2 çekirdekten daha iyi olan nedir? Çok çekirdekli işlemciler hakkındaki tüm gerçek. 3D sahneler oluşturma

  • 05.02.2022

Pavel_A 24.05.2012 - 12:08

Merhaba.
Excel'de çalışmak, bazen film izlemek için geniş ekranlı taşınabilir bir bilgisayara ihtiyacınız var. Ana şey büyük bir ekran ve düşük bir fiyat.
17 inçte durdu.
HP pavyonunda durdurulan fiyat için. Farklı işlemcilere sahip seçenekler var.
En iyi işlemci nedir?
Intel Core i3 2350M İşlemci 2.3GHz
veya
AMD Radeon HD 6520G ayrık sınıf grafiklere sahip AMD Dört Çekirdekli A6-3420M Hızlandırılmış İşlemci

Ve hangisi daha iyi HP veya ASUS (ASUS'u daha çok seviyorum ve daha zor, ama daha pahalı ve kurbağa çok boğucu).

Goldheart2 24.05.2012 - 01:07

Intel Core i3 2350M İşlemci 2.3GHz daha iyidir.

Pavel_A 24.05.2012 - 01:41

altın kalp2
Intel Core i3 2350M İşlemci 2.3GHz daha iyi
Ne kadar?
Sonuçta, her biri 2.3'lük 2 çekirdeğe sahip ve bu da her biri 1.5'lik 4 çekirdeğe sahip. Özetle, ikincisi daha mı güçlü?

Dr.Acula 24.05.2012 - 02:43

Pavel_A
Ne kadar?

http://www.notebookcheck.net/M...ist.2436.0.html
Testlere göre Intel daha iyi. Ve işlemci performansı yalnızca çekirdek sayısına ve frekansa bağlı değildir. Tek çekirdekli ve 1650 MHz frekanslı bir işlemcinin bazı görevleri yerine getirirken 20 bin Intel'den çok daha hızlı çalışabileceğini söylesem bana inanır mısınız?

HP veya Asus - belirli modele bağlıdır.

Goldheart2 24.05.2012 - 03:03

Sonuçta, her biri 2.3'lük 2 çekirdeğe sahip ve bu da her biri 1.5'lik 4 çekirdeğe sahip. Özetle, ikincisi daha mı güçlü?

İşe yaramaz, Intel'in gigahertz başına performansı çok daha yüksektir, bu nedenle iki çekirdekle bile A6-3420M yapar, oluşturmada fark yaklaşık yüzde 14'tür, ancak bu iyi bir paralelleştirme görevidir, ancak çoğu standart uygulamayı alırsanız bir iş parçacığı söz konusudur, daha az sıklıkla iki , burada i3 2350M sadece 3420M'yi yırtacaktır. Ve Excel'iniz söz konusu olduğunda, bir iş parçacığından bahsediyoruz. 3420M'nin grafikleri daha üretkendir, ancak 2350M, güçlü bir asic kod çözücü karşısında video oynatma açısından bir avantaja sahiptir.

c00xer 24.05.2012 - 07:12

altın kalp2
ancak bir iş parçacığının dahil olduğu çoğu standart uygulamayı alırsak, daha az sıklıkla iki
Dikkat etmeniz gereken şey bu. Göreve. BTW, bazı oyunlar (World of Tanks gibi) hala tek iş parçacıklı. 4 çekirdekli bir taşta %25'lik bir yük görmek utanç verici.

Pavel_Crio 27.05.2012 - 21:24

Evet, Intel daha iyidir.




Goldheart2 28.05.2012 - 08:14

not Ancak Excel'e ihtiyacınız yok)) Excel 2007/2010'u yükleyin, ayarlarda var (Excel Seçenekleri - Gelişmiş):

Çok iş parçacıklı hesaplamalar etkinleştirilsin mi?
- bu bilgisayarın tüm işlemcilerini kullan (benim için 4 gösteriyor, bende Intel Quad var)
- manuel (çekirdeklere bağlı olarak 1.2 .. seçebilirsiniz)

İlerleyen zamanımızda, bir bilgisayar seçiminde çekirdek sayısı baskın bir rol oynamaktadır. Sonuçta, bilgisayarın gücü, veri işleme sırasındaki hızı ve sonucun yayınlanması işlemcide bulunan çekirdekler sayesinde ölçülür. Çekirdekler işlemci çipinde bulunur ve şu anda sayıları bir ila dörde ulaşabilir.

Henüz dört çekirdekli işlemcilerin olmadığı ve çift çekirdekli işlemcilerin merak konusu olduğu o "eski zaman" döneminde, bilgisayar gücünün hızı saat frekansıyla ölçülüyordu. İşlemci yalnızca bir bilgi akışını işledi ve anladığınız gibi ortaya çıkan işleme sonucu kullanıcıya ulaşırken belirli bir süre geçti. Şimdi, çok çekirdekli bir işlemci, özel olarak tasarlanmış geliştirilmiş programların yardımıyla, veri işlemeyi birkaç ayrı, bağımsız iş parçacığına böler, bu da sonucu önemli ölçüde hızlandırır ve bilgisayarın güç verilerini artırır. Ancak, uygulama çok çekirdekli çalışacak şekilde yapılandırılmamışsa, hızın iyi bir saat hızına sahip tek çekirdekli bir işlemciden bile daha düşük olacağını bilmek önemlidir. Peki bir bilgisayarda kaç tane çekirdek olduğunu nereden biliyorsun?

Merkezi işlem birimi, herhangi bir bilgisayarın en önemli parçalarından biridir ve kaç çekirdeğe sahip olduğunu belirlemek, acemi bir bilgisayar dehası için oldukça uygun bir görevdir, çünkü deneyimli bir bilgisayar bizonuna başarılı dönüşümünüz buna bağlıdır. Yani bilgisayarınızda kaç tane çekirdek olduğunu belirliyoruz.

1 numaralı resepsiyon

  • Bunu yapmak için, "Bilgisayar" simgesine veya masaüstünde bulunan içerik menüsüne "Bilgisayar" simgesine tıklayarak sağ taraftaki bilgisayar faresine basın. "Özellikler" öğesini seçin.

  • Solda bir pencere açılır, "Aygıt Yöneticisi" öğesini bulun.
  • Bilgisayarınızdaki işlemcilerin listesini açmak için, "İşlemciler" öğesinin de dahil olduğu ana öğelerin solunda bulunan oka tıklayın.

  • Listede kaç tane işlemci olduğunu sayarak, işlemcide kaç tane çekirdek olduğunu güvenle söyleyebilirsiniz çünkü her çekirdeğin tekrarı olsa da ayrı bir girişi olacaktır. Sizlere sunulan örnekte iki çekirdek olduğunu görebilirsiniz.

Bu yöntem, Windows işletim sistemleri için uygundur, ancak hiper iş parçacığı (Hyper-threading teknolojisi) ile ayırt edilen Intel işlemcilerde, bu yöntemin hatalı bir atama vermesi muhtemeldir, çünkü içlerinde bir fiziksel çekirdek bağımsız olan iki iş parçacığına ayrılabilir. birinden. Sonuç olarak, bir işletim sistemi için iyi olan bir program, her bağımsız iş parçacığını bunun için ayrı bir çekirdek olarak sayacak ve sonuçta sekiz çekirdekli bir işlemci elde edeceksiniz. Bu nedenle, işlemciniz Hyper-threading teknolojisini destekliyorsa, özel yardımcı programlara - tanılamaya bakın.

2 numaralı resepsiyon

İşlemcideki çekirdek sayısını merak edenler için ücretsiz programlar var. Bu nedenle, ücretsiz CPU-Z programı, belirlediğiniz görevle oldukça başa çıkacaktır. Programı kullanmak için:

  • resmi web sitesine git cpuid.com ve arşivi CPU-Z'den indirin. Bilgisayara yüklenmesi gerekmeyen sürümü kullanmak daha iyidir, bu sürüm "kurulum yok" olarak etiketlenmiştir.
  • Ardından, programı paketinden çıkarmalı ve çalıştırılabilir bir dosyada başlatılmasını sağlamalısınız.
  • Açılan bu programın ana penceresinde, alttaki "CPU" sekmesinde "Çekirdekler" öğesini bulun. Bu, işlemcinizin tam çekirdek sayısının gösterileceği yerdir.

Bir Windows bilgisayarında kaç çekirdek olduğunu Görev Yöneticisi'ni kullanarak öğrenebilirsiniz.

3 numaralı resepsiyon

Eylemlerin sırası:

  • Göndericiyi, genellikle altta bulunan hızlı başlatma çubuğunda farenin sağ tarafına tıklayarak başlatırız.
  • Bir pencere açılacak, içinde "Görev Yöneticisini Başlat" öğesini bulun

  • Windows görev yöneticisinin en üstünde “Performans” sekmesi bulunur, burada merkezi belleğin kronolojik yüklemesini kullanarak çekirdek sayısını görebilirsiniz. Sonuçta, her pencere, yüklemesini gösteren çekirdeği belirtir.

4 numaralı resepsiyon

Ve bilgisayar çekirdeklerini saymak için bir olasılık daha, bunun için tam bir bileşen listesi ile bilgisayar için herhangi bir belgeye ihtiyacınız olacak. İşlemci girişini bulun. İşlemci AMD'ye aitse, X sembolüne ve yanındaki sayıya dikkat edin. X 2'ye mal oluyorsa, iki çekirdekli bir işlemciniz var vb.

Intel işlemcilerde çekirdek sayısı yazı ile yazılır. Core 2 Duo, Dual'e mal oluyorsa, Quad - dört ise iki çekirdek vardır.

Tabii ki BIOS üzerinden anakarta giderek çekirdekleri sayabilirsiniz ama anlatılan yöntemler merak ettiğiniz soruya çok net bir cevap verdiğinde buna değer mi ve size doğruyu söyleyip söylemediklerini kontrol edebilirsiniz. mağazada ve bilgisayarınızda kaç tane çekirdek olduğunu kendi başınıza sayın.

not Pekala, hepsi bu, şimdi bir bilgisayarda kaç tane çekirdek olduğunu nasıl öğreneceğimizi biliyoruz, hatta dört şekilde bile ve hangisini kullanacağınız zaten sizin kararınız 😉

Temas halinde

Zamanımızda, genellikle çift çekirdekli bir işlemcinin bütçe bilgisayarlarının çoğu olduğu kabul edilir. "Gerçek" bir CPU, 4 çekirdekle başlar. Uzun bir süre için bu gerçekten yeterliydi ve çok sayıda yazılım sağlanan tüm kaynakları başarıyla kullandı. Şimdi 6 çekirdekli işlemciler ve ardından daha "güçlü" işlemciler oldukça yaygın hale geldi. Oyunlarda çoklu kullanımdaki artış ne kadar alakalı? Uk.hardware.info kaynağı, oyunlar için kaç çekirdeğe ihtiyaç duyulduğunu, bir işlemci seçerken bu bilgi işlem birimlerini artırmanın makul sınırının nerede olduğunu ve buna bağlı olarak hiçbir şekilde ucuz "taşlar" harcamadığını belirlemek için testler yaptı. Bu testin ücretsiz çevirisini sunuyorum.

İncelemenin amacı ve katılımcılar

Amaç, bir araya getirilen oyun sisteminde darboğaz olmaktan endişe duymayacağınız bir işlemciyi satın almak için ne kadar para hazırlamanız gerektiğini belirlemektir. Doğal olarak, bu test, bileşenlerin satın alınması için ayrılan bütçesi sınırsız olmayanlar için ilginçtir ve her rubleyi gigahertz'e (gigabayt, vb.) en etkin şekilde yatırmak istersiniz.

Yol boyunca, ek işlemci çekirdeğine veya daha hızlı bir grafik kartına yatırım yapmanın veya satın almanın en iyisinin ne olduğuna karar vermeye çalışacağız. Belirli bir oyunun birden fazla çekirdekle nasıl çalışabildiğini ve sayılarının artmasıyla (eğer varsa) performansın ne kadar arttığını anlamak önemlidir.

Test için aşağıdaki stand monte edildi:

  • İşlemci - Intel Core i9 7900X Skylake-X 10 çekirdekli CPU @ 4,5 GHz.
  • Anakart - ASUS Strix X299-XE Oyun.

Ayrıca, aşağıdaki standın monte edildiği bir AMD işlemci kullanılarak kontroller yapıldı:

  • İşlemci - Stok frekanslarında ve mevcut tüm çekirdekleri kullanan AMD Ryzen 7 2700X.
  • Anakart - Asus Crosshair VII Hero WiFi.
  • Bellek - G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14.
  • Ekran kartı - NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
  • Depolama - 2x SSD Samsung 840 Evo 1TB.
  • İşletim Sistemi - Windows 10 64-bit (1803 Güncellemesi).

Seçilen Intel işlemci, farklı bilgi işlem birimi yapılandırmalarına sahip CPU'ları simüle etmek için çekirdekleri ve iş parçacıklarını devre dışı bırakmanıza olanak tanır.

Test, birkaç ekran çözünürlüğünde gerçekleştirildi: orta ve ultra grafik ayarlarıyla FullHD, WQHD ve Ultra HD. Biraz ileride, yüksek çözünürlüklerde video kartı, işlemcileri kontrol etmenin değerini azaltan, ancak yine de düşünmek için biraz yiyecek veren "şişe" boynu haline geldi.

Test sonuçları

Assassin's Creed Origins (DX11)

Oyun iyi ölçeklenir, ancak yalnızca belirli bir sınıra kadar.

Çift çekirdekli bir işlemci açıkçası artık uygun değildir, çünkü performansı önemli ölçüde azaltır ve ayrıca 8 iş parçacıklı bir yapılandırmada 4 çekirdeğin veya HyperThreading'siz 6 çekirdekli bir işlemcinin varlığı optimal olarak ortaya çıkar. Çekirdeklerde daha fazla artış, eğer bir sonuç getirirse, o kadar önemli değildir.

Görev Çağrısı: WW2 (DX11)

Oyun, en hafif tabirle, çekirdek sayısındaki artışla ne yapılacağı konusunda pek güncel değil.

Fark çok küçük olmasına rağmen sadece FullHD çözünürlükte orta ayarlarda görülüyor. Görüntü kalitesindeki artışla, minimum sonuç dağılımı ölçüm hatalarına bağlanabilir.

Kader 2 (DX11)

Bu oyunun en az 4 çekirdekli bir işlemciye ihtiyacı var. Ancak bunların çoğu sahipsizdir. Dürüst olmak gerekirse, bunun düşük çözünürlükler (FullHD'den fazla olmayan) ve orta-yüksek grafik ayarları için geçerli olduğu söylenmelidir.

Video kartındaki yükün artmasıyla, işlemcinin performanstaki rolü azalır ve en "zayıf" çift çekirdekli ve üst düzey CPU arasındaki fark sıfıra indirilir.

F1 2017 (DX11)

İşte önceki oyunda olduğu gibi benzer bir davranış.

Çift çekirdek performansı önemli ölçüde düşürür, ancak yine en yüksek çözünürlüklerde değil. 1440p'de ultra ayarlarda başlayarak, "taşlar" arasındaki fark minimumdur. Ancak, 10 çekirdekli olan bazı modlarda biraz öne çıkıyor. Evet ve Ryzen yüksek yük altında tam olarak çok iyi hissediyor.

Far Cry 5 (DX11)

İşlemci çekirdeği sayısına kayıtsız olan başka bir oyun.

Yüksek çözünürlüklerde, 6C/12T ve 10C/20T konfigürasyonlarındaki CPU'lar biraz öne çıkıyor, ancak aslında FPS'deki artış o kadar önemsiz ki, bu çekirdekler için fazla ödemeyi haklı çıkarmaz.

Final Fantasy XV (DX11)

FullHD ve 1440p çözünürlüklerde bu oyun için çift çekirdekli işlemcinin "fren" olduğunu söylemek yanlış olmaz.

Ancak 4 çekirdekli ve HyperThreading'siz varyant hakkında şikayetler olabilir. Yukarıdakilerin tümü çok yakın sonuçlar göstermektedir. AMD Ryzen tüm modlarda iyidir.

Fortnite (DX11)

Tek göze çarpan fark, FullHD çözünürlük ve orta görüntü kalitesi ayarlarındadır. Çift çekirdekli Intel geride kaldı ve garip bir şekilde AMD'nin sonuçları yaklaşık %15 daha düşük. "Yoldaşlar" grubunun geri kalanı birbirine çok bağlı. GPU üzerindeki yük arttıkça CPU arasındaki fark azalır.

Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Zamanımızda iki çekirdeğin yeterli olmadığına dair bir başka onay.

Video kartının henüz "göz kürelerine" yüklenmediği durumlarda, bilgi işlem birimlerinin eksikliği fark edilir şekilde kendini gösterir.

Tüm modlarda 6 çekirdeğin 4 çekirdekten daha düşük olduğunu ve iki ek "demir" çekirdeğin varlığının dört HyperThreading iş parçacığından daha düşük olduğunu görebilirsiniz. Adil olmak gerekirse 1-2 FPS'lik bir farktan bahsediyoruz ve bu tamamen ihmal edilebilir.

Orta Dünya: Savaşın Gölgesi (DX11)

Yine, resim zaten tanıdık - video kartındaki düşük yük ile çift çekirdek geride kalıyor.

4C / 4T konfigürasyonundan başlayarak, işlemciler arasında neredeyse hiçbir fark yoktur.

Hız İhtiyacı: Geri Ödeme (DX11)

Bu oyunun inşa edildiği Frostbite motoru, sağlanan kaynakları nasıl yöneteceğini biliyor.

Doğru, en belirgin artış 2 çekirdekten 4 çekirdeğe geçerken meydana gelir ve HyperThreading'in de dahil edilmesi istenir. Veya herhangi bir konfigürasyonda 6 çekirdek.

PlayerUnknown's Battlegrounds (DX11)

4 çekirdek ve üzeri işlemciler iyi hissettiriyor.

Çift çekirdek çoğu seçenekte yetersiz kalıyor. Ayrıca, en büyük etki 6 çekirdeğin varlığında elde edilir.

Av (DX11)

Oyun çekirdekler arasında iyi ölçeklenmiyor.

FullHD'de maksimum ayarlarda olmadıkça, işlemciler hiyerarşiye göre sıralanır. Ve 4K'da çift çekirdek, on çekirdekle aynı miktarda FPS elde etmenizi sağlar. Ayrıca, kullanımının etkisi birkaç FPS'de hesaplansa da, HyperThreading'in varlığı için gözle görülür bir açık iyilik vardır.

Düşük çözünürlüklerde, AMD en kötü performansı göstererek herkese ve fark edilir şekilde verim sağlar. Doğru, çözünürlük ve grafik ayarları ne kadar yüksek olursa, bu özel "taşın" kullanımı o kadar haklı olur.

Total War: Warhammer (DX11)

Oyun, 6 çekirdekli bir işlemcinin varlığı ile iyi ilişkilidir.

Çoğu durumda, bu en iyi seçenek olarak ortaya çıkıyor.

Witcher 3 (DX11)

Witcher çok çekirdeğe kötü tepki veriyor.

Neredeyse tüm avantaj, 2 çekirdekten 4 çekirdeğe geçişten geliyor. Ve o zaman bile, FullHD ve orta grafik ayarlarında kendini gösterir.

Savaş Alanı 1 (DX12)

Frostbite motoru 6 çekirdeğe ve 12 iş parçacığına kadar ölçeklenebilir.

İşlemcinin "dikliğinde" daha fazla artışın bir etkisi yoktur. En uygun seçim tam olarak altı çekirdekli veya aşırı durumlarda dört çekirdekli, ancak her zaman HyperThreading "yerleşik".

AMD Ryzen FullHD çözünürlükte kaybetse de iyi görünüyor, ancak 1440p'de neredeyse aynı sonuçları gösteriyor, Intel ise AMD seviyesine "düşürüyor".

Forza Motor Sporları 7 (DX12)

Oyun ayrıca iyi bir şekilde ölçeklenir ve 8 iş parçacığı veya 6 çekirdeğe sahip olmak Forza Motorsport 7 için en uygun yapılandırmadır. Daha düşük herhangi bir şey sistemde bir darboğaz olacaktır.

Bölüm (DX12)

Bu oyun için iki çekirdek yeterli değil.

En az iki katına ve tercihen HyperThreading'e ihtiyacınız var. Çok çekirdekli FPS ilavesinde daha fazla bir artış getirmez. Ve yine, 8 iplik veya 6 "demir" çekirdeğin varlığı en iyi seçenektir.

Wolfenstein 2: Yeni Dev (Vulkan)

Kendi motorunu ve kendi API'sini kullanan bir oyun en çok ekran kartına yükleniyor, hangi işlemcinin kullanıldığı o kadar önemli değil. 6 çekirdek ile FPS'de hafif bir artış gözlemleniyor ancak aradaki fark yüzde birkaç mertebesinde.

Çözüm. Çok çekirdekli - oyunlar için kaç çekirdeğe ihtiyacınız var?

Testlerin gösterdiği gibi, en "çekirdeğe bağımlı" oyunlar Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins, Battlefield 1 ve Need For Speed ​​​​Payback.Doğal olarak, nadir istisnalar dışında FullHD çözünürlüklerinden bahsediyoruz ve değil en yüksek grafik ayarları

Çift çekirdekli ve 10 çekirdekli arasındaki performans farkı iki kata kadar çıkabilir. 4 çekirdek kullanımı bu handikapı yarı yarıya azaltarak %50'ye getiriyor ve HyperThreading'in varlığı en iyi "taşların" çekiciliğini neredeyse sıfıra indiriyor. Bazı durumlarda, çekirdeklere göre çift sayıda iş parçacığının varlığında fark fark edilir.

Ekran çözünürlüğündeki bir artışla, çoğu durumda CPU arasında bir fark yoktur, çünkü bu durumda ana yük video işlemcisine düşer.

İşlemciler tarafından gösterilen performans açısından çekicilikten bahsedersek, durum büyük ölçüde oyunların başlatıldığı çözünürlüğe bağlıdır.

  • 1080p (FullHD). Orta seviye grafik ayarlarında 4C / 8T ile 6C / 12T arasında değişen işlemciler en iyi seçimdir. Bir video kartına, özellikle de üst seviye bir karta düşük yük binmesi, çift çekirdekli bir işlemcinin performans eksikliğini ortaya çıkarır. Ultra ayarlara geçildiğinde CPU'lar arasındaki fark azalır. AMD Ryzen, sonuçları Intel 4C / 8T düzeyinde gösterir.
  • 1440p. Burada ekran kartının performansı işlemciden daha çok etkileniyor, bu da işlemciler arasındaki küçük farka yansıyor. Çift çekirdek bile% 7-8'lik bir güçten daha düşüktür ve orta grafik ayarlarında bile "ultra"ya geçiş işlemci bağımlılığını azaltır. AMD çok çekici hale geliyor.
  • 2160p. Her şey video kartının özelliklerine bağlıdır. Belirli bir CPU'nun avantajları, tamamen ihmal edilebilecek, maksimum -% 1-2'lik kesirlerde hesaplanır. Güçlü ve pahalı bir 10 çekirdekli CPU'nun, daha uygun fiyatlı 4 çekirdekli bir CPU'ya göre neredeyse hiçbir avantajı yoktur.

Bir CPU seçmeye devam edersek, kesinlikle konuşursak, Intel Pentium G4560, Pentium G5400 ve benzeri gibi bütçe çözümleri bile işlerini oldukça iyi yapıyor. Ve yine de, aldanmamalısın. Daha güçlü işlemciler, daha yüksek bilgi işlem yetenekleri nedeniyle FPS'nin "düşüşünün" olmamasını veya en aza indirilmesini sağlamak için dakikada daha fazla kare elde etmenizi sağlar. Çift çekirdek için zaman tükeniyor.

Bir şirketin üst düzey bir ekran kartı için (ve büyük olasılıkla en ucuz olmayan anakart, bellek vb.) Bütçe CPU'su satın aldığı bir durumu hayal etmek zor. Video kartının yeteneklerini ortaya çıkarmak mümkün olmayacak. Yüksek çözünürlükler hariç.

Ancak 4C / 12T veya 6C / 6T seçeneği zaten çok daha çekici görünüyor. Ayrıca, 6C / 12T seçeneği, az çok fark edilir avantajlar sağlamaz. Oyunlar için 10 veya daha fazla çekirdeğin varlığı önemli değil.

Yüksek çözünürlüklere geçerken, işlemciye değil, video kartının özelliklerine ve sınıfına çok fazla dikkat edilmelidir. Yüksek FPS değerleri ve yüksek grafik ayarları elde etmede sınırlayıcı olan odur.

Çoklu çekirdekte ise biraz daha farklı bir durum var. Bununla birlikte, FullHD sizin için yeterli değilse, oyunların çekirdeklere göre düşük ölçeklendirilmesi göz önüne alındığında, çalışmalarının bir miktardan daha yüksek bir frekansını, ancak daha az sayıda MHz'i tercih etmek daha iyidir. Ve böyle bir işlemciyi overclock etmek için bir fırsat varsa, o zaman her şey yolunda demektir.

Hangisinin daha iyi olduğu sorusunu düşünürsek, HyperThreading'li veya HyperThreading'siz bir işlemci, o zaman, test sonuçlarına göre, 4C/8T'li bir CPU, pratik olarak 6C/6T'ye karşılık gelir, ancak ikincisi düşük çözünürlüklerde biraz daha iyidir. 6C / 12T'nin bir kombinasyonunu alırsak, maksimum FPS sayısını elde etmenizi sağlayacak neredeyse ideal bir seçenek elde ederiz ve aynı zamanda herhangi bir “arızanın” ortaya çıkmasından korkmazsınız. ağır yük.

Bugünkü durum bundan ibaret. Ve yarın yeni oyunların veya yeni sürümlerinin piyasaya sürülmesiyle ne olacak? Geliştiricilerin oyun motorlarını ölçeklendirmek için ne kadar zaman harcadıklarını bilmek güzel olurdu, ancak bu bilgi gizlidir ve bir şekilde gerçekten reklamı yapılmaz. Şu anda, oyun yaratıcıları için bu açıkça bir öncelik değil.

Bir yandan, çoğu durumda 4 çekirdek / iş parçacığı kullanımı, FullHD'den daha yüksek olmayan çözünürlüklerde maksimum veya bu performansa yakın performansı garanti eder. Bu nedenle, hesaplamaları paralelleştirmeye gerek yoktur.

2K, 4K ve daha yükseğine geçişe gelince, burada daha ciddi bilgi işlem gücüne ihtiyaç duyulacak, ancak başka bir sorun ortaya çıkıyor - mevcut video işlemcileri hala böyle bir yükü "sindirmekte" zorlanıyor ve bu nedenle ölçeklendirme ile uğraşmaya gerek yok birkaç çekirdeğe, çünkü k. 4-6, video kartını “su hattı boyunca” yükleme yeteneğine sahiptir.

Yeni nesil grafik yongaları çıktığında (yakında NVidia 11. nesil bekleniyor), o zaman göreceğiz.

Ve tüm bunlar aşağıdakilere yol açar. Bir üst veya üst seviye oyun sistemi için bile en iyi seçim, en az 4 çekirdekli ve 8 iş parçacıklı bir işlemci veya 6 çekirdek seçeneğidir. Hâlâ hız aşırtma potansiyeline sahiplerse idealdir.

Bu arada, bu fiyat için de en uygunudur, çünkü bu tür "taşlar" oldukça uygun fiyatlı. Örneğin, 6 çekirdekli Intel Core i5 8600K yaklaşık 18.000 rubleye mal olacak, HyperThreading'li Intel Core i7 8700K biçimindeki sürüm zaten 6 bin daha pahalı. Bu arada, 4 çekirdekli, 8 iş parçacıklı i7 7700K yaklaşık aynı fiyata gidiyor. Biraz daha ucuz, yaklaşık 1000 ruble, AMD Ryzen 7 2700X.

Örneğin, birkaç ekstra FPS sağlayabilen en ucuz 10 çekirdekli Intel Core i9 7900X, bir i7 8700K'nın en az iki katına mal olacak. Bunun tamamen farklı bir seviye olduğunu ve 2066 soketli tamamen farklı bir anakarta ihtiyacınız olacağını unutmayalım.

Yani, çok çekirdekli fena değil, ama megahertz'i unutmamalısın, oyunlar onları sever. İyi ve hızlı işlemciler, yüksek FPS ve düşmanlara karşı zafer!

Muhtemelen, bir bilgisayara çok az aşina olan her kullanıcı, merkezi bir işlemci seçerken bir dizi anlaşılmaz özellik ile karşılaşmıştır: süreç teknolojisi, önbellek, soket; bilgisayar donanımı konusunda yetkin arkadaşlardan ve tanıdıklardan tavsiye istedi. Tüm olası parametrelerin çeşitliliğine bakalım, çünkü işlemci PC'nizin en önemli parçasıdır ve özelliklerini anlamak, satın alma ve daha fazla kullanım konusunda size güven verecektir.

İşlemci

Kişisel bir bilgisayarın işlemcisi, verilerle herhangi bir işlem yapmaktan sorumlu olan ve çevresel aygıtları kontrol eden bir mikro devredir. Kristal adı verilen özel bir silikon kılıf içinde bulunur. Kısaltma kısaltma için kullanılır - İşlemci(CPU) veya İşlemci(İngiliz Merkezi İşlem Birimi'nden - merkezi işlem birimi). Günümüz bilgisayar donanımı pazarında rekabet halindeki iki şirket vardır. Intel ve AMD sürekli olarak yeni işlemcilerin performansı için yarışta olan, teknolojik süreci sürekli iyileştiren.

İşlem teknolojisi

İşlem teknolojisi işlemcilerin üretiminde kullanılan boyuttur. Birimi nm (nanometre) olan transistörün boyutunu belirler. Transistörler, sırayla, CPU'nun dahili temelini oluşturur. Sonuç olarak, üretim tekniklerindeki sürekli iyileştirme, bu bileşenlerin boyutunu küçültmenize olanak tanır. Sonuç olarak, çok daha fazlası işlemci çipine yerleştirilir. Bu, CPU performansını artırmaya yardımcı olur, bu nedenle kullanılan işlem teknolojisi her zaman parametrelerinde belirtilir. Örneğin, Intel Core i5-760, 45 nm işlem teknolojisine göre yapılır ve 32 nm'de Intel Core i5-2500K, bu bilgilere dayanarak, işlemcinin ne kadar modern olduğuna ve öncekinden daha iyi performans gösterdiğine karar verilebilir, ancak seçim yaparken, bir dizi başka seçeneği de dikkate almanız gerekir.

Mimari

Ayrıca, işlemciler, mimari gibi bir özellik ile karakterize edilir - kural olarak, uzun yıllar boyunca üretilen tüm işlemci ailesinde bulunan bir dizi özellik. Başka bir deyişle, mimari onların organizasyonu veya CPU'nun iç tasarımıdır.

Çekirdek sayısı

Çekirdek- merkezi işlemcinin en önemli unsuru. Tek bir talimat akışını yürütebilen işlemcinin bir parçasıdır. Çekirdekler, önbellek boyutu, veri yolu frekansı, üretim teknolojisi vb. açısından farklılık gösterir. Üreticiler, sonraki her teknik işlemde bunlara yeni adlar atar (örneğin, AMD işlemci çekirdeği Zambezi'dir ve Intel, Lynnfield'dir). İşlemci üretim teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte, bir kasaya birden fazla çekirdeği yerleştirmek mümkün hale geldi, bu da CPU performansını önemli ölçüde artıran ve aynı anda birden fazla görevi yerine getirmeye yardımcı olduğu gibi, programlarda birden fazla çekirdeğin kullanılmasına da yardımcı oldu. Çok çekirdekli işlemciler arşivleme, video kod çözme, modern video oyunlarının çalışması vb. işlemleri daha hızlı gerçekleştirebilecektir. Örneğin, sırasıyla çift çekirdekli ve dört çekirdekli CPU kullanan Intel'in Core 2 Duo ve Core 2 Quad işlemci hatları. Şu anda 2, 3, 4 ve 6 çekirdekli işlemciler yaygın olarak bulunmaktadır. Çoğu sunucu çözümlerinde kullanılır ve sıradan bir PC kullanıcısı tarafından gerekli değildir.

Sıklık

Çekirdek sayısına ek olarak, performans aşağıdakilerden etkilenir: saat frekansı. Bu özelliğin değeri, CPU'nun performansını saniyedeki döngü (işlem) sayısı olarak yansıtır. Bir diğer önemli özellik ise otobüs frekansı(FSB - Front Side Bus) işlemci ile bilgisayarın çevre birimleri arasında veri alışverişinin hızını gösterir. Saat frekansı, veri yolu frekansıyla orantılıdır.

priz

Gelecekteki işlemcinin mevcut anakartla uyumlu olarak yükseltilebilmesi için soketini bilmeniz gerekir. Soket denir bağlayıcı, CPU'nun bilgisayar anakartına takılı olduğu. Soket tipi, pin sayısı ve işlemci üreticisi ile karakterize edilir. Farklı soketler belirli CPU türlerine karşılık gelir, bu nedenle her soket belirli bir işlemci türünü kabul eder. Intel, LGA1156, LGA1366 ve LGA1155 soketini kullanırken AMD, AM2+ ve AM3'ü kullanıyor.

önbellek

önbellek- sürekli olarak bellekte bulunan verilere erişimi daha düşük erişim hızıyla (RAM) hızlandırmak için gerekli olan çok yüksek erişim hızına sahip bellek miktarı. Bir işlemci seçerken, önbellek boyutunu artırmanın çoğu uygulamanın performansını iyileştirdiğini unutmayın. CPU önbelleği üç düzeyle ayırt edilir ( L1, L2 ve L3), doğrudan işlemci çekirdeğinde bulunur. RAM'den gelen veriler, daha yüksek işlem hızı için içine girer. Çok çekirdekli CPU'lar için bir çekirdek için L1 önbellek miktarının belirtildiğini de dikkate almaya değer. İkinci düzey önbellek, daha düşük hız ve daha büyük hacim bakımından farklılık gösteren benzer işlevleri yerine getirir. İşlemciyi yoğun kaynak gerektiren görevler için kullanmayı düşünüyorsanız, çok çekirdekli işlemciler için toplam L2 önbellek miktarının belirtildiği göz önüne alındığında, büyük miktarda ikinci düzey önbelleğe sahip bir model tercih edilecektir. AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon gibi en güçlü işlemciler L3 önbellek ile donatılmıştır. Üçüncü seviye önbellek en az hızlı olanıdır, ancak 30 MB'a kadar olabilir.

güç kullanımı

İşlemcinin güç tüketimi, üretim teknolojisi ile yakından ilgilidir. İşlem teknolojisinin nanometrelerinde azalma, transistör sayısında artış ve işlemcilerin saat frekansında bir artış ile CPU'nun güç tüketiminde bir artış olur. Örneğin, Intel'in Core i7 işlemcileri 130 veya daha fazla watt gerektirir. Çekirdeğe sağlanan voltaj, işlemcinin güç tüketimini açıkça karakterize eder. Bu ayar özellikle multimedya merkezi olarak kullanılacak bir CPU seçerken önemlidir. Modern işlemci modelleri, aşırı güç tüketimiyle mücadeleye yardımcı olan çeşitli teknolojiler kullanır: yerleşik sıcaklık sensörleri, işlemci çekirdekleri için otomatik voltaj ve frekans kontrol sistemleri, düşük CPU yüküne sahip güç tasarrufu modları.

Ek özellikler

Modern işlemciler, performansını önemli ölçüde etkileyen RAM ile 2 ve 3 kanallı modlarda çalışma ve aynı zamanda daha büyük bir talimat setini destekleyerek işlevlerini yeni bir düzeye çıkarma yeteneğini kazandı. GPU'lar videoyu kendi başlarına işler, böylece teknoloji sayesinde CPU'yu boşaltır DXVA(İngilizce DirectX Video Hızlandırmasından - DirectX bileşeniyle video hızlandırma). Intel yukarıdaki teknolojiyi kullanır hızlı artış CPU saat frekansını dinamik olarak değiştirmek için. teknoloji Hız Adımı işlemci etkinliğine bağlı olarak CPU güç tüketimini yönetir ve Intel Sanallaştırma Teknolojisi birden çok işletim sistemini kullanmak için donanımda sanal bir ortam oluşturur. Ayrıca modern işlemciler, teknoloji kullanılarak sanal çekirdeklere bölünebilir. Hiper İş Parçacığı. Örneğin, çift çekirdekli bir işlemci, bir çekirdeğin saat hızını ikiye bölebilir, bu da dört sanal çekirdek kullanarak yüksek işlem performansına katkıda bulunur.

Gelecekteki PC'nizin yapılandırmasını düşünürken, video kartını ve özelliklerini unutmayın. GPU(İngilizce Grafik İşlem Birimi'nden - grafik işleme cihazı) - video kartınızın görüntülenmesinden sorumlu işlemcisi (geometrik, fiziksel nesnelerle aritmetik işlemler vb.). Çekirdek frekansı ve bellek frekansı ne kadar yüksek olursa, merkezi işlemci üzerindeki yük o kadar az olacaktır. Oyuncular GPU'ya özellikle dikkat etmelidir.

Kötü bir saat sınırı sorunu bulundu. 3 GHz eşiğine ulaşan geliştiriciler, ürünlerinin güç tüketiminde ve ısı dağılımında önemli bir artışla karşı karşıya. 2004'teki teknoloji seviyesi, bir silikon kristalindeki transistörlerin boyutunu önemli ölçüde azaltmaya izin vermedi ve bu durumdan çıkış yolu, frekansı artırma değil, döngü başına gerçekleştirilen işlem sayısını artırma girişimiydi. Çok işlemcili yerleşimin zaten test edildiği sunucu platformlarının deneyimi benimsendikten sonra, iki işlemcinin tek bir yonga üzerinde birleştirilmesine karar verildi.

O zamandan bu yana çok zaman geçti, iki, üç, dört, altı ve hatta sekiz çekirdekli CPU'lar geniş erişimde ortaya çıktı. Ancak ana pazar payı hala 2 ve 4 çekirdekli modeller tarafından işgal ediliyor. AMD durumu değiştirmeye çalışıyor, ancak Buldozer mimarisi beklentileri karşılamadı ve sekiz çekirdekli bütçe hala dünyada çok popüler değil. Bu nedenle soruhangisi daha iyi: 2 veya 4 çekirdekli işlemci, hala alakalı.

2 ve 4 çekirdekli işlemci arasındaki fark

donanım düzeyinde2 çekirdekli işlemci ile 4 çekirdekli arasındaki temel farkfonksiyonel blokların sayısıdır. Aslında her çekirdek, kendi bilgi işlem düğümleriyle donatılmış ayrı bir CPU'dur. Bu tür 2 veya 4 CPU, dahili bir yüksek hızlı veri yolu ve RAM ile etkileşim için ortak bir bellek denetleyicisi ile birbirine bağlanır. Diğer işlevsel düğümler de paylaşılabilir: çoğu modern CPU'da, birinci (L1) ve ikinci (L2) seviyelerin önbellek belleği, tamsayı hesaplama blokları ve kayan nokta işlemleri bireyseldir. Nispeten büyük olan L3 önbelleği tektir ve tüm çekirdekler tarafından kullanılabilir. Ayrı olarak, daha önce bahsedilen AMD FX'i (Athlon CPU ve A serisi APU'ların yanı sıra) not edebiliriz: sadece önbelleği ve denetleyiciyi değil, aynı zamanda kayan nokta birimlerini de paylaşırlar: bu tür her modül aynı anda iki çekirdeğe aittir.

AMD Athlon Dört Çekirdekli Şema

Kullanıcının bakış açısından2 ve 4 çekirdekli işlemci arasındaki farkCPU'nun bir saat döngüsünde işleyebileceği görev sayısıdır. Aynı mimaride, teorik fark sırasıyla 2 ve 4 çekirdek için 2 kat, 2 ve 8 çekirdek için 4 kat olacaktır. Bu nedenle, birkaç işlemin aynı anda çalışmasıyla, sayıdaki bir artış, sistemin hızında bir artışa yol açmalıdır. Sonuçta, 2 işlem yerine, dört çekirdekli bir CPU aynı anda dört işlem gerçekleştirebilir.

Çift Çekirdekli CPU'lar Neden Popüler?

Çekirdek sayısındaki artış performans artışı gerektiriyorsa, o zaman dört, altı veya sekiz çekirdekli modellerin arka planına karşı çift çekirdekli işlemcilerin şansı yok gibi görünüyor. Ancak CPU pazarında dünya lideri Intel, ürün yelpazesini her yıl güncellemekte ve yalnızca birkaç çekirdekli (Core i3, Celeron, Pentium) yeni modeller piyasaya sürmektedir. Ve bu, akıllı telefonlarda ve tabletlerde bile, kullanıcıların bu tür CPU'lara güvensizlik veya küçümseme ile baktığı gerçeğinin arka planına aykırıdır. En popüler modellerin neden iki çekirdekli işlemciler olduğunu anlamak için birkaç ana faktör dikkate alınmalıdır.

Intel Core i3 - ev bilgisayarları için en popüler 2 çekirdekli işlemciler

Uyumluluk sorunu. Geliştiriciler, yazılım oluştururken hem yeni bilgisayarlarda hem de mevcut CPU ve GPU modellerinde çalışmasını sağlamaya çalışır. Piyasadaki çeşitlilik göz önüne alındığında, oyunun hem iki hem de sekiz çekirdekte sorunsuz çalışmasını sağlamak önemlidir. Mevcut tüm ev bilgisayarlarının çoğu çift çekirdekli işlemci ile donatılmıştır, bu nedenle bu tür bilgisayarlara destek en çok dikkati çeker.

Görev paralelleştirmesinin karmaşıklığı. Tüm çekirdeklerin verimli kullanılmasını sağlamak için program sırasında yapılan hesaplamalar eşit iş parçacıklarına bölünmelidir. Örneğin, her birine bir veya iki işlem atayarak tüm çekirdekleri en iyi şekilde kullanabilen bir görev, birkaç videonun aynı anda sıkıştırılmasıdır. Oyunlarda yapılan tüm işlemler birbirine bağlı olduğu için oyunlar daha zordur. Video kartının grafik işlemcisinin ana işi yapmasına rağmen, bilgileri 3 boyutlu bir görüntünün oluşumu için hazırlayan CPU'dur. Her bir çekirdeğin kendi veri bölümünü işleyecek ve ardından diğerleriyle eşzamanlı olarak GPU'ya besleyecek şekilde yapmak oldukça zordur. Ne kadar çok eşzamanlı hesaplama iş parçacığının işlenmesi gerekiyorsa, görevin uygulanması o kadar zor olur.

Teknolojilerin sürekliliği. Yazılım geliştiriciler, sürekli olarak yükseltilen yeni projeleri için mevcut gelişmeleri kullanır. Bazı durumlarda, bu tür teknolojilerin 10-15 yıldır geçmişte olduğu gerçeği ortaya çıkıyor. On yıllık bir projeye dayanan bir geliştirme, mükemmel optimizasyon için tamamen yeniden tasarlanmasa da isteksizce yapılır. Sonuç olarak, yazılımın PC'nin donanım özelliklerini rasyonel olarak kullanma yetersizliği vardır. TAKİPÇİ. 2009'da (çok çekirdekli CPU'ların en parlak döneminde) piyasaya sürülen Call of Pripyat, 2001 motoru üzerine inşa edilmiştir, bu nedenle birden fazla çekirdek yükleyemez.

TAKİPÇİ. 4 çekirdekli bir CPU'nun yalnızca bir çekirdeğini tam olarak kullanır

Durum, popüler çevrimiçi RPG World of Tanks için de aynı: Temel aldığı Big World motoru, çok çekirdekli CPU'ların henüz geliştirmenin tek yolu olarak algılanmadığı 2005 yılında oluşturuldu.

World of Tanks ayrıca çekirdekler üzerindeki yükü nasıl eşit bir şekilde dağıtacağını da bilmiyor.

Finansal zorluklar. Bu sorunun bir sonucu önceki noktadır. Her uygulamayı mevcut teknolojileri kullanmadan sıfırdan oluşturursanız, uygulanması muhteşem meblağlara mal olacaktır. Örneğin, GTA V'in geliştirme maliyeti 200 milyon doların üzerindeydi. Aynı zamanda, bazı teknolojiler hala “sıfırdan” yaratılmadı, ancak oyun aynı anda 5 platform için yazıldığından (Sony PS3, PS4, Xbox 360 ve One ve PC) önceki projelerden ödünç alındı.

GTA V, çok çekirdekli için optimize edilmiştir ve işlemciyi eşit şekilde yükleyebilir

Tüm bu nüanslar, pratikte çok çekirdekli işlemcilerin potansiyelini tam olarak kullanmaya izin vermiyor. Donanım üreticilerinin ve yazılım geliştiricilerin karşılıklı bağımlılığı bir kısır döngü yaratır.

Hangi işlemci daha iyi: 2 veya 4 çekirdekli

Açıkçası, tüm avantajlarıyla birlikte, çok çekirdekli işlemcilerin potansiyeli hala sonuna kadar gerçekleştirilmemiş durumda. Bazı görevler, yükü nasıl eşit olarak dağıtacağını ve tek bir iş parçacığında nasıl çalışacağını bilmiyor, diğerleri bunu vasat bir verimlilikle yapıyor ve yazılımın yalnızca küçük bir kısmı tüm çekirdeklerle tam olarak etkileşime giriyor. Bu nedenle soruhangi işlemci daha iyi, 2 veya 4 çekirdek, satın almak, mevcut durumun dikkatli bir şekilde değerlendirilmesini gerektirir.

Piyasada iki üreticinin ürünleri var: uygulama özelliklerinde farklılık gösteren Intel ve AMD. Advanced Micro Devices geleneksel olarak çok çekirdekliliği vurgularken, Intel bu adımı atmaya ve çekirdek sayısını artırmaya isteksizdir, ancak bu, çekirdek başına belirli performansta bir düşüşe yol açmazsa (kaçınılması çok zordur).

Çekirdek sayısını artırmak, her birinin genel performansını düşürür.

Kural olarak, çok çekirdekli bir CPU'nun genel teorik ve pratik performansı, tek çekirdekli benzer bir (aynı mikro mimari üzerine inşa edilmiş, aynı teknik işlemci ile) göre daha düşüktür. Bunun nedeni, çekirdeklerin paylaşılan kaynakları kullanmasıdır ve bu, performans üzerinde en iyi etkiye sahip değildir. Bu nedenle, aynı serideki çift çekirdekli bir işlemciden kesinlikle daha zayıf olmayacağı beklentisiyle güçlü bir dört veya altı çekirdekli işlemci satın alamazsınız. Bazı durumlarda, ayrıca somut olarak olacaktır. Bir örnek, sekiz çekirdekli AMD FX işlemcili bir bilgisayarda eski oyunları çalıştırmaktır: FPS bazen benzer bir PC'den daha düşüktür, ancak dört çekirdekli bir CPU ile.

Bugün çok çekirdekli ihtiyaç var mı?

Bu, birçok çekirdeğe ihtiyaç olmadığı anlamına mı geliyor? Sonucun mantıklı görünmesine rağmen - hayır. Hafif günlük görevler (web'de gezinmek veya aynı anda birkaç programla çalışmak gibi) işlemci çekirdeği sayısındaki artışa olumlu yanıt verir. Bu nedenle akıllı telefon üreticileri, belirli performansı arka plana düşürerek miktara odaklanır. Opera (ve Chromium motorunu temel alan diğer tarayıcılar), Firefox her açık sekmeyi sırasıyla ayrı bir işlem olarak başlatır, daha fazla çekirdek, sekmeler arasındaki geçiş daha hızlı olur. Dosya yöneticileri, ofis programları, oynatıcılar kendi başlarına kaynak yoğun değildir. Ancak bunlar arasında sık sık geçiş yapmanız gerekiyorsa, çok çekirdekli bir işlemci sistem performansını artıracaktır.

Opera tarayıcısı, her sekmeye ayrı bir işlem atar

Intel bunun farkındadır, çünkü çekirdeğin kullanılmayan kaynakları kullanarak ikinci iş parçacığını işlemesini sağlayan HuperThreading teknolojisi, Pentium 4'ün ortaya çıktığı günlerde ortaya çıkmıştır. Ancak performans eksikliğini tam olarak telafi etmez.

Huper Threading'li 2 çekirdekli CPU, Görev Yöneticisi'nde 4 çekirdekli olarak görünüyor

Bu arada oyun yaratıcıları yavaş yavaş yetişiyor. Yeni nesil Sony Play Station ve Microsoft Xbox konsollarının ortaya çıkması, geliştiricileri çok çekirdeğe daha fazla dikkat etmeye teşvik etti. Her iki konsol da sekiz çekirdekli AMD yongalarına dayanıyor, bu nedenle artık programcıların bir oyunu bir PC'ye taşırken optimizasyon için çok fazla çaba harcamasına gerek yok. Bu konsolların artan popülaritesi ile AMD FX 8xxx'i satın almaktan hayal kırıklığına uğrayanlar rahat bir nefes alabilirler. Çok çekirdekli işlemciler, incelemelerden de görülebileceği gibi aktif olarak pazar konumları kazanıyor.