PIC16F628A mikrodenetleyicisinde daha hızlı olan slot makinesi. Radyo devreleri elektrik şematik diyagramları

  • 03.07.2019

MK'da "Kim daha hızlı" oyunu

Muhtemelen, birçoğu Sovyet edebiyatından "Kim daha hızlı" oyununun şemasını hatırlıyor. İki düğme. Düğmeye ilk basan oyuncunun karşısında bir ışık yanar. Oyun, reaksiyon hızını test etmek için mükemmeldir. AVR için montajcıyı yeni öğrenmeye başladığımdan, ancak artık yeşil bir acemi olmadığımdan, kendi projelerimden bazılarını hayata geçirmek istedim - başlamak için yeterince basit, ben ve arkadaşlarım için ilginç. Bir mikrodenetleyicide "Kim Daha Hızlı" oyunu böyle doğdu:
Devrenin çalışma prensibi aşağıdaki gibidir. Güç açıldığında, "Kim daha hızlı?"


"Başlat" düğmesine bastıktan sonra oyun ekranına geçiş gerçekleşir:

2 ila 4,5 saniye arasında rastgele bir süre geçer ("uyarlanabilirliği" önlemek için). Ardından kırmızı LED yanar ve zamanlama başlar. Işık sinyalinden sonra oyuncular "SAĞ" ve "SOL" butonlara basmalıdır. Her iki tuşa bastıktan sonra ekranda her iki oyuncunun da zamanı görüntülenecek ve raundun kazananına bir puan eklenecektir.


Turun bitiminden ve sonucu gördükten sonra tekrar "Başla" düğmesine basmalısınız. Her iki oyuncunun süresi silinecek (skor ekranda kalacak), 2-4.5 saniye sonra kırmızı LED tekrar yanacak - oyun tekrarlanacak.




Yukarıdaki fotoğraf, oyunu bir hata ayıklama tahtasında montaj halinde ve oldukça uzun bir oyundan sonraki sonuçları göstermektedir. Topoloji uygulanmaz - devre, duvara monte bir kurulumda bile uygulanabilecek kadar kolaydır.
Neredeyse unutuyordum - MK için FUSE bitleri. MK, dahili bir RC-jeneratöründen saatlenir, frekans 2 MHz (CKSEL3..0 = 0010).
P. S.: Firmware'in hatalar ve bazı hatalar içermesi mümkündür. Forumdaki önerilerinizi, tavsiyelerinizi ve eleştirilerinizi duymaktan memnuniyet duyuyorum.
Sizden kesinlikle yargılamamanızı rica ediyorum - çok uzun zaman önce MK okuyorum.
Dikkatiniz için teşekkürler!

ben. D. Ponomarev, A. N. Evseev

genç radyo amatörlerinin tasarımları

© Yayınevi "Radyo ve İletişim", 1985J

ELEKTRON KULÜBÜ HAKKINDA

Tula Kombine Fabrikası Kültür Sarayı, şehir ve bölgenin birçok genç radyo uzmanı ve radyo amatörü tarafından iyi bilinmektedir. Burada altmışlı yılların ortalarında, daha sonraki yıllarda radyo mühendisliği bilgisinin yayılması için bir tür merkez haline gelen genç radyo amatörleri çemberi açıldı - gençliğin bilimsel ve teknik yaratıcılık kulübü (NTTM) "Elektron". neredeyse yirmi yıldır tutkulu bir radyo amatörü Lev Dmitrievich Ponomarev tarafından yönetilmektedir. Kulüpte, çocuklar radyo elektroniğinin "temellerini", devre okuryazarlığını öğrenir, kolektif tasarım faaliyetlerine katılır, iyi bir ahlaki eğitim alırlar. Birçoğu, orijinal radyo-elektronik cihaz ve cihazlarının tasarımcıları, ödüllüler ve genç teknisyenler için çeşitli gösteri ve yarışmaların ödüllüleriydi.

Aşağıdaki gerçekler, "Elektron" kulübünün yaratıcı başarıları hakkında anlamlı bir şekilde konuşuyor: o, on sekiz kez katılımcı ve SSCB Ekonomik Başarılar Sergisi'nin diploma sahibi, NTTM'nin tüm merkezi sergilerine katılan, Tümü'nün çoklu kazananı -Birlik yazışma sergisi "Yarat, icat et, dene!" Kulübün yaklaşık iki yüz öğrencisine "SSCB Ekonomik Başarılar Sergisinin genç katılımcısı" madalyaları, "NTTM Ödülü Sahibi" rozetleri verildi.

Ve kulübün gelecekteki mesleğe olan ilginin oluşumu üzerindeki etkisini karakterize eden bir başka örnek: kulüpte okuyan çocukların yaklaşık üçte biri radyo elektroniğini bir yaşam arkadaşı olarak seçti, okullarda, teknik okullarda ilgili fakültelere girdi. , enstitüler. Bazıları zaten radyo uzmanı olmuş, kulübü ziyaret etmeye devam ediyor, ancak zaten mentor ve danışman olarak. Bunlar, örneğin Andrei Nikolaevich Evseev'i içerir.

Electron'un uzun yıllar süren faaliyeti boyunca, içinde iyi, dikkate değer gelenekler ve çalışma biçimleri kurulmuştur. “Kendim öğrendim - başkalarına öğretiyorum!” Sloganı, örneğin, kulübün tüm yaşamının sarsılmaz bir yasası haline geldi: yeni gelenlere daha deneyimli olanlar yardım ediyor ve lise öğrencileri ve kulübün eski öğrencileri onlara yardım ediyor. Buna karşılık, kulübün1 her üyesi bir kamu görevi yürütür - okul arkadaşları arasında radyo mühendisliğini teşvik eder, onları periyodik olarak kulübün gelişmeleri hakkında bilgilendirir ve okul teknik çevrelerinin organizasyonuna mümkün olan her şekilde katkıda bulunur.

"Elektron"da, radyo elektroniği tutkusunun kesinlikle sosyal açıdan faydalı bir yönelime sahip olması gerektiğine inanıyorlar. Kulübün kentin bilimsel araştırma enstitüleri, eğitim kurumları, okullar ve sanayi kuruluşları ile yakın ilişkileri, bu eğitim değeri sorununun çözülmesine, siparişlerinin yerine getirilmesine ve görevlerine göre tasarımların geliştirilmesine yardımcı olur. Sonuç olarak, Tula'daki 22 Nolu okulda bir telefon santrali ortaya çıktı ve müdür odası ile farklı katlarda bulunan öğretmen odaları arasında kablolu bağlantı sağladı. Aynı okulun kariyer rehberlik ofisi için, kulübün varlıkları, mantıksal düşünme, el hareketlerinin koordinasyonu, görsel bilgileri alma ve işleme hızı çalışması için yaklaşık iki düzine elektronik cihaz-otomatik cihaz geliştirdi. Araştırmanın sonuçları, günümüzün okul çocuklarının belirli iş türleri için uygunluğunu yargılamayı ve gelecekteki bir meslek seçimi konusunda önerilerde bulunmayı mümkün kılmaktadır. Geliştirilen cihazların etkinliği, ülkenin çeşitli kurumlarından öğretmen, doktor, uzmanların katılımıyla test ediliyor.

"Elektron" kulübünde geliştirilen farklı karmaşıklık ve işlevsel amaçlı cihazlar ve cihazlar, bugün sporcuların durumunun tıbbi ve biyolojik çalışmaları için kullanıldığı Tula Politeknik Enstitüsü'nde, motorlu taşıtlarda, bir şehir diskotekinde görülebilir. , Adını Tula Devlet Pedagoji Enstitüsü, fizik odaları ortaokulları ve meslek yüksekokulları. Bu kitapta açıklananlar da dahil olmak üzere, kulüpte üretilen tüm cihaz ve cihazların, elektrikli cihazlarla çalışmak için güvenlik gereksinimlerini karşıladığı belirtilmelidir.

Çocuklar arasında en popüler olanı, kulüpte oluşturulan birkaç düzine slot makinesinden oluşan mobil oyun kütüphanesidir. On beş yıldan fazla bir süredir, Electron kulübünün kendisi, Kültür Sarayı, öncü ve Komsomol örgütleri tarafından düzenlenen birçok toplu etkinliğe katılanları memnun etti. şehir ve yaz okulu tatillerinde neredeyse tüm şehir ve ülke öncü kamplarını ziyaret etti. Yeni gelişmelerle sürekli güncellenen oyun kütüphanesi kulübün gurur kaynağıdır.

Genç radyo amatörleri-tasarımcıları "Electron" Tula kulübü hakkında bu tanıtımı bitiren "Kitle Radyo Kütüphanesi" yayın kurulu, tüm üyelerine yararlı hobilerinde iyi şanslar ve okuyucular - başarılı - bu konudaki deneyim ve yapıları tekrarlamalarını diler. kulübün akıl hocalarının bu kitapta anlattıkları. Lütfen kitabın içeriğine ilişkin yanıtlarınızı ve yorumlarınızı Moskova, Postane, Posta Kutusu 693, Yayınevi "Radyo ve İletişim", "Kitle Radyo Kütüphanesi"ne gönderin.

Kitle radyo kütüphanesinin yayın kurulu üyesi

OYUN MAKİNELERİ

MAKİNEYİ YENMEYE ÇALIŞIN!

Çakıl oyunu muhtemelen herkes tarafından bilinir. Özü, iki oyuncunun sırayla en fazla üç taş alması ve son taşı alan oyuncunun kaybetmesidir. Böyle bir oyun elektronik olabilir, o zaman bir otomat bir kişinin ortağı olur; Makinenin her zaman kazanmasını sağlamak zor değil. Oyunun sonucu belli olmayan yeni başlayanlar için bu harika bir izlenim bırakıyor, bu nedenle oyun her yaştan çocuk arasında sürekli ilgi görüyor.

Slot makinesinin çalışması aşağıdaki gibidir. İki oyuncu (biri makineli tüfek olabilir) sırayla bir, iki veya üç akkor lambayı bir hamlede söndürür, ancak her zaman soldan sağa sırayla. Bir sonraki hamleyi atlamasına izin verilmez. Kazanan, rakibi son lambayı söndürmeye zorlayan kişidir.

Oyunun sonucunun önceden belirlenebileceğini tahmin etmek kolaydır: Rakibim önce giderse ve her hamle onun dahil ettiği hareketlerin sayısını tamamlayacağım. lambalar, dörde kadar, o zaman kesinlikle kazanacağım. Bu algoritma bir otomata "öğretilirse", her zaman kazanan o olacaktır.

Pirinç. 1. Bir slot makinesinin şeması

Bu ilkeleri uygulayan bir otomat diyagramı Şekil 2'de gösterilmektedir. .1. Güç açıldığında, HI - H14 lambaları yanar (HI lambası, tahtada "Oyunu başlat" yazısını yakar). Kişi önce yürümeye başlar. Diyelim ki SI, S2 geçiş anahtarlarının kontaklarını açtığı iki lambayı (H2 - NC) kapatmaya karar verdi. Bu durumda, "Oyunu başlat" yazısı söner ve kişiler S1.2 elektromanyetik röle K.1'in çalışması için hazırlanan S1 açma/kapama anahtarı. Bundan sonra, kişi S14 "Makine vuruşu" düğmesine basmalıdır. Aynı zamanda, K1 rölesi K1.1 kontakları tarafından tetiklenir ve kendi kendine kilitlenir ve K.1.2 kontakları, H4, H5 lambalarını açar, söndürür - makine iki lambayı kapattı. Sonra adam tekrar yürür. Bir kişinin hareketinden sonra, makinenin eksik olan lamba sayısını her zaman dörde kapatacağını görmek kolaydır. Sonuç olarak, bir kişi S13 geçiş anahtarı ile son H14 lambasını kapatmak zorunda kalacaktır. Aynı zamanda, "Kaybettiniz" yazısını aydınlatan H15 lamra'yı açacaktır.

Bir kişi üçten fazla dökümü kapatmaya çalışırsa, VI, V2 transistörlerine monte edilmiş bir ses frekansı üreteci çalışacak ve sinyali oyunun kurallarının ihlal edildiğini bildirecektir. Jeneratörün transistörlerine besleme voltajı, S4, S8, S12 geçiş anahtarlarından birinin ve direnç R1'in sağ (şemaya göre) kontağı yoluyla sağlanacaktır.

S15 "Otomatik - ortak" geçiş anahtarının kolu şemada gösterilenin tersi konuma getirilirse, iki kişi oynayabilir ve burada oyunun sonucu onların yaratıcılığına bağlı olacaktır. Aynı geçiş anahtarı, makinenin elektromanyetik rölelerinin enerjisini de keser.

Jeneratörün VI transistörü MP37, MP38, KT312, KT315 serisinden herhangi biri olabilir ve V2 transistörü - MP39, MP40, GT402, GT403, C1 kapasitör - M. BM, KLS, KM-6a. Röle К1 - КЗ tipi RES-9 (pasaport RS4.524.200). Dinamik kafa B1 - herhangi biri, 4 ... 10 Ohm'luk bir ses bobini ile 0,5 W'a kadar güce sahip. Anahtarlar S1 - S13, S15 - geçiş anahtarları, TV2-1, TP1-2; düğme S14 - KN-1, KP-1, P2K.

Oyun makinesi, en az 1,5 A yük akımı ile çıkışta 18 ... 20 V sabit bir voltaj sağlayan bir kaynaktan güç alır. Voltajı, yani güç kaynağını stabilize etmek gerekli değildir. en basit durum, bir şebeke transformatörü, diyotları bir köprü devresine bağlı olan bir tam dalga doğrultucu ve 25 V'luk bir anma gerilimi için 500 ... 1000 μF kapasiteli bir filtre kapasitöründen oluşabilir.

Tabii ki, makinedeki lamba sayısı farklı olabilir - oyun algoritması değişmez. Akkor lambalar yerine dijital göstergeler kullanılabilirken, geçiş anahtarları yerine tek bir düğme kullanılacak olup, bu düğmeye basarak lambaların gösterdiği sayıyı azaltabilirsiniz. Ancak cihazın tasarımı daha sonra önemli ölçüde değişecektir.

Böyle bir slot makinesi geliştirmeye çalışın.

"HIZLI KİM?"

En iyi tepki kimde? Bu, diyagramı Şekil 2'de gösterilen bir otomat kullanılarak belirlenebilir. 2. Dört oyuncu oynuyor. Herkes elinde düğme olan küçük bir bar tutuyor. Sunucunun elinde, başlatma sinyalinin verildiği bir uzaktan kumanda ünitesi vardır. Bu arada böyle bir sinyal yok, makinenin ön panelinde iki lamba periyodik olarak yanıp sönüyor. Ancak sunucu, oyuncular tarafından fark edilmeden kontrol panelinde bir düğmeye bastı. Start sinyal lambası hemen yanıp söner. Artık her şey oyuncuların tepkisine bağlı - "kendi" düğmesine daha hızlı basan kişi bu başlangıcı kazanacak.

Pirinç. 2. Slot makinesinin şeması "Kim daha hızlı?"

Bir slot makinesinin çalışmasını ele alalım. Oyuncu şeritlerindeki S1 - S4 düğmeleri, ilgili K1 - K4 rölelerinin sargılarının güç devresine dahildir. Oynatıcı düğmelerinin ve düğmelerin şemada gösterilen kontrol panelindeki konumu ilkidir. Şimdi makine elektrik aydınlatma ağına dahil edilmişse, dikkat dağıtıcı sinyalin HI ve H2 lambaları periyodik olarak yanıp söner - bunlar, kullanılan marş motorlarının S5 ve S6 kontakları üzerinden ağa bağlanır. floresan lambalar ve S8 anahtarının kapalı kontakları.

Ancak şimdi sunucu S8 anahtar düğmesine basıyor. Oynayanlar için bir başlangıç ​​sinyali görevi gören NZ lambası yanar. Diyelim ki 2 numaralı oyuncu bundan sonra önce S2 butonuna basmayı başardı, sonra kısa devre rölesi çalışacak, K.2.1 kontakları bloke edecek, K2.2 kontakları oyuncuların tüm butonlarının güç devresini açacak, ve kontaklarla K2.3, bu çalmanın önceliğini sabitleyen H6k sinyal lambasını yakar. Aynı zamanda, lamia H7 yanacak ve "Won" yazısını aydınlatacaktır. Düğmeye erken basılması durumunda, H5 lambası yanacak ve "Kurallar ihlal edildi" yazısını aydınlatacaktır.

Start liderini belirledikten sonra, lider sıfırlama düğmesine S basar mı? (röle K2 bırakır) ve basmalı düğme anahtarı S8'in kontaklarını döndürür v, başlangıç ​​pozisyonu.

Neden VI - V4 diyotlarına ihtiyacınız var? Eğer orada değillerse (yani, bunların yerine devrelerde tel köprüler olacaktır), o zaman rölelerden biri tetiklendikten sonra, besleme voltajı kazananın düğmesinin kapalı kontakları ve ikinci röleye gidecektir. düğmeye ikinci basan oyuncu ve çalışacaktır. Gizlice iki lamba yanacak ve lideri belirlemek imkansız olacak. Dio ~ ds VI - V4 oyunun bu sonucunu hariç tutar.

Makinedeki tüm röleler aynı olmalıdır. Uygun röleler RS-13, RS-521 ve en az 6 kOhm dirençli sargılı diğerleri, kapama için iki grup kontak ve biri açma için. Rölenin ayarlanması gerekiyor. böylece tetiklendiğinde, engelleme kontakları (K1.1, K2.1, K3.1 ve K4.1) önce kapanır ve ardından normal olarak kapanır (K1.2, K2.2 „K3.2 ve K4.2) açık, Yine de röleler tıkırdıyorsa, o zaman sargılarına paralel olarak 0.25..L mikrofarad kapasiteli elektrolitik veya kağıt kapasitörlerin bağlanması gerekecektir (ayar işlemi sırasında seçilir ve kapasite kadar küçük olmalıdır) mümkün). Kondansatörlerin anma gerilimi en az 300 V olmalıdır.

Düğmeler S1 - S4 - zil düğmeleri; yeni başlayanlar S5, S6 - SK-220; en az 220, V, - herhangi bir tasarımdaki bir voltaj için tasarlanmış S7 düğmesi, S8 - P2K anahtarı veya iki bölümlü bir geçiş anahtarı. Kondenser C1 - K.50-12, K50-3, EHC. Direnç R1, 15 kOhm dirençli üç MLT-2 direncinden oluşabilir ve bunları paralel olarak bağlar. Lambalar H1 - NZ - alternatif voltaj 220 V ve 15 W güç için, H4 - H9 - PO V voltaj ve 8 W güç için.

Makineyi ayarlarken röleler çalışmıyorsa, direnç R1 seçilir.

Otomatik makine, "Kim daha hızlı?" Şekil 2'de gösterilen şemaya göre de gerçekleştirilebilir. 3. İlk versiyonun makinesinden, yalnızca daha modern unsurlar - trinistorlar üzerinde yapıldığı için farklıdır.

Pirinç. 3. Makinenin bir varyantının şeması "Kim daha hızlı?"

S2 "Başlat" düğmesine bastığınızda NC lambası yanar. Sinyali gören tüm oyuncular uzaktan kumandalarının düğmelerine (S3 - S6) basarlar. Önce S5 düğmesine basıldığını varsayalım. Ardından, kapalı kontaklar düğmesi S2, diyot VI, direnç R1 ve diyot V14 aracılığıyla V2 - V5 diyotlarındaki doğrultucunun pozitif voltajı, kontrol elektro kontrolü V10'a uygulanacak, açılacak ve H6 lambası yanacaktır, hangi lideri belirler Aynı zamanda, diyot VII açılır, bu da direnç R1'in alt (şemaya göre) çıkışındaki voltajın 0,5 ... 1 V'a düşmesine neden olur, bu nedenle basın; diğer oyuncuların düğmelerine (S3, S4, S6) karşılık gelen trinistorlar kapalı kalacaktır. Aynı durumda, oyunculardan biri, yararlı bir sinyal vermeden önce bile düğmesine basarsa, o zaman ilgili trinistorun açılması ve bu oyuncunun lambasının yanması ile aynı anda, K1 rölesi de çalışacaktır, bu da K ile temasa geçer. 1.1, H8 zilini açacak - oyun kurallarının ihlal edildiğinin bir işareti ... Diyot VI, bu durumda NC lambasının yanmasını önleyecektir. S1 "Sıfırla" düğmesine basılarak cihaz ilk durumuna sıfırlanır.

Yanıp sönen HI ve H2 lambaları dikkat dağıtıcı sinyaller olarak hareket eder; K2 rölesine, kısa devre ve C1 kondansatörüne monte edilmiş en basit jeneratör tarafından değiştirilirler.

Bu slot makinesinde kullanılan trinistorlar, herhangi bir harf indeksi ile KU101 serisinden olabilir. Diyotlar V7, V9, VII, V13 - D9, D311, V14 serilerinden herhangi biri - D220, D223, D2. HI - H7 lambaları, МН18-0Д tipi. Röle K1 - RES-10 tipi (pasaport RS4.524.317), K2, KZ - RES-9 (pasaport RS4.524.202). 5 ... 10 W gücünde T1 trafosu, şebeke gerilimini en az 300 mA yük akımında 15 ... 18 V'a düşürür. Düğmeler, ilk seçeneğin tasarımındakiyle aynı tiptedir.

Hatasız monte edilen cihazın ayarlanması gerekmez. Bir refleksometre olan slot makinesinde bazı iyileştirmeler yapılabilir. Örneğin lideri tanımlayan akkor lambalar yerine dijital bir gösterge kullanabilirsiniz. Dört oyuncunun her birinin kendi dijital göstergesi varsa, böyle bir refleksometrenin yetenekleri önemli ölçüde genişleyecektir ve gösterdiği sayı, yararlı sinyale nasıl tepki verdiğini belirleyecektir. Bir refleksometreye ve bir kronometreye girebilirsiniz - bu sadece göreceli değil, aynı zamanda mutlak reaksiyonu da kaydetmenize izin verecektir.

OYUN MANTIKSAL CİHAZ "VERSİYONU"

Böyle bir otomatik cihazın ön panelinde altı düğme ve birkaç ekran bulunur. Bu düğmelere belirli bir sıra ile basılarak "End" ışıklı panosunun yanması gerekir. Bu, yalnızca üç özel düğmeye sırayla basılarak elde edilebilir, diğer üçünden herhangi birine basmak, cihazı orijinal durumuna döndürür ve önceki tüm hareketleri geçersiz kılar. Üstelik bu sınırlı bir süre içinde yapılmalıdır, aksi takdirde yeniden hamleler yapmaya başlamanız gerekecektir.

Böyle bir cihazın şematik bir diyagramı Şek. 4. Güç kaynağı bağlandığında, HI lambası yanar ve "Oyunu başlat" panosunu aydınlatır. Bundan sonra oyuncu SI - S6 düğmelerine doğru olduğunu düşündüğü sırayla basmaya başlar. Diyelim ki önce S1 butonuna basıldı. Bu durumda K1 rölesi tetiklenir ve K1.2 kontaklarıyla kendini kilitler. Zaman geciktirme rölesinde çalışan C1 kondansatörünün şarjı başlayacak ve K1.1 kontakları K2 röle devresini çalışmaya hazırlayacak ve "Oyunu başlat" ekranını kapatacaktır. Daha sonra S2 düğmesine basılırsa, K2 rölesi çalışır ve S3 düğmesine basıldıktan sonra, kısa devre kontaklarıyla 2 kısa devre rölesi "Son" panosunun H2 lambasını yakar - oyun bitti. Ancak kısa devre rölesi sadece orada üç düğmeye tam olarak bu sırayla basıldığında çalışacaktır (S1 - S2 - S3). S4 - S6 düğmelerinden birine basılırsa, daha önce etkinleştirilen tüm röleler (Kl, K2 ve kısa devre) serbest bırakılır. Ve oyuncunun belirli bir süre içinde düğmelere basmak için gerekli sırayı tahmin etmek için zamanı yoksa? Bu durumda zaman gecikmesinin K4 rölesi çalışacak ve "Süre doldu" göstergesi yanacaktır.

Her oyun döngüsünün sonunda, "Sıfırla" düğmesine S7 kısaca basılarak cihaz orijinal durumuna döndürülür. Kazanan, düğmelere en az sayıda döngüde basma sırasını tahmin eden oyuncudur.

Zaman geciktirme rölesi nasıl çalışır? K1 rölesi tetiklendikten sonra, K1.2 kontakları değiştirilir ve C1 kondansatörünün R1 ve R2 dirençleri üzerinden şarjı başlar. Bu kapasitörün pozitif plakasındaki belirli bir voltajda, Zener diyot VI açılacak, ardından kompozit transistör V2V3 açılacak ve K.4 rölesi çalışacak - "Zaman" cam "ekranının NZ lambası yanacaktır.

Pirinç. 4. Oyun mantık cihazının şeması "Sürüm"

Transistörler V2 ve V3, KT312, KT315, MP38 serilerinden herhangi biri olabilir. Röle K1 - K4 tipi RES-9 (pasaport RS4.524.200). Düğmeler S1 - S7 - P2K, KM1-1, vb. Cihazın güç kaynağı, en az 300 mA akımda 18 ... 20 V sabit voltaj sağlamalıdır. Önde Knoyaki SI - S6. paneller rastgele sırada düzenlenmiştir.

Oyunun kurulması, bir trimleme direnci R1 ile 5 ... 10 s'ye eşit bir zaman gecikmesinin ayarlanmasına indirgenir.

"Sürüm" slot makinesinin yeteneklerini genişletmek için birkaç öneri. İlk olarak, bir bisküvi anahtarı kullanarak düğmelere gerekli basma sırasında bir değişiklik sağlamak mümkündür (bu, aşağıda açıklanan mikro devrelerde cihazın varyantında tam olarak yapılan şeydir). İkinci olarak, K4 rölesinin kaç kez tetiklendiğini kaydetmek için bir döngü sayacı girebilirsiniz. Üçüncüsü, dönüşümlü olarak hamle yapacak iki oyuncu için saymada ypra yapılabilir - oyun daha ilginç hale gelecektir.

Entegre devreler üzerinde yapılan "Sürüm" slot makinesinin versiyonunun bir diyagramı Şek. 5. Oynatıcı, her birine karşılık gelen bir seri numarası atanan altı düğmeli (S1 - S6) bir uzaktan kumandaya sahiptir. "Çalıştır" makinesinin sinyalinde, 5 ... 7 saniye içinde arka arkaya üç düğmeye basması gerekir, bundan sonra döngü tekrar edilebilir. Oyuncunun görevi, cihazın ön panelinde bulunan üç lambayı (HI - NC) yakmak ve böylece gerekli sayıyı tahmin etmektir. Ayrıca, sayının sonraki her basamağı ancak bir öncekinin bulunmasından sonra belirlenebilir. Örneğin, gerekli sayı 154 ise ve oyuncu sırayla 4, 5, 1 düğmelerine bastıysa, ikinci basamak doğru tanımlanmış olmasına rağmen lambaların hiçbiri yanmayacaktır. Buna uygun olarak, bir sayı bulma stratejisi de belirlenir: önce ilk basamağı bulun, ardından zaten bulunan ilk düğmeye basarak sonraki hamleleri başlatın, ikinci basamağı tahmin edin ve ardından benzer şekilde üçüncü basamağı.

Bu oyun cihazı nasıl çalışır? Cihazın tüm elemanlarını besleme gerilimi (20 ve 5 V) ile besledikten ve S8 "Sıfırla" düğmesine bastıktan sonra, D-flip-flop D1.1 sıfıra ayarlanır ve ardından D1.2, D2 tetiklenir. 1 sıralı olarak ayarlanır. Aynı zamanda, D2.2, D3.1, D3.2, D4.2 tetikleyicileri sıfır durumuna ve D4.1 tetikleyicisi tek duruma ayarlanır.

Bildiğiniz gibi D-flip-flop'un iki girişi vardır - bilgi ve senkronizasyon. Tetikleyicinin doğrudan çıkışındaki senkronizasyon girişine C'ye bir darbe uygulandıktan sonra, saat darbesinin D girişine gelmesinden önceki mantık seviyesi ayarlanır. Giriş R, tetiği sıfır durumuna ayarlar, giriş S tek bir duruma (bunun için karşılık gelen giriş kısaca ortak bir kabloya bağlanır).

Pirinç. 5. Entegre mikro devrelerde oyun mantık cihazı "Sürüm" şeması

Transistör V4 temelinde bu tür tetikleyici durumlarında, yüksek (vericiye göre) bir potansiyel ortaya çıkacaktır, bu nedenle kırılır ve H4 "Strok" lambası yanar. Diğer tüm lambalar kapalı olacaktır. Oynatıcı SI - S6 düğmelerinden birine basar. Bu durumda, D6.1 ve D6.2 öğelerinde toplanan bekleyen multivibratör aracılığıyla bu durumda VEYA işlemini gerçekleştiren D5.1 mantık öğesinden tek bir darbe, D2 tetikleyicilerinin C girişlerine beslenir. .2, D3.1, D3.2, D4.1. Bu zincirin flip-flop D4.1'in çıkışı, flip-flop D2.2'nin bilgi girişi D'ye bağlanır, bu nedenle, darbeler C girişlerine sıralı olarak uygulandığında, yüksek seviyeli voltaj (mantık 1 ) tüm parmak arası terliklerin çıkışlarında dönüşümlü olarak görünür.

Bu nedenle, düğmelerden birine, örneğin S1 düğmesine basıldıktan sonra, DI.1 flip-flop'un D girişine bağlı D2.2 flip-flop'un 9 numaralı pininde yüksek seviyeli bir voltaj belirdi. S1 düğmesini bıraktıktan sonra, D1.1 tetikleyici tek bir duruma geçecek ve H1 lambası yanacaktır - ilk basamak "tahmin edilir" (hatırlayın: D-tetik durumu yalnızca giriş C'deki voltaj değiştikten sonra değişir). düşükten yükseğe ve tersi değil). S1 düğmesinden sonra S5 ve S4 düğmelerine basılırsa, şemadan takip edilmesi kolay olduğu gibi, Н2 ve НЗ lambaları yanacaktır. Bu nedenle, gerekli sayı 154 tahmin edilir.

Basılan ikinci düğmenin doğru tanımlandığı ancak birinci ve üçüncü düğmenin tahmin edilmediği durumu düşünün. Diyelim ki önce S2 butonuna basıldı. Bu durumda, Dl tetikleyicilerinin hiçbiri olmaz. l, D1.2, D2.I durumunu değiştirmeyeceğim. 1 düğmesine ve ardından S5 darbesine basmak. voltaj, D1.2 senkronizasyon girişine gidecektir, ancak bu flip-flop'un durumu değişmeyecektir, çünkü D1.1 çıkışından R girişine uygulanan düşük seviyeli voltaj, D1.2 flip-flop'u güvenilir bir şekilde tutacaktır. sıfır durumda.

Mantık elemanı D6.1'in çıkışından gelen bir sinyal ile ilk düğmeye bastıktan sonra, tetik D4.2 başka bir duruma geçecek, pim 9'da yüksek seviyeli bir voltaj belirecek ve C8 kondansatörü şarj olmaya başlayacaktır. direnç R15. 5 ... 7 s sonra, bu kapasitörün plakalarındaki voltaj o kadar artacak ki, kompozit transistör V7V8 açılacak, cihazın tüm tetikleyicileri orijinal durumuna dönecek ve H4 lambası tekrar yanacak “İnme . Böylece, otomat yansıma için ayrılan süreyi sınırlar - önce düşünün ve ardından düğmelere basın.

Oyuncu üç düğmeye değil, daha fazla basarsa, dördüncü düğmeye bastıktan sonra, D4.1 çıkışında yüksek bir voltaj görünecek, V5 transistörü açılacak ve elektromanyetik röle K1 çalışacaktır. Göz, K1.2 kontakları tarafından engellenecek ve K1.1 kontakları tarafından H5 "İhlal" lambasını açacaktır. Cihazı ilk durumuna sıfırlamak için bu durumda S8 "Sıfırla" düğmesine basın. Oyunun kurallarına uyulursa, makine otomatik olarak sıfırlanır ve sadece cihaz açıldıktan sonra S8 düğmesine basılır.

C1 - C6 kapasitörleri, düğme kontaklarının sıçramasının (bir kez basıldığında kontakların birden fazla açılıp kapanması) tetiklerin normal çalışması üzerindeki etkisini ortadan kaldırır. Düğmeye bir kez basılıp bırakıldığında bile, çıkışında bir dizi elektrik darbesi üretilir. Bununla birlikte, düğmenin kontaklarına paralel bir kondansatör bağlanırsa, düğmeye ilk basıldıktan sonra deşarj olur ve kontakların daha fazla titreşimi ile bu durumda kalır. Bu, temas sıçramasıyla başa çıkmanın en kolay yoludur. Kondansatörün kapasitansı deneysel olarak seçilir. D6.1 ve GZh2 elemanları üzerine monte edilmiş bekleyen multivibratör de sıçramayla mücadele için bir önlemdir.

Cihazın tasarımı keyfidir. SI - S6 düğmeli uzaktan kumanda gövdeye 1,5 ... 2 m uzunluğunda esnek yedi damarlı bir kablo ile bağlanır C1 - C6 (K50-6) kapasitörleri de uzaktan kumandanın içinde bulunur ve doğrudan kabloya lehimlenir. düğme kontakları. Düğme tipi S1 - S6 - KH-I. KP-1, KM1-1, P2K, vb. düğmeleri de kullanabilirsiniz. Düğme S8 - KM2-1, KP-2 veya P2K tipi. PGK - ZP6N, PG2-3 - 6PZNT tipi S7 ha-flight anahtarı. Makinenin "hafızasında" bir sayı ayarlamak gerekir. Anahtarın sinir konumunda, bu sayının kodu 154, ikinci - - 463, üçüncü 352'dir. Transistörler VI - V5, herhangi bir harfle MP21, MP26, MP42 serisi olabilir. Röle K1 - RES-10 (pasaport RS4.524.3O2) veya 100 mA'dan fazla olmayan bir akımda 15 ... 20 V çalışma voltajı için herhangi biri.

Bu cihaz aynı zamanda düşünme tutarlılığını, hızlı karar verme yeteneğini eğitmek için de kullanılabilir. Bunu yapmak için geliştirilmelidir, örneğin, toplam harcanan zamanın bir sayacını, hamle sayısının bir sayacını girin. Nasıl yapacağınızı düşünün.

İYİ HAFIZAYA SAHİP MİSİNİZ?

Birçok meslekten insanlar iyi bir kısa süreli belleğe sahip olmalıdır. Bunlar öncelikle muhasebeciler, kasiyerler, öğretmenler, aktörlerdir. Shgoli mesleki rehberlik ofisinde öğrencilerin kısa süreli hafızasını incelemek için bir cihazın olması tavsiye edilir. Böyle bir cihazın yardımıyla, formülle hesaplanan ha ezberleme verimlilik yüzdesini belirlemek mümkündür.

n= Li%100, nerede rt- tek obdctav incelemesi için zararlı öğelerin sayısı

H yy, doğru şekilde çoğaltılan nesnelerin sayısıdır.

Nesneler ev eşyaları, harfler, sayılar olabilir. Burada açıklanan cihazda bu tür nesneler 0'dan 9'a kadar olan sayılardır.

Deney aşağıdaki gibidir. Hafızasını test etmek istediği kişiye (denek), bir süre boyunca daire etrafında belirli bir sıraya göre düzenlenmiş on farklı sayı gösterilir. Denek, sayıların bu sırasını hatırlamalı ve sonra onu yeniden üretmelidir. Doğru şekilde çoğaltılan sayıların sayısı, belleğin üretkenliğini karakterize eder. Bu nedenle, örneğin, on basamaktan yedisi doğru şekilde çoğaltılırsa, bellek verimliliği %70 olur.

Cihazın çalışmasını Şekil 2'de gösterilen şemasına göre ele alacağız. 6. Deneyi başlatmak için S12 "Başlat" düğmesine basın. Bu durumda elektromanyetik röle K2 çalışacak ve K2.1 kontakları tarafından kendi kendini bloke edecektir. K2.2 kontakları ile darbe sensörüne şebeke voltajını besleyecektir (CIJ kondansatörü şarj olmaya başlayacak ve aynı rölenin K2.3 kontakları yükselen NI - H20 lambaların devresini kapatacaktır. Bu lambalar sayıları yakar. 5, 7, ..., 2 cihazın ön panelinde çevre boyunca yer alır (sıradaki sayılar tekrar edilmemelidir; kalın kağıdın arkasına yazılır ve sadece lambalar yandığında görünür. ) Bir süre sonra darbe sensörünün K1 rölesi çalışacak ve ayrıca K2 rölesinin bobini ile darbe sensörünün enerjisini kesecektir.NI - H20 lambaları sönecek, ancak ilk hanenin yanında bulunan HI lambası sönecektir. (5 numara) yanacaktır.Konu, dizinin ilk hanesine karşılık gelen SI - S10 düğmelerinden birine basmalıdır (bu düğmeler cihazın ön duvarında arka arkaya bulunur ve seri numaraları vardır. : S2 düğmesinin yanında, S1 düğmesinin yanında 7 rakamı yazılıdır - bit.d.; düğmeler sayısal sıraya göre düzenlenmiştir, yani Yani, S1 arka arkaya beşinci, S2 yedinci, vb.). Denek dizinin ilk basamağını doğru ezberlemişse 5 numaralı S1 tuşuna basacaktır. Bu durumda Y1 sayacı bir nokta kaydedecektir. Aynı zamanda, KZ stepinin fırçaları ikinci lamellere hareket edecektir. H2 lambası, dizinin ikinci basamağının (7. basamak) bulunduğu yerin yanında yanacaktır. Konu S2 düğmesine basarsa, ak -. bir nokta daha kaydedilecektir. Başka bir tuşa basılırsa, adım bulucu fırçalar bir adım daha hareket edecek ancak sayaç artmayacaktır. Bu, onbirinci lamel üzerine basamaklı bulucu fırçalar takılana kadar devam edecektir. Aynı zamanda, H21 lambası yanarak "Deney Sonucu" panosunu aydınlatacaktır. Sayaçta kaydedilen sayı, doğru şekilde çoğaltılan basamak sayısının bir göstergesi olacaktır. Deneyin sonunda S11 "Sıfırla" düğmesine basarak adım bulucuyu sıfırlamak gerekir. Bu durumda, kademeli bulucunun fırçaları, bulucunun K3.4 kontaklarının açılması (bu kontaklar bulucunun her adımında açılır) nedeniyle kısa devre kontakları açılıncaya kadar dönecektir. З (bir arayıcı fırça ve sürekli deşarj lamellerinden oluşurlar). Bu durumda adım bulucu sıfır konumuna ayarlanacaktır - cihaz bir sonraki deney için hazırdır.

Cihaz şunları kullanır: kapasitör C1 - K50-3, K50-6 veya K50-12; elektromanyetik, röleler K1 - K2 - RES-22 (pasaport RF4.500.131); adım bulucu KZ - ShI-25/4, nominal sargı direnci 25 Ohm ve nominal çalışma voltajı 24 V (örneğin, pasaport RSZ.250.048); butonlar S1 - S12 - KM1-1 K. P-1, kısa devre; elektromekanik sayaç Y1, SI206 veya SI 100 tipi.

Cihazın tasarımı keyfidir. Ön panelinde, düğmelere ve lambalara ek olarak, dijital dizinin yanma süresinin (dolayısıyla ezberlenmesinin) ayarlandığı değişken direnç R3'ün kolu çıkarılır.

Pirinç. 6. Cihazın şeması "İyi bir hafızanız var mı?"

Cihazda ne gibi iyileştirmeler yapılabilir? İlk olarak, H11 - H20 akkor lambaları yerine, ezber için önerilen sayıların sırasını değiştirmeyi nispeten kolaylaştıracak dijital göstergeler (IN-12, IN-14, vb.) Kullanılabilir (birkaç program oluşturabilirsiniz). ve bisküvi düğmesini kullanarak değiştirin). İkincisi, programlar otomatik olarak - ikinci adım bulucu yardımıyla - seçilebilir ve özne birkaç programın tüm döngüsünden geçtikten sonra genel bellek verimliliği yüzdesi hesaplaması yapılabilir. Aynı zamanda, her seferinde hafızaya alınan rakamların algılanma süresini azaltmak mümkündür. Üçüncüsü, konunun istenen düğmeye basması gereken süreyi sınırlayabilirsiniz.

Bu ve diğer iyileştirmeler, cihazın yeteneklerini genişletecek ve onu daha çok yönlü hale getirecektir.

"İNAN - İNANMAYIN"

Eski bir oyun var: "İnan ya da inanma." İki oyuncu içerir. Ortaklardan biri, örneğin kırmızı veya yeşil-yeşil bir renk düşünüyor. İkincisi, ilkinin hangi rengi düşündüğünü tahmin etmeye çalışıyor. Renkler eşleşirse, ikinci ortak “bir puan kazanır. Ardından ortaklar rolleri değiştirir. Şimdi ikincisi tahmin ediyor ve birincisi tahmin ediyor. Oyun, ortaklardan biri belirli sayıda puan alana kadar devam eder.

Bu oyunun fikri, insanlarla "oynayan" bir otomatın (Şekil 7) eyleminin temelidir. Gücü açtıktan sonra, H1 lambalarından biri - NC yanacaktır. Anlaşılır olması için, K2 step bulucunun fırçalarının ilk lamel üzerinde olduğunu ve “Düşün” panosunu aydınlatan H2 lambasının yandığını varsayalım. S5 anahtarıyla oynayan oyuncu bir renk “kabul eder” (örneğin, H4 lambasını yeşil yaktı) ve S1 “Hazır” düğmesine basar K.1 rölesi etkinleştirilir, K1.1 ile temas kurar ve kendi kendini bloke eder ve devreyi keser. H6 - H9 lambalarının güç kaynağı devresi. Şimdi S2 "Makine vuruşu" düğmesine basmak gerekiyor. Ardından K1 rölesi bırakılacak ve K2 adım bulucu fırçayı ikinci lamel üzerine hareket ettirecektir (S2'yi bıraktıktan sonra). S5 anahtarının konumunun lehim sökme koduyla örtüşmesi koşuluyla; adım bulucunun K2.2 alanında, Y1 sayacı makinenin varlığına bir nokta yazacaktır. Aynı zamanda yeşil H6 lambası yanacak ve makinenin yeşil rengi tahmin ettiğini bildirecektir. HI lambası da yanar ve 1'in üzerinde "Tahmin" harfini aydınlatır. Ardından, oyuncu S3 veya S4 düğmesine basar (yeşil ve kırmızı renklere karşılık gelir). "Kırmızı" tuşa basarsanız, Renk tahmin edilecek ve kişinin puan sayacı Y2 bir puan kaydedecektir. Adım bulucu bir adım daha atacak ve H9 lambası yanacak, bu da otomatın kırmızı “tasarlandığı” anlamına geliyor. Siz yanarsınız ”,“ Tahmin ”tahtası tüm döngüde tekrarlanır.

Diyagramdan, adım bulucunun K2.2 ve K2.3 kontak lamellerinin alanlarının kablolarının mutlaka birbirine uyması gerektiği, sadece K2.2 alanının lamellerinin kablolarının bir olması gerektiği görülebilir. K2.3 alanına kablolamadan bir adım önde.

Cihazın güç kaynağı, en az 1 A akım tüketimi için derecelendirilmelidir.

Bir cihazda kullanılan K2 adım bulucu, 25 Ohm sargı direncine ve 24 V nominal çalışma voltajına sahip ShI-50/4 tipi. | Röle K1 - RES-22 (pasaport RF4.500L31). Düğmeler S1 - S4 - KM2-1, KP-3, vb. Y1 ve Y2 sayaçları elektromekaniktir, SI206 veya SI100 tipi.

Pirinç. 7. Oyunun şeması "İnan - inanmıyorsun»

Pirinç. 8. Cihazın ön paneli

Lambaların ve butonların cihazın ön panelindeki yerleri Şek. 8. Н4, Н6 ve Н8 lambalarının bolonları yeşil, Н5, Н7 ve lambaların rengindedir. H9 - kırmızı. S3 düğmesi tahmin edilen yeşil renge, S4 düğmesi ise kırmızı renge karşılık gelir.

ELEKTRONİK KILAVUZ

Bu cihazın ön panelinde dört adet sayı sütunu vardır ve her sütunun altında bir düğme bulunur. Oyuncu 0'dan 9'a kadar herhangi bir sayıyı düşünür ve hangi sütunlarda göründüğüne bakar. Ardından ilgili düğmelere ve cevapla düğmesine basar - ve istenen şekil tahtada görüntülenir.

Cihazın temeli (Şekil 9, a), S1 - S4 anahtarlarında yapılan bir kod çözücüdür. Bu en basit mantıksal aygıt, ikili bir sayıyı ondalık sayıya dönüştürür. Bunun anlamı ne? Kullandığımız herhangi bir ondalık sayı, ikili biçimde, yani 2'nin tamsayı kuvvetlerinin toplamı olarak gösterilebilir. Örneğin, 7 = 22 + 21 + 2 ° sayısı. Burada söz konusu dekoderde, S1 anahtarı 8 (yani 23), S2 - 4 (yani 22), S3 - 2 (yani 21) ve S4 - 1 (yani 2 °) anahtarına karşılık gelir. Bu nedenle, 7 rakamını yakmak için S2, S3, S4 düğmelerine basmanız ve S5 geçiş anahtarının kontaklarını kapatmanız gerekir. Şemaya göre “Bu sayının aydınlanacağını ve tek olduğunu takip etmek zor.

S1 - S4 anahtarları P2K tipi, S5 - tipi TV2-1, TP-1-2 vb. olabilir. Gösterge HI - IN-1, IN-8, IN-14 veya IN-18. Direnç R1'i seçerek, istenen parlaklık ayarlanır - göstergenin parlaması.

Pirinç. 9. "Elektronik tahminci":

a - şematik diyagram; b - düğmelerin yanındaki etiketlerin konumu

Bu elektronik tahmincinin önemli bir dezavantajı, anahtarlarda çok sayıda kontak grubu gerektirmesidir. Ek olarak, farklı sütunlardaki basamak sayısı aynı değildir (Şekil 9.6) ve bu çok hoş görünmüyor.

Şeması Şekil 2'de gösterilen cihaz. 10 (içindeki kod çözücü, transistörler ve diyotlar üzerinde yapılır), en basit elektronik tahmincinin eksikliklerinden arındırılmıştır ve yalnızca bir grup kontaklı anahtarların kullanılmasını gerektirir. Tahmin edici, H1 - H10 sinyal lambalarını kontrol eden on elektronik anahtardan (VI - V10 transistörler) ve bir kod çözücüden (V11 - V46 diyotları) oluşur. S1 - S4 düğmeleri dekodere bağlanır.

Şemada gösterilen ilk durumda (cihazın S5 düğmesi ile ağa bağlı olduğunu varsayıyoruz), tüm transistörlerin tabanları, açık kod çözücü diyotlar ve kapalı kontaklar aracılığıyla güç kaynağının ortak kablosuna bağlanır. SI - S4 düğmeleri. Bu nedenle transistörler kapalıdır ve lambalar yanmaz.

Bölüm 3. Elektronik oyunlar.

3.1 Elektronik küp.

3.1 Elektronik kalıp

Herkes, bir hamleye başlamadan önce, altı tarafına bir ila altı puan (puan) uygulanan küçük bir plastik zar atmanız gereken oyunlara aşinadır. Sırayla zarları atan oyuncular puanları toplar: kim daha fazla gol atarsa ​​o kazanır.

Böyle bir küpün yerini alan elektronik bir cihaz yapabilirsiniz. Cihazın ön panelinde altı adet LED, bir buton ve bir güç geçiş anahtarı bulunmalıdır. Düğmeye basmaya değer - ve yanan LED'lerin sayısı bir sonraki turda atılan puanların sayısını gösterecektir.

Elektronik bir küpün şematik bir diyagramı Şekil 2'de gösterilmektedir. 17, bir. DD1 mikro devresinin iki mantıksal elemanı 2I-NOT üzerine bir jeneratör ve altı D-flip-flop (DD2-DD4 mikro devreleri) üzerinde bir halka sayacı monte edilmiştir.

Jeneratör nasıl çalışır? Bu, kapasitör C1 üzerinden pozitif geri besleme ve direnç R1 üzerinden negatif geri besleme ile kaplanmış üç aşamalı bir amplifikatördür. Bu tür bağlantıların varlığında, frekansı R1C1 ürünü tarafından belirlenen amplifikatörde kendi kendine salınımlar ortaya çıkar. Bu durumda SB1 butonunun kontakları açık olmalıdır. Bu diyagramı hatırlayın - gelecekte birçok cihazda kullanılacaktır.

Sayacın işini düşünelim. Diyagramdan da görebileceğiniz gibi, D-flip-flopların tüm senkronizasyon girişleri birbirine bağlıdır ve bir sonraki flip-flop'un D girişi, önceki D-flip-flop'un doğrudan çıkışına bağlanır. İlk flip-flop'un (DD2.1) D girişi, son flip-flop'un (DD4.2) ters çıkışına bağlanır. Bir doğruluk tablosu (Tablo 2) kullanarak bir tetikleyiciler zincirinin (halka tetik sayacı olarak da adlandırılır) çalışmasını analiz etmek uygundur. Q1-Q6 çıkışları doğrudan tetik çıkışlarıdır. İlk anda tüm tetikleyicilerin sıfır durumda olduğunu varsayalım. Daha sonra birinci flip-flop'un D girişinde - altıncı flip-flop'un ters çıkışından gelen yüksek seviyeli bir voltaj. İlk darbenin gelmesinden sonra, DD2.1 flip-flop tek bir duruma geçer ve doğrudan çıkışından DD2.2 flip-flop'un D girişine yüksek seviyeli bir voltaj beslenir. Bu nedenle, 2 numaralı darbenin gelmesinden sonra, ikinci tetikleyici tek duruma geçer.C girişlerine altı darbe geldiğinde, tüm tetikleyiciler


tek bir duruma geçilir. Bu durumda tetikleyicilerin ters çıkışlarına bağlı tüm LED'ler yanar. Şimdi ilk flip-flop'un D girişine düşük seviyeli bir voltaj uygulanır ve sonraki altı pals uygulandığında, flip-floplar sırayla sıfıra çevrilir. Tablodan. 2, halka sayacın çalışma süresinin 12 saat çevrimi olduğu görülebilir.

SB1 "Başlat" düğmesine basıldığında, jeneratörden 1 ... 2 MHz frekanslı darbeler halka sayacının girişine beslenir. İkincisi, düğmenin basılı tutulması sırasında (1 ... 2 s) birçok kez taşar, bu nedenle, düğmeyi bıraktıktan sonra, yanan LED'ler HL1-HL6 tarafından görüntülenen DD2.1 -DD4.2 tetikleyicilerinin durumları neredeyse rastgele. Kaç tane LED yanıyorsa, varlıkta oyuncuya o kadar çok nokta kaydedilir.


Mikro devreler, 50 ... 100 mA akım tüketen GB1 pil ile çalışır.

Cihazın SB1, Q1 ve GB1 hariç tüm elemanları baskılı devre kartında bulunur (Şekil 17, b, c). Güç anahtarı Q1 (P2T, MT1, P2K tiplerinde olabilir) ve SB1 düğmesi (KM1, MP1 tiplerinde veya başka herhangi bir tipte olabilir) üst kapakta bulunur. HL1-HL6 LED'leri için delikler de burada açılır. PCB, vidalar ve manşonlarla sabitlenmiştir. Pil GB1, 3336 Ruby tipi olabilir; LED'ler HL1-HL6 - herhangi bir harf indeksli AL102, AL307 AL310 tipleri; kapasitör C1 - KLS, KM-5, K10-7v, K10-23 tipleri;

dirençler - MLT-0.25 tipi.

Elektronik küpün ayarlanması gerekmez.

Acemi radyo amatörleri, jeneratör darbeleri geldiğinde tetikleyicilerin nasıl değiştiğini "görebilir". Bunu yapmak için, C1 kondansatörüne paralel olarak, 6 ... 10 V'luk bir voltaj için 200 ... 500 μF kapasiteli bir oksit kapasitörünün negatif bir plaka ile 1, 2 terminallerine bağlanması gerekir. mantık öğesi DD1.1. Bu durumda, jeneratörün frekansı 0,5 ... 2 Hz'ye düşecek ve tetikleyicilerin anahtarlama sırası, ilgili LED'lerin ateşlenmesiyle izlenebilir. Tabii ki, SB1 düğmesine sürekli basılmalıdır.

Pirinç. 17 Bir elektronik küpün şematik diyagramı

Resim:

Tablo 2. Tetikleyicilerin doğruluk tablosu

Resim:

3.2 "Kim daha yüksek?"

3.2 "Kim daha yüksek?"

Misafirler toplanırken, mal sahibi görevle karşı karşıya kalır - onlarla ne yapmalı? izin veren basit bir cihaz aşağıda açıklanmıştır.

iyi ısın ve bir dereceye kadar fiziksel yeteneklerini değerlendir.

Cihaz, en iyi jumper'ı belirlemeyi mümkün kılar. Örneğin, ağaç dalları bir yükseklik işareti olarak alınır. Atladı, bir dala dokundu - bu, gerekli yüksekliği aştığı anlamına geliyor. Önerilen cihaz sayesinde lideri daha objektif bir şekilde değerlendirmek ve bu tür yarışmaları sadece ağaçların olduğu yerde değil, başka herhangi bir yerde düzenlemek mümkündür.

Yükseklik sensörü, üzerinde sekiz izole bakır ped bulunan folyo kaplı fiberglastan yapılmış bir panodur (Şekil 18).

Tahta belirli bir yüksekliğe yerleştirilir. Elin parmaklarının pedlere dokunması, ulaşılan yüksekliği sabitleyen ilgili röleleri tetikler.

Cihazın şematik diyagramı Şek. 19. A1-A8 sekiz özdeş bloktan oluşur. Her blok kapasitif bir röledir, yani bir kişi dokunmatik kontağa dokunduğunda tetiklenen bir cihazdır (şemada, kontaklar E1-E8 olarak belirtilmiştir). Her birim iki transistör ve bir SCR üzerinde yapılır ve bir amplifikatördür. İnsan vücudu belirli bir kapasiteye sahip olduğundan, belirli bir elektrik yüküne ve dolayısıyla vücudun herhangi iki noktası arasındaki potansiyel farka sahiptir. Bu nedenle, el dokunmatik kontağa, örneğin A1 bloğuna dokunduğunda, ortak kabloya göre transistör VT1'in tabanında bir voltaj belirir. Transistörler VT1, VT2 açılır ve akım SCR VS1'in kontrol elektrotundan akmaya başlar. Bu, SCR'nin açılmasına ve K1 elektromanyetik rölenin çalışmasına neden olur. K 1.1 kontaklarıyla röle HL1 lambasını yakar ve A2-A8 ünitelerinden gücü keser. Şimdi E2-E8 kontaklarına dokunursanız, ilgili röleler çalışmayacaktır. Böylece HL1 lambası en yüksek yüksekliği sabitleyecektir.




Ve yukarı zıplar ve parmaklarınızı sensörlere doğru kaydırırsanız? Ardından önce K8 rölesi çalışacak, HL8 lambası yanacak. Ardından K7 rölesi çalışacak, HL7 lambası yanacak ve E8 rölesi bırakacak ve HL8 lambası sönecek. Ardından KB rölesi çalışacak, önceki tüm rölelerin enerjisinin kesilmesi vb. ulaşılan en yüksek yüksekliğe karşılık gelen yalnızca bir lamba.

Cihazı orijinal durumuna döndürmek için SB1 "Sıfırla" düğmesine kısaca basmalısınız.

Cihaz, stabilize edilmiş bir doğrultucu tarafından desteklenmektedir (Zener diyot VD1 ve transistör VT17)

KT203B transistörleri herhangi bir harfle KT361, KT502, KT3107 ile değiştirilebilir; KT801B - KT815, KT807'de herhangi bir harfle. Trinistorlar - herhangi bir KU101 serisi Köprü doğrultucu VD2 - herhangi bir harf veya dört diyot D226, D310 ile KTs402, KTs405 türleri. Röle K1-K8 - RES-15 tipi (pasaport RS4.591 004) veya RES-10 (pasaport RS4 524.302). Trafo T1 - 12 ... 15 V voltaj ve en az 200 mA akım için ikincil sargıya sahip TVK-70, TVK-110L-1 veya başka herhangi biri

Cihaz, 255 x 200 x 80 mm boyutlarında bir muhafaza içine monte edilmiştir. Kasanın ön duvarı sensör kontaklı bir panodur (bkz. Şekil 18) Fazla folyo bir bıçakla çıkarılır Ön duvarın üst kısmına bir güç anahtarı takılır

Q1 ve SB1 "Sıfırla" düğmesi ve solda - lambalar HL1-HL8 Aynı muhafazada ayrıca cihazın elemanlarının monte edildiği bir baskılı devre kartı vardır. Sensör kontakları, mümkün olan en kısa kablolarla (10 .. 20 cm) baskılı devre kartına bağlanmalıdır.

Servis verilebilir parçalardan ve hatasız olarak monte edilen cihazın ayarlanması gerekmez.

Pirinç. 18 Yukarıdaki Kim'in dokunmatik kontaklarının konumu?

Resim:

Pirinç. 19 Cihazın şematik diyagramı "Kim daha yüksek?"

Resim:

3.3 "Rulet" oyun cihazı.

3.3 Rulet oyun cihazı

Popüler TV oyununda "Ne? Nerede? Ne zaman?" müsabakanın bir sonraki turunu belirlemek için mekanik bir top veya rulet kullanılır. Topu yüksek hıza kadar döndürün ve serbestçe dönme fırsatı verin. Durduktan sonra dönen top okunun konumu, bir sonraki sorunun adresini veya müzikal bir duraklamayı gösterecektir.

Böyle bir cihaz elektronik olarak da yapılabilir. İncirde. 20 şematik diyagramını gösterir. Jeneratör devresi, elektronik küpte kullanılandan biraz farklıdır. İlk olarak, transistör VT1, DD1.1 mantık elemanının giriş direncini arttırır, bu da nispeten küçük kapasiteli bir kapasitör C1'in kullanılmasını mümkün kılar. İkincisi, jeneratör frekansı, VT2 transistörüne dayalı voltaja bağlıdır: bu voltaj ne kadar yüksek olursa, frekans o kadar yüksek olur.

Artan veya azalan voltaj, dirençler R3-R7, kapasitör C2 ve SB1 düğmesi üzerine monte edilmiş bir düğüm tarafından oluşturulur. Şemada gösterilen düğme kontaklarının ilk durumunda, C2 kapasitörü üzerindeki voltaj yaklaşık 1 V'tur. Bu durumda, transistör VT2 kapalıdır, iç direnci yüksektir ve jeneratör çalışmaz. DD2 sayacı rastgele bir durumda ve HL1-HL16 LED'lerinden biri yanıyor. SB1 "Başlat" düğmesine bastığınızda, C2 kondansatörü şarj olmaya başlar. Transistör VT2'nin temel akımı yavaş yavaş artar, transistörün iç direnci azalır ve jeneratör çalışmaya başlar ve darbelerinin frekansı yavaş yavaş artar. HL1-HL16 LED'leri bir daire içine yerleştirilmiştir, bu nedenle yanma noktasının dairesel hareketi izlenimi yaratılır (yalnızca bir LED yanar).

Kondansatör C2, bölücü dirençlerin direnci tarafından belirlenen maksimum voltaja yüklendiğinde, jeneratör darbe frekansı maksimum olur. Şimdi SB1 düğmesi olabilir


bırak. C2 kondansatörünün deşarjı başlayacak ve jeneratörün frekansı yavaş yavaş azalacaktır. Bir süre sonra transistör VT2'nin iç direnci o kadar artacak ki jeneratör duracak ve HL1-HL16 LED'lerinden biri yanacaktır. Ne tür bir LED olduğunu önceden bilmek imkansızdır. Cihazı çeşitli oyunlarda kullanmanızı sağlayan bu özelliktir. Örneğin, her bir LED'in yanına 1'den 16'ya kadar sayılar yazabilir ve diyelim ki beş hamlede en çok puanı kimin alacağını görmek için yarışabilirsiniz (birkaç katılımcı sırayla oynar). Her sayı, katılımcının tamamlaması gereken bir göreve karşılık geliyorsa, rulet yardımıyla ilginç yarışmalar, sınavlar yapabilirsiniz.

Cihaz, 300 mm çapında yuvarlak bir kasaya monte edilmiştir. Üst kapakta, çevre etrafında eşit aralıklarla yerleştirilmiş 16 LED ve SB1 "Başlat" düğmesi (dairenin ortasında) vardır. Güç anahtarı Q1 ve sigorta tutucusu FU1 alt kasa kapağındaki bir girintiye yerleştirilmiştir.

Cihazda aşağıdaki radyo parçaları kullanılabilir. Transistörler VT1, VT2, KT312 serilerinden herhangi biri. KT315, KT342, KT3117. VT3 -herhangi bir harfle KT801, KT807, KT815 türleri. LED'ler HL1-HL16, AL102 tipinde olabilir; AL307; AL310 herhangi bir harfle Bunların yerine minyatür HCM6.3-20 akkor lambalar da kullanabilirsiniz, ancak direnç R10 yerine bir jumper koymalı ve DD3'ün çıkışları arasına 510.680 Ohm dirençli dirençleri açmalısınız. kod çözücü ve ortak kablo (lambaların filamanları her zaman dirençlerden akan küçük bir akım tarafından ısıtılacağından, akkor lambalar açıldığında bu ani akımı azaltacaktır). Kondansatörler C1-C4 - K50-6, K50-16, K50-3 tipleri. Dirençler - MLT-0.25 tipi. SB1 düğmesi - KM1-1, P2K tipi, güç anahtarı - geçiş anahtarı (MT1, P1T-1-1, Tl, T2, vb.). Trafo Tl - 8 ... 12 V voltaj ve en az 200 mA akım için ikincil sargıya sahip herhangi bir transformatör (örneğin, TVK-70L2, TVK-110LM, TVK-110L2 tipi transformatörler değiştirilmeden uygundur ) Transistör VT3, 15 ... 20 cm alana sahip küçük bir köşeye kurulur - radyatör görevi görür.

Her şeyden önce, mikro devre güç kaynağı devresini dengeleyiciden ayırarak, direnç R8'i kullanarak, VT3 emitöründe 5 V'luk bir voltaj ayarlanır, ardından mikro devre güç kaynağı devreleri geri yüklenir. SB1 "Başlat" düğmesine basın ve R6 direncini seçerek gerekli "hızlanma" hızını ayarlayın (yani, jeneratör frekansının yükselme oranı). Ardından SB1 düğmesi bırakılır, direnç R7 kısa devre yapılır, direnç R5 geçici olarak aynı değerde bir değişkenle değiştirilir ve direnci azaltılarak jeneratörün salınımları bozulur. Bundan sonra, jumper'ı direnç R7'den çıkarın, jeneratörü tekrar "hızlandırmak" için SB1 "Başlat" düğmesine basın, düğmeyi bırakın ve direnç R7'yi seçerek gerekli durdurma hızını seçin. Bu durumda, kuruluş tamamlanmış sayılabilir.


Cihaz büyük bir odada kullanılıyorsa, yeterince büyük olmayabilir. Bu durumda, şebeke voltajı için lambalar ve 40 .. 60 W gücünde 1. .1.5 m büyüklüğünde bir uzak ekran yapılması tavsiye edilir. Lambaları değiştirmek için, trinistorlardaki temassız tuşlar kullanılır (Şek. 21) . Anahtarın girişine düşük seviyeli bir voltaj uygulandığında, transistör VT1 kapanır ve transistör VT2 ve trinistor VS1 açık, HL1 lambası yanar

Bir uzak ekran kullanırken, HL1-HL16 LED'lerinin dekoder çıkışlarından ayrılmasına gerek yoktur.

Pirinç. 20 Rulet oyun cihazının şematik diyagramı

Resim:

Pirinç. 21 Uzak bir "rulet" ekranı için temassız anahtarın şeması

Resim:

3.4 Rastgele sayı üreteci.

3.4 Rastgele sayı üreteci

Çalışma prensibi olarak, bu cihaz yukarıda açıklanana benzer, ancak dijital bir gösterge ile vurgulanan sayılar şeklinde rasgele sayılar üretir. Rastgele sayı üretecinin şematik diyagramı Şekil 2'de gösterilmektedir. 22. Cihaz, K176 serisinin iki mikro devresinde yapılmıştır.

Adı geçen seri, alan etkili transistörler üzerinde yapıldığı için zaten bilinen K155 serisinden farklıdır. Bu nedenle, bu serinin mikro devreleri çok az güç tüketir. Bu nedenle, aşağıda açıklanan rastgele sayı üretecinde kullanılan K176LA7 ve K176IE8 mikro devreleri için mevcut tüketim (statik modda) sırasıyla 0,1 ve 100 μA'yı geçmez. Ek olarak, mikro devreleri oluşturan mantık elemanları yüksek giriş empedansına sahiptir.


nie (birkaç megaohm), bu da onların avantajıdır (bunu aşağıda göreceksiniz).

DD1 mikro devresinde bir jeneratör ve DD2 mikro devresinde dekoderli bir sayaç monte edilmiştir. E176EA8 mikro devre, bir kod çözücü ile birleştirilmiş bir ondalık sayıcıdır. Mikro devrenin nasıl çalıştığını hatırlayalım. R girişi, başlangıç ​​durumunu ayarlamak için kullanılır (bunun için kısa bir süre için yüksek seviyeli bir voltaj uygulanmalıdır) ve СР girişi, pozitif kutuplu sayma darbeleri sağlamak için kullanılır (bu durumda, bir mantık -çalışma sırasında yüksek voltaj uygulanır). Mikro devre ayrıca negatif polarite darbeleri sağlamak için bir CN girişine sahiptir. Sayma sürecinde, R3-R12 dirençlerinden VT1-VT10 yüksek voltajlı transistörlerin tabanlarına beslenen mikro devrenin çıkışlarında yüksek seviyeli bir voltaj belirir. İkincisi, dijital gaz deşarj göstergesi HG1'i kontrol eder. SB1 düğmesinin basılı tutulması sırasında sayaç art arda taştığından, gösterge tarafından görüntülenen sayı neredeyse rastgele olacaktır.

SB1 düğmesinin kontakları, sayıların titremesini önlemek için düğmeye basıldığı süre için göstergenin gücünü kapatır.

Sayı üreteci, parametrik sabitleyicili en basit yarım dalga doğrultucudan güç alır ve


filtre VD1VD2C2 Direnç R2, DD1 mikro devresinin 12 pinine yüksek voltaj sağlamak için gereklidir

Rastgele sayı üreteci, folyo kaplı fiberglastan yapılmış bir baskılı devre kartı üzerine monte edilmiştir (Şekil 23). Cihazın ayarlanmasına gerek yoktur.

Rastgele sayı üreteci ile çalışırken, cihazın tüm elemanları ağa galvanik olarak bağlı olduğundan güvenlik önlemlerine uymak gerekir.

Cihaz, çeşitli oyunlarda olduğu gibi çeşitli deneyler yapılırken olasılık teorisi ve matematiksel istatistik ile ilgili bazı soruları göstermek için kullanılabilir.

Pirinç. 22 Rastgele sayı üreteci devresi

Resim:

Pirinç. 23 Montaj plakası ve üzerindeki yerleşimler

Resim:

3.5 Tremometre.

3.5 Tremometre

Cihazın adı Latince tremor yani tremor kelimesinden gelmektedir. Tremor, tüm vücudun veya bireysel bölümlerinin istemsiz bir salınım hareketidir. Çoğu zaman parmakları, göz kapaklarını, dili, alt çeneyi, başı örterler. Sağlıklı insanlarda kas gerginliği, duygusal heyecan ve soğuk algınlığı nedeniyle titreme meydana gelebilir.

Önerilen cihaz, parmakların titremesini nicel olarak değerlendirmenize ve parmakları eğitmenize izin verir. Bunu yapmak için, özne belirli bir şekle sahip yarıklar boyunca özel bir sonda ile hareket etmelidir (Şekil 24). kenarlarına dokunmadan.

Şematik diyagramı tarafından yönlendirilen tremometrenin çalışmasını düşünün (Şek. 25) Gücü açtıktan sonra, dokunmanız gerekir.




Q1 probu B kontağına bağlanır. Bu durumda, K1 rölesi tetiklenir ve K 1.1 kontakları kendiliğinden kilitlenir, HL2 lambası yanar ve "Çalışma" ekranını aydınlatır. Aynı zamanda, C1 kapasitörü R3 ve R4 dirençleri üzerinden şarj olmaya başlayacaktır - bir döngü için ayrılan süre başlayacaktır. Şimdi gerekli görevi başlatabilirsiniz. İlk olarak, prob sırayla deliklere yerleştirilir, daha sonra sivrilen yuva boyunca soldan sağa, ardından dikdörtgen kesik boyunca vb. Bu durumda kenarlara dokunmamaya çalışılmalıdır.

Oluklu plaka metalden yapılmıştır (şemada A harfi ile gösterilmiştir), bu nedenle Q1 probu ona dokunduğunda elektrik devresi kapanır. Aynı zamanda, mantık elemanı DD1.1'in pim 1'ine yüksek seviyeli bir voltaj uygulanır, transistör VT1 açılır, elektromanyetik darbe sayacı Y1 tetiklenir ve "Dokunma" kartını aydınlatan HL1 lambası yanar. aynı zamanda, DD1.3 mantık elemanının 9 pimine uygulanan yüksek seviyeli voltaj, DD1.3 ve DD1.4 mantık elemanları ve transistör VT6 üzerinde yapılan jeneratörü çalıştırır. Ses yayıcı HA1'de bir dokunuşu belirten 300 ... 400 Hz frekanslı bir akustik sinyal duyulur. Her dokunduğunuzda Y1 sayacı bir artar. Ancak probu kasıtlı olarak yuvanın kenarlarından birine bastırabilir ve böylece tek bir dokunuşla sonuna kadar gidebilirsiniz. Cihaz, bu tür yanlış eylemler için bir "ceza" sağlar. Q1 ve A kontakları kapanır kapanmaz, şemaya göre direnç R6'nın sol terminaline +5 V voltaj uygulanacak ve C2 kapasitörü bunun üzerinden şarj olmaya başlayacaktır. 1 . 1.5 s, VT4 ve VT5 transistörleri açılacak, DD2.1 mantık elemanının girişlerine düşük seviyeli bir voltaj gönderilecek ve DD2.2 elemanının 4. pinine yüksek seviyeli bir voltaj gönderilecektir. DD2.2-DD2.4 mantıksal öğelerinde yürütülen jeneratör çalışmaya başlayacaktır. Jeneratör çıkışından gelen darbeler (frekansları 10 .. 15 Hz'dir) mantık elemanı DD1.1'in pin 2'sine ve DD1.4 elemanının pin 12'sine beslenecektir.Sayaç 10 ... frekansında çalışacaktır. 15 Hz. ceza puanları biriktirir ve ses yayıcı HA1 aralıklı ses sinyalleri yayacaktır.

Görevin başlamasından 15 ... 20 s sonra, C1 kondansatörü, kompozit transistör VT2VT3'ü açmak için yeterli bir voltaja şarj edilecektir. Elektromanyetik röle K2 çalışacak ve K2.1 kontakları ile kendini bloke edecektir. K2.2 kontaklarıyla, HL3 lambasını açarak "Son" başlığını aydınlatacak ve ayrıca HL1 lambasından ve Y1 sayacından gelen gücü kesecektir. Ayrılan sürenin dolduğunu bildirmek için aralıklı bir bip sesi duyulur.

Cihazı ilk durumuna sıfırlamak için SB1 "Sıfırla" düğmesine basın. Katotlardan pozitif voltaj diyotlarını çıkardıktan sonra C1 ve C2 kapasitörlerini hızlı bir şekilde boşaltmak için VD1 ve VD3 diyotları gereklidir.

Şimdi tremometrenin detayları hakkında. K155LAZ mikro devresi yerine, K133, K134, K158, KR531, K555 serisinin benzer mikro devrelerini kullanabilirsiniz.VT2-VT6 transistörleri KT312, KT315, KT503, KT603, KT608, KT3117, VT1 serilerinden herhangi biri olabilir - herhangi biri KT801 serisi. KT815, KT817. Diyotlar VD1, VD3 - D9, D311, KD509, KD510, KD521, KD522 serilerinden herhangi biri. Stabilizatör KS119A (VD2), KS 11 3A ile değiştirilebilir ve ayrıca yukarıdaki C1-C3 - oksit K50-6, K50-16, K50-35'ten seri bağlı iki veya üç diyot yerine kullanılabilir; C4 - KM-6. K10-17, K10-23, K73-17. Değişken direnç R4, SP-1 veya SPZ-4a tipindedir, dirençlerin geri kalanı MLT-0.25'tir.DEMSh-1A ses yayıcı, 60 ... dirence sahip herhangi bir telefon kapsülü ile değiştirilebilir. 200 Ohm, ayrıca bir VP-1 zil cihazı. Röle K1 - RES-10 (pasaport RS4.524.304 veya RS4.524315). veya RES-15 (pasaport RS4.591.002 veya RS4.591.005). Elektromekanik sayaç Y1 - SI206 veya SI100 tipi. Düğme SB1 - açma kontakları olan herhangi bir tip.

Tremometreye güç sağlamak için, akımı en az 300 mA olan 5 V'luk sabit stabilize voltaj kaynağı ve en az 500 mA akımı olan 24 V'luk sabit düzensiz voltaj kaynağı gereklidir.

Yuvaların yapıldığı cihazın ön paneli tercihen 1 ... 1,5 mm kalınlığında paslanmaz çelikten yapılmalıdır. Q1 probu, 1 ... 1.5 mm çapında ve 150 ... 200 mm uzunluğunda bir örgü iğnesinden yapılabilir.

Değişken direnç R4, iş için farklı sürelere ayarlanabilir.

Tremometrenin yeteneklerini genişletmek için, elektromekanik sayacın dijital mikro devrelerdeki bir sayaçla değiştirilmesini, ayrılan sürenin sonunda ses sinyalinin tonunu değiştirmesini tavsiye etmek mümkündür. Bu iyileştirmeleri kendiniz yapmanız için teşvik edilirsiniz.

Pirinç. 24 Tremometrenin üst panelinin çizimi

Resim:

Pirinç. 25 Tremometrenin şematik diyagramı

Resim:

3.6 "Kim daha hızlı?"

3.6 "Kim daha hızlı?"

En iyi tepki kimde? Bu, diyagramı Şekil 2'de gösterilen bir otomat kullanılarak belirlenebilir. 26. Dördü oynuyor. Herkes elinde bir düğme olan küçük bir uzaktan kumanda tutuyor. Sunucunun elinde bir uzaktan kumanda paneli vardır;


başlama sinyali. Bu arada böyle bir sinyal yok, ön panelde iki lamba periyodik olarak yanıp sönüyor. Ancak sunucu, oyunculardan belli belirsiz bir şekilde kontrol panelinde bir düğmeye bastı. Start sinyal lambası hemen yanıp söner. Artık her şey oyuncuların tepkisine bağlı: "onun" düğmesine daha hızlı basan kişi bu başlangıcı kazanacak.

Bir slot makinesinin çalışmasını ele alalım. SB2 "Başlat" düğmesine bastığınızda HL3 lambası yanar. Sinyalini gören tüm oyuncular uzaktan kumandalarının düğmelerine (SB3-SB6) basar. Önce SB5 düğmesine basıldığını varsayalım. Ardından, doğrultucu VD2-VD5'in pozitif voltajı, SB2 düğmesinin, diyot VD1, rezistör R1, diyot VD10'un ve SB5 düğmesinin kontaklarının kapama kontakları aracılığıyla VS3 trinistorunun kontrol elektroduna gidecek, açılacak ve Lideri belirleyen HL6 lambası yanacaktır. Aynı zamanda, VD8 diyotu açılacak ve bu, direnç R1'in alt terminalindeki voltajın 0,5 ... 1 V'a düşmesine neden olacaktır. Bu nedenle, diğer oyuncular tarafından düğmelere basıldığında, karşılık gelen SCR'ler açılamaz. Aynı durumda, oyunculardan herhangi biri, ilgili trinistorun açılması ve bu oyuncunun lambasının yanması ile aynı anda yararlı bir sinyal vermeden önce düğmesine basarsa, K1 rölesi çalışacak ve

K 1.1 kontakları HA1 zilini açacaktır - oyun kurallarının ihlal edildiğinin bir işareti. VD1 diyotu bu durumda HL3 lambasının yanmasını önleyecektir. SB1 "Sıfırla" düğmesine basıldığında, master cihazı başlangıç ​​durumuna ayarlar.

HL1 ve HL2 lambaları dikkat dağıtıcı sinyaller olarak yanıp söner; K2 rölesine, kısa devre ve C1 kondansatörüne monte edilmiş en basit jeneratör tarafından değiştirilirler.

Bu slot makinesinde kullanılan trinistorlar, herhangi bir harfle KU101 serisinden olabilir. Diyotlar VD6-VD9 - D9 serilerinden herhangi biri (D9B hariç), D311 (bu diyotlar, SCR'lerin kontrol geçişlerinin güvenilir şekilde şöntlenmesi için gerekli olan düşük ileri voltaj düşüşüne sahiptir); VD10 - KD509, KD510, KD521, KD522 serilerinden herhangi biri. Röle K1 - RES-10 (pasaport RS4.524.317), K2, KZ -RES-9 (pasaport RS4.524.202). Trafo T1 - 5 ... 10 W gücünde, şebeke gerilimini en az 300 mA yük akımında 16 ... 18 V'a düşürür. Örneğin, TVK-110L-1, TVK-110L-2 tipi transformatörler için uygundur. Düğmeler SB1, SB3 - SB6 - KM1-1, SB2 - bardak МТ1-1, TV2-1; P2K anahtarlarını da kullanabilirsiniz. Konektörler olarak SG-5 tipi bant konektörleri kullanılır.

Hatasız monte edilen cihazın ayarlanması gerekmez. Slot makinesi "Kim daha hızlı?" entegre devrelerde de yapılabilir.

Böyle bir cihaz, SCR'lerde yukarıda açıklanan seçeneğe benzer şekilde çalışır. Şematik diyagramı Şek. 27.

DD2, DD4 mikro devrelerinin mantık elemanları üzerinde RS-griggers yapılır. Gücü açtıktan sonra, master konsolunda bulunan SB6 "Sıfırla" düğmesine basın. Bu durumda, tüm RS-flip-flop'lar sıfır durumuna ayarlanacaktır (şemaya göre üst çıkışlarında düşük seviyeli bir voltaj vardır). DD1 ve DD3 mikro devrelerinin mantık elemanlarının çıkışlarında - yüksek seviyeli bir voltaj, çünkü bu mantık elemanlarının her birinin girişlerinden birine SB1-SB4 düğmelerinin normalde kapalı kontakları aracılığıyla düşük seviyeli bir voltaj uygulanır. HL1-HL4 lambaları kapalı. Mantıksal elemanlar DD6.1, DD6.2 ve transistör VT5 üzerine monte edilmiş dikkat dağıtıcı sinyallerin üreteci çalışır. (Bu transistör, DD6.1 mantık elemanının giriş empedansını arttırır, bu da birkaç on kilo-ohm dirençli bir direnç R10'un ve nispeten küçük kapasiteli bir kapasitör C1'in kullanılmasına izin verir. Benzer bir jeneratör diğer tasarımlarda bulunur. bu kitabın). Yaklaşık 2 Hz frekanslı dikkat dağıtıcı bir sinyalin HL5 ve HL7 lambaları "yanıp sönüyor".


SB5 "Start" anahtarının kontaklarının master'ı şemada gösterilen zıt konuma hareket ettikten sonra, dikkat dağıtıcı sinyalin lambası söner ve faydalı sinyalin HL6 lambası "Start" yanar. Oyuncular SB1-SB4 düğmelerine basar. Diyelim ki önce SB1 butonunun sahibi tepki gösterdi. Bu durumda, mantık elemanı DD 1.1'in çıkışında düşük seviyeli bir voltaj görünecek ve DD2.1DD2.2 tetikleyici, DD2.1'in çıkışındaki yüksek seviyeli voltaja karşılık gelen ters duruma geçecektir. öğe. Diğer tetik çıkışında (DD2.2 elemanının çıkışı), DD1.2, DD3.1 ve DD3.2 mantık elemanlarının girişlerine gidecek olan düşük seviyeli bir voltaj olacaktır (pim 13, Sırasıyla 2 ve 12), böylece RS tetikleyicilerinin geri kalanı artık durumlarını değiştiremez. Aynı zamanda, VT1 transistörü açılacak ve lideri sabitleyen HL1 lambası yanacaktır.

Ve eğer ilk oyuncu erken tepki verdiyse, yani. "Başlat" lambasını açmadan önce SB1 düğmesine basıldı mı? Bu durumda, cihaz daha önce olduğu gibi çalışacak, ancak HL1 lambasının yanması ile aynı anda, bu durumda yanlış bir başlatma sinyali duyulacaktır. Bu ses sinyali, jeneratör tarafından DD6.3 ve DD6.4 mantık kapıları üzerinde üretilir ve DD5.1 ​​çıkışından DD6.3 girişine sağlanan yüksek bir voltaj uygulanarak jeneratörün çalışmasına izin verilecektir. Zamanında başlatma durumunda, DD6.3 mantık elemanının 9 numaralı piminde SB5 anahtarının kapama kontakları aracılığıyla sağlanan düşük seviyeli bir voltaj olacağından, jeneratör çalışmayacaktır.

Cihaz, K133, K134, K158, KR531, K555 serisinin mikro devrelerini kullanabilir. KT3117A transistörleri, herhangi bir harfle KT603, KT608, KT801, KT815, KT315B - KT201, KT315, KT503 serilerinden herhangi biri ile değiştirilebilir. Kapasitör C1 - oksit K50-6, K50-16, K50-35; C2 - KM-6, K10-17, K73-17. Düğmeler, anahtarlar ve konektörler, slot makinesinin önceki versiyonundakilerle aynı tiptedir.

Cihaza güç sağlamak için en az 300 mA akımda 5 V sabit voltaj sağlayan bir kaynağa ihtiyacınız olacaktır. Örneğin, aşağıda açıklanacak olan "Sürüm" mantık cihazı güç kaynağı devresine göre monte edilebilir.

"Kim Daha Hızlı?" Slot makinesinde istenirse bazı iyileştirmeler yapılabilir. Örneğin lideri belirleyen akkor lambalar yerine dijital göstergeler (gaz deşarj, LED veya floresan) kullanılabilir. Aynı zamanda, her oyuncunun kendi dijital göstergesi olacak ve gösterdiği sayı, yararlı sinyale hangi puanı tepki verdiğini belirlemesine izin verecektir. Ayrıca bir e-posta girebilirsiniz

kronometre - bu, yalnızca göreceli değil, aynı zamanda oyuncunun mutlak tepkisini de belirlemenizi sağlar.

Pirinç. 26 Slot makinesinin şeması "Kim daha hızlı?" (seçenek 1)

Resim:

Pirinç. 27 Slot makinesinin şeması "Kim daha hızlı?" (seçenek 2)

Resim:

3.7 Mantık cihazı "Sürüm".

3.7 Mantık cihazı "Sürüm"

Böyle bir otomatik cihazın üst panelinde (Şek. 28; şekildeki kontrol elemanlarının yeri cihazın ikinci versiyonuna atıfta bulunur) altı düğme ve birkaç ekran vardır. Bu düğmelere belirli bir sıra ile basılarak "End" ışıklı panosunun yanması gerekir. Bu, yalnızca üç özel düğmeye sırayla basılarak elde edilebilir ve diğer üç düğmeden herhangi birine basılması, cihazı orijinal durumuna döndürür, yani. önceki tüm hareketleri reddeder. Hareketler için verilen süre sınırlıdır.

Cihazın şematik diyagramı Şek. 29. Güç kaynağı bağlandığında, HL1 lambası yanarak "Oyunu Başlat" panosunu aydınlatır. Bundan sonra oyuncu doğru gördüğü sırayla SB1-SB6 düğmelerine basmaya başlar, diyelim ki önce SB1 düğmesine basıldı. Aynı zamanda K1 rölesi çalışacak ve kontakları K1 2 kendini kilitler.Zaman geciktirme rölesinde çalışan C1 kondansatörü şarj etmeye başlar ve K 1.1 kontakları K2 röle devresini çalışmaya hazırlar ve "Başlat" ı kapatır. Oyun" ekranı. Daha sonra SB2'ye basılırsa, K2 rölesi çalışır ve SB3 düğmesine basıldıktan sonra - kısa devre 2 kontağı ile "Son" panosunun HL2 lambasını yakacak olan kısa devre rölesi - oyun biter . Ancak kısa devre rölesi yalnızca belirtilen sırayla üç düğmeye basıldığında çalışacaktır: SB1-SB2-SB3. SB4-SB6 düğmelerinden birine basılırsa,




daha sonra önceden etkinleştirilen tüm röleler (К1-КЗ) serbest bırakılacaktır. Oyuncunun belirli bir süre içinde düğmelere basmak için gereken sırayı tahmin etmek için zamanı yoksa ne olur? Bu durumda K4 zaman geciktirme rölesi çalışacak ve "Süre doldu" göstergesinin HL3 lambası yanacaktır. Bu nedenle, oyuncu, düğmelere basma sırasının versiyonunu önerirken, "Son" panosunu açmalıdır.

Her oyun döngüsünün sonunda, SB7 "Sıfırla" düğmesine basılarak cihaz orijinal durumuna sıfırlanır. Kazanan, en az sayıda denemede düğmelere basmak için gerekli sırayı tahmin eden oyuncudur.

Zaman geciktirme rölesi nasıl çalışır? K1 rölesi tetiklendikten sonra, K 1.2 kontakları açılır ve C1 kapasitörü R1 ve R2 dirençleri üzerinden şarj olmaya başlar. Kondansatörün pozitif plakasındaki belirli bir voltajda, Zener diyot VD1 açılacak ve kompozit transistör VT1VT2 açılacak ve K4 rölesi çalışacak - "Süre doldu" ekranının HL3 lambası yanacaktır. Direnç R3, kapasitör deşarj akımını sınırlar.

Cihazın detayları hakkında. Transistörler VT1 ve VT2, KT312, KT315, KT503 serilerinden herhangi biri olabilir. Kondansatör C1 - oksit K50-6, K50-16, K50-35. Röle K1-K4 - RES-9, pasaport RS4.524.200. Düğmeler SB1-SB7 - KM 1-1, P2K, vb. Cihazın güç kaynağı, en az 300 mA akımda 18 ... 20 V sabit voltaj sağlamalıdır.

Cihazın ön panelinde bulunan SB1-SB6 butonları rastgele sıralanmıştır.

Cihazın ayarlanması, ayarlanmış bir direnç R1 ile 5 ... 10 s'ye eşit bir zaman gecikmesinin ayarlanmasından oluşur.

Slot makinesinin yeteneklerini genişletmek için birkaç öneri. Öncelikle bunun için gofret tipi anahtar kullanılarak tuşlara basılmasının gerekli sırasının değiştirilmesi öngörülebilir. İkincisi, oyun sırayla hamle yapacak iki oyuncuya güvenerek yapılabilir - oyun daha ilginç hale gelecektir.

SCR'ler ve entegre devreler üzerinde yapılan "Sürüm" slot makinesinin ikinci versiyonunun şeması Şek. 30. Çalışmasının mantığı öncekinden biraz farklıdır.


seçenek. Cihazın ön panelinde (bkz. Şekil 28) her birine bir seri numarası atanmış altı düğme vardır. "Çalıştır" makinesinin sinyalinde, 5,7 s boyunca sırayla üç düğmeye basılması gerekir, bundan sonra döngü tekrar edilebilir. Görev, cihazın ön panelinde bulunan üç HL1-HL3 lambasını sırayla yakmak ve böylece gerekli sayıyı tahmin etmektir. Sayının sonraki her basamağı ancak bir öncekinin tahmin edilmesinden sonra belirlenebilir. Örneğin, istenen sayı 132 ise ve oyuncu arka arkaya 2, 3, 1 düğmelerine basarsa, ikinci hane doğru belirlenmiş olmasına rağmen lambaların hiçbiri yanmaz. Buna uygun olarak, aramanın sürümleri de oluşturulmuştur: ilk önce sayının ilk basamağını bulmanız, ardından zaten bilinen ilk düğmeye basarak sonraki hamlelere başlamanız, ikinci basamağı ve ardından üçüncüyü belirlemeniz gerekir.

Bu oyun cihazı nasıl çalışır? Q1 anahtarı ile ağa bağladıktan sonra SB7 "Sıfırla" düğmesine basın. Bu durumda, K1 rölesi kısa bir süre için çalışacak ve K 1.2 kontaklarıyla DD1.3 ve DD1.4 mantık öğelerindeki RS tetikleyicisini ve ayrıca DD2 sayacını sıfırlayacaktır. Girişine düşük seviyeli bir voltaj uygulayarak sıfır durumuna ayarlanan RS-flip-flop'tan farklı olarak, K155IE2 sayacı, & R0 girişlerine yüksek seviyeli bir voltaj uygulayarak sıfır durumuna ayarlanır. Sayma modunda, bu girişler düşük voltajlı olmalıdır. Sayma darbeleri, C1 girişine uygulanmalıdır, bu sırada 1, 2, 4, 8 çıkışlarında, sayaç girişine uygulanan darbelerin sayısına bir ikili kodda karşılık gelen sinyaller görünür.

Yani cihaz başlangıç ​​durumunda, HL5 "Çalıştır" lambası yanıyor. Düğmelere basabilirsiniz. Diyelim ki oyuncu önce SB1 düğmesine bastı. Bu, VS1 trinistorunu açacak ve HL1 lambası yanacaktır. Daha sonra SB2 düğmesine basarsanız, kontrol elektrotu R2 direnci ve SB2 düğmesinin kapama kontakları aracılığıyla HL1 lambasından voltaj ile beslenecek olan VS2 trinistor açılacaktır. Açıkçası, HL1 lambası yanmazsa, VS2 trinistor açılmayacaktır.

SB1-SB6 düğmelerinden birine her basıldığında, RS-flip-flop DD1.1DD1.2'nin (pim 3) çıkışında bir darbe oluşumuna yol açar ve DD2 sayacının durumu bir artar. DD2 mikro devresinin 4 çıkışındaki sayaçta dört darbe aldıktan sonra, yüksek bir voltaj görünecek, VS4 trinistor açılacak ve HL4 lambası "İhlal Edildi" yanacaktır. Böylece, oyunun kurallarına göre, bir arama döngüsünde üçten fazla düğmeye basılamaz.




Cihaz ayrıca hamle yapmak için bir zaman sınırı sağlar. Düğmelerden birine ilk kez basıldıktan sonra, RS tetikleyici DD1.3DD1.4 ters duruma geçecektir - pim 8'de yüksek seviyeli bir voltaj belirecek ve kapasitör C1 rezistör R8 üzerinden şarj olmaya başlayacaktır. Üzerindeki voltaj 2 ... 3 V'a ulaşır ulaşmaz kompozit transistör VT1VT2 açılacak ve K1 rölesi çalışacaktır. Cihaz orijinal durumuna dönecektir.

VD1 diyotu, cihaz orijinal durumuna döndükten sonra C1 kapasitörünün hızlı bir şekilde boşalmasını sağlar.

Cihazın mikro devreleri, bir verici takipçisi tarafından açılan bir VT4 transistöründe yapılmış bir dengeleyici tarafından desteklenmektedir. Lambalar ve K1 röleleri, C3 kondansatöründen alınan doğrultulmuş bir kararsız voltajla çalıştırılır.

Slot makinesi, K133, K155, KR531, K555 serisinin mikro devrelerini kullanabilir. SCR'ler - KU101 serilerinden herhangi biri. KT315B ve KT608B transistörleri, KT608, KT815 serilerinden herhangi biriyle ve ayrıca KT603A, KT3117A'da değiştirilebilir. VT4 olarak, herhangi bir harfle KT807, KT815, KT817 tiplerinin transistörlerini kullanabilirsiniz. KTs405A diyot tertibatı, herhangi bir harfle KTs402, KTs405 ve KTs407A ile değiştirilebilir. Röle K1 - RES-9 tipi, pasaport RS4.524.201. SB1-SB7 düğmeleri - KM2-1, P2K türleri, güç anahtarı Q1 - her tür geçiş anahtarı (TV2-1, TP1-2, MT1, vb.). Trafo T1 - TVK-110L-1 (sargı II kullanılır). Manyetik devre ШЛ 16х25 üzerinde kendi kendine yapılan bir transformatör yapılabilir. Sargı I, 2400 tur PEV-1 0.14, sargı II - 250 tur tel PEV-1 0.27 içerir.

Cihazın elemanlarının çoğu baskılı devre kartında bulunur (Şek. 31). VT4 transistörü küçük bir radyatöre (20 ... 30 cm ^ 2) monte edilmiştir. Kurulum hatasız yapıldıysa ve tüm parçalar iyi durumdaysa, cihazın ayarlanmasına gerek yoktur.

Bu cihaz sadece bir oyun değil. Ayrıca düşünme tutarlılığını, hızlı karar verme yeteneğini eğitmek için de kullanılabilir. Bunun için cihaz, örneğin toplam geçen sürenin bir sayacını, hareket sayısının bir sayacını girmek için geliştirilebilir. Nasıl yapacağınızı düşünün.

Pirinç. 28 "Sürüm" cihazının ön panelinin taslağı

Resim:

Pirinç. 29 Mantık cihazı şeması "Sürüm" (varyant 1)

Resim:

Pirinç. 30 SCR'lerde ve mikro devrelerde "Sürüm" cihazının versiyonunun şeması

Resim:

Pirinç. 31a "Versiyon" cihazının baskılı devre kartı - elemanların düzenlenmesi

Resim:

Pirinç. 31b "Versiyon" cihazının baskılı devre kartı - baskılı iletkenlerin düzenlenmesi

Resim:

3.8 Refleksometre.

3.8 Refleksometre

Bildiğiniz gibi, bir kişinin tepkisi, herhangi bir uyaranın duyu organlarımıza maruz kaldığı andan belirli eylemlerde bulunma anına kadar geçen zamandır. Örneğin sürücü yolda bir delik gördü ve fren yaptı. "Testere - preslenmiş" zaman aralığı ve bu

vaka reaksiyon süresi. Kuşkusuz doğuştan iyi ve kötü tepkileri olan insanlar vardır. Ancak tepki eğitilebilir. Açıklaması yukarıda verilen "Kim daha hızlı?" Bu cihaz için çok uygundur. Aşağıda tartışılacak olan refleksometre aynı zamanda tepki ve dikkati eğitmek için tasarlanmıştır.

Refleksometrenin çalışmasının özü aşağıdaki gibidir. Skorbordda, 0'dan 9'a kadar olan sayılar rastgele bir sırayla yanar.Rakamın yanma süresi sırasında, test deneği, görünen basamağa karşılık gelen sayı ile düğmeye basmak için zamana sahip olmalıdır. Sağ tuşa ve zamanında basılırsa, bir puan denek için bir varlık olarak sayılır, aksi takdirde puan sayılmaz. Ne kadar çok puan alınırsa, bir kişinin sahip olduğu yukarıdaki yetenekler o kadar iyi olur.

Cihazın çalışmasını, Şekil 1'de gösterilen şematik diyagramına göre düşünün. 32. DD3-DD8 mikro devrelerinde üç onluk sayaç yapılır. Tezgahın çalışması üzerinde daha ayrıntılı olarak duralım. K155IE2 mikro devresi, ikili ondalık dört basamaklı bir sayaçtır. Sayma çalışma modunu sağlamak için, birinci flip-flop'un (pim 12) çıkışı, ikinci flip-flop'un (pim 1) girişine bağlanır. Giriş darbeleri C1 girişine (pim 14) beslenir. Dört sayaç flip-flop'unun tamamının sıfıra ayarlanması, & R0 girişlerine yüksek voltaj uygulanarak elde edilir. Darbe sayma modunda bu girişlere düşük seviyede enerji verilmelidir. Darbeler C1 girişine ulaştığında, mikro devrenin tetikleyicileri, tetikleyicilerde yazılı olan ve 1-2-4-8 çıkışlarında ikili biçimde görüntülenen sayı, sayaç tarafından alınan darbelerin sayısına karşılık gelecek şekilde sırayla değiştirilir. sıfırlandıktan sonra. Sayaç çıkışları, ikili ondalık kodu ondalık sayıya dönüştüren ve IN-14 gaz deşarj göstergesinin çalışmasını kontrol eden dekoderin (K155ID1 mikro devresi) ilgili girişlerine bağlanır.

İlk sayacın HG1 göstergesi rastgele sayılar "verir", ikinci sayaç atılan puanları sabitler ve üçüncüsü toplam döngü sayısını sayar. DD1.4 ve DD2.1 mantıksal elemanlarında, birkaç on kilohertz tekrarlama oranına sahip darbeler üreten bir jeneratör ve DD1.1-DD1.3 mantıksal elemanlarında - bir alt-altı jeneratörü (bir hertz) frekansı. İkinci jeneratörün, DD1.3 elemanının çıkışının yüksek bir voltaja sahip olduğu bir durumda olduğunu varsayalım (cihazın tüm elemanlarına güç verilir ve SB 11 "Sıfırla" düğmesine basılarak mikro devreler orijinal durumlarına ayarlanır. ve ardından SB12 "Başlat" düğmesine basılır). Bu durumda, DD3 mikro devresinin C1 sayma girişine


yüksek frekanslı darbeler alınacaktır. Bir süre sonra, C1 kondansatörü yeniden şarj edilecek ve DD1.3 çıkışında düşük seviyeli bir voltaj görünecek, DD1.4DD2.1 jeneratörü yavaşlayacaktır. Ancak DD3 sayacı, jeneratör darbeleriyle art arda aşırı dolduruldu, bu nedenle durduktan sonra, HG1 dijital göstergesi neredeyse rastgele bir sayı gösterecek. Diyelim ki bu sayı "2". Daha sonra denek aynı numaraya (SB2) sahip düğmeye basmalıdır. DD4 dekoderinin pim 8'inden VD4 diyotu ve SB2 düğmesinin kapama kontakları, direnç R10 üzerinden düşük seviyeli voltaj, transistör VT3'ün tabanına gidecektir. Transistörler VT2 ve VT3 açılacaktır. RS-flip-flop DD2.2DD2.3'ün (DD2 mikro devresinin pim 4'ü) girişi düşük seviyeli bir voltaj alacak ve onu önceki durumun tersine çevirecektir. Bu durumda, tetik çıkışından (DD2 mikro devresinin 8 numaralı pimi), ikinci sayacın girişine bir darbe gelecek ve sayaca bir nokta yazacaktır. Konu SB2 dışında herhangi bir düğmeye basarsa, RS tetikleyicisinin ve ikinci sayacın durumu değişmez. Bundan sonra, refleksometre döngüyü tekrarlayacaktır.

DD1.3 elemanının çıkışından gelen darbeler, toplam döngü sayısını kaydeden üçüncü sayacın girişine beslenir. Dokuzuncu darbe sayaca ulaştıktan sonra, RS-flip-flop DD9.1DD9.2, çıkış 1 ve 8'den (DD7 mikro devresinin 12 ve 11 pinleri) gelen sinyallerle ters duruma geçecek, HL1 lambası yanacaktır. , deneyin bir döngüsünün sonunu işaret ediyor. HG2 göstergesi, en fazla 9 olabilen, atılan puanların sayısını gösterecektir. Yeni bir döngü serisi başlatmak için SB12 "Başla" düğmesine basın.

Değişken direnç R3, rastgele sayı üreteci (gösterge HG1) tarafından verilen rakamın parlama süresini değiştirebilir ve böylece konunun görevini basitleştirebilir veya karmaşıklaştırabilir. VD1 ve VD2 diyotları, jeneratör çıkışındaki yüksek ve düşük voltajların süresini ayrı ayrı ayarlamanıza izin verir. Transistör VT4, rasgele sayı üretecinin çalışma anlarında dijital gösterge HG1'i kapatır ve böylece gösterge basamaklarının titremesini ortadan kaldırır. Dirençler R6, R12, R14, kapasitörler СЗ, С4 refleksometre mikro devrelerinin gerekli gürültü bağışıklığını sağlar.

Transistörler VT1, VT2, KT312, KT315, KT503 serilerinden herhangi biri olabilir; VT3 - KT203, KT361, KT502 serilerinden herhangi biri; VT4 - P308, P309, KT601, KT604, KT605, KT940 serilerinden herhangi biri; VT5 -KT603, KT608, KT3117, KT815, KT817 herhangi bir harfle. Diyotlar VD1, VD2 - D9, D311, KD509, KD521, KD522 serilerinden herhangi biri;

VD3-VD12 - D104A, D105A, D223A, D223B, KD521 (A-B), KD509A,


Herhangi bir harfle KD226 (bu diyotlar, en az 70 V'luk bir ters voltaj ve küçük bir ileri (0,5 ... 1 V) voltaj için tasarlanmalıdır). Kapasitör C1 - oksit K50-6, K50-16, K50-35;

C2-C4 - KM-6, K10-7, K10-17, KLS tipleri. Değişken direnç R3 - SP-1, SPZ-4am, diğer dirençler - MLT-0.25. Reed kontaklı SB I-SB 12 düğmelerinin kullanılması tavsiye edilir (düşük bir baskı kuvvetine sahiptirler), ancak bunların yokluğunda diğer türlerdeki düğmeleri kullanmak mümkündür. Dijital gaz deşarj göstergeleri HG1-HG3 - IN-1, IN-4, IN-8, IN-12, IN-14, IN-18 tipleri. HL1 lambası - КМ6-60 veya НСМ6,3-20.

5V güç kaynağı en az 300mA değerinde olmalıdır. Dijital göstergelerin anotlarına güç sağlamak için alternatif voltajın doğrudan ağdan değil, besleme transformatörünün ikincil sargılarından birinden çıkarılması tavsiye edilir - bu, cihazla çalışırken hem gürültü bağışıklığını hem de elektrik güvenliğini artıracaktır.

Refleksometre elemanları, birleşik bir baskılı devre kartı N 2 üzerine monte edilmiştir (bkz. Şekil 16.6), bağlantılar tek damarlı bir yalıtımlı tel ile yapılır. Cihazın ön panelinde (Şek. 33), yanlarında karşılık gelen yazıtlara sahip HG1-HG3 gösterge lambaları, ayrıca bir HL4, SB I-SB 12 düğmeleri ve değişken dirençli bir R3 düğmesi vardır.

Refleksometre servis edilebilir parçalardan ve hatasız monte edilirse hemen çalışmaya başlar. Yalnızca R10, R15, R16 dirençleriyle dijital göstergelerin gerekli parlaklığını ayarlamak gerekir.

Pirinç. 32 Refleksometre devresi

Entegre mikro devreler üzerinde yapılan elektronik trafik ışığının şeması, Şek. 34 Çalışma prensibi burada sunulan zamanlama diyagramları ile gösterilmiştir.

Mantık elemanları DD1.1-DD1.3, yaklaşık 1 Hz frekanslı bir puls üreteci oluşturur. Transistör VT1, DD1.1 elemanının giriş direncini arttırır, bu da jeneratörde nispeten küçük bir kapasitansa sahip bir kapasitör C1'in büyük bir direnç R1 direnci ile kullanılmasına izin verir. Jeneratör çıkışından gelen darbeler, çalışması DD2.2 ve DD2.3 öğelerindeki RS-flip-flop tarafından kontrol edilen DD1.4 ve DD2 1 öğelerinin girişlerine beslenir. DD2.2 elemanının 6. piminde yüksek voltaj varsa, darbeler DD3 mikro devresinin 4. pimine beslenir, ancak DD2.3 elemanının pim 8'inde yüksek seviye voltaj varsa, darbeler beslenir DD3 mikro devresinin 5 numaralı pinine

Bu mikro devre (K155IE7) 1-2-4-8 kodunda çalışan paralel ters çevrilebilir dört basamaklı bir ikili sayaçtır. R0 girişi sayacı sıfıra ayarlamak için kullanılır, C girişi girişlere sağlanan bilgileri sayaca önceden kaydetmek için kullanılır (şemada gösterilmemiştir). Bu durumda, C girişine sürekli olarak yüksek seviyeli bir voltaj ve R0 girişine düşük seviyeli bir voltaj uygulanır. +1 girişine sayma darbeleri uygulandığında, sayıcıda kaydedilen sayı artar (doğrudan sayma); darbeler -1 girişine ulaşırsa sayaçtaki sayı azalır (downcount).

Sayacın dört çıkışından gelen sinyaller, DD4 kod çözücünün (K155IDZ) girişlerine beslenir. Herhangi bir anda bu kod çözücünün çıkışlarından birinde düşük seviyeli bir voltaj vardır ve bu çıkışın sayısı, kod çözücünün girişine sağlanan ikili sayının ondalık eşdeğerine karşılık gelir.

Doğrudan darbe sayımı olan bir trafik ışığının çalışmasını düşünün. DD2.3 elemanının çıkışı yüksek voltaj olduğunda, DD2.2 elemanının çıkışı düşük voltajdır. Jeneratörden DD1.4 aracılığıyla darbeler, DD3 mikro devresinin +1 girişine beslenir. Bu durumda sayaca yazılan sayıda artış olur ve DD4 mikro devresinin çıkışlarında sıralı olarak düşük seviyeli bir voltaj belirir. ., 7 mikro devre DD4, mikro devre DD5'in çıkışında -




yüksek seviye voltaj. Bu anda, DD8 1 mantık elemanının çıkışında yüksek bir voltaj vardır, K1 rölesi tetiklenir ve K1 1 kontakları ile kırmızı lambanın güç kaynağı devresini kapatır (şemada gösterilmemiştir). DD8.4 - düşük seviyeli voltaj. DD4 mikro devresinin 8, 9, 10 terminallerinde düşük voltaj göründüğünde, DD7.1 elemanının çıkışında yüksek seviyeli bir voltaj belirir, K2 rölesi çalışır ve sarı sinyal lambası yanar Kırmızı sinyal de DD8.2 elemanının çıkışında düşük bir voltaj seviyesi olduğu ve DD8.1 elemanının çıkışında hala yüksek bir voltaj seviyesi olduğu için açık kalır (darbelerin düşük seviyede bir voltajda sayıldığına dikkat edin). DD8.2 elemanının çıkışındaki DD4 mikro devresinin 8,9,10 pinleri yüksek seviyeli bir voltaj olacaktır, çünkü RS tetikleyici DD2 2DD2 3 farklı bir durumda olacaktır). Daha fazla darbe sayımı ile, DD4 mikro devresinin 11, 13, ..., 17 pinlerinde sırayla düşük seviyeli bir voltaj belirir. Şu anda, K1 ve K2 röleleri serbest bırakılacak ve kısa devre rölesi çalışacaktır, çünkü DD6 mikro devresinin çıkışında yüksek bir voltaj görünecek ve DD7.3 ve DD8 elemanlarının çıkışlarında da yüksek bir voltaj görünecektir. .4. Yeşil trafik ışığı yanıyor. DD4 mikro devresinin 17 numaralı pininde düşük bir voltaj göründüğünde, RS-flip-flop ters duruma geçecektir (zamanlama şemasının 16. darbesine bakın) Şimdi darbeler DD3 mikro devresinin -1 girişine gidecek ve sayma işlemi gerçekleşecektir. ters yönde meydana gelir. Yeşil sinyal lambası

yanmaya devam ediyor. DD4 mikro devresinin 14, 13 ve 11 pinlerinde seri olarak düşük seviyeli bir voltaj göründüğünde, yeşil sinyal "yanıp söner". Bu, DD7.3 elemanının 9 ve 10 numaralı pinlerine yüksek voltaj uygulanarak ve jeneratörden aynı elemanın 11 numaralı pinine darbeler uygulanarak elde edilir. DD4 mikro devresinin 10, 9, 8 terminallerinde düşük voltaj göründüğünde, K2 rölesi çalışacak ve kısa devre rölesi bırakacaktır. Daha fazla darbe sayımı ile kırmızı sinyal lambası yanacaktır. DD4 mikro devresinin pin 1'inde düşük bir voltaj göründüğünde, RS-flip-flop anahtarları, doğrudan darbe sayımı başlar ve makinenin tüm çalışma döngüsü tekrarlanır.

Jeneratörün frekansı ve dolayısıyla trafik ışığının sinyal lambalarının yanma süresi, direnç R1 seçilerek değiştirilebilir. K155 serisi mikro devreler yerine K133, KR531, K555 serisinin analoglarını kullanabilirsiniz. Tüm dirençler MLT-0.25'tir. Kapasitör C1 - oksit K50-6, K50-16, K50-35; C2 - K10-7, KM-6, K10-17. Transistörler KT315B (VT1-VT4) KT312, KT315, KT503 ile herhangi bir harfle değiştirilebilir. Röle K1-KZ - RES-22 tipi (pasaport RF4.500.129). Bu rölelerin normalde açık kontakları, trafik lambası lambalarının güç kaynağı devresine seri olarak bağlanır: K1.1 - kırmızı ile, K1.2 - sarı ile, KZ.1 - yeşil ile. 220 V voltajlı ve 25 ... 60 W gücünde kullanılmış lambalar.

Röle kontaklarının paralel olarak yanmasını azaltmak için, en az 0,5 W gücünde ve 100 ... 200 Ohm direncinde ve 0,1 kapasiteli bir kapasitörde seri bağlı direncin kıvılcım bastırma devrelerini içermelidirler. En az 400 V nominal gerilim için 0,5 μF Mikro devrelerin gürültü bağışıklığını artırmak için, lambaların sabit bir gerilimle beslenmesi tavsiye edilir. Aşağıda açıklanan Noel ağacı anahtarında olduğu gibi, tristör kullanarak lambaların temassız anahtarlanmasını uygulamak daha da iyidir. O zaman K1-KZ rölelerine ihtiyaç yoktur.

Güç kaynağı en az 300 mA değerinde olmalıdır.

Cihaz, birleşik bir baskılı devre kartı 2 üzerine monte edilmiştir (bkz. Şekil 16, b): elemanların uçları, kartın temas pedlerine lehimlenmiştir ve bağlantılar tek damarlı bir yalıtımlı tel ile yapılmıştır.

Düzgün monte edilmiş bir cihaz, açıldıktan hemen sonra çalışmaya başlar ve ek ayar gerektirmez.

Bu trafik ışığını nasıl "yanıp sönen bir ışığa" dönüştürebileceğinizi düşünün? Bu tür trafik ışıkları, trafiğin az olduğu kavşaklara kurulur.

Dört oyuncu için tasarlanmış ev yapımı Who is Faster slot makinesinin bir diyagramı var. 1. ile 4. sırayı belirlemenizi ve her oyuncunun ses ve ışık sinyali sonrası tepki süresini ölçmenizi sağlar.

Cihazın teknik açıklaması

Cihazın şematik diyagramı Şekil 1'de gösterilmiştir. Oyuncuların yerlerini ve tepki sürelerini belirleme ve görüntüleme özelliği DD1 PIC16F628A mikrodenetleyici ve HG1 WH2002L-YYB-CT işaret sentezleme ekranı üzerinde gerçekleştirilmektedir. DD1 mikro denetleyicisi ile HG1 sentezleme ekranı arasındaki veri alışverişi, küçük parçalar halinde gerçekleşir. RS - mod seçimi ve E - veri alma izni.

Dirençler R1, R3, R5, P7, mikrodenetleyici DD1'in RA0-RA3 girişlerindeki akımı sınırlar. Dirençler R2, R4, R6, R8, SB1-SB4 saat tuşlarının serbest bırakılmış konumunda bir düşük mantık CMOS seviyesi ayarlar.

Pirinç. 1. PIC16F628A mikrodenetleyicisinde Daha Hızlı olan slot makinesinin şeması.

Zorunlu sıfırlama işlevi yoktur - NMCLR mikro devresinin girişi, akım sınırlayıcı direnç R9 aracılığıyla pozitif besleme potansiyeline bağlanır.

Direnç R10, piezoelektrik ses yayıcı BZ1 için akımı sınırlar. R11 ve R12 dirençleri üzerinde toplanan dirençli bir voltaj bölücünün yardımıyla, işaret sentezleme ekranının HG1 kontrast voltajı ayarlanır.

İki watt'lık direnç R13, HG1 sentezleme ekranını aydınlatmak için voltajı 4,5 V'a ayarlar. Güçlü MOSFET transistör VT1, ekran arka ışığı HG1'i kontrol etmek için tasarlanmıştır. Kapı, mikrodenetleyicinin RB2 pinine bağlanır.

DD1 mikro denetleyicisinin saat frekansını oluşturmak için 4 MHz ZQ1 kristal rezonatör tasarlanmıştır. Kondansatörler C1 ve C2, frekans oluşumunu stabilize eder. Lineer entegre voltaj regülatörü DA1, 5 V'luk voltajı dengeler. X1 konektörüne 9 V ila 15 V arasında DC veya AC gücü sağlanır. Akım, diyot köprüsü VD1 tarafından doğrultulur.

Kondansatörler SZ-C7 bir filtreleme işlevi gerçekleştirir. İncirde. Şekil 2, tek taraflı folyo ile sarılmış bir textolite üzerinde 180x40 mm boyutlarında bir baskılı devre kartını ve parçaların düzenini göstermektedir.

Cihazın kurulumu ve elektronik bileşenlerin analoglarla değiştirilmesi

Düzgün monte edilmiş bir cihaz hemen çalışır. Cihazın kurulumu, ekran kontrastını ayarlamak için kullanılabilen direnç R11'in seçimine indirgenmiştir. R1, R3, R5, R7 dirençlerinin değeri 200 Ohm ila 470 Ohm arasında olabilir. R2, R4, R6, R8 dirençlerinin derecesi 4,7 kOhm ila 10 kOhm arasında olabilir.

Pirinç. 2. Slot makinesi için baskılı devre kartı.

C1 ve C2 kapasitörlerinin kapasitansı 10 pF ila 30 pF arasında olabilir. C3, C4, C7 kapasitörlerinin kapasitesi 0,01 μF ila 1 μF arasında olabilir. C5 kondansatörünün kapasitesi 47 μF ila 220 μF arasında olabilir. C6 kondansatörünün kapasitesi 100 μF ila 470 μF arasında olabilir.

Piezo ses yayıcı BZ1 (dahili jeneratör olmadan), 2400 Hz çalışma sesi üretme frekansına sahip herhangi bir analog olabilir, çünkü bu frekans CCP1 modülü ve TMR2 zamanlayıcı modülü kullanılarak mikrodenetleyici tarafından üretilir. DD1 mikrodenetleyicinin CCP1 çıkışı.

Cihazın pratik açıklaması (özel versiyon)

Cihazı bir güç kaynağına bağlayın. Arka ışık çalışıyor. Şimdi dört oyuncunun düğmelerine basması gerekiyor. Başlatma öncesi duraklamanın başlangıcı, ekran arka ışığının söndürülmesiyle bildirilir. Oyuncular monoton bir bip sesi duyar duymaz ve arka ışığın parladığını görür görmez, düğmelere mümkün olduğunca çabuk basmalıdırlar.

Oyunculardan biri sinyal başlamadan önce düğmesine basarsa, cihaz yanlış bir başlangıç ​​algılar. Şimdi oyuncular, ikinci oyuncu da dahil olmak üzere düğmelerine tekrar basmalıdır. Ayrıca, oyuncular için 999 ms'nin tepkiyi belirlemek için yeterli olmadığı, daha sonra oyuncunun numarasından sonra parantez içinde “0” ve “.Out” un altına yazılacağı da olur. Bunu yapmak için istediğiniz zaman cihazı kapatabilir, güç kaynağının bağlantısını kesebilirsiniz.

PIC mikrodenetleyici için donanım yazılımı - İndir (43 KB).

Kovalev A. Yu RK-2015-10.

Yeni başlayanlar için basit radyo devreleri

E. MUKHUTDİNOV, s. Yeni Tikhonov, Volgograd bölgesi.
Radyo, 2002, sayı 3

Bu cihaz, daha hızlı tepki veren bir oyuncuyu tespit etme yeteneğine sahiptir.
Muhtemelen herkes "Yüze Bir" televizyon oyununu bilir - ev sahibi bir soru sorar ve önce oyunculardan birinin düğmeye basması gerekir.

En hızlı tepki veren oyuncuyu belirlemeye yönelik cihazın şeması aşağıdaki şekilde gösterilmiştir.

Cihaz, dijital bir TTL mikro devresine, iki transistöre ve farklı ışıma renklerine sahip iki LED'e dayanmaktadır.

DD1.1 ve DD1.2 elemanlarında ilk RS tetikleyicisi ve DD1.3, DD1.4 elemanlarında - ikincisi monte edilir. Elektronik anahtarlar, kırmızı (VD1) ve yeşil (VD2) LED'leri kontrol eden VT1, VT2 transistörlerine monte edilmiştir. Direnç R4, akımı LED'ler aracılığıyla sınırlar.

Dirençler R1-R3, tetik girişlerinin pozitif güç veriyoluna "süspansiyon" görevi görür, bu da aralarındaki voltajı arttırır ve cihazın gürültü bağışıklığını geliştirir. Kapasitör C1, yüksek frekanslı gürültüyü bastırmak için güç kaynağını kapatır.

Cihaza besleme gerilimi uygulandıktan sonra, bir veya iki LED yanabilir veya hiçbiri yanmayabilir - hepsi tetikleyicilerin durumuna bağlıdır. Tetikleyiciler, SB3 düğmesine basılarak sıfıra ayarlanır. Aynı zamanda, DD1.1 elemanının 3 ve DD1.3 elemanının 8 terminallerinde düşük bir seviye ayarlanır: transistörler kapalı, LED'ler kapalı.

Şimdi önce SB1 düğmesine basıldığını varsayalım. DD1.3 elemanının pim 8'inden düşük seviye, ilk tetikleyicinin girişine - DD1.1 elemanının pim 1'ine beslenir. Tetik tek bir duruma geçer, yani, transistör VT1'in açılması ve kırmızı LED VD1'in yanması sonucunda pim 3'te yüksek bir seviye ayarlanır.

SB2 düğmesine basarsanız, DD1.3 öğesinin 9 numaralı piminde yüksek bir seviye kaldığından ikinci tetik durumunu değiştirmez.

Tetikleyicileri orijinal durumlarına getirmek için SB3 düğmesine tekrar basın.

Cihazdaki LED'ler yerine, daha yüksek parlaklığa sahip akkor lambaların kullanılmasına izin verilir (örneğin, MNZ, 5-0.26). Ancak daha sonra daha güçlü transistörler kurmanız gerekecek, çünkü soğuk durumdaki lambalar, yandıklarından yaklaşık on kat daha az bir dirence sahiptir ve direnç R4'ü hariç tutar.

Cihaz, 5 V'luk stabilize voltajlı bir ana şebeke kaynağından veya 4,5 V voltajlı bir galvanik hücre pilinden güç alır.