenle, elbette, Wargame'in hiçbir parçası, gözcüler konusundan kaçınamaz: Toplamda, yalnızca European Escalation'daki oyuncuların seçimi için piyadeden helikopterlere kadar yaklaşık elli farklı keşif birimi vardır. Aynı Kızıl Ejderha'daki istihbarat birliklerinin sayısının yaklaşık dört kat daha fazla olduğunu söylemeye gerek yok mu?

    Açıkçası, zeka birkaç türe ayrılabilir:

    • Piyade (buna yalnızca sıradan izciler değil, aynı zamanda SAS veya özel kuvvetler gibi bazı seçkin birimler de dahildir. En iyi görüşe sahiptir, ancak aynı zamanda en savunmasız olanıdır)
    • Kara araçları (çoğunlukla hafif cipler veya bazen çok iyi silahlarla donatılmış çok hafif tanklar)
    • Hava araçları (yalnızca helikopterlerle sınırlıdır, ancak hem tamamen gözlem birimleri hem de "dişlere" dedikleri gibi silahlı araçlar vardır)
    Tahmin edebileceğiniz gibi, farklı keşif türlerinin görevleri biraz farklıdır. Bu nedenle, örneğin, piyadeleri şehirlerin veya ormanların eteklerine yerleştirmek çok daha uygundur. Öte yandan, kara araçları, yol boyunca kısa bir çalı ve ağaç şeridinde bir yere saklanarak açık alanları gözlemlemek için daha uygundur. Özellikle aşırı durumlarda, bu tür araçlar ana birlikleri pusudan desteklemek için de kullanılabilir, ancak flört etmemelisiniz - keşif birimlerinin sayısı çok sınırlıdır, bu nedenle çoğu zaman bu birlikler yalnızca son çare olarak kullanılmalıdır. geri çekilmenin bir yolu yoktur. Öte yandan helikopterler, yukarıdaki tüm adamların en büyük hareket kabiliyetine sahiptir, ancak bir helikopteri düşürmek nispeten basit bir iştir, bu nedenle onları en önemli yerlerin (örneğin, düşman topçusunun yaklaşık konumu) ve ardından dost bölgeye geri çekilme.

    Dışarıda çok güçlü ama içeride çok zayıf bir şey hayal edin. Başlık için böyle bir isim kolay değil. Çoğu stratejide (genellikle gerçek çatışmalara dayalı olsa bile) belirli bir birime bahis oynayabilir ve kelimenin tam anlamıyla 1-2 diğer üçüncü taraf biriminin desteğiyle tüm oyunu onunla birlikte çekebilirsiniz. Wargame serisinde tamamen farklı bir prensip işliyor - tüm birlikler eşit olarak korunmalıdır.

    Korumasız bir birim çok zayıf: Destekte uygun miktarda uçaksavar olmadan çok sayıda tank sipariş edin ve hepsi birkaç helikopter tarafından dağıtılacaktır. Evet, düşman da uçaksavar silahlarından zarar görecek, ancak soru şu ki - sonunda kim daha fazla kaybedecek ve bu takas kime daha pahalıya mal olacak?

    Şehre saldırmak için topçu yardımı olmadan piyade gönderin ve yolda nasıl destansı birleştiğini izleyebilirsiniz. Bir ordunun gerçek gücü sağdadır. işbirliği zayıflıkları yetkin bir şekilde telafi edecek ve birbirlerinin güçlü yönlerini çoğaltacak birlikler. Bu nedenle, örneğin, piyadeyi desteklemek için, birkaç tankın (ancak hiçbir durumda onları şehrin içine sürmeyin) ve topçudan oluşan bir kapağın olması çok önemlidir. Topçu ayrıca iki tür mermiye sahiptir: canlı ve duman. Şehirlere saldırırken duman kullanmak çok, çok faydalı olabilir, çünkü bu durumda yerleşim bölgelerine nispeten ağrısız bir şekilde girebilir ve düşmana yarı yolda ölmeden savaş verebilirsiniz.

    Yetkili istihbarat, düşmanın hangi birliklerine sahip olduğunu ve onlarla nasıl başa çıkacağınızı size söyleyecektir. Düşman uçaksavar ekipmanını yok etmek, bombardıman uçaklarını nispeten ağrısız bir şekilde kullanmanıza izin verecektir. İstihbaratın yok edilmesi, düşmanın bilgisi olmadan kelimenin tam anlamıyla düşmanın burnunun altında çalışmanıza izin verecektir. Ana şey, unsurlardan birini devirmek ve sonra her şey saat gibi gidecek.

    Doğal olarak, oyuncular arasındaki işbirliği de önemli bir rol oynamaktadır. Bu nedenle yerel savaş severler birbirleriyle iletişim kurmak için genellikle Discord veya TeamSpeak gibi programları kullanır.

    Ana yönleriyle, her şey açık görünüyor, ancak bir tane daha var, ayrıca çok önemli bir nokta: Güverte inşa sekmesinde "lojistik" adlı bir öğe bulacaksınız. Biraz sıra dışı, daha önce bahsettiğim bölgeleri kontrol etmekten sorumlu komuta birimleri dışında, içinde ne gizli olabilir? Görüyorsunuz, çok iyi bir stratejist olsanız ve tüm birliklerinizi doğru bir şekilde konumlandırsanız, her çalılığa ve her eve keşif doldursanız (ve düşman hatlarının arkasındaki keşif ve operasyon sanatı, zaten anladığınız gibi, ayrı bir konudur), şanslar kaybetme oranı hala çok yüksek. Niye ya? Evet, çünkü erzak olmadan en güçlü ordu bile yenilgiye mahkumdur. Ve tarihten çok örnek var. Wargame bu konuda gerçeğin gerisinde kalmıyor: Oyun sırasında, yalnızca savaşçılarınızın psikolojik durumunu değil, her zaman dikkatli bir şekilde izlemeniz gerekecek (panik içindeki askerler yalnızca daha yavaş yeniden doldurmak ve daha az isabetli atış yapmakla kalmayacak, aynı zamanda başlayabilirler. geri çekilmek, hatta uzanmak ve ateş etmeyi durdurmak), aynı zamanda sağlıkları, mühimmatları ve (eğer teknolojiden bahsediyorsak) yakıtları için. Tüm bu güzellikler özel nakliye kamyonları veya helikopterler tarafından teslim edilir. Helikopterler elbette daha hızlı uçarlar, daha fazla ekipman taşırlar, ancak aynı zamanda vurulmaları çok daha kolaydır. Bu tür her destek aracının belirli bir tedarik limiti vardır, bu nedenle bir kamyonu yukarı getirmek ve oyunun sonuna kadar yakınında tutmak, benzin doldurmak ve tankları onarmak işe yaramaz. Ya güvertedeki tüm kamyonlar çağırılırsa ve başka erzak kalmazsa? Bu tür durumlar için bir İleri Operasyon Üssü (diğer adıyla FOB veya ileri taban, oyunun Rus versiyonunda). Çok miktarda malzeme barındırır, ancak statiktir. Yani oyunun iyi bir çeyreği için kamyon konvoylarını bir noktadan diğerine, üsten ön hatta ve tekrar tekrar sürmeniz gerekecek. Bu arada, burada küçük bir ayrıntı daha var: Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, savaş helikopterlerinin de onarım ve yeniden yüklemeye ihtiyacı var, bu yüzden üsse oldukça sık uçacaksınız. Hepsinden kötüsü, helikopterler, evet, oldukça verimlidir, ancak sadece fiyat açısından pahalı oyuncaklar olmakla kalmaz, aynı zamanda çok fazla malzeme tüketirler. Havada oynamayı planlıyorsanız, aynı anda iki ileri üs kurmayı düşünmeye değer olabilir. Bu arada, maliyet açısından ikinci sırada topçu var. Doğru, ön saflardaki yardımı da tarif edilemez: emin ellerde, ateşli sanat destekli küçük bir müfreze, olduğundan çok daha büyük bir orduyu panikleyebilir ve yok edebilir. Ses de hayal kırıklığına uğratmadı. Biraz rahatsız edici, oyundaki en geniş müzik seçimi değil (ve bu dizinin her bölümünde durum böyledir), ancak aksi takdirde, hiçbir aksaklık ve hata fark edilmedi, bu yüzden kişisel olarak hiçbir şikayetim yok.

    ~Sonuçlar~

    Tüm seriyi özetlersek, tüm serinin doğasında var olan dezavantajları gerçekten fark etmek isterim ve en az bir oyunla ilgileniyorsanız, birkaç öneride bulunun. Yani, eksileri için:

    • Wargame serisi çok niş bir ürün ve birçok RTS oyunundan çok farklı. Bunun kötü bir şey olduğunu iddia etmeyeceğim, ancak bu serideki oyunların birçok özelliğinden korkan yeterince insan olduğunu güvenle söyleyebilirim.
    • Çok yüksek bir giriş eşiği - burada, birinin dediği gibi, "yarım litre olmadan anlayamazsınız" (aslında, makale neden bu kadar büyük hacimli çıktı). Ayrıca, hassas bir insansanız ve kolayca sinirleniyorsanız veya esas olarak kazanmak için oynuyorsanız, muhtemelen geçmelisiniz - sık sık kaybedersiniz. Sıklıkla.
    • Sizin de fark ettiğiniz gibi, oyunun ortamı belirli siyasi tartışmaları davet ediyor. Bu arada, Fransa'dan geliştiricilerin kendilerinin bu tür şeyler için biraz açgözlü oldukları gerçeği hakkında ne söyleyebiliriz. Örneğin, Red Dragon'un ilk aşamalarında Fransız ordusu oyundaki en güçlü ordulardan biriydi ve hatta oyunculardan çok sayıda mem üretti.
    • Genel olarak, bu oyundaki denge çok, çok hassas bir konudur, ünlü bir filmden bir sincap gibidir - görmüyormuşsunuz gibi, ama orada gibi görünüyor. Açıkça her şeyin ne kadar dengeli olduğunu söylemek zor, çünkü 1300 üniteyi dengelemek sizin için şaka değil.
    • Ayrıca, en nahoş sürprizim, en azından yapılmış herhangi bir ansiklopedinin olmamasıydı. Neden birkaç uçak modeli arasındaki fark hakkında bir şey bilmek istiyorsam, oyunu kapatıp wikipedia'yı açmalı ve kendi başıma bilgi aramalı mıyım? Serinin ilk oyununda bunu affedebilirim, derler, bu bir tür deneydi, kimse doğrudan sonuna kadar kullanmak düşünmedi, ama zaten üç oyun var! Büyük bir eksi olduğu için değil (vay, kıçını kaldırıp bilgi aramak için çok tembel!! 1!), Sadece, örneğin, Steel Division'da (savaş oyunundan sonra çıkan en son oyun) benim dualar duyuldu ve böyle bir fırsat gerçekten mevcut.
    • Çok spesifik bir topluluk. Yok olma düzeyi açısından (beni bağışlayın, aksini söylemeyeceğim), cs:go topluluğuyla oldukça rekabet edebilir (yine de dotka'ya ulaşmış gibi görünmüyor). Şiddetli çöplerin olduğu ve orada tek bir normal insanın yaşamadığı oyunun ana menüsünde bir sohbete değer. Hayır, iyi oyuncular var, ama bildiğiniz gibi, izlenimler çoğunluğu oluşturuyor ve burada her türden aptala cesaretle %50 veririm. Belki abartıyorum çünkü esas olarak 10'a 10 modunda oynuyorum ve bu modda küçük tiranları vurma olasılığı çok daha yüksek? Bilmiyorum, bu benim kişisel yorumum ve yanılıyor olabilirim. Ancak, dürüst olmak gerekirse, böyle düşünen tek kişi ben değilim ve bu nedenle sol görüşlü insanlarla değil arkadaşlarınızla oynamanızı tavsiye ediyorum. Ayrıca arkadaşlarla hatta botlara karşı oynamak da oldukça eğlenceli.
    • Pekala, benim için en hoş olmayan sürpriz, eugen sistemleri ve odak ev etkileşiminin (yayıncı) sözleşmeyi sona erdirmesiydi ve prensipte beyler, geliştiriciler oyun için desteği durdurduklarını söylediler. Hayır, çok oyunculu oyun devam edecek ve görünüşe göre çok uzun bir süre daha devam edecek (çünkü oyuncuların güvencelerine göre, çevrimiçi olarak yeni çıkan çelik bölümününkinden çok daha yüksek), ama işte buradayız, ne yazık ki, yama yok, ek harita yok, görmeyeceğimiz yeni DLC yok. Ek olarak, topluluğun kötü şöhretli toksisitesi, yazarların prensipte yeni bir parça geliştirmekle ilgilenmediklerini söylemelerine neden oldu. Mesela, Red Dragon çok kötü olduğundan ve tek yaptığınız ona çamur atmak (ve özel forumlarda kesinlikle yetersiz ve tamamen mantıksız birçok eleştiri var, bu yüzden onların bakış açısını anlamadığımı söyleyemem) ), sonra başka oyunlar yapacağız. Son noktanın tabii ki oyunla pek alakası yok ama bu tür detayları saklamanın haksızlık olacağını düşünüyorum.

    Ama öyle ya da böyle böyle üzücü bir notla bitirmek benim için kötü değil, o yüzden olumlu bir notla bitirelim ve her oyunun artılarını ayrı ayrı ele alalım:

    • Çok miktarda hikaye içeren tek oyunculu kampanyaları seviyorsanız (en azından RTS standartlarına göre), o zaman Wargame: European Escalation'ı öneririm. Evet, serideki ilk oyundur, bazı mekanikleri eskidir, ancak yine de kendi tarzında güzeldir. Ayrıca birçok oyuncu, bu özel oyunda eğitimin en iyi şekilde yapıldığına inanıyor. Ve son olarak: Oyunun kendisi periyodik olarak %90 indirimle satılmaktadır. Ne kadar sakar ya da yaşlı olursa olsun, 70 (?) Rublesini kopekli, indirimli bir fiyata tam olarak ödüyor, size kesinlikle söyleyebilirim.
    • Doğrusal olmayan bir harekât oynamak veya bir arkadaşınızla birlikte co-op oynamak istiyorsanız veya hava muharebelerini gerçekten seviyorsanız, o zaman Airland Battles tam size göre olabilir. Evet, kampanyada birkaç savaş haritası var, evet, birkaç kampanyanın kendisi var, ancak birbirimize karşı dürüst olalım - RTS'deki ana kampanyaların ortak oyunlarını ne sıklıkla görüyoruz? Ayrıca, ne olursa olsun, oyunun kendisinde, neler olup bittiğinin özünü ve sizden ne istendiğini çabucak açıklayacak iyi bir öğretici de vardır.
    • Pekala, yüksek seviyede destansı olan veya gemilerin katılımıyla (ki bu da zamanımızda en sık rastlanan olay değil) çevrimiçi savaşların hayranıysanız, o zaman belki de Wargame: Red Dragon'u satın almayı düşünmelisiniz. Evet, deniz savaşlarını azarladım ama eleştirilerime rağmen, gemilerle oynamak çok eğlenceli, özellikle de oyunu ilk öğrendiğinizde ilk başlarda. Atfedebileceğim gerçekten ciddi dezavantajlar, belki de çok özel bir topluluk ve yeterli bir eğitim misyonları dizisinin olmamasıdır. Wargame gibi bir oyunda, uygun eğitim görevlerinin olmaması çok ciddi bir dezavantajdır. Ama sonuncusu dışında, gerçekten bu kadar korkunç bir şey göremiyorum. Ek olarak, kötü şöhretli "10'a 10" oyun modu, zaten Hava Kuvvetleri savaşlarında görünmesine rağmen bu bölümde çalışır ve buradaki savaşlar bir ölçek kazanmıştır.
      Moris Brother'a makale tasarımı ve materyal sunumu açısından bir dizi noktada yardım için.

      telgraf