Hangi cihaz giriş cihazlarına uygulanmaz. Bilgi Girişi Aygıtları - Bilgisayar Donanımı - Donanım ve BİT Yazılımı - Makaleler Katalog - Bilgisayar Kataloğu

  • 30.06.2019

1. Klavye. Klavye tuşları, temas matrisine bağlanır. Her bir anahtar veya anahtar kombinasyonu numaranıza (kod) atanır. Klavyenin içinde ayrı bir mikroişlemci var. Her anahtar teması kapatır. Bu durumda, temas matrisine göre, mikroişlemci anahtarın kodunu oluşturur. Bu kod özel bir alanda (mikroişlemci tamponu) hatırlanır ve yazılım işleme için erişilebilir hale gelir. Klavye sürücüsü genellikle işletim sistemiyle birlikte verilir. Bu program, kullanıcının alfabeyi seçmesine izin verir, anahtar düzenini yapmasını sağlar.

Tüm tuşlar aşağıdaki gruplara ayrılabilir:

Alfasayısal tuşlar;

İmleç kontrol tuşları;

Özel kontrol tuşları;

Fonksiyon tuşları;

Ek klavye.

EV İmleci birinci satır konumuna getirin
Son. İmleci dizenin son konumuna getirin
Pgup. Bir sayfaya başladığı yönünde metnin üzerine hareket ettirin (genellikle 25 satır)
Pgdn. Bir sayfaya sonuna kadar metni bir sayfaya doğru ilerleyin
İns. Klavyeyi değiştirme modundan ekleme moduna ve geri
Silmek. Sembol imleci tarafından belirtilen ekranda silme
ESC Herhangi bir işlemi iptal edin veya programdan çıkın
Ctrl
Alt. Diğer tuşlarla birlikte, eylemlerini değiştirme
GİRİŞ Bilginin giriş anahtarı ve geri dönüş taşıyıcısı, bir sonraki satırın girişini tamamlamak için kullanılır.
Backspace. Önceki sembolün kaldırılmasıyla sol ekranda bir konuma geri dönün
Sekme. İmleci, istek üzerine belirtilen pozisyon sayısına veya program tarafından önceden tanımlanmış pozisyon sayısına getirin.
Vardiya. Anahtar Kayıt Değiştir
EKRAN GÖRÜNTÜSÜ. Ekranda görüntülenen bir bilgi yazıcısına yazdırma
Büyük harf kilidi. Sermaye / küçük harflerin sabitlenmesi
Rakam kilidi Küçük bir sayısal tuş takımının kilitleme çalışma modları
Kaydırma kilidi. Ekran ekranında çıkış modunu değiştirme
Duraklat / Break Interrupt (Süspansiyon) Programın yürütülmesi ve ekranda görüntüleme bilgileri gibi prosedürler

F1-F12 fonksiyon tuşları klavyenin tepesine yerleştirilir. Bu anahtarlar çeşitli özel eylemler için tasarlanmıştır; Programlanırlar ve her bir yazılım ürünü için kendi amaçları vardır.

2. Manipülatörler. Fare manipülatörü - Çoklu tuşlara sahip küçük bir cihaz olan komutları girmek için bir cihaz. Fare işaretçisini ekran boyunca hareket ettirin, fareyi masanın üzerine getirerek yapılır. Mekanik, optik ve kablosuz cihazlar var. Mekanik cihaz, fareyi hareket ettirirken dönen bir lastik topdan ve iki karşılıklı dikey silindirden oluşur. Rulo rotasyon sensörleri, bilgisayara sinyalleri iletir. Sinyallerin gittiği tellerden "kuyruk", cihaza "fare" adını verdi. Elektronik yer değiştirme aygıtları, farenin hareket ettiği yüzeyden yansıyan ışık darbelerinin işleme prensibini kullanın. Bu tür cihazlar çok daha güvenilir mekaniktir. Fareler, bilgisayara bilgisayara kızılötesi kanal (kablosuz) ile iletecek şekilde verilir. Farenin özelliği çözünürlüktir. DPI'da (inç başına nokta - inç başına nokta sayısı) ölçülür. Fare 900 dpi çözünürlüğe sahipse ve 1 inç (2.53 cm) sağa taşınırsa, fare sürücüsü, 900 birimin sağa yer değiştirmesi hakkındaki mikrodenetleyici bilgileri aracılığıyla alır. Balistik etki, farenin konumlandırılmasının doğruluğunun hareketinin hızından bağımlılığıdır. Fare sürücüsü cihazla birlikte gelir. Modern işletim sistemleri, bu tür manipülatörlerin çoğu için sürücüleri içerir ve otomatik olarak, bilgisayarı açtığınızda, en uygun olanı seçin.

Oyun kolu - Bilgisayar oyunlarında kontrol cihazı. İki uçakta sapabilecek olan standdaki bir koldur. Kolu üzerinde farklı eşcinseller ve anahtarlar olabilir. Ayrıca günlük yaşamdaki "joystick" kelimesi, örneğin bir cep telefonunda kontrol kolu denir.

Hafif tüy - Bilgisayara grafik veri girmedeki araçlardan biri. Dışarıdan bir tükenmez kolu veya bilgisayar G / Ç bağlantı noktalarından biriyle bir tel ile bağlanmış bir kalem oluşturur. Genellikle ışıkta, bir kalem tutan el tarafından bastırılabilen bir veya daha fazla düğme vardır. Bir ışık kalemini kullanarak veri girmek, çizgileri monitör ekranının yüzeyindeki bir kalemle tutun veya tutun. Bir fotosel, kalemin parlaklığını değiştirir, bu, kalemin temas ettiği noktada, karşılık gelen yazılımın "belirtilen" konumunu, ekrandaki kaleme "belirtilen konumu hesaplar; İhtiyaç, genellikle bir şekilde yorumlar, genellikle ekranda görüntülenen nesnenin bir göstergesi olarak veya bir çizim komutu olarak yorumlar. Düğmeler, ek işlemler yapmak ve ek modları açmak için fare manipülatör düğmelerine benzer şekilde kullanılır.

3. Tarayıcı - Grafik bilgilerini dijital olarak çevirmek için bir cihaz. Tarayıcı işlevi - Kağıt üzerinde oluşturulan belgenin elektronik bir kopyasını alın. Lamba taranan metni aydınlatır, yansıtılan ışınlar çeşitli ışığa duyarlı hücrelerden oluşan bir fotosele düşer. Her biri ışık eylemi altında bir elektrik yükü kazanır. Analog-dijital bir dönüştürücü, her hücreye göre sayısal bir değer koyar ve bu veriler bilgisayara iletilir. Tarayıcılar manuel ve masaüstüdür (taşınabilir sayfa veya sayfa, tablet, slayt tarayıcıları, davul); Siyah ve beyaz (64 gri tonuna kadar) ve renkli (256 - 16 milyon renk) olabilirler.

Manuel tarayıcılar, kullanıcının taranan görüntü boyunca hareket ettiği büyük bir boyut "fareyi" andırıyor. Bununla birlikte, cihazın kağıt üzerindeki manuel hareketi, taranan alanın küçük boyutu yeterli hız sağlamaz ve görüntünün bireysel bölümlerinin dikkatlice yerleştirilmesini gerektirir.

Tablet tarayıcının ana ayırt edici özelliği - tarama kafası nispeten sabit kağıdı hareket ettirir. Basit ve kullanımı kolaydır, hem bireysel sayfalardan hem de kitaplardan, dergilerden görüntüleri taramanıza izin veriyorlar.

Taşınabilir ve sayfa tarayıcıları, kağıt tarama kafasına göre hareket eder. Onlar oldukça kompakt, ancak yardımlarıyla taramak için kitabın çiziminin başarılı olması muhtemel değildir. Bu tür tarayıcılar, bir kartvizitten A4'e kadar bir format içeren belge sayfalarını girmek için kullanılır, otomatik kağıt besleme sistemi, tabakanın tüm genişliği boyunca tek tip tarama sağlar.

Slayt tarayıcıları, saydam bir malzemeden (film) yüksek çözünürlüklü ve görüntü kalitesine sahip görüntüleri girmek için tasarlanmış çok özel cihazlardır. Belirgin bir profesyonel oryantasyon ve yüksek maliyetleri var.

Davul tarayıcıları, geniş formatlı görüntülerin yazdırılmasında ve taranmasında kullanılmak üzere tasarlanmış profesyonel sabit cihazlardır. Ana avantajlar, tarama elemanına sabit bir bağlanma ve üzerine yerleştirilen taranan görüntü ile tambur rotasyonunun tekdüzelik sayesinde taramanın yüksek hız ve doğruluğudır.

Ana özellikler şunlardır:

Çözünürlük (optik çözünürlük), yani, inç başına tanınabilir noktaların sayısı (piksel);

Bir görüntü dizesinin işlenmesi için harcanan zamana eşit olan tarama hızı göstergesi;

Taranan sayfanın boyutları (tarama alanı);

Bit gösterimi bit içeriği - tarayıcıyı algılayabilen maksimum renk veya gri tonlarını belirler.

Tarayıcı sürücüsü, tarama işlemini kontrol etmek ve tarayıcının temel parametrelerini ayarlamak için tasarlanmıştır. Bazen sürücüler, taranan görüntüleri manipüle ederek (parlaklık, kontrast vb. Değiştir) ile tamamlanır. Tarayıcılar, resimlerin (fotoğraflar, çizimler vb.) Bilgisayarın hafızasına veya ekranda veya ekranda hızlı bir şekilde metin belgelerine girmek için kullanılabilir. İkinci durumda, grafik görüntüsünden, görüntüyü bir metin formatına çevirmek için harfleri, sayıları, boşlukları, sekmeleri, sütunları vb. Vurgulamak için gereklidir. Taranan metinleri metin kodlarına dönüştürmek için, sembol tanıma programları amaçlanmıştır.

4. Aygıtlara dokunun. Sayısallaştırıcı (Grafik Tablet), elden doğrudan bilgisayara çizimleri girmek için bir cihazdır. Kalemin basmasına veya yakınlığına duyarlı bir kalem ve düz bir tabletten oluşur.

Temel kullanıcı özellikleri:

Çalışma alanı genellikle standart kağıt formatlarından birine (A7-A0) eşittir;

Çözünürlük - bilgi okuma aşaması;

Özgürlük derecelerinin sayısı, tabletin ve kalemin karşılıklı konumunun özelliklerinin sayısını açıklar. Asgari özgürlük özgürlüğü sayısı 2'dir (x ve y, kalemin hassas merkezinin çıkıntısının konumu), ek serbestlik dereceleri basınç, kalemin yastığını tabletin düzlemine göre eğim içerebilir.

Dokunmatik yüzey (TOUCHPAD) - En sık dizüstü bilgisayarlarda kullanılan bir indeks giriş cihazı. Dokunmatik yüzeylerin çalışması parmağın tankını ölçmeye veya sensörler arasındaki kabın ölçülmesine dayanır. Kapasitif sensörler, dokunmatik yüzeyin dikey ve yatay eksenleri boyunca bulunur; bu, parmağın konumunu istenen doğrulukla belirlemeyi mümkün kılar. Cihazın işlemi kabın ölçümüne dayandığından, dokunmatik yüzey yapmazsanız, örneğin kalemin tabanı olan herhangi bir iletken olmayan nesne ile birlikte çalışırsanız, dokunmatik yüzey çalışmaz.

Kişisel bilgisayarlar nispeten yakın zamanda dağıtıldı. Günümüzde, PC veya dizüstü bilgisayar gerekli ev aletleri olarak algılanır ve işlerinin temelleri hakkında işlerinin temelleri hakkında kullanıcı farkındalığı derecesi.

Basitçe söylemek gerekirse, birçok modern "kullanıcı", bir keresinde herhangi bir heyecana neden olmayan bir durakta en basit soruları durdurur. Örneğin, ana bilgi giriş cihazı nedir? Korkunç görünüyor, yorumlar birkaç kez olabilir ve bu nedenle daha ayrıntılı analizlere ve yorumlara ihtiyaç duyar. Ancak, bu makale için ve oluşturuldu.

Temel konseptler

Herhangi bir bilgisayarın işlemcisinin, "taş", periferik cihazlarla veri ile değiştirildiği G / Ç için birçok bağlantı noktası olduğu bilinmektedir. Ancak, daha iyi olacağım: Bazı limanlar, periferliği ile bilgi alışverişinde bulunmak için gerçekten tasarlanmıştır, ancak birçok iç "donanım" (ekran kartı, RAM, vb.) Kişiler için gereklidir. İkincisi özellikle önemli bir rol oynar, çünkü onlar olmadan arabanın normal işleyişi sadece imkansızdır. Ancak, okul bilişim tüm bunları anlatıyor. Bilgi giriş cihazları ayrıca bağlantı noktalarından da çalışır.

Onlar neler?

Bağronların türlere bölündüğünü bilmelisiniz. Onlar paralel (LPT1-LPT4 olarak daha fazla bilinir), ayrıca sıralı asenkron (COM1-COM3 (bir COM1-COM3 belirlemesi). Birinci kategorinin varlık olmadığı için zaten perçinlendiğine dikkat edilmelidir: Bu bağlantı noktaları daha hızlı, ancak operasyonda bir sürü zorluk vardı. Ek olarak, bir çeşit çeşitlilik sadece neredeyse hiç kimsenin kullanmadığı, aynı zamanda "sanal" bağlantı noktası biçiminde de mevcut değildir. Onlar arasında, özellikle, USB modemleri, yazıcılar ve benzeri çevre birimleri bağlıdır.

Ancak ana bağlantı noktası şu anda USB. Çok hızlı (özellikle en son özellikler), çok sayıda cihazla sorunsuz etkileşim sağlarlar.

Neden hepimiz buna anlattık?

Yukarıdakilerin tümü, ana bilgi giriş cihazının ne olduğunu anlamaya nasıl yardımcı olacaktır? Mesele şu ki, bu cihazın hangi yöntemlerle bilgisayarla iletişim kurduğunu hayal etmeniz gerektiğidir. Şimdi, tüm "formaliteler" yerleştiğinde, makalemizin ana konusuna devam etme zamanı.

Giriş aygıtları, insan dillerinin veya jestlerin, bilgisayar tarafından anlaşılan bir makine koduna "çevirisi" için tasarlanmıştır. Sonuç olarak, bilgi giriş cihazları şunlardır:

  • Klavye ve benzer giriş aygıtları.
  • Tarama tekniği.
  • Kameralar ve Video Kameralar (Dijital, Tabii).
  • Mikrofonlar.
  • Fareler, Trekball.
  • Dokunma girişi için cihazlar.

Tuş takımı

En temel bilgi giriş cihazını biliyor musunuz? Klavye - Anahtarlar olan metin ve sayılar girmek için alet. Ek olarak, belirli kodlanmış sinyalleri (hotkes) beslemek için kullanılabilir. Ek anahtarları olan cihazlar da vardır. Kural olarak, bazı spesifik multimedya fonksiyonları için son servis, kendilerini atamak için (genellikle) olabilirler.

Dokunmatik ekranların taraftarlarının tüm çabalarına rağmen, ana bilgi girişi cihazı olan klavyedir. Basit, öğrenmede özel beceriler gerektirmez, mevcut herhangi bir insan dili hakkında bilgisayar bilgilerini bilgilendirmenizi sağlar. Daha uygun ve evrensel bir şeyin teknolojilerin gelişimi ile icat edileceği, ancak bundan çok uzak olması mümkündür. Günümüzde, klavyeler herhangi bir bilgisayar teknisyeninde zorunlu bir giriş cihazıdır.

Bilgi giriş cihazlarını listeliyorsanız, ancak klavyeyi unutun, yetersiz tahmin sağlanacaktır.

Manipülatörler (fareler, touchpads, trekballs)

Bu cihazlar en sık bilgisayarın seri portuna bağlanır. Bilgisayarı yönetmek için, imleç, monitörün üzerine hareket eden veya dokunmatik yüzeydeki farenin veya parmağın hareketi ile eşzamanlı olarak görüntülenen imleç kullanılır. Bu türün hemen hemen tüm cihazları, belirli bir imleç pozisyonunu sabitlemek için kullanılan düğmeler vardır. Bu cihazlar iki kategoriye ayrılır - göreceli ve mutlak.

Son zamanlarda, hemen hemen tüm manipülatörler kendi sürücüleriyle birlikte verildi, ancak bugün bu sadece kullanıcının bağımsız olarak yazılı makrolar tarafından "bağlı olabilecek çok sayıda ek anahtara sahip olan oyun farelerine uygulanır.

Fare

Tüm yukarıdakilere rağmen (klavyelere bakınız), birçok kullanıcı ana bilgi giriş cihazının, uzun süredir devam eden Sovyet zamanlarında "Kolobkom" olarak adlandırıldığını düşünmeye meyillidir. Bu harika cihazı, geçen yüzyılın 70'leri kadar erken icat etti, böylece "fareler" sadece biraz daha genç klavyeler.

Güvenle Windows Sistem Sisteminde çalışamayacağınızı güvence altına alamazsınız: Kullanıcı anında onlarca pencere ve alt menüye girecektir. Linux ile durum biraz farklıdır, çünkü neredeyse her şey konsoldan yapılabilir, ancak fare olmadan grafik editörleriyle mantıklı bir şey yapamazsınız. Çok uzun zaman önce, "kemirgenlerin" iki ve üç anahtarlı modellere ayrıldığı bir sınıflandırma dağıtıldı. Bugün, bu yazma yöntemi açıkça modası geçmiştir: Klasik üç düğmeli fareler belki de müzelerin ve organizasyonlarda çok sınırlı finansmanla bulunur. Oyun modellerinin 20 (!) Düğmelerine sahip olabilir ve bugün üçüncü anahtarın noktasında neredeyse her zaman bir tekerlek vardır.

Zaten konuştuğumuz gibi, düğmelerin fonksiyonel amacı değiştirilebilir. Ek olarak, bugün benzer eylemleri büyük ölçüde basitleştiren birçok yardımcı program bulabilirsiniz. Fare kalitesinin ana göstergesinin, inç başına puan sayısında (DPI) ölçülen izni olduğuna inanılmaktadır.

Farelerin sınıflandırılması

  • Bilgi girmek için tasarlanmış mekanik cihazlar. Bugün pratik olarak bulunamadı. Böyle bir farenin kendine özgü bir özelliği, farenin dibinde bulunan lastik bir toptur. Daha eski kullanıcılar, imlecin normal konumlandırma için mükemmel bir şekilde hatırladığını hatırlayın. Ayrıca, evde kediler veya köpekler varsa, mekanizma sık sık saçtan atladı.
  • Optik-mekanik çeşitler. Prensip olarak, tasarımda hala aynı top var, ancak hareketi kontrol LED'leri kullanılarak izlenir.
  • İmleci hareket ettirmek sadece gider ve LED'lerde izlenir. Yaydıkları ışık, aynı topun işlevlerini yerine getirir.
  • Kablosuz fareler. Bilgisayardaki sinyal, tel ile değil, bir IR bağlantı noktası veya "mavi diş" aracılığıyla iletilir.

Dokunmatik yüzey

TouchPad, hareket topundan meydana geldi. İkincisi, imleç kontrolü tek başına bir topla gerçekleştirildiğinde "aksine bir fare" idi. TouchPAD, imleç parmakların duyusal yüzeyi boyunca hareket ettikten sonra hareket ettiğinde, hafifçe farklı bir prensip üzerine inşa edilmiştir.

Burada tekrar, geri çekilme, hareket topları hakkında yapılmalı ve yeniden söylenmelidir: mekanik farelerin aksine, bu tür cihazlar, imlecin mükemmel konumlandırılmasını sağlarken, bazı bilgisayar ekipmanları türlerinde kullanılır.

Farelerin aksine, dokunmatik yüzeyler oldukça ilkeldir: ek anahtarlarla (ve sadece "doğru" ve "sola" düğmenin yanı sıra, yalnızca üreticinin vicdanı üzerinde bir kaydırma şeridi ile donatın. Son zamanlarda bile, dokunmatik yüzeyler, mesleği bir dizi metinle ve benzeri bir işle ilgili olan insanları çok fazla sevmedi, çünkü yanlış pozitiflerin sayısı (ellerin ellerinin ışık dokunuşlarından) kabul edilememeyen büyüktü. Bu eksiklikten gelen modern modeller neredeyse tamamen döküldü.

Tarama tekniği

Tarayıcıların dijital görüntü formatına, fotoğraflara, metinlere ve çizimlere çevirmek için gereklidir. Sayısallaştırma ile ilgili çok miktarda iş yapmak için sıklıkla gerekli olduğu, arşivlerde ve kütüphanelerde vazgeçilmezdirler. Basitçe söylemek gerekirse, bu tür cihazlar grafik bilgileriyle girilir.

Tarama tekniği manueldir (böyle bir cihaz, süpermarketteki okuma tarayıcılarını şiddetle hatırlatır), haddelenmiş ve tablettir. Bazen projeksiyon modelleri rastlanır. Yine, yukarıda belirtilen arşiv kurumlarında, çapları dijitalleştirmek için tasarlanan slayt tarayıcılarını görmek çok nadir değildir. Fareler gibi, bu teknik inç başına piksel sayısı ile tahmin edilmektedir, yalnızca bu durumda, DPI özellikleri çok önemlidir: Kesinlikle beyaz kağıt üzerinde yüksek kaliteli bir metin bile, okunamayan "püresi" haline gelebilir. .

Dijital fotoğraflar ve kameralar

Garip olarak, dijital kameralar da dijital kamera giriş cihazları içerir. Bununla birlikte, bu konuda olağandışı bir şey yoktur: böyle bir kameralar ve video kameralar, resim ve videoyu "rakam" nda çevirir, bu da bilgisayar işlemcileri için çok tatlıdır. Taramanın aksine, bu yaklaşım, editörlerde yüksek kaliteli materyalleri derhal başlatmanıza izin veren, bu yaklaşım, yeri hatalara ve parazitlere bırakmaz.

Kural olarak, kameranın kendisini bilgisayara bağlamak için, üretici malzemelerin cihazla tamamlandığı bir sürücü paketi. Bununla birlikte, bu tür zorluklar çok sık değildir: Hafıza kartını çıkarmak ve bilgiyi doğrudan doğrudan okumak yeterlidir.

Mikrofonlar

Mikrofon, bilgisayarın anlayabileceği elektrik (veya dijital) darbelere dönüşen bilgi cihazı denir. Kullanımın kapsamı inanılmaz derecede geniştir: onlar sadece tiyatro iş ve televizyonda değil, aynı zamanda bilimde de kullanılırlar. Özellikle hassas mikrofonlar, büyüyen otların sesini bile sabitleyebilir, bu nedenle bilim adamları onları çok aktif kullanırlar.

Zaten konuştuğumuz gibi, eylem ilkesi, akustik salınımları dönüştürmektir. Bu yolda kodlamada sayısız girişim ve yanlışlıklar şeklinde birçok engel olduğundan, yüksek kaliteli mikrofon bir dizi zorunlu gereksinimi karşılamalıdır:

  • Mikrofonun kendi elektrik gürültüsü seviyesi kaydedilen akustik sinyali kesmemelidir. Bu özellikle hassas bilimsel modeller için geçerlidir.
  • Alınan kayıt, minimum bir bozulma sayısını içermelidir.
  • Tüm akustik bilgiler, bu sınıfın özellikle karmaşık bir ekipmanındaki kablosuz iletişim kanallarının (girişim) kullanımını pratik olarak ortadan kaldıran, pratik olarak bozulma olmadan iletilmelidir.

Mikrofon çeşitleri çoklar vardır, ancak bugün en sık yarı iletken ve elektrostatik modellerdir. Böyle bir ses bilgi girişi cihazı, en yüksek kalitede sesi sağlamanıza olanak sağlar.

Dokunmatik cihazlar

Son yıllarda, bu teknoloji "tam olarak" ortaya çıktı. Duyusal kontrollü akıllı telefonlar her ikinci birinci sınıf öğrencisi yoktur, bu nedenle bu tekniğin tüm avantajlarını ve dezavantajlarını açıklamak, özellikle anlamlı değildir. Bu nedenle, bugün aktif olarak kullanılan cihazların açıklamasına odaklanın.

Sayısallaştırıcı

Böylece, bilgi giriş aygıtları sayısallaştırıcılar içerir. Bu cihazın grafik bilgi girmesi ve dolayısıyla profesyonel tasarımcıların ve sanatçıların ortamında alınan özel tanıma. Kural olarak, bu cihazlar tüm tabletler tarafından iyi bilinen form faktöründe gerçekleştirilir. Ve bu nedenle genellikle grafik tabletleri olarak adlandırılırlar.

Bilgisayar grafiklerinde, animasyon ve üç boyutlu modellerin geliştirilmesinde sürekli kullanılırlar. Hemen karmaşık geometrik modellerin yapımında olduğu gibi, sayısallaştırıcı en iyi çözüm değildir. Ancak sanatçılar için, çoğu durumda yer değiştirebilir. Ve bu tür bilgilerin hangi giriş cihazlarının profesyonel bir ortamda hala bulunabilir?

Dokunmatik ekranlar

Yukarıda çoktan konuştuğumuz gibi, bugüne kadar olan ekranlar bugün çok yaygın. Böyle bir ekranın kalınlığında, gerçek zamanlı olarak parmağın yerini izleyen birçok sensör vardır. Kontrolör, alınan bilgileri işler ve nihai işlem için işlemciye atıfta bulunur.

Dokunmatik Ekranların Avantajları

Teorik olarak fare ve klavye olmadan yapabilirsiniz. Ancak, farelerle ilgili olarak, bu doğrudur, o zaman dokunmatik klavyenin uzun süreli kullanımı, parmakların merhamet hakkında hissetmesini sağlayabilir. Çok daha önemlisi, farenin kullanımının sofistike işkenceye benzer olduğu yaşlılar bile aynı tabletlere alışkındır.

Bazı endüstrilerde ve tıpta, bu tür ekranlar bazen agresif bir ortamda çalışabildikleri için (neme ve diğer faktörlere karşı korunması kolay) çalışabilecekleri tek doğru seçimdir. Ek olarak, bugün halka açık yerlerde çalışabilen pek çok katı çeşit (terminaller ve ATM'ler için) vardır. Ve genellikle grafik plakaları ile bir sette kullanılan bilgi giriş cihazının adı nedir?

Hafif tüy

Başka bir tür manipülatör. İlk bakışta, geleneksel bir kurşun kalem veya bir bilgisayara bağlanmış bir bilgisayara benziyor. Rendeledeki parametreleri ayarlamak için, işlevselliğin, aracın özel bir duruma esnek bir şekilde "uymasını" sağlayan birkaç düğme vardır. Kalemin ucunda, her zamanki optik farede "meslektaşları" olarak da aynı işlevi yerine getiren bir fotosel bulunur. Şu anda, böyle bir teknik yalnızca sayatlaştırıcıların bir unsuru olarak bulunur. Tabii ki, ışık tüylerinin en büyük yayılımı, profesyonel sanatçıların ve tasarımcıların ortamında elde edildi.

Bu cihazlar, birçok uzman için son derece önemli olan sıradan bir kalem kullanımının pratik olarak güvenilir bir taklit edilmesini sağlar.

Çıktı

Basitçe söylemek gerekirse, herhangi bir metin bilgisi giriş aygıtları, grafikler veya ses, yalnızca herhangi bir kullanıcının vazgeçilmez yardımcıları değildir, aynı zamanda bir bilgisayarla birlikte üretken çalışmamızı sağlayan anlamına gelir. Aynı klavyeye sahip olmadan, makul olmayan birçok işçi kaynağı geçirmeden, değerli bir şey yapabilmeniz ihtimaliniz.

Şu anda, çalışma, giriş için yeni araçlar oluşturmak için aktif olarak çalışıyor. Bazı cihazlar nispeten başarılı olurken diğerleri beklemek için gönderilir. Ne olursa olsun, bu işlem durmaz ve bu nedenle torunlarımızın makalede listelenen bazı enstrümanları korkunç bir anakronizma olarak hatırlayabilmesi mümkündür.

Amaç: Alfasayısal karakterler, imleç kontrolü girin.

İmleç, ekrandan (göğüs, ok, arkadan aydınlatmalı dikdörtgen, çapraz, vb.), Hangi sembolün klavyesinden girildiği yeri veya komutun (program, belge) işaret eden yeri işaretleyen özel bir simgedir. yürütülmeli.

Çalışma prensibi. Klavye tuşları, temas matrisine bağlanır. Her bir anahtar veya anahtar kombinasyonu numaranıza (kod) atanır. Klavyenin içinde ayrı bir mikroişlemci var. Her anahtar teması kapatır. Bu durumda, temas matrisine göre, mikroişlemci anahtarın kodunu oluşturur. Bu kod özel bir alanda (mikroişlemci tamponu) hatırlanır ve yazılım işleme için erişilebilir hale gelir.

Klavyeler mekanik, yarı mekanik ve membrandır. Bazı klavyeler tuşuna bastığınızda mekanik bir tıklama yapın, diğerleri sessizdir.

    her anahtarın başarısızlığına tıklamaların sayısı,

Fare manipülatörü

Amaç: İmleç kontrolü (fare işaretçisi), giriş yönetimi bilgileri.

Grafik kabuklarının ortaya çıkmasıyla, farenin bilgisayarda verimli bir şekilde çalışmak için gerekli hale gelmiştir.

Çalışma prensibi. Fare - düğmeli küçük bir kutu. İçinde - masanın yüzeyinde bir top. Topa döndüğü, birbirine dönen iki karşılıklı dikey silindiri bastırılır. Rulo rotasyon sensörleri, bilgisayara sinyalleri iletir. Sinyallerin gittiği tellerden "kuyruk", cihaza "fare" adını verdi. Fare imleci, fareyi masanın üzerinde hareket ettirilerek kontrol edilir. Fare düğmelerine basılarak bilgileri yönetmek üzere girilir.

Fareler tek, iki-, üç noktadır. Bilgisayar teline bağlanabilir veya radyo vericileri (kablosuz) kullanabilirler. Fotoseller ve optomekanik farelerle donatılmış bir top olmadan optik fareler vardır. Çeşitli fare, arkada küresel bir göbek ile yatan fare ile karşılaştırılabilen bir trexball (trackball) olarak kabul edilebilir.

Temel kullanıcı özellikleri:

    düğmenin başarısızlığına tıklamaların sayısı;

    el veya balistik etkinin hareketine tepki;

    kalıcı adım (izin);

    İşte (ergonomi) tasarımı ve kolaylık.

Çözünürlük DPI'de ölçülür (inç başına nokta - inç başına nokta sayısı). Fare 900 dpi çözünürlüğe sahipse ve 1 inç (2.53 cm) sağa taşınırsa, fare sürücüsü, 900 birimin sağa yer değiştirmesi hakkındaki mikrodenetleyici bilgileri aracılığıyla alır. Normal fare çözünürlüğü - 200 ila 900 dpi.

Balistik etki, farenin konumlandırılmasının doğruluğunun hareketinin hızından bağımlılığıdır.

Yazılım desteği. Fare sürücüsü cihazla birlikte gelir. Modern işletim sistemleri, bu tür manipülatörlerin çoğu için sürücüleri içerir ve otomatik olarak, bilgisayarı açtığınızda, en uygun olanı seçin.

TouchPad (TOUCHPAD - Dokunmatik Pad), Dokunmatik Panel

Endeks giriş cihazı, çoğu zaman dizüstü bilgisayarlarda kullanılır.

Diğer Dizin Cihazları gibi, TouchPAD genellikle "işaretçiyi" kontrol etmek için kullanılır, parmağını cihazın yüzeyinde hareket ettirir. Dokunmatik yüzeyler farklı boyutlara sahiptir, ancak genellikle kendi alanları 50 cm²'yi geçmez.

Dokunmatik yüzeylerin çalışması parmağın tankını ölçmeye veya sensörler arasındaki kabın ölçülmesine dayanır. Kapasitif sensörler, dokunmatik yüzeyin dikey ve yatay eksenleri boyunca bulunur; bu, parmağın konumunu istenen doğrulukla belirlemeyi mümkün kılar.

Cihazın işlemi kabın ölçümüne dayandığından, dokunmatik yüzey yapmazsanız, örneğin kalemin tabanı olan herhangi bir iletken olmayan nesne ile birlikte çalışırsanız, dokunmatik yüzey çalışmaz. İletken nesnelerin kullanımı durumunda, TouchPAD yalnızca yeterli bir temas alanı ile çalışacaktır. (TouchPad'e parmağınızla biraz biraz dokunmayı deneyin). Islak parmaklar, touchpad'i çalıştırmayı zorlaştırır.

Trackball (Eng. Trackball)

Bilgisayar için göreceli hareketi hakkında işaretleme cihazı giriş bilgileri. Benzer şekilde, eylem ilkesi ve fonksiyonlarla fareler. Trackball işlevsel olarak tersine çevrilebilir mekanik (top) faredir. Top üstte veya yan tarafta ve kullanıcı, cihaz gövdesini hareket ettirmezken, avuç içi veya parmaklarla döndürebilir. Dış farklılıklara rağmen, hareket topu ve fare yapıcı bir şekilde benzer - hareket ederken, top, bir çift silindir veya daha modern bir versiyonda, optik hareket sensörleri (optik fare gibi) taramaya neden olur.

Halen, hareket topları nadiren yerli ve ofis bilgisayarlarında uygulanır, ancak kullanıcının yer eksikliği ve titreşimin varlığı koşullarında çalışması gereken endüstriyel ve askeri bilgisayarların kullanımını buldular. Böylece, hareket topları C-300 roket kompleks kontrol kabinlerinde kullanılır.

Joystick (Joystick \u003d Joy + Stick)

Bilgi giriş cihazı elektronik bir cihaza, manipülatör, kullanıcı arayüzünün bir parçası. Listelerin karmaşası için arayüz elemanının (özellikle imleç) konumunu değiştirmek için kullanılır. Bilgisayarlar ve birçok cep telefonu için standart giriş araçlarından biridir. Bilgisayar oyunlarında yaygın kullanım. Bir, iki, üç uçakta taşınabilen bir koldur. Kolu üzerinde, çeşitli amaçların düğmeleri ve anahtarları genellikle bulunur.

Özgürlük derecelerinin sayısı ve buna göre, kontrol edilen nesnenin konumunu değiştirmenin mümkün olduğu düzlemeler, joysticklerin ayrıldığı:

    tek boyutlu (hareket eden nesnenin yönetimi veya yukarı veya sola veya sola)

    İki boyutlu (iki uçakta kontrol nesnesi)

    Üç boyutlu (üç uçakta kontrol nesnesi)

Grafik Tablet (veya Sayısallaştırıcı)

Bu, elden doğrudan bilgisayara çizimleri girmek için bir cihazdır. Kalemin basmasına veya yakınlığına duyarlı bir kalem ve düz bir tabletten oluşur. Özel bir fare de eklenebilir. Çerçeveler, bir bilgisayardaki görüntülerin, kağıt üzerindeki görüntülerin nasıl göründüğü şekilde ve nispi giriş gerektirmeyen arayüzlerle (ayrıca nispi hareketlerin girişi de) nasıl bir şekilde çalışma için görüntülerin nasıl oluşturulacağına bağlıdır. Bir tablet ve mümkün o genellikle rahatsız edicidir).

Ek olarak, zaten hazır görüntüleri bir bilgisayara aktarmak (çizilmek) için kullanmak uygundur.

Tarayıcı

Herhangi bir nesneyi analiz eden bir cihaz (genellikle resim, metin), bir nesne görüntüsünün dijital bir kopyasını oluşturur. Bu kopyayı alma işlemi tarama denir.

Amaç. Tarayıcı, grafik bilgilerini dijital olarak çevirmek için bir cihazdır. Tarayıcı işlevi - Kağıt üzerinde oluşturulan belgenin elektronik bir kopyasını alın.

Bir bilgisayara veri girmek en sıkıcı ve hata işlemlerinden biridir, tarayıcılar bu işi kolaylaştırır.

Çalışma prensibi. Lamba taranan metni aydınlatır, yansıtılan ışınlar çeşitli ışığa duyarlı hücrelerden oluşan bir fotosele düşer. Her biri ışık eylemi altında bir elektrik yükü kazanır. Analog-dijital bir dönüştürücü, her hücreye göre sayısal bir değer koyar ve bu veriler bilgisayara iletilir.

Tarayıcılar el, taşınabilir sayfa, tablet ve ofis, ağ (yüksek hız), geniş ekrandır; Siyah ve beyaz (64 gri tonuna kadar) ve renkli (256 - 16 milyon renk) olabilirler.

Manuel tarayıcılar, kullanıcının taranan görüntü boyunca hareket ettiği büyük bir boyut "fareyi" andırıyor. Bununla birlikte, cihazın kağıt üzerindeki manuel hareketi, taranan alanın küçük boyutu yeterli hız sağlamaz ve görüntünün bireysel bölümlerinin dikkatlice yerleştirilmesini gerektirir. El tarayıcı

Masaüstü tarayıcılar tablet, rulo (taşınabilir sayfa), davul ve projeksiyon tarayıcıları içerir.

Tablet tarayıcının ana ayırt edici özelliği - tarama kafası nispeten sabit kağıdı hareket ettirir. Basit ve kullanımı kolaydır, hem bireysel sayfalardan hem de kitaplardan, dergilerden görüntüleri taramanıza izin veriyorlar.

Taşınabilir ve sayfa tarayıcıları, kağıt tarama kafasına göre hareket eder. Onlar oldukça kompakt, ancak yardımlarıyla taramak için kitabın çiziminin başarılı olması muhtemel değildir. Bu tür tarayıcılar, bir kartvizitten A4'e kadar bir format içeren belge sayfalarını girmek için kullanılır, otomatik kağıt besleme sistemi, tabakanın tüm genişliği boyunca tek tip tarama sağlar.

Temel kullanıcı özellikleri:

    Çözme yeteneği (optik çözünürlük), yani, inç başına tanınabilir noktaları (piksel) sayısı (DPI - inç içindeki noktalarda ölçülen). Genellikle 600-1200 dpi;

    bir görüntü dizesinin işlenmesi için harcanan zamana eşit olan tarama hızı göstergesi;

    taranan sayfanın boyutları (tarama alanı);

    bit gösterimi bit içeriği - tarayıcıyı algılayabilen maksimum renk veya gri tonlarını belirler.

Web kamerası

İnternet üzerinden daha fazla iletim için (Instant Messenger Tip programlarında veya uygulanan herhangi bir videoda) daha fazla iletim için tasarlanan bir dijital video veya kamera.

Video konferansında endişeli kullanıma ek olarak, web kameraları, bir internet kullanıcılarının dünyayı diğer kullanıcılar tarafından bağlanan kameralar aracılığıyla dünyayı hayal etmelerini sağlayan bir araç olarak hızla popülerlik kazanmıştır.

Kuş yuvaları, kentsel sokaklar, özel konutlar, kırsal, ofisler, kentsel panoramalar, yazım volkanları, kablo arabaları, fırınlar, vb. İnternet görüntüleri ile yayın yapan kameralar var. İstasyon).

Dijital kamera

Işığa duyarlı malzemenin bir matris veya ayrı piksellerden oluşan birkaç matris olduğu çeşitli kamera olan bir cihaz, işlendiği ve cihazda dijital formda cihazda depolanan sinyal.

Dijital kameralar birkaç sınıfa ayrılabilir:

    Kompakt ("sabun" geleneksel boyutları). Küçük boyutlar ve ağırlık ile karakterize edilir. Matrisin küçük fiziksel boyutu düşük hassasiyet veya yüksek gürültü seviyeleri anlamına gelir. Ayrıca, bu tür kamera genellikle manuel pozlama ayarlarının yokluğu veya yetersiz esnekliği ile ayırt edilir.

    Süper kompakt, minyatür. Sadece boyutlar, ancak sık sık ve vizör ve ekran eksikliği ile farklıdırlar.

    Diğer cihazlara yerleştirilmiş. Kendi hükümetlerinin yokluğunda farklılık gösterirler.

    Sözde akım - görünüm bir ayna odasına ve ayrıca bir kural olarak, dijital ekrana ek olarak, göz vizörü ile donatılmıştır. Böyle bir cihazın vizöründeki görüntü ayrı bir dijital ekranda veya dönen ana ekranda oluşturulur. Kural olarak, nozül ve ışık filtrelerini takmak için lens üzerinde bir iplik var (örneğin - Konica Minolta serisi Z modelleri).

    Bir yarı oda, mat camda çekim lensinde bir uydurma olan cihazların sınıfını tanımlayan bir jargon terimidir, ancak lensi değiştirme olasılığı yoktur. Bu tür cihazlarda, optik şema, ışık akısının% 10 ila% 50'sini mat camına gönderen hafif bir prizma içerir ve gerisi matrise iletilir. (Örnekler - Olympus E-10, E-20)

Ses Bilgisi Girişi cihazı

Mikrofon (mikro ve phōnē - sound'dan), ses salınımlarını elektrik akımı salınımlarına dönüştüren elektro-akustik bir cihazdır. Ses kartındaki mikrofon girişine bağlanır. Ses kartı, bir elektrik sinyalini mikrofondan dijital bir ayrık sinyal haline getirir.

Veri girişi cihazları -için Giriş aygıtları, kullanıcıdan bilgisayara bilgi aktarmanıza izin veren standart cihazları içerir.
  • Tuş takımı;
  • Fare, trackball veya touchpad;
  • Oyun kolu;
  • Tarayıcı;
  • Grafik Tablet (Sayısallaştırıcı).
Tuş takımıkişisel Bilgisayar Yönetimi Klavye. Alfasayısal (ikonik) verilere ve kontrol komutlarını girmek için kullanılır.

Klavye, kişisel bilgisayar için standart araçları ifade eder.Temel fonksiyonlarının özel sistem programları (sürücüler) desteğine gerek yoktur.

Standart klavye, birkaç gruba işlevsel olarak dağıtılan 100'den fazla tuşa sahiptir:

  • Bir grup alfasayısal kelepçe, yazıldığından aranan işaret bilgileri ve komutları girmek için tasarlanmıştır.
  • Her bir anahtar, birkaç modda (kayıt) çalışabilir ve buna göre, birden fazla karakter girmek için kullanılabilir.
  • Alt kayıt (çizgi sembollerini girmek için) ve büyük harf (büyük harfleri girmek için), kaydırma tuşunu (açılış anahtarlaması) tutarak gerçekleştirilir.
  • Gerekirse, kaydı sağlam bir şekilde değiştirin Caps Lock tuşunu kullanın (sabit anahtarlama).
  • Farklı diller için, belirli alfasayısal tuşlar için ulusal alfabelerin sembollerinin sabitlenmesi için çeşitli şemalar vardır. Bu tür şemaların klavye düzenleri denir.
  • IBM PC kişisel bilgisayarlar için, QWERTY (İngilizce) ve YTSukeng (Rusça) tipik bilgisayarlar olarak kabul edilir.
  • Düzenler, alfabetik grubun üst çizgisinin ilk anahtarlarının arkasında tutturulmuş karakterler denilen gelenekseldir.
  • Bir grup fonksiyon tuşu, klavyenin en üstüne yerleştirilen on iki tuş (F1'den F12) içerir.
  • Bu tuşlara ekli fonksiyonlar, belirli bir halihazırda çalışan programın özelliklerine ve bazı durumlarda işletim sisteminin özelliklerinden kaynaklanmaktadır.
  • Anlaşma, genellikle F1 tuşunun, diğer tuşların hareketi hakkında bir sertifika bulabileceğiniz referans sistemini aradığı çoğu program için kabul edilir.
  • Servis tuşları, alfasayısal grubun anahtarlarının yanında bulunur. Özellikle sıklıkla tadını çıkarmak zorunda kalmaları nedeniyle, artan bir boyuta sahipler. Bunlar, yukarıda tartışılan vardiyayı, ALT ve CTRL kayıt tuşlarını içerir (komut oluşturmak için diğer tuşlarla birlikte kullanılır), sekme tuşu (yazarken sekme konumlarını girmek için), ESC tuşu (İngilizce sözcüğünden) Kaçış) Son komutun yürütülmesinden / girilen karakterleri kaldırmak için geri alınma tuşu (enter tuşunun üstündedir ve genellikle sola doğru yönlendirilmiş bir okla işaretlenir).
  • Yazdırma ekranı, kaydırma kilidi ve duraklama / kırılma yardımcı programları, fonksiyon tuşlarının sağ tarafında bulunur ve işletim sistemine bağlı olarak belirli işlevler gerçekleştirilir.
  • İki imleç kontrol tuşu grupları, alfasayısal panelin sağında bulunur.
  • İmleç, ikonik bilgiye girmenin yerini belirten bir ekran elemanı denir.
  • İmleç, veri girişi ve klavyedeki komutları gerçekleştiren programlarla çalışırken kullanılır.
  • İmleç tuşları giriş konumunu yönetmenizi sağlar.
  • Klavye, ana veri girişi cihazıdır.
  • Özel klavyeler, veri giriş işleminin verimliliğini artırmak için tasarlanmıştır.
  • Bu, klavye formunu, anahtarlarının düzenini veya sistem birimine bağlantı yöntemini değiştirerek elde edilir.
Ergonominin gereklilikleri ile hesaplanan özel bir forma sahip olan klavyeler ergonomik klavyeler denir.

Ergonomik klavyeler, yalnızca Dizge'nin performansını artırmak ve iş günü boyunca genel yorgunluğu azaltmakla kalmaz, aynı zamanda ellerin tünel sendromu ve üst dikenlerin osteokondrozunun tünel sendromu gibi çeşitli hastalıkların gelişmesinin olasılığını ve derecesini azaltır.

Fare - manipülatör kontrol cihazı.Fareyi düz bir yüzeye taşımak, ekran nesnesinin (fare işaretçisinin) monitör ekranındaki hareketi ile senkronize edilir.

Önceden tartışılan klavyenin aksine, fare standart bir kontrol gövdesi değildir ve kişisel bilgisayarın için özel bir bağlantı noktasına sahip değildir. Fare için sürekli tahsis edilmiş bir kesme yoktur ve bilgisayarın temel giriş ve çıkış araçları (BIOS), sabit bir depolama aygıtında (ROM) bulunan, fare kesintilerini işlemek için bir yazılım içermez.Bu bağlamda, bilgisayarı açtıktan sonra ilk anda, fare çalışmaz. Özel bir sistem programı tarafından desteklenmesi gerekiyor - fare sürücüsü.Sürücü, farenin ilk bağlandığında veya bilgisayarın işletim sistemini yüklerken yüklenir.Her ne kadar fare anakart üzerinde özel bir bağlantı noktasına sahip olmasa da, standart bağlantı noktalarından biri onunla çalışmak için kullanılır, bunlarla birlikte çalışmanın araçları BIOS'un bir parçası olarak mevcuttur.Fare sürücüsü, bağlantı noktasından giren sinyalleri yorumlamak için tasarlanmıştır. Ek olarak, farenin pozisyonu ve durumu hakkındaki bilgileri işletim sistemi ve çalışma programları ile iletmek için bir mekanizma sağlar.Bilgisayar, fareyi düzlemin üzerinde hareket ettirilerek kontrol edilir ve sağ ve sol düğmelerin kısa vadeli preslenmesi (bu basın, tıklamalar denir.)Klavyenin aksine, fare doğrudan ikonik bilgilere girmek için kullanılamaz - yönetim prensibi bir olaydır.Düğmelerinin işlenmesi ve tıklanması, sürücü programının bakış açısından gelen olaylardır.

Standart fare, üç düğmeli veya iki düğme ve bir döner regülatör ile standart olmayan fareler olmasına rağmen sadece iki düğmeye sahiptir.Son zamanlarda, fareler giderek iki düğme arasında bulunan bir kaydırma tekerleği ile giderek daha fazla dağıtılır ve herhangi bir Windows uygulamasına kaydırmanıza izin verir.

Her zamanki fareye ek olarak, örneğin trekball, penmaus, kızılötesi fareler için başka bir manipülatör türleri vardır.Farenin aksine, hareket topu, sabit kurulur ve topu el avuç tarafından tahrik edilir.

Trackball'un avantajı, pürüzsüz bir çalışma yüzeyine ihtiyaç duymamasıdır, bu nedenle trekballs taşınabilir kişisel bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılmaktadır.

Penmaus, bir yazma düğümü yerine, bir düğümün hareket değerini kaydetmek için ayarlanmış bir düğümün analogudur.

Kızılötesi fare, sistem birimi ile kablosuz iletişim cihazının normal varlığından farklıdır.

Bilgisayar oyunları için ve bazı özel simülatörlerde, bir kol basınç tipinin (joystick) manipülatörleri de kullanılır ve Joy Pada, GamePads ve Co-Pedal Cihazları. Bu tür cihazlar, ses kartında veya USB bağlantı noktasına sergilenen özel bir bağlantı noktasına bağlanır.

Dokunmatik yüzey (İngilizce dokunmatik yüzey - dokunmatik yüzey), dokunmatik panel - kullanılan bir giriş dizin cihazı, çoğu zaman dizüstü bilgisayarlarda.

Diğer Dizin Cihazları gibi, TouchPAD genellikle "işaretçiyi" kontrol etmek için kullanılır, parmağını cihazın yüzeyinde hareket ettirir.

Dokunmatik yüzeyler düşük çözünürlüklü cihazlardır. Bu, bilgisayardaki günlük çalışmalarda (ofis uygulamaları, web tarayıcıları, mantıksal oyunlar) kullanmalarını sağlar, ancak grafik editörlerde çok zor bir iş çıkarır.

Bununla birlikte, touchpads, diğer manipülatörlerle karşılaştırıldığında bir dizi avantaja sahiptir:

  • pürüzsüz bir yüzey gerektirmez (fare aksine);
  • büyük alan gerektirmez (fare veya grafik tabletin aksine) Dokunmatik Yüzeyin yerini, klavyeye göre sabitlenir (fare aksine);
  • İmleci tüm ekrana taşımak için, parmağın sadece küçük bir hareketi (fare veya büyük grafik tabletin aksine);
  • onlarla çalışmak, örneğin, hareket topu durumunda, gibi çok fazla bağımlılık gerektirmez.

Oyun kolu - Bilgisayar oyunlarında kontrol cihazı.

İki uçakta sapabilecek olan standdaki bir koldur.Kolu üzerinde farklı eşcinseller ve anahtarlar olabilir.

Tarayıcı- Bir bilgisayara grafik görüntüleri giren bir cihaz. Görüntüye sahip bir sayfa tarayıcıya yerleştirilir. Cihaz bunu okur ve bilgisayarı dijital biçimde iletir. Görüntüyle bir tabaka boyunca tarama sırasında, üzerinde bulunan güçlü bir lamba ve bir cetvel, üzerinde bulunan çok sayıda ışığa duyarlı eleman ile sorunsuz bir şekilde taşınır. Tipik olarak, fotodiyotlar ışığa duyarlı elemanlar olarak kullanılır. Her ışığa duyarlı eleman, bir sinyal üretir, yansıyan ışığının tersine yerleştirilmiş olan kağıt bölümünden orantılı parlaklığını oluşturur. Yansıtılan ışının parlaklığı, taranan görüntünün parlak yerlerinin karanlıktan çok daha iyi yansıttığı, boya kapsananının yansıtılması nedeniyle değişiyor. Renk tarayıcılarında, sırasıyla, kırmızı, yeşil ve mavi renkler, işleme elemanının üç grupları vardır. Böylece, görüntünün her bir noktası, kırmızı, yeşil ve mavi grupların ışığa duyarlı elemanları tarafından üretilen sinyallerin bir kombinasyonu olarak kodlanır. Bu şekilde kodlanmış bir sinyal, sistem birimindeki tarayıcı kontrol cihazına iletilir.

Ayırmak manuel tarayıcılar, germe ve tablet. Manuel tarayıcılarda, kullanıcı tarayıcıyı görüntünün veya metnin yüzeyindeki davranır. Germe tarayıcıları, yalnızca belirli bir formattaki sayfalardaki görüntüleri taramak için tasarlanmıştır. Bu tür tarayıcıların germe cihazı, taranan tabakanın tüm alanlarını sabit bir ışığa duyarlı matrisin üzerinde bir şekilde hareket ettirir. Busms, kitapları ve görüntüleri içeren diğer nesneleri taramanızı sağlayan tablet tarayıcıları. Bu tür tarayıcılar, kapaklı kapalı bir plastik kasadan oluşur. Muhafazanın üst yüzeyi, taranan görüntünün yerleştirildiği optik olarak saydam malzemeden yapılmıştır. Bundan sonra, görüntü bir kapakla kapatılır ve taranır. Cam altındaki tarama işleminde, ışığa duyarlı bir matrisli bir lamba taşınır.

Tarayıcıların ana özellikleri, dakikada taranan ahır sayısı (dakikadaki sayfalar - ppm) sayısıyla ifade edilen okuma hızıdır ve elde edilen görüntünün orijinalinin inç üzerindeki nokta sayısı ile ifade edilen çözünürlük ( İnç başına noktalar - dpi).


Modern tabletlerde, ana çalışma parçası aynı zamanda "Grafakones" i olana benzer bir tel (veya basılı iletkenler) ağıdır. Bu ızgara yeterince geniş bir aşamaya (3-6 mm) sahiptir, ancak kalemin konumunu kaydetmek için mekanizma, ızgara adımından çok daha az (mm başına 200 satıra kadar) bilgi bir adım kazanmanıza izin verir.

Çalışma ve teknoloji prensibine göre, çeşitli tabletler vardır. İÇİNDEelektrostatiktabletler yerel bir elektrik değişikliğini kaydedin Portal kalemin altındaki ızgaralar. İÇİNDEelektromanyetik - PEN EL RADIATES ectrogning Wavesve ızgara bir alıcı olarak işlev görür. Her iki durumda da tüy tedarik edilmelidir.

Domuz elektromanyetik bir teknoloji yarattı Rezonans Izgara yayıldığında ve bir sinyal alırken. Bu durumda, ızgara tarafından yayılan sinyal, ancak sırayla, sadece orijinalin bir yansıması olmayan ve bir kural olarak, bir kural olarak ek bilgi olan bir yansıması olmayan bir yanıt sinyali gönderir. Belirli bir kalemin yanı sıra, bir işaretçi üzerindeki kontrollerin tıklaması, sabitlenmesi / konumu üzerindeki verileri, kalemin çalışma ucunun veya onun "silgerinin" kullanılması durumunda (bu gibi fonksiyonlar bulunursa). Bu nedenle, böyle bir cihaz için ayrı beslenme gerekli değildir. Ancak elektromanyetik tabletleri çalıştırırken, parazit yayma cihazlarına, özellikle de Monitörler. Aynı eylem prensibinde dokunmatik yüzeyler.

Presleme gücünü kaydetme yeteneğine sahip tüyleri içeren tabletler vardır. Kural olarak, kayıt mekanizmasının temeli kullanıyor kondenser Değişken Kapasitesi. Özellikle, bu tür sensörler tüylerde, WACOM şirketinin tabletlerine kullanılır.. Ayrıca kayıt kullanarak kayıt yapılabilir değişkenli bileşen direnç veya değişken endüktans . Hangi yalanlara dayanan uygulamalar varpiezoelektrik etkisi. Kalem, tabletin çalışma yüzeyinde basıldığında, iletkenlerin ızgarasının yerleştirildiği, potansiyel fark, piezoelektrik plakasında meydana gelir; bu, istenen noktanın koordinatlarını belirlemeyi mümkün kılan piezoelektrik plakasında meydana gelir. Bu tür tabletler hiç özel bir kalem gerektirmez ve tabletin çalışma yüzeyini sıradan hırsızlar olarak çizmenize izin verir.

Kalemin koordinatlarına ek olarak, modern grafiklerde tabletler de belirlenebilir basınç Çalışma yüzeyinde kalem, eğim, tabletin düzleminde dönme yönü ve tüy elinin sıkıştırılmasının kuvveti.

Ayrıca, kalemle birlikte grafik tabletler de, ancak sıradan olarak çalışmaz fare sağlanabilir.bilgisayar faresi, ama kalemle aynı ilke. Böyle bir fare yalnızca tablet üzerinde çalışabilir. Tablet çözünürlüğü, normal bilgisayar faresinin çözünürlüğünden çok daha yüksek olduğundan, ligament fare + tabletin kullanılması, girerken önemli ölçüde daha yüksek bir doğruluk elde etmenizi sağlar.

Grafik tabletler, bir bilgisayarda, kağıt üzerindeki resimlerin nasıl görüntülerini ve nispi giriş gerektirmeyen arayüzlere sahip olanlar (bir tablet kullanarak göreceli hareketlerin girişi olmasına rağmen, olsa da), bir bilgisayarda görüntüler oluşturmak üzere kullanılır. genellikle rahatsız edicidir).

Ek olarak, zaten hazır görüntüleri bir bilgisayara aktarmak (çizilmek) için kullanmak uygundur.


"Bilgi Girişi Aygıtı" konusunu test edin

seçenek 1

1. Girdi cihaz olmayan cihazları belirtin:

klavye;c) Monitör;

b) fare; d) Tarayıcı.

2. Monitör ekranının doğru boyutunu belirtin:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inç; d) 20 inç.

3. Video kartı:

a) Çıkışı ekrana dönüştüren bir mikrodirek;

b) Bilgi girişi cihazı;

c) Bilgi çıkış cihazı;

d) Metin bilgi tanıma cihazı.

4. En kötü baskı kalitesiyle yazıcı türünü belirtin:

a) matris; c) lazer;

b) mürekkep püskürtmeli; d) LED.

5. Matris yazıcısını karakterize eden ifadeyi belirtin:

a) Yüksek baskı hızı;

b) Yüksek baskı kalitesi;

c) Sessiz iş;

d) bir baskı kafasının varlığı.

6. Klavye:

7. Shift tuşunun amacı:

a) Takıma girin;c) Sermaye sembollerinin basılması;

b) Bir sembolün çıkarılması; d) Sayfanın en üstüne geçiş.

8. Anahtarı girmek için komutu sonlandırır;

bir kayma; c) boşluk;

b) geri tepme;d) girin.

9. İmleci anahtar dizesinin başlangıcına taşır:

bir ev; c) pgup;

bükmek; d) pgdown.

10. Ek klavye şuna dahildir:

a) Caps Lock; c) kaydırma kilidi;

b) Num kilidi; d) Güç.

11. Proinisyon işaretleri basılmıştır:

a) Shift tuşuyla; c) alt anahtarla;

b) Basitçe tuşuna basmak; d) CTRL tuşuyla.

12. Fareyi tıklatarak:

a) nesneyi gösterir; c) bir nesneyi açar;

b) nesneyi etkinleştirir; D) nesneyi hareket ettirir.

13. Nesneyi belirleyebilirsiniz:

a) Sürükleme; c) tıklayın;

b) çift tıklayın;d) fare işaretçisini gezdirmek.

14. Tarayıcı:

a) Bilgi işleme cihazı;

b) Bilgi depolama aygıtı;

c) Bilgi girişi cihazı ile kağıt;

d) Bilgi görüntüleme cihazı kağıda.

15. Mikrofon:

b) Ses bilgi depolama cihazı;

c) ses bilgi çıkış cihazı;

Seçenek 2.

1. Çıkış cihazı olmayan bir cihaz belirtin:

bir ekran; c) Yazıcı;

b) klavye; d) Ses sütunları.

2. Doğru ekran çözünürlüğünü belirtin:

a) 600x800; c) 21 cm;

b) 21 inç; d) 20 inç.

3. Ekrandaki görüntüleri modern bir bilgisayarda işlemek ve saklamak için, kullanır:

a) İşlemci ve RAM; c) ses kartı;

b) ağ kartı;d) Video kartı.

4. Yazıcının türünü yalnızca siyah ve beyaz conta ile belirtin:

a) matris; c) mürekkep püskürtmeli;

b) lazer; d) LED.

5. Mürekkep püskürtmeli yazıcının karakteristik kavramlarını belirtin:

a) Düşük baskı kalitesi;c) mürekkep;

b) lazer ışını; D) Kafayı bir çubukla yazdırın.

6. Fare:

a) bilgi çıkış cihazı;

b) Sembolik bilgi girişi cihazı;

c) bir manipülatör giriş cihazı;

d) Bilgi depolama aygıtı.

7. BACKSPACE anahtarının amacı:

a) Takıma girin; c) Sermaye sembollerinin basılması;

b) sembolün imlecin solundaki sökme; d) Sayfanın en üstüne geçiş.

8. Boş karakterler basılmıştır:

bir kayma; c) geri tepme;

b) Giriş;d) boşluk.

9. İmleci sağ tuşa taşır:

a) →; c) ←;

bükmek; d) pgdown.

10. Caps Lock bir anahtardır:

a) ek bir klavyenin dahil edilmesi;

b) Büyük harflerin girişini sabitlemek;

c) değiştirme sembolleri;

d) Karakterler ekleyin.

11. Büyük harfler tuşunu kullanarak yazdırılır:

bir kayma; c) boşluk;

b) geri tepme; d) girin.

12. Çift tıklayın:

a) nesneyi gösterir;c) bir nesneyi açar;

b) nesneyi etkinleştirir; D) nesneyi hareket ettirir.

13. Bir nesne seçin:

a) Sürükleme; c) fare işaretçisini işaretlemek;

b) çift tıklayın;d) tıklayın.

14. Plotter:

a) Kağıt üzerindeki cihaz çıkış cihazı;

b) Bilgi işleme cihazı;

c) bilgi depolama cihazı;

d) Bilgi girişi cihazı ile kağıt.

15. Akustik hoparlörler:

a) Ses bilgisi işleme cihazı;

b) Ses bilgi çıkış cihazı;

c) Ses bilgi depolama cihazı;

d) Ses bilgi girişi.