Karışım. Masa oyunu Smash Up

  • 17.05.2019

Dünyaya ihtiyacın var, tercihen bütününe! Neden “arzu edilir” - daha azını kabul etmeyeceksiniz! Düşman üslerini ele geçirmek için sadık kölelerinizi gönderin. 15 Zafer Puanına ilk ulaşan kazanır!

Oyun ilerlemesi

1. Başlatın!

Sıranızın başında tetiklenen modlar var. Pekala, şimdi sıranızın başlangıcı.

2. Oyun kartları

Sıra sizde, bir aksiyon, bir minyon veya her ikisini birden ücretsiz olarak oynayabilirsiniz! Kartları herhangi bir sırayla oynayabilir veya hiç oynamayabilirsiniz.

uşak nasıl oynanır

Bir üs seçin ve yanına bir minyon kartı yerleştirin, yüzü size dönük. Kartın söylediklerini yapın.

Aksiyon nasıl oynanır

Herkese eylem kartını gösterin ve ne diyorsa onu yapın. Boom! Ardından, kalıcı bir özelliği yoksa bu kartı atın.

3. Bazları kontrol edin

Kağıt oynamayı bitirdiğinizde, masada yakalayabileceğiniz üsleri arayın. Varsa, onları yakalamaya devam edin. Üsleri ele geçirdikten sonra, oyunculardan herhangi birinin 15 veya daha fazla zafer puanı kazanıp kazanmadığını kontrol edin.

4 İki kart çizin

Sadece yapın - destenizden elinize 2 kart çekin. Bundan sonra, elinizde 10'dan fazla kart olmamalıdır. 10'dan fazla varsa, beğeninize fazla olanları atın. Bir kart açmanız veya çekmeniz gerekiyorsa ve desteniz boşsa, atılan destenizi karıştırın ve yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyun. Şimdi bu sizin desteniz - ondan kartları alın.

5. Yuvarla

Dönüşün sonunda olması gereken her şey şimdi oluyor. Ardından hareketi soldaki komşuya iletin.

Mahvetmek- merkezi unsuru bir iskambil destesinin karıştırılması olan bir kart oyunu. Oyun yazarı - Paul Peterson- birkaç oyun geliştirdi ve grup en iyi eserlerinden biri.
Masa oyunu seti grup 20 kartlık 8 gruptan oluşan desteler içerir. Tüm fraksiyonların kendi mekaniği vardır. Korsanlar kartları hareket ettirir, zombiler kartları atılan desteden geri getirir, dinozorların inanılmaz bir gücü vardır, vb. Oyundan önce, her oyuncu 8'den sadece iki deste alır, karıştırılır ve mevcut oyun için destesini oluşturur (çeşitli oyun deneyimi sağlar).

Oyuncu destelerinde her şey var iki tür kart: uşaklar Ve hareketler. Minyonlar, üsleri ele geçirmenize ve buna göre zafer puanları kazanmanıza izin veren kartlardır. Bir güç göstergesine ve bazı özel özelliklere sahiptirler. Eylemler, çoğu durumda hemen sıfırlamaya giden bazı tek seferlik olaylardır.

bazlar- bu, zafer puanlarının ana kaynağıdır, masanın ortasına, oyuncu sayısı artı bir tane daha eşit miktarda yerleştirilirler. Oyuncular, kölelerini sırası geldiğinde herhangi bir üsse gönderebilir. Aynı zamanda, onları zaten uzaylıların ve dost minyonların olduğu yere göndermek muhtemelen daha mantıklı olacaktır: eğer oyuncunun dönüşünün sonunda tabandaki tüm minyonların güçlerinin toplamı eşit veya daha büyükse. savunması, ardından zafer puanlarının kesilmesi başlar. Bundan sonra, temel kart yenisiyle değiştirilir ve tüm minyonlar sahipleriyle birlikte atılan desteye gider.
Oyunun amacı- üslerin yok edilmesine rakiplerinden daha başarılı bir şekilde katılın. Üssün herhangi bir haritasının kendi karmaşıklığı ve yetenekleri vardır. Temel kartlar masanın ortasında bulunur. Oyuncular, oraya gönderilen rakip minyonlardan daha fazla toplam güce sahip minyonları yok edilme tehlikesiyle karşı karşıya olan üsse göndermeye çalışırlar. Rakiplerin eylemleri olmasaydı, her şey öngörülebilir ve basit olurdu. Ninja uzaylılar, örneğin, üsse gönderilen yabancı minyonları öldürebilir veya hatta onları başka bir üsse ışınlayabilir. Dinozor korsanları, kölelerinizi ezebilir ve zombi sihirbazları, yardım için atılan destedeki kartları arayabilir. Ve eğer biri zombi dinozorları oynarsa, sıfırlamadan sadece herkesten değil, aynı anda tüm büyük canavarlardan yardım isteyebilir.
Üs yok edildiğinde, oyuncular minyonlarının toplam gücünün işgal ettiği yere bağlı olarak puan alır. Puanlar 1., 2. ve 3. sıralara gider, 4. sıraya puan verilmez.

kesirler:

  • Korsanlar. Korsanlar aktif olarak bir üsden diğerine geçmeyi severler (ele geçirdikten sonra bile) ve sırayla birkaç üssü aynı anda ele geçirebilirler. Ayrıca, diğer insanların kölelerini yok etmede oldukça iyidirler.
  • robotlar. Birçoğu var, küçükler, genellikle bir grupta bir kerede geliyorlar. Bu destede neredeyse hiç eylem yok ve olanlar, robotları atılan desteden desteye geri döndürmenize ve desteden ek kartlar çekmenize izin veriyor. Tek hamlede muazzam bir güç kazanabilirler.
  • Uzaylılar. Küçük yeşil adamlar diğer insanların kölelerini sahiplerinin eline verir - zombiler çöplükte oturmayı sevdikleri için bundan nefret eder. Aynı zamanda, üsleri ele geçirmeden kendi kartlarıyla zafer puanları kazanabilen üs kutusundaki tek fraksiyondur.
  • Şakacılar. Cüceler, gremlinler ve cinler herkesin hayatını mahvedebilir. Onların hilesi, başkalarının mevcut herhangi bir yolla oynamasını engellemektir: tuzaklar, tılsımlar ve sadece kaba kuvvet.
  • Sihirbazlar. Desteden yeni kartlar çekmenize ve bunları ekstra eylemler olarak oynamanıza izin veren ekstra eylemler veren eylemler. Her turda 10 kart mı oynuyorsunuz? Kolayca!
  • Ninja. Korsanlar gibi onlar da mükemmel katillerdir. Ayrıca, üssü zafer noktalarına böldüğü anda, bir başkasının sırası geldiğinde, birdenbire masada görünmekten hoşlanırlar.
  • Dinozorlar. Dinozorlar büyük ve aptaldır. Köleleri çok, çok güçlü ve eylemleri onları daha da güçlü kılıyor.
  • Zombi. Zombiler ölümden geri dönmeyi severler: Atılan desteden fazladan minyon oynarlar ve oradan seçtikleri herhangi bir kartı çekebilirler.

Ninjayı görüyor musun? Kendini bir ceset olarak gör! Ve eğer bir cesetsen ve onu hala görüyorsan, o zaman bir zombisin! Çok kolay olmayan harika görsellere sahip eğlenceli ve hızlı tempolu bir oyun ve yol boyunca her zaman düşünülecek bir şey var. Burada herkesi yok etmenize gerek yok, kazanmak için mümkünse puanlarınızı toplamanız yeterli. Dostça toplantılar için harika bir masa oyunu!

Masa oyununuzu başarılı kılmak ister misiniz? En azından bir tutam Cthulhu ekleyin. Ve aşırıya kaçma korkusu olmadan bir avuç dolusu dokunaç dökerseniz, bu oyunla hemen hemen her tahta oyuncusunu çıldırtabilirsiniz.

Dürüst olmak gerekirse, masaüstündeki Cthulhu teması benim için biraz sıkıcı çünkü. uzun zaman önce chthonic korkudan bir sirk çadırı yapıldı. Ve ilk başta her şey komik görünse de, şimdi Lovecraft'ın çalışmasıyla ilgili olarak alaycı görünüyor.

Ancak Cthulhu'nun bir masa oyununa eklenmesi tamamen farklı bir konudur. grup , o Mahvetmek . Muhtemelen zaten bildiğin gibi, tapıyorum grup ve köpekler ve kedilerle olsalar bile, bu oyun için kesinlikle herhangi bir özel aşamayla ilgileniyorum. Bu nedenle, bugün şık bir oyuna ek olarak ellerimi ovuyorum grup denilen Kaçınılmaz Cthulhu sorunu !

Parçala Parçala!

İlk defa, Rus versiyonunda dönüşen Smash Up'ın yerelleştirilmesiyle tanışma fırsatım oldu. grup . Onlar. Bugün orijinalini değil, eklentinin tam olarak yerelleştirilmiş sürümünü inceliyorum. Ayrıca ilk orijinal eklemeye sahip olmak ( Müthiş Seviye 9000 ), özgün ve yerelleştirmenin kolay karşılaştırmalı analizini yapabilirim.

Kutunun boyutu hemen dikkat çekiyor - Rus versiyonu aynı konfigürasyonla neredeyse iki kat daha büyük. Prensip olarak, bu kutuda fazladan bir tane saklamanın bir anlamı yok, bu yüzden ya kutu hemen hurdaya gidecek ki rafta fazla yer kaplamasın ya da içine biraz daha fazla eşya koyabilirsiniz.

İçeride düzenleyici yok - tüm kartların saklandığı sıradan küçük bir hücre var. Neyse ki, tüm desteler için fermuarlı kilitler var, bu nedenle oyun taşınırken kartlar karışmaz.

Kutuda yuvarlak zafer puanı jetonları bulamadım. Bunun yerine, aynı değerde küçük kartlar vardır - 1, 2 ve 5. Prensip olarak, çok fazla fark yoktur, sadece orijinal versiyondaki jetonlar küçük ve kullanışlıdır. Çoğunlukla mini kartlar da iyi görünüyor. Ayrıca, eklentinin kendisiyle aynı temada yapılırlar (yani dokunaçlarla).

Şimdi kartların kendilerine bakalım. Orjinaliyle karşılaştırıldığında gözle görülür bir fark yok. Tişört tamamen aynı renk. Bu nedenle, her iki kartı da yan yana koyarsanız, hiçbir fark yoktur, ancak parmağınızı kartların üzerinde gezdirirseniz, Rus versiyonunun yüzeyi biraz pürüzlü görünecektir. Orijinalde kartlar çok düzgün, doğrudan birbirlerinin üzerinde kayıyorlar. Haritalar yerelleştirmede kaymaz. Oyunda, bu hiç etkilemiyor çünkü. rakibiniz, destenizin en üstünde hangi fraksiyon kartının olduğunu tahmin etmek için kartlarınızı vurmayacaktır.

Ancak kartlara baskı kalitesi yerelleştirmede biraz daha kötü - köşelerde eski güzel mürekkep ayrımı görülüyor, bu yüzden kartların üzerine hemen koruyucular koymanızı tavsiye ederim. Genel olarak, koruyucu "gömlekler" kart oyunlarına asla müdahale etmez, çünkü bu şekilde kartlar size daha uzun süre dayanır.

Ama iki oyunu da fiyat açısından karşılaştıralım. Bir filiber üzerindeki orijinal, kırmızı bir fiyata 19 avroya mal oluyor, Belarus mağazalarımızda 197.000'e (10 avrodan biraz daha az) bulabilirsiniz. Aslında yorumlar gereksiz. Bence bu paraya satın alabilirsin grup Bizimle, oyunu güvenle alabilir ve orijinal kartın daha pürüzsüz olduğu gerçeğini düşünmeyebilirsiniz. bence hobi dünyası Oyun için harika bir fiyat koyun.

Oyun açısından, Rusça çeviri beni sarsmadı, tüm kelimeler kafamda kolayca oluştu ve hatta Rusça'nın İngilizce'den daha kolay algılandığını söyleyebilirim. Benim için seçim açık. Rus versiyonunu aldığım için hiç pişman değilim.

Oyun Kompozisyonu

Savaşa eklemeler her zaman standart bir sete sahiptir - 4 fraksiyon ve birkaç temel kart (Cthulhu'da bunlardan 8 tanesi vardır). Ekstra kolayca bağımsız olarak kabul edilebilir, ancak yalnızca iki kişi tarafından oynanabilir. Daha büyük bir kadroyla oynamak istiyorsanız, aynı eklentinin temel sürümünü veya başka bir sürümünü satın almanız gerekir.

Cthulhu eklentisindeki yeniliklerden, eklentinin ana özelliği ile doğrudan ilgili olan delilik kartlarını bulabilirsiniz. Bundan sonraki bölümde bahsedeceğim.

Her güverteye delilik veriyorsun!

Her ekleme yoğurma oyuna tamamen yeni bir şey ekler. Cthulhu örneğinde, bunlar delilik kartlarıdır. Ekte sunulan 4 fraksiyonun neredeyse tamamının stratejilerinin bu haritalar üzerine kurulduğunu söyleyebiliriz. Minyonlar (orijinalinde olduğu gibi minyonlar olarak daha rahatım) ve eylemler genellikle oyuncuların ellerine bir çılgınlık kartı koymasına veya onu atılan desteye koymasına neden olur. Bazen bir kartın hareketi oyuncuyu bir seçeneğin önüne koyabilir - ya bir delilik kartı alırsınız ya da düşman onun için yararlı olan bir eylem gerçekleştirir (örneğin, desteden bir kart alır).

Eldeki delilik kartları aynı anda hem iyi hem de kötü. Madness, aşağıdaki özelliğe sahip bir eylem kartıdır: "In İki kart çekin veya bir kartı Madness destesine iade edin". Elinizde iki kart olması harika çünkü. hızlı bir şekilde iyi bir kombinasyon oluşturabilirsiniz. Ama aynı zamanda deste kartının destenize düşmesi kötü. Oyunun sonunda, destedeki her 2 delilik kartı -1 zafer puanı değerinde olacak ve bir balık gibi bir zafer ellerinden fırlarsa oldukça tatsız olacak.

Delilik kartlarından kurtulmak da kolay değil çünkü. sadece elinizi kirleten gereksiz bir kartı atmak için tur başına bir eylem harcamak, sıranızda güçlü bir şey yapmanıza izin vermez. Destedeki 1-2 delilik kartı sizin için özellikle kötü bir şey yapmaz, ancak daha fazla sayıda sizi çıldırtabilir.

Çılgınlık kartlarını almak ya da almamak, Cthulhu genişlemesinin sizi önüne koyduğu ana sorudur.

Bakalım genişleme paketinde bizi hangi fraksiyonlar bekliyor.

Cthulhu'ya Tapanlar. En "Cthulhuist" hizip. Çok fazla minyonları (8 adet) yoktur, ancak birçok farklı ilginç eylemleri vardır. Cthulhu'nun hizmetçisi kendi kendini imha etmek için, destenin üstündeki atılan yığından bir eylem kartı koymanıza izin verir. Aslında, bu hizip kölelerden çok eylemler üzerine kuruludur. En İlginç Minyon yıldız yumurtlaması) elinizden rakibinizin eline bir çılgınlık kartı hareket ettiren bir yeteneğe sahip. Çok çirkin kart!

Cthulhu'ya tapanların eylemleri, delilik kartlarını aktif olarak manipüle eder. Bir Çılgınlık kartı çizin - 1 ZP kazanın / elinize bir kart çekin / 2 ekstra eylem daha oynayın / tabandaki bir minyonu yok edin. Fraksiyon ayrıca elinizdeki delilik kartlarından kurtulmanızı sağlayan kartlara sahiptir.

yaşlılar. Oldukça acımasız ve en sevdiğim grup - sürekli olarak diğer oyuncuların delilik kartları çekmesini isterler veya bazen yüzsüzce talep ederler. Önce yaşlılar bir delilik kartı çekmeni isteyecekler, sonra bir tane daha ve sonra onları desteye karıştırmanı isteyecekler, bu da oradan çıkmalarının zor olacağı anlamına geliyor. Ve bu hizip pratikte başka bir şey yapmayı bilmiyor. Minyonları, güçleri az olduğu için kendileri için ayağa kalkamazlar, bu nedenle rakiplerin ellerinde diğer insanların kölelerini yok eden çok fazla kart varsa, o zaman çılgınlık kartlarının hayranına rağmen, hızlı bir şekilde 15 puan alırsanız kazanabilirsiniz. (büyüklerin puan kazanmasını engellerken). İyi bir hizip, ancak bir rakip tarafından oynanırsa çok kötü.

Innsmouth. Lovecraft'taki o kasabada ne olduğunu hatırlıyor musun? Innsmouth, balık benzeri insanların yaşadığı tuhaf, küçük bir kasabadır. Bu yüzden Innsmouth fraksiyonunda sadece bir tür köle vardır. Yerel. Bu fraksiyonun tüm eylemleri, mümkün olduğunca çok şey çıkarmayı amaçlamaktadır. Yerel güverteden hepsini üsse gönder, onlara +1 güç ver, üssü ele geçir ve atılan yığın yerine minyonları hemen başka bir üsse gönder.

Innsmouth delilik kartlarıyla çok kötü çalışır, köleleri zayıftır, ancak inatla sayılarla baskı yapar ve tavşan gibi ürerler.

Miskatonic Üniversitesi. Bu üniversitede, hatırladığınız gibi, okült üzerine birçok kitap içeren iyi bir kütüphane var. Tarikatçılarla savaşmak hakkında daha fazla şey öğrenmek ister misiniz? O zaman Miskatonic Üniversitesi'ne doğrudan bir yolunuz var.

Bu hizip yalnızca delilik kartlarını inceleyen insanlar (bilim adamları, dedektifler, gazeteciler) tarafından temsil edilir. Fraksiyon kartları, hem iyi bir çörek için bir delilik kartı toplamanıza hem de daha sonra uygun bir zamanda atmanıza izin verir. Ne yazık ki, delilik kartlarını rakiplerine nasıl aktaracaklarını bilmiyorlar, bu yüzden kendi üzerlerinde deney yapmak (yani risk almak) zorunda kalacaklar. Ayrıca, daha fazla delilik kartı toplarsanız, bu grubun bazı kartları kölelerinizin gücünü pompalayabilir.

Önce delilik kazanın ve sonra onlardan kurtulmaya çalışın - bu, "Miskatonic" fraksiyonunun ana fikridir.

Elbette eklentide de bulunan yeni temel haritalardan bahsetmekte fayda var. Şaşırtıcı bir şekilde, sadece 3 baz yakın sürüm delilik ile etkileşim. Gerisi, taban kutusundan gruplarla oldukça kolay bir şekilde oynanabilir.

Bazların ilginç özelliklerinden şunları vurgulayabilirim: “ Bir oyuncu, tur başına taban başına birden fazla minyon oynayamaz.«, « Sıranızın başında, üssünüzdeki minyonunuzu 1 ZP karşılığında yok edebilirsiniz.«, « Üsse her minyon yerleştirildiğinde, onu oynayan oyuncu bir çılgınlık kartı çeker.«.

Diğer tüm açılardan, ekte temelde yeni bir şey yoktur. Temel kurallar değişmedi, sadece "delilik" kavramı eklendi.

Ve Zames'ten nasıl çıldırmazsın?

Baz veya diğer eklentilerden farklı olarak, Cthulhu'nun kaçınılmaz sorunu neredeyse tüm stratejiler tek bir strateji üzerine kuruludur - delilik kartları. Ya bu kartları destenize çekersiniz ve böylece minyonları pompalarsınız ya da bir delilik kartı alıp ek işlemler yaparsınız ya da rakiplerinizi bu kartları almaya zorlarsınız. Yalnızca, kölelerinin sayısını (bir tür "suçlama") ezmeye çalışan Innsmouth fraksiyonu ayrı duruyor.

Yeni mülkü oldukça ilginç buldum. Tabii ki, ilk oyundan değil, oyuncular fraksiyonların nasıl çalıştığını anlıyor. Bazıları delilik almaktan utanıyor çünkü onları daha sonra atmak zor olacak, ama aslında, birçok kart sadece deliliği almak için inşa edilmiştir. Farklı gruplar için oynanan birkaç oyundan sonra, deliliklerin nasıl düzgün bir şekilde yönetileceği konusunda bir anlayış geliyor. Üstelik, destede bir delilik kartı kalsa bile, size herhangi bir zarar vermez.

Bu genişlemedeki fraksiyonlar bana ninjalar gibi tabandan gelen "zor" fraksiyonları hatırlattı. Fraksiyonun nasıl çalıştığını tam olarak anlamadıysanız, onunla kazanmak oldukça zor olacaktır. Bu nedenle, birisi Yaklaşan Yayın Beğenmeyebilirsin, kesinlikle kabul ediyorum.

"Startsy"yi gerçekten seviyorum çünkü çok dalkavuklar. Çılgınlık kartları çekmek isteseniz de istemeseniz de yine de onları almak zorundasınız. Aynı zamanda bu kartları tüm ceplerinize koyuyorlar ki dökülsünler.

Ve Innsmouth grubu tamamen farklı bir şekilde çalışıyor - delilik üzerinde çalışan tek bir kartları var, bu yüzden strateji açısından diğer gruplardan çok farklı.

Birkaç oyundan sonra bana eklentideki bazlar biraz küçük gibi geldi. Birkaç kez oynuyorsunuz ve zaten tüm üsler tanıdık geliyor. Ama yine de, bu bir eklenti, tam teşekküllü bir oyun değil, bu yüzden çeşitlilik istiyorsanız, üsleri ana kutudan alın.

Lovecraft efsanelerinin hayranları, tanıdık isimler ve unvanlardan kesinlikle memnun kalacaklardır. Elders, Mi-go, Innsmouth, balık kafaları, Shoggoth, delilik ve elbette Cthulhu - ineklerin çöktüğü kelimelerin tamamı değil.

Kartlardaki resimler, serideki diğer tüm kartlarda olduğu gibi karikatürümsü. grup çılgın oyun ile harika bir mizahi oyun olmaya devam ediyor.

Ama eminim ki birçoğunuz çok önemli bir sorunun cevabını bekliyorsunuz - Cthulhu grupları tabandan gelen gruplarla veya diğer eklemelerle nasıl davranıyor?

Bu soru hala belirli ve açık bir cevaptan yoksundur. Diğer Cthulhu olmayan fraksiyonlarla oynamanın korkunç olduğunu söyleyenler var ve fraksiyona müdahale edip bundan zevk alanlar var.

Yaklaşan Yayın "Olağandışı bir sürüm" diyebilirim. Yeni çılgınlık kartlarını, yalnızca genişlemedeki fraksiyonları oynarsanız anlamak oldukça kolaydır, çünkü bu fraksiyonların çoğu çılgınlık kartlarını kendi kişisel amaçları için manipüle edebilir. Diyelim ki dinozorların üzerine birkaç çılgın şey atın ve onlarla ne yapacaklarını bilemeyecekler.

15'ten fazla zafer puanı kazan ve delilik kartları yüzünden kaybet, inan bana, bu çok yazık. Sen çok iyi bir adamsın - tüm oyunu denedin, üslere saldırdın ve düşman seni sadece vasat delilik kartları almaya ve seni yenmeye zorladı! Ancak ek hakkında hemen sonuçlara atlamayın. Cthulho fraksiyonlarına akıllıca müdahale ederseniz, oyun çok ilginç hale geliyor.

Yukarıda yazdığım gibi, hizipler yakın sürüm çoğunlukla, düşman minyonları etkilemede pek iyi değiller. Pratik olarak kimseyi yok etmezler ve düşmanları diğer üslere aktarmazlar. Bu nedenle, üsleri ele geçirmeye ve aktif olarak düşman minyonlarını çıkarmaya odaklanırsanız, onun zafer puanı kazanmasına izin veremezsiniz ve o zaman toplanan delilik kartları o kadar korkutucu olmaz.

Ayrıca, oyun başlamadan önce fraksiyonların hazırlanmasını ve onları körü körüne seçmemesini tavsiye etmek istiyorum. Eğer bir oyuncu Cthulhu-dopa'dan bir ulus seçerse, o zaman bu genişlemeden bir ulus alarak dengeyi eşitlemek veya delilik kartlarını umursamayan temel ulusu almak daha iyidir. En "deli karşıtı" grup sihirbazlardır. Sihirbazlar tur başına birçok eylem gerçekleştirebilir, böylece tüm Madness kartlarını tek turda Madness destesine kolayca geri atabilirler.

Tüm destelerin zayıf ve güçlü yönlerinin farkında olan deneyimli oyuncular için Cthulho gruplarını diğer gruplarla karıştırmayı tavsiye edebilirim. "Sen" üzerine oynayanlar, dengesizlikten memnun olmayabilir. Bu gerçekten bir dengesizlik olmasa da, sadece yanlış seçilmiş bir taktiktir.

Karma destelerle ne kadar oynarsam oynayayım, büyük kazançlar ve kayıplar yaşamadım, yine de herkes oyunu yakın noktalarda bitiriyor. Yaklaşan Yayın Riski ve deneyi sevenlere kesinlikle hitap edecek.

Bu eklentiyi bağımsız ve kesinlikle iki oyuncu için rahatlıkla önerebilirim çünkü. oldukça korkak ve komik. Özellikle yerelleştirilmiş bir eklentinin maliyetini vurgulamak istiyorum - bu para için hiçbir şey satın almanız gerekmeyen bağımsız bir oyun olarak oynanabilir.

Tabanı çeşitlendirmek için bir eklenti satın almak istiyorsanız, o zaman Yaklaşan Yayın bunun için uygun değil. Lovecraftian efsanelerini seviyorsanız ve üzerine kurulu mekanikleri seviyorsanız grup , o zaman Cthulhu hakkında ekstra çok, çok iyi.

masa oyunu Karışım. Kaçınılmaz Cthulhu sorunu şirket tarafından incelenmek üzere sağlandı

Blogumu uzun zamandır okuyorsan, gerçekten sevdiğimi biliyorsun. grup (diğer adıyla Mahvetmek ). Bu harika oyun için her yeni genişletme kutusunu büyük bir ilgiyle açıyorum. Başlıca artısı, bu oyunda farklı havalı grupları bir araya getirebilmeniz ve strateji açısından her zaman farklı desteler elde edebilmenizdir. Eski fraksiyonlardan sıkılmaya başlar başlamaz, bir eklenti satın almaktan ve yeni eğlenceli kartlarla yeni stratejiler öğrenmekten çekinmeyin, oyun yeniden parlak renklerle parlayacak.

Şu anda Rusça olarak yayınlanan en son ek, isme sahip Mimimi , bu da kutunun içindeki ölçek dışı şirinliğe açık bir şekilde işaret ediyor. 4 yeni fraksiyon periler, prensesler, kediler ve midillileri içerir. Ancak bu ekstranın sadece kızlar için olduğu sonucuna varmak için acele etmeyin! Bu arada çok lezzetli şeyler var 😉

Tüzük?

Arkadaşlar bu oyunun kurallarını tekrar anlatmayacağım çünkü. daha önce yaptı. Örneğin, tüm nüanslar sıralanır. Esasen, içinde zamimim dili aynı kurallar, daha önce yayınlanan özel aşamalardan ek kurallar dikkate alınarak kaldı (örneğin, bunlar özel mülkler veya yeteneklerdir). Ama yeniliklerin olmaması beni pek üzmedi çünkü bana öyle geliyor ki oyunun yeni unsurları daha da zorlaştıracak, ki bu hiç hoşuma gitmedi.

Bu nedenle, derhal hiziplere ve üslere genel bir bakışa geçmek daha iyidir. Kesirleri ilgi alanlarına göre (kendime göre) düzenlemeye çalıştım. Daha az ilginçten daha fazlasına. Ama bu birinci fraksiyonun tamamen sıkıcı olduğu anlamına gelmez =)

prensesler

İncelemenin başında, eklentinin sözde “kız olmayan” yönelimi hakkında yazdım, ama aslında, prensesler sadece çocuklukta bebek oynamayı bitirmeyenleri memnun etmeleri gerektiğini bağırıyorlar =) İsim eklentinin içeriği bu fraksiyona tamamen uyuyor - burada beyaz atlı prensesler, toplar ve prenslersiniz.

Tüm hizip köleleri prenseslerdir. Birçoğu yok (sadece 6 parça), ama hepsinin gücü 5, ki bu çok, çok havalı. Mülklerdeki 6 prensesten 4'ü yeteneklere sahiptir, yani. yetenekleri her turda oynanabilir. Diğer iki prensesin kalıcı etkileri var (dürüst olmak gerekirse çok güçlü değil). Tüm prenseslerden sadece ikisi bana ilginç geldi - Prenses Kayısı Ve Pamuk Prenses. İlk talent bu üssünde power 2 olan bir minyonu yok eder, ikinci talent minionu üssüne taşımanıza izin verir. Az ya da çok meraklı Marie de Gras, ancak çoğunlukla ulusunun düşük minyon sayısını telafi ediyor - yeteneği, destesinde minyonları aramasına ve eline eklemesine izin veriyor.

Griselda başka bir işlem kartıyla aktif olarak etkileşime girer - Aile yadigarı, çöplükten çıkarıp kendinize asın. Bir yandan, bu biraz havalı, ancak diğer yandan, bu kalıntı basitçe güce +1 verir ve yok edilemez. IMHO, so-so imba çıkıyor.

Prenseslerin hareketleri ile biraz daha eğlenceli. Üçü üsler arasında hareket etmeye bağlı. Örneğin, herhangi bir minyonu puanlamadan önce başka bir üsse taşıyabilir veya tüm minyonlarınızı hızlıca tek bir üsse taşıyabilirsiniz. Bu, iddia etmediğiniz üssü ele geçirmek için tüm oyuncuları şaşırtmanızı sağlar =)

Sonsuza dek mutlu Bana göre çok güzel bir kart. Bir üs üzerine yerleştirilir ve o üssü ele geçiren ilk kişi iseniz +1 fazladan ZP kazandırır. Sınıf? Sınıf! Her fraksiyonda bu eylemi yapmak umurumda değil.

Bana öyle geliyor ki prensesler tüm gruplarla iyi olmayacak. Oyundan önce doğru kesir taslağı (seçimi) ile prensesler epeyce harika kombinasyonlar getirebilir. Ama bunları rastgele bir şeyle karıştırırsanız, korkarım çok sayıda başarılı eylem yapmanız zor olacaktır. Bu nedenle, bu fraksiyonun izlenimleri çok kötü değil, sadece belirli fraksiyonlarla birlikte.

Midilli

Bir sonraki fraksiyona karar vermek benim için çok zordu çünkü prenseslerden biraz daha iyi ve diğer fraksiyonlardan biraz daha kötü olmalıydı. Seçim yapmak kolay olmadı çünkü. diğer 3 fraksiyon kendi yollarında iyidir. Yine de bir midilli seçmem gerekiyordu.

İtiraf etmeliyim ki, oyunu paketinden çıkarıp elimdeki kartları çevirdiğimde midilliler bana bir şekilde safça göründü. Örneğin tabandan gelen dinozorlar gibi. Midilliler aptalca birbirlerini tutuştururlar ve minyonlarının üssünde var olmaları için + güç verirler. Bu tür tank stratejilerini sevmiyorum çünkü. Oyunda daha kurnaz manevralar yapmayı seviyorum.

Ama biliyor musun - midillileri ilkellikleri için ne kadar suçlasam da, oyunlarda kendilerini çok iyi gösterdiler. Midilliler gerçekten işe yarıyor arkadaşlar! Ve onlara neredeyse anında aşık oldum, çünkü kartları birleştirmeye başladığınızda denizyıldızı, sonra içeride herkesin nefret ettiği aşağılık bir sürüngen gibi hoş bir his var ve bunun için kendinize tapıyorsunuz =)

Midilliler, ortaya çıktığı gibi, güzel oynarlar. 2, 3, 4 ve 5 gücünde (prensipte, tüm sıradan hizipler gibi) 4 tip köle ile övünebilirler. İçlerinde en havalısı bence Yıldız, yeteneği, başka bir kölenizin olduğu üssünde ek bir minyon oynamanıza izin verir. Doğru, küçük bir pusu var - her turda yalnızca bir yetenek oynanabilir. Yıldızlar, aksi takdirde inanılmaz bir imba olurdu.

En küçük midilli pembemsiüssünde başka minyonlarınız varsa +1 gücü vardır. Diyelim ki bu yetenek 2 yerine 3 kuvvete sahip olmanızı sağlıyor.

Gökkuşağı minyon oynarken elinize kart çekmenizi sağlayan harika bir yeteneğe sahiptir.

Pekala, 5 için en önemli ve havalı midilli ( yıldız ışığı) üssünde sahip olduğun HER minyon için +1 güce sahiptir. Genel olarak, küçük kesirlerle birleştiğinde bu midilli güzel oynar.

Eylemlerimiz ne olacak? Ve minyonların yapabileceklerini sürdürüyorlar - güç vermek için + verin, midillileri birbirine taşımanıza izin verin (birlikte herkesin bildiği gibi daha eğlenceli), ek bir kart alın, ek bir minyon oynayın. öğrenmenin gücüÜssü ele geçirirken ilk sırayı almak için harika - tabandaki kölelerinizin sayısına eşit miktarda desteden kartlar açın ve ortaya çıkan tüm köleleri tabana koyun. Bu hareketle ilk sırayı almak kolaylaşıyor.

Genel olarak, tüm midilliler birlikte olmaya çalışır. Bu onları daha güçlü ve daha enerjik yapar. Gücü seven ve düşünmeyi gerçekten sevmeyenler için iyi bir grup. Yeni başlayanlar için, bu kadar.

kediler

Başlangıçta, oyunu açarken, bunun dopa'nın en iyi kısmı olduğunu düşündüm. Kediler gerçekçi olamayacak kadar havalı ve ilginç!

Minioncats, diğer insanların kölelerinin kontrolünü ele geçirebilir. Bay Serduçka başka bir minyona -2 güç verir, kek(tabii ki adı ateş!) dönüşün sonuna kadar 3 veya daha az güce sahip bir kedinin kontrolünü ele geçirir, Kraliçe Puska ile aynı yeteneğe sahip bir yeteneğe sahip kek. bıyıkİlk bakışta, belirlidir - yeteneği, kölesinin yok edilmesi için ek bir eylem oynayabilir. Son eylem her zaman korkutucu değildir, çünkü bazı kedi eylemleri ve yeni bir üs, yok edilen minyonları "hayata döndürebilir". Kontrolü ele almanın en güzel yanı, turun sonuna kadar diğer minyonların yardımıyla üssünüzdeki gücünüzü artırmakla kalmıyor, aynı zamanda bu minyonların özelliklerini de kullanabiliyorsunuz. Bu kediler çok sinsi!

Kedilerin en sevdiğim özelliklerinden geçelim:

  • Dayan kedicik!- bir minyona asılır ve eğer yok edilirse, yok edilmez, başka bir üsse aktarılır. Bu yüzden kedileri "omurgalamak" korkutucu değil =)
  • dokuz hayat- Ek bir tane oynamak için minyonunu yok et. Yine, eylemleri başka bir üsse geri yükleme ve aktarma konusunda iyi çalışır;
  • öfke nöbeti- resimdeki korkunç kedi, onları kontrol etmeyi kolaylaştırmak için üssündeki tüm uzaylı minyonlara -1 verir;
  • beni besle- zavallı aç kedi yavrusu, turun sonuna kadar üssü ele geçirmeden önce 3 veya daha az güçle başka birinin minyonunu nasıl durduracağını biliyor. Eylem, tabanda liderliği ele geçirmek için iyi bir iş çıkarıyor;
  • görünmez bisiklet- gücü 2 veya daha az olan tüm minyonları başka bir üsse taşıyın. İlk önce, diğer kölelerin yardımıyla herkesi eksilerle küçük düşürün ve sonra uzaklaşın - kâr;
  • kedi pençesi- Turun sonuna kadar 5 veya daha az güce sahip bir minyonun kontrolünü ele alır. Büyük minyonları etkileyen tek kontrol eylemi.

Kısacası, kediler tam kontroldür. Onları yok etmek zordur çünkü nasıl olsa yeniden doğacaklardır. Çok ilginç bir grup, ama bana öyle geliyor ki, planlanan her şeyin iyi gitmesi için bazı koşullar gerekiyor. Örneğin kediler tabandan tabana nasıl koşacaklarını bilmiyorlar ve elde “diriltme” eylemleri ve tabanları yoksa kedilerin onların yok olmasına karşı hiçbir koruması yok.

Ama kontrol kesinlikle harika. Kediler bence tüm oyundaki en havalı gruplardan biri.

periler

Ama periler ilk başta bana bir çeşit gri gibi geldi. Bir şekilde küçükler, göze çarpmıyorlar, yanlışlıkla üzerine basmaktan korkuyorsunuz. Ama onları birkaç kez çaldığımda ne kadar havalı olduklarını anladım. Bu nedenle perileri ilk sıraya koydum.

Perilerin en havalı özelliği (ne yazık ki tüm ekstralar değil), kartlardaki özellikler arasında seçim yapmaktır. Onlar. Birini veya diğerini oynayabilirsiniz. Bu aslında çok havalı çünkü. mobil strateji değişikliğine izin verir.

Grubun havalı kartlarından bahsetmek isterdim ama anlıyorum ki herkes hakkında konuşmam gerekecek çünkü. hepsi havalı.

Çılgın 2 gücü ile diğer minyonlarda oynanan aksiyonları alabilir. Üstelik onların köleleri olduğu da söylenemez 😉

Ambalaj 3 gücü ile ekstra bir aksiyon oynamanıza veya bir kart çekmenize izin verir. Dediğim gibi, periler oyuncunun sahip olduğu her duruma mükemmel uyum sağlar.

ışıltı seçim yapabileceğiniz iki yeteneği var - başka bir minyona turun sonuna kadar -4 güç veya kendinize +1 verin.

Güç 5 ile perilerin en havalı kölesi ( titanya) yabancı bir minyonu sahibinin eline verir veya ek bir minyonun oynanmasına izin verir.

Perilerin eylemleri, oyuncuları "ya-ya da" ile memnun etmeye devam ediyor. komik aksiyon Cadılık, tabanda oynanır, tüm minyonlara -1 veya +1 güç verir. Bu eylem, üssünüzde çok sayıda veya tam tersine az sayıda köleniz varsa kullanmak için faydalıdır.

yaprak zırh minyona +1 güç verir ve bir talent ile başka bir minyona aktarılabilir. Papatya kolye minyonunuza +2 veya başka bir -2 güç verir. Sihirli Meşe Palamudu ya rakipleri ellerinden bir kart atmaya zorlar ya da bir kart çekip ekstra bir aksiyon oynamaya zorlar (olabilir!). uşak ile uğur böceği yok edilemez. Ve harika şakalar minyonlarda veya üslerde oynanan eylemleri yok edin.

Benim için periler planların uygulanmasında çok yardımcı oluyor. Harika bir yardımcı. Doğru eylemleri seçme yeteneği, oyun ilerledikçe taktikleri değiştirmenize olanak tanır. Kartlara ihtiyacınız var - çizin, bir buff'a ihtiyacınız var - lütfen, ek bir kart oynamak kolaydır. Bu grubu tam olarak seçme fırsatı için seviyorum, bu yüzden onu dopa hit geçit töreninde ilk sıraya koydum.

bazlar

Eklentiden yeni bazlar hakkında birkaç şey söylemek istiyorum. Her zamanki gibi 8 tane var (her fraksiyon için 2). Her 2 üs, belirli bir fraksiyonla iyi oynuyor. Aralarında ilginç olan nedir?

Bana göre asıl isabet Dokuz Yaşam Evi- Başka bir üsdeki bir minyon yok edilecekse, onun yerine bu üsse taşınabilir. Bu kediler için harika bir kart! Prensip olarak, sadece kediler için değil, kediler bazen kendilerini yok etmeyi severler ve bu taban ile sonuçsuz yapılabilir. Ek olarak, bu taban sadece şık, bildiğiniz gibi 9 cana sahip olan kedilerin özüne uyuyor =)

buz sarayı- Burada minyon oynayamazsın. Oynayamazsın ama hareket edebilirsin =) Bu nedenle bu üs üslerin etrafında koşmayı sevenleri (midilliler, prensesler vb.) memnun edecektir.

masal sarayı- prensesler için tipik bir üs. Rakipler, gücü 5 olan kartları bir şekilde etkileyemezler. prenseslerin gücü 5 ise bu yasak onlar için mükemmel bir savunmadır.

midilli— Bu üste hangi fraksiyonun daha rahat hissedeceği adından belli. Bir oyuncunun bu üssünde iki veya daha fazla minyonu varsa, bunlar yok edilemez. Midillilerin güçlü dostluğunu hatırlayarak, bu üste neredeyse ölümsüz hale gelirler.

Bazların geri kalanı bana çok ilginç gelmedi. Üsler hakkında şunları belirtmek isterim - bazıları yalnızca zamimimesa . Örneğin, destenizdeki minyonlar üslerin etrafından dolaşmayı bilmiyorsa, o zaman hiçbir şekilde buz sarayına giremezsiniz, bu da rakibin bu üssü kolayca alabileceği anlamına gelir. Bu yüzden oyundaki üsler dikkatli bir şekilde eklenmelidir.

İzlenim

zamimimler davada kendini çok, çok iyi gösterdi. Yeni 4 gruptan 3'ünü güvenle favorilerime ekleyebilirim. Midilliler, stratejide aptal olsalar da, gerçekten harika çalışıyorlar. Mühürler, yürüyen ve emekleyen hemen hemen her şeyi kontrol etmenize izin verir ve öldürmeleri de zordur. Periler, her biri oyunda doğru zamanda çok yardımcı olabilecek bir yerine iki özellik verir. Prensesler de bir hiç gibi görünüyor, ama şu ana kadar onları tam olarak çözemedim, bu yüzden onlar için oynamak için özel bir istek yok.

Dopa'nın yeni özelliklerinden kontrol ve ikili eylemleri not edebilirim. Daha önce gördüğümüz diğer her şey. Birisi kurallardaki değişiklikleri görmek isterse, bu eklemeden dolayı hayal kırıklığına uğrayacaktır. içinde öyle bir şey yok zamimim dili HAYIR.

Yararlılık açısından, bu ek ek ile karşılaştırılabilir. Müthiş Seviye 9000 (Domateslere karşı Kazaklar ). zamimimler eskisinden hiçbir şeyi bozmaz, sadece tamamlar ve geliştirir. Bazı harika yeni hizipler ister misiniz? Lütfen!

Dopa'nın teması isme tekabül ediyor - tüm ihtişamıyla şirinlik ve kawaii. Pek çok karta bakmak çok ilginç - yazar o kadar akıllıca oyunun temasını mekaniğe işledi. Ve elbette, sanatçılar mükemmel bir iş çıkardılar (örneğin tüm kedi kartlarına bakın). Bazı kartlara gülümsemeden bakılamaz (kelimenin tam anlamıyla). Ama prensesler bir şekilde biraz garip çizilmiş. Birçoğunun büyük kafaları ve garip yüz ifadeleri var =)

Yeni eklenti yoğurma şaka fikrine devam ediyor ve gerçekten hoşuma gidiyor. Tamamen vahşi iki grubu bir araya getirebileceğiniz hala çılgınca gerçeküstü bir oyun. Örneğin robotik kediler veya zombi prensesler.

Diğer eklentiler hakkında?

seveceğimden hiç şüphem yoktu zamimimler , ancak bu incelemeyi yazarken düşündüm - daha önce yayınlanmış Rusça eklentilerin arka planına karşı nasıl görünüyor? profesyonel grup Zaten birçok kez yazdım, ancak şu veya bu kutunun diğer eklentilere göre yeri hakkında hiç konuşmaya çalışmadım. O halde şimdi bu boşluğu dolduralım.

  1. - açık ara en önemli kutu temel kutudur. 8 fraksiyona ve bir grup üslere sahiptir. Bu oyuna yapılan eklemelerin bağımsız olmasına rağmen, taban olmadan oldukça gri görünüyorlar. Bence, bir şey satın alırsanız yoğurma , o zaman hemen üssü almanız gerekir.
  2. - ve neyi sevdiğinizi zaten anlıyorsanız grup , o zaman hemen hayaletler, bitkiler, Kazaklar ve steampunks ile bu ekstra ile seyreltmeyi öneriyorum. Tabandaki bazı gruplardan daha iyi görünen güçlü gruplara sahip çok iyi bir eklenti.
  3. Mimimi - aynı güçlü ekstra yanı sıra Kazaklar . Kartlardaki sevimlilikten korkmuyorsanız (iri gözlü kediler ve prensesler), o zaman zamimimler ayrıca olmazsa olmazlardandır.
  4. - planlandığı gibi iyi bir kutu, ancak aşırı yüklenmiş olduğu ortaya çıktı. İçeriğe göre munchkin tam bir üs gibi gidiyor - bir grup hizip, bir yeni üs denizi. Her zamankinden biraz farklı bir şey istiyorsanız grup o zaman bu baskıyı beğenebilirsin. Ama seni uyarıyorum ki Karıştırın: Munchkin daha zor ve yoğurma, Ve munchkin . Bu nedenle, bu oyuna başlamanızı önermiyorum.
  5. - şu anda en spesifik ekleme. Bağımsız bir oyun olarak Cthulhu oldukça iyi. Bu eklentideki gruplar temaya mükemmel bir şekilde uyuyor, yani Lovecraft'ın mitosunun hayranıysanız, bu eklentiye bayılacaksınız. Ancak yeni fraksiyonların yetenekleri yalnızca birbirleriyle kombinasyon halinde iyi çalışır. Bu nedenle, bir oyuncu bu eklentiden bir ulus aldıysa, diğerleri de Cthulhobox'tan başka fraksiyonlar almak zorunda kalacak. Aksi takdirde, çok ilginç olmayan bir oyun alma riskiniz vardır. Bunu söyleyebilirim - bu ekleme, denemek veya sadece şımartmak isteyenler için iyi olacaktır. İyi bir temel eklentiye ihtiyacınız varsa, bu eklenti bunun için uygun değildir.

Bu kadar. Rusça yeni bir eklentinin erken yayınlanmasını bekliyor ve umuyoruz 😉