Bilgi modellemenin aşamaları. Bina bilgi modelleri

  • 22.07.2019

Bilgi modelleri oluştururken, SDI seçiminden önce aşağıdaki ergonomik gereksinimlere göre yönlendirilmesi gerekir:

♦ bilgi miktarı açısından, optimal bir bilgi dengesi sağlamalı ve bilgi eksikliği veya fazlalığı gibi istenmeyen olaylara yol açmamalıdır;

♦ biçim ve bileşim olarak, emek sürecinin görevlerine ve bir kişinin bilgi alma, analiz etme, değerlendirme ve kontrol eylemlerini uygulama becerisine uygun olmalıdır.

Bilgi modellerinin tasarlanması sürecinde bu gereksinimlerin dikkate alınması, operatörün kendisine verilen işlevleri gerekli verimlilik ve doğrulukla yerine getirmesini sağlar, hatalı eylemlerin oluşmasını önler ve "insan-makine" sisteminin etkin çalışmasını sağlar.

Bilgi modellerinin geliştirilmesi ve kullanılması konusundaki deneyim ve ayrıca operatörlerin bunlarla ilgili faaliyetlerinin analizi, bilgi modellerinin bir dizi önemli özelliğini formüle etmemize izin verir.

Temel bilgilerin ve problem durumunun görüntülenmesi. Bilgi modelinde, yönetilen nesnelerin yalnızca ana özellikleri, ilişkileri ve bağlantıları sunulmalıdır. Bu anlamda model, gerçekliği basitleştirilmiş bir biçimde yeniden üretir ve her zaman onun şematikleştirilmesinin bir parçasıdır. Basitleştirme ve şemalaştırmanın derecesi ve doğası, "insan-makine" sistemlerinin görevlerinin analizi temelinde belirlenebilir.

Yönetimde sorunlu bir durum ortaya çıktığında, bilgi modeli aşağıdakileri göstermeyi sağlıyorsa algısı kolaylaştırılır:

♦ Etkileşimleri sırasında meydana gelen durumun unsurlarının özelliklerindeki değişiklikler. Bu durumda değiştir

bireysel unsurların özellikleri izole olarak değil, bir bütün olarak durum bağlamında algılanır;

♦ Yönetilen nesnelerin dinamik ilişkileri, bilgi modelinin ilişkileri ve etkileşimleri ise geliştirme sırasında gösterilmelidir. Durumun unsurlarının, bunların bağlantılarının veya bir bütün olarak durumun gelişimindeki eğilimlerin gösterimini abartmak veya yoğunlaştırmak izin verilebilir ve hatta yararlıdır;

♦ Durumun unsurlarının girdiği çatışma ilişkileri.

Bilginin yapısının ve görünürlüğünün organizasyonu modeller. Bilgi modelinin yapısının optimal organizasyonu, görüntülenen durumu bir bütün olarak hızlı ve doğru bir şekilde algılamanıza olanak tanır. Bu şekilde düzenlemenin bir yolu, iyi bir düzene sahip olmaktır. Bilgi modeli, belirli ve açık bir etkileşim içinde olan bir dizi bilgiyi temsil etmelidir.

Model görsel olmalıdır, yani. operatöre verileri algılamak için hızlı, doğru ve özenli analizler yapma yeteneği sağlar. Ancak kontrol nesneleri, özellikleri ve etkileşimleri her zaman görsel özelliklere sahip değildir. Bu durumda, bilgi modelleri geliştirirken, bilim metodolojisinde "kavramların görselleştirilmesi" olarak tanımlananlara yakın problemler çözülmelidir.

Bir bilgi modeli oluşturma aşamaları. Kural olarak bir bilgi modeli oluşturma sırası aşağıdaki gibidir:

1) sistemin görevlerinin ve çözümlerinin sırasının belirlenmesi;

2) bilgi kaynaklarının, problem çözme yöntemlerinin, bunları çözmek için gereken zamanın ve gerekli doğruluğun belirlenmesi;

3) kontrol nesnesi türlerinin bir listesini derlemek, sayılarını ve sistem parametrelerini belirlemek;

4) farklı türdeki kontrol nesnelerinin işaretlerinin bir listesini derlemek;

5) nesnelerin ve özelliklerin önem derecesine göre dağılımı, muhasebesi ilk etapta gerekli olan kritik nesnelerin ve özelliklerin seçimi;

6) kontrol nesnelerini, durumlarını ve özelliklerini kodlamak için sistem ve yöntemlerin seçimi;

7) bilgi modellerinin genel bileşiminin geliştirilmesi;

8) sorunun çözülmesi sürecinde ve karar verildikten sonra gerçekleştirilen operatörlerin icra eylemlerinin listesinin belirlenmesi;

9) olası bir durumu simüle eden bir düzen oluşturmak, bilgi modelleri ve bilgi kodlama sistemleri için seçilen seçeneklerin etkinliğini kontrol etmek. Verimlilik kriteri, operatörün işinin zamanı, doğruluğu ve yoğunluğudur;

10) bilgi modellerinin ve kodlama sistemlerinin bileşimi ile yapılan deneylerin sonuçlarına dayalı değişikliklerin belirlenmesi, her yeni seçeneğin düzen üzerindeki etkinliğinin kontrol edilmesi;

1 1) operatörlerin mesleki eğitim seviyesinin düzeninin belirlenmesi ve belirtilenle uyumluluğu;

12) kontrol sistemindeki operatörlerin çalışmaları için talimatlar hazırlamak.

Bilgi modellerinin oluşturulması için önerilen prosedür yalnızca genel terimlerle özetlenmiştir. Belirli kontrol sistemlerinin ve operatör işlevlerinin özelliklerine bağlı olarak değişebilir.

Nesne modeli nedir ve neden oluşturulur;
- bir model oluştururken bilgi nasıl bir rol oynar;
- bilgi modeli nedir;
- bilgi modelinin yeterliliği nedir.

Bir nesnenin bilgi modelinin geliştirilmesinde hedefin rolü

Çevremizdeki dünyayı bilerek, her birimiz onun hakkında kendi fikrimizi oluştururuz. Bilişin yollarından biri, gerçek bir nesne, süreç veya doğal fenomen modelinin oluşturulması ve incelenmesidir. Bir model oluştururken ve incelerken, genelleştirilmiş bir çalışma nesnesi kavramı (orijinal, prototip), yani bununla herhangi bir maddi veya maddi olmayan nesne (süreç) ve ayrıca doğal bir fenomen tanıtmak gelenekseldir.

Bir model, araştırma sürecinde orijinal nesnenin yerini alan, böylece çalışması orijinal nesne hakkında yeni bilgiler sağlayan maddi veya zihinsel olarak temsil edilen bir nesne olarak anlaşılır. Model, araştırmacının kendisiyle çalışma nesnesi arasına koyduğu ve onun yardımıyla ilgi nesnesini incelediği bir tür bilgi aracı görevi görür. Modelleme süreci döngüsel bir süreçtir, bunun sonucunda modelin kendisini tekrar tekrar değiştirmek, sürekli iyileştirmek ve iyileştirmek mümkündür.

Bir model oluştururken önemli bir aşama, model oluşturma amacının gerektirdiği ölçüde nesne hakkında bilgi toplanmasıdır. Bu tür bilgiler olmadan model geliştirme imkansızdır.

Model, belirli bir modelleme hedefine göre seçilen gerçek bir çalışma nesnesinin temel özelliklerini yansıtan bir nesnedir.

Modelin en iyi nasıl sunulacağına dair katı kurallar yoktur. Bununla birlikte, insanlık bu faaliyet alanında engin deneyim biriktirmiştir. Modeller her türlü şekil ve şekle bürünebilir. Bundan bağımsız olarak, model ya malzeme sınıfına ya da maddi olmayan modeller sınıfına atfedilebilir.

Bir kişinin gerçek nesneler veya fenomenler hakkında sahip olduğu bilgiler nedeniyle herhangi bir model oluşturulur ve değiştirilir. Model oluşturma yeteneği ve genel olarak çevreleyen dünyanın bilgisindeki olasılıklar, bir kişinin bilgiyi doğru bir şekilde anlama ve işleme yeteneğine bağlıdır. Gerçek bir nesneyi incelemek için, onun hakkında bilerek bilgi topluyoruz.

Bu bilgi bir kişinin hafızasında saklanabilir, ancak bilgi kodlama dillerinden birinde herhangi bir biçimde sunulursa, bu durumda araştırma nesnesinin (orijinal) bir bilgi modelinin oluşturulması ve kullanılması hakkında konuşabiliriz.

Orijinal nesnenin bazı yönlerinin incelenmesi, diğer yönleri yansıtmayı reddetme pahasına gerçekleştirilir. Bu nedenle, herhangi bir bilgi modeli, gerçek hayattaki bir nesnenin yerini ancak kesinlikle sınırlı bir anlamda alır. Bundan, bir nesne için, incelenen nesnenin belirli yönlerine dikkat çeken ve nesneyi değişen derecelerde ayrıntıyla karakterize eden birkaç bilgi modeli oluşturulabilir.

Örnek olarak konut inşaat sektörünü ele alalım. Bir ev inşa etmekle ilgili. Bu evin bilgi modeli ne olmalı? Çok sayıda olabileceği ortaya çıktı. Sayıları, bu inşaatla ilgili olanların karşı karşıya olduğu hedef tarafından belirlenir. Bir bilgi modeli inşa etme amacını belirlemede apartman alıcısı, mimar, yatırımcı ve inşaat organizasyonunun bakış açılarının birbirinden önemli ölçüde farklı olduğu açıktır. Böylece, söz konusu ev için, onu yaratanlar için belirlenen hedefe bağlı olarak birkaç farklı bilgi modeli oluşturulabilir. Bunlardan bazılarını ele alalım.

Alıcının amacının rahat bir ev satın almak olduğunu varsayalım. Bir bilgi modeli oluşturmak için, verilen bir amaca uygun olarak en önemli bilgiler seçilmelidir. Konfor kavramı belirsiz olsa da - herkes onu kendi tarzında anlıyor, hadi onu olası yorumlardan biriyle ifade etmeye çalışalım. Konforu belirlemesi gereken ana göstergeleri listeliyoruz. Ev, sakin ve yeşil bir yerde, modern teknik cihazlarla donatılmış, yer altı garajı, kapıcı veya girişte güvenlik görevlisi bulunmalıdır. Bir bilgi modeli oluşturmak için, yukarıdaki gereksinimlerin tümünü yansıtan bilgileri seçmek ve örneğin bir tablo veya liste şeklinde sunmak gerekir. Alıcının görevi şunları içerir: bu tür evlerin yapımıyla uğraşan şirketleri aramak; karşılık gelen bilgi modelinin her bir varyantı için yapı; analiz sonuçlarına göre - hedef açısından en iyi seçeneğin seçimi. Seçilen seçenek bilgi modeli olacaktır (Tablo 1.1).

Tablo 1.1. Alıcı açısından yapım aşamasında olan evlerin bilgi modelleri.
Amaç konforlu konut elde etmek

Bir yatırımcı ve bir mimar gibi inşaatla ilgilenen diğer kişiler için bilgi modelleri oluşturmak için benzer bir teknik kullanacağız. Her iki durumda da hedeflerin alıcıya göre tamamen farklı olacağı açıktır, bu da modellerin de farklı olacağı anlamına gelir.

Yatırımcının bakış açısından, asıl amaç kar elde etmektir, bu da onu ilgilendiren bilgileri içeren göstergelerin esas olarak finansal nitelikte olacağı anlamına gelir (Tablo 1.2).

Tablo 1.2. Yatırımcı açısından yapım aşamasında olan evlerin bilgi modelleri.
Amaç maksimum kar elde etmek

Bir mimarın bakış açısından, asıl amaç, çevreyi dikkate alarak modern bir mimari proje geliştirmektir: yakındaki evlerin yerleşik tarzı ile çevre, mevcut altyapı, ekoloji, vb. Bir bilgi modeli için çeşitli seçenekler karşılık gelen Bu amaca yönelik Tablo'da verilmiştir. 1.3.

Bir bilgi modeli oluştururken dikkat etmeniz gereken ana şeyi vurgulayalım:

♦ ilk olarak, bir bilgi modeli oluşturma hedefi açıkça formüle edilmelidir;
♦ daha sonra benzer birkaç çalışma nesnesi için bu amaca uygun bilgileri seçin;
♦ daha sonra bu bilgiyi bilgi kodlama dillerinden birini kullanarak, örneğin bir parametre listesi (göstergeler) ve bunların her nesne için değerleri tablo biçiminde (Tablo 1.1-1.3'te gösterildiği gibi) kullanarak sunun.

Tablo 1.3. Bir mimarın bakış açısından yapım aşamasında olan evlerin bilgi modelleri.
Amaç, çevreye uygun bir mimari tasarım oluşturmaktır.

Bir bilgi modeli, bir nesne hakkında en temel bilgileri bir biçimde sunan ve amaçlı olarak seçilen bir modeldir.

Bilgi modelleri insan hayatında çok önemli bir rol oynamaktadır. Okuldaki derslerde edinilen bilgiler, çevrenizdeki dünyanın bilgi resmini birlikte yansıtan çeşitli bilgi modelleri oluşturmanıza olanak tanır.

Tarih dersleri, toplumun gelişimi için bir model oluşturmayı mümkün kılar ve bu modelin bilgisi, atalarınızın hatalarını tekrarlayarak veya onları hesaba katarak hayatınızın bir tarihini oluşturmanıza olanak tanır.

Astronomi derslerinde, güneş sistemi hakkında erişilebilir yollarla öğretilirsiniz.

Coğrafya derslerinde coğrafi nesneler hakkında bilgi edinirsiniz: dağlar, nehirler, şehirler ve ülkeler. Bunlar aynı zamanda bilgi modelleridir.

Kimya derslerinde, farklı maddelerin kimyasal özellikleri ve etkileşim yasaları hakkındaki bilgiler, gerçek kimyasal süreçlerin modelleri olan deneylerle desteklenir.

Bir model oluşturmadan önce, incelenen konu veya olgu hakkında bilgi toplamak ve uygun bir biçimde sunmak gerekir. Bilgi modellerinin sunum biçimleri farklı olabilir. En sık kullanılan formlar şunlardır:
♦ sözlü (sözlü);
♦ işaret: tablo, grafik, sembolik (metin, sayılar, özel karakterler);
♦ jestler veya sinyaller şeklinde.

Bilginin sunum şekli genellikle işleneceği araca bağlıdır. Günümüzde bilgisayarlar çoğu durumda bilgiyi işlemek için kullanılmaktadır. Bu evrensel araç, çeşitli nesnelerin modellerini geliştirmenize ve keşfetmenize olanak tanır: moleküller ve atomlar, köprüler ve mimari yapılar, uçak ve arabalar. Bilgisayar belleği, incelenen nesne hakkında büyük miktarda bilgi depolayabilir. Bu, bir nesneyi farklı açılardan değerlendirmenize, şeklini, durumlarını, eylemlerini, belirli bir model ve her bir durum için uygun modelleme yöntemlerini kullanarak keşfetmenize olanak tanır.

Bilgi modeli gösteriminin en uygun biçimlerinden biri bir tablodur. Tüm ders kitaplarında ana form olarak seçilen bu formdur. Bu aynı zamanda, modelin özelliklerinin modellenmesi ve incelenmesinin, görevin katı bir şekilde resmileştirilmesinin gerekli olduğu bir bilgisayarda gerçekleştirileceği gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Böyle bir tablo, modelleme amacına göre seçilen nesnenin ana özelliklerini yansıtır. Tablo 1, bu sunum biçimine örnek teşkil edebilir. 1.1-1.3.

Bilgi modeli yeterliliği kavramı

Herhangi bir model, hedef açısından en önemli olanı, çalışma nesnesinin özelliklerini (orijinal veya prototip) yansıtmalıdır. Araştırma nesnesi, yalnızca bir kişinin dokunabileceği maddi bir nesne (bir ev, bir ağaç, bir çiçek, bir mobilya parçası) değil, aynı zamanda soyut bir nesne, süreç veya fenomen (bir müzik parçası, sözlü bir hikaye) olabilir. , doğal bir fenomen, bir dans).

Modelin aslına uygunluğu, çalışmanın amacına bağlı olarak hem bireysel olarak hem de bu özelliklerin kombinasyonunda görünümde, yapıda, davranışta sağlanabilir. Görünümdeki uyum, temel olarak yapısal, ergonomik ve estetik gereksinimlerin karşılanmasıyla sağlanır. Yapıdaki yazışma, çalışma nesnesinin sistem analizinin yardımıyla elde edilir, bunun sonucunda öğelerinin bileşimi belirlenir - orijinali oluşturan basit nesneler ve bunları birbirine bağlayan ilişkiler. Bütün bunlar birlikte, en temel özellikleri modele yansıtılması gereken, incelenen nesnenin yapısını belirler. Davranışsal uyumluluk, prototipin davranışını analiz ederek, yani dinamik özelliklerini inceleyerek ve bu davranışın en önemli yönlerini yansıtacak bir model oluşturarak elde edilir.

Tüm bu durumlarda, modelin kalitesini değerlendirme sorunu ortaya çıkmaktadır. Bir modelin kalitesi, nesnel dünyanın nesnelerini ve fenomenlerini, yapılarını ve düzenli düzenini yansıtma ve yeniden üretme yeteneğine bağlıdır. Ortaya çıkan bilgi modelinin orijinal nesnenin temel özelliklerini tam olarak yansıtması için ne kadar bilgi toplanması gerekiyor? Bu soruyu cevaplamak için modellemede model yeterliliği kavramı tanıtılmaktadır.

Modelin yeterliliği, çalışma için gerekli görülen özellikler açısından modelin orijinal nesneye uygunluğudur.

Bilgi modelinin yeterliliği, bilgi modelinin çalışma için gerekli görülen özellikler açısından orijinal nesneye uygunluğudur.

Bir modelin gerçek bir nesneye tam olarak uygunluğu sağlanamadığından, yeterlilik kavramı bir dereceye kadar koşulludur. Herhangi bir modelin orijinalinden farklılıkları vardır. Model, hem aslına tam uygunluk durumunda, model olmaktan çıkıp modellenen nesnenin birebir kopyası olduğunda, hem de yetersiz yeterlik, aslına göre aşırı farklılık olması durumunda, asli özelliklerin gerekli olduğu durumlarda anlamını yitirir. çalışma için modele yansıtılmamıştır.

Yeterlilik derecesini belirlemede özel bir rol, araştırmacının yalnızca bağımsız bir nesne olarak değil, aynı zamanda malzeme modeli oluşturmanın temeli olarak ihtiyaç duyduğu bilgi modeli tarafından oynanır. Bilgi modelinin yalnızca hedef açısından en önemli bilgileri yansıtan parametreleri (göstergeleri) içerdiğini hatırlayın. Bu, bazı bilgilerin bilgi modeline dahil edilmeyeceği anlamına gelir. Altın ortalama nasıl bulunur: ne dahil edilir ve ne ihmal edilir? Bu sorunun cevabı, bilgi modelinin aslına uygunluğu kontrol edilerek verilebilir.

Bilgi modelinin yeterliliği birkaç yolla belirlenir, ancak kural olarak bunlar, olasılık teorisine ve matematiksel istatistiklere dayanan titiz matematiksel analiz yöntemleridir. Bir bilgisayarda sayısal deney yöntemi, elde edilen sonuçların genelleştirilmesi için bir araç olarak matematiksel yöntemlerin uygulanmasının gerekli olduğu yerlerde yaygındır.

Modelin yeterliliğinin daha kaba bir değerlendirmesi için, daha basit yöntemler kullanabilirsiniz: örneğin, orijinal nesnenin durumunun ve davranışının gözlemlenmesi veya yalnızca insanın hayal gücünde var olan benzer gerçek veya ideal nesnelerle karşılaştırma.

Bir evin inşasıyla ilgili bir önceki örneğe dönelim. Tabloda sunulan üç modelin yeterliliği nedir? 1.1-1.3, gerçek bir nesne mi? Gerçek nesnenin henüz inşa edilmediğini fark ederek, herhangi bir yeterliliğin varlığından bahsetmek için henüz çok erken. Bununla birlikte, model ile gerçek nesne arasındaki olası en küçük farklılıkları elde etmek için, daha ön aşamalarda olan modeller bu nedenle mevcuttur. Alıcının bakış açısından, seçilen seçenek, değerleri belirtilen hedefe karşılık gelen en fazla sayıda göstergeyi listelerse, daha fazla yeterlilik elde edilebilir - maksimum konfor. Tablodaki parametrelerin değerleri için sunulan dört seçeneği analiz edersek. 1.1, o zaman Elita tercih edilmelidir, ancak bu en pahalı konut olacaktır. Alıcı dairenin maliyetine kısıtlamalar getirirse, diğer şirketlerin bilgi modellerinin yeterliliği daha azdır. Bu durumda, gereksinimlerinizi anlamak için ek çalışmalar yapmak, ek bilgi yönlerini netleştirmek için mevcut bilgi modellerini iyileştirmek ve ardından üç model seçeneğinin tümünün yeterliliğini yeniden değerlendirmek gerekir. Aynısı yatırımcı ve mimar için diğer bilgi modelleri için de yapılmalıdır. Kendin Yap.

Kontrol soruları ve görevleri

Görevler

1. Konuda verilen yapım aşamasındaki bir ev örneği için bilgi modelleri için farklı seçenekleri düşünün. Her model için yeterliliğini değerlendirin.

2. Bir çalışma nesnesi olarak, "okul" nesnesini seçin ve öğrencinin, öğrencinin ebeveyninin, okul müdürünün bakış açısını yansıtan bilgi modelleri geliştirin. Her model için yeterliliğini değerlendirin.

3. Çalışma nesnesi olarak bir nehir nesnesi seçin ve balıkçı ile sanatçının bakış açısını yansıtan bilgi modelleri geliştirin. Her model için yeterliliğini değerlendirin.

4. Çalışma konusu olarak "mağaza" nesnesini seçin ve alıcı, satıcı ve mağaza sahibinin bakış açısını yansıtan bilgi modelleri geliştirin. Her model için yeterliliğini değerlendirin.

5. Bir çalışma nesnesi olarak, bir okul oyunu yaratma sürecini seçin. Birkaç bilgi modeli geliştirin. Her model için yeterliliğini değerlendirin.

sınav soruları

1. Nesne modeli nedir?

2. Araştırma nesnesi ile ne kastedilmektedir ve bu kavramın eş anlamlıları nelerdir?

3. Ne tür modeller biliyorsunuz?

4. Bir nesnenin bilgi modeli nedir?

5. Bir bilgi modeli oluştururken en önemli şey nedir?

6. Modelin yeterliliği nedir ve bu konsept neden tanıtılmıştır^

7. Bilgi modelinin yeterli olduğundan nasıl emin olunur; orijinal mi?

bilgi nesnesi

Bu konuyu inceledikten sonra şunları öğrenecek ve tekrar edeceksiniz:

Dünyanın bilgi resmi nedir;
- bilgi nesnesi nedir;
- Bilgi modeli ve bilgi nesnesi birbiriyle nasıl ilişkilidir.

Çeşitli maddi nesnelerle çevrili gerçek dünyada yaşıyoruz. Gerçek dünyanın nesneleri hakkında bilginin varlığı, yalnızca bilginin var olduğu belirli insanların bilincinden ayrılamaz başka bir dünyaya yol açar. Bu dünyaya çeşitli isimler veriyoruz. Bu isimlerden biri de dünyanın bilgi resmidir.

Gerçek dünyanın bilişi, dünyanın bilgi resmi aracılığıyla gerçekleşir. Bir kişi, her gerçek nesne, süreç veya fenomen hakkında bilgi alarak ve kavrayarak gerçek dünya hakkında kendi fikrini oluşturur. Aynı zamanda, her insanın hem öznel hem de nesnel birçok faktöre bağlı olan kendi dünya bilgi resmi vardır. Tabii ki burada kişinin eğitim seviyesi büyük rol oynuyor. Bir okul çocuğu, bir öğrenci ve bir öğretmen dünyasının bilgilendirici resimleri önemli ölçüde farklılık gösterecektir. Bir kişinin algılayabileceği bilgiler ne kadar hacimli ve çeşitli olursa, bu resim o kadar renkli olur. Bu nedenle, örneğin, bir çocuğun dünya hakkındaki bilgi resmi, onunkiyle tamamen aynı değildir. ebeveynler.

Gerçek dünyayı bilmenin yollarından biri, öncelikle gerekli bilgilerin seçilmesi ve bir bilgi modelinin oluşturulması ile ilişkili olan modellemedir. Bununla birlikte, herhangi bir bilgi modeli, gerçek nesneyi yalnızca sınırlı bir açıdan yansıtır - kişi tarafından belirlenen hedefe uygun olarak. Burası, bir kişi onu tek bir amaç tarafından belirlenen yalnızca bir taraftan incelerse, dünya algısının belirli bir "aşağılığının" ortaya çıktığı yerdir. Çevreleyen dünya hakkında kapsamlı bilgi, ancak farklı hedeflere karşılık gelen farklı bilgi modelleri olduğunda mümkündür.

Bir gerçek dünya nesnesi için birkaç bilgi modeli yarattığımızı varsayalım (Şekil 1.2). Sayıları, belirlenen hedeflerin sayısına göre belirlenir. Örneğin, bir okul çocuğu, bir astronom, bir meteorolog ve bir jeodezist için gezegenimizin bilgi modelleri, farklı hedefleri olduğu için önemli ölçüde farklı olacaktır, bu da seçtikleri ve bilgi modelinin temelini oluşturan bilgilerin farklı olacağı anlamına gelir.

Geliştirme sırasında model, orijinaliyle uyumluluğunu değerlendirmek için sürekli olarak prototip nesneyle karşılaştırılır. Uygunluk ölçüsü, önceki konuda tartışılan yeterlilik kavramıdır.

Pirinç. 1.2. Gerçek dünya nesneleri ve bilgi modelleri arasındaki ilişki

Gerçek dünyadan uzaklaşarak sadece bilgi modelleriyle ilgilenirsek ne olur? Bu durumda, yeterlilik kavramına gerek yoktur, çünkü nesneyi ortadan kaldırarak, nesne-model ilişkisini kuran sanal bağlantıyı koparırız. Ve bu, kendimizi tamamen, yalnızca bilginin dolaştığı sanal, var olmayan bir dünyaya kaptıracağımız anlamına geliyor. Modeli karşılaştıracak hiçbir şey olmayacak, bu da modellemenin kendisine gerek olmayacağı anlamına geliyor.

Böylece model, bir tür bilgi topluluğu olan bir tür bağımsız nesneye dönüşür.

Çevreleyen dünyanın bir parçası olarak tanımlanan, bir bütün olarak ele alınan bir nesne kavramını hatırlayarak, orijinal nesne ile hiçbir bağlantısı olmayan bir bilgi modelinin de bir nesne olarak kabul edilebileceğini, ancak maddi olmadığını öne sürebiliriz. bilgilendirici. Böylece, bilgi nesnesi, bilgiyi orijinal nesneden "yabancılaştırarak" bilgi modelinden elde edilir.

Bir bilgi nesnesi, mantıksal olarak ilgili bilgilerin bir koleksiyonudur.

Daha sonra bilgi dünyası, çeşitli bilgi nesnelerinin bir kümesi olacaktır (Şekil 1.3).

Pirinç. 1.3. Gerçek dünyadaki nesnelerle bağları kopardıktan sonra, geriye bir dizi bilgi nesnesi kalır.

Orijinal nesneden "yabancılaşan" bir bilgi nesnesi, çeşitli malzeme ortamlarında saklanabilir. Bilginin en basit malzeme taşıyıcısı kağıttır. Manyetik, elektronik, lazer ve diğer depolama ortamları da vardır.

Bir malzeme taşıyıcısına sabitlenmiş bilgi nesneleri ile, bir bilgisayarda çalışırken bilgilerle aynı eylemleri gerçekleştirebilirsiniz: bunları girin, saklayın, işleyin, aktarın. Bununla birlikte, bilgi nesneleriyle çalışma teknolojisi, bilgi modellerinden biraz farklı olacaktır. Bir bilgi modeli oluşturarak, modellemenin amacını belirledik ve buna uygun olarak çalışmaya odaklanarak temel özellikleri belirledik. Bir bilgi nesnesi söz konusu olduğunda, daha basit bir teknoloji ile uğraşıyoruz, çünkü hiçbir araştırmaya gerek yok. Burada, bilgi işlemenin geleneksel aşamaları oldukça yeterlidir: girdi, depolama, işleme, iletim.

Bilgi nesneleri ile çalışırken bilgisayar önemli bir rol oynar. Ofis teknolojilerinin kullanıcıya sağladığı imkanları kullanarak, çeşitli bilgi nesneleri olacak çeşitli profesyonel bilgisayar belgeleri oluşturabilirsiniz. Bilgisayar ortamlarında oluşturulan her şey bir bilgi nesnesi olacaktır.

Bir edebi eser, bir gazete makalesi, bir sipariş, metin belgeleri biçimindeki bilgi nesnelerinin örnekleridir. Resimler, çizimler, şemalar, grafik belgeler biçimindeki bilgi nesneleridir. Bir bordro sayfası, bir toptan satış mağazasında yapılan satın almaların maliyeti tablosu, işin performansı için bir tahmin ve tablo hücrelerini birbirine bağlayan formüller kullanılarak otomatik hesaplamaların yapıldığı tablo biçimindeki diğer belge türleri bilgi örnekleridir. elektronik tablolar şeklinde nesneler. Veritabanından bir seçimin sonucu da bir bilgi nesnesidir.

Oldukça sık olarak, bilgilerin farklı biçimlerde sunulduğu bileşik belgelerle uğraşıyoruz. Bu tür belgeler metin, şekil, tablo, formül ve çok daha fazlasını içerebilir. Okul ders kitapları, dergiler, gazeteler, karmaşık bir yapının bilgi nesneleri olan bileşik belgelerin iyi bilinen örnekleridir. Bileşik belgeler oluşturmak için, bilgilerin çeşitli şekillerde sunulmasına olanak sağlayan yazılım ortamları kullanılır.

Bilgisayar tarafından oluşturulan sunumlar ve hiper metin belgeleri, karmaşık bilgi nesnelerinin diğer örnekleridir. Sunum, yalnızca bilgilerin sunumunu değil, aynı zamanda önceden oluşturulmuş bir senaryoya göre görüntülenmesini sağlayan bir dizi bilgisayar slaytıdır. Köprü metni, aynı belgenin diğer bölümlerine veya ek bilgiler içeren diğer belgelere köprüler içeren bir belge olabilir.

Kontrol soruları ve görevleri

Görevler

1. Bilgisayar ortamı dışında var olan bilgi nesnelerine örnekler verin.

2. Bilgisayar ortamında var olan bilgi nesnelerine örnekler veriniz.

sınav soruları

1. Dünyanın bilgi resmi ile ne kastedilmektedir?

2. Okul öncesi bir çocuğun dünyasının bilgi resmi nedir?

3. Bir lise öğrencisinin dünyasının bilgi resmi nedir?

4. Gerçek dünyayı bilmenin nasıl bir yolunu biliyorsunuz?

5. Bilgi nesnesi nedir?

6. Bir bilgi modeli hangi koşullar altında bir bilgi nesnesi olarak algılanabilir?

7. Bir bilgi nesnesi ile neler yapılabilir?

1) Herhangi bir araştırmanın ilk aşaması, verilen amaç tarafından belirlenen problemin formülasyonudur.

Görev günlük dilde formüle edilmiştir. Formülasyonun doğasına göre, tüm görevler iki ana gruba ayrılabilir. Birinci grup, nesnenin özelliklerinin onun üzerinde bir miktar etki ile nasıl değişeceğini araştırmak için gerekli olan görevleri içerir, "eğer olursa ne olur? ...". İkinci görev grubu: parametrelerinin belirli bir koşulu yerine getirmesi için nesne üzerinde ne tür bir etki yapılmalıdır, "nasıl yapılır? ..".

2) İkinci aşama, nesnenin analizidir. Bir nesnenin analizinin sonucu, bileşenlerinin (temel nesneler) tanımlanması ve bunlar arasındaki bağlantıların belirlenmesidir.

3) Üçüncü aşama, nesnenin bir bilgi modelinin geliştirilmesidir. Model oluşturma, modellemenin amacı ile ilgili olmalıdır. Her nesnenin çok sayıda farklı özelliği vardır. Bir model oluşturma sürecinde, hedefe karşılık gelen ana, en önemli özellikler belirlenir.

Yukarıda söylenenlerin hepsi resmileştirmedir.

Biçimlendirme, bir nesnenin iç yapısını vurgulama ve belirli bir bilgi yapısına - bir forma çevirme sürecidir.

Bir bilgi modeli oluşturduktan sonra, kişi bu nesnenin özelliklerini incelemek, davranışını tahmin etmek vb. için orijinal nesne yerine onu kullanır. Köprü gibi bir tür karmaşık yapı inşa etmeden önce, tasarımcılar çizimlerini yapar, gücü hesaplar, izin verilen yükler Böylece, gerçek bir köprü yerine, model açıklamasını çizimler, matematiksel formüller şeklinde ele alırlar.

Herhangi bir sistemin modellenmesi, ön formalizasyon olmadan mümkün değildir. Aslında formalizasyon, modelleme sürecindeki ilk ve çok önemli adımdır.

Bilgisayar modellerinin yapımı ve kullanımı

En genel biçimde, bilgisayar modelleri oluşturma ve kullanma süreci bir dizi adım olarak temsil edilebilir:

1) Sorun ifadesi

a) Görevin tanımı

b) Modellemenin amacı

c) Nesne Analizi

2) Model geliştirme

a) Bilgi modeli

b) İkonik model

c) Bilgisayar modeli

3) Bilgisayar deneyi

4) Simülasyon sonuçlarının analizi (sonuç hedefe karşılık gelir / sonuç hedefe karşılık gelmez).

Belirli bir sorunu çözerken her seferinde, böyle bir şema bazı değişikliklere tabi olabilir: bazı bloklar kaldırılabilir veya geliştirilebilir. Tüm aşamalar, modellemenin görevi ve hedefleri tarafından belirlenir.

3D modelleme

Üç boyutlu bir model, çalışan tasarım belgeleri temelinde yeniden oluşturulan bir nesnenin tam geometrik bir kopyasıdır.

3D grafikler, özel bilgisayar programları kullanılarak üç boyutlu bir modelin oluşturulmasıdır. Bir 3B tasarımcı, çizimlere, çizimlere, ayrıntılı açıklamalara veya diğer grafik veya metinsel bilgilere dayanarak üç boyutlu bir görüntü oluşturur. Özel bir programda, model her yönden (üst, alt, yan), herhangi bir düzlemde ve herhangi bir ortamda gömülü olarak görüntülenebilir.

Üç boyutlu grafikler herhangi bir karmaşıklıkta olabilir. Düşük ayrıntılı ve basitleştirilmiş bir şekle sahip basit bir 3B model oluşturabilirsiniz. Veya en küçük detayların, dokuların, profesyonel tekniklerin kullanıldığı (gölgeler, yansımalar, ışık kırılması vb.) Elbette bu, bitmiş 3D modelin maliyetini ciddi şekilde etkiler, ancak 3D modelin kullanımını genişletmenize olanak tanır.

3D modellemenin diğer görselleştirme yöntemlerine göre oldukça fazla avantajı vardır. Üç boyutlu modelleme gerçeğe mümkün olduğunca yakın çok doğru bir model verir. Modern programlar yüksek ayrıntı elde etmeye yardımcı olur. Bu, projenin görünürlüğünü önemli ölçüde artırır. Üç boyutlu bir nesneyi iki boyutlu bir düzlemde ifade etmek kolay değildir, 3B görselleştirme ise dikkatli bir şekilde çalışmanıza ve en önemlisi tüm detayları görmenize olanak tanır. Bu, oluşturmanın daha doğal bir yoludur.

Üç boyutlu bir modelde hemen hemen her değişikliği yapmak çok kolaydır. Projeyi değiştirebilir, bazı detayları kaldırabilir ve yenilerini ekleyebilirsiniz. Hayal gücünüz neredeyse sınırsızdır ve size en uygun seçeneği hızlıca seçebilirsiniz. modelleme sözlü bilgisayar formalizasyonu

Ancak 3D modelleme sadece müşteri için uygun değildir. Profesyonel programlar, üreticiye de birçok fayda sağlar. Üç boyutlu bir modelden, herhangi bir bileşenin veya tüm yapının bir çizimini kolayca seçebilirsiniz. Üç boyutlu bir model oluşturmanın oldukça zahmetli bir süreç olmasına rağmen, gelecekte onunla çalışmak geleneksel çizimlerden çok daha kolay ve daha uygundur. Sonuç olarak, tasarım süresi önemli ölçüde azalır ve maliyetler azalır.

Özel programlar, mühendislik hesaplamaları, takım tezgahı programları veya muhasebe programları gibi diğer profesyonel yazılımlarla entegrasyona izin verir. Bu tür çözümlerin üretime sokulması, kaynaklarda önemli tasarruflar sağlar, işletmenin yeteneklerini önemli ölçüde genişletir, işi basitleştirir ve kalitesini artırır.

Üç boyutlu modelleme programları:

3D modelleme için oldukça fazla sayıda farklı program vardır. Bu nedenle, üç boyutlu grafikler ve iç tasarım oluşturmak için özel olarak tasarlanmış popüler programlardan biri de 3D Studio MAX programıdır. Değişken karmaşıklıktaki nesneleri gerçekçi bir şekilde görselleştirmenizi sağlar. Ek olarak, "3D Studio MAX", onları oluşturmayı, hareketlerin yörüngesini belirlemeyi ve nihayetinde üç boyutlu modellerin katılımıyla tam teşekküllü bir video oluşturmayı mümkün kılar. Bu tür bir çalışma, elbette, bir uzmandan ciddi becerilerin yanı sıra, başta bellek ve işlemci hızı olmak üzere büyük bilgisayar kaynakları gerektirse de.

Yaygın olarak kullanılan bir diğer program ise AutoCAD'dir. Ayrıca 3D modelleme ve görselleştirme, profesyonel mimari tasarım için kullanılır ve yeni özelliklerle sürekli güncellenir. Oldukça fazla sayıda program, temel "AutoCAD" çekirdeği ile entegre edilebilir. Örneğin, havalandırma, boru tesisatı, elektrik vb. alanlarda görselleştirme için bir uygulama. "3D Studio MAX" programı tasarımcılar ve animatörler tarafından daha çok tercih ediliyorsa, "AutoCAD" programı çoğunlukla profesyonel mimarlar tarafından karmaşık projeleri uygulamak için kullanılır.

Şekil 3. 3D Studio MAX'ta yapılan dolap modeli

Simülasyon sürecini, her biri belirli bir ölçülebilir sonuçla bitmesi gereken aşamalara bölmek tavsiye edilir:

■ Aşama 0 - araştırma konusunun ve modelin sınırlarının belirlenmesi;

■ 1. aşama - varlık sınıflarının tanımı;

■ 2. aşama – önceki aşamada kurulan varlık sınıfları arasında var olan ilişki sınıflarının belirlenmesi;

■ aşama 3 - anahtar sınıf tarafından kullanılan her varlık sınıfı ve her bir nitelik sınıfı için anahtar sınıflarının tanımlanması;

■ 4. aşama - anahtar olmayan öznitelik sınıflarının varlık sınıflarına dağıtımı ve bu tür öznitelik sınıflarının tam açıklaması.

Bir bilgi modelinin oluşturulması, veri toplama, bunlara dayalı bir model oluşturma ve gözden geçirenlerin yorumlarını ortadan kaldırmadan oluşan döngüsel yinelemeli bir süreç gibi görünmektedir. Çalışmanın amacı incelenip ek bilgiler elde edildiğinden, model geliştirici değişiklik, iyileştirme ve ekleme yapmak için tekrar tekrar önceki tasarım aşamalarına dönebilir. Bir bilgi modeli, analizine dayalı sonuçlar ve kararlar alınmadan önce kapsamlı bir incelemeden geçmelidir.

Üzerinde aşama 0 ana organizasyonel sorunlar çözülür: modellemenin konusu, hedefleri ve sınırları, toplama yöntemleri ve bilgi kaynakları, işlerin yürütülmesi için plan ve ilgili belgelerde kaydedilen sanatçılar arasındaki dağılımı belirlenir. Veri kaynakları ve belirli veriler hakkındaki bilgiler tablo şeklinde kaydedilir.

görev Faz 1 bilgi modelinin varlık sınıflarının tanımı ve açıklamasıdır. Analist, kuruluşun faaliyetlerinin süreçlerinde kullanılan belgeleri inceleyerek ve çalışanlarla görüşerek bir varlık sınıfları havuzu oluşturur. Varlık sınıfları tanımlandıktan sonra, tanımlanmaları gerekir, bu nedenle bu modelleme aşamasındaki bir sonraki adım, varlık sınıflarının bir sözlük veya kelime dağarcığını oluşturmaktır.

Üzerinde Faz 2 modelin varlık sınıfları arasında var olan ilişki sınıfları tanımlanır. Varlık sınıfları arasındaki ilişkiler diyagramlar halinde gösterilir. Ardından, varlık sınıfı diyagramları oluşturun. IDEF1 diyagramları, karşılıklı ilişkilerini temsil eden çizgilerle birbirine bağlanan bir dizi varlık sınıfının görüntülerini içerir. Varlık sınıfı diyagramları, bir kuruluşta kullanılan bilgilerin grafiksel bir temsilini oluşturur. Model, bilgi yapısını iki şekilde temsil eder - her varlık sınıfı içindeki bir dizi varlık örneği ve varlık sınıfları arasındaki bir ilişki örneği kümesi olarak.

amaç 3. aşama her varlık sınıfı için anahtar sınıfları tanımlamaktır. Öznitelik sınıfları kümeleri, modelleyici tarafından bir öznitelik sınıfları havuzunda gruplandırılır. Öznitelik sınıfları, önceki varlık ve ilişki sınıfları gibi ayrıntılı olarak tanımlanmalıdır. Model tasarımcısı, öznitelik sınıflarının özelliklerini analiz ederek, anahtar sınıfta kullanılacakları belirler. Anahtar sınıflar tanımlandıktan sonra geliştirici, nitelik sınıfı diyagramlarını çizmeye devam eder. Varlık sınıfı diyagramlarında olduğu gibi, nitelik sınıfı diyagramlarında da dikkat, görüntüsü diyagram şeklinin ortasına yerleştirilen varlık sınıflarından birine odaklanır. Öznitelik sınıfı diyagramı, varlık sınıfı diyagramının daha ileri bir gelişimi olarak görülebilir, çünkü bunlar yalnızca varlık sınıfını gösteren kutunun içindeki bilgilerde farklılık gösterir - anahtar sınıfları ve diğer nitelik sınıfları varlık sınıfı kutusunun içeriği olarak kullanılır.

Üzerinde 4. aşama anahtar sınıflarında kullanılamayan öznitelik sınıfları, karşılık gelen varlık sınıflarına dağıtılır. Model geliştirmenin bu aşamasındaki adımlar, birçok yönden önceki aşamadaki adımlara benzer. 4. aşama çalışmasının bir sonucu olarak geliştirici, yapılandırılmış bir bilgi modeli alır.

Tüm aşamalardaki eylemler doğru bir şekilde gerçekleştirildiyse, her varlık sınıfı optimal bir bilgi seti ile temsil edilecek ve bir ilişki sınıfını paylaşan her bir varlık sınıfı çifti, modeldeki verilerin karşılıklı bağımlılığını doğru bir şekilde temsil edecektir.

Bu nedenle, IDEFI modeli, bir kontrol sistemi veri tabanının geliştirilmesini kolaylaştıran bir veri temsili biçimidir. Bununla birlikte, bir bilgi IDEF modelinin geliştirilmesinin bir veri tabanının geliştirilmesi olduğu söylenemez. IDEFI modeli, bir veritabanının geliştirilmesinin gerçekleştirilebileceğini hesaba katarak, yalnızca kararlı bir bilgi yapısını ve kararlı bir kurallar ve tanımlar kümesini temsil eder.

IDEF1X metodolojisi, ilişkisel bir veritabanı geliştirme aracıdır. Daha önce belirtildiği gibi, IDEF1X, nihai uygulamasının yazılım platformundan bağımsız olacak bir ilişkisel veritabanının mantıksal yapısının kavramsal bir diyagramını oluşturmak için tasarlanmıştır.

IDEF1X, IDEF1 gibi varlıklar, nitelikler, ilişkiler ve anahtar kavramlarını kullanır. Bu metodolojilerin kullandığı model grafik dilleri de birçok yönden benzerdir. Bununla birlikte, IDEF1X gerçek dünya nesnelerini dikkate almaz, sadece bilgi gösterimini dikkate alır, çünkü veritabanı geliştirildiği zaman, kuruluşun tüm BT'leri incelenmelidir, faaliyetlerini yansıtmak için gerekli veri seti tanımlanır ve eksiksizlik açısından kontrol edilir. IDEF1X ilişkisel veritabanlarının geliştirilmesi için tasarlandığından, ayrıca etki alanları, görünümler, birincil, yabancı ve yedek anahtarlar ve ilişkisel cebirden gelen ve gerekli olmayan diğerleri gibi bir dizi kavram, kural ve kısıtlama ile çalışır. bir organizasyonun faaliyetlerini inceleme ve açıklama aşamaları.

Listelenen metodolojiler ve standartlar, CASE araçları adı verilen IP için bir bilgi modeli oluşturmaya yönelik sayısız aracın temelidir.