Doğru Vektör: Ücretsiz vektör grafik araçları. Adobe Illustrator kullanarak raster görüntüyü vektöre dönüştürme

  • 12.08.2019

Bilgisayar grafikleri çok geniş bir kavramdır. Birisi bu terimden bahsederken Pixar ve Dreamworks stüdyolarından üç boyutlu başyapıtları düşünecek, diğerleri dijital fotoğrafçılığı düşünecek ve yine de diğerleri bilgisayar oyunlarının tasarımından bahsettiğimizi düşünecek. Ancak bu cümleyi vektör grafikleri ile ilişkilendirecek olanların sayısı kesinlikle olacaktır. Vektör grafiklerinin olağanüstü popülaritesine rağmen, birçok kullanıcı vektör grafiklerinin özelliğine tamamen yabancıdır. "Vektör grafikleri" kelimesinin arkasında ne yatıyor ve neden bu kadar talep görüyor?

Yaygın bir bitmap, bir nokta dizisidir. Bu dizi, maksimum doğrulukta veya yaklaşık olarak oluşturulabilir. İlk durumda, bitmap bilgileri kayıpsız aktarılır, ancak çok fazla bellek kaplar. İkinci durumda, grafik görüntü koşullu hassasiyetle iletilebilir. Bu, MP3 formatına "somut bir kayıp olmaksızın" sıkıştırılan ses ile doğrudan bir analoji önermektedir. Grafikler için benzer bir format JPG'dir. Orta ve çok yüksek olmayan bir sıkıştırma oranıyla, orijinal nokta dizisi oldukça tahmin edilmektedir. Raster grafik oluşturma algoritmaları farklı olabilir, ancak özleri aynıdır - resim katı bir şekilde piksel matrisine bağlıdır.

Bir vektör görüntüsünü oluşturmak için tamamen farklı bir yaklaşım kullanılır. Her vektör çizimi, geometrik şekiller ve eğriler kullanılarak oluşturulur. Bir resmi tanımlarken matematiğin kullanılması büyük bir avantaj sağlar: vektör elemanlarını ölçeklendirirken, orijinal resim herhangi bir kalite kaybetmez. Bitmap görüntüsü yeniden boyutlandırılırken farklı davranır - görüntüdeki nesnelerin çizgileri büyütüldüğünde gözle görülür bir "tarak" ile büyür. Bir bitmap a priori sürekli öğeler (çizgiler, geometrik şekiller vb.) İçeremeyeceğinden, bu yapay nesneler başlangıçta görüntüde bulunur. Rasterdeki tüm bunlar bir piksel matrisine benziyor ve bu, raster görüntü ne kadar büyütüldükçe daha belirgindir.

Vektör formatlarının dezavantajları yoktur. Bir resmi oluşturmak için basit unsurları kullanma ihtiyacı, genellikle karmaşık bir resmin yorumlanmasında ciddi bir engel haline gelir. Örneğin, sıradan bir manzara görüntüsünü vektör formatına dönüştürmek son derece zordur, çünkü üzerinde çok sayıda nesne vardır ve geometrileri çok karmaşıktır.

Endüstriyel baskıda vektör formatları, büyük ve küçük her boyuttaki görüntüyü basmak için eşit derecede iyi görünür. Raster görüntüler, büyütüldüklerinde yalnızca bir mozaiğe dönüşmekle kalmaz, aynı zamanda sıkıştırma kusurları da içerebilir. Ek olarak, vektör formatları matematiksel ifadelerle kolayca tanımlanabildikleri için programlamada kullanım için uygundur.

Profesyonel tasarımcılar, Adobe Illustrator ve CorelDraw gibi vektör grafikleri oluşturmak için yıllar içinde kanıtlanmış araçları kullanır. Ancak bir T-shirt üzerine baskı veya teknik resim için hızlı bir şekilde logo oluşturması gereken hobisi için bu kadar hantal ve pahalı uygulamalara başvurmaya gerek yok. Ücretsiz ve hatta bazen çevrimiçi araçlarla idare edebilirsiniz. Onların yardımıyla, bir raster görüntüyü bir vektöre dönüştürebilir, basit bir tasarımın bir taslağını oluşturabilir, bir guilloche deseni oluşturabilir vb.

⇡ "Google Resimler" her zaman elinizin altında olması en kolay vektör düzenleyicidir

En ünlü, basit ve uygun fiyatlı çevrimiçi vektör düzenleyici, Google Drive hizmetindeki Çizimler'dir. Bu web uygulaması, Google'ın çevrimiçi ofisinin bir parçasıdır ve vektör grafikleri oluşturmaktan çok işbirliğine ve diğer ofis belgelerine grafik eklemeye odaklanır. Bununla birlikte, onunla çalışmak için hala bazı temel araçlar var.

Resimler web uygulamasını kullanarak çeşitli şekiller, oklar, liderler, grafik formüller oluşturabilir, düz çizgiler, eğriler, sürekli çizgiler, oklar ve karalamalar ekleyebilirsiniz. Metin öğeleri eklemek, raster görüntüleri içe aktarmak da mevcuttur. Vektör resimleri içe aktarılabilir, ancak düzenlenemez (yalnızca önizleme mevcuttur).

⇡ Autotracer - vektör dönüştürücüsüne ücretsiz raster

Karmaşık vektör çizimleri söz konusu olduğunda, bazen onları sıfırdan oluşturmak değil, bir bitmap'i vektörleştirmek, yani vektör formatına dönüştürmek daha kolaydır. Bu sürece izleme de denir.

Hemen hemen her vektör düzenleyicinin bunu yapacak araçları vardır, ancak vektörleştirme çevrimiçi araçlarla daha da kolay hale getirilebilir. Benzer hizmetler sunan birden fazla web hizmeti bulabilirsiniz. Örneğin, ücretsiz kaynak Autotracer'ın kullanımı çok uygundur. PNG, BMP, JPEG ve GIF dosyalarını vektör formatına dönüştürmek ve SVG, EPS, PDF, DXF formatına kaydetmek için kullanılabilir.

Hizmet tamamen ücretsizdir, ancak bir sınırlama vardır: kaynak dosyanın boyutu bir megabaytı geçmemelidir. Dönüştürmeden önce, bazı ayarları yapabilirsiniz: vektörleştirmeden önce bitmap üzerinde bırakılacak renk sayısını belirleyin ve gürültüden kurtulun, hangi durumlarda çizgilerin eğri olarak alınacağını belirtin. İşlemin kendisi çok hızlıdır, bu nedenle son görüntünün kalitesi uygun değilse, ayarları her zaman deneyebilir ve tekrar deneyebilirsiniz.

⇡ Vector Paint, Chrome'da tarayıcı olmadan çalışabilen bir vektör düzenleyicidir

Vector Paint, HTML5'te yerleşik Google Chrome için bir web uygulamasıdır, ancak tarayıcı olmadan da çalışabilir. Bu yıl Eylül ayı başlarında sunulan yeni nesil uygulamalara ait. Bu tür uygulamaları doğrudan masaüstünden başlatabilirsiniz - bunları kullanmak için açık bir tarayıcı ve İnternet erişimi gerekmez.

Vector Paint, projelerde kullanılabilecek oldukça geniş bir çeşitli önceden ayarlanmış şekil koleksiyonunu içerir: saatler, bulutlar, oklar, hayvanlar, notlar ve çok daha fazlası vardır. Şekiller, rastgele şekiller, dikdörtgen, elips çizmek için bir araç olan düz ve kesik çizgiler kullanılarak manuel olarak da oluşturulabilir. Her öğe için bir renk, kalınlık ve kontur türü seçebilir, ayrıca bir dolgu rengi seçebilir, kısmen saydam yapabilir, birçok efektten birini ekleyebilirsiniz (bozulma, gölgeler, dokular, sözde 3B, vb.). Projedeki öğeleri yönetmek için araçlar da vardır: öne doğru hareket ettirilebilir veya geri getirilebilirler. Öğelerin daha doğru yerleştirilmesi için çok sayıda hizalama aracı vardır, ayrıca cetvelin görüntüsünü de açabilirsiniz.

Varsayılan olarak, çalışma tek bir katman üzerinde yürütülür, ancak gerekirse birden çok katmanla çalışma yeteneği ekleyebilirsiniz. Bu özellik bir eklenti olarak uygulanmaktadır. Kurmak için hiçbir şey indirmenize gerek yok, sadece aynı isimli menüden eklentiyi seçmeniz yeterli. Katmanlarla çalışmak, seçilen katmanları birleştirme, bazılarını gizleme, seçilen öğeleri ayrı bir katmana aktarma becerilerini içerir.

Vector Paint, uygulamaya kolayca eklenebilen diğer eklentiler sağlar. Bunlar, metinle çalışmak (ek yazı tipleri, boşlukları ayarlamak, yazıtların ayrı öğeleri), işaretler eklemek, formlar üzerinde tekrar eden desenler oluşturmak için görüntüleri kullanmak için gelişmiş olanaklardır. Eklentiler menüsünde ek kontur ve dolgu seçenekleri de bulunur.

Bitmiş projeler SVG formatında kaydedilir ve ayrıca PNG ve JPEG olarak dışa aktarılabilir.

⇡ SVG-Edit - çevrimiçi vektör düzenleyici

SVG-Edit, herhangi bir tarayıcıda çalışabilen JavaScript tabanlı bir vektör düzenleyicidir. Çevrimiçi bir hizmet olarak (bu durumda, demo adresi erişim için kullanılır) ve ayrıca bir web uygulaması olarak kullanılabilir (bu durumda, arşivi SVG-Edit dosyalarıyla indirmeniz, paketini açmanız ve çalıştırmanız gerekir. herhangi bir tarayıcıda uygulama dosyası).

SVG-Edit, SVG dosyalarıyla tam olarak çalışır ve hem projeleri bu formatta kaydetmeyi hem de bu tür dosyaları açıp bunlarda değişiklik yapmayı mümkün kılar. Ek olarak, SVG dosyası projeye ayrı bir öğe olarak aktarılabilir.

SVG-Düzenleme'de vektör grafik öğeleri oluşturmak için kesik çizgiler, dikdörtgenler, kareler, elipsler, daireler, çokgenler, yollar, metin kullanabilirsiniz. Öğeleri renkle doldurmanın yanı sıra radyal olanlar da dahil olmak üzere degradeler kullanmak mümkündür. Katmanlarla çalışmayı, ızgara görüntülemeyi ve öğeleri tel kafes içinde görüntülemeyi destekler. Öğelerin düzenini değiştirmek için (yukarıda, aşağıda), seçilen vektör şekillerini hızlıca klonlamak ve gruplamak için araçlar vardır. Bağlam menüsünde birçok komut mevcuttur (geleneksel masaüstü düzenleyicilerde olduğu gibi). Tuval üzerinde hizalama araçlarına çok dikkat edildi: öğeleri seçilen nesnelere göre, en büyük veya en küçük nesneye hizalayabilirsiniz.

Program, geniş bir hazır şekil kitaplığına (Vector Paint'te kullanılanın aynısı) sahiptir, ancak aynı zamanda IAN Görüntü Kitaplığı'nın vektör grafik öğelerinin büyük bir ücretsiz kitaplığına erişim sağlar. Bununla çalışmak için kayıt gerekir, ancak daha sonra vektör grafik örneklerinin koleksiyonlarını doğrudan düzenleyiciden görüntüleyebilir ve bunları hemen mevcut veya yeni projeye ekleyebilirsiniz.

⇡ Chittram - basit çevrimiçi editör

Chittram, bir web uygulaması gibi çalışabilen başka bir vektör düzenleyicidir. SVG-Edit'in aksine, projeleri sunucuya kaydetme özelliği ile tam teşekküllü bir çevrimiçi hizmet olarak uygulanır. Önceden oluşturulmuş projeleri görüntülemek ve düzenlemek için bir Google hesabı kullanılır.

Chittram'ın yetenekleri SVG-Edit'ten daha mütevazıdır, ancak bu düzenleyici acemi kullanıcılar için kesinlikle daha kolay görünecektir. Uygulama, bir tarama görüntüsünü arka plan olarak kullanma yeteneğine sahiptir, ancak sabit sürücüden bir resim seçemezsiniz - sadece dosyaya bir bağlantı belirtin. Yerel vektör görüntüleri de içe aktarılmaz, ancak web hizmeti kullanıcılarının galerisinden projeye dosya ekleyebilir ve bunları düzenleyebilirsiniz. Sitenin galeride anahtar kelimelere ve etiketlere göre bir arama var.

Kendi projelerinizi oluşturmak için standart araç setini kullanabilirsiniz: düz çizgiler, eğriler, Bezier eğrileri, çokgenler, daireler, ovaller, dikdörtgenler ve kareler. Metin oluşturma da mevcuttur. Her öğe için, kontur boyutunu, dolgu rengini, degradenin rengini ve yönünü, saydamlık yüzdesini ayarlamak mümkündür. Daha doğru çizim için, hücrenin boyutunun ayarlandığı bir ızgara kullanabilirsiniz. Ayrıca tuval boyutunu ve yönünü de kontrol edebilirsiniz.

Proje birkaç form kullanıyorsa, tüm öğelerin bir listesini içeren bir panel görüntülemek uygundur. Nesnelerin yeniden adlandırılmasına ve hızlı seçilmesine hizmet eder. Katmanlarla çalışmak için aynı panel kullanılır.

⇡ Inkscape, ticari paketlere tam bir alternatiftir

Inkscape vektör düzenleyicisinin birçok avantajı vardır. Birincisi, çapraz platformdur (Windows, Linux, Mac üzerinde çalışabilir). İkinci olarak, SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF ve daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli popüler vektör formatlarını destekler.

Editör ayrıca grafik oluşturmak için herhangi bir vektör düzenleyici için standart araçlara sahiptir: şekiller, eğriler, metin, dolgu, katmanlar için tam destek. Inkscape, yollarla çeşitli eylemler gerçekleştirmenize, konturlar oluşturmanıza ve boole işlemleri uygulamanıza (öğeleri birleştirmenize, kesiştirmenize, birini diğerinden hariç tutmanıza vb.) Olanak tanır. Kullanıcı, kendi efektlerinizi oluşturabileceğiniz geniş bir filtre kitaplığına ve özel bir düzenleyiciye sahiptir. Program, grafik tabletleri destekler, böylece kalemin eğimini ve basıncını kontrol ederek içine elle çizim yapabilirsiniz.

Raster görüntüleri vektörleştirmek için yerleşik araçlara dikkat etmeye değer. Fotoğrafları izlerken ön plandaki önemli nesnelerin dikkate alınmasını sağlamak için, bu tür nesnelerin otomatik olarak belirlenmesine yardımcı olmak için SIOX (Basit Etkileşimli Nesne Çıkarma) algoritması kullanılır.

⇡ ZebraTRACE - ücretsiz guilloche oluşturma

Herhangi bir banknotun yanı sıra devlet açısından önemli olan belgeler (diplomalar, sertifikalar, sertifikalar, vb.) Bir bakışta kolayca tanınabilir. Ana çizim boyunca devam eden ince tekrar eden desenler, bu "tanınabilirliği" belge tasarımına verir. Bu tür çizgilere guilloche denir.

Guilloch'lar bir vektör düzenleyicide elle çizilebilir, ancak bu tür desenleri oluşturmada özel eklemeler ve beceriler olmadan bu işlem geciktirilebilir. Ücretsiz ZebraTRACE yardımcı programı bu görevlerde size yardımcı olur.

Bu program görüntüleri izler ve onları guilloche deseniyle hizalar. ZebraTRACE parametrik guilloche oluşturma kullanır. Uygulama ile oluşturabileceğiniz her desen türü matematiksel bir formülle belirlenir. Yani deneyler için bir arzu ve boş zaman varsa, kullanıcı benzersiz çizimler elde edebilir.

Yeni guilloch'lar oluşturmak çok kolaydır. Desen oluşturma formülünde küçük değişiklikler yapmaya çalışın, örneğin katsayıyı 2'den 3'e değiştirdiğinizde desen değişecektir. ZebraTRACE ile yaratıcı olmak istemeyenler için program, en yaygın guilloch'ları elde etmenizi sağlayan formüllere sahip bir düzine ön ayar içerir.

⇡ Sonuç

Ücretsiz vektör grafik araçları istediğiniz kadar yaygın değildir, ancak öyleler. İyi haber şu ki, HTML5 standardının ve diğer web teknolojilerinin geliştirilmesiyle, tarayıcıyı bir vektör grafik editörü olarak kullanmak mümkün hale geldi - daha önce sadece bunu hayal edebiliyordu. Basit projeler için, bu tür araçlar çok fazla zaman kazandırır ve Inkscape kullanırsanız, genellikle tasarım ihtiyaçları için bir vektör düzenleyici satın almayı reddedebilirsiniz.

İnsanlar genellikle Photoshop'ta bir vektör görüntüsünün nasıl yapılacağını sorarlar. Bildiğiniz gibi Photoshop, raster grafikleri işlemek için bir programdır ve vektörlerle çalışmak için tasarlanmamıştır. Özel grafik editörleri vektör grafiklerle çalışır. Ancak gerçekten ihtiyacınız varsa ve yeni bir programı incelemeye zamanınız yoksa, bazı manipülasyonların yardımıyla resmi bir vektöre dönüştürebilirsiniz.

Raster ve vektör görüntüler nedir ve nasıl farklıdır?

Tarama görüntüsü, piksellerden (noktalar) oluşan bir ızgaradır. Hepimiz tanıdık dijital fotoğraf sadece bir raster görüntüdür. Bir vektör görüntüsü piksellerden değil, geometrik temellerden oluşur: düz çizgiler, dikdörtgenler ve diğer şekiller.

Bitmap'i azaltır ve sonra önemli ölçüde artırırsanız, kalitesi geri alınamayacak şekilde zarar görür. Her piksel belirli bir renkteki bir nokta olduğundan ve tüm bu noktalar birlikte bir resim oluşturur. Görüntü küçültüldüğünde, fazladan pikseller atılır, bu nedenle onu orijinal görünümüne geri döndüremezsiniz.

Bir vektör görüntüsünü ölçeklemek, kaliteyi kaybetmeden yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır. Bu, görüntüyü oluşturan geometrik şekillerin boyutlarının matematiksel olarak yeniden hesaplanması nedeniyle mümkündür.

Bir raster görüntü, görsel bilgileri güvenilir bir şekilde aktarmanıza izin verir, bir vektör görüntünün böyle bir avantajı yoktur. Vektör grafikleri, logoları ve çizimleri oluşturmak için yararlı olabilir. Onlardan fotografik güzellik almayacaksınız. Ya da aslında piksellerin yerini alan çok sayıda ilkelden oluşan çok karmaşık görüntüler olacaklar.

Bir rasterin vektöre nasıl dönüştürüleceğinin basit bir örneği

Yani vektör geometrik şekillerden oluşur. Photoshop, yollar oluşturmak için araçlara sahiptir. Kontur, geometrik şekildir. Photoshop'ta vektör görüntüsü oluşturmak için görüntünün ana hatlarını oluşturmanız gerekir. Grubun araçları bize bu konuda yardımcı olacak Seçiniz: Dörtgen İşaretleme Aracı, Eliptik Seçim Aracı, ** "Sihirli Değnek" / Sihirli Değnek Aracı , ** "Hızlı Seçim" / Hızlı Seçim Aracı ve "Kalem" / Kalem aracı.

Vektörü düzgün yapmak için en yüksek kalitede bir bitmap seçmelisiniz, aksi takdirde konturların çizimini manuel olarak yapmanız gerekecektir.

Bitmap'i Photoshop'ta açın (en yaygın bitmap biçimi JPG'dir). Logolar, kontur çizimleri, eskizlerin işlenmesi çok kolaydır. Bir portrenin vektörel bir çizimini elde etmek için, önce portreyi bir çizime dönüştürebilirsiniz. "Galerileri filtrele"veya hazır pop art kullanın. İle nasıl çalışılır "Filtre galerisi" ve fotoğraflardan hızlıca pop art yaratın, önceki yazılarda bahsettik. Bu örnek için bitmiş bir pop art portresini alacağız. Bilerek, en iyi çözünürlükte olmayan bir fotoğraftan hazırladık. Bu nedenle, vektör versiyonu bize gözle görülür bir farklılık gösterecektir.

Konturlarla çalışmak için yer imini aramanız gerekir "Yollar" / Yol katmanlar paletinde. Bunu yapmak için menüye gidin "Pencere" / Pencere ve kutuyu işaretleyin "Yollar" / Yol... Yer imi, katmanlar paletinde görünecektir.

Resmin 4 rengi vardır (arka planı saymayız). Aracı alıyoruz Sihirli değnek aracı ve ilk rengi seçin. Görüntüdeki adalara dağılmış tüm alanları seçmek için, Vardiya.

İlk renk seçildiğinde, aracı seçin "Kement" / Kement veya Dörtgen İşaretleme Aracı ve seçimi kaldırmadan sağ tıklayın. Bağlam menüsünde seçin İş Yolu Yap.

İletişim kutusunda maksimum yumuşatmayı belirtin Hoşgörü (1'den 10'a; sayı ne kadar düşükse, konturlar o kadar iyi tekrar eder). Basarız Tamam mı.

Bir yer iminde "Devre" ilk anahat belirir. Görüntüde noktalı eğriler olarak görünecektir. Bir aletle hizalanabilir ve ayarlanabilirler Doğrudan Seçme Aracı... Bu araçla bir nokta seçin ve noktanın eğimini hareket ettirerek eğriyi ayarlayın veya yayın kendisini hareket ettirin.

Bir yer iminde "Devre" konturun adını değiştirin. Bunu yapmak için, üzerine çift tıklayın ve iletişim kutusundaki adı değiştirin.

Renklerin geri kalanıyla açıklanan tüm adımları uyguluyoruz. Sonuç olarak, her renk için dört kontur elde ederiz.

Konturları aldıktan sonra, bir vektör oluşturmak için kalır. Yer işaretine git "Katmanlar" / Katman katmanlar paletinde yeni bir katman oluşturun Üst Karakter + Ctrl + N... Ana rengi, ilk anahattı boyayacağımız renge ayarlayın.

Yer işaretine dön "Devre", ilk konturda oluruz. Öğenin ana menüsünde "Katmanlar" Seç Yeni dolgu katmanı - "Renkli" / Düz Renk... Açılan pencerede tıklayın Tamam mı.

Şimdi yer işaretine giderek "Katmanlar", ilk vektör katmanını yeni bir katmanda göreceksiniz.

Sonraki iletişim kutusunda her zamanki gibi dosya adını ve yolunu belirtin.

Bu kadar. Yöntem oldukça basit.

Vektör görsellerle çok çalışıyorsanız, belki bu makale yeni görüntü editörleri öğrenmeniz için size ilham verecektir. Her durumda, başka bir faydalı yöntem öğrendiniz. İyi çalışmalar dileriz.

Kurslarda Photoshop hakkında daha fazla bilgi edinin.

Microstocker ve illüstratör Olga Zakharova, satış için veya ticari bir sipariş için başka bir illüstrasyon oluştururken kullandığı birkaç yolu anlattı. Yöntemler basittir ve elbette, uygulayan illüstratörlerin çoğu bunları bilir, ancak hepsi dikkat etmeye değer nüanslarla doludur.

Bu bloga yeni başladığımda, hisse senetleri hakkında hiçbir şey anlamıyordum ve vektör illüstrasyonları oluşturma hakkında çok az şey biliyordum. Bu nedenle, her önemli keşfi dünyayla paylaşmak istedim - anladım ki, geçenlerde acı çektiğim gibi, kusursuz bir doku yapmayı bilmeden, şimdi başka birinin acı çektiğini anladım :)

Şimdi daha zor. "Çaylak" aşaması çoktan geçtiği ve bana pek çok şey o kadar aşikar geliyor ki, yeni başlayanlardan biri onlar hakkında soru sorana kadar, onlar hakkında yazmak aklıma gelmiyor. Bu nedenle, çocuklar, aptal görünenler bile (aptalca sorular yok) yorum yazmaktan, tüm soruları sormaktan çekinmeyin.

Üç resim - yaratmanın üç farklı yolu. Bil bakalım hangisi? :)

Tüm bunlar, yakın zamanda burada bana sorulduğu gerçeğidir - Illustrator'da bir resmi ana hatlarıyla çizmek nasıl daha kolay?

Sonuçta, en sevdiğimiz programı kullanarak bir fikri veya çizimi vektör resmine dönüştürmenin birçok yolu var :) Ve en ünlü yöntemleri - artıları ve eksileri ile - açıklamaya karar verdim. Ben kendim farklı yöntemler kullanıyorum - elde etmek istediğim sonuca bağlı olarak.

Resim izi

Bir çizimden vektör görüntüsü oluşturmanın en otomatik yolu ve daha önce bana göründüğü gibi en hızlısı (sorumluluk reddi - şimdi öyle düşünmüyorum).

Görüntü izleme, görüntü izleme paneli (üst Pencere paneli - Görüntü İzleme) kullanılarak gerçekleştirilir - çiziminizi çalışma alanına yerleştirin, paneli açın, açılır menüden ön ayarlardan birini seçin (tümünün farklı ayarları var, siz yazarak en iyisini seçebilir) - örneğin, eskiz - ve bir veya iki dakika içinde dosyanız bir vektöre dönüşür. O zaman sadece "çöpü" - işlemde oluşan farklı boş yolları - kaldırmayı hatırlamanız gerekir. Bunu yapmak için, seçimi izlenen nesneden kaldırmadan, üst menü Nesne - Yol - Temizle'ye gidin.

İz hazır! Geçmiş işlerimden birinde dedikleri gibi, "Düğmeye bastım ve kasiyere gittim." Ama ne yazık ki, bu o kadar basit değil.

İzlemenin sonucu, yalnızca orijinal eskiz resmi yüksek kalitede olduğunda (minimum sallanmaya sahip net çizgiler, bulanık çizgiler vb.), Ardından iyi bir DPI ile tarandı ve en azından Photoshop'ta biraz işlendi (arka planı beyazlatma, kontrast ekleme) ... Diğer tüm durumlarda, izleme biraz çalışma gerektirir.

Bunu yapıyorum: yolların görünürlüğünü açın (cmd + H), konturla ilgili olarak onlar için zıt bir renk seçin (katman adına çift tıklayın) - ve resmi% 200-300'e yükselterek, çizgilerin doğruluğu. Normal bir kurşun kalem bu konuda bana çok yardımcı oluyor - kenar yumuşatmadan daha çok seviyorum - ve Astute Graphics Smart Remove Brush Tool'un gereksiz noktaları kaldırarak çizgiyi en aza indiren bir eklentisi.

Burada resmi "yalarken" aşırıya kaçmamak önemlidir - mükemmel düz çizgilere ihtiyacınız varsa, aşağıda daha hızlı tartışılacak olan araçlardan birini kullanın. "El boyaması" etkisini korumak istediğinizde iz kullanmak mantıklıdır.

Şu anda sadece şu alıntılar için trace kullanıyorum:

İzlemenin artıları ve eksileri:

Elle çizilmiş efekti korurken iyi bir çizimi nispeten hızlı bir şekilde vektör görüntüsüne dönüştürebilirsiniz.

- İşlenmesi zaman alır
- Tüm nesne zaten vektördür, yani çizgilerin kalınlığını değiştirmek daha zordur
- Çizgiler tamamen düz olmayacak (bu da bir artı)

Kararım, izi akıllıca kullanmanız, işlem süresinden tasarruf etmek için arka arkaya her şeye değil, "manuel" efekti ve hatların belirli bir dikkatsizliğini korumak için seçilen resimlere uygulamanız gerektiğidir.

Kabarcık Fırçası

Tüm illüstratör araçları arasında, damla fırçası gerçek, canlı bir fırçaya en çok benzeyen şeydir. Bunun için Photoshop'ta canlı çizimden veya çizimden vektöre geçiş yapan sanatçıları çok seviyor. Bu aracın güzelliği yalnızca grafik tableti olanlar tarafından takdir edilebilir - bununla çizgilerin kalınlığını düğmesine basarak kontrol edebilirsiniz.

Bu enstrümanın o kadar çok hayranı var ki, onu sevmediğimi ve neredeyse hiç kullanmadığımı kabul etmek bile benim için utanç verici. Bu, insanlarda Usta ve Margarita'yı sevmediğimi söylediğimde olduğu gibi aynı duyguları uyandırıyor. Ama bu - yani :) Portföyümdeki damla fırça kullanımına ilişkin örnekler yalnızca çok, çok eski resimlerde bulunabilir ve bunlar büyük olasılıkla bir sonraki temizlik sırasında silinecektir.

Bir damla fırçayla çizilmiş ilk resimlerimden biri

Bir damla fırçasıyla, kağıt üzerine keçeli kalemle yaptığınız gibi çizgiler çizebilirsiniz (bir fırçayla karşılaştırıldığında, bana göre tamamen doğru değil, çünkü damla fırçasının şeffaflığı düzenlenmemiştir. basınçla), yine bir tabletiniz olması koşuluyla.

Blob brush'ın artıları ve eksileri:

Sanatçıların rasterden vektöre geçişini kolaylaştırır
+ "Canlı" çizimi simüle eder

- Tüm güzelliği takdir etmek için bir tablete ihtiyacınız var (ve çizme yeteneği de zarar vermez)
- Çizgilerin kalınlığı, çizgi çizilir çekilmez sadece çizimden önce ayarlanabilir - esasen dolgulu bir vektör nesnesidir - bir iz durumunda olduğu gibi, gerçeğin ardından kalınlığı ayarlamak zordur.

Pentul / Pentool

Muhtemelen yeni başlayanlar için en anlaşılmaz araç, bu da onu daha iyi tanıdığınızda son derece kullanışlı ve işlevsel bir şey haline geliyor. Çok yakında mağazaya Bezier eğrilerini en iyi arkadaşlarımın nasıl yapacağına dair bir ders ekleyeceğim, çünkü ben de onlara çok fazla sinir harcadım.
Kalem, sanatçılardan en uzak ve grafik tasarımcılara en yakın araçtır, çünkü bir çizgi çizmek için fırça / kurşun kalem vb. İle bir çizgi çizmeniz gerekmez, bir nokta, sonra başka bir tane vb. kavis tutamaçları ile bükümü ve uzunluğu ayarlama.

Bazı nedenlerden dolayı, bana öyle geliyor ki, kızlar lekeyi bir fırçayla daha çok çiziyor ve erkekler bir pentülle daha çok çiziyor çünkü çok katı ve ciddi. Ve evet, bu benim en sevdiğim enstrüman. Doğru, standart bir pentül değil, Astuta Graphics'ten Vector Scribe adlı bir yükseltme.

Pentula'nın artıları ve eksileri:

Temiz ve düzgün çizgiler
+ Çizilen çizgilerin / resimlerin kalınlığını genişletme yapılana kadar birkaç saniye içinde istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz (bu, stoka gönderilmeden önce yapılmalıdır, ancak genişletilmemiş bir kopyayı çalışma dosyasına kaydetmek daha iyidir)
+ Pentule, kelimenin klasik anlamıyla çizim yapamayanlar için hazır görüntüler oluşturmanın harika bir yoludur

- Tüm çizimler noktaların yerleştirilmesine ve tutamaçların döndürülmesine bağlıdır - bu birçok yaratıcı insan için can sıkıcı
- Şekil Oluşturucu Aracı ve Yol Bulucu panelinde ustalaşmak da yararlıdır, çünkü normal bir silgi gereksiz olanı kaldırmaya yardımcı olmaz
- Pentülü nasıl güvenle kullanacağınızı öğrenmek için, belirli bir miktarda teori ve çok fazla pratikte ustalaşmanız gerekirken, ilk başta çizgiler çarpık görünecek ve çizmek çok zaman alacaktır.

Fırça (normal) / Fırça

Noktalar yerine çizgiler çizmek isteyen ve yine de çizginin nasıl göründüğü üzerinde daha fazla kontrole sahip olanlar için bir pentül ve bir damla fırçası arasında bir değiş tokuş.

Bir fırça ile çizilen çizgiye, "pentule" üzerine çok sayıda farklı fırça "konulabilir" - standart kitaplıktan (resmi olarak stoklarda kullanılamazlar) veya !! her seferinde yeni bir sonuç alıyor. Sonra, her şeyi genişletmeyi hatırlamanız gerekir (yani, Nesne - Genişlet komutunu kullanarak onu bir vektöre çevirin).

Fırçanın artıları ve eksileri:

Çizgileri düzenleme yeteneği korunur ve ellerinizle çizebilirsiniz (noktalarla değil)

- Bir tablete ihtiyacım var
- Çizgiler neredeyse her zaman istediğim gibi değil - belki ellerim çarpık olabilir, ancak duygularıma göre aynı damla fırçası, çizgiyi daha doğru kontrol etmenizi sağlar

Blob fırçası ve fırçanın, sol paneldeki belirli bir araca çift tıklayarak ulaşılabilen kendi bireysel ayarları vardır.

Bir fırça için, çizginin hassasiyetini ve pürüzsüzlüğünü ayarlayabilir, bir damla fırçası için, aynı renkteki nesnelerin birbirine otomatik yapışmasını etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Ayarlar hakkında ayrıntılı olarak anlatacak hiçbir şeyim yok, çünkü standart ayarlarım var.

Basit geometrik şekiller

Bir kareden, çemberden, çizgilerden, çokgenlerden bahsediyoruz - çoğu zaman, elbette, kendi başlarına değil, bir pentül ile birlikte kullanılırlar. Geometrik şekillerle çizim, resimlerde geometriyi sevenler, net şekillerin ve yollarda minimum noktaların keyfini çıkaranlar için uygundur :) Daha önce şekilleri sadece bazı belirgin eylemler için kullandım - örneğin, bir karakterin gözlerini bir daire veya kare kullanan bir evin çerçevesi.

Tasarımcılar için İllüstrasyon: Beceri Paylaşımında Kendi Geometrik Hayvanınızı Yaratın kursunu aldıktan sonra, resimlerdeki şekillerin rolünü yeniden düşündüm ve nesnelerdeki şekilleri nasıl göreceğimi öğrenmekle ilgilenmeye başladım. Kısa bir süre sonra devam etmeyi planladığım hayvan dizisi böyle doğdu:

Şekillerle çizim yapmanın artıları ve eksileri:

Çizgiler mükemmel, bir noktayı nereye koyacağınızı ve kolu nasıl çekeceğinizi düşünmeye gerek yok

- Çoğu insan için "biçimlerde düşünmeye" yeniden uyum sağlamak çok zordur.
- Hala ek araçlar kullanmanız gerekiyor - pentule, parola bulma paneli veya şekil oluşturucu aracı

Mevcut resimlerimin yaklaşık% 80'i, daha önce bahsettiğim Astute Graphics pentule ile aynı analog olan InkScribe eklentisi tarafından çiziliyor (bu arada, bunun potansiyel boyutu olur olmaz Astute eklentileri hakkında ayrı bir yazı yazmayı planlıyorum. yazı beni korkutmaya son veriyor).

Kalan% 20 izler, basit şekiller ve bazen Dinamik Çizim Aracıdır. Bu, kurşun kalem gibi bir şey, sadece daha doğru ve birçok ayara sahip (yine Astutovsky).

Kişisel olarak çizmeniz için hangi aracın daha uygun / daha hızlı olacağı, sizden başka kimse karar veremez. Bu nedenle, ana tavsiyem hepsini denemek, farklı resimlere, farklı tarzlara, farklı durumlarda başvurmak ve başkalarının fikirlerinin sizi etkilemesine izin vermemek. Çünkü bazıları için, damla fırçası en güzel ve en sevimli olanıdır ve biri için havalı resimler çizmek için bir tablete ihtiyaçları yoktur - bir fare ve bir pentula ile baş edebilirler.

Photoshop'taki maskelerle ilgili notum soğumamış olsa da, acilen bir raster'i vektöre dönüştürme konusunu vurgulamak istiyorum. İki gün önce kronofajıma girdim Google analitiği ve ne gördüm. Bazı kişilerin siteme "raster to vector" isteği üzerine geldiği ve bu arada sitemde bu konuyla ilgili tek bir mantıklı not olmadığı ortaya çıktı. İnsanlar işkence Google rasterden vektöre dönüştürmek için Corel Draw, Illustrator ve hatta Adobe Photoshop... Photoshop ile başlayalım.

Rasterden vektöre. Bu neden gerekli?

Photoshop bir bitmap programıdır. Vektör, içinde vektör anahatları şeklinde bulunur. Bu nedenle, Photoshop'ta vektör nesneleri yoktur. Ancak bir vektör maskesine dönüştürülebilen vektör yolları vardır. Bir efekte veya nesneye bir maske uygulanır ve Photoshop'ta bir vektör elde edilir. Böyle bir nesnenin içeriği hala rasterdir, ancak bazı formatlarda kaydedildiğinde bir vektöre dönüştürülebilir.

Örneğin, bir dolgu oluşturabilir ve üzerine bir vektör maskesi sürükleyebiliriz. Photoshop, bunu ücretsiz ve otomatik olarak yapan bir dizi araca sahiptir, bu bir grup vektör temel öğeleridir. Makalemde daha fazlasını okuyun veya. Böylece kontur vektör olacaktır. Rasterin içini doldurun.

Photoshop, vektörlerle tam kapasitede çalışmaz. Avantajlarını sadece orada ve burada kullanır. Ancak Photoshop'ta bile raster nesneler vektör nesnelerine dönüştürülebilir. Illustrator'ınız varsa neden buna ihtiyacınız var? Sana nasıl anlatabilirim. Grafiklerle aktif olarak çalışırken farklı durumlar ortaya çıkar. Bazen bir seçimi yerinde bir yola çevirmek, Illustrator'a doğrudan gitmek ve orada izleme yapmaktan daha kolaydır. Ülkede bir çilek yatağını ayıklamak için bir kombine aramanıza gerek yok. Sonunda, herkes Illustrator'ı istemiyor ya da nasıl kullanacağını bilmiyor, herkesin buna ihtiyacı yok, herkes kendi başına kuramıyor, ancak dalgalı çizgiyi burada ve şimdi bir vektöre çevirmeniz gerekiyor. Illustrator'da birkaç hafta boyunca üç cilt ile oturmanız gerekmez.

Photoshop'ta rasterden vektöre dönüştürme

Photoshop tam olarak neyi vektöre çevirebilir? Bu nesneyi önceden grup araçlarıyla seçerseniz her şey Seçiniz... Photoshop, herhangi bir seçimi ana hatlara dönüştürür. Makalede seçim araçları hakkında bilgi edinebilirsiniz. İşte çalışan bir örnek. Yıllar önce çok zor bir müşteri benimle iletişime geçti ve zor bir site istedi. Site için çeşitli sanat eserleri yapmak gerekiyordu ve bunu Photoshop'ta çizmeye karar verdim. Çizim sırasında onu bir vektöre çevirdim ve şimdi size nasıl olduğunu anlatacağım. İşte tabletime sert kenarlı bir fırçayla boyadığım resimlerden biri. Orijinal Vitruvius Adamı'nın çevresini çizdim, değiştirdim ve orijinalinden farklı olarak kendi yüzümü boyadım. Sanatı vektörleştirme fikri tesadüfen ortaya çıktı. Ancak bunu uyguladıktan sonra kişiyi istediğim gibi ölçeklendirme fırsatım oldu. Ayrıca, vektörleştirmeden sonra daha önce yırtılmış kenarlar ve düzensizlikler düzeltildi.

İzlenecek görüntüyü bulmak

Google Görseller'de bir kelebek aradım. Onu bir vektöre çevireceğiz. Görüntü ne kadar büyük olursa vektör nesnemizin o kadar pürüzsüz olacağını unutmayın. Bu hem Photoshop hem de Illustrator için geçerlidir. Büyük bir resim derken, 1000 piksel veya daha geniş bir resmi kastediyorum. Örneğin kelebeğim 2000 pikselden.

Nesneyi seçin

Menüden seçin Araçen yaygın sihirli değnek sihirli değnek aracı ve beyaz alana tıklayın. Bu şekilde bir seçim alanı oluşturduk, ancak kelebeği seçmemiz gerekiyor.

Git Seç\u003e Ters veya çalışma alanını tıklayın ve görünen menüden seçin Tersini seç... Önemli olan, kelebeği seçmek için oluşturulan seçimin tersine çevrilmesi gerektiğidir. Açıkçası, seçiminizi nasıl yarattığınız umurumda değil. Kementi elle takip edin, gerçekten önemli değil.

Bir vektör yolu oluşturun

Bir seçimimiz var, şimdi onu bir vektör yoluna dönüştür yol... Gibi herhangi bir seçim aracı seçin Kement Aracı, Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı veya sihirli değnek aracı... Sağ fare tuşu ile seçim alanına tıklayın ve beliren menüde seçin İş yolu yap... Görünen menüde yumuşatma derecesini ayarlayın Hoşgörüdamak zevki. Bağımlılık basit. Sayı ne kadar yüksekse, düzeltme o kadar yüksek olur. Sayı ne kadar düşükse, kenar yumuşatma o kadar düşük olur. Yüksek örtüşme önleme, daha az sayıda vektör düğümü ve daha kesin olmayan bir tarama yolu anlamına gelir. Vitruvyalı erkeğim söz konusu olduğunda, tam olarak istediğim buydu.

Yani palette Yolşimdi bir iş yolumuz var. Paletin yoksa Yolaç onu Pencereler\u003e Yol Palet çalışma alanı Yolmasaüstü veya geçici bir barınağa benziyor. Üzerinde farklı konturlar görünebilir, ancak tutarlı kaydetmeye özen gösterirseniz, zamanla kaybolurlar. Anahata çift tıklayın Çalışma yolu ve ana hatları ayrı olarak kaydedin. Bölgedeki kontürler Yolpaletteki katmanlarla aynı şekilde çalışır Katmanlar... Anahat seçilirse, aktiftir ve onunla çalışabilirsiniz.

Photoshop'ta yollarla çalışmak için araçlar - Yol Seçim Aracı ve Doğrudan Seçme Aracı... Bir yolumuz var ama nesnemiz yok. Photoshop'ta vektörlerle ilgili not serilerimi okuduysanız, Photoshop'ta bir vektörün bir tür efekt veya grafik için vektör maskesi olarak temsil edildiğini zaten biliyorsunuzdur. Vektör, içe aktarılan Illustrator dosyasına referans veren akıllı bir katman olarak da mevcut olabilir, ancak bunu başka bir not için bırakacağız. Araçla yolu seçin Yol Seçim Aracı veya yol paletinde Yol... Tıklayın Katman\u003e Yeni Dolgu Katmanı\u003e Düz RenkHemen yolumuz biçiminde bir vektör maskesi atanan bir dolgu katmanı oluşturduk.

Vektör taslağının iyileştirilmesi

Makalelerde anlattığım malzemeleri kullanmak ve çizimi karmaşıklaştırmak. Aracı aldım Kalem Aracı, dolgu katmanı maskesini seçti. Ayarlarda Kalem Aracı çıkarmak Çıkarve kelebeğimize bazı unsurlar ekledik. Kanatlardaki desenleri kestim, bacakları ve antenleri kalınlaştırdım.

Özel bir şekil Özel Şekiller oluşturma

Ortaya çıkan nesneyi her zaman rastgele şekillere kaydedebilirsiniz Özel şekiller... Bir süre önce bunun nasıl yapılabileceğinden bahsetmiştim. Kelebek katmanını seçin ve Düzen\u003e Özel Şekil Tanımla Kelebeğimiz enstrümanın şekillerinde göründü Özel Şekiller Aracı.

Ve işte sonuçlandığımız şey:

Photoshop'ta bir raster fotoğrafı vektöre dönüştürmek tamamen anlamsız bir egzersizdir. Ancak bazen bu teknikler, yalnızca grafiklerle yan çalışma için kullanışlı olabilir.

Photoshop'ta fotoğrafların vektör çevirisi için raster

Photoshop, raster grafikleri vektörlere çevirmek için tasarlanmamıştır. Bununla birlikte, içinde, görsel olarak bir vektör görüntüsünün bir görünümünü oluşturan birkaç özel efekt vardır. Ve anlattığım tekniğin yardımıyla Photoshop'ta onlardan bir vektör görüntüsü de yapabilirsiniz. Örneğin, tanıdığım bir fotoğrafçının çektiği sıradan bir fotoğrafı ele alalım.

Bahsettiğim etkilerden biri Filtre\u003e Sanatsal\u003e Kesme Ayarları vicdanınıza bırakıyorum. Görüntü olabildiğince gerçekçi, ancak keskin bir şekilde kenarları yumuşatılmış olmalıdır. Bunu durdurabiliriz, görüntü zaten "vektör" görünüyor, ama yine de raster.

Şimdi fotoğraftaki renk sayısına eşit vektör alanları oluşturmamız gerekiyor. Bir çubuk seçin sihirli değnek aracı ve ayarlarda onay kutusunun işaretli olmadığından emin olun Bitişik... İlk alanı seçin ve yukarıda anlattığım tüm yolu izleyin. Seçimden bir yol, yoldan dolgulu bir vektör maskesi vb. Oluşturun.

Toplamda, fotoğrafın tamamı vektör alanlarına dönüştürülür. Son beyaz alanı bir vektöre çevirmeyeceğiz. Aletle büyük beyaz bir kare çizmeniz yeterli Dikdörtgen Aracı ve tüm katmanların altına yerleştirin. Biraz temizlik ve şekillendirmeden sonra fotoğraf aşağıdaki resme benziyor. Ve yine, bu tür çalışmalar Photoshop için tasarlanmamıştır ve daha çok bir sapkınlıktır. Ancak bu yapılabilir ve çeşitli durumlarda bu tür teknikler faydalı olabilir. Fotoğrafı işlemek 10 dakikamı aldı, bu yüzden çok zaman almıyor. Ve unutmayın, bu şekilde katmanlara koyduğunuz fotoğrafın boyutu ne kadar büyük olursa, anahat seçim alanında o kadar iyi ve esnek olacaktır. Vektörümüz ne kadar az açısal ve pürüzlü olursa Photoshop'ta ortaya çıkacaktır. Çeşitli ayarlar Tolerans bir kontur oluştururken farklı sonuçlar da verirler. Mutlu deneyler!

1. Resim. Aşağıda, vektörel bir görünüm vermek için üzerinde çalışılması gereken bir mini araba resmi var. Bu durumda, izlemeye yönelik ayrıntılar olduğu sürece görüntü kalitesi o kadar önemli değildir.

2. İşlem. İlk olarak, sağ tıklayın ve iki şeyden birini yapın: a) Kopyala. Daha sonra Photoshop'ta "e Düzenle - Yapıştır [Düzenleme - Yapıştır]. Bu yöntemde Photoshop, arka plan katmanını kilitli bırakır ve görüntüyü arka planın üzerine yeni bir katman Katman 1 üzerine yapıştırır. Metni ve adı seçmek için Katman 1 kelimesine çift tıklayın. katman daha uygun. Örneğin, "görüntü".

b) Resmi vidada olduğu gibi kaydedin. Ardından Photoshop Dosyasında - [Dosya - Aç] öğesini açın ve resmi nereye kaydettiğinizi bulun. Belki masaüstünde? .. Dikkat edin, katmanlar paletinde görüntü simgesi görüntünün "indekslendiğini" gösterir [kısaca, bu bir giftir]. Ayrıca engellendiğine dikkat edin. Bunu düzeltmek için, Görüntü - Mod - RGB rengine gidin ve böylece kilitli katmanı arka plan katmanına aktarın. Arka plan katmanına çift tıklamak, onu düzenlenebilir katmana dönüştürecektir. [Katman 0'ı daha kolay yeniden adlandırın ... Örneğin, "görüntü".]

Şimdi görüntü katmanının bir kopyasını oluşturalım. Photoshop 7 veya CS kullanıyorsanız, tüm nesneleri ayrı ayrı tutmak için yeni bir katman kümesi oluşturun. Katmanlar paletinin altındaki klasör simgesine tıklayın, Set 1'e çift tıklayın ve benimki gibi adlandırın.

3. Güçlü bir kalem aracı. Arabanın tamamının etrafında bir vuruş oluşturarak başlayalım. Ön plan rengini, görüntüdeki en karanlık yerden alarak damlalıkla ayarlayın. Bu durumda siyaha çok yakın. Şimdi araç kutusundan kalem aracını seçin. Şekil Katmanları seçeneğinin açık olduğundan emin olun [seçenekler çubuğunun en üstünde], bunu turuncu ile özetledim.

Şimdi yolu düzenlemek istediğiniz yere bağlantı noktaları ekleyin.
İpucu: Yakınlaştırmak için Ctrl + [Artı klavyenin sağındaki sayısal tuş takımında]. Buna göre Ctrl, tersi eylemdir. Görüntünüzü geliştirmek için bu işlevleri kullanmanızı tavsiye ederim.

4. Bağlantı noktalarını bağlama. Arabanın etrafında bir yol oluşturduktan sonra, katı bir şekil oluşturmak için ilk bağlantı noktasına bağlanın. Şimdi ne olacağını görmek için görüntü kopyalama katmanını gizleyin. [Aşağıdaki resimde yaptığım gibi] Şimdi, arabamıza ince bir şekil vermek için bağlantı noktalarını değiştirmeye başlayalım.

Katmanlar paleti artık maviyle vurgulanan yeni bir Vektör Şekli katmanıyla böyle görünüyor. Ayrıca, katmanlar paletinin Yollar sekmesine tıklarsanız, bu katmanın bir "yol" versiyonunu göreceksiniz.

5. Bağlantı noktalarını dönüştürme. Bağlantı noktası dönüştürme aracını seçin ve araca net bir kenarlık vermek için dönüştürme gerektiren alanları değiştirin.

Şekil 2 katmanının seçildiğinden emin olun.
Puanları çarkla dönüştürmeye başladım. Çapa noktasına tıklayın ve onu siyah ok yönünde hareket ettirin [bkz. şekil] yol tekerleğin dış hatlarını takip etmeye başlayana kadar.

İpucu: Dönüştürme Aracı, eğriliği ayarlamak için 2 Bezier noktası oluşturur.

Yolların olabildiğince doğru bir şekilde tekrarlanmasını sağlamak için Bézier eğrileriyle işleyin.

İpucu: Birden çok bağlantı noktasını [veya bağlantı noktasını] dönüştürdükten sonra, bazı orijinal noktalara hiç gerek olmadığını fark edeceksiniz. Aslında, ne kadar az bağlantı noktası olursa, seçim o kadar düzgün olacaktır. Bu nedenle, Çapa Noktası Kaldırma Aracını kullanın.

İşte sahip olduğum şey. Bu formu temel olarak kullanacağız.

Daha sonra, Şekil 2 katmanının bir kopyasını yaptım ve arabanın baskın rengini [bu durumda mavi] çizmek için noktaları değiştirdim. Bu katmanın küçük resmine tıklayın, damlalığı alın ve siyah rengi mavi # 3672BD olarak değiştirin.

Araba şimdi böyle görünüyor.

Şimdi pencereler üzerinde çalışalım.
Görüntü kopyalama [siyah] katmanını tekrar açın ve Şekil 2 kopya [mavi] katmanını gizleyin.
Kalem Aracını alın ve Seçenekler Çubuğunda Alan şeklinden çıkar seçeneğini açın [Bunu turuncu olarak özetledim].

Şekil 2 kopyalama katmanını gizleyin. Şekil 2 katmanını seçin. Arabanın diğer tarafındaki pencereleri takip ederek başlayın.

Görüntü kopyalama katmanının görünürlüğünü kapatın, sonucu görün.
Siyah şekilden çıkarmak şeffaflık yanılsamasını yarattı.

Bu efekti yeni bir katman eklemeden diğer iki pencereye uygulamak için, Ctrl + Alt tuşlarını basılı tutun, kopyalamak için bu çıkarma yolunu tıklayıp sürükleyin. [Bunu iki kez yapın.] Şimdi kopyaları yerlerine yerleştirin. Köşeleri yumuşatmak ve tam olarak şekil vermek için Bağlantı Noktası Dönüştürme Aracını tekrar kullanın.

Benimki ile aynı görüntüyü elde etmek için aynı tekniği Şekil 2 kopyalama katmanına uygulayın.

Artık vektör araba şeklinin tabanına sahip olduğumuza göre, geriye kalan tek şey yeni şekiller, çizgiler ve birkaç doku eklemektir. Pencereleri sonra doldururuz!

Şimdi Araç Kutusundaki elips aracını kullanarak arka tekerleğin merkezini çizin, ardından Shift tuşunu basılı tutun ve aynısını ön tekerlek için yapın.
Hassas konumlandırma için, Ctrl ile birlikte yeni elipse tıklayın, ardından basit elipse sağ tıklayın ve Serbest Dönüştürme Yolu'nu seçin. Tekrar sağ tıklayın ve Deforme Et'i seçin. Aynı tekniği kullanarak farlar üzerinde [yeni bir katman üzerinde] çalışmaya başladım: Elips - Serbest Dönüştür - Deformasyon - Konuma Ayarla.

Yeni katmanlar eklendiği için birikebilirler, doğru isimlendirmek mantıklıdır. [Mümkün olduğunca az katman kullanmanın mümkün olduğunu düşündüm ama ...]

Sonra bir tampon ekledim. Yine, izleme kalemi aracını kullanarak, köşeleri yumuşatmak ve orijinale göre doğru şekilde şekil vermek için bir bağlantı noktası dönüştürme aracı. [Dürüst olmak gerekirse, tüm bunlar köklü ve kabul edilmiş bir izleme uygulamasıdır!]

Ardından tampona krom efekti vermek için katman stili uyguladım. Tampon katmanına sağ tıklayın ve aşağıdaki ayarları uygulayın.

Yeni bir katman oluşturun ve buna Çizgiler adını verin. Bu katman her şeyden önce olmalıdır. Böylece araç çubuğunda kalem aracı seçilir, seçenekler panelinde ayarlar belirtilenlere karşılık gelir, beyaz ok yönünde bağlantı noktaları eklemeye başlarız.

Şimdi aktif rengi siyaha ayarlayın [veya sadece D'ye basın], fırça aracını seçmek için B tuşuna basın, şimdi seçenekler çubuğunda Fırça Ön Ayarı Seçiciyi ayarlayın ve yaklaşık 3 boyutlu küçük, yumuşak kenarlı bir fırça seçin. çap 2 piksel [çift 1'i deneyin], çünkü 3 bile çok olabilir.

Kalemi yeniden seçmek için P'ye basın, Çizgiler katmanını etkinleştirin, sağ tıklayın ve Yolu Konturla seçeneğini seçin.

Yeni bir kontur oluşturmak istediğiniz aracı seçmeniz istenecektir. Açılır menüden Fırça'yı seçin ve Tamam'ı tıklayın.

Yumuşatmak için Lines katmanının opaklığını% 54 olarak değiştirdim.

Sonra aynı tekniği kullanarak başka satırlar eklemeye devam ettim.
Kaputun üzerine bir ayna, silecekler ve bir rozet eklendi.
İpucu: Kalem aracıyla ele alınamayacak kadar küçük alanlar için çokgen kementi kullanın. Bir kalemle olduğu gibi bağlantı noktalarını tıklayıp ekleyin ve işiniz bittiğinde, seçime sağ tıklayın ve "Çalışma Yolu Oluştur" veya "Doldur" seçeneğini seçin.

Vurgu gibi yapılar için, bu alanların etrafında gezinmek için çokgen kementi [L] kullanın, sağ tıklayın ve yumuşak mavi ile doldurun [# 86A9D7 kullandım].

Artık tek yapmanız gereken ayrıntı eklemek. Detay size kalmış. Farlara, tekerleklere ve te teh'e detaylar ekledikten sonra yaptığım çalışmaların sonucu aşağıdadır.
Umarım öğreticiyi beğenmişsinizdir.