Komutun yaptığı, autocad'deki ofset işlemine benzer. Temel AutoCAD komutlarının listesi. Komut takma adları

  • 31.10.2019

Çözmemiz gereken bir sonraki görev, dolabın yan duvarlarının iç hatlarının yapımıdır. Hepsi dış kontur çizgilerinden aynı uzaklıkta olduğundan, bu sizin için yeni bir alet kullanılarak yapılabilir. Benzerlik... Onun yardımıyla, mevcut hatlar kabinin dış konturu içinde 20 birim ile dengelenecektir.

Araç uygulaması Benzerliküç aşamada gerçekleşir:

»Ofset değeri seçimi;
»Yerinden çıkarılan nesnenin seçimi;
»Deplasman yönünün seçimi.

Bir ofset gerçekleştirmek için aşağıdakileri yapın:

1. Aracı çalıştırın Benzerlik... Bunu yapmak için menüden komutu seçin Değiştir »Benzerlik veya düğmesine tıklayın Benzerlik paneller Değiştirmek veya komut penceresine girin Benzerlik ya da sadece altında... Komut penceresi size soracak Ofset mesafesini veya [Geçiş / Sil / Katman] belirtin :.

Not.İlk başta, komut penceresi mesajları sizin için çok net olmayacaktır. Bu normaldir - zamanla, biraz deneyim kazandıktan sonra, AutoCAD'in mantığını anlamaya değil, hissetmeye başlayacaksınız.

2. Bu talebin anlamı, aşağıdaki eylemlerden birinin gerçekleştirilmesiyle sınırlıdır:

»Klavyeden ofset mesafesinin girilmesi;
»Ekranda uzaklığı ofset değerine eşit olan iki noktanın seçimi (mod Karşısında);
»Varsayılan ofset değerini kabul etmek için Enter tuşuna basın (açılı parantez içinde gösterilir; komut Benzerlik henüz başlatılmadı, mevcut komut modu varsayılan olarak açılı parantez içinde görüntülenir - Karşısında).

3. Modlar Sil ve Katman komutlar Benzerlik ofset seçimi ile doğrudan ilgili değildir, bu yüzden onları dikkate almayacağız.

4. Komutun ikinci adımına gitmek için ofset olarak 20 girin. Benzerlik... Artı işaretçisi bir işaret işaretçisine dönüşür ve komut penceresi sizden Uzaklaştırılacak nesneyi seçin veya [Çıkış / Geri Al] :.

5. İmleci sağ dikey çizginin üzerine getirin ve tıklayın. Seçilen çizgi kesikli bir çizgiye dönüşecek (Şekil 2.9), işaretçi artı işaretine dönüşecek ve komut penceresinde bir istem belirecektir. Ofset tarafını tanımlayan noktayı belirtin veya [Çıkış / Çoklu / Geri Al]:. Bu istem, ofset yönünü belirtmeniz gerektiği anlamına gelir. Yön, çizginin ilgili tarafındaki çizim alanına tıklanarak seçilir.

Pirinç. 2.9 Orijin olarak seçilen sağ dikey çizgi

6. Artı işaretçisini bordür taşının dış çevresini gösteren dikdörtgene yerleştirin ve tıklayın. Ofsetin yönünü belirlediğiniz için (ofset çizgisinin solunda), AutoCAD hemen ofseti gerçekleştirecektir. Sonuç olarak, bordür taşının dikdörtgen konturunun içinde, orijinalin 20 birim solunda yer alacak yeni bir çizgi görünecektir (Şekil 2.10). Ekrandaki artı işareti yerine işaretçi yeniden görünür. Bu, aracın Benzerlik hala aktiftir ve çizgileri belirtilen mesafeye göre kaydırmaya devam edebilirsiniz.

Pirinç. 2.10 İlk satır orijinalden 20 birim sola kaydırılır

Not. Komutu sonlandırmanız gerekiyorsa (örneğin, komut durumunda ofset mesafesini değiştirmek için) Benzerlik), sadece Esc tuşuna basın.

7. En üstteki yatay çizgiye tıklayın ve ardından tekrar dikdörtgen çerçevenin içine tıklayın. AutoCAD ikinci satırı dengeleyecektir.

8. Üçüncü satıra, ardından dikdörtgen çerçevenin içine, ardından dördüncü satıra ve tekrar anahat içine tıklayın (Şekil 2.11).

Pirinç. 2.11 Dört çizginin tümü kaide konturu içinde yer değiştirir

Not. Ofset, komutun en son çalıştırıldığı zamankiyle aynı kalır Benzerlik(bu durumda 20 birim) komutun sonraki çalıştırmalarından birinde açıkça değiştirilene kadar.

9. Araçtan çıkmak için Enter'a basın Benzerlik... Muhtemelen şimdiye kadar tahmin ettiğiniz gibi, bu araç, araçla aynı şekilde davranır. çizgilerle, kullanıcı onu çıkmaya zorlayana kadar aktif kalması anlamında. Böylece bordür duvarlarının iç hatları inşa edilmiştir. Ancak, Şekil karşılaştırarak. 2.11 ile şekil. 2.2, ortaya çıkan çizimde bazı satırların gereksiz, bazılarının ise eksik olduğunu göreceksiniz. Bu sorunu birazdan çözeceğiz, ancak şimdilik nesnelerin çiftleşmesini gerçekleştirmek için tasarlanmış başka bir AutoCAD aracıyla tanışacağız.

Çizime başlamadan önce dinamik girişin etkinleştirildiğinden emin olun. F12 tuşu ile dinamik girişi açıp kapatabilirsiniz. Dinamik giriş etkinleştirilirse, imlecin yanındaki alana koordinatlar girilir. Devre dışı bırakılırsa, komut satırına koordinatlar girilir.

Nesne izlemeyi kullanmak için durum çubuğunda üç düğme etkinleştirilmelidir: Polar Tracking, Object Snap ve Object Tracking. Midpoint ve Endpoint nesne yakalamaları etkinleştirilmelidir.

İlk önce bir dikdörtgen çiziyoruz. Bunu yapmak için, "Dikdörtgen" aracını etkinleştirin ve dikdörtgenin sol alt köşesini (veya tam tersi, sağ üst köşeyi) belirtmek için ekrana tıklayın, ardından karşı köşenin göreceli Kartezyen koordinatını girin - 280,200, Enter.

Dikdörtgene pah ekleyin. "Pah" aracını açın, sağ tıklayın, "Uzunluk" seçeneğini seçin, bir tarafa pah uzunluğunu belirtin 40, Enter, ardından diğer tarafa uzunluğu 40, Enter. Sonra bir pah oluşturuyoruz. Bir tarafa, sonra diğer tarafa tıklıyoruz. "Pah" aracını tekrar açın (sadece Enter'a basabilirsiniz), hiçbir şey yapmayın, bir tarafa, ardından diğer tarafa tıklayın.

Şimdi dikdörtgenin sol tarafında ortalanmış bir yay çizin. Daire aracını açın.Sol tarafın ortasına tıklayın. Yarıçap 30 girin, Girin.

Dikdörtgenin sol tarafında bir kesim yapın, ardından yayın fazla olan kısmını silin ve her şeyi "Trimming" ile yapın.

Kırpma aracını etkinleştirin. Önce tüm kesme kenarlarını seçmeniz, dikdörtgeni ve daireyi seçmeniz, Enter'a tıklamanız, ardından dikdörtgenin sol tarafının dairenin içindeki kısmına, ardından dairenin sol yarısına, Enter'a tıklamanız gerekir.

Bu tür ilk nesneyi yaratıyoruz. "Benzerlik" aracını etkinleştirin, ofset mesafesini girin - 40, Enter, dikdörtgenden elde edilen şeklin kenarına tıklayın, şeklin içine tıklayın.

Şimdi yayın bir kopyasını sağa sürükleyin. Yayı seçin, "Kopyala" aracını etkinleştirin, yayın üst kısmındaki noktaya tıklayın, izleme izinin kesikli çizgisi görünene kadar sağa yönü belirtin, klavyeden 40, Enter, Enter girin (bunu yapabilirsiniz) sağa hareket ederken sadece "uç nokta" çapasını kullanın ve benzerlik işlemi sonucunda elde edilen şekilde ilgili noktaya tutturun).

Benzer iki rakam daha yapmamız gerekiyor. "Benzerlik" aracını etkinleştirin, ofset mesafesini girin - 10, Girin, "Benzerlik" işlemiyle elde edilen şeklin kenarına tıklayın, şeklin içine tıklayın, yeni şekle tıklayın, içeriye tıklayın, Enter.

İlk şeklin (eskiden dikdörtgen olan) sağ tarafında, sağ tarafı silmeniz gerekir. Bu, örneğin "Kırpma" kullanılarak farklı şekillerde yapılabilir. Kırpma aracını etkinleştirin, ilk şeklin (eskiden dikdörtgen olan) kenarına tıklayın, Enter, gereksiz bölüme tıklayın, Enter.

"Polyline" aracını etkinleştirin, sağda ortaya çıkan boşluğun en üst noktasına yaslayın, sağa doğru yönü belirtin, 500 girin, klavyeden girin, aşağı yönü belirtin, klavyeden 120 girin, Enter, belirtin sola, klavyeden 500, Enter, Enter girin.

İki benzer rakam daha yapmamız gerekiyor. Benzerlik aracını etkinleştirin, ofset mesafesini girin - 10, Enter, son çizilen şeklin kenarına tıklayın, şeklin içine tıklayın, yeni şekle tıklayın, içeriye tıklayın, Enter.

İki daire çizin. Çember aracını etkinleştirin, imleci en sağ tarafın ortasına getirin, tıklamayın, diğer yakalamaların çalışmaması için sola yönü belirtin, 50 mesafe girin, Girin, yarıçapı 20 belirtin, Girin . Daire aracını etkinleştirin, imleci en sağ tarafın ortasına getirin, tıklamayın, diğer yakalamaların çalışmaması için sola yönü belirtin, 150 mesafe girin, Girin, yarıçapı 30 belirtin, Girin .

Sağ tarafta, iki bölümden oluşan şeklin sonunu çizmeye devam ediyor. Şeklin sağ üst köşesinden başlayarak ilk parçayı çizin. İlk noktayı bulmak için nesne izlemeyi kullanalım. Kutup açısı ayarlarında ek bir 45 derecelik açı belirtilmelidir. Segment aracını etkinleştirin, imleci sağa tıklamadan şeklin sağ alt köşesine getirin ve 45 derecelik bir açıyla noktalı bir iz izi görünecek şekilde imleci saat yönünün tersine çevirin, ardından imleci sağın ortasına hareket ettirin şeklin en ucunda, tıklamadan imleci sağa hareket ettirin Başka bir kesikli izleme izinin görünmesi için, imleci ilk izleme iziyle 45 derecelik bir açıyla kesişene kadar hareket ettirin. İki izleme izini kesişmeyen bir çarpı göründüğünde, farenin sol tuşuyla tıklayın. İmleci şeklin sağ alt köşesine getirin, "bitiş" bağlantısı göründüğünde Enter'a tıklayın. Çizgi aracını etkinleştirin, bitiş noktası nesnesi yakalamasını kullanarak önceki parçanın sonuna yaslayın, imleci şeklin sağ üst köşesine getirin ve bitiş noktası bağlantısı göründüğünde tıklayın.

Bölüm 3. Geometriyi düzenleme.

Bölüm 2.

3.2. Genel düzenleme komutları

Nesnelerin genel olarak düzenlenmesi (kopyalama, aktarma, uzatma vb.) için komut düğmeleri panelde yer almaktadır. düzenleme(Değiştir) (şek. 3.16).

Bu bölümde tartışılan bu komutların her biri, klavyeden isimle girilebilir ve ayrıca açılır menü kullanılarak çağrılabilir. düzenleme(Değiştir). Bu gruptaki birçok komut, ya önceden seçilmiş nesneler kümesiyle çalışır ya da böyle bir kümenin yokluğunda bir istek gönderir. Nesneleri seçin:(Nesneleri seçin :). Komutların geri kalanı, uygun zamanda düzenlenebilir nesneler ister.

ERASE komutuna karşılık gelen buton (Şekil 3.17) seçilen nesneleri ekrandan siler ve resimden kaldırır. Komut eyleminin sonucu düğmesi kullanılarak iptal edilebilir. "İptal"(Geri al) yokyapamaz Standart(Standart) veya O (U) ve UNDO komutlarını kullanarak.

Pirinç. 3.16. Düzenleme paneli

Pirinç. 3.17. SİL komut düğmesi

Komut düğmesi KOPYALA(Şekil 3.18) seçilen nesneleri başlangıç ​​ve bitiş noktaları ile belirtilen vektöre paralel olarak kopyalar.

Pirinç. 3.18. KOPYALA komut düğmesi

Kopyalama işlemi için nesneler seçildikten sonraki ilk komut istemi:

Taban noktası veya hareket veya [Çoklu]:

("Taban noktası veya yer değiştirmeyi belirtin veya I Multiple I :)

İlk noktayı seçin. Çizimdeki herhangi bir nokta olabilir, ancak kopyalanan nesnenin karakteristik noktalarından birini (örneğin başlangıç ​​noktası) belirtmek daha uygundur. Genel olarak, kopyalama işleminin sonucu, daha fazla belirtilmesi gereken birinci veya ikinci noktaya değil, göreceli konumlarına bağlıdır, çünkü nesne kopyasının orijinalden X ekseni boyunca ortaya çıkan kayması hesaplanır. kopya vektörünün ikinci ve ilk noktaları arasındaki apsisler arasındaki fark olarak, ancak Y ekseni boyunca kayma - koordinatların farkı olarak. Sonraki sorgu:


<считать перемещением первую точку >:

(İkinci yer değiştirme noktasını belirtin veya

İkinci noktayı seçin. Sonuç olarak, belirli bir vektör tarafından orijinaline göre yer değiştiren seçilen nesnelerin bir kopyası oluşturulur (Şekil 3.19).

İkinci hareket noktasını belirtmek yerine , ardından ilk girilen noktanın koordinatları hareketin koordinatları olur. Bu teknik, bir nesnenin kaymasının önceden bilindiği durumlarda kullanılabilir. Örneğin, bir nesnenin kopyalanması gerekiyorsa ve orijinale göre kopyanın X ekseni boyunca 55 mm ve Y ekseni boyunca -23 mm kaydırılması gerekiyorsa, ilk nokta talebine yanıt olarak şunu girin: devamındaki:

55,-23

Pirinç. 3.19. Nesneleri kopyalama

Seçenek Birçok(Çoklu) seçili nesnelerin birden çok kopyasını oluşturur (kopya vektörleri aynı ilk noktaya, ancak farklı ikinci noktalara sahiptir).

MIRROR komut düğmesi (Şekil 3.20), iki nokta ile tanımlanan eksen etrafındaki seçili nesneleri aynalamanıza (simetri) olanak tanır.

Pirinç. 3.20. AYNA komut düğmesi

Nesneleri seçtikten sonra AutoCAD şunları sorar:

Yansıma ekseninin ilk noktası:

(Ayna çizgisinin ilk noktasını belirtin :)

Daha sonra cevabınızdan sonra ikinci nokta istenir ve her iki noktadan geçen düz doğru yansıma ekseni (simetri) olur:

Yansıma ekseninin ikinci noktası:

(Ayna çizgisinin ikinci noktasını belirtin :)

İkinci noktayı seçin (Şekil 3.21).

Pirinç. 3.21. simetri nesneleri

Bundan sonra, yalnızca orijinal nesnelerle ne yapılacağına cevap vermek kalır (silme veya silme):

Orijinal nesneler silinsin mi? [Tam olarak değil]<Н>:

(Kaynak nesneler silinsin mi? :)

Orijinal nesneleri silmek istemiyorsanız, H (N) yanıtını verin veya tuşuna basın. ... Aksi takdirde, D (Y) cevabını verin. MIRROR komutu çalıştırılacaktır.

Yorum Yap

Simetrik nesneler arasında metinler varsa, normal koşullar altında bunlar eksen etrafında da yansıtılır ve bu da okunamazlıklarına yol açar. Metinlerin yansıtıldığında çevrilmesini önlemek için, MIRRTEXT sistem değişkenini 0'a (1 yerine) ayarlamanız gerekir. Daha sonra metnin bağlantı noktaları simetriktir ve metnin kendisi orijinali ile aynı yönde döndürülmüş halde kalır. Ö sistem değişkenleriyle çalışmak için bkz. 11.1.

Paneldeki sonraki düğmesi Tablo(Çiz) LIKE (OFFSET) komutuna karşılık gelir (Şekil 3.22).

Pirinç. 3.22. OFFSET komut düğmesi

Komut, doğrusal nesnelere (parçalar, ışınlar, düz çizgiler, çoklu çizgiler, yaylar, daireler, elipsler ve eğriler) benzer (paralel) çizgiler çizmek için tasarlanmıştır. Paralel bir çizgi oluşturmak için iki seçenek vardır: orijinalden uzaklık (kaydırma) ve belirli bir noktadan. İlk komut istemi:

Ofset miktarı veya [Puan]<1.0000>:

(Ofset mesafesini belirtin veya<].0000>:)

Pirinç. 3.23. Benzer nesneler oluşturmak

Köşeli parantezler, pozitif bir sayı veya bir seçeneğin adı olan varsayılan değeri (LIKE (OFFSET) komutunun önceki yürütülmesinden) içerir. Puan(Vasıtasıyla). Öncelikle, klavyeden bir sayı girerek veya iki nokta belirleyerek yapılabilecek ofset değerini belirlerken seçeneği göz önünde bulundurun (AutoCAD, noktalar arasındaki mesafeyi ölçer ve ofset değeri olarak alır). Sonraki sorgu:

<выход >:

(Ofsetlenecek nesneyi seçin veya :)

Paralel bir çizgi çizmek istediğiniz yalnızca bir nesne seçin. Ardından AutoCAD, nesneden hangi yönde paralel bir çizgi çizmeniz gerektiğini belirtmenizi isteyecektir (neredeyse her zaman herhangi bir nesneye iki paralel çizgi vardır):

Ofsetin kenarını tanımlayan bir nokta belirtin:

(Ofset edilecek noktayı yan tarafta belirtin :)

Ekranda, nesnenin gelecekteki paralel çizgiyle aynı tarafında bulunan herhangi bir noktayı belirtmeniz yeterlidir (Şekil 3.23).

LIKE (OFFSET) komutu ile işin başında ise, isteğinize cevaben Ofset miktarı veya [Puan]: (Ofset mesafesini veya I'den I'e kadar belirtin :) T (T) seçeneğini seçtiyseniz, AutoCAD önce şunu sorar:

Benzerini oluşturmak için bir nesne seçin veya<выход>:

(Ofsetlenecek nesneyi seçin veya :)

Ve nesneyi belirledikten sonra bir nokta ister:

Nokta yoluyla:

(nokta üzerinden belirtin :)

Sistemin seçili nesneye paralel bir çizgi çizdiği noktayı belirtirsiniz. Ortaya çıkan ofset otomatik olarak hesaplanır. Ardından, benzerlerini oluşturmak için nesneleri seçmeniz istenir. Moddaki inşaatların sonunda Puan(İçinden) tuşuna basmanız gerekiyor .

ARRAY komut düğmesi (Şekil 2.24), aynı nesnelerin bir grup kopyasını oluşturmak için tasarlanmıştır ve kopyalar, dikdörtgen veya dairesel bir dizinin yuvalarında belirli bir yasaya göre düzenlenir.

Pirinç. 3.24. ARRAY komut düğmesi

Nesneleri seçtikten sonra ilk komut istemi:

Desen Türü [Dikdörtgen / Dairesel]<Л>:

(Dizi türünü girin<Д>:

(Dizili nesneler döndürülsün mü?< Y>:)

Yanıta bağlı olarak, kopyalanan nesneler yaya teğetlere paralel döner veya dönmez (Şekil 3.26).

Pirinç. 3.26. Dairesel bir desen kullanarak nesneleri kopyalama

Yorum Yap

Dairesel dizinin merkez noktası ile kopyalama için seçilen nesnelerin sonuncusunun karakteristik noktalarından biri (parçanın uç noktalarından biri, dairenin merkezi, metnin başlangıç ​​noktası vb.) .) dairesel dizinin yarıçapı olarak alınır.

MOVE komut düğmesi (Şekil 3.27), seçilen nesneleri iki nokta ile belirtilen bir vektöre paralel olarak hareket ettirmenizi sağlar.

Bu komutun sorguları ve eylemleri, COPY komutunun sorgularına ve eylemlerine çok benzer. Nesneleri seçtikten sonraki ilk sorgu:

İlk noktayı ayarlayın. Sonraki soru:

İkinci hareket noktası veya<считать перемещением первую точку >:

(İkinci nokta a / yer değiştirmeyi veya :)

Yer değiştirme vektörünün ikinci noktasını belirtin (Şekil 3.28). Bunun yerine tuşuna basarsanız , daha sonra ilk noktanın koordinatları hareketin koordinatları olarak kabul edilir.

Pirinç. 3.27. HAREKET komut düğmesi

Pirinç. 3.28. hareketli nesneler

DÖNDÜR komut düğmesi (Şekil 3.29), seçilen nesneleri taban noktasına göre belirli bir açıyla döndürmeyi mümkün kılar.

İlk olarak komut, açı ölçüm modları hakkında bilgi verir:

PS K'de açıları okumak için mevcut ayarlar: ANGDIR = npomu h / s ANGBASE = 0

(UCS'deki mevcut pozitif açı: ANGDIR = ccw ANGBASE = 0)

Nesneleri seçtikten sonraki ilk sorgu:

Temel nokta:

(Taban noktası belirtin :)

Döndürme için bir temel nokta seçin. Daha öte:

Dönme açısı veya [Referans açısı]:

(Döndürme açısını belirtin veya :)

Açıyı klavyeden girerek veya fareyi kullanarak belirtin (Şek. 3.30).

Pirinç. 3.29. DÖNDÜR komut düğmesi

Pirinç. 3.30. Dönen nesneler

Açıyı girmek yerine, seçeneği kullanarak dönüş açısını belirtmek mümkündür. Referans açısı(Referans). Örneğin, içinde parçaları olan bir dikdörtgenin (Şekil 3.31) 1. noktaya göre, dikdörtgenin 1 ve 2 noktaları ile işaretlenmiş uzun alt tarafının kesinlikle yatay olacağı bir açıyla döndürülmesi gerektiğini varsayalım.

Sorun, yukarıdaki seçenek kullanılarak ve başlangıç ​​eğim açısını hesaplamadan çözülebilir.

ROTATE komutunu bildiğiniz herhangi bir yolla verin. İstek üzerine Nesneleri seçin: fare ile dikdörtgeni ve gerekli parçaları işaretleyin ve tuşuna basarak nesne seçimini tamamlayın ... İstek üzerine Taban noktası: (Taban noktası :) ile 1. noktayı belirtmek için nesne çıtçıtlarını kullanın. Ardından, istendiğinde Dönme açısı veya [Referans açısı]: (Döndürme açısını belirtin veya :) 0 (R) seçeneğini seçin. Bir istek gelecek:

Referans açısı<0>:

(Referans açısı<0>:)

Pirinç. 3.31. Seçeneği kullanarak nesneleri döndür Referans açısı

İki nokta kullanarak açıyı girmenin bir yolunu seçelim. 1. noktayı belirtin (nesne yakalamalarını kullanarak) ve istendiğinde İkinci nokta: (İkinci nokta :) 2. noktayı belirtin. Başlangıç ​​açısı böylece belirlenir. Sonraki AutoCAD şunları ister:

Yeni açı:

(Yeni açı :)

Yeni açı olarak klavyeden 0 girin Dikdörtgen yatay konuma dönecektir. Görev çözüldü.

SCALE komut düğmesi (Şekil 3.32), seçili nesneleri taban noktasına göre ölçeklendirmenize (yani artırmanıza veya azaltmanıza) izin verir.

İncirde. 3.33, bir dikdörtgen ve yazılı bir dairenin, dikdörtgenin sol alt köşesine göre ölçeklendirildiği bir örneği gösterir.

Emretmek ÖLÇEK(SCALE) nesneleri seçtikten sonra şunu sorar:

Temel nokta:

(Taban noktası belirtin :)

Pirinç. 3.32. SCALE komut düğmesi

Pirinç. 3.33. Nesneleri ölçekleme

Bir taban noktası seçin (örneğin, dikdörtgenin sol alt köşesinin noktası). Daha öte:

Ölçek veya [Referans Çizgisi]:

(Ölçek faktörünü belirtin veya :)

Nesneleri büyütmek için 1'den büyük bir sayı, azaltmak için 1'den küçük bir pozitif sayı girmeniz gerekir. seçenek Referans çizgisi(Referans). Bu seçeneği belirlediğinizde AutoCAD sizden şunları ister:

Referans hattı uzunluğu<1>:

(Referans uzunluğunu belirtin< 1 >:)

7 numarayı girin.

Yeni uzunluk:

(Yeni uzunluk belirtin :)

Pirinç. 3.34. STRETCH komut düğmesi

Pirinç. 3.35. Bir geçiş kutusuyla uzatılacak bir nesne seçme

Komut genellikle (yayları, eliptik yayları, spline'ları ve diğer lineer ilkelleri gerebilse de) bir çoklu çizgi üzerinde, köşelerinden birkaçını iki nokta ile belirtilen vektöre paralel hareket ettirmek gerektiğinde ve diğer köşelerini de paralel olarak hareket ettirmek gerektiğinde gerçekleştirilir. polyline yerinde bırakılmalı ve nesnenin geometrisi buna göre dönüştürülmelidir... STRETCH komutu bir dizi önceden seçilmiş nesneye uygulanmaz, çünkü bu durumda çoklu çizginin parçası önemlidir.bir sekant kutusu veya sekant poligonu kullanın, böylece ilk sorgu şöyle görünür:

Çapraz çerçeveli veya kesişen çokgenli gerilebilir nesneleri seçin ... Nesneleri seçin:

(Pencereyi geçerek veya çokgeni geçerek uzatılacak nesneleri seçin ... Nesneleri seçin :)

İncirde. 3.35, iki sağ köşenin hareket ettirilmesi gereken bir dikdörtgen şeklinde bir çoklu çizgiyi göstermektedir.

Pirinç. 3.36. STRETCH komutunda bir yer değiştirme vektörü belirtme

Kesme çerçeveli bir dikdörtgen seçin, ancak bu şekilde, çoklu çizginin yalnızca sağ köşeleri çerçevenin içinde olacak şekilde (nesnelerin nasıl seçileceğini unutan okuyucular Bölüm 3.1'e dönebilir). tuşuna basarak nesnelerin seçimini bitirin ... Bunu ilk nokta için bir talep takip eder:

Temel nokta veya hareket:

(Taban noktası veya yer değiştirmeyi belirtin :)

İlk noktayı seçin.

İkinci hareket noktası:

(İkinci nokta a / yer değiştirmeyi belirtin :)

Yer değiştirme vektörünün ikinci noktasını belirtin (Şekil 3.36).

Komutun yürütülmesi sonucunda, polyline'ın çerçeveye düşmeyen köşeleri eski yerlerinde kaldı ve çerçeve tarafından seçilen köşeler belirtilen vektöre paralel hareket etti.

LENGTHEN komut düğmesi (Şekil 3.37) çoklu çizgilerin çizgilerini, yaylarını ve bitiş parçalarını belirli bir miktarda (uzunluk birimleri veya açı birimleri olarak) uzatır.

Pirinç. 3.37. UZUN komut düğmesi

İlk komut istemi:

Bir nesne seçin veya [DELTA / YÜZDE / TOPLAM / DİNAMİKLER]:

(Bir nesne seçin veya :)

Bu noktada bir nesne seçerseniz, AutoCAD onu artırmak için kullanabileceğiniz seçenekler sunar (yani, geçerli uzunluğu ve bir yay veya yay parçası için - merkez açısı). Komut seçenekleri;

  • Delta(DElta) - uzama değeri (sayı) belirtilir;
  • yüzde(Yüzde) - yeni uzunluk, eski uzunluğun yüzdesi olarak belirtilir;
  • Toplam(Toplam) - yeni toplam uzunluğu doğrusal veya açısal birimlerde gösterir;
  • dinamikler(DYnamik) - uzama değeri dinamik olarak belirtilir, yani fare ile bir nokta belirtilerek ve belirtilen sonraki noktaya olan mesafe uzama değeri olur.

Seçenek olması durumunda Delta(DElta) AutoCAD şunları ister:

Uzunluk artışı veya [Açı]<0.0000>:

(Delta uzunluğunu girin veya<0.0000>:)

Bunun için artışı milimetre olarak ayarlarsınız (uzunluk artarsa ​​pozitif, uzunluk azalırsa negatif) ve AutoCAD aşağıdaki istemi verir:

Değiştirilecek nesneyi seçin veya [Geri Al]:

(Değiştirmek için bir nesne seçin veya :)

Seçenek O (U), önceden ayarlanmış yakınlaştırma yöntemini geçersiz kılar ve daha önceki bir isteğe geri döner. Bir nesne belirtirseniz, o zamandeğişiklikler (uzama değerinin işaretine bağlı olarak artar veya azalır) ve değiştirilecek nesneyi belirttiğiniz uçtan daha yakın. Ardından, değiştirilecek nesneyi seçme isteği, siz tuşuna basana kadar döngüsel olarak tekrarlanır. .

Uzunluğu artırmak yerine, seçeneği seçerseniz Enjeksiyon(Açı), sistem şunu soracaktır (önceki artış açılı parantez içinde görüntülenebilir):

Açı artışını girin:

(Delta açısını girin :)

Açı artışı için bir değer girin (negatif olabilir) ve sonraki komut istemine yanıt olarak değiştirilecek nesneyi seçin.

LENGTHEN komutunun diğer seçenekleri de aynı şekilde çalışır. İncirde. 3.38, seçeneği kullanarak yayı artırmanın bir örneğini gösterir dinamikler(Dinamik). "Lastik bandın" başlangıcı, değişiklikten önceki yayın sonunu gösterir. Lastik bandın ucu (çarpı ile) yeni bir merkez açısı tanımlar. Yay, AutoCAD sistemi tarafından farenin sol tuşu kullanılarak yeni bir nokta sabitlenerek sabitlenen yeni bir değerle çizilir.

Pirinç. 3.38. Seçenek ile ark büyütme dinamikler UZUN komutlar

TRIM komut düğmesi (Şekil 3.39), üzerinden geçen diğer nesneleri kullanarak bir nesneyi/nesneleri kırpmanıza olanak tanır.

Pirinç. 3.39. TRIM komut düğmesi

İlk komut istemi:

Mevcut ayarlar: Projeksiyon = UCS Kenarları = Devam Yok Kesici kenarları seçin ... Nesneleri seçin:

(Mevcut ayarlar: Projeksiyon = UCS Edge = Uzatma yok Kesici kenarları seçin ... Nesneleri seçin :)

Bu mesajın ilk satırı, gerekirse değiştirilebilen mevcut komut ayarlarını gösterir. Komutun mekanizmasını Şekil 2'deki örneği kullanarak analiz edelim. Ekranın sol tarafında nesnelerin kırpma işleminden önce ve sağda - ondan sonraki konumunu gösteren 3.40.

Pirinç. 3.40. nesneleri kırpma

Bu durumda nesnelerin belirtildiği sıra çok önemlidir. İlk önce "kesme kenarları" belirtmeniz gerekir - örneğimizde bu bir segmenttir (ekranda kırmızıdır). Kesme nesnelerinin seçiminin sonu, tuşuna basmaktır. ... Sonraki sorgu:

Kırpılacak nesneyi seçin veya [Yansıtma / Kenarlar / Geri Al]:

(Kırpılacak nesneyi seçin veya<Пск>:

(Bir projeksiyon seçeneği girin [Yok / Ucs / Görüntüle] :)

Seçim için sunulan seçenekler, kırpmanın sadece kesici kenarlar tarafından değil, aynı zamanda izdüşümleri tarafından da yapılabileceği ve projeksiyon yönteminin mevcut koordinat sistemine göre ayarlanabileceği (opsiyonel) anlamına gelir. Saha(Ucs)) veya mevcut görünüme göre (seçenek görüş(Görüş)). Bu seçenekler, 3 boyutlu inşaat operasyonları analiz edildikten sonra netleşecektir. Seçenek Numara(Hiçbiri) kırpmayı devre dışı bırakır, ancak yalnızca çıkıntıları, kesme kenarlarını devre dışı bırakmaz.

Bir seçenek seçerken Köşe(Edge) bir istem görüntülenecektir:

Hayali Kavşağa Kenar Uzatma Modu [Devam / Devam Etme]<Без продолжения>:

(Örtülü bir kenar uzatma modu girin :)

Bir mod seçerken Devam etti(Uzatma) budama sadece seçilen kesme kenarları tarafından değil, aynı zamanda uzantıları ile de gerçekleştirilir. Rejim söz konusu olduğunda Devam yok Kesici kenar uzantılarıyla (uzatma yok) kırpma yapılmaz.

Gerekirse aynı çizgiler hem kesme kenarları grubuna hem de kırpılmış nesneler grubuna dahil edilebilir. Örneğin, kesişen iki doğru parçası karşılıklı olarak kesilecekse, her biri yukarıdaki kümelerin her ikisine de dahil edilmelidir. Sistem daha sonra bir TRIM komutunda çapraz budama yapacaktır.

Kırpma yaparken, ilkellerin tür dönüşümü gerçekleşebilir. Örneğin, bir daire bir yay, bir ışın bir segment ve bir doğru bir ışın veya bir segment olabilir.

EXTEND komut düğmesi (Şekil 3.41), bir dizi "sınır kenarı" seçmenize ve ardından bu kenarlara uzanan nesneleri belirlemenize olanak tanır. Sistemin sınır ve genişletilebilir nesneler arasında ayrım yapması önemli olduğundan, nesnelerin belirtildiği sıra çok önemlidir.

Pirinç. 3.41. UZAT komut düğmesi

İlk mesaj, çalışma modları (TRIM komutuyla ortak modlar) hakkında bilgi içerir ve uzatma işleminin gerçekleştirileceği sınır kenarlarını sorar:

Mevcut Ayarlar: Projeksiyon = UCS Kenarları = Devam Yok Sınır Kenarlarını Seç ... Nesneleri Seç:

(Geçerli ayarlar: Projeksiyon = UCS Kenar = Uzatma yok Sınır kenarlarını seçin ... Nesneleri seçin :)

Pirinç. 3.42. Nesneleri Genişlet

Bir dizi sınırlayıcı kenar oluşturmak istediğiniz nesneleri seçin. Daha öte:

Uzatılacak nesneyi seçin veya [Projeksiyon / Kenar / Geri Al]:

(Uzatılacak nesneyi seçin veya :)

Bir dizi sınır kenarına genişletilecek nesneleri belirtmeniz gerekir ve uzatılacak nesnenin noktası, genişletmenin gerçekleştirileceği uca daha yakın olmalıdır. İncirde. 3.42 noktalı çizgi, sınır kenarı olan yayı gösterir ve sol uzatılmış parça, üst kısmında gösterilir.

Sol segment en altta işaretlenmişse, AutoCAD bir mesaj görüntüler:

Bu yönde bir üstünlük yoktur.

(Nesne bir kenarla kesişmez.)

BREAK komut düğmesi (Şekil 3.43) nesneyi belirtilen iki noktada keser.

Pirinç. 3.43. BREAK komut düğmesi

İlk komut istemi:

Bir nesne seçin:

(Nesne seçin :)

İlk kesme noktası alma noktası olacak şekilde bir nesne seçin. Daha öte:

İkinci kesinti noktası veya [Birinci nokta]:

(İkinci kırılma noktası belirtin veya :)

İkinci kesme noktasını seçin. İşlemin sonucu, Şekil 2'de gösterilen örnekte görülebilir. 3.44 (solda - aradan önce, sağda - aradan sonra; noktalar talimatların sırasını gösterir).

Nesnenin noktasının bir kırılma noktası olmaması gerektiği bir durum olabilir (örneğin, kırılma noktasında başka bir çizgi ile kesişme varsa ve bu noktanın belirtilmesi, bozuk nesnenin yanlış seçilmesine yol açabilir). Ardından, ikinci kesme noktası talebine yanıt olarak seçeneği kullanın. İlk nokta(Birinci nokta), ilk kesme noktasını yeniden belirlemenizi sağlar (nesne seçimini değiştirmeden):

İlk kırılma noktası:

(İlk kırılma noktasını belirtin :)

İlk noktayı seçin.

İkinci kırılma noktası:

(İkinci kırılma noktasını belirtin :)

Pirinç. 3.44. nesneleri kırmak

İkinci noktayı belirtmeniz gerekiyor ve bundan sonra komut yürütülecek.

CHAMFER komut düğmesi (Şekil 3.45), iki kesişen düz parçayı (parçalar, ışınlar, düz çizgiler) kesişme noktalarından belirli mesafelerde kırpma (pah kırma) işlemini gerçekleştirirken, kırpma noktalarını birleştiren yeni bir parça oluşturur. Komut hem kesişmeyen hem de paralel olmayan çizgilerde yürütülür (çizgiler önce kesişme noktasına kadar uzatılır).

CHAMFER komutu önce modların mevcut durumunu bildirir ve ardından bir nesne seçme isteği gönderir:

(CUT modu) Pah parametreleri: Uzunluk1 = 10.0000, Uzunluk2 = 10.0000 İlk satırı veya [çoklu çizgi / Uzunluk / Açı / Kırp / Yöntem] seçin:

((TRIM modu) Mevcut pah: Dist1 = 10.0000, Dağıtım2 = 10.0000 İlk satırı seçin veya :)

Pirinç. 3.45. CHAMFER komut düğmesi

Mevcut pah parametrelerinden memnunsanız (her bölümden 10 mm çıkarın), doğrudan ilk bölümü belirlemeye gidebilirsiniz. Ancak çoğu zaman önce ihtiyacınız olan pah uzunluklarını ayarlamanız gerekir. Bu seçenek kullanılarak yapılır Uzunluk(Mesafe) talebini bildiren:

İlk pah uzunluğu<10.0000>:

(İlk pah mesafesini belirtin<10.0000>:)

İkinci pah uzunluğu<25.0000>:

(İkinci pah mesafesini belirtin<25.0000>:)

Pirinç. 3.46. Pah Kırma Bölümleri

İkinci uzunluğu girin - örneğin 35 mm. Ekip bu noktada işi bitirir. Bu nedenle, tekrar aramanız gerekir (en kolay yol, anahtarı kullanmaktır. son komutu tekrarlar) ve talebe yanıt olarak İlk satırı veya [çoklu çizgi / Uzunluk / Açı / Kırp / Yöntem] seçin:

(İlk satırı seçin veya :) ilk bölümü işaretleyin. AutoCAD daha sonra şunları ister:

İkinci segmenti seçin:

(İkinci satırı seçin :)

Kırpılacak ikinci bölümü seçin. İncirde. 3.46 pah kırma örneğini gösterir: sol taraf, işlemden önce, sağ tarafta - işlemden sonra segmentleri gösterir.

Seçenek Budama(Trim) bir istek gönderir:

Kırpma Modu [Kırpılmış / Kırpılmamış]<С обрезкой>:

(Kırp modu seçeneğine girin :)

Bu noktada iki moddan birini seçmeniz gerekiyor. Normal mod - kırpma ile(Trim). modunu seçerseniz kırpma yok(Trim yok) trim noktalarını birleştiren ek bir çizgi çizilir, ancak pah kırma işleminin uygulandığı orijinal segmentlerin kendileri değişmeden kalır. Mod ayarı, sonraki FILLET komutu için de geçerlidir.

Pirinç. 3.47. Tüm bir çoklu çizgiyi pah kırmak için

CHAMFER komutunun başka bir seçeneği de Yöntem(Yöntem). Seçenek Yöntem(Yöntem) bir istek gönderir:

İnşaat yöntemi [Uzunluk / Açı]<Длина >:

(Trim yöntemi / Mesafe / Açı girin] :)

Takım iki şekilde pah yapabilir. Birincisi, seçeneğin ayarlanması durumunda Uzunluk(Mesafe) iki satır uzunluğu belirtildiğinde. İkincisi - seçeneğin belirtilmesi durumunda Enjeksiyon(Açı), ilk parçaya göre ek bir pah çizgisinin çizileceği bir uzunluk ve açı belirlediğinizde. Her iki yöntemin ayarları AutoCAD sistem değişkenlerinde CHAMFERA, CHAMFERB (yöntem Uzunluk(Mesafe)) ve CHAMFERC, CHAMFERD (yöntem Enjeksiyon(Açı)). Bu değişkenlerin değerleri, CHAMFER komutunun ayarlarının mevcut durumu (yaklaşık sistem değişkenleri bkz. bölüm. 11.1). CHAMFER komutunda değişkenlerin değerlerinin ayarlanması seçenekler kullanılarak gerçekleştirilir. Uzunluk(Mesafe) ve Enjeksiyon(Açı).

Bitişik çoklu çizgi parçalarını pah parçaları olarak da belirtebilirsiniz. Bu durumda, pah, ortak tepelerinin her iki yanında kaldırılır.

Bir başka ilginç seçenek çoklu çizgi(Çoklu çizgi). Onun yardımıyla, bir çoklu çizginin tüm köşelerini aynı anda pah kırabilirsiniz. İncirde. 3.47, dikdörtgen şeklinde bir çoklu çizgi üzerinde böyle bir işlemin bir örneğidir (mod kırpma yok(Trim yok)).

FILLET komut düğmesi (Şekil 3.48), doğrusal nesneleri (örneğin, çizgiler, yaylar ve daireler) belirli bir yarıçaptaki bir yay ile birleştirir. Komut, modlarında CHAMFER komutuna benzer.

Pirinç. 3.48. FILLET komut düğmesi

Komut tarafından verilen ilk mesaj, mevcut ayarlar hakkında bilgi ve ilk nesne için bir istek içerir:

Mevcut Ayarlar: Mod = CUT, Radyus Yarıçapı = 10.0000 İlk nesneyi veya [çoklu çizgi / yarıçap / kırpma] seçin:

(Geçerli ayarlar: Mod = akım, Yarıçap = 10.0000 İlk nesneyi seçin veya :)

Mevcut ayarlardan memnunsanız, eşleştirilecek ilk nesneyi kontrol edin. Daha öte:

İkinci nesneyi seçin:

(İkinci nesneyi seçin :)

İkinci bir nesne belirlediğinizde, AutoCAD ya gerekli radyus yayı çizecek ya da verilen yarıçapla radyusun bulunamadığını belirtecektir. İncirde. 3.49, bir daire ve bir segmentin konjugasyonu örneğini gösterir (solda - konjugasyondan önce nesneler, sağda - konjugasyondan sonra). İki bitişik çoklu çizgi bölümü, eşleşen nesneler olarak görünebilir.

Pirinç. 3.49. nesne çiftleşmesi

Seçenek Budama(Trim) trim modunu kontrol eder (CHAMFER komutuna benzer). mod seçilirse kırpma yok(Trim yok), ardından radyus yayı hesaplanır ve çizilir (mümkünse) ve orijinal nesneler değişmeden kalır. Rejim yürürlükte ise kırpma ile(Trim), açık montaj ilişkisi nesneleri, montaj ilişkisi yayının orijinine kadar kısaltılır veya uzatılır. İncirde. 3.49 Sağdaki segment bu nedenle kısalmıştır.

Seçenek yarıçap(Yarıçap), radyus yarıçapının geçerli değerini değiştirmenize olanak sağlar. Yarıçapın değerini ayarladıktan sonra FILLET komutunu tekrar çağırmalı ve montajlanacak nesneleri belirtmelisiniz.

Seçenek çoklu çizgi(Çoklu çizgi) bir çoklu çizginin tüm köşelerini belirli bir yarıçapla karıştırmanıza olanak tanır.

Yorum Yap

AutoCAD'in önceki sürümlerinde, FILLET komutu yalnızca düz nesneleri fileto edebiliyordu.

Son panel düğmesi düzenleme(Çizim), EXPLODE komutuna karşılık gelen, yukarıda zaten düşündük. Çoklu çizgileri patlatır, referansları bloke eder, boyutları ve diğer karmaşık nesneleri daha basit nesnelere dönüştürür.

2002 Malinin V.V. - editör
elektronik versiyon
2002 CIT SGGA - yayıncı
Her hakkı saklıdır.

Hangi şeritte çağırıyoruz, bağlam menüsünden veya klavyeden komut satırına manuel olarak komut girerek. Bu derste AutoCAD programının ana komutlarının bir listesini vermek istiyorum.

AutoCAD komutlarının adlarını ve takma adlarını klavyeden manuel olarak girmek, programdaki çalışma hızını artırmanın yollarından biridir. Bu şekilde, AutoCAD'in herhangi bir hızlı komutunu çağırabilirsiniz ("AutoCAD'de komut satırı nasıl kullanılır" adlı video dersi)

Komutların doğrudan komut satırına yazılması gerekmez. Doğrudan imleç alanına girilebilirler. Bu durumda "Dinamik giriş" parametresi etkinleştirilirse, imlecin yanındaki alana komut girilmeye başlayacaktır.

Varsayılan olarak, AutoCAD komut adını siz yazarken otomatik olarak doldurur. Girişin sonunda "Enter" tuşuna basmalısınız. Bazı komutların, AutoCAD komutları için alternatif adları veya takma adları da vardır. Onlar. komut satırından bir komut çağırırken, tam adı değil, yalnızca ilk bir veya birkaç harfi girebilirsiniz. Örneğin, Circle komutunun tamamını yazmak yerine klavyenizde "K" harfini ve ardından "Enter" yazabilirsiniz.

Esc tuşuna bastığınızda komut yürütme iptali gerçekleşir. AutoCAD komutunun tamamlanması - "Enter" tuşu. AutoCAD komutunun tekrar tekrar yürütülmesi - "Enter" tuşu veya Ara Çubuğu.

Yani ... Programda daha hızlı çalışmaya başlamak için, başlangıç ​​için AutoCAD'in (AutoCAD) temel komutlarını ve takma adları ezberlemenizi tavsiye ederim. AutoCAD komut referansı aşağıda bir tablo şeklinde verilmiştir.

AutoCAD komutlarının listesi (Rusça sürümleri için).

Emretmek Komut takma adı Eylem
BÖLÜM İTİBAREN Çizgi parçaları çizme
PLİNİA PL 2B çoklu çizgi oluşturma - çizgi ve yay parçalarından oluşabilen bir nesne
MLINIA makine öğrenimi Çok satırlı - birden çok paralel çizgi oluşturun (Bu araç, duvarları çizmek için kullanışlıdır)
DÜZ NS İnşaat hatları
DAİRE İLE Daire çizme
ARC NS Yay çizme
DÜZ Kestirme Dikdörtgen oluşturma
SPLINE SPL Noktalara göre eğri oluşturma
ELİPS NS Elips veya eliptik yaylar çizin
İNME (-STROKE) -NS Alanları tarama ile doldurma
SİL İLE BİRLİKTE Çizimdeki nesneleri silme
KOPYALA KP Çizimdeki nesneleri kopyalama
KOPYALA KPS Bir nesnenin özelliklerini diğerlerine kopyalama
AYNA Z Nesneleri yansıtma
BENZERLİK ALTINDA Nesnelerin belirli bir mesafe ile yer değiştirmesi
DİZİ MC Bir dizi olarak nesnelerin kopyalarını yapma
ERTELEMEK NS Çizimdeki nesneleri hareket ettirmek
DÖNÜŞ bakış açısı Dönen nesneler
ÖLÇEK MSh Nesneleri ölçekleme
Uzatmak RAS germe nesneleri
MAHSUL OBR nesneleri kırpma
UZATMAK Sahip olmak Nesneleri Genişlet
PATLAMA HESAPLAMA Bir nesneyi bileşen parçalarına ayırma (örneğin, bir çoklu çizgi parçalara ayrılır)
HUZUR İÇİNDE YATSIN RA Seçilen nesneyi belirtilen iki nokta arasında böler
REGEN Çalışma Grubu Çizimi yeniden oluşturun ve mevcut görünüm penceresinin içeriğini yeniden çizin
KATMAN SL Katman Özellikleri Yöneticisi İletişim Kutusunu Açma
TABLO tüberküloz Tablo Ekle İletişim Kutusunu Çağırma
METİN MT Çok satırlı metin oluştur
FOK H Yazdırma İletişim Kutusunu Çağırma
ENGELLEMEK B Seçilen nesnelerden bir blok tanımı oluşturmak için bir iletişim kutusu çağırır
ÇARŞAF L Görünüm alanı, model alanından kağıt alanına geçiş yapar (yalnızca kağıt alanındayken geçerlidir)
MODEL m Görünüm alanı, kağıt alanından model alanına geçiş yapar (yalnızca kağıt alanındayken geçerlidir)

AutoCAD komutlarının ve takma adlarının listesi çok daha büyüktür. Ben sadece ana olanları verdim.