Adobe Illustrator'da animasyon nasıl yapılır. Adobe illustrator'da İpuçları ve Püf Noktaları: Illustrator'da püf noktaları. Illustrator grafik yetenekleri (Adobe Flash'a karşı) Grafik Stilleri ile İzometrik

  • 05.02.2022

Adobe Illustrator'da Şeffaf GIF aşağıdaki gibi yapılır. Dosya > Web ve Aygıtlar için Kaydet menüsüne gidin (Alt+Ctrl+Shift+S). Açılan pencerede, Optimize edilmiş dosya formatı alanında, öncelikle sekmeye gitmelisiniz. Görüntü boyutu(Görüntü boyutu). Gerçek şu ki, tüm sayfa varsayılan olarak optimizasyon penceresine giriyor ve bu genellikle gerekli değil. Bu nedenle, Görüntü Boyutu sekmesinde onay kutusunun işaretini kaldırın. Çalışma Yüzeyine Klip(Sayfaya sığdırmak için kırpın) ve Uygula düğmesini tıklayın.

Ardından, biçim seçim listesinde GIF'i seçin ve Şeffaflık onay kutusunu işaretleyin.

Bundan sonra hangi renklerin şeffaf olacağını belirleyeceğiz. Resimde bulunan tüm renkler sekmede bulunur renk tablosu(Renk Tablosu) ve renkli kareler olarak görüntülenir. Pencerenin sol tarafındaki araç çubuğundan bir araç seçin damlalık(pipet).

Renkler iki şekilde tanımlanabilir. En kolay yol, rengi doğrudan görüntü üzerinde bir damlalık ile belirlemektir - bundan sonra renk, renk tablosunda koyu bir vuruşla vurgulanacaktır. Peki, tam olarak hangi rengin şeffaf olması gerektiğini biliyorsanız, ilgili renkli kutuya tıklayarak doğrudan renk tablosunda seçebilirsiniz. Ve birinci ve ikinci durumlarda, birkaç renk seçmeniz gerekiyorsa, Shift (veya Ctrl) tuşuna basılarak çalışmanız gerekir. Bir renk seçtikten sonra, programa onu şeffaf hale getirmesi için talimat vermeniz gerekir. Bunu yapmak için simgeye tıklayın Seçilen renkleri Şeffaf ile eşler(Seçili renkleri saydamlığa ekleyin). Şekilde bu buton daire içine alınmış ve kırmızı renk şeffaf olarak ayarlanmıştır. Görüntüde şeffaf bir alan görünecek ve renk tablosundaki kare görünümünü değiştirecek - bir kısmı beyaz bir üçgen olacak. Seçilen rengi iptal etmek için, onu Renk Tablosunda seçmeniz ve ardından Seçilen renkleri Saydam olarak eşler simgesine tekrar tıklamanız gerekir.

Şeffaflığı ayarlama yöntemi hakkında birkaç söz. Açılır menü bundan sorumludur. Şeffaflık Titreme Algoritmasını Belirtin, Rusça - Şeffaflık simülasyonu algoritması (aşağıdaki şekil). Dört seçenek vardır: Saydamlık Titreşimi Yok - algoritma yok, Yayılma Saydamlık Taklidi - dağınık algoritma, Desen Saydamlık Taklidi - desen tabanlı algoritma ve Gürültü Saydamlık Taklidi - gürültü tabanlı algoritma. Diffüz algoritma modunda kaydırıcı aktif hale gelir. Miktar(Miktar) difüzyon değerini değiştirmenizi sağlar. Pratikte ne uygulanmalı? Amaca ve görüntüye bağlı olarak. Bu seçeneği kullanmıyorum ve her zaman varsayılanı bırakıyorum - Şeffaflık Taklit Yok.

Kaydet'e basın - şeffaf GIF hazır. Çalışma Adobe Illustrator CS4 (v.14) sürümünde yapıldı, ancak tüm eylemler ve klavye kısayolları önceki CS3 sürümü (v.13) için geçerlidir.

Şimdi görevi biraz karmaşıklaştıralım - hadi animasyonlu bir Flash banner yapalım. Tabii ki, bu durumda tam teşekküllü bir Flash animasyonundan bahsetmeye gerek yok - bunun için özel paketler var. Ancak basit, amatör bir video oluşturmak için Illustrator'ı da kullanabilirsiniz.

Adobe Illustrator'da, animasyon geliştirme programları için tipik olan zaman çizelgesi gibi özel araçlar ve arabirim araçları yoktur. Ancak bir incelik var - katmanlar çerçeve olarak kullanılabilir.

Yalnızca metin içeren bir afiş oluşturun.

  1. Sembolleri komutla gruplandırın Nesne › Grup(Nesne › Grup).
  2. Bir sonraki görev, kontur nesnelerini yazı tipi karakterlerinden yapmaktır, aksi takdirde doğru katman oluşumu çalışmayacaktır. Bunu yapmak için bir grup seçin ve Yazın › Ana hatlar oluşturun(Yazı Tipi › İzleme).
  3. Bundan sonra palet menüsünü açın Katmanlar(Katmanlar) palet üzerinde ok şeklindeki butona tıklayarak (Şekil 8.11).

Pirinç. 8.11. Katmanlar paleti menüsü

Bu menüdeki komutla ilgileniyoruz Katmana Bırak (Sıra)(Katmanlara Dönüştür (Sıralı)), her bir nesneyi yeni bir katmana çevirir. Lütfen komutu uygularken grubun seçilmesi gerektiğini unutmayın. grup, katman değil Katman 1.

Palet nasıl görünmeli Katmanlar(Katmanlar) yürütmeden sonra Katmana Bırak (Sıra)(Katmanlara Dönüştür (Sıralı)), şek. 8.12.


Pirinç. 8.12. Katmana Bıraktıktan Sonra Katmanlar paleti (Sıra)

Bu, hazırlığı tamamlar, kullanarak kaydedebilirsiniz. Web için Kaydet(Web için Kaydet) SWF'ye. SWF Flash teknolojilerine dayalı ana grafik formatıdır. Bunun Flash formatı olduğunu söylemek daha doğru olur (Şekil 8.13).

Muhtemelen, bugün tüm kullanıcılar Flash'a az çok aşinadır. Şu anda İnternet'teki en yaygın animasyon formatıdır ve multimedya web sayfalarının büyük çoğunluğunu oluşturmak için kullanılır.

Tabii ki, Flash'ın onda biri bile Adobe Illustrator'da uygulanmaz, çünkü program bunun için tasarlanmamıştır. Ancak, içinde statik bir resim veya basit bir animasyon yapabilirsiniz.


Pirinç. 8.13. SWF formatı için optimizasyon ayarları

Aşağıdaki ayarlar vardır.

  • Sadece oku(Sadece okuma). Kutuyu işaretlerseniz, dosya artık herhangi bir programda düzenleme için açılamayacak şekilde yazılacaktır. Bu, bir yandan dosyaların boyutunu küçültür, diğer yandan telif haklarınızı korur.
  • Etiketli ayar 1. Kaydetme türünü belirten parametre - görüntü veya animasyon.
  • seçeneği seçerseniz AI Dosyasından SWF Dosyasına(Illustrator dosyasından SWF dosyasına), görüntü, Illustrator'da çalışırken tam olarak ekranda gördüğünüz gibi statik bir görüntü olarak kaydedilir.
  • Katmanlardan SWF Çerçevelerine(Katmanlardan SWF Çerçevelerine), çerçeve olarak işlenecek olan mevcut katmanları canlandırmanıza olanak tanır. Bu seçeneği seçmemiz gerekiyor.
  • Eğri Kalitesi(Eğrilerin kalitesi). Orijinal görüntünün eğriler dosyasını tekrarlayan eğrilerin doğruluğu. Bu ayarın azaltılması, özellikle küçük ayrıntılar alanında kaliteyi önemli ölçüde düşürür, ancak dosya boyutunu küçültür. Bizim durumumuz için en uygun değer "7" dir.
  • kare hızı(Çerçeve gecikmesi). Kare hızı ve sonuç olarak animasyon hızı. Efektin doğru olması için saniyede en fazla 4 kare ayarlayın.
  • döngü(Tekrar et). Animasyonu birden çok kez oynatın. Tekrar eden bir döngünün önemli olduğu animasyonlar için uygundur. Banner bu türe aittir.

Adobe Illustrator ve After Effects
İçe aktarma ve basit animasyon

Merhaba. Bugün After Effects'te basit bir animasyonu inceliyoruz.

Kaynaklar: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Illustrator'da çizim yaparak başlayalım.

Çiziyoruz
1) Arka plan olarak sarı bir Dikdörtgen çizin

Şekil 1 - Dikdörtgen

2) Bir Daire çizin ve bir degrade ile doldurun
Daire üzerinde biraz çalışalım:
- konturdaki alt noktayı kaldırın, bir yay elde ederiz;
- yayın altını kapatarak düz bir çizgi çizin, yarım daire elde ederiz


Şekil 2 - 1) daire çizin; 2) gradyan; 3) noktayı sil

3) Bir Dikdörtgen çizin ve bir kopyasını alın
- bir gri dikdörtgen;
- başka bir koyu gri dikdörtgen
4) Işın sayısını ayarlayarak bir yıldızdan bir Üçgen çizin - 3


Şekil 3 - 1) düz ışık; 2) düz karanlık; 3)üçgen

5) Kalem ve basit şekillerle bir kedi çizin

Şekil 4 - 1) kafa; 2) boyun; 3) vücut; 4) bacak; 5) kuyruk

Ve şimdi en ANA an
Resimleri şu şekilde katmanlara dağıtalım (harekete geçirilecekler - ayrı bir katmanda):

Şekil 5 - tüm resimler (kırmızı işaretli önemli katmanlar)

Her şey, şimdi kurtarıyoruz.
Kaydet ayarlarına bakalım


Şekil 6 - Kaydet

Ve şimdi bir sonraki aşama. KapatAdobe Illustrator ve After Effects'i açın.

After Effects'e Aktar
Dosya - İçe Aktar - Dosya - kayıtlı dosyamızı seçin illüstratör.
Illustrator'dan katmanları içe aktarmayı seçelim, çekim koyarsak, birleştirilmiş katmanlara sahip bir görüntü elde edeceğiz, ancak buna ihtiyacımız yok.

Şekil 7 - Kompozisyon Olarak İçe Aktar

Hepsi ithal.
Şimdi elimizde ne olduğuna bir bakalım. Kompozisyona çift tıklayın , ne açılır ve katmanları görürdük (her şey doğru yapılırsa, birkaç katman olacaktır). Bunu anladık, resme bakın


Şekil 8 - Açık kompozisyon

Ve şimdi bugün burada olduğumuz şey - Animasyon.

Animasyon After Effects
Arkasında Kaydır Aracı (kısayol - Y) ile üst kısmındaki oktaki pivot noktasını ayarlayın. Sadece bir nokta alın ve istediğiniz yere taşıyın. Sonuç olarak böyle olacak..

Şekil 9 - Pan aracı ve Katmanlar

İşte bu, şimdi animasyon için katmanlara geçelim.
Bir Arrow katmanına ve bir Head_cat'e ihtiyacımız var.
Ok ile başlayalım.
Listeyi genişletin, saati bulun ve tıklayın. Böylece ilk noktayı sıfır saniyeye koyuyoruz. Toplamda, animasyon 2 saniye sürecektir.
Yani yapmanız gereken ayarlar bunlar (toplam 3 puan koyacağız)

ikinci 0 1 2
+66 - 70 +66
Bu nasıl görünecek:


Şekil 10 - Döndürme oku

Şimdi kedinin kafasını canlandıralım.
head_cat'i genişletin ve bulun konum.
4 puan olacak.
Geri kalanına dokunmadan sadece son koordinatı değiştirecektir.

ikinci 0.1 0.17 1.12 2.0
konum 689.3 729.3 729.3 689.3
Resime bakalım.


Şekil 11 - Konum başlığı

Yani animasyonun mantığı şu şekildeydi. Ok sağa sola sallanır, kediye yaklaşır yaklaşmaz kafasını içine çeker, biraz bu pozisyonda kalır ve sonra yerine geri döner.

son aşama

Üretim
Çalışmanızdan bitmiş bir ürün yaratmanız gerekiyor.
Menüye git - Oluşturma Sırasına Ekle
Render paneli açılır ve Çıktı Modülünde (iki tıklama) çıktı biçimini seçin. *.mov aldım


Şekil 12 - Oluşturma

RENDER butonuna tıklayın ve sonucu alın (yolu belirtmeyi unutmayın).
Bu kadar.

Son zamanlarda, web sitelerinde ve uygulamalarda SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) grafiklerinin çeşitli animasyonları çok popüler hale geldi. Bunun nedeni, en son tarayıcıların tümünün zaten bu biçimi desteklemesidir. İşte SVG için tarayıcı desteği hakkında bilgi.

Bu makale, hafif Jquery eklentisi Lazy Line Painter kullanarak bir SVG vektörünü canlandırmanın en basit örneğini açıklar.

kaynak

Bu görevi tamamlamak ve tam olarak anlamak için temel HTML, CSS, Jquery bilgisi istenir, ancak yalnızca SVG'yi canlandırmak istiyorsanız gerekli değildir) Haydi başlayalım!

Ve böylece izlememiz gereken adımlar:

  1. Doğru dosya yapısını oluşturun
  2. Eklentiyi indirin ve bağlayın
  3. Adobe Illustrator'da Harika Bir Çizgi Resmi Çizin
  4. Resmimizi Lazy Line Converter'a dönüştürün
  5. Ortaya çıkan kodu main.js'ye yapıştırın
  6. Tatmak için biraz CSS ekleyin

1. Doğru dosya yapısını oluşturun
Aşağıdaki resimdeki gibi parametreleri seçmeniz gereken yerde Initializr servisi bize bu konuda yardımcı olacaktır.

  • Klasik H5BP (HTML5 Kazan Plakası)
  • Şablon Yok
  • Sadece HTML5 Shiv
  • küçültülmüş
  • .IE Sınıfları
  • krom çerçeve
  • Ardından İndir'i tıklayın!

2. Eklentiyi indirin ve bağlayın

initializr en son Jquery kütüphanesi ile geldiği için Lazy Line Painter proje deposundan indirmemiz gereken arşivden sadece 2 dosyanın projemize aktarılması gerekiyor. Birincisi 'jquery.lazylinepainter-1.1.min.js' (eklenti sürümü farklı olabilir) ortaya çıkan klasörün kökünde bulunur. İkincisi ise example/js/vendor/raphael-min.js.

Bu 2 dosya js klasörüne yerleştirilir. Ve bunları main.js'den önce index.html dosyamıza aşağıdaki gibi ekleriz:

3. Adobe Illustrator'da harika bir anahat resmi çizin

  1. Anahat resmimizi Illustrator'da çizin (bunu yapmanın en kolay yolu Kalem Aracıdır)
  2. Çizimimizin dış hatlarının kapanmaması gerekiyor, çünkü bizim etkimiz için bir başlangıca ve bir sona ihtiyacımız var.
  3. Dolgu olmamalı
  4. Maksimum dosya boyutu 1000×1000 piksel, 40kb'dir.
  5. Nesne>Çalışma Yüzeyleri>Çalışma Yüzeylerine Sığdır Sınırları nesnesinin kenarlıklarına kırpalım
  6. SVG olarak kaydet (standart kaydetme ayarları iyidir)

Örneğin, ekteki simgeleri kullanabilirsiniz.

4. Resmimizi Lazy Line Converter'a dönüştürün
Simgenizi aşağıdaki kutuya sürükleyip bırakmanız yeterlidir.
Anahatın kalınlığı, rengi ve animasyon hızı, dönüştürmeden sonra görünecek olan kodun kendisinde değiştirilebilir!

5. Ortaya çıkan kodu main.js'ye yapıştırın
Şimdi ortaya çıkan kodu boş bir main.js dosyasına yapıştırmanız yeterlidir.
parametreler:
StrokWidth — anahat kalınlığı
StrokColor - anahat rengi
Süre parametresinin değerini değiştirerek de her vektörün çizim hızını değiştirebilirsiniz (varsayılan 600)

6. Zevkinize göre biraz CSS ekleyin
index.html'den paragrafı kaldır

Selam Dünya! Bu, HTML5 Genel Bilgisidir.

Ve onun yerine animasyonumuzun yer alacağı bir blok ekliyoruz.

daha sonra daha güzel bir görünüm için main.css dosyasına biraz CSS ekleyin:

Gövde ( arka plan:#F3B71C; ) #simgeler (konum: sabit; üst:%50; sol:%50; kenar boşluğu: -300px 0 0 -400px; )

tüm dosyaları kaydedin.
Şimdi index.html'yi modern bir tarayıcıda açın ve efektin keyfini çıkarın.

not yerel bir makinede çalışırken, animasyonun başlaması birkaç saniye gecikebilir.

Merhaba! Bugün programın özelliklerinin bir açıklamasını yapmaya çalışacağım Adobe Illustrator, sifonun yetenekleriyle karşılaştırarak. Bu, kemik programının genel bir analizi olmayacak, daha çok bu programda keşfettiğim bazı ilginç çiplerin bir açıklaması olacak. Hepsini tek bir gönderiye koymak için incelerken bilgileri parça parça topladım. Hemen itiraf etmeliyim ki çok deneyimli bir illüstratör kullanıcısı değilim, sadece son altı aydır çizimde kullanıyorum (öncesinde her şeyi flash ile çiziyordum). Birçoğu, illüstratörün karmaşık olduğundan, her zaman sezgisel olmadığından şikayet ediyor. Bir dereceye kadar, flaştan sonra bu programın zor olduğuna katılıyorum. Ancak buradaki asıl şey, bırakmak değil, çalışmaya devam etmektir. Ve birkaç hafta sonra, düşünce ortaya çıkıyor, daha önce onsuz nasıl başardım!

Yani, illüstratör hakkında sevdiğim şey ve kendim için bulduğum şey flaş değil.
1. En basit ama aynı zamanda gerekli olanla başlayacağım. Flash'ta nesneleri bir daire içinde düzenlemeye çalışın. Daha önce Deko Aracı, ancak kaldırıldı, görünüşe göre gereksiz olarak kabul edildi. Elle yapmanın daha eğlenceli olacağına karar verdik. Illustrator'da şu özellik bulunur: Efekt - Deforme Et ve Dönüştür - Dönüştür.


Her şey hızlı ve basit, ayarlarda değerleri (nesneler arasındaki mesafe, kopya sayısı) kendimiz belirliyoruz.

2. Zikzak

Daha da basit, ama yine de faydalı bir şey. Önemsiz görünebilir, ancak flaşta elle çizmeniz gerekir, illüstratörde bu birkaç saniye meselesidir.

3. Nesnelerin deformasyonu (Çözgü)

Flash'ta böyle bir şey yok. Aşağıdaki örnekte basit şekilleri deforme etmenin sadece 2 yolunu gösterdim (Efekt - Çarpıtma - Yay / Balık). Aslında programın son sürümünde bunlardan 15 tane var.

4. Köşelerin otomatik yuvarlanması (Yuvarlak Köşeler)

Manuel olarak yapılabilir: bir grafik nesnede, bir köşede (tüm köşelerde) seçildiğinde, beyaz bir nokta ve yuvarlak bir çizgi işareti görünür. Fareyi sürükleyin, zevkinize göre ayarlayın.

Ancak bu yalnızca kalem çizgisi biraz farklı olan şekiller için geçerlidir - yuvarlama efektini uygulayın ( Efekt - Stilize - Yuvarlak Köşeler). Çıktıda da aynı sonucu alıyoruz.

5. Pürüzlendirmek

Efekt basit şekillere uygulanır ( Efekt-Deforme Et ve Dönüştür-Pürüzlendir). Sonuç olarak, düşük poli 3D modellere benzeyen bir şey elde ederiz. Bence harika :) Ve en önemlisi - çok basit.


6 Büzme&Şişme(İçeri çekin ve şişirin)
Aşağıdaki resimde bir örnek:


7. Form uzantısı (Ofset Yolu)

Flash'ta Genişlet Dolgu (dolgu uzantısı) işlevi vardır, illüstratörden farklı olarak kurşun kalem çizgileriyle çalışmaz.


8. Fırçalar (Resim Fırçası, Desen Fırçası, Saçılma Fırçası)
Örnekler için aşağıdaki resme bakın:

9.Doku Fırçası (Doku Fırçaları)

Ayrıca Illustrator'da yazdığım ve flash'ın yeni sürümünde nasıl göründükleri hakkında birçok doku fırçası var - . Adobe Animate'te fırça kullanımının çok yavaş olduğu fark edildi. Bu kadar:(

10. Bunun bir numara olup olmadığından emin değilim ama komik bir isme sahip bir fırçaya odaklanmak istiyorum damlaFırçalamak. Araç çubuğunda bulunan, kullanımı çok güzel bir fırça. Bir sürü ayarı var, normalden daha çok seviyorum. Faydalarını kelimelerle anlatmak zor, bir kere denemekte fayda var.

10. Izgaraya Böl

Bir başka kullanışlı özellik de Izgaraya Böl (Nesne-Yol-Izgara Böl) işlevidir.Formu eşit parçalara ayırmanıza olanak tanır. Bu bize neyi hatırlatıyor? Bu doğru - yüksek katlı bir binadaki pencereler. Bana gelince, örneğin şehir manzaraları çizmek için harika bir şey;)


Illustrator'da tanıtılan başka bir yararlı araç, muhtemelen ilk sürümünden bu yana. Bununla, örneğin ahşap dokular oluşturabilirsiniz:

12. Taşı (sağ - Dönüştür - Taşı)

Bir nesneyi belirli bir mesafe ile ofsetleyin. İstenirse, seçilen nesneden yatay / veya dikey olarak istenen mesafeye yerleştirilecek bir kopyasını hemen oluşturabilirsiniz. Flash'ın önceki bir sürümünde bu işlevi gerçekleştiren bir eklenti vardı. Maalesef adını hatırlamıyorum.

Illustrator'da dikişsiz desenler oluşturmak çok uygundur ( Nesne-Desen-Yap). .NET'in yaratılmasıyla flaşta nasıl çılgınca mükemmelleştiğimi hatırlıyorum. CC 2015 sürümünün illüstratöründe her şey otomatikleştirilmiştir, bir dizi ayar, yalnızca birkaç grafik öğesiyle düzinelerce varyasyonda bir desen oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Programın önceki sürümlerinde, şimdiye kadar flash'ta olduğu gibi her şeyin manuel olarak yapılması gerekiyordu.

(Not - desen, ayrıştırma işlevi kullanılarak vektör düzenlenebilir bir nesneye dönüştürülebilir ( Nesne Genişletme Görünümü).

14. Nesne Mozaiği (Mozaik)

Mevcut bir görüntüye dayalı bir renk paleti oluşturun. Beğendiğiniz resmi çizime aktarın (Aç), ardından Nesne - Nesne Mozaiği Oluştur. Ayarlarda bölme frekansını yükseklik ve genişlik olarak belirtiyoruz.

Ve çıktıda şunu elde ederiz:

15.Karıştırma (Karıştırma)

Degradeler oluşturmak için kullanılır. Örneğin resimdeki gibi adım adım geçişler oluşturabilirsiniz. Sık kullandığımı söyleyemem ama birinin işine yarayabilir. Bana öyle geliyor ki, basit arka plan resimleri oluşturmak için kullanılabilir.

Araç, nesneleri klonlamak için de kullanılabilir. İki nesneyi birbirinden uzağa yerleştiriyoruz ve Blend Options'ı uyguluyoruz, adım sayısını (klonlanan nesne sayısı) seçiyoruz.

16. Şekil Aracı Oluşturun.İlkellerle çalışmak için çok kullanışlı bir şey. Bir anda, bana göründüğü gibi, daha az uygun.

Alt tuşunu basılı tutup seçilen segmentlere tıklamak - segmentleri silin. Fareyi seçilen birkaç alanın üzerine sürüklersek - bağlantılar.


Ekleme - otomatik olarak kesmeye, bağlamaya vb. yardımcı olan bir araç. seçilen formlar Bana gelince, çok uygun değil, daha sık kullanıyorum Yapışekilalet.

(çalışma yüzeyleri)

18.Özel Araç Paneli

Kendi araç çubuğunuzu oluşturma, gereksiz olanları atma ve yalnızca kullandıklarınızı seçme yeteneği.

Flash'ta, çalışma yüzeyleri, yani sahneler ( Sahne 1,2,3..) ayrı olarak bulunur ve aralarında geçiş yapmanız gerekir (Shift + F2). Illustrator'da hepsi gözlerinizin önüne yerleştirilebilir. Aynı çizimin birkaç versiyonunu yaptığınızda, karşılaştırma için tüm seçeneklerin gözünüzün önünde olması uygundur.

19. Grafik Stilleri ile İzometrik

Ve son şey, 1 tıklamada (veya daha doğrusu 3 tıklamada, çünkü 3 tarafımız olduğu için) kullanmadan izometrinin oluşturulmasıdır;) grafik stilleri kullanarak ( Grafik Stilleri). Bu nasıl yapılır, bir dahaki sefere yazarım.

Illustrator'ın flash ile ortak özelliği, bir nesneyi bir sembole (sembol) kaydetme yeteneğidir ve bu sembol de sorunsuz bir şekilde flash'a aktarılabilir (bir .ai dosyasını flash'ta açın, İçe Aktar - Aşamaya aktar).
Illustrator'daki sembol, flash'takiyle aynı özelliklere sahiptir.
Ve sonuç olarak, illüstratörde bence flaştan daha düşük olanı yazacağım. Evet, evet ve var. Ve bu doldurma aracıdır ( boya kovası). İlla'da ne kadar alışmaya çalışsam da flash'ta daha rahat oluyor.
Notlarım sizin için faydalı olduysa veya kendiniz bir şeyler eklemek istiyorsanız - yorumlara hoş geldiniz! Hepinize iyi şanslar;)