Oyun manipülatörlerinin sınıflandırılması. Bilgisayar manipülatörlerinin evriminin tarihi

  • 23.06.2019

Kişisel bilgisayar cihazı

5.1 Manipülatörler

Şu anda iki tür manipülatör vardır:

· Fare - grafik arayüzlü işletim sistemlerinin geliştirilmesiyle, bu manipülatör kişisel bilgisayarın "vazgeçilmez" bir parçası haline geldi. Manipülatör "fare", işletim sisteminin ve uygulama programlarının birçok işlevinin basit ve rahat kontrolünü sağlar.

Fareler üç özellikte farklılık gösterir - düğme sayısı, kullanılan teknoloji ve cihaz ile sistem birimi arasındaki bağlantı türü. Orijinal haliyle, cihazın bir düğmesi vardı. İşlevlerin numaralandırılması fareyi hareket ettirerek belirlenir, ancak bir işlevin seçimi yalnızca bir düğme yardımıyla gerçekleşir, bu da menü işlevleri numaralandırılırken bir görevin yanlışlıkla başlatılmasını önler. Tek bir tuş ile cihazın sadece minimum yetenekleri gerçekleştirilebilir. Bu durumda bilgisayarın tüm işi, düğmenin konumunu - basılı olup olmadığını belirlemektir.

Ancak, iyi tasarlanmış bir menü, bilgisayar üzerinde tam kontrol sağlar. Ancak iki düğme, sistemin esnekliğini artırır. Örneğin, bir düğme bir işlevi başlatmak için, diğeri ise iptal etmek için kullanılabilir. Şüphesiz, üç düğme kontrol esnekliğini daha da artıracaktır. Ancak öte yandan, düğmelerdeki artış, cihazın klavye ile benzerliğini artırarak ikincisinin dezavantajlarına geri döndürüyor. Pratik olarak üç düğme makul bir sınırdır, çünkü işaret, orta ve yüzük parmaklarının düğmeler üzerinde durmasını sağlarken, başparmak ve serçe parmaklar fareyi hareket ettirmek ve avucunuzun içinde tutmak için kullanılır.

Çoğu model iki düğme ile donatılmıştır, ancak kaydırma manipülatörlerinin (kaydırma silindiri) ortaya çıkmasıyla birlikte, kaydırma aynı anda iki işlevi yerine getirdiğinden iki düğmeli fareler yavaş yavaş gölgelere dönüşür: üçüncü bir düğme olarak kullanılabilir ve çok belgeler arasında gezinmek için uygun.

İki tür "fare" vardır: top ve optik. Top manipülatörleri, hareket yönünü iletmek için mekanik bir yöntem kullanır (manipülatörün altında bulunan top, hareket ederken içeride bulunan iki silindiri döndürür). Optik fareler, top yerine bir LED kullanır.

Manipülatör "fare" birkaç bağlantı türüne sahiptir: COM, PS / 2, USB, IR (kızılötesi bağlantı noktası).

COM portu kullanan bağlantı tipine sahip "fareler", ilk manipülatörlerden biridir. Temelde iki düğme ile sağlandı. Piyasada oldukça uzun süre kaldı. PS / 2 manipülatörleri, hızla gelişen diğer bağlantı türlerine rağmen günümüzde hala yaygın olarak kullanılmaktadır. USB ve IR bağlantıları esas olarak optik manipülatörler için kullanılır. Kızılötesi kullanan diğer tüm fare bağlantılarından farklı olarak, ek bir güç kaynağı gereklidir. Piller genellikle kullanılır.

· Joystick - birkaç düğmeli hareketli bir koldur (veya direksiyon). Bu giriş aygıtı, bilgisayar oyunları alanında en yaygın olanıdır. Oyun konsolları dijital joystickleri kullanırken, bilgisayarlar analog olanları kullanır. Analog joystick'in dijital olana göre birçok avantajı vardır. En önemlileri, daha geniş kontrol doğruluğu ve bir bilgisayara bağlanmak için özel bir kart ve adaptör ihtiyacının olmamasıdır.

Engelli bilgisayarlar

Japon robot teknolojisi, tekerlekli sandalyeye bir robot modülü ekledi - RAPUDA (Üst Uzuv Yetersizliği Olan Kişiler için Robotik Kol) kolu. Engelli bir kişinin self servis, yani hareketler gerçekleştirme yeteneklerini genişletmenize olanak tanır ...

bilgisayar çevre birimleri

Tasarım prosedürlerini otomatikleştirmek için bilgisayar teknolojisinin kullanımı

3D manipülatörler (veya 3D fareler), alt kısmında bileğin altında bir platform bulunan ve üst kısmında fonksiyon tuşları bulunan ağır gövdeli bir cihazdır. Vücudun orta kısmı, manipülatörün çalışma gövdesi tarafından işgal edilir ...

Manipülatör "fare" - mekanik hareketleri ekrandaki imlecin hareketine dönüştüren mekanik bir manipülatör. Bu aynı zamanda bir bilgisayarın ana harici cihazlarından biridir ...

Modern harici cihazlar

Joystick, iki düzlemde sallanan bir tutamaç olan bir bilgi giriş cihazıdır. Kolu öne, arkaya, sola ve sağa eğerek kullanıcı ekran boyunca bir şeyi hareket ettirebilir (Şekil 6). Şekil 6. Joystick Şekil 7 ...

Kişisel bir bilgisayara bilgi girmek için cihazlar

Kullanıcının bilgisayar ile iletişiminde klavye henüz önemini kaybetmemiş olsa da, manuel bilgi girişi için bir diğer cihaz olan fare daha ağır ve önemli hale gelmektedir. Ancak fareden fil yapma riski altında bile, güvenle iddia edilebilir ...

Kişisel bilgisayar cihazı

Şu anda iki tür manipülatör vardır: · Fare - grafik arayüzlü işletim sistemlerinin geliştirilmesiyle, bu manipülatör kişisel bilgisayarın "vazgeçilmez" bir parçası haline geldi ...

Kişisel bilgisayarlar günlük hayatımızla çok yakından temas halindedir, onların yardımıyla çalışıyoruz, film izliyoruz, müzik dinliyoruz, kitap okuyoruz, haberler ve çok daha fazlasını yapıyoruz. Ama hepsinden önemlisi, birçok insan bilgisayarda oynamayı sever. Renkli, gerçekçi ve ilgi çekici oyunlar yetişkinleri bile kayıtsız bırakmıyor.

Hemen hemen tüm oyunlar standart bir klavye ve fare kullanılarak kontrol edilebilir. Ve konforu artırmak için geliştiriciler, ek düğmeler, geliştirilmiş ergonomi ve çarpıcı tasarım ile özel oyun modifikasyonları yarattılar. Ancak başka bir cihaz türü daha var - bu oyun manipülatörleri oyunu niteliksel olarak yeni bir seviyeye getirebilen

Geleneksel olarak üç türe ayrılabilirler: oyun çubukları, oyun kumandaları ve direksiyon simidi. Her birine daha yakından bakalım.

Oyun çubukları

Bu tür bir oyun tablası kabaca şunlardan oluşur: bir taban, bir tutamaç ve bir ana düğme. Gerçekte, ortalama olarak yaklaşık sekiz olmak üzere daha fazla düğme vardır ve süper gelişmiş joysticklerde birçoğu olabilir. Bir kaydırma tekerleğinin varlığı da mümkündür. Joystick'teki ana şey, iki eksen boyunca hareket eden tutamaçtır. Neredeyse tüm oyun buna bağlı. Tahmin edebileceğiniz gibi bu oyun manipülatörü uçuş simülatörlerinde kullanılıyor, sanal savaşçıları, helikopterleri ve uzay gemilerini kontrol etmeleri onlar için çok uygun.

En popüler modeller arasında Logitech oyun tablası Aşırı 3D Profesyonel... Bu joystick, hem standart PC'ler hem de Mac ailesi için uygundur. USB üzerinden bağlandı. Kullanıcılar rahatlığını, kompaktlığını ve işlevselliğini not eder (12 düğme). Ayrıca oldukça uygun bir fiyatı var - 270-420 UAH içinde. Joystick'ler de yaygın olarak bilinir Genius MetalStrike Pro ve Thrustmaster T.16000M.

Gamepad'ler

Gamepad'ler, oyun konsollarında (Xbox, PlayStation, Nintendo ve diğerleri gibi) yaygın olarak kullanılır, ancak PC'lerde de eşit derecede popülerdir. Gamepad, düğmeleri olan bir bloktur: eylem düğmesinin sağ tarafında ve sol D-pad'de sekiz yönde sallanan büyük bir ok düğmesi bulunur. Çoğu zaman, modern gamepad'ler parmak çubuklarıyla donatılmıştır. Ayrıca popüler olarak, gamepad'e bazen "iki boynuzlu" denir, çünkü her iki avuç içine de iyi oturan iki rahat tutuşa sahiptir. Gamepad, bu tür oyunlarla iyi başa çıkıyor: spor simülatörleri (futbol, ​​​​basketbol, ​​​​hokey), kavgalar, macera oyunları, yarışlar.

Genius MaxFire Grandias 12V muhtemelen fiyatı nedeniyle popülerlik kazandı - 90 ila 260 UAH. Ayrıca işlevselliği sayesinde hoş bir izlenim bırakıyor: 12 düğme, mini joystick, titreşimli geri bildirim. Ayrıca, kullanıcılar mükemmel yapı kalitesini not eder. 150 ila 300 UAH kategorisinde rekabet itici ustasıF1ÇiftanalogFerrariF60Özel ve Logitech Rumble Gamepad F510.

gidon

Araba simülatörleri için tasarlanmış direksiyonlar birbirinden ayrılıyor. Oyun direksiyonu, geleneksel kara araçlarında benzer bir cihazı simüle eder. diğerleri gibi oyun manipülatörleri direksiyon simidi işlev düğmeleri içerir (çoğu oyun kumandası gibi görünür), ancak vites değiştirmek veya hızlanmak/yavaşlamak için kullanılan kürek kollarına da sahip olabilir. Eksiksiz bir ek modül seti de mümkündür: bir masaüstü şanzıman kolu simülatörü ve iki veya üç zemin pedalı. Ayrıca motorlu tekerlekler de var - daha az yaygın bir seçenek.

Model özel ilgiyi hak ediyor Thrustmaster Ferrari GT Deneyimi 3'ü 1 arada. Bu direksiyonlar geniş bir direksiyon açısına sahiptir - 240 derece, 11 düğme ve titreşim geri bildirimi vardır. Bu cihazlar sadece PC'ye değil, PS2 ve PS3'e de bağlanabilir. Ancak ana avantajları, Ferrari olarak stilize edilmiş mükemmel tasarımlarıdır. Çok satın alınacak oyun manipülatörleri 400-600 UAH içinde mümkündür. Hala ilgiyi hak ediyor Genius TwinWheel ve Logitech G27 Yarış Direksiyonu.

Bu nedenle, en iyi üç oyun manipülatörü üreticisi vardır: Logitech, Genius ve Thrustmaster... Ancak kendilerini iyi kanıtladıklarını da eklemekte fayda var. Saitek,Mücevher kuşu veDVTech.

Şu anda iki tür manipülatör vardır:

· Fare - grafik arayüzlü işletim sistemlerinin geliştirilmesiyle, bu manipülatör kişisel bilgisayarın "vazgeçilmez" bir parçası haline geldi. Manipülatör "fare", işletim sisteminin ve uygulama programlarının birçok işlevinin basit ve rahat kontrolünü sağlar.

Fareler üç özellikte farklılık gösterir - düğme sayısı, kullanılan teknoloji ve cihaz ile sistem birimi arasındaki bağlantı türü. Orijinal haliyle, cihazın bir düğmesi vardı. İşlevlerin numaralandırılması fareyi hareket ettirerek belirlenir, ancak bir işlevin seçimi yalnızca bir düğme yardımıyla gerçekleşir, bu da menü işlevleri numaralandırılırken bir görevin yanlışlıkla başlatılmasını önler. Tek bir tuş ile cihazın sadece minimum yetenekleri gerçekleştirilebilir. Bu durumda bilgisayarın tüm işi, düğmenin konumunu - basılı olup olmadığını belirlemektir.

Ancak, iyi tasarlanmış bir menü, bilgisayar üzerinde tam kontrol sağlar. Ancak iki düğme, sistemin esnekliğini artırır. Örneğin, bir düğme bir işlevi başlatmak için, diğeri ise iptal etmek için kullanılabilir. Şüphesiz, üç düğme kontrol esnekliğini daha da artıracaktır. Ancak öte yandan, düğmelerdeki artış, cihazın klavye ile benzerliğini artırarak ikincisinin dezavantajlarına geri döndürüyor. Pratik olarak üç düğme makul bir sınırdır, çünkü işaret, orta ve yüzük parmaklarının düğmeler üzerinde durmasını sağlarken, başparmak ve serçe parmaklar fareyi hareket ettirmek ve avucunuzun içinde tutmak için kullanılır.

Çoğu model iki düğme ile donatılmıştır, ancak kaydırma manipülatörlerinin (kaydırma silindiri) ortaya çıkmasıyla birlikte, kaydırma aynı anda iki işlevi yerine getirdiğinden iki düğmeli fareler yavaş yavaş gölgelere dönüşür: üçüncü bir düğme olarak kullanılabilir ve çok belgeler arasında gezinmek için uygun.

İki tür "fare" vardır: top ve optik. Top manipülatörleri, hareket yönünü iletmek için mekanik bir yöntem kullanır (manipülatörün altında bulunan top, hareket ederken içeride bulunan iki silindiri döndürür). Optik fareler, top yerine bir LED kullanır.

Manipülatör "fare" birkaç bağlantı türüne sahiptir: COM, PS / 2, USB, IR (kızılötesi bağlantı noktası).

COM portu kullanan bağlantı tipine sahip "fareler", ilk manipülatörlerden biridir. Temelde iki düğme ile sağlandı. Piyasada oldukça uzun süre kaldı. PS / 2 manipülatörleri, hızla gelişen diğer bağlantı türlerine rağmen günümüzde hala yaygın olarak kullanılmaktadır. USB ve IR bağlantıları esas olarak optik manipülatörler için kullanılır. Kızılötesi kullanan diğer tüm fare bağlantılarından farklı olarak, ek bir güç kaynağı gereklidir. Piller genellikle kullanılır.

· Joystick - birkaç düğmeli hareketli bir koldur (veya direksiyon). Bu giriş aygıtı, bilgisayar oyunları alanında en yaygın olanıdır. Oyun konsolları dijital joystickleri kullanırken, bilgisayarlar analog olanları kullanır. Analog joystick'in dijital olana göre birçok avantajı vardır. En önemlileri, daha geniş kontrol doğruluğu ve bir bilgisayara bağlanmak için özel bir kart ve adaptör ihtiyacının olmamasıdır.

Web kameraları.

Şu anda, farklı sorunları çözen ve buna bağlı olarak farklı yetenek ve fiyatlara sahip çok sayıda profesyonel dijital video gözetim sistemi bulunmaktadır. Ancak tamamen işlevsel bir sistem, USB arabirimli ucuz Web kameralarına da uygulanabilir. Örneğin, Creative'in Web Kamerasında bulunan program, bilgisayarınızı çerçevede herhangi bir değişiklik algıladığında bir görüntü yakalamaya başlayan basit bir güvenlik sistemine dönüştürmenize olanak tanır. Kamerayı, çerçeve içinde bir nesne hareket ettiğinde PC bip sesi verecek şekilde yapılandırabilirsiniz. Video görüntüsü internete de yayınlanabilir.

(Web kamerası)

Yerel bir ağın yokluğunda, web kamerası doğrudan bilgisayara bağlanabilir ve gelen / giden aramalar modunda ona uzaktan erişim harici bir modem aracılığıyla yapılabilir. Web kamerası, bir bilgisayara veya modeme RS-232 konektörü aracılığıyla bağlanır (teslimat setine bir boş modem kablosu dahildir). Web kamerası, V90 protokolünü destekleyen çoğu modemle çalışabilir.

Kablosuz teknolojinin patlayıcı gelişimi, bütün bir kablosuz web kamerası ailesinin yaratılmasını teşvik etti. Ancak ikincisi hala çok pahalıdır (en ucuz kablolu olanlardan neredeyse 10 kat daha pahalı). Birçok modern Web kamerası benzer özelliklere sahiptir ve esas olarak yalnızca tasarım ve teslimat açısından farklılık gösterir.

Bir web kamerası yardımıyla bir resmi veya metni hızlı bir şekilde "tarayabilir" ve metin daha sonra "tanınabilir" ve alfasayısal biçimde kaydedilebilir. Sadece düz bir yüzey seçmeniz, nesneyi iyi aydınlatmanız ve kamera ile birlikte verilen basit programda ilgili düğmeye tıklamanız yeterlidir. Bu "tarama" yöntemi, özellikle normal bir düz yataklı tarayıcıya yerleştirilemeyen geniş formatlı nesneler için geçerlidir.

İnternet erişiminiz varsa, Windows Messenger veya NetMeeting gibi standart programları kullanabilir ve dünyanın diğer ucundaki muhatabınızla (bazen çok gecikmeli de olsa) görüntüsünü görerek iletişim kurabilirsiniz. İletişim hızı tamamen kötüyse, muhatapların fotoğraflarını önceden belirlenmiş aralıklarla otomatik olarak çekebilirsiniz, ardından görüntü otomatik olarak iletişim kurduğunuz kişiye gönderilir ve ondan alınır. İletişim hızlarımız ve aşağı yukarı mütevazı görüntü çözünürlüğümüzle bile, muhatabınızın dakikada en az 5-10 yeni fotoğraf almasını sağlamak gerçekçidir.

Benzer şekilde, sizden uzaktaki bir grup insanla video konferans düzenleyebilirsiniz (ancak bu durumda özel bir yazılıma ihtiyacınız olabilir).

Giriş cihazları

manipülatörler

Manipülatörler, manipülatörün hareketi ekranın mevcut koordinatlarında bir değişikliğe dönüştürüldüğü için koordinat giriş cihazlarıdır. Bu cihazlar, bilgisayar nesneleri ile çalışmayı hızlandırmanıza ve bunların daha uygun yönetimini sağlamanıza olanak tanır.

Fare

Grafik arayüzünün yaygın olarak kullanılması, "fare" manipülatörünün ortaya çıkmasına neden olmuştur.

Bilgi okuma yöntemiyle, bunlar şu şekilde sınıflandırılabilir:

  • mekanik;
  • optik-mekanik;
  • optik.

    Alt yüzeyde mekanik farenin bir topu var. Fareyi düz bir yüzey üzerinde hareket ettirmek, fare gövdesi içindeki sensörlerle etkileşime giren topun dönmesine neden olur. Sonuç olarak, fare işaretçisinin monitör ekranında hareket etmesine neden olan bir sinyal üretilir.

    Optik Fare, aydınlatma için kırmızı bir LED'e ve altındaki yüzeyin fotoğraflarını çeken (saniyede 1500 ila 6000 kare) minyatür bir video kameraya sahiptir. Özel bir işlemci, iki ardışık çerçeveyi karşılaştırır ve ofsetin büyüklüğünü ve yönünü hesaplar.

    Farenin üstünde genellikle 2 düğme bulunur. Bir fare düğmesine basmak, bilgisayar tarafından önceden belirlenmiş bazı eylemleri gerçekleştirmek için bir gösterge olarak algılanır.Şu anda, ekrana tam olarak sığmayan resimler ve metinler arasında gezinmek için tasarlanmış tekerlekli fareler vardır.
    Fareyi kullanmak, çeşitli programların çalışmasını daha hızlı ve rahat bir şekilde kontrol etmenizi sağlar.

    Farenin kalitesi onun tarafından belirlenir. çözüm, inç başına nokta sayısı - dpi (inç başına nokta) ile ölçülür.
    Bu özellik, fare işaretçisinin ekran boyunca ne kadar doğru hareket edeceğini belirler.
    Orta sınıf fareler için çözünürlük 400-800 dpi'dir. Bu, fareyi 1 inç (1 inç = 2,54 cm) hareket ettirirseniz, ekrandaki fare işaretçisinin 400-800 nokta hareket edeceği anlamına gelir.

    Farklı fare türleri, bir bilgisayara bağlanma biçimleri bakımından da birbirinden farklıdır:

  • kablolu- bir kablo ile bağlı;
  • kablosuz veya "kuyruksuz" fareler - bilgisayara bağlantı, özel bir bağlantı noktası tarafından algılanan bir kızılötesi sinyal ile sağlanır.
  • Amaç: monitördeki verileri manipüle etmek, kontrol etmek.

    Optik-mekanik bir manipülatörün diyagramı.

      Top kontrolü

      balon penceresi

      İmleci monitör ekranında yY ekseni boyunca hareket ettiren bir temas silindiri.

      Yönlü ışık kaynağı.

      adım diski

      fotosel

      Fotoselin çıkışındaki elektriksel darbeler.

      Kontrol düğmeleri

      Manipülatörler için kontrol ünitesi ve manipülatör ile bilgisayar arasındaki iletişim için bir ünite.

    Çalışma prensibi:

    Manipülatör yatay bir yüzey boyunca hareket ettirildiğinde, kontrol topu döner ve dönüşü x veya y ekseninin temas eden silindirlerinden birine aktarır. Silindirlerle birlikte adım diski döner. Dönerken, iyon fotosele giden ışık akısına erişimi kapatır. Bu mod, manipülatör kontrol ünitesine beslenen fotoselin çıkışında bir grup elektriksel darbe oluşturur.

    Kontrol ünitesi darbe sayısını kaydeder ve bu sayıya göre imlecin ekrandaki x ve y eksenleri boyunca hareket etmesi gereken adım sayısını veya mesafeyi belirler. Kontrol ünitesi, imlecin hızını belirlemek için bir zaman biriminde alınır.

    İmlecin y ve x ekseni boyunca hareketini belirlemek için bir teknik.

      İmleci x ekseni boyunca sola hareket ettirmekten sorumlu bir ışık demeti oluşturan yönlü monokrom ışık kaynağı.

      İmleci x ekseni boyunca sağa hareket ettirmekten sorumlu bir ışık demeti oluşturan yönlü monokrom ışık kaynağı.

      İmlecin x ekseni boyunca sola hareketini sabitleyen bir fotosel.

      İmlecin x ekseni boyunca sağa doğru hareketini sabitleyen bir fotosel.

      adım diski

      Basamak diskinin bulunduğu temas silindiri.

      İmlecin x ekseni boyunca sola veya sağa hareket yönü, imlecin hareket yönünden sorumlu fotoselin aydınlatma önceliği ile belirlenir.

    Fare tipi bir optik manipülatörün çalışma prensibi.

      Tabloların yüzeyi.

      Manipülatör gövdesi.

    3.4. Kontrol düğmeleri.

    5. Yönlü monokrom ışık kaynağı.

    6. Masa yüzeyinin aydınlatılması için manipülatör gövdesindeki pencere.

    Yönlü bir ışık kaynağı masa yüzeyini aydınlatır, bir dijital kamera masa yüzeyinin resimlerini saniyede 80-100 kare frekansında çeker.

    İkili koda dönüştürülen tablo yüzeyinin çerçeveleri manipülatörün hafızasına yazılır.

    İşlemci sırayla bellekten kareleri seçer, bunları birbirleriyle karşılaştırır ve karşılaştırmaya dayalı olarak, x ve y eksenleri boyunca monitör ekranında imlecin hareket yolunu hesaplar. Tek işlemci, kontrolden gelen sinyali izler. Tüm veriler, iletişim ünitesi aracılığıyla PC'ye aktarılır.

    Artıları:

      Daha rahat kullanım

      Daha güvenilir tasarım.

      Ekranda yüksek çözünürlüklü imleç hareketi.

    Dezavantajları:

      Yüksek fiyat.

    Sayısallaştırıcılar.

    Bu bilgileri oluşturma sürecinde veya gerçek zamanlı olarak bir PC'ye grafik bilgileri girmek için tasarlanmış tablet tipi bir cihaz. Bir manipülatörün işlevini gerçekleştirmek için de kullanılabilir.

    2 tip sayısallaştırıcı vardır:

      Piezoelektrik Sayısallaştırıcı

      Elektromanyetik sayısallaştırıcı.