Bilgisayar grafiklerinde animasyon türleri. Grafik nesnelerini kullanma

  • 20.05.2019

Çocuklar için belediye özerk eğitim kurumu

Vladimir

"Şehir okullararası eğitim kompleksi No. 2"

Metodik ders geliştirme

Bu konuda " oluşturmaGIF- grafik düzenleyiciler aracılığıyla animasyonlar»

Tarafından geliştirilmiş

iş eğitimi öğretmeni

BICHURENKO Pavel Andreevich

Vladimir 2014

AÇIKLAYICI NOT

Bu metodik geliştirme 2 ders için tasarlanmıştır. Ders sırasında öğrencilerin önceki derslerde elde ettikleri "raster ve vektör imajlar" konusundaki bilgileri test edilir. Bir ders pratik bir göreve ayrılmıştır. Bu dersin formu uygulamalı bir derstir.

Bu geliştirmenin içeriği, animasyon türlerinin incelenmesini, avantajlarını ve dezavantajlarını ve animasyon oluşturma teknolojisini içerir. Ders sırasında öğrenciler, grafik editörleri kullanarak görüntü oluşturma ve canlandırma becerilerini kazanmanın yanı sıra vektör görüntülerini raster görüntülere çevirme becerisini edinirler. Edinilen bilgiler etkileşimli sunumların ve web sayfalarının tasarımına uygulanabilir.

KONU HAKKINDA DERS: YARATILIŞGIF- GRAFİK EDİTÖRLÜ ANİMASYONLAR

Hedef:Öğrencilerin GIF animasyonu oluşturma becerilerini geliştirmek.

Görevler:

eğitici: Animasyon oluşturma yöntemleri ve animasyon türleri hakkında bilgi geliştirmek. Animasyon konsepti yazma.

eğitici: Öğrencilerin bilgi kültürü eğitimi, dikkat, disiplin, azim.

Geliştirme: Bilişsel ilgi alanlarının gelişimi, yaratıcılık, bağımsız çalışma, not alma yeteneği.

Kişiye özel:

Öğrenme sürecinde bilişsel ilginin gösterilmesi;

İncelenen konuya duygusal bir değer tutumunun tezahürü.

Metakonu:

Bilişsel:

Pratikte edindiği bilgileri uygulamayı öğrenin;

Alınan bilgileri genelleştirmeyi öğrenin;

Eylemlerinizi değerlendirin, sonucu değerlendirin;

Yaşam deneyiminizi ve derste edindiğiniz bilgileri kullanarak soruların yanıtlarını bulun.

Düzenleyici:

Pratik görevleri tamamlarken öğretmenin önerdiği plana göre çalışın;

Öğrencilerin karşılaştığı bir soru, sorun ve zorlukları formüle etmeyi öğrenin.

iletişimsel:

Bakış açılarını ifade etmeyi öğrenin, bir ifade formüle edin;

Başkalarına işin seyrini ve sonucunu temsil etmeyi, başkalarının görüşlerini dinlemeyi öğrenin;

Konumunuzu tartışmak ve tartışmak için konuşma araçlarını yeterli şekilde kullanın.

Ders:

Yaratılış teknolojisinde ustalaşınGIF-animasyon;

Animasyon oluşturma yeteneği kazanın;

Ders türü: yeni materyal öğrenmek

Organizasyon şekline göre: Ders-atölye.

Teçhizat:kişisel bilgisayarlar, projektör, ekran, ders taslağı, teknolojik haritalar, dergi, yazılım (Inkscape, Boya. , UNFREEz).

Ders planı:

    Organizasyon zamanı;

    Bilgi güncellemesi;

    Dersin amaçlarını belirlemek;

    Dersin konusu üzerinde çalışın;

    Pratik çalışma "Animasyon oluşturma";

    Önden anket;

Dersler sırasında:

    Organizasyon zamanı.

- Öğrencilerden selamlar.

Derste öğrenilecekler hakkında kısa bir hikaye.

2. Bilginin güncellenmesi.

Ne tür grafikler var? (raster, vektör, fraktal, animasyon, 3D).

Raster ve vektör grafik görüntülerin yapısı neye dayalıdır? (piksellerde - satırlar ve sütunlarda; grafik ilkellerinde).

3. Dersin hedeflerini belirlemek.

animasyon nedir?

Hangi programlarda oluşturulur?

Bugün derste grafik editörleri kullanarak animasyon oluşturmaya bakacağız.

4. Dersin konusu üzerinde çalışın.

Çeşitli animasyon örneklerini ve bunların nasıl oluşturulacağını göstermek için Animasyon demosunu kullanın.

Animasyon- bu, monitör ekranında nesnelerin hareket yanılsamasının yaratılmasıdır. Bilgisayar animasyonu, bir monitör ekranında hızlı kare hızları kullanır. Bir saniyede ne kadar çok kare değişirse, konu o kadar yumuşak hareket eder.

Hangi bilgisayar programlarında animasyon efektleriyle karşılaştınız? (bilgisayar sunumlarında).

Ne tür animasyonlar kullandınız? (slaytları değiştirme, slaytlara nesne yerleştirme, metin göründüğünde animasyon efektleri).

Tanımı bir deftere yazıyoruzGIF-animasyon.

GIF animasyonu -biçiminde tek bir dosyada saklanan bir bitmap grafik dizisidir..gif. Bir GIF animasyonu oluştururken, her kare için gecikme miktarını ayarlayabilirsiniz; ne kadar küçükse, animasyon kalitesi o kadar iyi olur. Çerçeve dizisinin tekrar sayısını ayarlayabilirsiniz. Çok sayıda kare daha iyi animasyon kalitesine yol açar, ancak GIF dosyasının boyutu artar.

Başka bir animasyon türüflaş-animasyon.

Flaş animasyonVektör çizimleri dizisidir. En büyük artısı, her kareyi çizmenize gerek olmamasıdır. Ana kareleri çizmek ve aralarındaki geçiş türünü ayarlamak yeterlidir ve editör otomatik olarak ara kareler oluşturacaktır. Çok fazla kare varsa, animasyon düzgün, yeterli değilse hızlı olur. Bu nedenle, saniyede görünen kare sayısını ayarlayabilirsiniz. Ne kadar çok olursa, animasyon kalitesi o kadar iyi olur. Bir başka iyi yanı da Flash dosyalarının az yer kaplaması ve İnternet'teki Web sitelerinde yaygın olarak kullanılmasıdır.

5. Pratik çalışma "YaratılışGIF- grafik editörler aracılığıyla animasyon "(Teknolojik harita).

Önce ekranda animasyon oluşturma sürecini gösteriyorum, ardından öğrenciler kişisel bilgisayarlarının başına oturup görevi tamamlıyorlar. Sorunlu anlar ortaya çıkarsa, bunları bireysel olarak çözüyoruz.

6. Önden anket.

    Piksel nedir? piksel- rengin bağımsız olarak ayarlandığı görüntünün minimum alanı.

    bit eşlem çözünürlüğü nedir? Çözünürlükbir raster görüntü, görüntü uzunluğu birimi başına yatay ve dikey nokta sayısıyla belirlenir.

    Renk derinliği nedir? Görüntüyü kodlamak için kullanılan bilgi miktarına denir.renk derinliği.

    Renksel geriverim sistemlerindeki 3 renk paleti nedir? (RGB, CMYK, HSB). Hangi renk sunumu daha sık ve nerede kullanılır? (RGB - monitörde görüntülemek için)

    Bitmap nedir? Bit eşlemlersatır ve sütunları oluşturan farklı renkteki noktalardan oluşur.

    Vektör grafikleri nedir? Vektör çizimleriher biri için bağlantı noktalarının koordinatları, nesne için çizim formülleri ve ayrıca konturunun rengi, kalınlığı ve çizgi stili belirtilen temel grafik nesnelerinden oluşturulur.

    Vektör ve bitmap görüntülerin biçimleri nelerdir? (Jmandal,gif, png, svg, wmfvesaire.)

    Raster ve vektör grafik düzenleyicilerine örnekler verin (Boya. GIMP, Photoshop,Inkscape, CorelÇizmekve benzeri.).

    Görüntünün oluşturulduğu üç temel renk nedir? (kırmızı yeşil mavi)

    Dersi özetlemek. Refleks.

Derecelendirme.

Yansıma soruları:

Derste öğrendiğiniz GIF animasyonunun avantajları ve dezavantajları nelerdir?

Bir vektör görüntüsünü raster görüntüye dönüştürürken ne gibi zorluklarla karşılaştınız?

Animasyon oluşturmanın daha kolay bir yolunu biliyor musunuz? Hangi?










Bitmap Grafikleri Bitmap, yakınlaştırma ve uzaklaştırma konusunda çok hassastır. Bir bitmap'i küçülttüğünüzde, birkaç bitişik nokta bir taneye dönüştürülür ve bu nedenle küçük görüntü ayrıntılarının netliği kaybolur.Satırları ve sütunları oluşturan farklı renkteki noktalar (pikseller) kullanılarak bir bitmap oluşturulur. Noktalı çizgiler topluluğu bir grafik ızgarası oluşturur (raster)


Vektör grafikleri Vektör grafikleri, net ve parlak konturları korumanın önemli olduğu yüksek hassasiyetli grafik nesnelerini (çizimler, diyagramlar) depolamak için kullanılır. Vektör görüntüleri öğelerden oluşur - bir nokta, bir çizgi, bir daire, bir dikdörtgen vb. Her öğe için koordinatlar ve bir renk belirlenir


Fraktal grafikler Fraktal grafikler, vektör grafikleri gibi hesaplanabilirdir, ancak ondan farklıdır, çünkü bilgisayarın belleğinde hiçbir nesne depolanmaz. Görüntü bir denklem (veya bir denklem sistemi) kullanılarak oluşturulur, bu nedenle yalnızca formüller saklanır. Denklemde katsayıları değiştirerek farklı bir resim elde edebilirsiniz.


Profesyonel eğitim GÖRSEL ETKİLER Sinemada gerçekçi veya tersine fantastik dünyalar, ilginç karakterler, muhteşem yıkım, patlamalar, kasırgalar ve diğer özel efektler - bu, görsel efekt uzmanlarının işlevlerinin tam bir listesi değildir. Bu meslek sadece 3D paketlerde çalışabilme becerisini değil, aynı zamanda matematik, fizik ve çeşitli sanatsal disiplinler hakkında bilgi sahibi olmayı da gerektirir.




Birleştirme Birleştirme, post prodüksiyondaki en ilginç uzmanlıklardan biridir. Bestecinin görevi, görsel efekt uzmanları tarafından oluşturulan film materyallerini ve tüm bilgisayar grafikleri katmanlarını tek bir sahnede (çekim) toplamak, bunları renk ve dinamiklerde birleştirmek, büyük miktarda düzeltme ve iyileştirme yapmak ve nihai kompozisyonu üretmektir. İzleyicinin sinemada gördüğü özel efektli her sahne, bestecinin eserinin sonucudur.




Motion Design Motion Designer, bilgisayar grafiklerinde en yaratıcı ve aranan uzmanlıklardan biridir. TV kanalları, reklamlar, video klipler, konser mekanlarının tasarımı, medya kaynakları, medya sanatı ve çok daha fazlası için "paketleme" oluşturulmasını içerir. Bir hareket tasarımcısı her zaman sıkı bir üretim zaman çizelgesine kilitlenir, ancak yeterince ifade özgürlüğüne sahiptir.




Bilgisayar animasyonu 30 Ağustos 1877'de patentli bir aparat - Emile Reynaud'un praksinoskopu Animasyon, nesnelere ve cesetlere hareket etme yeteneği ve / veya yaşam görünümü verme sürecidir. Animasyon dünyasında gerçek bir devrim, Amerikalı yönetmen, sanatçı ve yapımcı WALT DISNEY () tarafından yapıldı.


Bilgisayar animasyonu Şu anda animasyon oluşturmak için çeşitli teknolojiler bulunmaktadır: Klasik (geleneksel) animasyon; Stop-frame (kukla) animasyonu; Sprite animasyonu; Dönüşüm; Renkli animasyon; 3D animasyon; Hareket yakalama














Bilgisayar Animasyonu Hareket Yakalama, doğal, gerçekçi hareketleri gerçek zamanlı olarak aktarmayı mümkün kılan ilk animasyon yönüdür. Sensörler, hareketin girilmesi ve sayısallaştırılması için bilgisayar modelinin kontrol noktaları ile hizalanacak yerlerde canlı aktöre bağlanır. Oyuncunun koordinatları ve uzaydaki yönelimi grafik istasyonuna iletilir ve animasyon modelleri canlanır.


Profesyonel eğitim Animasyon Animatör (lat. Anima'dan animate'e) ilginç ve heyecan verici bir meslektir, sadece animasyonla değil, aynı zamanda sinema, reklamcılık, bilgisayar oyunları üretimi, medya ortamı ile de ilgilidir. Kurs programı, modern animasyon endüstrisinin herhangi bir alanında, animasyon filminin klasik yapımında, reklamcılıkta, bilgisayar oyunlarında, sinemada çalışmak için uzmanları hazırlamayı amaçlamaktadır. "Kırmızı Başlıklı Kız" karikatürünün parçaları.
Mesleki eğitim Mimari görselleştirme Mimari görselleştirme Mimaride bir nesnenin veya bir grup nesnenin, gelecekteki yapının dış ve iç özelliklerinin en doğru temsilini sağlayan üç boyutlu grafik gösterimi. Archviz, rekabetçi projeleri gösterirken, tasarım ve inşaat alanında sunumlar oluştururken ve reklam verirken aktif olarak kullanılır.
Bilgisayar oyunlarının geliştirilmesi Oyun grafikleri Oyun grafikleri, grafik sanatının en genç ve en çok aranan özelliklerinden biridir. Bir oyun endüstrisi sanatçısının sorumlulukları arasında oyun karakterleri, konumlar, görsel oyun geliştirme, oyun seviyesi tasarımı ve diğer şaşırtıcı görevler yer alır.

Oyun Tasarımı Bilgisayar oyunları endüstrisinde oyun tasarımcısı hem yönetmen, hem senarist hem de proje koordinatörüdür. Sadece sanal dünyalar yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda bir grup sanatçı ve programcıyı da milyonlarca insanın harcayacağı bir oyunu yanlarında getirmeleri için yönlendiriyor.


Bilgi:

Dersin Hedefleri:

  • Öğrencilerin ilgisini çekmek ve konunun bilgi teknolojisi profili üzerine daha fazla çalışılması olasılığını ortaya çıkarmak;
  • Öğrencilere çizgi film oluşturma yollarını tanıtın;

Dersin Hedefleri:

eğitici:

  • öğrencilere animasyonlu videolar oluşturmanın yollarını tanıtın;

eğitici:

  • öğrencileri uyumlu bir bilgisayar teknolojisi algısı içinde eğitmek;
  • yaratıcı ve araştırma çalışmalarına ilgiyi teşvik edin.

Geliştirme:

  • karikatür oluşturma ilkeleri hakkında fikir geliştirmek;
  • pratikte edindiği bilgileri uygulamayı öğrenir.

Toplam sahip olma maliyeti ve görünürlük:

  • Bilgisayar sınıfı;
  • multimedya projektörü;

Yazılım desteği: Macromedia Flash MX programı.

Dersler sırasında:

Macromedia Flash MX, animasyon dizileri oluşturmak için çeşitli yollar sunar:

  • animasyon efektleri - programın kendisi, belirli bir nesneye göre bu veya bu efekti simüle eden bir dizi kare oluşturur;
  • kare kare animasyon - kullanıcı gelecekteki animasyonun her karesini oluşturur;
  • otomatik arası doldurulmuş animasyon veya dönüşüm animasyonu, - kullanıcı başlangıç ​​ve bitiş karelerini ayarlar ve programın kendisi, yazılım enterpolasyonuna dayalı olarak ara kareler oluşturur.

Animasyon efektleri

Flash MX, minimum adımlarla karmaşık animasyonlar oluşturmanıza olanak tanıyan önceden oluşturulmuş animasyon efektleri (zaman çizelgesi efektleri) içerir. işlevi uygulayabilirsiniz Zaman Çizelgesi Etkileri aşağıdaki nesnelere:

  • Metin;
  • şekiller, gruplandırılmış nesneler ve grafik sembolleri dahil olmak üzere grafik nesneleri;
  • bitmapler;
  • düğmeler.

Bir nesneye animasyon efektleri eklediğinizde, Flash otomatik olarak uygun katmanı oluşturur ve bu efekt için gereken tüm hareket ve şekil dönüşümleri bu katmanda uygulanır. Yeni katman otomatik olarak efektle aynı adı alır.

Örnek olarak metne uygulanan bir patlama efekti oluşturalım. Bunu yapmak için belirli bir kelime öbeği veya kelime yazın (Şekil 1), Ok aracını kullanarak seçin ve komutu yürütün. Ekle → Zaman Çizelgesi Efektleri → Efektler → Patla.


Pirinç. 1. Seçili metin nesnesi

Sonuç olarak, bir dizi efekt parametresini ayarlama yeteneği sağlayan aynı adı taşıyan panel görünecektir (Şekil 2).



Pirinç. 2. Paneli patlat

Önizleme penceresinin varlığı, panelden ayrılmadan farklı efekt çeşitlerini analiz etmenize olanak tanır Patla... Gerekli parametreleri seçtikten sonra düğmesine tıklayın. Tamam ve bu animasyon gibi bir şey elde edin.

Benzer efektler bir bitmap'e uygulanabilir. Bir bitmap görüntüsünün kademeli olarak kaybolduğu bir örneği ele alalım. Komutla sahneye bir bitmap içe aktarma Dosya → İçe Aktar → Sahneye aktar(Şekil 3) ve Bulanıklaştırma efektini komutla uygulayın Ekle → Zaman Çizelgesi Efektleri → Efektler → Bulanıklaştır video klip .



Pirinç. 3. Sahneye aktarılan bitmap

Animasyon efektini düzenlemek için, sahnede ve beliren pencerede efektle ilişkili nesneyi seçin. Özellikler düğmesine basın Düzenlemek(şek. 4) - sonuç olarak panel görünecektir Bulanıklık.



Pirinç. 4. Düğme Düzenlemek panelin alt kısmında bulunur

panelde Bulanıklık efekt parametrelerini tekrar değiştirebilir ve yeni ayarları kaydedebilirsiniz (Şekil 5).



Pirinç. 5. Panel Bulanıklık efekt ayarlarını değiştirmenizi sağlar

Kare kare animasyon

En basit örneği ele alalım - bir yaprak, ekseni etrafında bir dönüşle ekranın bir noktasından diğerine hareket eder.



Pirinç. 6. Animasyonun ilk ana karesi

Örneğin, Şekil 1'de gösterildiği gibi bir akçaağaç yaprağı çizelim. 6, - paneldeki ilgili çerçeve Zaman çizelgesi griye dönecek ve bunun bir ana kare olduğunu belirtmek için içinde bir nokta belirecektir. Anahtar kare, içeriğin yerleştirildiği veya değiştirildiği bir karedir.


Pirinç. 7. Birinci kareyi sürükleyip dönüştürerek ikinci kareyi oluşturun

Ardından bitişik kareye sağ tıklayın ve komutu kullanarak başka bir ana kare ekleyin Ana Kare Ekle... Sonuç olarak, bu çerçevede yaprağın bir kopyası görünecektir; aşağı hareket ettirin (Ok aracını kullanarak) ve komutu kullanarak döndürün Değiştir → Dönüştür → Serbest Dönüştür(şek. 7).

6. karede sayfa son konumunu alacak şekilde prosedürü tekrarlayalım (Şekil 8).


Pirinç. 8. Animasyonun son karesi

Panele dikkat edin Özellikler(Şek. 8) - nesnenin türü sol tarafında belirtilir. Her çerçevede, yaprak bir tür nesnesidir. Şekil(form), diğer nesne türleri biraz sonra tartışılacaktır.

Bir filmi SEF dosyası (Flash filmler için Macromedia'nın yerel formatı) olarak dışa aktarmak için şu komutu çalıştırın: Dosya → Dışa Aktar → Filmi Dışa Aktar... Sonuç olarak, aşağıdaki filmi elde ederiz. Flash on komutundan çıkmadan ortaya çıkan filmi izleyebilirsiniz. Kontrol → Filmi Test Et... Ayrıca, filmin tek tek karelerinin hacmini görüntülemek için komutu uygulamanız gerekir. Sonuç olarak, altı çerçevenin her birinin yaklaşık 600 KB olduğunu göreceğiz (Şekil 9). Böylece, tüm filmin boyutu 3686 bayttır.


Pirinç. 9. Modda film izlemek Bant Genişliği Profilcisi

Bunun çok mu yoksa az mı olduğunu değerlendirmek için, otomatik animasyon veya hareket dönüştürme animasyonu kullanılarak benzer bir filmin nasıl yapılabileceğini düşünün.

Otomatik animasyon


Pirinç. 10. Nesne otomatik olarak bir grafik sembolüne dönüştürülür

Aynı animasyonu nasıl yapabileceğinize ve daha kompakt bir çıktı dosyası elde edebileceğinize bakalım. Ok aracıyla ekranda çizilen yaprağı seçin ve komutu yürütün Ekle → Zaman Çizelgesi → Ara Hareket Oluştur, sonuç olarak, yaprak bir çerçeveye ve panele yerleştirilecektir. Özellikler seçilen nesnenin özelliklere sahip olduğuna dair bir mesaj görünecektir grafik(şek. 10). Bu, animasyonlu nesnenin otomatik olarak bir grafik sembolüne dönüştürüldüğü anlamına gelir. Artık, Ok aracıyla Şekil türünün bir nesnesi olarak keyfi olarak düzenlemek artık mümkün değil. Sembollerin kullanımı Flash'ta önemli bir kavramdır. Bir sembol oluşturulduktan sonra, elde edilen dosyanın boyutunu artırmadan bir filmde birden çok kez kullanılabilir. Semboller grafik, düğme sembolleri ve film kliplerine ayrılmıştır. Bu derste, bir grafik sembolü ele alacağız ve daha sonra diğer sembol türlerine döneceğiz. Her yeni sembol, anında mevcut belgenin kitaplığının bir parçası haline gelir (Şekil 11).



Pirinç. 11. Her yeni sembol kütüphanenin bir parçası olur

komutu çalıştırırsanız Pencere → Kitaplık, sonra sembolün kütüphanede göründüğünden ve varsayılan olarak Tween 1 olarak adlandırıldığından emin olabilirsiniz.Simgeye farklı bir isim atamak için isme çift tıklayın ve istediğiniz isim ile değiştirin. Grafik sembolünü oluşturduktan sonra animasyonumuzun son karesine gidin (15. kare olsun) ve bir ana kare ekleyin (Ekle komutunu kullanarak) animasyon karesi). Bu çerçevede, eksen etrafında hareket ettireceğimiz ve döndüreceğimiz sembolün bir kopyası görünecektir (komutla Dönüştürmeyi Değiştir → Serbest Dönüştür) önceki örnekte olduğu gibi. Olarak Şekil l'de görülebilir. 12, iki animasyon karesi arasındaki tüm kareler maviye döner ve bir ok, ilk animasyon karesinden sonuncusuna kadar uzanır, bu da animasyonun oluşturulduğunu gösterir. Ara hareket.



Pirinç. 12. Mavi bir arka plan üzerinde bir ok, bir animasyonun oluşturulduğunu gösterir.

Ara hareket

Komutu yürüterek Kontrol → Filmi Test Et, Şekil 2'de sunulan bilgileri alıyoruz. 13.



Pirinç. 13. Bandwidth Profiler modunda film izlemek

Bu örnekte, öncekinde olduğu gibi altı değil, 15 kareye sahip olmamıza ve animasyonun daha yumuşak olmasına rağmen, ortaya çıkan dosyanın boyutu daha küçük - sadece 900 bayt. Diyagramdan görülebileceği gibi (Şekil 13), nesne hakkındaki bilgiler yalnızca ilk karede saklanır ve her yeni karede sadece sayfanın yeni konumlarını hatırlamak gerekir. Bu, ortalama olarak yalnızca 20 bayt alır.

Sayfanın düzlemi etrafında bir dönüşle sayfanın düşüşünü göstermek için önceki örneği tekrarlıyoruz, yalnızca son ana kareyi değiştirirken komutu ekliyoruz Değiştir → Dönüştür → Çevir Yatay. Sonuç olarak, aşağıdaki filmi elde ederiz.

Şimdi bir yaprağın izleyiciye yaklaştığı bir örneğe bakalım. Bunu yapmak için, yansıtma yerine ( Yatay çevirmek) levhanın boyutunu büyüteceğiz. Nesne izleyiciye yaklaştığında hareketin yavaşlaması hissinden kaçınmak için hareketin hızı arttırılmalıdır. Bu efekti elde etmek için ilk kareye tıklamanız ve bölüme başvurmanız gerekir. Kolaylaştırmak panelde Özellikler... Kolaylık parametresi için pozitif değerler hareketi yavaşlatırken, negatif değerler hızlanacaktır. Nesnenin maksimum ivmesini seçelim.



Pirinç. 14. Nesnenin maksimum ivmesini seçelim Kolaylık = –100

Bunu yapmak için parametre değerini ayarlayın Kolaylaştırmak–100'e eşittir (şek. 14). Sonuç olarak, bir film elde ederiz. İlk karenin sahne arkasına yerleştirilebileceğini unutmayın, ardından yaprağın kareye uçup izleyiciye doğru hareket edeceği bir film alacağız. Sayfanın bir ofset simetri merkezi etrafında dönüşünü simüle edebilirsiniz. Umarım okuyucu kendi başına deney yapabilir, bu da son kareyi değiştirmeyi zorlaştırır ve böylece yaprak hareketinin doğasını değiştirir.

Sunulan örneklerden, bir nesnenin hareketi sırasındaki dönüşümü basit işlevler (döndürme, ölçekleme vb.) tarafından ayarlandığında, otomatik hareket animasyonunun etkili olduğu açıktır. Karmaşık hareketleri canlandırmak gerekirse (örneğin, bir çizgi film karakterinin elinin hareketi), o zaman hareketin dönüşümünün animasyonu burada uygulanamaz. Her karenin manuel olarak çizilmesi gerekir, yani bir dizi anahtar kareden oluşan kare kare animasyon uygularız. Bu nedenle, kare kare animasyon en çok yönlüdür, ancak aynı zamanda en çok zaman alan animasyon türüdür, ayrıca en "ağır" dosyaları oluşturur. Kare kare animasyonları otomatik olanlarla değiştirebildiğiniz zaman, bu tercih edilir. Uçuşu simüle etmek için otomatik ara hareketleri kullanmanıza izin veren birkaç örneğe bakalım.

Belirli bir yörünge boyunca hareket

Flash, belirli bir yol boyunca bir nesnenin hareketini tanımlamanıza olanak tanır. Bu yolu ayarlamak için komutu çalıştırın Ekle → Zaman Çizelgesi → Hareket Kılavuzu.

Sonuç olarak, geçerli katmanın üzerinde, varsayılan olarak ada sahip olacak özel bir katman görünecektir. Kılavuz Katmanı 1.

Yörünge katmanına tıklayın ve sayfayı hareket ettirmeyi planladığınız bir çizgi çizmek için kurşun kalem aracını kullanın (Şek. 15).



Pirinç. 15. Hareket yörüngesini belirleme örneği

Şimdi ilk kareye geçelim (fare ile üzerine tıklayın) ve çıkan panelde Özellikler kutuyu kontrol et Patlatmak(hareket yörüngesine bağlanma modunu ayarlar) - şek. 16.


Pirinç. 16. Parametre Patlatmak hareket yörüngesine yakalama modunu ayarlar

Kutuyu işaretledikten sonra Patlatmak, sayfanın merkezi yörünge ile hizalanır. Ok aracını kullanarak, yaprağı hareket eğrisi boyunca hareket ettirebilirsiniz, ancak yaprağı yoldan ayırmaya ve yanına yerleştirmeye çalışırsanız, geri çekilecek ve tekrar hareket yoluna "yapışacaktır" (Şek. 17).


Pirinç. 17. Nesne, merkezinin yörüngesine yapışmış gibi görünüyor

Son kareye gidin ve yaprağı benzer şekilde hareket yörüngesinin son noktasına bağlayın. Filme üç boyutluluk kazandırmak için bir dönüşüm ekleyelim. Yatay çevirmek, - sonuç olarak bir film elde ederiz.

Levha yörünge boyunca hareket ederken, hareket yönünde nasıl döndürüleceği bizim için önemli değildir. Ama kuşun uçuş yolunu aynı şekilde ayarlarsak, o zaman eğrinin bazı yerlerinde kuşun kuyruğu öne doğru uçtuğu ortaya çıkıyor.

Açıkçası, bir uçağın veya bir kuşun uçuşunu canlandırmak istiyorsak, burnunu her zaman ileriye doğru hareket ettirmelerine ihtiyacımız var. Flash'ta bu tür bir hareketi tanımlamak çok kolaydır (Şekil 18).


Pirinç. 18. Kutuyu işaretlerseniz Yola yönlendir, kuş önce uçacak

Onay kutusu işaretlenmelidir Yola yönlendir, ve kuşun hareketi tamamen tanıdık olana dönüşecek.



Pirinç. 19. Düz renk arka plan ekleme

Tek renkli bir arka plan eklemek istiyorsanız, arka plana tıklayın ve beliren panelde Özellikler(şek. 19) sahada Arka plan istediğiniz arka plan rengini seçin.

Arka plan resmi eklemek istiyorsak bunun için ayrı bir katmana ihtiyacımız var. Prensip olarak Flash, arka planın ve çeşitli hareketli nesnelerin ayrı bir şeffaflık katmanına çizildiği klasik animasyona benzer bir katman sistemi oluşturma yeteneği sunar.

Arka plan görüntüsünü ve her hareketli nesneyi kendi katmanına yerleştirerek, bunlar üzerinde kontrol sahibi olmak çok daha kolaydır. Bu nedenle, bir arka plan görüntüsü eklemek için bunun için yeni bir katman oluşturun. Bunu yapmak için, Şekil 2'de gösterilen katmana sağ tıklayın. 19, katman 1 olarak belirlenir ve açılır menüden Katman ekle satırını seçin. Eklenen katmanda güneşi çizin. Katman numaralarında kafa karıştırmamak için katmana "background" adını verelim. Bunu yapmak için mevcut isme tıklayın ve gerekli adı girin (Şek. 20).



Pirinç. 20. Yeni bir katmanda, sabit bir arka plan nesnesi oluşturun.

Olarak Şekil l'de görülebilir. 20, kuş, sağduyuya aykırı olan güneşin arkasındadır. Katmanları değiştirmek için "arka plan" adlı katmanı aşağı sürükleyip bırakmanız yeterlidir.

Filmin nesnelerini düzenleyelim (kuşun güneşin arka planına karşı dönmesi için uçuş yörüngesini değiştireceğiz ve güneşin ve kuşun boyutlarının oranını değiştireceğiz).



Pirinç. 21. Bulutu canlandırmak için ayrı bir katman oluşturun.

Şimdi animasyonumuza hareketli nesneler ekleyelim, örneğin bir bulut. Bulut için yeni bir katman oluşturun ve bunun üzerine bir hareket dönüştürme animasyonu ayarlayın. Bulutun sahneye uçması için, onu Şekil 1'de gösterildiği gibi yerleştirin. 21. Sonuç olarak, aşağıdakileri elde ederiz

Resim ve grafik ekleme:

Ekle / Resim komutunu seçin. Seçilen resim veya grafik slaytta görüntülenecektir.

Bir resmi biçimlendirmek (otomatik şekil) için onu seçin ve Biçim / Resim (Otomatik Şekil) komutunu seçin, Resmi Biçimlendir (Otomatik Şekil) iletişim kutusu açılacaktır.

Video klipleri

Video klipleri ekleyin:

Resim koleksiyonundan Ekle / Filmler ve ses / Filmler komutunu seçin. Ardından, görev bölmesindeki Küçük Resim Galerisi panelinde bir klip seçip önizleyebilirsiniz. Bunu yapmak için, fare imlecini klibin üzerine getirin ve açılır listeden "Görünüm ve Özellikler" komutunu seçmeniz gereken düğmeye tıklayın. Klibi görüntüledikten sonra Kapat düğmesini tıklayın.

Seçilen klibi slayda eklemek için, Klip Galerisi panelinde fare ile klibe tıklayın, slaytta görüntülenecektir.

Ses ekle

1. Müzik veya ses efektleri eklemek istediğiniz slaydı açın.

2. Ekle menüsünden Filmler ve Sesler'i seçin ve ardından aşağıdakilerden birini yapın:

Bir ses dosyası ekle

Dosyadan Ses'i seçin, dosyayı içeren klasörü bulun ve istediğiniz dosyaya çift tıklayın.

Resim koleksiyonundan ses ekleme

Koleksiyondan Ses komutunu seçin , istediğiniz klibi bulun ve slayda eklemek için tıklayın.

CD'den yazdır

CD'den Yaz'ı seçin, gerekli dosyayı bulun ve üzerine çift tıklayın.

Kayıt sesi

Ses Kaydet komutunu seçin, kaydetmeye başlamak için düğmeye tıklamanız gereken Ses Kaydedici iletişim kutusu açılacaktır. Ses kaydetmek için bir mikrofon kullanın. Kayıttan sonra "Kaydı durdur" düğmesine tıklayın

Animasyon

Animasyon bir metne veya nesneye özel bir video veya ses efektinin eklenmesidir. Animasyon efektleri, metin, resimler, grafikler, çizelgeler ve diğer nesneler gibi bir slayttaki öğelere uygulanabilir. Metin animasyon efektleri genellikle harflere, kelimelere ve paragraflara uygulanabilir.

PowerPoint, animasyon eklemek için şu komutları kullanır: animasyon efektleri ve animasyon ayarları. Önceden tanımlanmış animasyon efektleri, seçilen slaytların tüm öğelerine veya bir sunumdaki tüm slaytlara uygulanabilir. Animasyon ayarları, bir slayttaki tek tek öğelere uygulanabilir.

Animasyon efektleri :

    Yalnızca belirli slaytlara bir animasyon şeması eklemek istiyorsanız, Slaytlar alanında istediğiniz slaytları seçin.

    Slayt Gösterisi menüsünde Animasyon Efektleri'ni seçin.

    Slayt Tasarımı görev bölmesinde, Seçilen Slaytlara Uygula listesinden istediğiniz animasyon efektini seçin.

    Animasyon efektini tüm slaytlara uygulamak istiyorsanız, Tüm Slaytlara Uygula'yı tıklayın.

Animasyon ayarı

    Normal görünümde, metne veya nesnelere canlandırmak istediğiniz slaydı açın.

    Canlandırmak için bir nesne seçin.

    Slayt Gösterisi menüsünde Özel Animasyon'u seçin.

    Animasyon Ayarları görev bölmesinde, Efekt Ekle düğmesini tıklayın ve görünen bölümlerden istediğiniz efekti seçin: Giriş, Seçim, Çıkış, Yollar.

diyagramlar

Düzenleyici, slaytlarınıza elektronik tablolara veya sayılara dayalı olmayan çeşitli türlerde grafikler eklemenize olanak tanır. Bu diyagramlar, sunumlarda sunulan materyali göstermek için kullanılır. Bunlar şunları içerir: Döngü, Radyal, Piramit, Venn ve Hedef Grafikleri.

Grafik ekleme:

Ekle / Şematik Diyagram komutunu seçin veya Çizim araç çubuğunda Diyagram Ekle düğmesini tıklayın.

Grafik türlerinden birini seçin ve OK düğmesine basın.

Ardından, Grafik araç çubuğundaki komutları kullanarak grafiği değiştirebilir, grafiği tersine çevirebilir, grafik şekline metin ekleyebilir ve şekli grafiğe ekleyebilirsiniz. Ayrıca "Diyagram" araç çubuğundaki Otomatik Biçimlendir butonuna tıklayarak diyagrama hazır bir stil uygulayabilir ve diyagramın belirli bölümlerinde diyagramın animasyonunu açabilirsiniz.

Birçok kişi evde basit kendin yap animasyonları yaratmanın özel beceriler ve çok zaman gerektirdiğini düşünüyor. Aslında basit bilgisayar programları ve Windows işletim sisteminin standart uygulamaları bunun için yeterlidir.

Standart Windows programlarını kullanarak kendin yap animasyonu

Animasyon, nesnelerin hareket yanılsamasını yaratan grafik dosyalarının sıralı bir gösterimidir (gösterilir). geliştirmek için Windows işletim sistemine sahip hemen hemen tüm bilgisayarlarda bulunan yalnızca iki standart programa ihtiyacınız vardır: Paint ve Movie Maker. Birincisi, grafik çizimleri oluşturmanıza ve düzenlemenize izin verir, ikincisi - video. Tasarlanan animasyonun kalitesi çizim yeteneğinize bağlı olacaktır.

1. Çerçevelerin oluşturulması

Paint'i açın. Araç çubuğundaki fırçayı seçin, istediğiniz rengi seçin ve çalışma alanına herhangi bir nesne çizin. Resmi, "Çerçeve 1" adı altında önceden oluşturulmuş bir klasöre kaydedin. Sonra aynı nesneyi tekrar çizeriz, ancak konumunu biraz değiştiririz (örneğin, ilk karede saat ibresi “12”de ve ikincide “1”de olabilir). Resmi "Çerçeve 2" adı altında kaydedin. Bu nedenle, birkaç çerçeve geliştiriyoruz. Ne kadar çok olursa, nesnenin animasyondaki hareketi o kadar yumuşak olur.

2. Çizilen kareleri tek bir filmde birleştirmek

Movie Maker programını açın. Görev çubuğunda "Görüntüleri içe aktar"ı seçin ve çerçeveleri yükleyin. Koleksiyon panelinde görünürler. Bunları birer birer aşağıda bulunan piste aktarıyoruz. "Zaman çizelgesi ekranı" üzerine tıklayın. Programın standart gösterim süresini değiştirmezseniz, animasyon nesnesi keskin ve yavaş hareket edecektir. Bunu değiştirmek için çerçevelere tıklayın ve görünen şeridi sola hareket ettirin. Çerçeveler daralacak, bu da gösterim sürelerinin azalacağı anlamına geliyor.

3. Animasyon seslendirme

Mikrofon aracılığıyla kaydederek animasyona yorum ekleyebilir veya fon müziği koyabilirsiniz. İlk durumda, "Hizmet" sekmesine gidin ve "Yorum zaman çizelgesi"ni seçin. Ardından "Çalıştır" a basıyoruz, karakteri seslendiriyoruz veya ekran dışı metni okuyoruz. Bitirdiğinizde, "Durdur"a tıklayın, projeye eklenen yorumu ve ardından alt paneldeki ses parçasına kaydedin.

4. Animasyonu istenilen formatta kaydetme

"Dosya" menü öğesini seçin ve sırayla "Film dosyasını kaydet", "Ek seçenekleri göster", "Diğer seçenekler"e tıklayın. Ardından gelecekteki video dosyasının biçimini seçiyoruz. Animasyonunuzu popüler bir biçimde (örneğin, AVI, MPEG, PAL, vb.) kaydetmenizi öneririz, böylece birçok oynatıcıda oynatılabilir ve YouTube'a daha kolay yüklenebilir.

GIF animasyon oluşturma

GIF animasyonu ("gif"), bir sonraki resim görünene kadar ekranın süresi gibi bir parametrenin bulunduğu ayrı karelerden oluşur. Yalnızca 8 bitlik paleti destekler, bu nedenle diğer biçimlere göre bir avantaj olan 256'dan fazla renk görüntülenmez. Çoğu zaman, animasyonlu GIF dosyaları sitelerde ve reklam afişlerinde gezinme öğeleri olarak kullanılır.

GIF animasyonu oluşturmak için en basit program Easy GIF Animator Pro'dur.... İndirin, açın, ana pencerede "Yeni bir animasyon oluştur" u tıklayın, ardından "Animasyon Sihirbazı" açılacaktır. Ardından, resimler ekleyin (İnternetten seçin veya Paint programında kendi başımıza çizin). "İleri" ye tıklayın. Her karenin süresini ayarladık. Gerekirse, animasyonu bir daire içinde göstermeyi seçin.

Farklı boyutlardaki görüntüler seçilirse, program görüntüleri en büyük görüntüye göre konumlandırmak için çeşitli seçenekler sunar:

  • çerçevenin ortasında;
  • çerçevenin sol üst köşesi;
  • küçük resimleri en büyük resmin boyutuna büyütün.

Ayrıca, UnFREEz programı kullanılarak GIF animasyonu oluşturulabilir. Bunu yapmak için çerçeveler geliştirmek ve bunları program penceresine "sürüklemek" yeterlidir. Ardından, çerçeveler arasındaki gecikme süresini belirtmeniz ve döngüyü açmanız gerekir. Sonunda, "Animasyonlu GIF Yap" ı tıklamanız gerekir.

animasyon yazılımı

Harika işlevselliğe ve sezgisel bir arayüze sahip bir program. Elle çizilmiş karakterler oluşturmanıza ve onları 2D animasyonda hayata geçirmenize olanak tanır. Yetenekleri:

  • görüntüleri oluşturmak ve işlemek için bir dizi raster ve vektör aracı;
  • kalem veya fırça ile çizim yapma yeteneği;
  • "kırık çizgi" kullanarak şekiller oluşturma;
  • arka plan içe aktarma;
  • katmanlarla çalışmak,
  • swf formatında dışa aktarma için bir ses dosyası ekleme.

Synfig Studio

Bu ücretsiz programla, uzun metrajlı filmlerde kullanılanlara benzer basit 2D animasyonlar oluşturabilirsiniz. Avantajları:

  • ara çerçeveleri otomatik olarak geliştirmenizi sağlayan "ara doldurma" işlevi;
  • gradyan kaplaması;
  • vektör elemanları için destek;
  • çarpıtma;
  • filtreler;
  • fraktallar oluşturmak için araçlar.

ToonBoom Stüdyo

Programın iki çalışma modu vardır: Çizim ve Senaryo. Vektör çizimlerinin geliştirilmesi için gerekli araçları içerir: fırça, kurşun kalem, "dikdörtgen", "kırık çizgi", "elips". İşlevler: tablet kullanarak çizim yapma, bitmap'leri vektörleştirme, animasyonlu sahneleri gerçek bir video üzerine yerleştirme, verileri dışa aktarma (örneğin, fotoğraflardan ayrı parçalar).

Popüler bir 3D animasyon yazılımıdır. Avantajları:

  • nesnelerin (örneğin kumaşlar ve saç) ve fenomenlerin (nesnelerin çarpışması, rüzgar) gerçekçi taklidi;
  • etkileşimli oyunlar oluşturmak için geniş bir işlev seti;
  • kendi modellerinizi kolayca oluşturabileceğiniz çok çeşitli ilkel öğeler (silindirler, küreler, küpler, halkalar);
  • doğrusal olmayan düzenleme için destek.

Diğer popüler kendin yap animasyon yazılımı: Plastik animasyon kağıdı, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

KINESKO'dan bir video için animasyon oluşturma, senaryo yazma veya fikir geliştirme siparişi verin- İşimizi yüksek kalitede yapacağız!

İletişim bilgileri:

>