Bilgi giriş cihazları (klavye, tarayıcı, sayısallaştırıcı, manipülatörler). Bilgisayar giriş cihazları

  • 30.04.2021

Manipülatif giriş cihazları

Çok az insan bu cihazın ne kadar çok yönlü olduğunu düşünüyor - klavye: hem giriş cihazı hem de kontrol cihazı.

Kişisel bilgisayarın ortaya çıkışından çok yakın zamana kadar klavyenin görünümü ve yapısı değişmeden kaldı.

Ancak 1995 yılında, Wmdows 95 işletim sisteminin piyasaya sürülmesinden sonra, tanıdık 101 tuşlu cihazların yerini 104/105 tuşlu klavyeler aldı. Yeni işletim sisteminin bazı özelliklerini barındırmak için özel olarak üç yeni anahtar eklendi. Kötü bir örnek bulaşıcıdır - ve o zamandan beri nadir bir üretici klavyesine birkaç düzine yeni düğme eklemeye cesaret edemedi ...

Geleneksel olarak, bir bilgisayarda bulunan tüm tuşlar iki gruba ayrılır:

alfanümerik bilgileri girmek için tasarlanmıştır. Bu tuşların her birine basmak, bilgisayara ekranda bir harf veya sayı görüntülemesi için bir komut gönderir. Bu tuşların "anlamı" sabittir ve bilgisayarınızda çalışan programlardan bağımsız olarak değişmez. Harf tuşları hem Latince hem de Rusça harfler modunda çalışabilir. Düzenlemeleri - "düzen" - geleneksel daktilolarda kullanılana karşılık gelir. Klavyenin sağ tarafındaki sayısal tuş grubu oldukça özeldir: alfanümerik modda çalışabilir ve ...

Fonksiyon tuşları, bir işlemi gerçekleştirmek için bilgisayara komut vermek üzere tasarlanmıştır. Farklı programlar tamamen farklı işlemlere karşılık gelebilir. Ancak fonksiyon tuşları arasında herhangi bir programda aynı işlevi görenler de vardır. Size kolaylık sağlamak için, metin düzenleyici modu için bu tür tuşların hızlı bir referansı gibi bir şey sağlıyoruz (kullanılan programa bağlı olarak, tuşların değerleri değişebilir).

F1- geleneksel "Yardım" tuşu. Hemen hemen her program çalışırken ekranda buna bastığınızda, ana işlevlerine ilişkin kısa bir kılavuz görüntülenecektir.

Girmek- enter - bu tuşa basmak, seçtiğiniz komutlardan herhangi birini "Çalıştır" komutunu verir. Yazma modunda, bir daktilodaki "satır başı"na benzer şekilde bir sonraki paragrafa atlayın.

ESC- (Escape - iptal'den) - işlemi sonlandır.

Caps Lock - büyük harf modunu etkinleştir. Tuşa basıldığında yazdığınız testin tamamı BÜYÜK HARFLERLE yazılacaktır.

Vardiya- metin modunda çalışırken, bu tuşa harfle aynı anda basmak size büyük, büyük bir harf verecektir.

Sayfa yukarı- görüntüyü yukarı "kaydırma".

Sayfa Aşağı- görüntüyü aşağı "kaydırma".

geri al- son karakteri silme. Windows Gezgini'nde "daha yüksek" bir klasöre gitmek için kullanılır.

del- seçilen metni, dosyayı vb. silmek için tuş

Ins-Sil'in karşısındaki komut. Anahtarı ekleyin ve oluşturun.

Ev- satırın / ekranın başına / sol kenarına gidin.

Son- satırın / ekranın sonuna / sağ kenarına gidin.

Sekme- bir sekme durağının yerleştirilmesi (önceden belirlenmiş bir konuma girinti). Wmdows'da, fareyi kullanmadan pencere öğeleri arasında geçiş yapmak için kullanılır).

Ekran görüntüsü- bu düğme, bilgisayar ekranından "panoya" yerleştirerek bir "anlık görüntü" almanızı sağlar. Gelecekte, herhangi bir grafik düzenleyiciyi kullanarak dosya olarak kaydedebilirsiniz. Bu kitabın "program" bölümünün resimlerinin çoğu bu şekilde oluşturulmuştur.

Wmdows anahtarları.Çoğu modern klavyede, klavyenin altında, Ctrl ve Alt düğmelerinin yanında bulunan Wmdows 95/98 / ME işletim sistemi için üç özel düğme bulunur. Wmdows logosunun görüntüsüne sahip düğmeler - uçan bir pencere - Başlat menüsünü hızlı bir şekilde açmak için kullanılırken, üçüncü tuş, sağ fare düğmesini çoğaltarak bağlam menüsünü çağırmaktan sorumludur.

Ek anahtarlar... İlk yirmi yılın, tuşların isimlendirilmesi üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadıysa, son üç yılda klavyelerin yaratıcıları uyanmış gibi görünüyordu. Bazı yeni klavye modellerinde iki düzineye kadar (!) Yeni fonksiyon tuşu bulabilirsiniz!

Bu "yeni" anahtarlar kabaca üç gruba ayrılabilir:

1. Güç kontrol tuşları [PC'yi açıp kapatın (Güç), bilgisayarı "uyku" moduna alın (Uyku) ve çıkın (Uyandır)].

2. İnternet programlarını kontrol etmek için tuşlar (bir tarayıcı açın, bir e-posta programı başlatın, vb.).

3. Multimedya tuşları (CD oynatmayı başlatma, gezinme tuşları, ses kontrolü).

Sahibinin "serinliğinin" kanıtı olarak, bu tür klavyeler basitçe yeri doldurulamaz. Pratikte, uygulamanın gösterdiği gibi, ekstra anahtarlar yalnızca kullanıcının kafasını karıştırabilir, ancak hiçbir şekilde hayatını kolaylaştırmaz.

Bir dizi başka değişiklik ergonomik göstergelerle, yani modern tıbbi gereksinimleri karşılamak için yeni klavyelere duyulan ihtiyaçla ilişkilendirildi. Eski düz klavyelerle günlük yoğun çalışmalarla "bilgisayar operatörlerinin" ellerde meslek hastalığı geliştirmeye başladığı fark edildi. Bu nedenle, en tuhaf şekillerdeki birçok yeni "ergonomik" klavye şimdi piyasada ortaya çıktı: sanki ikiye "kırılmış", kavisli, fırça ayaklarıyla donatılmış vb.

Bununla birlikte, eski klavyeyi çöpe atmamalı ve yenisi için aceleyle para harcamamalısınız: her gün sekiz saat boyunca "tuşlara basmanız" olası değildir. Ancak bu kitabın yazarı, bu kurnaz cihazı satın almayı düşünmeye başladı bile ...

Son olarak, son yenilik. Gittikçe daha popüler olan, sistem birimine bağlanmak için bir kablo gerektirmeyen IR ışınlarındaki klavyelerdir. Böyle bir klavyeden gelen sinyaller, "uzaktan kumandaya" benzer bir prensibe göre iletilir. Tabii ki uygun. Ancak böyle bir klavye hala çok değerli.

Bununla birlikte, en önemli değişiklik, cihazı veya klavyenin şeklini etkilemedi - kişisel bilgisayardaki rolü değişti. Bugün klavyenin sorumlulukları, neredeyse tamamen metin ve sayı girmekle sınırlıdır. Ve tüm kontrol fonksiyonları, "grafik arayüzün" gelmesiyle komutlar verme, fare tarafından başarıyla gerçekleştirilir.

Normal, düz bir klavye üzerinde çalışmaya alışmış olanlar için, yeni ergonomik klavyelerin algılanması başlangıçta çok daha zor olacaktır. Ama dürüst olmak gerekirse, onlar için çalışmak çok daha keyifli. Şimdi, her şeye ek olarak, "ergonomik" bir fiyatları da olsaydı. Ne yazık ki, şimdiye kadar bu tür klavyeler geleneksel olanlardan iki ila üç kat daha pahalı - maliyetleri 100 dolara kadar.

Metin editörleriyle aktif olarak çalışmayacaksanız, en sıradan klavyeden oldukça memnun kalacaksınız - elbette, Microsoft, Cherry veya BTC gibi ciddi üreticilerin en iyisi.

Bugün oldukça popüler olan, yerleşik bir manipülatöre sahip klavyeler - farenin yerini alan bir hareket topu. Ancak, normal bir fare ile çalışmak genellikle çok daha uygundur. Ek olarak, bu tür "geliştirilmiş" klavyeler, geleneksel olanlardan biraz daha pahalıdır.

Ve son şey. Klavyeler, fareler gibi en az iki farklı konektörle üretilebilir - yuvarlak bir PS / 2 konektörü ve USB veriyoluna bağlanmak için düz bir konektör. Klavye veri aktarım hızı açısından kesinlikle iddiasız olduğundan, onu bir fare gibi bir PS / 2 konektörüne bağlamak, daha hızlı cihazlar için kıt USB'yi serbest bırakmak daha iyidir.

Grafik tablet (sayısallaştırıcı)

Sürekli çizim yapmaya ve boyamaya alışmış sanatçılar ve diğer kişiler, uzun süredir PC'yi bir çalışma aracı olarak seçmişlerdir. Muhasebecilerden ve gazetecilerden biraz daha geç, ancak müzisyenlerden daha erken. Yine de renk, bilgisayara sesten önce geldi.

Ve bir kez daha, “bir bilgisayarın hem tamamen bireysel hem de kolektif bir sanatsal süreç alanındaki fantastik yetenekleri” hakkındaki zaten tiksindirici klişe ifadeyi tekrarlamak zorundayız ... Ancak, herkes yarım kitabı çevirebilir ve doğrudan doğruya gidebilir. programlara ayrılmış bölüm - grafik editörleri ... Bilgisayar grafiklerinin olanakları hakkında yeterince şey söylendi.

Burada "donanım" hakkında konuşacağız - kendine saygılı bir bilgisayar sanatçısının çalışmalarında günlük ve saatlik kullandığı donanım hakkında. Bu bir grafik tablet veya sayısallaştırıcıdır.

Bildiğiniz gibi çoğu bilgisayar programında "sanal fırça" fare imlecidir. Çok uygun bir araç değil - fare artan hassasiyette farklılık göstermez, onunla doğru ve düzgün bir çizgi çizemezsiniz. Ve onu tutmak normal bir kalem kadar tanıdık değil.

Başlangıçta, özellikle sanatçılar için bir "bilgisayar kalemi" geliştirilmesi planlandı - kalem şeklinde bir tür fare. Sonra, sinyalin fare topundan değil, çizdiğiniz yüzeyden bilgisayara iletilmesinin çok daha kolay olduğunu fark ettiler. Kalemin yaydığı sinyallere tepki veren ve "temas noktasının" tam koordinatlarını bilgisayara ileten hassas bir yüzeye sahip özel bir tabletten. Bu durumda, kalemin tabletin çalışma yüzeyi ile yakın teması gerekli değildir - aralarında bir sayfa kağıt olabilir. Sadece yeni çizimler oluşturmayı değil, aynı zamanda eski çizimleri bir bilgisayara aktarmayı da mümkün kılan bir grafik tabletin bu kalitesidir - bunları tablete özel bir film altında koymanız ve çizimin konturlarını izlemeniz yeterlidir. bir kalem.

Kısacası, bir grafik tabletin "kabuğu" altında aynı anda iki akıllı cihaz vardır - tabletin kendisi ve "kalem". Bir bilgisayar "kalemi" de basit olmadığı için, bir grafik tablet üzerinde sıradan bir kalemle çizim yapamazsınız. Bir "kalem" tablete temas ettiğinde, bilgisayarda belirli bir öğenin hangi rengin çizilmesi gerektiğini, vuruşun ne kadar kalın olması gerektiğini vb. söyleyen özel sinyaller yayar.

Bu cihazların her ikisinin de tek bir kitte satılmasına rağmen, her birinin parametrelerinden ayrı ayrı bahsetmeye değer.

Grafik tableti. Tarayıcıda olduğu gibi, iki önemli parametre vardır - çalışma yüzeyinin boyutu ve çözünürlük.

Tablet boyutu, A4'ten büyük bir gazete sayfası boyutuna kadar değişebilir. Aynı zamanda, grafik tabletler, aynı tarayıcılarınkinden biraz daha ince boyut geçişlerine sahiptir. Bu nedenle öncelikle sadece formata değil, aynı zamanda tabletin çalışma alanının tam boyutuna da dikkat etmelisiniz. Genellikle inç (bir inç - yaklaşık 2,5 cm) olarak belirtilir - örneğin, 6x8 inç (15x21 cm). Bu, bir grafik tableti seçerken başlamanız gereken boyuttur. Çözünürlük. Bir grafik tabletle çalışırken, tek tek çizgilerle olduğu gibi bir bitmap ile çok fazla ilgilenmeniz gerekmeyeceğinden, tabletin çözünürlüğü nokta olarak değil, inç başına satır (lpi) olarak ifade edilecektir.

Ev sanatları ve çizimleri bir bilgisayara aktarma konusundaki basit çalışmalar için, herhangi bir tabletin çözünürlüğü fazlasıyla yeterlidir (bir çocuk oyuncağı değilse). Ortalama bir kullanıcı için gerekli değer 100 lpi civarındadır, ancak modern tabletler 2540 lpi'ye kadar destekler.

Tüy. En önemli nitelikleri kolaylık ve kontrol edilebilirliktir. Daha fazla "bilgisayar kalemi" cüzzamının, onunla çalışmanın daha kolay olduğu açıktır. Bu nedenle ağırlık faktörü biz ergonomi tutkunları için çok önemlidir.

En hafifi, ek pil içermeyen tüylerdir (başka bir deyişle piller). Bu tür uçlar, pratik olarak normal bir kalemden "dokunuşta" farklı değildir. Bir dizi eski grafik tablet modelinde, şarj edilebilir pilli ve pilli kalemler bulunur - bu çok daha az karlı bir seçimdir. Bu arada, "pilsiz" kalemlerde kullanılan teknoloji, en büyük grafik tablet üreticisi Wacom tarafından oluşturuldu ve patentlendi. Ve tüm ürünleri böyle "tüyler" ile donatılmıştır.

Her tüy hafif olmasının yanı sıra başka bir şeyle donatılmalıdır. Örneğin, çizilen çizginin parametrelerinin ayarlandığı özel düğmeler (genellikle üç tane vardır).

Kalem basınç hassasiyeti. Bu duyarlılığın derecesi, farklı üreticiler ve farklı tablet modellerinde farklıdır - 128 ila 1024 basınç seviyeleri. Standart değer 256 seviyedir ve bu fazlasıyla yeterlidir - gerçekte üç veya dört düzineden fazla presleme türü kullanmanız pek olası değildir ...

Konu 2.7 Manipülatif giriş aygıtları: klavye, fare vb.

Klavye, çeşitleri ve çalışma prensipleri. Tuş vuruşlarını işlemek için mantıksal model. Kodu ve karakter kodlarını tarayın. Klavye denetleyici işlevleri. Klavyeler için ergonomik gereksinimler.

Fare manipülatörlerinin türleri. Optomekanik ve optik manipülatörlerin çalışma prensipleri ve tasarım özellikleri. Diğer manipülatör türleri: iztopu, dokunmatik yüzey, joystick.

Öğrenci şunları bilmelidir:

Klavye prensipleri üzerine;

Manipülatörlerin çalışma prensipleri ve çeşitleri hakkında;

Öğrenci şunları yapabilmelidir:

Bilgi giriş cihazlarını bağlayın ve kurun;

Dersin Hedefleri:

Öğrencilere klavyenin, farenin temel türleri ve çalışma ilkeleri hakkında bilgi vermek.

Manipülatör türlerini ve özelliklerini inceleyin.

Öğrencilerin bilgi kültürü eğitimi, dikkat, doğruluk, disiplin, azim.

Bilişsel ilgilerin gelişimi, öz kontrol becerileri, not alma yeteneği.

Dersin seyri:

Teorik kısım.

Tuş takımı

Klavye, kişisel bir bilgisayar için bir klavye kontrol cihazıdır. Alfanümerik (karakter) verileri ve kontrol komutlarını girmek için. Monitör ve klavye kombinasyonu, en basit kullanıcı arayüzünü sağlar. Bir bilgisayar sistemini kontrol etmek için bir klavye ve ondan bir yanıt almak için bir monitör kullanılır.

Çalışma prensibi. Klavye, bir kişisel bilgisayarın standart araçlarına aittir. Ana işlevlerinin özel sistem programları (sürücüler) tarafından desteklenmesine gerek yoktur. Bilgisayarınızı kullanmaya başlamak için ihtiyacınız olan yazılım zaten Temel Giriş/Çıkış Sistemindeki (BIOS) ROM yongasındadır ve bu nedenle bilgisayar açıldıktan hemen sonra tuş vuruşlarına yanıt verir.

Klavyenin çalışma prensibi aşağıdaki gibidir.

1. Bir tuşa (veya tuş kombinasyonuna) bastığınızda, klavyede yerleşik özel bir mikro devre, sözde tarama kodu verir.

2. Tarama kodu, klavye bağlantı noktası görevi gören bir mikro devreye gönderilir. (Portlar, işlemci ve diğer aygıtlar arasındaki iletişimden sorumlu özel donanım-mantıksal aygıtlardır.) Bu mikro devre, sistem biriminin içindeki bilgisayarın ana kartında bulunur.

3. Klavye bağlantı noktası, işlemciye sabit bir kesme gönderir. Klavye için kesme sayısı 9'dur (Interrupt 9, Int 9).

4. Bir kesinti aldıktan sonra, işlemci mevcut işi erteler ve kesme numarasına göre, kesinti vektörünün bulunduğu özel bir RAM alanına döner. Bir kesme vektörü, sabit uzunlukta bir adres verileri listesidir. Her giriş, girişle aynı numarayla kesmeye hizmet etmesi gereken programın adresini içerir.

5. Ortaya çıkan kesmeyi işleyen programın başlangıcının adresini belirledikten sonra, işlemci yürütmeye devam eder. Bir klavye kesmesini işlemek için en basit program ROM mikro devresine "sabit kodlanmıştır", ancak programcılar kesme vektöründeki verileri değiştirirlerse kendi programlarını bunun yerine "değiştirebilir".

6. Kesme işleyici programı, işlemciyi klavye bağlantı noktasına yönlendirir, burada tarama kodunu bulur, onu kayıtlarına yükler ve ardından, işleyicinin kontrolü altında, verilen tarama koduna hangi karakter kodunun karşılık geldiğini belirler.

8. İşlemci kesmeyi işlemeyi durdurur ve bekleyen göreve geri döner.

9. Girilen karakter, örneğin bir metin düzenleyici veya kelime işlemci gibi amaçlandığı program tarafından oradan alınana kadar klavye arabelleğinde saklanır. Karakterler arabelleğe oradan alındıklarından daha sık gelirse, arabellek taşması etkisi oluşur. Bu durumda yeni karakter girişi bir süreliğine durdurulur. Pratikte bu noktada bir tuşa bastığımızda bir uyarı sesi duyuyoruz ve veri girişini gözlemlemiyoruz.

Klavyenin bileşimi. Standart klavye, işlevsel olarak birkaç gruba ayrılmış 100'den fazla tuşa sahiptir.

Alfanümerik tuş grubu, karakter bilgilerini ve harflerle yazılan komutları girmek için tasarlanmıştır. Her tuş birkaç modda (kayıtlarda) çalışabilir ve buna göre birkaç karakter girmek için kullanılabilir. Küçük harf (küçük harf girmek için) ve büyük harf (büyük harf girmek için) arasında geçiş, SHIFT tuşu (kayan geçiş) basılı tutularak yapılır. Kasayı sert bir şekilde değiştirmeniz gerekiyorsa, CAPS LOCK tuşunu (sabit anahtarlama) kullanın. Veri girişi için klavye kullanılıyorsa ENTER tuşuna basılarak paragraf kapatılır. Bu otomatik olarak yeni bir satıra yazmaya başlayacaktır. Komut girmek için klavye kullanılıyorsa, ENTER tuşu komutu tamamlar ve yürütmeye başlar.

Farklı diller için, belirli alfanümerik tuşlara ulusal alfabe sembollerini atamak için farklı şemalar vardır. Bunlara klavye düzenleri denir. Farklı düzenler arasında geçiş programlı olarak gerçekleştirilir - bu, işletim sisteminin işlevlerinden biridir. Buna göre, anahtarlama yöntemi, bilgisayarın hangi işletim sisteminde çalıştığına bağlıdır. Örneğin, Windows 98'de bu amaç için aşağıdaki kombinasyonlar kullanılabilir: sol tuş ALT + SHIFT veya CTRL + SHIFT. Başka bir işletim sistemi ile çalışırken, geçişi gerçekleştiren programın yardım sistemi kullanılarak geçiş yöntemi ayarlanabilir.

Yaygın klavye düzenlerinin kökleri daktilo klavye düzenlerinde bulunur. Kişisel bilgisayarlar için IBM PC, QWERTY (İngilizce) ve QWERTY (Rusça) düzenleri tipik olarak kabul edilir. Düzenler genellikle alfabe grubunun üst satırının ilk tuşlarına atanan sembollere göre adlandırılır.

İşlev tuşu grubu, klavyenin üst kısmında bulunan on iki tuşu (F1 - F12) içerir. Bu tuşlara atanan işlevler, çalışmakta olan belirli programın özelliklerine ve bazı durumlarda işletim sisteminin özelliklerine bağlıdır. Çoğu program için, F1 tuşunun diğer tuşların çalışması hakkında yardım bulabileceğiniz yardım sistemini çağırması genel olarak kabul edilir.

Servis anahtarları, alfasayısal grubun tuşlarının yanında bulunur. Özellikle sık kullanılmaları gerektiğinden büyük boydurlar. Bunlar, yukarıdaki SHIFT ve ENTE tuşlarını, ALT ve CTRL kayıt tuşlarını (komut oluşturmak için diğer tuşlarla birlikte kullanılırlar), SEKME tuşunu (yazarken sekme duraklarını girmek için), ESC tuşunu (İngilizce Escape kelimesinden gelir) içerir. ) girilen son komutun yürütülmesini iptal etmek için ve yeni girilen karakterleri silmek için GERİ tuşu (GİRİŞ tuşunun üzerinde bulunur ve genellikle solu gösteren bir okla işaretlenir).

Servis tuşları PRINT SCREEN, SCROLL LOCK ve PAUSE / BREAK, fonksiyon tuşları grubunun sağında bulunur ve mevcut işletim sistemine bağlı olarak belirli işlevleri yerine getirir. Aşağıdaki eylemler genel olarak kabul edilir:

PRINT SCREEN - ekranın mevcut durumunu yazıcıda yazdırır (MS-DOS için) ve bunu pano adı verilen (Windows için) RAM'in özel bir alanına kaydeder.

SCROLL LOCK - bazı (genellikle eski) programlarda çalışma modunun değiştirilmesi.

PAUSE / BREAK - mevcut işlemi duraklatın / durdurun.

Alfanümerik tuş takımının sağında iki grup imleç tuşu bulunur. İmleç, karakter bilgilerinin girildiği yeri gösteren bir ekran öğesidir. İmleç, klavyeden veri ve komut giren programlarla çalışırken kullanılır. İmleç tuşları, giriş konumunu kontrol etmenizi sağlar.

Dört ok tuşu, imleci ok yönünde hareket ettirir. Diğer tuşlar aşağıda açıklanmıştır.

PAGE UP / PAGE DOWN - imleci bir sayfa yukarı veya aşağı hareket ettirin. "Sayfa" terimi genellikle belgenin ekranda görünen kısmını ifade eder. Grafik işletim sistemlerinde (örn. Windows), bu tuşlar mevcut penceredeki içerikte gezinir. Bu tuşların birçok programdaki eylemi, başta SHIFT ve CTRL olmak üzere hizmet kayıt tuşları kullanılarak değiştirilebilir.Değişikliğin belirli sonucu, belirli programa ve/veya işletim sistemine bağlıdır.

HOME ve END tuşları, imleci sırasıyla geçerli satırın başına veya sonuna taşır. Eylemleri ayrıca kayıt anahtarları tarafından değiştirilir.

INSERT tuşunun geleneksel amacı, veri giriş modunu değiştirmektir (ekleme ve üzerine yazma modları arasında geçiş). Metin imleci mevcut bir metnin içindeyse, ekleme modunda, mevcut karakterleri değiştirmeden yeni karakterler girilir (metin genişliyor gibi görünüyor). Üzerine yazma modunda, daha önce giriş konumunda olan metnin yerini yeni karakterler alır.

Modern programlarda INSERT tuşunun eylemi farklı olabilir. Programın yardım sisteminden özel bilgiler edinilmelidir. Bu anahtarın eyleminin özelleştirilebilir olması mümkündür - ayrıca belirli bir programın özelliklerine de bağlıdır.

DELETE tuşu, geçerli imleç konumunun sağındaki karakterleri silmek için kullanılır. Ekleme konumunun konumu değişmeden kalır.

DELETE tuşunun eylemini BACKSPACE hizmet anahtarının eylemiyle karşılaştırın. İkincisi, karakterleri silmeye yarar, ancak onu kullanırken, giriş konumu sola kaydırılır ve buna göre, sağda değil, imlecin solunda bulunan karakterler silinir.

Ek panelin tuş grubu, ana panelin sayısal ve bazı sembolik tuşlarının eylemini çoğaltır. Çoğu durumda, bu tuş grubunu kullanmak için önce NUM LOCK anahtarını açmanız gerekir (NUM LOCK, CAPS LOCK ve SCROLL LOCK anahtarlarının durumu, genellikle ekranın sağ üst köşesinde bulunan LED göstergeleriyle değerlendirilebilir). klavye).

Ek klavye panelinin görünümü 80'lerin başına kadar uzanıyor. O zamanlar klavyeler nispeten pahalı cihazlardı. Ek panelin asıl amacı, nakit ve ödeme hesaplamaları yapılırken ve bilgisayar oyunlarını kontrol ederken ana panelin aşınmasını azaltmaktı (NUM LOCK anahtarı kapalıyken, ek panel tuşları imleç kontrol tuşları olarak kullanılabilir) ),

Günümüzde klavyeler, düşük değerli çabuk aşınan cihazlar ve cihazlar olarak sınıflandırılmaktadır ve onları aşınma ve yıpranmaya karşı korumaya önemli bir ihtiyaç yoktur. Bununla birlikte, ek klavye, genişletilmiş ASCII kodunun bilindiği (yukarıya bakın), ancak bir klavye tuşuna atamanın bilinmediği karakterleri girme önemli işlevini korur. Örneğin, sembol olduğu bilinmektedir.<§>(paragraf) 0167 koduna ve karaktere sahiptir<°>(açısal derece) 0176 koduna sahiptir, ancak klavyede karşılık gelen tuş yoktur. Bu gibi durumlarda, bunlara girmek için ek bir panel kullanılır.

Bilinen ALT koduna göre karakter girme sırası.

1. ALT tuşunu basılı tutun.

2. NUM LOCK anahtarının açık olduğundan emin olun.

3. ALT tuşunu bırakmadan, ek panelde sırayla girilen karakterin alt kodunu yazın, örneğin: 0167.

4. ALT tuşunu bırakın. 0167 kodlu karakter, giriş konumunda ekranda görünecektir.

Klavyeyi özelleştirme. Kişisel bilgisayar klavyeleri, giriş işlemini otomatikleştirmek için kullanılan bir karakter tekrarlama özelliğine sahiptir. Anahtar uzun süre tutulduğunda, onunla ilişkili kodun otomatik girişinin başlaması gerçeğinden oluşur. Bu durumda, yapılandırılabilir parametreler şunlardır:

Bastıktan sonra, kodun otomatik tekrarının başlayacağı zaman aralığı;

Tekrarlama hızı (saniyedeki karakter sayısı).

Klavye özelleştirme araçları sisteme özeldir ve genellikle işletim sistemine dahil edilir. Tekrar modunun parametrelerine ek olarak, kullanılan düzenler ve yerleşimleri değiştirmek için kullanılan kontroller de ayarlamaya tabidir.

İşletim sisteminin işlevlerini incelerken klavye özelleştirme araçlarıyla tanışacağız,

Fare, manipülatör tipi bir kontrol cihazıdır. İki veya üç düğmeli düz bir kutudur. Farenin düz bir yüzey üzerindeki hareketi, monitör ekranındaki grafik nesnesinin (fare işaretçisi) hareketiyle senkronize edilir.

Çalışma prensibi. Daha önce tartışılan klavyenin aksine, fare standart bir kontrol öğesi değildir ve kişisel bilgisayarın bunun için ayrılmış bir bağlantı noktası yoktur. Fare için kalıcı olarak ayrılmış bir kesinti yoktur ve bilgisayarın temel giriş ve çıkış (BIOS) salt okunur belleği (ROM), fare kesintilerini işlemek için herhangi bir yazılım içermez.

Bu bağlamda, bilgisayarı açtıktan sonraki ilk anda fare çalışmıyor. Özel bir sistem programının desteğine ihtiyacı var - fare sürücüsü. Sürücü, fareyi ilk kez bağladığınızda veya bilgisayarın işletim sistemini kurduğunuzda kurulur. Farenin anakart üzerinde özel bir bağlantı noktası olmamasına rağmen, fare onunla çalışmak için BIOS'ta bulunan standart bağlantı noktalarından birini kullanır. Fare sürücüsü, bağlantı noktasından gelen sinyalleri yorumlamak için tasarlanmıştır. Ayrıca, farenin konumu ve durumu ile ilgili bilgileri işletim sistemine ve çalışan programlara iletmek için bir mekanizma sağlar.

Bilgisayar, fareyi düzlem boyunca hareket ettirerek ve sağ ve sol düğmelere kısa basarak kontrol edilir. (Bu tıklamalara fırça denir.) Klavyeden farklı olarak, fare karakter bilgilerini girmek için doğrudan kullanılamaz - kontrol ilkesi olaya dayalıdır. Farenin hareketleri ve düğmelerinin tıklamaları, sürücü programı açısından olaylardır. Sürücü, bu olayları analiz ederek olayın ne zaman meydana geldiğini ve o anda imlecin ekranda nerede olduğunu belirler. Bu veriler, kullanıcının şu anda çalışmakta olduğu uygulamaya iletilir. Onlardan program, kullanıcının aklındaki komutu belirleyebilir ve onu yürütmeye başlayabilir.

Monitör ve fare kombinasyonu, grafik adı verilen en modern kullanıcı arabirimi türünü sağlar. Kullanıcı, ekrandaki grafik nesneleri ve kontrolleri gözlemler. Mouse yardımıyla nesnelerin özelliklerini değiştirip bilgisayar sisteminin kontrollerini aktif hale getiriyor ve monitör yardımıyla ondan grafiksel olarak bir yanıt alıyor.

Standart bir farede yalnızca iki düğme bulunur, ancak standart olmayan farelerde üç düğme veya iki düğme ve bir döner kodlayıcı bulunur. Standart olmayan kontrollerin işlevleri, cihazla birlikte verilen yazılım tarafından belirlenir.

Ayarlanabilir fare parametreleri şunları içerir: duyarlılık (farenin belirli bir doğrusal hareketi için işaretçinin ekrandaki hareket miktarını ifade eder), sol ve sağ düğmelerin işlevleri ve çift tıklama duyarlılığı (iki tıklamanın maksimum zaman aralığı) fare düğmesinin tek bir çift tıklaması olarak kabul edilir). Bu ayarlamalar için yazılım araçları genellikle sistem yazılım paketinde bulunur - işletim sistemini incelerken bunlara bakacağız.Fare manipülatif bir giriş aygıtıdır.

İlk fare 1963'te yaratıldı.

Ana fare sistemleri Microsoft Mouse, Logitech Mouse, Genius Mouse, Mouse System'dir. Diğer üreticiler, Microsoft Fare (2 tuşlu) veya Fare Sistemi (3 tuşlu) veya daha sıklıkla her ikisi ile uyumluluk sağlar.

Fare, çalışmayı kolaylaştırır ve grafiksel kullanıcı arayüzünün kolay manipülasyonunu sağlar.

Fare muhafazası, bir mikroişlemci 2 ve bir manipülatör mekanizması 3 içeren bir baskılı devre kartı 1 içerir.

Manipülatör, ağır bir lastik top 1'den oluşur; sıkıştırma silindiri 2; X ve Y eksenlerine sabitlenmiş 3 yuvalı ve 4 silindirli iki disk; optik çiftler LED 5 - fotodedektör 6.

Fare yüzey üzerinde hareket ettikçe lastik top dönmeye başlar. Dönüşü, yüzeyi ile temas halindeki silindirler aracılığıyla oluklu disklere iletilir. Dönme ekseninin her iki tarafında bulunan optokuplörlerin fotoselleri, periyodik ışık darbelerini kaydeder. Fotosellerin aydınlatılma sırası, farenin hareket yönünü belirler ve darbe frekansı hızı belirler.

Fareyi bilgisayarınıza bağlamanın iki yolu vardır: COM1 bağlantı noktası (9 pimli konektör) veya PS / 2 bağlantı noktası (6 pimli dairesel 6miniDIN konektörü).

Farenin çalışması özel bir sürücü programı tarafından desteklenmektedir.

Otokontrol için sorular

1. Optik-mekanik bir farenin tasarımında yer alan ana unsurlar nelerdir?

2. Bilinen klavye türlerinin çalışma prensipleri nelerdir?

3. Optik fareye kıyasla avantajları ve dezavantajları

Grebenyuk E.I., Grebenyuk N.A. Bilgilendirme yayınevinin teknik araçları "Academy" -Moskova, 2007 /s.149-156/

Tuş takımı

Artık bir bilgisayara bilgi girmek için yaygın olarak kullanılan ana cihaz bir klavyedir (klavye cihazı). Kullanıcı ve bilgisayar arasında etkileşimli iletişim uygular:

PC kaynaklarına erişim sağlayan kullanıcı komutlarının girişi;

Program yazma, düzeltme ve hata ayıklama;

Bir problemi çözme sürecinde veri ve komutların girilmesi.

MFII klavye standardı artık benimsenmiştir. Geleneksel olarak, işlevsel gönderilerini taşıyan beş anahtar grubunu ayırt edebiliriz:

· Bir grup alfanümerik tuş, karakter bilgilerini girmek için tasarlanmıştır. Her tuş birkaç modda (kayıtlarda) çalışabilir ve buna göre birkaç karakter girmek için kullanılabilir;

· Bir grup fonksiyon tuşu (F1 ve F12'den) tanımlar. Şu anda çalışan programın işlevleri:

Servis tuşları: Shift, Enter, Ctrl, Alt, Tab, Esc, Back space, Print Screen, Scroll Lock, Pause / Brear;

· İki grup imleç kontrol tuşu. İmleç, karakter bilgilerinin girildiği yeri gösteren bir ekran öğesidir. Bir grup ok tuşu, imleci okla gösterilen yönde hareket ettirir. Diğerinde aşağıdaki tuşlar bulunur: Sayfa Yukarı / Sayfa Aşağı - imleci bir sayfa yukarı veya aşağı hareket ettirin.

Ana Sayfa ve Bitiş - imleci geçerli satırın başına veya sonuna taşıyın.

Ekle - ekleme ve değiştirme modları arasında geçiş yapar.

Sil - sağındaki karakterleri silmek için tasarlanmıştır.

imlecin mevcut konumu;

· Küçük sayısal tuş takımının veya ek panelin tuş grubu, esas olarak sayıları girmek için tasarlanmıştır. Ancak, imleç tuşlarını da çoğaltabilirler. Bir kullanım modundan diğerine geçiş, Num Lock tuşuna basılarak gerçekleştirilir.

Bu sınıflandırma kesinlikle koşulludur, çünkü gerçekte, yürütülen programa bağlı olarak, hemen hemen her anahtar hem işlevsel hem de resmi görevleri yerine getirebilir ve ayrıca program tarafından engellenebilir. Bu nedenle, her yazılım ürününün açıklamasında her zaman klavye işlevlerini açıklayan bir bölüm bulunur.

Fare

Monitör ekranında görüntülenen grafik kabukların menülerinden veya metinogramlarından seçilen verileri veya tek komutları girmeye yarar.

Fare bilgisayara özel bir kablo ile bağlıdır ve özel yazılım desteği gerektirir.

Mouse ile çalışmak için düz bir yüzey gereklidir, bunun için kauçuk paspaslar (Mouse Pad) kullanılmaktadır.

Çünkü fareyi kullanarak bilgisayara bir dizi komut giremezsiniz. bu nedenle, fare ve klavye birbirinin yerine geçebilen aygıtlar değildir. Grafik kabuklarının amacı, birçok komutun klavyeden uzun süre yazılmadan başlatılmasını sağlamaktır. Bu, yazım hatası olasılığını azaltır ve zaman kazandırır. Metinogram şeklindeki bir nesnede, bir menü öğesi veya sembol seçilir ve fare düğmesi tıklanarak başlatılır. Elbette yazarken veya bazı işlevleri gerçekleştirirken, örneğin bu işlevler işlev tuşlarına basılarak gerçekleştiriliyorsa, farenin kullanımı mantıksız olabilir.

Şu anda, sinyalin fare ışını kullanılarak özel bir mata iletildiği ve elektronik tarafından analiz edildiği bir optik fare de var. Kuyruksuz (kablosuz) kızılötesi fare (çalışma prensibi uzaktan kumandalarınkine benzer) ve bir radyo faresi hala daha az yaygındır.

iztopu

Taşınabilir PC'lerde (Lapton, Notebook), fare genellikle, yanlarında iki tuş bulunan bir stand üzerinde klavyeye yerleşik özel bir top ile değiştirilir ve bu top hareket topu olarak adlandırılır.

Çalışma prensibi, bir farenin çalışma prensibi ile aynıdır. Bir hareket topunun varlığına rağmen, bir dizüstü bilgisayar kullanıcısı normal bir fare de kullanabilir.

Oyun kolu

Joystick ayrıca, fare düğmeleriyle aynı işleve sahip bir veya iki düğmeli hareketli bir tutamak olan manuel manipülatörlere aittir.

Bu giriş aygıtı, bilgisayar oyunları alanında en yaygın olanıdır. Oyun konsolları dijital joystickleri kullanırken, bilgisayarlar analog olanları kullanır. Analog joystick'in dijital olana göre birçok avantajı vardır, en önemlileri daha geniş kontrol doğruluğu ve bilgisayara bağlanmak için özel bir kart ve adaptör ihtiyacının olmamasıdır.

Hafif tüy

Çizimleri bir PC'ye girmek için sözde ışıklı kalem kullanılabilir. Büyük nesnelerle çalışmak için uygun olduğu için nispeten nadiren kullanılır, ancak küçük nesneler seçerken çok güvenilmezdir.

Işıklı kalem, sadece bir kalemle yazdıkları bir sayısallaştırıcı (sayısallaştırıcı) ile birlikte kullanıldığında daha da geliştirildi, ardından özel programlar el yazısı metni veya çizimi dijital bir koda çevirdi. Profesyonel hafif kalemler, çizgi kalınlığını, kalem basıncını ve daha fazlasını kontrol edebilir.


sayısallaştırıcı

Profesyonel grafik çalışmaları için standart giriş aygıtıdır. El hareketi, yazılım kullanılarak vektör grafiklerine dönüştürülür. Sayısallaştırıcı, diğer giriş aygıtlarında bulunmayan kesinlikle kesin koordinatları belirleyebilir ve işleyebilir.

Tarayıcı

Kağıt veya diğer ortamlardan grafik bilgilerinin doğrudan okunması için bir PC'de optik tarayıcılar kullanılır. Taranan görüntü, özel bir cihazın elemanları tarafından okunur ve dijital forma dönüştürülür: CCD çipleri. Tarayıcıların birçok türü ve modeli vardır. Hangisinin seçileceği, tarayıcının amaçlandığı görevlere bağlıdır. En basit tarayıcılar yalnızca iki rengi tanır: siyah ve beyaz. Bu tarayıcılar barkodları okumak için kullanılır.

El tipi tarayıcılar - en basiti ve en ucuzu. Ana dezavantaj, kişinin tarayıcıyı nesne üzerinde hareket ettirmesidir ve ortaya çıkan görüntünün kalitesi elin becerisine ve sıkılığına bağlıdır. Diğer bir dezavantaj, geniş orijinalleri okumayı zorlaştıran küçük tarama bant genişliğidir.

Davul tarayıcılar profesyonel tipografik faaliyetlerde kullanılır. Prensip, tambur üzerindeki orijinalin bir ışık kaynağı ile aydınlatılması ve fotosensörlerin yansıyan radyasyonu dijital bir değere dönüştürmesidir.

Sayfa tarayıcılar.Önceki ikisinden temel farkları, tarama sırasında CCD elemanlarına sahip bir cetvelin sabitlenmesi ve taranan görüntünün bulunduğu sayfanın özel silindirler yardımıyla ona göre hareket etmesidir.

Düz yataklı tarayıcılar. Bu, şu anda profesyonel çalışma için en yaygın türdür. Taranan nesne bir cam levha üzerine yerleştirilir, görüntü aşağıda bulunan CCD sensörleri ile okuma kafası tarafından tekdüze bir hızda satır satır okunur. Düz yataklı tarayıcı, asetatları ve negatifleri taramak için özel bir slayt ekleme cihazı ile donatılabilir.

Slayt tarayıcılar mikro görüntüleri taramak için kullanılır.

Projeksiyon tarayıcıları. Nispeten yeni bir yön. Renkli projeksiyon tarayıcı, 3D dahil olmak üzere herhangi bir renkli görüntüyü bir bilgisayara girmek için güçlü, çok işlevli bir araçtır. Bir kameranın yerini alabilir.

Günümüzde tarayıcıların başka bir uygulaması daha var - daha sonra özel karakter tanıma programları tarafından ASC II kodlarına dönüştürülen ve metin editörleri tarafından daha fazla işlenebilen el yazısı metinleri okumak.

Dijital kamera

Görüntülerin bilgisayara video girişi için bir dijital kamera kullanılır.

Çalışma prensibi, tarayıcılar için açıklanana benzer. Kamera, kameranınkine benzer fotoğrafik optiklere sahip olsa da, projeksiyon tarayıcısı gibi fotoğraf filmine gerek yoktur. Kamera tarafından taranan görüntü anında alınır ve dijital forma dönüştürülür. Bu alanda hızlı ilerleme bekleniyor ve ilgili ekipmanların fiyatları düşecek.

Mikrofon

Bilgisayara ses bilgisi (konuşma) girmeye yarar. Mikrofonların iki versiyonu vardır - kulaklıklara ve bağımsız cihazlara takılı. Girilen bilgiler ses dosyaları olarak kaydedilir.


Benzer bilgiler.


Çevresel giriş cihazlarının çeşitliliği, giriş ilkesi ve giriş bilgisinin türü ile belirlenir.
Giriş aygıtları iki ana sınıfa ayrılabilir:
- klavye girişleri ile , klavyeden manuel girişin gerçekleştirildiği;
- doğrudan giriş ile verilerin doğrudan bilgisayar cihazları tarafından okunduğu yer.
Buna karşılık, doğrudan veri girişi olan cihazlar arasında, cihazların alt sınıfları ayırt edilir: manipülatörler, sensör cihazları, tarayıcılar, konuşma tanıma cihazları.

Tuş takımı

Standart giriş aygıtı bir klavyedir. Standart seti içerir alfanümerik tuşlar ve bazı ek tuşlar - kontrol (Esc, Alt, vb.) ve fonksiyonel (F1 - F12), imleç tuşları(oklarla gösterilmiştir) ve küçük sayısal tuş takımı... Girilen verilerin kontrolü monitör ekranında gerçekleştirilir.
İmleç, monitör ekranında, klavyeden girilen bir sonraki karakterin görüntüleneceği konumu gösteren ışıklı bir karakterdir. Klavyede yazılan tüm karakterler, imleç konumunda hemen monitörde görüntülenir. Klavyede yerleşik bir mikrodenetleyici(yerel kontrol ünitesi), aşağıdaki işlevleri yerine getirir:

  • sırayla anahtarları yoklar, giriş sinyalini okur ve anahtarın ikili tarama kodunu üretir;
  • klavyenin gösterge ışıklarını kontrol eder;
  • arızaların dahili teşhisini yapar;
  • klavye giriş-çıkış bağlantı noktası aracılığıyla merkezi işlemci ile etkileşime girer.

klavye var yerleşik arabellek- girilen karakterlerin yerleştirildiği küçük boyutlu ara bellek. Arabellek taşması durumunda, tuşa basıldığında bir bip sesi duyulur - bu, karakterin girilmediği (reddedildiği) anlamına gelir. Alfanümerik alanın tuşları ayrıca ulusal alfabenin harfleriyle işaretlenebilir. Klavyenin çalışması, BIOS'ta "kablolu" özel programlar ve ayrıca klavye sürücüsü ulusal alfabe modunda çalışma, klavyenin hızını kontrol etme vb.

Tipik olarak bir ABD 101-104 tuşlu klavye kullanılır. Klavyeye ek olarak, klavye membran ve duyusal.

Günümüz bilgisayar pazarında en rahat çalışma ortamı için ergonomik klavyeler ve bilek destekleri oldukça popülerdir. Çeşitli ergonomik klavye modellerinde şunlar bulunur:

  • V harfinin şekli ve ortadaki ayrım, parçalar arasındaki açı istendiğinde sorunsuz bir şekilde değiştirilebilir;
  • elleri düz bir konumda destekleyen büyük avuç içi dayanakları;
  • tuşların membran sessiz değişimi;
  • dokunmatik yüzey, farenin manipülasyonunun yerini alan parmakların hareketi.

manipülatörler

Manipülatörler, monitör ekranındaki imleci bir komuta veya veri girişi yerine yönlendirerek doğrudan bilgi girişini gerçekleştirir. Manipülatörler, kural olarak, iletişim portuna (COM1-COM4) bağlanır.
Manipülatörler var: fare, hareket topu, joystick vb.

Fare

Fare, en yaygın işaretleme aygıtı türüdür. Fare gövdesi, eylemleri gerçekleştirmek için düğmeler ve onu paspasın etrafında hareket ettirmek için bir top içerir. Fare hareketi, fare işaretçisini hareket ettirerek monitör ekranına yansıtılır.
Bir farenin kalitesi, inç başına nokta sayısı - dpi (inç başına nokta) ile ölçülen çözünürlüğü ile belirlenir. Bu özellik, imlecin ekran boyunca ne kadar doğru hareket edeceğini belirler. Farelerin çözünürlüğü genellikle 600 dpi civarındadır. Bu, fareyi 1 inç (1 inç = 2,54 cm) hareket ettirdiğinizde, fare işaretçisinin ekranda 600 nokta hareket ettirdiği anlamına gelir.
Günümüzde, mekanik parçaların olmadığı optik fareler yaygındır. Farenin içinde bulunan bir ışık kaynağı yüzeyi aydınlatır ve yansıyan ışık bir foto detektör tarafından yakalanır ve ekranda imleç hareketine dönüştürülür.

iztopu

Hareket topu, kasanın üst kısmına gömülü bir top bulunan küçük bir kutudur. Kullanıcı topu elle döndürür ve imleci buna göre hareket ettirir. Bir farenin aksine, hareket topu bilgisayarın etrafında boş alan gerektirmez; araba gövdesine yerleştirilebilir.

Oyun kolu

Joystick bir kontrol çubuğudur ve en yaygın olarak bilgisayar oyunlarında kullanılır. Joystickler, imlecin ekran boyunca hareketini kontrol eder. Ergonomik gereksinimleri sağlamak için, joystick sapının şekli, kolu kavrarken elin dış hatlarını takip edecek şekilde şekillendirilmiştir. Bugün joystick pazarı çok çeşitlidir. Boş zaman için yaratılmıştır, geliştirilmektedir ve onunla çalışmak, simüle edilmiş durumun koşullarını giderek daha doğru bir şekilde yeniden yaratmaktadır. En son modeller arasında, ekrandaki olaylara zorla geri bildirim veren en başarılı joystick. Örneğin, bir oyun sırasında engebeli bir yolda düşman mermileri altında sürerseniz joystick elinizde titrer ve mermilerin arabaya çarptığını hissedebilirsiniz.

Dokunmatik giriş cihazları

Sensör cihazlarındaki veri girişi ilkesi, manipülatör-koordinatörlerdeki giriş ilkesine benzer.

Dokunmatik manipülatör

Bir işaretleme aygıtı sınıfı olan dokunmatik yüzey, fare içermeyen bir fare altlığıdır. Bu durumda, imleç, parmağınızı mat üzerinde hareket ettirerek kontrol edilir. Mekanik parçaların olmaması, bu tür cihazların benzeri görülmemiş bir dayanıklılık sağlar. Halının kompakt boyutuna rağmen, tam ekran imleç kontrolü ve 1000 dpi çözünürlük sağlanır.

Dokunmatik ekran

Dokunmatik, dokunsal ekran, özel bir katmanla kaplanmış bir yüzeydir. Bu cihaz, ekrana parmağınızla dokunarak bir eylem veya komut seçmenizi sağlar. Dokunmatik ekran, özellikle bilgiye hızlı erişim gerektiğinde kullanımı kolaydır. Bu tür giriş cihazlarını bankacılık bilgisayarlarında, havaalanlarında, askeri ve endüstriyel sektörlerde görebilirsiniz.

Hafif tüy

Işıklı kalemin ucunda ışığa duyarlı bir eleman bulunur. Kalemin ekrana dokunması fotovoltaik devreyi kapatır ve verilerin nereye girildiğini veya düzeltildiğini belirler. Işık kalemi çeşitli mühendislik ve tasarım sistemlerinde kullanılmaktadır.

Grafik tablet, sayısallaştırıcı

Bir bilgisayara çizimleri veya çizimleri girmek için bir grafik tableti, bir sayısallaştırıcı kullanılır. Görüntü dijital verilere dönüştürülür, dolayısıyla cihazın adı İngilizce "digit" anlamına gelen digit kelimesinden gelir. Özel bir yüzey üzerinde çizim yapmak için oldukça özel bir kalem veya parmakla görüntüyü oluşturma koşulları gerçeğe yakındır. Sayısallaştırıcı işleminin sonuçları monitör ekranında çoğaltılır ve gerekirse kağıda yazdırılabilir. Sayısallaştırıcılar genellikle mimarlar ve tasarımcılar tarafından kullanılır.

tarayıcılar

Görüntüleri, metinleri ve çizimleri taramak için cihazlar zamanımızda yaygınlaştı. "Tarama" terimi, "bakmak" anlamına gelen İngilizce to scan fiilinden gelir.

Tarayıcı görüntüyü tanır ve otomatik olarak bilgisayarın belleğinde saklanabilecek bir elektronik kopya oluşturur. Tarayıcıların ayırt edici özellikleri:

  • renk tanıma derinliği: siyah beyaz, gri tonlamalı, renkli;
  • optik çözünürlük veya tarama doğruluğu, inç başına nokta (dpi) olarak ölçülür ve tarayıcının her inçte ayırdığı nokta sayısını belirler; standart çözünürlükler - 400, 600, 1200 dpi;
  • yazılım: eğitimli tarayıcıların el yazısı tanıma için el yazısı örnekleri vardır, akıllı tarayıcıların kendileri öğrenir;
  • tasarım: kılavuz, sayfa (levha) ve düz yatak.

Tarama süresi ve maksimum tarama boyutu da önemli tarayıcı özellikleridir.

Tarayıcılar, yayıncılık, tasarım sistemleri, animasyon alanlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Sunumlar, rıhtımlar, reklamlar için açıklayıcı materyaller oluştururken tarayıcıların yeri doldurulamaz.

Karakter Tanıma Cihazları

Karakter tanıma cihazları, örneğin büyük mağazalardaki terminalleri içerir. Mal satın alma koşullarını belirlemek için çeşitli barkod okuyucular, özel semboller ve etiketler ile donatılmıştır. Okunan bilgiler dönüştürülür, ekranda veya kağıt çekte görüntülenir ve iletişim hatları aracılığıyla daha güçlü ana bilgisayara iletilir.

Konuşma Tanıma Cihazları

Geleneksel bir mikrofon kullanılarak, bir kişinin konuşması bilgisayara girilir ve dijital bir koda dönüştürülür. Çoğu konuşma tanıma sistemi, insan sesinin özelliklerine göre ayarlanabilir. Bu, konuşulan sözcüğün daha önce bilgisayarın belleğine kaydedilmiş kalıplarla karşılaştırılmasıyla yapılır. Bazı sistemler, farklı kişiler tarafından konuşulan aynı kelimeleri tanımlayabilir. Ancak, bu kelimelerin listesi sınırlıdır. En iyi sistemler, bireysel seslere uyarlanarak 30 bine kadar kelimeyi tanır.

  • Ergonomik klavye ile geleneksel klavye arasındaki fark nedir?
  • Manipülatör sınıfını hangi cihazlar oluşturur?
  • Farenin temel özellikleri nelerdir?
  • Dokunmatik giriş cihazlarının karakteristik özelliklerini belirtin.
  • Tarayıcıların temel özellikleri nelerdir?
  • Konuşma tanıma cihazları nelerdir?
  • Dipnot: İnsan, bilgi sistemleriyle esas olarak girdi cihazları aracılığıyla etkileşime girer. Bilgi teknolojisindeki ilerlemeler, yalnızca işlemcilerin ve depolama kapasitesinin artan hızından değil, aynı zamanda girdi cihazlarındaki gelişmelerden de kaynaklanmaktadır.

    Bilgi giriş cihazları- bunlar bilgi toplamak, dijital forma dönüştürmek, bilgileri bir bilgisayara aktarmak için tasarlanmış çevresel cihazlardır.

    Tuş takımı

    Tuş takımı- Sisteme komut ve veri girmek için kullanılan en önemli bilgisayar cihazlarından biridir.

    Ana klavye türleri:

    • 83 -klavye PC ve XT;
    • 84 tuşlu AT klavye;
    • 101 tuşlu genişletilmiş klavye;
    • 104 tuşlu Windows geliştirilmiş klavye.

    104 tuşlu klavye

    104 tuşa ulaşan 101 tuşa benzer klavye. Böyle bir klavyenin ek tuşları vardır: sol ve sağ Windows tuşu ve tuş (başvuru).

    USB Eski Modu

    Anakart yonga seti ve ROM BIOS sürücüleri, USB klavyenin Windows grafik kullanıcı arabirimi (GUI) ortamı dışında kullanılmasına izin verir. USB modu Miras Windows'ta çalışırken komut satırını kullanırken veya Windows sisteme ilk yüklendiğinde, sistem BIOS'unu yapılandırmak için MS DOS altında bir USB klavye kullanmanıza izin verir.

    Dizüstü bilgisayarlar için klavyeler

    Dizüstü bilgisayarın sınırlı boyutu, standart bir klavye düzenine izin vermiyor. Dizüstü bilgisayar klavyeleri arasındaki en belirgin fark, sayısal bir tuş takımının olmamasıdır. Klavyeyi değiştirmek için genellikle tuşu içeren bir kombinasyon kullanılır. .

    Anahtar yapılar

    Klavyeler birkaç tür tuş kullanır. Çoğu klavyede, tuşlara basıldığında elektrik bağlantılarını kapatan mekanik anahtarlar bulunur. Temassız kapasitif sensörler de kullanılır.

    Kontak klavye çeşitleri:

    • mekanik anahtarlar ile;
    • uç plakaları ile;
    • lastik kapaklı;
    • zar.
    Mekanik anahtarlar

    Mekanik anahtarlarda metal kontaklar kapalıdır. Geri bildirim için yaylar ve yumuşatma plakaları takılıdır. 20 milyona kadar çalışmaya dayanabilirler ve kapasitif sensörlerden sonra en dayanıklı ikinci sensördürler.


    Kapanış pedleri

    Bu tür klavyelerde, tuş düğmesine bağlı olan, altına folyo yapıştırılmış gözenekli bir malzemeden oluşur. Bir tuşa basıldığında, folyo kart üzerindeki basılı kontakları kapatır. Anahtar bırakıldığında, yay orijinal konumuna geri döner ve köpük ped darbeyi yastıklar. Dezavantajı, folyo korozyonuna ve PCB kontaklarının kirlenmesine karşı hassas olmasıdır.

    Lastik kapaklar

    Lastik kapaklı klavye önceki tasarıma benzer, yay yerine aynı kauçuktan yapılmış, ancak karbon dolgulu bir kapatma eki olan bir lastik kapak kullanır. Tuşa basıldığında, gövde lastik kapağa bastırarak deforme olur. Başlığın deformasyonu önce elastik olarak gerçekleşir ve sonra "düşer". Bu durumda karbon dolgu PCB üzerindeki iletkenleri kapatır. Serbest bırakıldığında, lastik kapak orijinal şekline döner ve anahtarı orijinal durumuna döndürür.

    Kapatma parçaları rafine kömürden yapılmıştır, bu nedenle korozyona maruz kalmazlar ve preslendikleri metal temas noktalarını kendi başlarına temizlerler. Kapaklar genellikle tüm levhayı kaplayan ve onu toz, kir ve nemden koruyan kauçuk levhalar oluşturmak üzere birbirine bastırılır. Bu tasarımdaki parça sayısı minimumdur. Bütün bunlar klavyenin yüksek güvenilirliğini ve yaygın kullanımını sağlar.

    Membran klavye

    Bu klavye öncekinin bir varyasyonudur, ancak ayrı tuşları yoktur: bunun yerine, lastik kapaklı bir plakaya uyan, işaretli bir sayfa kullanır. Şu anda, bu tür klavyeler normal yazdırma için uygun değildir, ancak makineleri ve birimleri kontrol etmek için kullanılır.

    Membran klavyeler daha güvenli ve sağlam temas sağlar, ancak tuşlara basmak için kuvvet gerektirir. , , - 35 g Maksimum kuvvet boşluk çubuğuna eşittir - 85 g Geleneksel bir klavyedeki herhangi bir tuşun standart basma kuvveti 55 g'dır.

    Kapasitif sensörler

    Bunlar, yaygın olarak kullanılan tek yakınlık anahtarlarıdır. Geri bildirim sağlamak için silindirik (sarmal) yaylar kullanırlar.

    Kapasitif sensörlerin kapanma kontağı yoktur. Rolleri birbirine göre değişen iki plaka ve aralarındaki kapasitansta bir değişikliğe yanıt veren özel bir devre tarafından oynanır. Üst plaka alt plakaya yaklaştıkça, klavyede kurulu karşılaştırıcı devre tarafından kaydedilen aralarındaki kapasitans artar.

    Diğer klavye türleri için 10-12 milyon tıklamanın aksine, dayanıklılığı 25 milyon tıklamaya kadardır.

    Klavye arayüzü

    Klavye, bir matris içinde düzenlenmiş bir dizi anahtardan oluşur. Bir tuşa basıldığında, klavyede kurulu işlemci, basılan tuşun matristeki koordinatlarını belirler. Ayrıca klavye işlemcisi, tuş vuruşunun süresini belirler ve aynı anda birden fazla tuşa basmayı bile yönetebilir. Klavye, çok hızlı veya aynı anda basıldığında verilerin girildiği 16 bayt kapasiteli bir arabelleğe sahiptir. Bu veriler daha sonra uygun sırayla sisteme aktarılır.

    USB portuna bağlanan klavye, klavyeye takılı olan denetleyici yongaları, USB portu üzerinden sisteme aktarılmadan önce verileri almak ve yorumlamak için kullanılır. Bazı IC'ler, klavyenin doğrudan bir USB hub olarak hareket etmesine izin veren bir USB hub'ının mantıksal bir bölümünü içerir. Klavyeden veri alındığında, USB bağlantı noktası, verileri diğer klavye bilgileri gibi işleyen 8042 uyumlu denetleyiciye iletir.

    Bir tuşa basıldığında, klavyede yerleşik olan işlemci (8048 veya 6805), matristeki kapalı anahtarın koordinatlarını belirler. Bundan sonra, basılan tuşun tarama kodunu içeren bir seri veri paketini anakarta iletir. Buna make kodu denir. Anahtar orijinal durumuna döndüğünde, ana karta anahtarın serbest bırakıldığını belirtmek için bir kırılma kodu gönderilir.

    Manipülatör "fare"

    Bir kullanıcı ve bir bilgisayar arasında iletişim sağlayan bir giriş aygıtı.