g sync oyunlarda çalışmıyor g-sync hdr için sistem gereksinimleri. FPS'yi maksimum ekran yenileme hızından daha düşük bir değerle sınırlayın

  • 02.07.2020

Sadece yazması zor değil, aynı zamanda çok zor olan şeyler de var. Yüzlerce kez duymaktan veya internette okumaktan sadece bir kez görmeniz gereken. Örneğin, görkemli Büyük Kanyon veya karla kaplı Altay Dağları gibi bazı doğa harikalarını tarif etmek imkansızdır. Güzel resimlere yüzlerce kez bakabilir ve videoların keyfini çıkarabilirsiniz, ancak tüm bunlar canlı izlenimlerin yerini almayacak.

Nvidia G-Sync teknolojisini kullanan bir monitöre düzgün çerçeve çıkışı konusu da bu tür konulara aittir - metin açıklamalarına göre, değişiklikler çok önemli görünmüyor, ancak Nvidia'lı bir sistemde bir 3D oyunun ilk dakikalarında G-Sync -monitor'a bağlı Geforce ekran kartı, niteliksel sıçramanın ne kadar büyük olduğu ortaya çıkıyor. Ve teknolojinin duyurulmasından bu yana bir yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen, teknoloji alaka düzeyini kaybetmiyor, hala rakibi yok (pazara giren çözümler arasında) ve ilgili monitörler üretilmeye devam ediyor.

Nvidia, bir süredir, modern oyunlarda Geforce grafik işlemcilerinin kullanıcı deneyimini, işlemenin düzgünlüğünü geliştirerek iyileştirme konusunda çalışıyor. V-sync açık ve kapalı modlarını (sırasıyla V-Sync On ve V-Sync Off) birleştiren bir hibrit olan Adaptive V-Sync adaptive sync teknolojisini hatırlayalım. GPU'nun monitörün yenileme hızından daha düşük bir kare hızında oluşturması durumunda, senkronizasyon devre dışı bırakılır ve yenileme hızını aşan FPS için etkinleştirilir.

Akışkanlık sorunlarının tamamı uyarlamalı senkronizasyon ile çözülmedi, ancak bu, doğru yönde atılmış önemli bir adımdı. Ancak bazı özel senkronizasyon modları yapmak ve hatta yazılım ve donanım çözümlerini yayınlamak neden gerekliydi? Onlarca yıldır var olan teknolojilerin nesi yanlış? Bugün size Nvidia'nın G-Sync teknolojisinin yırtılma, kekemelik ve artan gecikme gibi bilinen tüm görüntü kusurlarını ortadan kaldırmaya nasıl yardımcı olduğunu göstereceğiz.

Çok ileri gidersek, G-Sync senkronizasyon teknolojisinin, böyle bir monitörde oynarken çok belirgin olan, mümkün olan en yüksek performans ve konforla sorunsuz çerçeve değişiklikleri elde etmenizi sağladığını söyleyebiliriz - bu, ortalama ev kullanıcısı için bile fark edilir ve Hevesli oyuncular için bu, reaksiyon süresinin iyileştirilmesi ve aynı zamanda oyun başarıları anlamına gelebilir.

Günümüzde çoğu PC oyuncusu, şu anda en popüler olan tipik LCD ekranlar olan 60 Hz yenileme hızına sahip monitörler kullanıyor. Buna göre, hem senkronizasyon açıldığında (V-Sync On) hem de kapatıldığında, daha sonra tartışacağımız eski teknolojilerin temel sorunlarıyla ilgili bazı eksiklikler her zaman vardır: V-Sync ile yüksek gecikme ve FPS gerizekalıları açık ve görüntü kapalıyken hoş olmayan boşluklar.

Gecikmeler ve düzensiz kare hızları oyuna daha fazla müdahale ettiğinden ve can sıkıcı olduğundan, oyuncuların hiçbiri nadiren senkronizasyonu hiç açmaz. Ve piyasada ortaya çıkan 120 ve 144 Hz yenileme hızına sahip bazı monitör modelleri bile sorunları tamamen ortadan kaldırmaya yardımcı olamaz, ekran içeriğini iki kez güncelleyerek onları biraz daha az fark edilir hale getirirler, ancak aynı eserler hala mevcuttur. : gecikmeler ve aynı rahat pürüzsüzlüğün olmaması.

Uygun bir Nvidia Geforce grafik kartıyla eşleştirilen G-Sync monitörler, yalnızca yüksek yenileme hızı sağlamakla kalmayıp, tüm bu eksiklikleri ortadan kaldırabileceğinden, bu tür çözümleri satın almak, daha güçlü bir GPU'ya yükseltmekten bile daha önemli kabul edilebilir. Ama önce uzun zamandır bilinen çözümlerden farklı bir şey yapmanın neden gerekli olduğunu anlayalım - buradaki sorun nedir?

Mevcut Video Çıkış Yöntemlerinin Sorunları

Sabit bir yenileme hızına sahip bir ekranda görüntüleri görüntülemek için kullanılan teknolojiler, katot ışın tüplü (CRT) monitörlerin kullanıldığı günlerden beri var olmuştur. Çoğu okuyucu onları hatırlamalıdır - eski televizyonlar gibi göbekli olanlar. Bu teknolojiler başlangıçta televizyon görüntülerini sabit bir kare hızında görüntülemek için geliştirilmiştir, ancak bir PC'de dinamik olarak hesaplanan 3D görüntülerin çıktısını almak için cihazlar söz konusu olduğunda, bu çözüm şimdiye kadar çözülmemiş büyük sorunlara neden olur.

En modern LCD monitörlerin bile ekranda sabit bir görüntü yenileme hızı vardır, ancak teknolojik olarak hiçbir şey görüntüyü herhangi bir zamanda, herhangi bir sıklıkta değiştirmelerini engellemez (elbette makul sınırlar dahilinde). Ancak, CRT monitörlerinin eski günlerinden gelen PC oyuncuları, 3D işleme kare hızını ve monitör yenileme hızını senkronize etme sorununa kesinlikle kusurlu bir çözüm bulmak zorunda. Şimdiye kadar bir resmi görüntülemek için çok az seçenek vardı - iki ve her ikisinin de dezavantajları var.

Tüm sorunların kökü, monitörde sabit bir görüntü yenileme hızıyla video kartının her kareyi farklı bir zamanda oluşturmasıdır - bu, sahnenin sürekli değişen karmaşıklığı ve grafik işlemcisi üzerindeki yük nedeniyle olur. Ve her karenin render süresi sabit değildir, her kareyi değiştirir. Monitörde bir dizi kareyi görüntülemeye çalışırken, bazılarının çizilmesi diğerlerinden çok daha fazla zaman gerektirdiğinden, senkronizasyon sorunlarının ortaya çıkması şaşırtıcı değildir. Sonuç olarak, her kare için farklı bir hazırlık süresi elde ediyoruz: örneğin bazen 10 ms, bazen 25 ms. Ve G-Sync'in ortaya çıkmasından önce var olan monitörler, kareleri yalnızca belirli bir süre sonra görüntüleyebiliyordu - daha önce değil, daha sonra değil.

Konu, oyun bilgisayarlarının donanım ve yazılım konfigürasyonlarının zenginliği, oyuna bağlı olarak çok farklı yükler, kalite ayarları, video sürücüsü ayarları vb. ile daha da karmaşık hale geliyor. Sonuç olarak, her bir oyun sistemini bu şekilde yapılandırmak imkansız. personel eğitimi, tek donanım konfigürasyonlu oyun konsollarında olduğu gibi, tüm 3D uygulamalarda ve koşullarda sabit veya en azından çok farklı olmayan sürelerle gerçekleştirilir.

Doğal olarak, öngörülebilir çerçeve oluşturma sürelerine sahip konsolların aksine, PC oyuncularının gözle görülür düşüşler ve gecikmeler olmadan sorunsuz bir oyun deneyimi elde etme yetenekleri hala ciddi şekilde sınırlıdır. İdeal (okuma - gerçekte imkansız) durumda, monitördeki görüntünün güncellenmesi, bir sonraki kare GPU tarafından hesaplanıp hazırlandıktan sonra kesinlikle yapılmalıdır:

Gördüğünüz gibi, bu varsayımsal örnekte, GPU'nun monitöre aktarılması gerekmeden önce her zaman bir kare çizmek için zamanı vardır - kare süresi her zaman ekrandaki bilgilerin güncellemeleri arasındaki süreden biraz daha azdır ve GPU dinlenmelerini biraz kırar. Ama gerçekte, her şey tamamen farklıdır - çerçeve oluşturma süresi çok farklıdır. GPU'nun ayrılan sürede bir kare oluşturmak için zamanı olmadığını hayal edin - o zaman karenin daha sonra görüntülenmesi, monitördeki görüntünün bir güncellemesi atlanması (dikey senkronizasyon etkin - V-Sync Açık) veya çerçeveleri görüntülemesi gerekir. senkronizasyonun devre dışı bırakıldığı bölümlerde ve ardından monitörde aynı anda birkaç bitişik çerçeveden parçalar olacaktır.

Çoğu kullanıcı, daha düşük gecikme süresi ve daha düzgün ekran çıktısı elde etmek için V-Sync'i kapatır, ancak bu çözüm, gözle görülür yırtılma artefaktları ortaya çıkarır. Ve senkronizasyon açıkken, kareler yalnızca bütünüyle görüntülendiğinden resim yırtılması olmayacak, ancak oyuncunun eylemi ile ekrandaki görüntüyü güncelleme arasındaki gecikme artar ve GPU'dan beri kare hızı çok eşitsizdir. asla resmin monitördeki yenileme süresine tam olarak uygun çerçeveler çizmez.

Bu sorun uzun yıllardır var ve 3D görüntülemenin sonucunu izleme rahatlığını açıkça etkiliyor, ancak bir süreye kadar kimse bunu çözmek için uğraşmadı. Ve çözüm, teoride oldukça basittir - GPU bir sonraki karede çalışmayı bitirdiğinde, bilgileri ekranda kesinlikle görüntülemeniz yeterlidir. Ama önce, mevcut görüntü çıktı teknolojilerinin nasıl çalıştığına ve Nvidia'nın G-Sync teknolojisinde bize hangi çözümü sunduğuna dair örneklere daha yakından bakalım.

Senkronizasyon devre dışı bırakıldığında çıktının dezavantajları

Daha önce de belirttiğimiz gibi, oyuncuların büyük çoğunluğu, GPU tarafından oluşturulan karelerin monitörde mümkün olduğunca çabuk ve oyuncunun eylemleri arasında minimum gecikmeyle görüntülenmesini sağlamak için senkronizasyonu kapalı (V-Sync Off) tutmayı tercih ediyor. (tuşa basma, fare komutları) ve bunların gösterimi. Ciddi oyuncular için bu zaferler için gereklidir ve sıradan oyuncular için bu durumda duyumlar daha hoş olacaktır. V-Sync devre dışıyken çalışmak şematik olarak şöyle görünür:

Çerçevelerin geri çekilmesiyle ilgili herhangi bir sorun ve gecikme yoktur. Ancak devre dışı bırakılan vsync, gecikme sorununu mümkün olduğunca çözerek minimum bir gecikme sağlayarak görüntüde eserler ortaya çıkıyor - ekrandaki görüntü GPU tarafından oluşturulan birkaç bitişik kareden oluştuğunda resim kırılıyor. Video dizisinin düzgün olmaması, GPU'dan ekrana gelen karelerin eşitsizliği nedeniyle de fark ediliyor - farklı yerlerde görüntü kırılmaları.

Bu yırtılma, bir monitör yenileme döngüsü sırasında GPU'da oluşturulan iki karenin daha görüntülenmesinden kaynaklanır. Birkaçından - kare hızı monitörün yenileme hızını aştığında ve ikisinden - yaklaşık olarak buna karşılık geldiğinde. Yukarıdaki şemaya bakın - çerçeve arabelleğinin içeriği, ekranda bilgi görüntüleme zamanları arasında ortada güncellenirse, üzerindeki son resim bozulacaktır - bu durumda, bilgilerin bir kısmı öncekine aittir. çerçeve ve geri kalanı çizilen geçerli çerçeveye.

Senkronizasyon devre dışı bırakıldığında, kareler monitöre yenileme hızına veya süresine kesinlikle bakılmaksızın gönderilir, böylece asla monitörün yenileme hızıyla eşleşmezler. Başka bir deyişle, V-Sync devre dışı bırakıldığında, G-Sync desteği olmayan monitörlerde her zaman resimde bu tür yırtılmalar yaşanacaktır.

Bu, yalnızca oyuncunun ekranın her yerinde seğiren çizgileri izlemesinin rahatsız edici olmasıyla ilgili değil, aynı zamanda farklı karelerin bölümlerinin aynı anda işlenmesinin beyni yanlış bilgilendirebilmesi, özellikle karedeki dinamik nesnelerle fark edilir - oyuncu, nesnelerin birbirine göre kaydırılmış kısımlarını görür. Buna katlanmak zorundasınız çünkü V-Sync'i devre dışı bırakmak şu anda minimum çıktı gecikmesi sağlıyor, ancak aşağıdaki örneklerde görebileceğiniz gibi ideal dinamik görüntü kalitesinden çok uzak (tam çözünürlüklü çerçevelere tıklayarak ulaşabilirsiniz):

FCAT yazılım ve donanım sistemi kullanılarak alınan yukarıdaki örnekleri kullanarak, ekrandaki gerçek görüntünün, çerçevelerden birinden dar bir şerit alındığında bazen eşit olmayan birkaç bitişik çerçevenin parçalarından oluşabileceğinden emin olabilirsiniz. , ve komşu olanlar ekranın geri kalanını ( belirgin şekilde daha büyük) işgal eder.

Yırtılma sorunları dinamiklerde daha da belirgindir (sisteminiz ve/veya tarayıcınız MP4/H.264 videoların 1920 × 1080 piksel çözünürlükte 60 FPS yenileme hızıyla oynatılmasını desteklemiyorsa, indirmeniz ve görüntülemeniz gerekir) yerel olarak ilgili yeteneklere sahip bir medya oynatıcı kullanarak):

Gördüğünüz gibi, dinamiklerde bile, resim kırılmaları şeklindeki hoş olmayan eserler kolayca fark edilir. Şematik olarak nasıl göründüğünü görelim - senkronizasyon devre dışıyken çıktı yöntemini gösteren bir şemada. Bu durumda, kareler, GPU onları oluşturmayı bitirdikten hemen sonra monitöre gelir ve geçerli kareden bilgi çıkışı henüz tamamen tamamlanmamış olsa bile görüntü ekranda görüntülenir - arabelleğin geri kalanı düşer sonraki ekran güncellemesi. Bu nedenle, monitörde görüntülenen örneğimizin her karesi, GPU'ya çizilmiş iki kareden oluşur - kırmızı ile işaretlenmiş yerde bir görüntü kesintisi.

Bu örnekte, ilk kare (Çizim 1) GPU tarafından 16.7ms yenileme süresinden daha hızlı bir şekilde ekran arabelleğine işlenir - ve görüntü monitöre işlenmeden önce (Tarama 0/1). GPU, önceki karenin diğer yarısını içeren monitördeki resmi kesen sonraki karede (Çizim 2) hemen çalışmaya başlar.

Sonuç olarak, çoğu durumda, görüntüde açıkça ayırt edilebilen bir bant görünür - bitişik çerçevelerin kısmi gösterimi arasındaki sınır. Gelecekte, bu işlem tekrarlanır, çünkü GPU her karede farklı bir süre boyunca çalışır ve işlem senkronizasyonu olmadan GPU'dan gelen kareler ile monitörde görüntülenenler asla eşleşmez.

Dikey senkronizasyonun artıları ve eksileri

Geleneksel dikey senkronizasyonu (V-Sync On) açtığınızda, monitördeki bilgiler yalnızca çerçeve üzerindeki çalışma grafik işlemci tarafından tamamen bittiğinde güncellenir, bu da çerçeveler tamamen görüntülendiğinden görüntüdeki yırtılmayı ortadan kaldırır. ekranda. Ancak monitör içeriği yalnızca belirli aralıklarla (çıkış cihazının özelliklerine bağlı olarak) güncellediği için bu bağlama başka sorunları da beraberinde getiriyor.

Çoğu modern LCD monitör, bilgileri 60 Hz frekansında, yani saniyede 60 kez - yaklaşık olarak her 16 milisaniyede bir günceller. Ve senkronizasyon etkinleştirildiğinde, görüntü çıkış süresi monitörün yenileme hızına sıkı sıkıya bağlıdır. Ancak bildiğimiz gibi, GPU kare hızı her zaman değişkendir ve her karenin oluşturma süresi, 3B sahnenin sürekli değişen karmaşıklığına ve kalite ayarlarına bağlı olarak farklılık gösterir.

Her zaman 16.7 ms'ye eşit olamaz, ancak bu değerden daha az veya daha fazla olacaktır. Senkronizasyon etkinleştirildiğinde, GPU'nun çerçeveler üzerindeki çalışması, ekran yenileme süresinden önce veya sonra tekrar tamamlanır. Çerçeve bu andan daha hızlı çizildiyse, belirli bir sorun yoktur - görsel bilgi, çerçevenin tamamını görüntülemek için monitörün yenileme süresini bekler ve GPU boştadır. Ancak çerçevenin ayrılan süre içinde işlemek için zamanı yoksa, o zaman monitördeki görüntüyü güncellemek için bir sonraki döngüyü beklemek zorundadır, bu da oyuncunun eylemleri ile ekrandaki görsel gösterimi arasındaki gecikmede bir artışa neden olur. . Aynı zamanda, bir önceki “eski” çerçevenin görüntüsü ekranda tekrar görüntülenir.

Bütün bunlar oldukça hızlı olmasına rağmen, gecikmedeki artış sadece profesyonel oyuncular tarafından değil, görsel olarak kolayca fark edilir. Çerçeve oluşturma süresi her zaman değişken olduğundan, dinamik bir görüntü görüntülenirken monitör yenileme hızına bağlanmanın açılması sarsıntılara neden olur, çünkü kareler hızlı bir şekilde (monitör yenileme hızına eşit) veya iki, üç, dört kez görüntülenir. kat daha yavaş. Bu tür çalışmaların şematik bir örneğini düşünün:

Resim, dikey senkronizasyon açıkken (V-Sync Açık) monitörde çerçevelerin nasıl görüntülendiğini gösterir. İlk kare (Çizim 1) GPU tarafından 16,7 ms'den daha hızlı oluşturulur, bu nedenle GPU bir sonraki kareyi oluşturmak için çalışmaya devam etmez ve V-Sync Off durumunda olduğu gibi görüntüyü yırtmaz, ancak ilk karenin monitörde tam olarak görüntülenmesini bekler. Ve ancak bundan sonra bir sonraki kareyi çizmeye başlar (Çizim 2).

Ancak ikinci kare (Çizim 2) üzerinde çalışmak 16,7 ms'den daha fazla zaman alır, bu nedenle süresi dolduktan sonra önceki kareye ait görsel bilgiler ekranda görüntülenir ve 16.7 ms daha ekranda gösterilir. Ve GPU bir sonraki karede çalışmayı bitirdikten sonra bile, monitör sabit bir yenileme hızına sahip olduğundan ekranda görüntülenmez. Genel olarak, ikinci karenin görüntülenmesi için 33,3 ms beklemeniz gerekir ve tüm bu süre, oyuncunun eylemi ile monitörde görüntülenen karenin sonu arasındaki gecikmeye eklenir.

Zaman gecikmesi sorununa göre, video dizisinin düzgünlüğünde, 3D animasyonun sarsıntısıyla farkedilen bir boşluk da var. Sorun kısa bir videoda çok net bir şekilde gösteriliyor:

Ancak zorlu modern oyunlardaki en güçlü grafik işlemcileri bile her zaman tipik monitör yenileme hızı olan 60 Hz'i aşan yeterince yüksek bir kare hızı sağlayamaz. Ve buna bağlı olarak senkronizasyonun açık olması ve resmin yırtılması gibi sorunların olmaması ile rahat bir oyun imkanı vermeyeceklerdir. Özellikle çok oyunculu Battlefield 4, çok zorlu Far Cry 4 ve Assassin's Creed Unity gibi yüksek çözünürlüklerde ve maksimum oyun ayarlarında oyunlar söz konusu olduğunda.

Yani, modern oynatıcının çok az seçeneği var - ya pürüzsüzlük eksikliği ve artan gecikmeler olsun ya da kırık çerçeve parçalarıyla kusurlu görüntü kalitesinden memnun olun. Tabii ki, gerçekte her şey o kadar da kötü görünmüyor çünkü bir şekilde bunca zamandır oynuyoruz, değil mi? Ancak hem kalite hem de konfor açısından ideale ulaşmaya çalıştıkları zamanlarda daha fazlasını istersiniz. Ayrıca, LCD ekranlar, grafik işlemci tarafından belirtildiğinde çerçeveleri görüntülemek için temel bir teknolojik yeteneğe sahiptir. Önemli olan küçük - GPU'yu ve monitörü bağlamak ve zaten böyle bir çözüm var - Nvidia G-Sync teknolojisi.

G-Sync teknolojisi - Nvidia'nın performansındaki sorunlara çözüm

Bu nedenle, senkronizasyonun kapalı olduğu sürümdeki çoğu modern oyun, resim kırılmalarına ve açıkken, düzgün olmayan çerçeve değişikliklerine ve artan gecikmelere neden olur. Yüksek yenileme hızlarında bile geleneksel monitörler bu sorunlardan kurtulamaz. Muhtemelen, yıllar boyunca 3D uygulamalarda çerçeveleri görüntülemek için ideal olmayan iki seçenek arasındaki seçim, Nvidia çalışanlarını o kadar rahatsız etti ki, oyunculara ekrandaki bilgileri güncelleme konusunda temelde yeni bir yaklaşım vererek sorunlardan kurtulmaya karar verdiler.

G-Sync teknolojisi ile mevcut görüntü görüntüleme yöntemleri arasındaki fark, Nvidia varyantında zaman ve kare hızının Geforce GPU tarafından belirlenmesi ve eskisi gibi sabit değil dinamik olarak değişmesidir. Başka bir deyişle, bu durumda, GPU, çerçevelerin çıktısının tam kontrolünü alır - bir sonraki kare üzerinde çalışmayı bitirir bitirmez, gecikme ve görüntü kesintileri olmadan monitörde görüntülenir.

GPU ile özel olarak uyarlanmış monitör donanımı arasında bu tür bir bağlantı kullanmak, oyunculara en iyi çıktı yöntemini sağlar - kalite açısından sadece mükemmel, yukarıda bahsettiğimiz tüm sorunları ortadan kaldırır. G-Sync, ekranda görsel bilgilerin görüntülenmesinden kaynaklanan herhangi bir gecikme, sarsıntı ve artefakt olmadan monitörde kusursuz bir şekilde düzgün çerçeve değişimi sağlar.

Doğal olarak G-Sync sihirli bir şekilde çalışmıyor ve teknolojinin monitör tarafında çalışması için Nvidia tarafından sağlanan küçük bir kart şeklinde özel donanım mantığının eklenmesi gerekiyor.

Şirket, oyun ekranı modellerine G-Sync kartlarını dahil etmek için monitör üreticileriyle birlikte çalışıyor. Bazı modellerde, kullanıcının kendisi tarafından bir yükseltme seçeneği bile vardır, ancak bu seçenek daha pahalıdır ve mantıklı değildir, çünkü hemen bir G-Sync monitör satın almak daha kolaydır. Bir PC'den, konfigürasyonunda modern Nvidia Geforce ekran kartlarından herhangi birine ve ayrıca kurulu bir G-Sync-optimize edilmiş video sürücüsüne sahip olmak yeterlidir - en son sürümlerden herhangi biri yapacaktır.

Nvidia G-Sync teknolojisi etkinleştirildiğinde, 3D sahnenin sonraki karesini işledikten sonra Geforce GPU, monitöre yerleşik G-Sync denetleyici kartına özel bir sinyal gönderir ve monitöre ekrandaki görüntüyü ne zaman güncelleyeceğini söyler. . Bu, bir PC'de oynarken tam anlamıyla mükemmel bir akıcılık ve yanıt hızı elde etmenizi sağlar - bunu kısa bir video izleyerek görebilirsiniz (saniyede 60 kare gereklidir!):

Şemamıza göre, etkin G-Sync teknolojisine sahip yapılandırmanın nasıl göründüğünü görelim:

Gördüğünüz gibi, her şey çok basit. G-Sync'in etkinleştirilmesi, monitörün yenileme hızını GPU'da her kareyi oluşturmanın sonuna bağlar. GPU, işi tamamen kontrol eder: çerçeveyi oluşturmayı bitirir bitirmez, görüntü hemen G-Sync uyumlu bir monitörde görüntülenir ve sonuç olarak, ekran yenileme hızı sabit değil, değişkendir - aynen GPU gibi kare hızı. Bu, görüntü yırtılma sorunlarını ortadan kaldırır (çünkü her zaman tek bir kareden bilgi içerir), kare hızındaki titreşimi en aza indirir (monitör, bir karenin GPU tarafından fiziksel olarak işlenmesinden daha uzun süre beklemez) ve vsync'e göre çıktı gecikmelerini azaltır. etkin yöntem.

Oyuncuların böyle bir çözümden açıkça yoksun olduğunu söylemeliyim, GPU'yu ve Nvidia G-Sync monitörünü senkronize etmenin yeni yöntemi, PC'de oynamanın rahatlığı üzerinde gerçekten çok güçlü bir etkiye sahip - neredeyse mükemmel bir pürüzsüzlük ortaya çıkıyor, ki bu şimdiye kadar yoktu - süper güçlü grafik kartları zamanımızda! G-Sync teknolojisinin duyurulmasından bu yana, eski yöntemler anında bir anakronizm haline geldi ve 144 Hz'e kadar değişken yenileme hızlarına sahip bir G-Sync monitöre yükseltme, sonunda sorunlardan, gecikmelerden ve yapaylıklardan kurtulmak için çok çekici bir seçenek gibi görünüyor. .

G-Sync'in dezavantajları var mı? Tabii ki, herhangi bir teknoloji gibi. Örneğin, G-Sync'in can sıkıcı bir sınırlaması vardır; bu, ekrana 30 FPS frekansında düzgün çerçeve çıkışı sağlamasıdır. Ve G-Sync modunda monitör için seçilen yenileme hızı, ekran yenileme hızının çıtasını belirler. Yani, 60 Hz'e ayarlanmış bir yenileme hızıyla, 30-60 FPS frekansında ve 144 Hz'de - 30 ila 144 FPS arasında, ancak alt sınırdan daha az olmayacak şekilde maksimum pürüzsüzlük sağlanacaktır. Ve değişken bir frekansla (örneğin, 20 ila 40 FPS), geleneksel V-Sync'ten belirgin şekilde daha iyi olmasına rağmen, sonuç artık ideal olmayacaktır.

Ancak G-Sync'in en büyük dezavantajı, rakiplerin erişemediği Nvidia'nın tescilli teknolojisi olmasıdır. Bu nedenle, giden yılın başında AMD, GPU'dan karelerin hazırlanmasına uygun olarak monitörün kare hızını dinamik olarak değiştirmeyi de içeren benzer bir FreeSync teknolojisini duyurdu. Önemli bir fark, AMD geliştirmesinin açık olması ve FreeSync'in ünlü VESA'dan DisplayPort 1.2a standardının isteğe bağlı bir parçası haline gelen Adaptive-Sync'e dönüştürülmesi nedeniyle özel monitörler şeklinde ek donanım çözümleri gerektirmemesidir ( Video Elektronik Standartları Derneği). AMD'nin bir rakip tarafından geliştirilen temayı ustaca kendi yararına kullanacağı ortaya çıktı, çünkü G-Sync'in görünümü ve popülerleşmesi olmasaydı, düşündüğümüz gibi herhangi bir FreeSync'leri olmazdı.

İlginç bir şekilde, Adaptive-Sync teknolojisi aynı zamanda VESA yerleşik DisplayPort (eDP) standardının bir parçasıdır ve sinyal iletimi için eDP kullanan birçok ekran bileşeninde zaten kullanılmaktadır. G-Sync'ten bir diğer fark da VESA üyelerinin Adaptive-Sync'i herhangi bir ödemeye gerek duymadan kullanabilmesidir. Bununla birlikte, Nvidia'nın gelecekte DisplayPort 1.2a standardının bir parçası olarak Adaptive-Sync'i de desteklemesi çok muhtemeldir, çünkü bu tür bir destek onlardan fazla çaba gerektirmeyecektir. Ancak şirket, kendi çözümlerini bir öncelik olarak gördüğü için G-Sync'i de reddetmeyecek.

İlk Adaptive-Sync özellikli monitörler, yalnızca DisplayPort 1.2a bağlantı noktalarıyla değil, aynı zamanda özel Adaptive-Sync desteğiyle de 2015'in ilk çeyreğinde piyasaya çıkacak (DisplayPort 1.2a özellikli tüm monitörler bununla övünemez). Bu nedenle, Mart 2015'te Samsung, UltraHD çözünürlüğü ve Adaptive-Sync teknolojisini destekleyen Samsung UD590 (23,6 ve 28 inç) ve UE850 (23.6, 27 ve 31.5 inç) monitör hatlarını piyasaya sürmeyi planlıyor. AMD, bu teknolojiye sahip monitörlerin G-Sync destekli benzer cihazlardan 100 dolara kadar daha ucuz olacağını iddia ediyor, ancak tüm monitörler farklı olduğundan ve farklı zamanlarda ortaya çıktığından bunları karşılaştırmak zor. Ayrıca piyasada zaten bu kadar pahalı G-Sync modelleri yok.

Görsel farklılık ve öznel izlenimler

Yukarıda teoriyi tanımladık ve şimdi her şeyi açıkça göstermenin ve duygularınızı tanımlamanın zamanı geldi. Nvidia'nın G-Sync teknolojisini bir Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra grafik kartı ve G-Sync teknolojisini destekleyen bir Asus PG278Q monitör kullanarak birkaç 3D uygulamada pratikte test ettik. Piyasada farklı üreticilerin G-Sync destekli birkaç monitör modeli vardır: Asus, Acer, BenQ, AOC ve diğerleri ve Asus VG248QE monitör için, G-Sync'i desteklemek üzere yükseltmek için bir kit bile satın alabilirsiniz. kendi.

G-Sync teknolojisini kullanan en genç video kartı modeli, yerleşik bir DisplayPort konektörü için son derece önemli bir gereksinim olan Geforce GTX 650 Ti'dir. Diğer sistem gereksinimleri arasında en az Microsoft Windows 7, iyi bir DisplayPort 1.2 kablosu ve yüksek hassasiyet ve yoklama oranına sahip yüksek kaliteli bir fare bulunur. G-Sync teknolojisi, Windows 7 ve 8.1 işletim sistemlerinde çalışırken OpenGL ve Direct3D grafik API'lerini kullanan tüm tam ekran 3B uygulamalarla çalışır.

Herhangi bir modern sürücü iş için uygundur ve - G-Sync bir yıldan fazla bir süredir tüm şirket sürücüleri tarafından desteklenmektedir. Gerekli tüm bileşenlere sahipseniz, henüz yapılmadıysa, yalnızca sürücülerde G-Sync'i etkinleştirmeniz gerekir ve teknoloji tüm tam ekran uygulamalarda - ve yalnızca onlarda, tam ilkesine dayalı olarak çalışır. Teknoloji.

Tam ekran uygulamalar için G-Sync teknolojisini etkinleştirmek ve mümkün olan en iyi deneyimi elde etmek için Nvidia kontrol panelinde veya işletim sistemi masaüstü ayarlarında 144 Hz yenileme hızını etkinleştirmeniz gerekir. Ardından, ilgili "G-Sync Ayarı" sayfasında teknolojinin kullanımına izin verildiğinden emin olmanız gerekir ...

Ve ayrıca - global 3D ayarlarının "Dikey senkronizasyon darbesi" parametresindeki "3D ayarlarını yönet" sayfasındaki uygun öğeyi seçin. Orada ayrıca test amacıyla veya herhangi bir sorun ortaya çıktığında G-Sync teknolojisinin kullanımını devre dışı bırakabilirsiniz (ileriye baktığımızda - testimiz sırasında herhangi bir sorun bulamadık).

G-Sync teknolojisi, UltraHD'ye kadar monitörler tarafından desteklenen tüm çözünürlüklerde çalışır, ancak bizim durumumuzda 144 Hz'de 2560 × 1440 piksel doğal çözünürlük kullandık. Mevcut durumla yaptığımız karşılaştırmalarda, çoğu oyuncuda bulunan tipik G-Sync olmayan monitörlerin davranışını taklit etmek için G-Sync devre dışı bırakılmış 60 Hz yenileme hızı modu kullandık. Çoğu, 60 Hz'de maksimum modda çalışabilen Full HD monitörler kullanır.

G-Sync etkinken ekran yenilemenin ideal bir frekansta olacağını - GPU "istediğinde", en uygun modun yine de yaklaşık 40-60 FPS kare hızında oluşturulacağını belirttiğinizden emin olun - bu modern oyunlar için en uygun kare hızı, 30 FPS'lik alt sınıra ulaşamayacak kadar küçük değil, aynı zamanda ayarlarda bir düşüş gerektirmiyor. Bu arada Nvidia'nın Geforce Experience programı, sürücülerle birlikte gelen aynı adlı yazılımda popüler oyunlar için uygun ayarları sağlayarak tam da bu frekans için çabalıyor.

Oyunlara ek olarak Nvidia'nın özel bir test uygulamasını da denedik - . Bu uygulama, düzgünlüğü ve kaliteyi değerlendirmenin kolay olduğu, farklı kare hızlarını simüle etmenize ve görüntüleme modunu seçmenize olanak tanıyan bir 3D sarkaç sahnesi gösterir: V-Sync Kapalı/Açık ve G-Sync. Bu test yazılımıyla, farklı senkronizasyon modları arasındaki farkı göstermek çok kolaydır - örneğin, V-Sync On ve G-Sync arasında:

Sarkaç Demo uygulaması, farklı koşullar altında farklı senkronizasyon yöntemlerini test etmenize olanak tanır, eski senkronizasyon yöntemi için ideal koşullar altında V-Sync ve G-Sync'i karşılaştırmak için 60 FPS'lik tam kare hızını simüle eder - bu modda yöntemler arasındaki fark. Ancak 40-50 FPS modu, çerçeve oluşturma süresi 60 Hz'deki yenileme hızını aştığından, gecikmelerin ve beceriksiz çerçeve değişikliklerinin çıplak gözle görülebildiği V-Sync Açık'ı garip bir konuma getirir. G-Sync'i açtığınızda her şey mükemmel olur.

V-Sync devre dışı ve G-Sync etkinken modları karşılaştırmaya gelince, burada Nvidia uygulaması da farkı görmeye yardımcı olur - 40 ila 60 FPS arasındaki kare hızlarında, V- ile olduğundan daha az gecikme olmasına rağmen görüntü yırtılması açıkça görülebilir. Senkronizasyon Açık. Ve teoride böyle olmamasına rağmen, G-Sync moduyla ilgili düzgün olmayan video dizisi bile göze çarpıyor - belki de beyin “yırtılmış” kareleri bu şekilde algılıyor.

Eh, G-Sync etkinken, test uygulamasının modlarından herhangi biri (sabit kare hızı veya değişken - fark etmez) her zaman en düzgün video dizisini sağlar. Ve oyunlarda, sabit bir yenileme hızına sahip bir monitördeki bilgileri güncellemeye yönelik geleneksel yaklaşımın tüm sorunları bazen neredeyse daha fazla fark edilir - bu durumda, StarCraft II örneğinde üç mod arasındaki farkı açıkça anlayabilirsiniz. oyun (önceden kaydedilmiş bir kaydı görüntüleme):

Sisteminiz ve tarayıcınız MP4 / H.264 video verilerinin 60 FPS'de oynatılmasını destekliyorsa, devre dışı senkronizasyon modunda, V-Sync etkinleştirildiğinde bariz video kesintilerinin fark edildiğini, sarsıntıların ve düzensiz video dizilerinin olduğunu açıkça göreceksiniz. gözlemlendi. Tüm bunlar, görüntüde artefakt olmayan, gecikmelerde artış olmayan, "yırtık" kare hızı olmayan Nvidia G-Sync'i açtığınızda kaybolur.

Elbette G-Sync sihirli bir değnek değil ve bu teknoloji, karelerin sabit bir yenileme hızına sahip bir monitörde görüntülenmesi sürecinden kaynaklanmayan gecikmeleri ve yavaşlamaları ortadan kaldırmayacak. Oyunun kendisinde, dokuların yüklenmesi, CPU'daki verilerin işlenmesi, video belleği ile yetersiz çalışma, kod optimizasyonu eksikliği vb. nedeniyle çerçeve çıkışının düzgünlüğü ve FPS'deki büyük sarsıntılarla ilgili sorunlar varsa, bunlar yerinde kalacaktır. Ayrıca, kalan karelerin çıktısı mükemmel şekilde pürüzsüz olacağından, bunlar daha da belirgin hale gelecektir. Ancak pratikte, güçlü sistemlerde sorunlar çok sık meydana gelmez ve G-Sync, dinamik video algısını gerçekten geliştirir.

Nvidia'nın yeni çıktı teknolojisi, tüm çıktı hattını etkilediğinden, özellikle oyun bir noktada yapay olarak FPS'yi sınırlandırırsa, teorik olarak yapaylıklara ve kare hızı dalgalanmalarına neden olabilir. Muhtemelen, eğer varsa, bu tür durumlar o kadar nadirdir ki onları fark etmedik bile. Ancak oyun oynarken rahatlıkta bariz bir gelişme kaydettiler - G-Sync teknolojisi etkinleştirilmiş bir monitörün arkasında oynarken, PC o kadar güçlü hale geldi ki, herhangi bir dezavantaj olmadan en az 60 FPS'lik sabit bir kare hızı kapasitesine sahip görünüyor.

G-Sync monitörle oynarken hissettiğiniz duyguyu kelimelerle anlatmak çok zor. Fark, özellikle modern oyunlarda çok yaygın olan bir kare hızı olan 40-60 FPS'de fark edilir. Geleneksel monitörlerle karşılaştırıldığında fark tek kelimeyle şaşırtıcı ve bunu yalnızca kelimelerle anlatıp video örnekleriyle göstermeye değil, aynı zamanda farklı görüntüleme modlarıyla elde edilen kare hızı grafiklerini de göstermeye çalışacağız.

StarCraft II, League of Legends, DotA 2 vb. gibi gerçek zamanlı strateji ve benzeri türlerdeki oyunlarda, videodaki örnekte de görebileceğiniz gibi G-Sync teknolojisinin faydaları açıkça görülmektedir. üstünde. Ek olarak, bu tür oyunlar her zaman gecikmelere ve düzensiz kare hızlarına tolerans göstermeyen hızlı tempolu aksiyon gerektirir ve yumuşak kaydırma, V-Sync Off ile video yırtılması, V ile gecikmeler ve gecikmeler tarafından büyük ölçüde engellenen konfor açısından oldukça önemli bir rol oynar. -Senkronizasyon Açık. Dolayısıyla G-Sync teknolojisi bu tür oyunlar için idealdir.

Crysis 3 ve Far Cry 4 gibi birinci şahıs nişancı oyunları daha da yaygındır, ayrıca bilgi işlem kaynaklarına çok ihtiyaç duyarlar ve yüksek kalite ayarlarında, oyuncular genellikle 30-60 FPS civarında bir kare hızı elde eder - G kullanımı için idealdir. -Sync, bu tür koşullarda oynarken rahatlığı gerçekten büyük ölçüde artırır. Geleneksel dikey senkronizasyon yöntemi, çoğu zaman çerçevelerin yalnızca 30 FPS'lik bir frekansta çıktısının alınmasına neden olarak gecikmeleri ve sarsıntıları artırır.

Aynı şey Batman, Assassin's Creed ve Tomb Raider gibi üçüncü şahıs oyunları için de geçerli. Bu oyunlar aynı zamanda en son grafik teknolojisini kullanır ve yüksek kare hızları elde etmek için oldukça güçlü GPU'lar gerektirir. Bu oyunlarda maksimum ayarlarda ve V-Sync'in kapatılmasında, genellikle 30-90 mertebesinde FPS elde edilir, bu da görüntünün hoş olmayan bir şekilde yırtılmasına neden olur. V-Sync'in etkinleştirilmesi yalnızca daha düşük kaynak gereksinimleri olan bazı sahnelerde yardımcı olur ve kare hızı adım adım 30'dan 60'a sıçrar, bu da yavaşlamalara ve sarsıntılara neden olur. Ve G-Sync'in dahil edilmesi tüm bu sorunları çözüyor ve pratikte çok fark ediliyor.

Uygulama testi sonuçları

Bu bölümde, G-Sync ve V-Sync'in kare hızları üzerindeki etkisine bir göz atacağız - performans grafikleri size farklı teknolojilerin nasıl çalıştığı hakkında iyi bir fikir verir. Test sırasında birkaç oyunu test ettik, ancak herkesin V-Sync ve G-Sync arasındaki farkı göstermesi uygun olmaktan uzak - bazı oyun karşılaştırmaları V-Sync'i zorlamaya izin vermiyor, diğer oyunların oynamak için uygun bir aracı yok tam oyun sırası (ne yazık ki çoğu modern oyun), yine de diğerleri test sistemimizde çok hızlı veya dar kare hızı sınırları içinde çalışıyor.

Böylece, maksimum ayarlarda ve birkaç kıyaslamada Just Cause 2 ile sonuçlandık: Unigine Heaven ve Unigine Valley - ayrıca maksimum kalite ayarlarında. Bu uygulamalardaki kare hızı oldukça değişkendir, bu bizim amacımız için uygundur - çeşitli koşullarda karelerin çıktısına ne olduğunu göstermek.

Maalesef şu anda kullanımda olan FCAT donanım ve yazılım sistemine sahip değiliz ve gerçek FPS grafiklerini ve kaydedilmiş videoları farklı modlarda gösteremeyeceğiz. Bunun yerine, V-Sync Açık, V-Sync Kapalı ekran yenileme yöntemlerini, Adaptive V-Sync ve G- kullanarak 60 ve 120 Hz monitör yenileme hızlarında iyi bilinen bir yardımcı program kullanarak saniye başına ortalama ve anlık kare hızlarını test ettik. Yeni teknoloji ile mevcut 60 Hz geleneksel V-senkronizasyon monitörleri arasındaki farkı göstermek için 144 Hz'de senkronize edin.

G-Sync vs. V-Sync Açık

Çalışmamıza V-Sync On ve G-Sync teknolojisine sahip modları karşılaştırarak başlayacağız - bu, görüntüyü yırtma dezavantajlarına sahip olmayan yöntemler arasındaki farkı gösterecek en açıklayıcı karşılaştırmadır. İlk olarak Heaven test uygulamasına 2560 × 1440 piksel çözünürlükte maksimum kalite ayarlarında bakacağız (küçük resimlere tıklamak çizelgeleri tam çözünürlükte açar):

Grafikte görebileceğiniz gibi, G-Sync etkinken ve senkronizasyonsuz kare hızı, 60 FPS'nin üzerindeki frekans dışında neredeyse aynı. Ancak, dikey senkronizasyon yönteminin etkinleştirildiği moddaki FPS, gözle görülür şekilde farklıdır, çünkü içinde kare hızı 60 FPS'ye eşit veya daha düşük olabilir ve bir tamsayı: 1, 2, 3, 4, 5, 6 .. ., çünkü monitörün bazen birkaç yenileme periyodu için aynı önceki kareyi göstermesi gerekir (iki, üç, dört vb.). Yani, V-Sync Açık ve 60 Hz ile kare hızının olası "adımları": 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Bu takma ad, grafiğin kırmızı çizgisinde açıkça görülebilir - bu testin çalıştırılması sırasında, kare hızı genellikle 20 veya 30 FPS ve çok daha az sıklıkla - 60 FPS idi. G-Sync ve V-Sync Off (Senkronizasyon Yok) olmasına rağmen, genellikle daha geniş bir aralıktaydı: 35-50 FPS. V-Sync etkinleştirildiğinde bu çıkış hızı mümkün değildir, bu nedenle monitör bu gibi durumlarda her zaman 30 FPS gösterir - performansı sınırlar ve genel çıkış süresine gecikme ekler.

Yukarıdaki grafiğin anlık kare hızını değil, bir saniye içindeki ortalama değerleri gösterdiğine dikkat edilmelidir, ancak gerçekte FPS çok daha fazla "atlayabilir" - hemen hemen her kare, hoş olmayan düzensizliklere ve gecikmelere neden olur. Bunu görsel olarak görmek için, burada anlık FPS'li birkaç grafik var - daha doğrusu, her kare için milisaniye cinsinden oluşturma süresi grafikleri. İlk örnek (çizgiler birbirine göre hafifçe kaydırılır, her modda yalnızca örnek davranış gösterilir):

Gördüğünüz gibi, bu örnekte, kare hızı G-Sync durumunda ve V-Sync On ile adımlarda az çok düzgün bir şekilde değişir (her iki durumda da oluşturma süresinde tek atlamalar vardır - bu normaldir). vsync etkinleştirildiğinde, oluşturma ve çerçeve çıktı süreleri 16.7ms olabilir; 33.3 ms; 50 ms, grafikte görüldüğü gibi. FPS açısından bu, saniyede 60, 30 ve 20 kareye karşılık gelir. Ayrıca iki hattın davranışı arasında özel bir fark yoktur, her iki durumda da tepe noktaları vardır. Bir başka önemli zaman dilimine bakalım:

Bu durumda, karelerin oluşturma süresinde ve bunlarla birlikte dikey senkronizasyonun etkinleştirildiği durumda FPS'de bariz "atmalar" vardır. Bakın, V-Sync Açık ile çerçeve oluşturma süresinde 16,7 ms'den (60 FPS) 33,3 ms'ye (30 FPS) bir sıçrama var ve gerçekte bu, videoda aynı rahatsız edici eşitsizliğe ve açıkça görülebilen sarsıntılara neden oluyor sekans. G-Sync durumunda çerçeve değişikliklerinin yumuşaklığı çok daha yüksektir ve bu modda oynamak gözle görülür şekilde daha rahat olacaktır.

İkinci test uygulamasındaki FPS grafiğini düşünün - Unigine Valley:

Bu kıyaslamada, Cennet'tekiyle aynı şeyi not ediyoruz. G-Sync ve V-Sync Off modlarındaki kare hızları hemen hemen aynıdır (60 Hz'nin üzerindeki bir tepe noktası hariç) ve dahil edilen V-Sync, FPS'de net bir adım değişikliğine neden olur, çoğu zaman 30 FPS gösterir, bazen aşağı iner 20 FPS'ye ve 60 FPS'ye yükselme - gecikmelere, sarsıntılara ve düzensiz video dizisine neden olan bu yöntemin tipik davranışı.

Bu alt bölümde, Just Cause 2 oyununun yerleşik testinden bir bölümü ele almamız gerekiyor:

Bu oyun, eski senkronizasyon yöntemi V-Sync On'un tüm yetersizliklerini mükemmel bir şekilde gösteriyor! 40'tan 60-70 FPS'ye değişen kare hızlarıyla, G-Sync ve V-Sync Off hatları hemen hemen aynıdır, ancak V-Sync On ile kare hızı yalnızca kısa segmentlerde 60 FPS'ye ulaşır. Yani 40-55 FPS'de oynamak için gerçek GPU yetenekleri ile oynatıcı sadece 30 FPS ile yetinecektir.

Ayrıca, grafiğin kırmızı çizginin 30'dan 40 FPS'ye atladığı bölümde, gerçekte, görüntüyü görüntülerken, net bir düzensiz kare hızı vardır - hemen hemen her karede 60'tan 30'a atlar, bu da açıkça eklenmez. oynarken pürüzsüzlük ve rahatlık. Ama belki 120 Hz yenileme hızıyla V-sync daha iyi sonuç verir?

G-Sync ve V-Sync 60/120Hz

60Hz ve 120Hz yenileme hızlarında iki V-Sync Açık moduna bir göz atalım ve bunları V-Sync Off ile karşılaştıralım (daha önce belirlediğimiz gibi, bu satır neredeyse G-Sync ile aynıdır). 120 Hz yenileme hızıyla, zaten bildiğimiz FPS “adımlarına” daha fazla değer eklenir: 120, 40, 24, 17 FPS, vb. Grafiğin daha az kademeli olmasını sağlayabilir. Heaven benchmarkındaki kare hızına bakalım:

120 Hz yenileme hızı, V-Sync On'un daha iyi performans ve daha akıcı kare hızları elde etmesine yardımcı olur. Grafikte 60 Hz'de 20 FPS görüldüğü durumlarda 120 Hz modu en az 24 FPS ara değeri verir. Ve grafikte 30 FPS yerine 40 FPS açıkça görülüyor. Ancak daha az adım değil, daha da fazlası var, bu nedenle 120 Hz yenilemedeki kare hızı, daha küçük bir miktarda değişse de, daha sık yapıyor ve bu da genel düzgünlüğü olumsuz etkiliyor.

Ortalama kare hızı, her iki mod için de mevcut olan 30 FPS adımına en yakın olduğu için Valley karşılaştırmasında daha az değişiklik var: 60 ve 120 Hz yenileme hızları. Devre dışı bırakılmış eşitleme, daha yumuşak çerçeve geçişleri sağlar, ancak görsel kusurlar vardır ve V-Senkronizasyon Açık modları yine kademeli çizgiler gösterir. Bu alt bölümde ise bize Just Cause 2 oyununa bakmak kalıyor.

Ve yine, düzgün bir çerçeve değişimi sağlamayan dikey senkronizasyonun ne kadar kusurlu olduğunu açıkça görüyoruz. 120Hz yenileme hızına geçmek bile V-Sync'e yalnızca birkaç ekstra FPS "adımı" verir - kare hızı bir adımdan diğerine atlar - animasyonlu 3D sahneleri izlerken tüm bunlar çok rahatsız edicidir, bunun için bizim sözümüze güvenebilirsiniz. veya yukarıdaki video örneklerini tekrar izleyin.

Ortalama kare hızı üzerinde çıktı yönteminin etkisi

Ve tüm bu senkronizasyon modları etkinleştirildiğinde ortalama kare hızına ne olur, V-Sync ve G-Sync'in dahil edilmesi ortalama performansı nasıl etkiler? Yukarıda gösterilen FPS grafiklerinden bile hız kaybını kabaca tahmin edebilirsiniz, ancak test sırasında elde ettiğimiz ortalama kare hızlarını da vereceğiz. İlki yine Unigine Heaven olacak:

Adaptive V-Sync ve V-Sync Off modlarındaki göstergeler neredeyse aynı - sonuçta hız neredeyse 60 FPS'nin üzerine çıkmıyor. Mantıksal olarak, bu mod FPS adımlarını kullandığından, V-Sync'i açmak ortalama kare hızını da düşürür. 60Hz'de, ortalama kare hızı dörtte birinden fazla düştü ve 120Hz'i açmak, ortalama FPS'deki kaybın yalnızca yarısını geri getirdi.

Bizim için en ilginç olan şey, G-Sync modunda ortalama kare hızının ne kadar düştüğü. Bazı nedenlerden dolayı, monitör 144 Hz'e ayarlanmış olmasına rağmen 60 FPS'nin üzerindeki hız kesilir, bu nedenle G-Sync açıkken hız, senkronizasyon devre dışı modundan biraz daha düşüktü. Genel olarak, hiçbir kayıp olmadığını varsayabiliriz ve kesinlikle V-Sync On ile hız eksikliği ile karşılaştırılamazlar. İkinci kriteri düşünün - Valley.

Bu durumda, kare hızı test boyunca 30 FPS'ye yakın olduğu için V-Sync'in etkin olduğu modlarda ortalama oluşturma hızındaki düşüş azaldı - her iki modda V-Sync için frekansın "adımlarından" biri: 60 ve 120 Hz. Eh, bariz nedenlerden dolayı, ikinci durumdaki kayıpların biraz daha düşük olduğu ortaya çıktı.

G-Sync etkinleştirildiğinde, ortalama kare hızının yine aynı nedenden dolayı devre dışı bırakılan modda belirtilenden daha düşük olduğu ortaya çıktı - G-Sync'in etkinleştirilmesi 60'lık FPS değerlerini "öldürdü". fark küçüktür ve yeni Nvidia modu, dikey senkronizasyonun etkinleştirildiğinden belirgin şekilde daha yüksek hız sağlar. Son tabloya bakalım - Just Cause 2 oyunundaki ortalama kare hızı:

Bu oyun söz konusu olduğunda, V-Sync Açık modu, Unigine motorundaki test uygulamalarından çok daha fazla acı çekti. Bu modda 60 Hz'de ortalama kare hızı, senkronizasyonun devre dışı bırakıldığı zamana göre bir buçuk kattan daha düşüktür! 120 Hz'lik bir yenileme hızının etkinleştirilmesi durumu büyük ölçüde iyileştirir, ancak yine de G-Sync, ortalama FPS sayılarında bile fark edilir derecede daha iyi performans elde etmenize olanak tanır ve artık yalnızca sayılarla değerlendirilmeyen oyunun rahatlığından bahsetmeye gerek yoktur. kendi gözlerinle görmek için.

Dolayısıyla, bu bölümde, G-Sync teknolojisinin, senkronizasyon devre dışıyken moda yakın bir kare hızı sağladığını ve dahil edilmesinin performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadığını öğrendik. Bu, kare hızının sendelemesine neden olan ve genellikle bir adımdan diğerine atlayarak, animasyonlu kare dizileri sırasında beceriksiz harekete neden olan ve 3D oyunların rahatlığına zarar veren V-Sync'in aksine.

Diğer bir deyişle, hem öznel izlenimlerimiz hem de test sonuçları, Nvidia'nın G-Sync teknolojisinin 3D oyunların görsel konforunu gerçekten daha iyiye doğru değiştirdiğini gösteriyor. Yeni yöntem, V-Sync devre dışı bırakılmış modda gördüğümüz gibi, birkaç bitişik kareden oluşan görüntü kırılmaları biçimindeki grafik eserlerden yoksundur ve karelerin monitöre düzgün çıkışı ve artışla ilgili herhangi bir sorun yoktur. V-Sync modu Açık'ta olduğu gibi çıkış gecikmelerinde.

Çözüm

Video çıkışının düzgünlüğünü nesnel olarak ölçmenin tüm zorluklarıyla birlikte, önce öznel bir değerlendirmeyi ifade etmek istiyorum. Nvidia Geforce ve Asus'un G-Sync özellikli monitöründeki oyun deneyiminden oldukça etkilendik. G-Sync'in bir kerelik "canlı" gösterimi bile, çerçeve değişikliklerinin düzgünlüğü konusunda gerçekten güçlü bir izlenim bırakıyor ve bu teknolojinin uzun bir denemesinden sonra, eski bir görüntüyü görüntüleme yöntemleriyle bir monitörde oynamaya devam etmek çok sıkıcı hale geliyor. ekrandaki görüntü.

Belki de G-Sync, uzun süredir ekranda görsel bilgilerin görüntülenmesi sürecindeki en büyük değişiklik olarak kabul edilebilir - nihayet, 3D grafik algısının rahatlığını doğrudan etkileyen ekranlar ve GPU'lar arasındaki bağlantıda gerçekten yeni bir şey gördük. ve hatta ve çok dikkat çekici. Nvidia'nın G-Sync teknolojisinin duyurulmasından önce, TV ve film endüstrilerinin taleplerine dayanan eski ekran standartlarıyla yıllarca sıkışıp kaldık.

Tabii ki, bu tür özellikleri daha da erken almak isteriz, ancak şimdi bunu uygulamak için iyi bir zaman, çünkü birçok zorlu 3D oyunda maksimum ayarlarda, modern üst düzey video kartları, G'yi etkinleştirmenin faydalarının olduğu bir kare hızı sağlar. -Senkronizasyon maksimum olur. Nvidia'nın teknolojisinin ortaya çıkmasından önce, oyunlarda elde edilen gerçekçilik, monitördeki resmi güncellemenin en iyi yollarından çok uzak bir şekilde "öldü" ve görüntü yırtılmasına, artan gecikmelere ve kare hızlarında sarsıntılara neden oldu. G-Sync teknolojisi ise ekrana kare hızını GPU'nun render hızı ile eşitleyerek (bazı sınırlamalarla da olsa) bu sorunlardan kurtulmanızı sağlıyor - bu işlem artık GPU'nun kendisinden sorumlu .

G-Sync'i iş yerinde deneyen ve bu teknolojiden memnun kalmayan tek bir kişiyle tanışmadık. Geçen sonbaharda Nvidia etkinliğinde teknolojiyi test eden ilk şanslıların yorumları ise tam anlamıyla coşkuluydu. Uzman basın ve oyun geliştiricilerinden (John Carmack, Tim Sweeney ve Johan Andersson) gazeteciler tarafından desteklenen - ayrıca yeni çıktı yöntemine son derece olumlu geri bildirimler verdiler. Şimdi katılıyoruz - birkaç gün G-Sync ile bir monitör kullandıktan sonra, eski senkronizasyon yöntemleriyle eski cihazlara dönmek istemiyorum. Ah, keşke G-Sync'li daha fazla monitör olsaydı ve yalnızca TN matrisleriyle donatılmamış olsaydı ...

Eh, Nvidia'nın teknolojisinin eksilerinden, en az 30 FPS kare hızında çalıştığını ve talihsiz bir dezavantaj olarak kabul edilebileceğini söyleyebiliriz - görüntünün 20-25 FPS'de bile net bir şekilde görüntülenmesi daha iyi olurdu. GPU'da hazırlandıktan sonra. Ancak teknolojinin ana dezavantajı, G-Sync'in diğer GPU üreticileri tarafından kullanılmayan şirketin kendi çözümü olmasıdır: AMD ve Intel. Nvidia'yı da anlayabilirsiniz, çünkü teknolojiyi geliştirmek ve uygulamak için kaynak harcadılar ve monitör üreticileriyle tam olarak para kazanma arzusuyla desteği hakkında görüştüler. Aslında, şirketin iddia edilen kâr hırsına rağmen, bir kez daha teknik ilerlemenin motoru olarak hareket ettiler. Büyük "sırrı" ortaya çıkaralım: kar, herhangi bir ticari şirketin ana hedefidir ve Nvidia da bir istisna değildir.

Yine de gelecek, DisplayPort 1.2a'daki isteğe bağlı bir özellik olan Adaptive-Sync gibi, özünde G-Sync'e benzer daha evrensel açık standartlar için daha olasıdır. Ancak bu tür desteğe sahip monitörlerin görünümü ve dağıtımı biraz daha beklemek zorunda kalacak - bir yerlerde gelecek yılın ortasına kadar ve farklı şirketlerden (Asus, Acer, BenQ, AOC ve diğerleri) G-Sync monitörleri zaten açık durumda. çok ucuz olmasa da birkaç aylığına satılık. Nvidia'nın gelecekte Adaptive-Sync'i desteklemesini engelleyen hiçbir şey yok, ancak bu konu hakkında resmi olarak yorum yapmamışlar. Umalım ki Geforce hayranları sadece G-Sync şeklinde çalışan bir çözüme sahip değiller, gelecekte de dinamik yenileme hızını genel kabul görmüş standart içinde kullanmak mümkün olacak.

Nvidia G-Sync teknolojisinin kullanıcılar için diğer dezavantajları arasında, monitör desteğinin üreticiye belirli bir miktar maliyeti olduğunu ve bunun da standart monitörlere göre perakende fiyatında bir artışa dönüştüğüne dikkat çekiyoruz. Ancak G-Sync monitörler arasında çok pahalı olmayanlar da dahil olmak üzere farklı fiyatlara sahip modeller var. Ana şey, zaten satışta olmaları ve her oyuncunun şu anda oynarken ve şimdiye kadar yalnızca Nvidia Geforce ekran kartlarını kullanırken maksimum konfor elde edebilmesidir - şirket bu teknolojiye kefildir.

Oyunlarda dikey senkronizasyon nedir? Bu işlev, oyunların 60 Hz frekanslı standart LCD monitörlerde doğru görüntülenmesinden sorumludur. Etkinleştirildiğinde, kare hızı 60Hz ile sınırlıdır ve ekranda herhangi bir kesinti görüntülenmez. Devre dışı bırakmak kare hızını artıracaktır, ancak aynı zamanda ekran yırtılma etkisi olacaktır.

Oyunlarda dikey senkronizasyon ne için?

V-sync, oyunlarda oldukça tartışmalı bir konu. Bir yandan görsel olarak rahat bir oyun deneyimi için standart bir LCD monitörünüz olması şartıyla çok gerekli görünüyor.

Bu sayede oyun sırasında ekranda herhangi bir hata görünmüyor, görüntü stabil ve boşluk yok. Dezavantajı, kare hızının 60 Hz'de sınırlandırılmış olmasıdır, bu nedenle daha zorlu oyuncular giriş gecikmesi olarak adlandırılan, yani oyunda fare ile hareket ederken hafif bir gecikme yaşayabilir (yapay olarak yumuşatılmış fare hareketi ile eşitlenebilir).

Dikey senkronizasyonu devre dışı bırakmanın da artıları ve eksileri vardır. Öncelikle sınırsız FPS kare hızı sağlanıyor ve bu sayede bahsedilen giriş gecikmesini tamamen ortadan kaldırıyor. Bu, reaksiyon ve doğruluğun önemli olduğu Counter-Strike gibi oyunlarda kullanışlıdır. Hareket ve nişan alma çok net, dinamiktir, farenin her hareketi yüksek hassasiyetle gerçekleşir. Bazı durumlarda, V-Sync, video kartına bağlı olarak donanım performansını biraz azaltabileceğinden (fark yaklaşık 3-5 FPS'dir) daha yüksek bir FPS hızı elde edebiliriz. Ne yazık ki dezavantajı, dikey senkronizasyon olmadan ekran yırtılma efekti elde etmemizdir. Oyunda dönerken veya hareket değiştirirken görüntünün iki veya üç yatay parçaya bölündüğünü fark ediyoruz.

V-Sync etkinleştirilsin veya devre dışı bırakılsın mı?

Dikey senkronizasyon gerekli mi? Her şey bireysel tercihlerimize ve ne elde etmek istediğimize bağlı. Çok oyunculu FPS oyunlarında, nişan alma doğruluğunu iyileştirmek için dikey senkronizasyonun kapatılması önerilir. Ekran yırtılma etkisi, kural olarak, o kadar belirgin değildir ve buna alıştığımızda fark etmeyiz bile.

Buna karşılık, hikaye oyunlarında V-Sync'i güvenle açabilirsiniz. Burada yüksek doğruluk o kadar önemli değil, ilk keman çevre tarafından çalınıyor, görsel rahatlık, bu yüzden kaliteli bahis yapmalısınız.

Dikey senkronizasyon genellikle oyunun grafik ayarlarından açılıp kapatılabilir. Ancak orada böyle bir işlev bulamazsak, hem herkes için hem de yalnızca seçilen uygulamalar için video kartı ayarlarında manuel olarak kapatabilirsiniz.

NVIDIA grafik kartlarında dikey senkronizasyon

GeForce grafik kartlarında, özellik Nvidia Kontrol Panelinde bulunur. Windows 10 masaüstüne sağ tıklayın ve ardından Nvidia Denetim Masası'nı seçin.

Kenar çubuğunda, 3D Ayarları altındaki 3D Ayarları Kontrolleri sekmesini seçin. Mevcut ayarlar sağda görüntülenecektir.

Ayarlar iki sekmeye ayrılmıştır - genel ve program. İlk sekmede, tüm oyunlar için seçenekleri ve örneğin her birinde dikey senkronizasyonun etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini ayarlayabilirsiniz. İkinci sekmede ise aynı parametreleri, ancak her oyun için ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz.

Genel veya program sekmesini seçin ve ardından listede "Dikey Senkronizasyon" seçeneğini arayın. Yanında bir açılır alan var - dikey senkronizasyonu zorla kapatmayı veya açmayı seçiyoruz.

AMD grafiklerinde V-Sync

AMD grafik kartları söz konusu olduğunda, Nvidia ile tamamen aynı görünüyor. Masaüstüne sağ tıklayın ve ardından Panel Catalyst Control Center'a gidin.

Ardından soldaki "Oyunlar" sekmesini açın ve "3D uygulamalar için ayarlar"ı seçin. Sağ tarafta, AMD Radeon grafik ayarları konumundan etkinleştirilmeye zorlanabilecek kullanılabilir seçeneklerin bir listesi görüntülenecektir. "Sistem Ayarları" sekmesine geldiğimizde hepsini seçiyoruz.

Parametreleri her oyun için ayrı ayrı ayarlamanız gerekiyorsa, "Ekle" düğmesine tıklayıp EXE dosyasını belirtmelisiniz. Listeye yeni bir yer imi olarak eklenecek ve ona geçtiğinizde sadece bu oyun için parametreleri ayarlayabilirsiniz.

Eklenen uygulama veya sistem parametrelerinin (genel) bulunduğu sekmeyi seçtiğinizde, listede "Dikey güncellemeyi bekle" seçeneğini bulun. Bu seçeneği zorla etkinleştirebileceğimiz veya devre dışı bırakabileceğimiz bir seçim kutusu görünecektir.

Entegre Intel HD Graphics üzerinde V-Sync

Entegre bir Intel HD Graphics yongası kullanılıyorsa, bir kontrol paneli de mevcuttur. Masaüstüne sağ tıklayarak veya Ctrl+Alt+F12 tuş kombinasyonu ile erişilebilir olmalıdır.

Intel panelinde Ayarlar Modu sekmesi - Denetim Masası - 3D Grafikler'e ve ardından kullanıcı ayarlarına gidin.

Burada dikey senkronizasyon Vertical Sync olan bir alan buluyoruz. Değeri "Etkin" olarak ayarlayarak veya "Uygulama Ayarları" olarak ayarlayarak zorla etkinleştirebilirsiniz. Ne yazık ki, Intel HD kart seçeneklerinde zorla devre dışı bırakma özelliği yoktur - yalnızca V-Sync'i etkinleştirebilirsiniz. Ekran kartında dikey senkronizasyonu devre dışı bırakmak mümkün olmadığından, bu sadece oyunun kendi ayarlarında yapılabilir.

www.instcomputer.ru

Windows 10 küçük FPS ve kayan fare :: Counter-Strike: Global Offensive General Discussions

Counter-Strike: Global Offensive > Genel Tartışmalar > Konu Ayrıntıları

Windows 10, küçük FPS, kayan fare

Herkese iyi günler, yakın zamanda sistemimi Win10'a yükselttim (önceki Win7 idi). Güncellemeden sonra birkaç sorunla karşılaştım.İlk sorun, eskisine kıyasla nispeten düşük FPS. Aslında Win10'i yükledikten sonra FPS'yi kaybetmiş gibiyim. Sorunun özünü açıklıyorum, ortalama bir sistemim var ve "yedi" de iyi bir FPS 200-300'üm vardı. "İlk on"da, FPS'im ne menüde ne de oyunun kendisinde 60'ın üzerine çıkmıyor. Neredeyse tüm internete baktım ve bu soruna bir çözüm bulamadım.İkinci sorun, zar zor hissedilen hafif bir fare kayması, ancak aynı zamanda doğru nişan almayı büyük ölçüde engelliyor. Not, bu sorun 10'u kurmadan önce yoktu. Sistemim: GPU: GeForce GTX 660Ti CPU: ItelCore i3-3220 3.3GHz RAM: 8GB Sabit sürücü (CS:GO kurulu): 2TB Monitör: ASUS VK278 60Hz Fare : Razer DeathAdder 2013 Pad: Razer Goliathus Hızlı Klavye: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Lütfen bu konu hakkındaki düşüncelerinizi paylaşın. Çok mutlu olacağım)

Not: Bu YALNIZCA spam, reklam ve sorunlu (taciz, kavga veya kaba) gönderileri bildirmek için kullanılabilir.

steamcommunity.com

Windows 10 güncellemesi, v-sync'i kapatmanıza ve maksimum fps'nin kilidini açmanıza olanak tanır

11.05.2016 02:22

DirectX 12 destekli Evrensel Windows Platformu (UWP) için optimize edilmiş oyun projeleri, V-Sync seçeneği etkinleştirilmeden çalıştırılabilir. Güncelleme ayrıca NVIDIA G-SYNC ve AMD FreeSync teknolojileri için destek ekler.

Güncelleme, ekranda seğirme ve gecikmelerin önlenmesine yardımcı olacak ve aynı zamanda görüntünün görsel kalitesini iyileştirecek.

Microsoft, Gears of War: Ultimate Edition ve Forza Motorsport 6: Apex'in çok yakın bir zamanda bu seçenekle birlikte yamalar alacağını belirtti.

Otomatik güncelleme, Windows'un "onuncu" sürümüne sahip tüm bilgisayarlara kademeli olarak gelecektir.

G-SYNC teknolojisine sahip bir monitöre bağlı masaüstü bilgisayar:

Desteklenen video kartları: G-SYNC, NVIDIA GeForce® GTX 650Ti BOOST GPU'larda ve üzeri sürümlerde desteklenir.
Sürücü:
İşletim sistemi:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistem gereksinimleri:

G-SYNC teknolojisine sahip bir monitöre bağlı dizüstü bilgisayar:

Desteklenen video kartları: GPU NVIDIA GeForce® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M veya üstü.
Sürücü: R340.52 veya üstü
İşletim sistemi:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistem gereksinimleri: Doğrudan GPU üzerinde DisplayPort 1.2 desteği gerektirir.

G-SYNC ekranlı dizüstü bilgisayar:

Dizüstü bilgisayarın G-SYNC teknolojisini desteklemesi gerekir. Dizüstü bilgisayarınızın G-SYNC'i destekleyip desteklemediğini öğrenmek için üreticiye danışın. Aşağıda G-SYNC teknolojisine sahip dizüstü bilgisayarlar için minimum sistem gereksinimleri verilmiştir.
Desteklenen video kartları: GPU NVIDIA GeForce® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M veya üstü. SLI yapılandırması da desteklenir.
Sürücü: R352.06 veya üstü
İşletim sistemi:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistem gereksinimleri: Doğrudan GPU üzerinde DisplayPort 1.2 desteği gerektirir.

G-SYNC HDR İÇİN SİSTEM GEREKSİNİMLERİ

G-SYNC HDR monitöre bağlı masaüstü bilgisayar:

Desteklenen video kartları: G-SYNC HDR, NVIDIA GeForce® GTX 1050 GPU'larda ve üzeri sürümlerde desteklenir. 1
Sürücü:
İşletim sistemi:

  • Windows 10

Sistem gereksinimleri:
Not 1: En son GPU sürücülerinin ve yazılımının kurulu olduğundan emin olun. Bunu yapmak için şu adrese gidin: http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

G-SYNC HDR monitöre bağlı dizüstü bilgisayar:

Desteklenen video kartları: G-SYNC HDR, NVIDIA GeForce® GTX 1050 GPU'larda ve üzeri sürümlerde desteklenir.
Sürücü: R396 GA2 veya üstü
İşletim sistemi:

  • Windows 10

Sistem gereksinimleri: Doğrudan GPU üzerinde DisplayPort 1.4 desteği gerektirir.

Talimat

Bu parametreyi düzeltmek için oyununuzun menüsünü açın, "Seçenekler" veya "Parametreler" menüsünü bulun, "Video" alt öğesinde "Dikey" (Dikey Senkronizasyon) öğesini arayın. Menü İngilizceyse ve seçenekler metinse, Devre Dışı veya "Kapalı" anahtar konumunu arayın. Bundan sonra, bu ayarı kaydetmek için "Uygula" veya Uygula düğmesine tıklayın. Değişiklikler oyunu yeniden başlattıktan sonra yürürlüğe girer.

Başka bir durum, uygulamanın böyle bir parametreye sahip olmamasıdır. Ardından, video kartı sürücüsü aracılığıyla senkronizasyonu yapılandırmanız gerekecektir. AMD Radeon veya nVidia Geforce tarafından üretilen grafik kartları için ayar farklıdır.

Video kartınız Geforce ailesine aitse, masaüstüne sağ tıklayın ve "nVidia Denetim Masası" menü öğesini seçin. Başka bir seçenek de Başlat menüsünden kontrol panelini açmaktır, aynı ada sahip bir başlatma simgesi olacaktır. Ne kontrol panelinde ne de masaüstü menüsünde ihtiyacınız olan simgeyi bulamazsanız, ekranın sağ köşesindeki saatin yanına bakın, göze benzeyen yeşil bir nVidia simgesi olacaktır - üzerine çift tıklayın. Sonuç olarak, video kartı ayarları menüsü açılacaktır.

Sürücü kontrol paneli penceresi iki bölümden oluşur, sol tarafta eylem kategorileri, sağ tarafta seçenekler ve bilgiler bulunur. Sol taraftaki "3D ayarlarını yönet" alt satırını seçin. Pencerenin sağ tarafında, "Global Ayarlar" sekmesinde, listenin en üstündeki "Dikey Senkronizasyon" seçeneğini bulun. Mevcut ayarın karşısında "Etkinleştir", "Devre Dışı Bırak" veya "Uygulama Ayarları" gösterilecektir. Açılır listeden "Devre Dışı Bırak" seçeneğini seçin ve "Uygula" düğmesini tıklayarak seçiminizi onaylayın.

AMD Radeon ekran kartı sahipleri için sürücü, özel bir Catalyst uygulaması aracılığıyla yapılandırılır. Başlatmak için masaüstüne sağ tıklayın ve Catalyst Control Center'ı seçin. Veya bilgisayar kontrol panelini açın ve aynı ada sahip simgeyi bulun. Üçüncü yol, ekranın sistem alanında saatin yanında, sağ alt köşede kırmızı yuvarlak bir sembol arayın ve üzerine çift tıklayın. Tüm bu işlemlerin sonucu aynıdır - video kartınızın ayarlarının kontrol merkezi açılacaktır.

Prensip, nVidia kontrol panelindeki ile aynıdır.Pencerenin sol tarafında ayar kategorileri ve sağda - ayrıntılı ayarlar ve onlar için ipuçları olacaktır. Sol sütundan "Oyunlar" veya "Oyun" öğesini ve ardından "3D Uygulama Ayarları" alt menüsünü seçin. Sağ tarafta, video kartının çeşitli parametreleri için ayarlar görünecektir. Sayfayı aşağı kaydırın ve "Dikey güncellemeyi bekleyin" yazısını bulun ve bunun altında dört onay kutulu bir geçiş kaydırıcısı var. Bu kaydırıcıyı en sol konuma getirin, altında "Her zaman kapalı" yazısı olacaktır. Değişiklikleri kaydetmek için pencerenin sağ alt köşesindeki "Uygula" düğmesini tıklayın.

G-Sync teknolojisine genel bakış | Sabit Yenileme Hızlarının Kısa Tarihi

Bir zamanlar monitörler hantaldı ve katot ışın tüpleri ve elektron tabancaları içeriyordu. Elektron tabancaları, piksel dediğimiz renkli fosfor noktalarını aydınlatmak için ekranı fotonlarla bombalıyor. Her "tarama" çizgisini soldan sağa, yukarıdan aşağıya doğru çizerler. Elektron tabancasının hızını bir tam yükseltmeden diğerine ayarlamak daha önce pek pratik değildi ve üç boyutlu oyunların ortaya çıkmasından önce buna özel bir ihtiyaç yoktu. Bu nedenle, CRT'ler ve ilgili analog video standartları, sabit bir yenileme hızıyla tasarlandı.

LCD monitörler yavaş yavaş CRT'lerin yerini aldı ve dijital konektörler (DVI, HDMI ve DisplayPort) analog olanların (VGA) yerini aldı. Ancak video sinyallerini standartlaştırmaktan sorumlu olan (VESA liderliğindeki) dernekler, sabit bir yenileme hızından hareket etmedi. Filmler ve televizyon hala sabit kare hızı girişine güveniyor. Bir kez daha, değişken bir yenileme hızına geçmek gerekli görünmüyor.

Ayarlanabilir kare hızları ve sabit yenileme hızları eşleşmiyor

Modern 3D grafiklerin ortaya çıkmasından önce, sabit yenileme hızları ekranlar için bir sorun değildi. Ancak, güçlü GPU'larla ilk karşılaştığımızda ortaya çıktı: GPU'nun tek tek kareleri oluşturma hızı (kare hızı dediğimiz, genellikle FPS veya saniyedeki kare sayısı olarak ifade edilir) tutarsızdır. Zamanla değişir. Ağır grafikli sahnelerde kart 30 FPS, boş gökyüzüne bakarsanız - 60 FPS verebilir.


Senkronizasyonu devre dışı bırakmak yırtılmaya neden olur

GPU'nun değişken kare hızı ile LCD panelin sabit yenileme hızının birlikte pek iyi çalışmadığı ortaya çıktı. Bu konfigürasyonda "gap" adı verilen bir grafik yapı ile karşı karşıyayız. Bir monitör yenileme döngüsü sırasında iki veya daha fazla tamamlanmamış kare birlikte oluşturulduğunda oluşur. Genellikle yer değiştirirler, bu da hareket sırasında çok hoş olmayan bir etki yaratır.

Yukarıdaki görüntü, genellikle bulunan ancak yakalanması zor olan iki iyi bilinen eseri göstermektedir. Bunlar görüntü yapaylıkları olduğundan, bunları normal oyun ekran görüntülerinde görmezsiniz, ancak ekran görüntülerimiz oyun sırasında gerçekte ne gördüğünüzü gösterir. Onları çekmek için yüksek hızlı çekim moduna sahip bir kameraya ihtiyacınız var. Veya bir video yakalama kartınız varsa, DVI bağlantı noktasından sıkıştırılmamış bir video akışı kaydedebilir ve bir kareden diğerine geçişi net bir şekilde görebilirsiniz; FCAT testleri için kullandığımız yol budur. Ancak, açıklanan etkiyi kendi gözlerinizle gözlemlemek en iyisidir.

Yırtılma etkisi her iki görüntüde de görülebilir. Üst kısım kamera ile yapılır, alt kısım video yakalama fonksiyonu ile yapılır. Alttaki resim yatay olarak "dilimlenmiş" ve hizasız görünüyor. En üstteki iki görüntüde, soldaki çekim Sharp ekranda 60Hz'de, sağdaki çekim 120Hz'de bir Asus ekranında çekildi. 120Hz ekrandaki yırtılma, yenileme hızı iki kat daha yüksek olduğu kadar belirgin değil. Ancak efekt görünür ve soldaki resimdekiyle aynı şekilde görünür. Bu tür artefakt, görüntülerin dikey senkronizasyon (V-sync) devre dışı bırakılarak çekildiğinin açık bir göstergesidir.


V-sync devre dışı bırakılmış GeForce GTX 770 üzerinde Battlefield 4

BioShock: Infinite video'da görülen ikinci etkiye gölgelenme denir. Özellikle sol resmin alt kısmında görünür ve ekran yenileme gecikmesi ile ilgilidir. Kısacası, tek tek pikseller yeterince hızlı renk değiştirmez, bu da bu tür bir parlamaya neden olur. Tek bir kare, gölgelenmenin etkisini oyunun kendisinde gösteremez. Sharp gibi 8 ms griden griye tepki süresine sahip bir panel, ekrandaki herhangi bir hareketle bulanık bir görüntüye neden olur. Bu nedenle bu ekranlar genellikle FPS oyunları için önerilmez.

V-sync: "sabun üzerine bir dikiş"

Dikey senkronizasyon veya V-sync, yırtılmaya karşı çok eski bir çözümdür. Bu özellik etkinleştirildiğinde, grafik kartı yırtılmayı tamamen ortadan kaldırarak ekran yenileme hızına uymaya çalışır. Sorun şu ki, grafik kartınız kare hızını 60 FPS'nin üzerinde tutamıyorsa (60 Hz ekranda), etkin kare hızı ekran yenileme hızının katları arasında (60, 30, 20, 15 FPS, vb.) atlayacaktır. ) vb.), bu da fark edilir bir frenlemeye yol açacaktır.


V-sync etkinken kare hızı yenileme hızının altına düştüğünde, kekemelik yaşayacaksınız

Ayrıca, vsync grafik kartını beklettiğinden ve bazen görünmez yüzey arabelleğine dayandığından, V-sync, oluşturma zincirine ek giriş gecikmesi ekleyebilir. Böylece, V-sync hem bir kurtuluş hem de bir lanet olabilir, diğer dezavantajlara neden olurken bazı sorunları çözebilir. Çalışanlarımız arasında yapılan resmi olmayan bir anket, oyuncuların v-sync'i kapatma ve yalnızca yırtılma dayanılmaz hale geldiğinde açma eğiliminde olduğunu tespit etti.

Yaratıcı Olun: Nvidia, G-Sync'i Tanıtıyor

Yeni bir video kartı başlatırken GeForce GTX680 Nvidia, kare hızı monitörün yenileme hızının üzerindeyken V-senkronizasyonu etkinleştirme ve performans yenileme hızının keskin bir şekilde altına düştüğünde hızla kapatma sorunlarını azaltmaya çalışan Adaptive V-sync adlı bir sürücü modu içeriyor. Teknoloji işlevini tam olarak yerine getirirken, bu yalnızca kare hızı monitörün yenileme hızından düşük olduğunda yırtılmayı ortadan kaldırmayan bir geçici çözümdü.

uygulama G-senkronizasyonuçok daha ilginç. Genel olarak konuşursak, Nvidia, grafik kartlarını sabit bir görüntü frekansında çalışmaya zorlamak yerine, yeni monitörleri değişken bir frekansta çalışmaya zorlayabileceğimizi gösteriyor.


GPU kare hızı, V-sync'in etkinleştirilmesi ve devre dışı bırakılmasıyla ilişkili yapaylıkları ortadan kaldırarak monitörün yenileme hızını belirler.

DisplayPort konektörünün Paket veri aktarım mekanizması yeni olasılıkların önünü açmıştır. DisplayPort video sinyalinde değişken karartma aralıkları kullanarak ve monitör ölçekleyiciyi değişken bir karartma modülüyle değiştirerek, LCD paneli video kartının çıkış kare hızıyla ilgili değişken bir yenileme hızında çalışabilir (monitörün yenileme hızı dahilinde) . Pratikte Nvidia, DisplayPort arayüzünün özel özelliklerini kullanmakta ve bir taşla iki kuş yakalamaya çalışmakta yaratıcı olmuştur.

Testler başlamadan önce bile, PC oyunlarını etkileyen gerçek bir sorunu çözmeye yönelik yaratıcı yaklaşımın hakkını vermek istiyorum. Bu, en iyi şekilde yeniliktir. Ama sonuçlar ne G-senkronizasyonu pratikte? Hadi bulalım.

Nvidia bize monitörün mühendislik örneğini gönderdi Asus VG248QE, ölçekleyicinin bir modül ile değiştirildiği G-senkronizasyonu. Bu ekrana zaten aşinayız. Makale ona ithaf edilmiştir. "Asus VG248QE incelemesi: 400 $ 24" 144Hz oyun monitörü" Monitörün Tom's Hardware Smart Buy ödülünü kazandığı , Nvidia'nın yeni teknolojisinin en popüler oyunları nasıl etkileyeceğini öğrenmenin zamanı geldi.

G-Sync teknolojisine genel bakış | 3D LightBoost, yerleşik bellek, standartlar ve 4K

Nvidia'nın basın bültenlerine göz atarken kendimize hem teknolojinin şimdiki yeri hem de gelecekteki rolü hakkında birkaç soru sorduk. Şirketin Santa Clara'daki merkezine yakın zamanda yapılan bir gezi sırasında, ABD'li meslektaşlarımız bazı cevaplar aldı.

G-Sync ve 3D LightBoost

Fark ettiğimiz ilk şey, Nvidia'nın monitörü gönderdiği oldu. Asus VG248QE, desteklemek için değiştirildi G-senkronizasyonu. Bu monitör ayrıca Nvidia'nın orijinal olarak 3D ekranların parlaklığını artırmak için tasarlanan ancak uzun süredir resmi olmayan şekilde gölgelenmeyi (veya hareket bulanıklığını) azaltmak için darbeli panel arka ışığı kullanan 2D modunda kullanılan 3D LightBoost teknolojisini de destekler. Doğal olarak, bu teknolojinin kullanılıp kullanılmadığı ilginç hale geldi. G-senkronizasyonu.

Nvidia olumsuz cevap verdi. Her iki teknolojiyi aynı anda kullanmak ideal olsa da, günümüzde değişken yenileme hızında flaşlı arka aydınlatma, titreme ve parlaklık sorunlarına neden oluyor. Parlaklığı ayarlamanız ve darbeleri izlemeniz gerektiğinden, bunları çözmek inanılmaz derecede zordur. Sonuç olarak, şirket gelecekte bunları aynı anda kullanmanın bir yolunu bulmaya çalışsa da, şimdi iki teknolojinin seçilmesi gerekiyor.

Dahili G-Sync modül belleği

zaten bildiğimiz gibi G-senkronizasyonu Panel taramasının tamamlanmasını beklemeye gerek kalmadığından, V-sync ile ilişkili artımlı giriş gecikmesini ortadan kaldırır. Ancak, modülün olduğunu fark ettik. G-senkronizasyonu dahili belleğe sahiptir. Modül arabellek çerçeveleri kendi başına olabilir mi? Öyleyse, çerçevenin yeni kanaldan geçmesi ne kadar sürer?

Nvidia'ya göre, çerçeveler modülün belleğinde arabelleğe alınmaz. Veri geldikçe ekranda görüntülenir ve bellek diğer bazı işlevleri yerine getirir. Ancak, işlem süresi G-senkronizasyonu belirgin şekilde bir milisaniyeden daha az. Aslında, V-sync kapalıyken yaşadığımız gecikmenin hemen hemen aynısı ve oyunun özellikleri, video sürücüsü, fare vb. ile ilgilidir.

G-Sync standartlaştırılacak mı?

AMD ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, bir okuyucu şirketin teknolojiye tepkisini bilmek istediğinde böyle bir soru soruldu. G-senkronizasyonu. Ancak, doğrudan geliştiriciye sormak ve Nvidia'nın teknolojiyi endüstri standardına getirmeyi planlayıp planlamadığını görmek istedik. Teoride, bir şirket sunabilir G-senkronizasyonu Değişken yenileme hızları sağlayan DisplayPort standardına yükseltme olarak. Sonuçta Nvidia, VESA derneğinin bir üyesidir.

Ancak DisplayPort, HDMI veya DVI için yeni özellikler planlanmamıştır. G-senkronizasyonu ve bu nedenle DisplayPort 1.2'yi destekler, yani standardın değiştirilmesi gerekmez.

Belirtildiği gibi, Nvidia uyumluluk üzerinde çalışıyor G-senkronizasyonuşu anda 3D LightBoost olarak adlandırılan bir teknolojiyle (ancak yakında farklı bir adı olacak). Ayrıca şirket, modüllerin maliyetini düşürmenin bir yolunu arıyor. G-senkronizasyonu ve onları daha erişilebilir hale getirin.

Ultra HD Çözünürlüklerde G-Sync

Nvidia, monitörlere destek sözü veriyor G-senkronizasyonu ve 3840x2160 piksele kadar çözünürlükler. Ancak Asus'un bugün inceleyeceğimiz modeli sadece 1920x1080 pikseli destekliyor. Ultra HD monitörler şu anda döşemeli bir ekran oluşturmak için iki ölçekleyiciye sahip STMicro Athena denetleyicisini kullanıyor. Modülün olup olmadığını merak ediyoruz. G-senkronizasyonu MST yapılandırmasını destekliyor musunuz?

Gerçeği söylemek gerekirse, değişken kare hızlarına sahip 4K ekranların beklemesi gerekecek. Henüz ayrı bir 4K yükseltme cihazı yok, en yakın olanı 2014'ün ilk çeyreğinde görünmeli ve bunlarla donatılmış monitörler - sadece ikinci çeyrekte. Modülden beri G-senkronizasyonu yakınlaştırma cihazının yerini alırsa, bu noktadan sonra uyumlu paneller görünmeye başlayacaktır. Neyse ki, modül doğal olarak Ultra HD'yi destekler.

30 Hz'den önce ne olur?

G-senkronizasyonu ekran yenileme hızını 30 Hz'e kadar değiştirebilir. Bu durum, çok düşük ekran yenileme hızlarında LCD ekrandaki görüntünün bozulmaya başlaması ve bu da görsel artefaktların ortaya çıkmasına neden olmasıyla açıklanmaktadır. Kaynak 30 FPS'den daha azını sağlıyorsa modül, olası sorunlardan kaçınarak paneli otomatik olarak güncelleyecektir. Bu, bir görüntünün birden fazla oynatılabileceği, ancak alt eşiğin 30 Hz olduğu ve bu da en yüksek kalitede görüntüyü sağlayacağı anlamına gelir.

G-Sync teknolojisine genel bakış | 60Hz Paneller, SLI, Surround ve Kullanılabilirlik

Teknoloji yalnızca yüksek yenileme hızına sahip panellerle mi sınırlı?

İlk monitörün sahip olduğunu fark edeceksiniz. G-senkronizasyonu başlangıçta çok yüksek bir ekran yenileme hızına (teknolojinin gerektirdiği seviyenin üzerinde) ve 1920x1080 piksel çözünürlüğe sahiptir. Ancak Asus ekranının 6 bit TN paneli gibi kendi sınırlamaları vardır. Meraklandık, teknolojinin tanıtımı G-senkronizasyonu Yalnızca yüksek yenileme hızına sahip ekranlar için mi planlanıyor yoksa daha yaygın olan 60hz monitörlerde mi göreceğiz? Ayrıca 2560x1440 piksel çözünürlüğe en kısa sürede erişmek istiyorum.

Nvidia, en iyi deneyimin G-senkronizasyonu video kartınız kare hızını 30 - 60 FPS arasında tuttuğunda elde edilebilir. Böylece teknoloji, 60 Hz frekanslı ve bir modüllü geleneksel monitörlerden gerçekten yararlanabilir. G-senkronizasyonu .

Ama o zaman neden 144Hz monitör kullanalım? Görünüşe göre birçok monitör üreticisi, yüksek yenileme hızı gerektiren düşük hareket bulanıklığı (3D LightBoost) özelliğini uygulamaya karar verdi. Ancak bu işlevi kullanmamaya karar verenler (ve neden olmasın, çünkü henüz uyumlu değil. G-senkronizasyonu) ile bir panel oluşturabilir G-senkronizasyonuçok daha az para için.

Çözünürlüklerden bahsetmişken, şöyle şekilleniyor: 120 Hz'den fazla yenileme hızına sahip QHD ekranlar, 2014'ün başlarında gönderilmeye başlayabilir.

SLI ve G-Sync ile ilgili sorunlar var mı?

G-Sync'i Surround modunda görmek için ne gerekiyor?

Şimdi, elbette, bir görüntüyü 1080p kalitesinde görüntülemek için iki grafik bağdaştırıcısını birleştirmenize gerek yok. Orta sınıf bir Kepler tabanlı grafik kartı bile bu çözünürlükte rahatça oynamak için gereken performans düzeyini sağlayabilecektir. Ancak SLI'de iki kartı üç kartta çalıştırmanın da bir yolu yok. G-senkronizasyonu Surround modunda izler.

Bu sınırlama, tipik olarak bir HDMI ve bir DisplayPort olmak üzere iki DVI bağlantı noktasına sahip Nvidia kartlarındaki modern görüntü çıkışlarından kaynaklanmaktadır. G-senkronizasyonu DisplayPort 1.2 gerektirir ve adaptör çalışmaz (bir MST hub'ı da çalışmaz). Tek seçenek, Surround modunda üç monitörü üç karta bağlamaktır, yani. Her monitör için ayrı bir kart vardır. Doğal olarak, Nvidia ortaklarının daha fazla DisplayPort konektörlü "G-Sync Edition" kartlarını piyasaya sürmeye başlayacağını varsayıyoruz.

G-Sync ve üçlü arabelleğe alma

V-sync ile rahatça oynamak için aktif üçlü arabelleğe alma gerekliydi. onun için gerekli mi G-senkronizasyonu? Cevap hayır. G-senkronizasyonu kanal asla durmadığından üçlü arabelleğe alma gerektirmez, aksine zarar verir G-senkronizasyonu, çünkü performans kazancı olmadan fazladan bir gecikme çerçevesi ekler. Ne yazık ki, oyun üçlü arabelleğe alma genellikle kendi başına ayarlanır ve manuel olarak atlanamaz.

V-sync devre dışı bırakıldığında genellikle kötü tepki veren oyunlara ne dersiniz?

Test paketimizin bir parçası olan Skyrim gibi oyunlar, 60 Hz'lik bir panelde V-sync ile çalışacak şekilde tasarlanmıştır (ancak bu, giriş gecikmesi nedeniyle zaman zaman bizim için hayatı zorlaştırır). Bunları test etmek için, .ini uzantılı belirli dosyaların değiştirilmesi gerekir. davrandığı gibi G-senkronizasyonu Dikey senkronizasyon ayarlarına duyarlı Gamebryo ve Creation motorlarına dayalı oyunlarla mı? 60 FPS ile sınırlı mı?

İkincisi, Nvidia modülüne sahip bir monitöre ihtiyacınız var G-senkronizasyonu. Bu modül, ekran ölçekleyicinin yerini alır. Ve örneğin, bölünmüş Ultra HD ekrana ekleyin G-senkronizasyonu imkansız. Bugünkü incelemede 1920x1080 piksel çözünürlüğe ve 144Hz'e kadar yenileme hızına sahip bir prototip kullanıyoruz. Ancak bununla bile, ne gibi bir etki yaratacağına dair bir fikir edinebilirsiniz. G-senkronizasyonuüreticiler 60 Hz'de daha ucuz panellere kurmaya başlarsa.

Üçüncüsü, bir DisplayPort 1.2 kablosu gereklidir. DVI ve HDMI desteklenmez. Kısa vadede, bu, çalışmak için tek seçeneğin olduğu anlamına gelir. G-senkronizasyonu Surround modunda üç monitörde, her kartın yalnızca bir DisplayPort konektörü olduğundan ve DVI'dan DisplayPort'a adaptörler bu durumda çalışmadığından, üçlü SLI paketi aracılığıyla bağlantılarıdır. Aynısı MST hub'ları için de geçerlidir.

Ve son olarak, sürücü desteğini de unutmayın. En son paket sürümü 331.93 beta, halihazırda G-senkronizasyonu, ve gelecekteki WHQL sertifikalı sürümlerin de buna sahip olacağını tahmin ediyoruz.

test standı

Test tezgahı konfigürasyonu
İşlemci Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), 3.5 GHz temel saat, 4,3 GHz hız aşırtma, LGA 2011, 15 MB paylaşımlı L3 önbellek, Hyper-Threading etkin, güç tasarrufu özellikleri etkin.
Anakart MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express Yonga Seti, BIOS 17.5
Veri deposu G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 & 1.65V
Depolama aygıtı Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/sn
ekran kartları Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
Güç kaynağı Corsair AX860i 860W
Sistem yazılımı ve sürücüleri
işletim sistemi Windows 8 Professional 64 bit
DirectX DirectX 11
video sürücüsü Nvidia GeForce 331.93 Beta

Şimdi hangi durumlarda olduğunu bulmamız gerekiyor G-senkronizasyonu en büyük etkiye sahiptir. Halihazırda 60 Hz yenileme hızına sahip bir monitör kullanıyor olma ihtimaliniz yüksektir. Oyuncular arasında 120 ve 144 Hz modeller daha popüler, ancak Nvidia haklı olarak piyasadaki meraklıların çoğunluğunun hala 60 Hz'e bağlı kalacağını varsayıyor.

60 Hz'lik bir monitörde V-sync etkinken, kart 60 fps sunamadığında en göze çarpan eserler ortaya çıkıyor ve bu da 30 ile 60 FPS arasında can sıkıcı atlamalara neden oluyor. Burada gözle görülür yavaşlamalar var. V-sync devre dışı bırakıldığında, yırtılma etkisi en çok kamerayı sık sık döndürmeniz gereken veya çok fazla hareketin olduğu sahnelerde fark edilir. Bazı oyuncular için bu o kadar dikkat dağıtıcıdır ki, V-sync'i açarlar ve kekemeliğe ve giriş gecikmesine dayanırlar.

120 ve 144 Hz yenileme hızları ve daha yüksek kare hızları ile ekran daha sık yenilenir ve performans düşük olduğunda tek bir karenin birden çok ekran taramasında kaldığı süreyi azaltır. Ancak, etkin ve etkin olmayan dikey eşitleme ile ilgili sorunlar devam ediyor. Bu nedenle Asus monitörü 60 ve 144 Hz modunda teknoloji açık ve kapalı olarak test edeceğiz. G-senkronizasyonu .

G-Sync teknolojisine genel bakış | V-Sync etkinken G-Sync'i test etme

Teste başlama zamanı G-senkronizasyonu. Sadece bir video yakalama kartı, bir dizi SSD takmak ve testlere devam etmek için kalır, değil mi?

Hayır, yanlış.

Bugün performansı değil kaliteyi ölçüyoruz. Bizim durumumuzda, testler yalnızca bir şeyi gösterebilir: belirli bir zaman noktasındaki kare hızı. Açık ve kapalı teknoloji ile kullanım kalitesi ve deneyimi hakkında G-senkronizasyonu kesinlikle hiçbir şey söylemezler. Bu nedenle, gerçeğe mümkün olduğunca yaklaştırmaya çalışacağımız dikkatlice doğrulanmış ve anlamlı açıklamamıza güvenmek zorunda kalacağız.

Neden sadece bir video kaydedip okuyuculara değerlendirmeleri için vermiyorsunuz? Gerçek şu ki, kamera videoyu 60 Hz'lik sabit bir hızda kaydeder. Monitörünüz ayrıca sabit 60 Hz yenileme hızında video oynatır. kadarıyla G-senkronizasyonu değişken bir yenileme hızı sunar, teknolojiyi çalışırken görmezsiniz.

Mevcut oyunların sayısı göz önüne alındığında, olası test kombinasyonlarının sayısı sayısızdır. V-senkronizasyon açık, V-senkronizasyon kapalı, G-senkronizasyonuüzerinde, G-senkronizasyonu kapalı, 60Hz, 120Hz, 144Hz, ... Liste uzayıp gidiyor. Ancak 60Hz yenileme hızı ve aktif vsync ile başlayacağız.

Nvidia'nın sarkacı bir yandan diğer yana sallayan kendi demo aracıyla başlamak muhtemelen en kolay yoldur. Yardımcı program 60, 50 veya 40 FPS kare hızını simüle edebilir. Veya frekans 40 ile 60 FPS arasında dalgalanabilir. Ardından V-sync'i devre dışı bırakabilir veya etkinleştirebilirsiniz ve G-senkronizasyonu. Test her ne kadar kurgusal olsa da teknolojinin yeteneklerini iyi bir şekilde ortaya koyuyor. Bir sahneyi vsync açıkken 50 FPS'de izleyip şöyle düşünebilirsiniz: "Her şey oldukça iyi ve gözle görülür kekemelik tolere edilebilir." Ama aktivasyondan sonra G-senkronizasyonu Hemen şunu söylemek istiyorum: "Ne düşünüyordum? Fark bariz, gece ile gündüz gibi. Daha önce bununla nasıl yaşayabilirdim?"

Ancak bunun bir teknoloji demosu olduğunu unutmayalım. Gerçek oyunlara dayalı kanıt istiyorum. Bunun için Arma III gibi sistem gereksinimleri yüksek bir oyun çalıştırmanız gerekiyor.

Arma III'te bir test makinesine kurulabilir GeForce GTX770 ve ultra ayarları yapın. V-sync devre dışı bırakıldığında, kare hızı 40 ile 50 FPS arasında dalgalanır. Ancak V-sync'i etkinleştirirseniz 30 FPS'ye düşer. Performans, 30 ile 60 FPS arasındaki sabit dalgalanmaları görecek kadar yüksek değil. Bunun yerine, grafik kartının kare hızı basitçe azalır.

Görüntü donması olmadığı için etkinleştirirken önemli bir fark oluştu G-senkronizasyonu gerçek kare hızının 10 - 20 FPS daha yükseğe sıçraması dışında fark edilmez. Aynı kare birden fazla monitör taramasında tutulmadığından giriş gecikmesi de azaltılmalıdır. Arma'nın genellikle diğer birçok oyundan daha az "sarsıntılı" olduğunu düşünüyoruz, bu nedenle herhangi bir gecikme hissetmiyorsunuz.

Öte yandan Metro: Last Light'ta etki G-senkronizasyonu daha belirgin. video kartı ile GeForce GTX770 oyun 1920x1080 çözünürlükte, 16x AF, normal mozaikleme ve hareket bulanıklığı gibi çok yüksek detay ayarlarıyla çalıştırılabilir. Bu durumda, kare hızını kademeli olarak azaltmak için 1x'ten 2x'e ve 3x'e kadar SSAA seçeneklerini seçebilirsiniz.

Buna ek olarak, oyunun ortamı, ileri geri dolaşmanın kolay olduğu bir antre içerir. 60 Hz'de aktif V-sync ile seviyeyi çalıştırarak şehre girdik. Fraps, üçlü SSAA ile kare hızının 30 FPS olduğunu ve kenar yumuşatma kapalıyken 60 FPS olduğunu gösterdi. İlk durumda, yavaşlamalar ve gecikmeler fark edilir. SSAA devre dışı bırakıldığında, 60 FPS'de tamamen pürüzsüz bir görüntü elde edeceksiniz. Bununla birlikte, 2x SSAA'nın etkinleştirilmesi, 60 ila 30 FPS arasında dalgalanmalara neden olur ve bu, çoğaltılan her karenin bir rahatsızlık yaratmasına neden olur. Bu, v-sync'i kesinlikle kapatacağımız ve yırtılmayı görmezden geleceğimiz oyunlardan biri. Birçok insan zaten bir alışkanlık geliştirdi.

fakat G-senkronizasyonu tüm olumsuz etkileri ortadan kaldırır. Artık bir grafik ayarı daha düşürmek için 60 FPS'nin altına düşmeyi bekleyen Fraps sayacına bakmanıza gerek yok. Aksine bazılarını arttırabilirsiniz çünkü 50 - 40 FPS'ye kadar yavaşlasanız bile bariz bir yavaşlama olmayacaktır. Dikey senkronizasyonu kapatırsanız ne olur? Bunu daha sonra öğreneceksiniz.

G-Sync teknolojisine genel bakış | V-Sync Devre Dışı Bırakıldığında G-Sync'i Test Etme

Bu makaledeki sonuçlar, Tom'un Skype'taki Donanımı'nın yazarları ve arkadaşları arasında yapılan bir ankete dayanmaktadır (başka bir deyişle, yanıtlayanların örneği küçüktür), ancak neredeyse hepsi dikey senkronizasyonun ne olduğunu ve kullanıcıların ne gibi dezavantajları olduğunu anlıyor. Onlara göre V-sync'e sadece yırtılmalarda başvuruyorlar çünkü kare hızının çok büyük yayılması ve monitörün yenileme hızı dayanılmaz hale geliyor.

Tahmin edebileceğiniz gibi, belirli oyun ve ayrıntı ayarlarından büyük ölçüde etkilense de, Vsync'i kapatmanın görsel etkisinin karıştırılması zordur.

Örneğin, Crysis 3. Oyun, en yüksek grafik ayarlarında grafik alt sisteminizi kolayca dize getirebilir. Ve çünkü Crysis 3çok dinamik bir oynanışa sahip birinci şahıs nişancı oyunudur, boşluklar oldukça belirgin olabilir. Yukarıdaki örnekte, FCAT çıktısı iki çerçeve arasında yakalandı. Gördüğünüz gibi, ağaç tamamen kesildi.

Öte yandan, Skyrim'de vsync'i kapatmaya zorladığımızda yırtılma o kadar da kötü değil. Bu durumda kare hızının çok yüksek olduğunu ve her taramada ekranda birkaç karenin göründüğünü unutmayın. Bu nedenle incelemelerde, kare başına hareket sayısı nispeten düşüktür. Bu konfigürasyonda Skyrim oynarken sorunlar var ve bu en uygun olmayabilir. Ancak, v-sync kapalıyken bile oyunun hissinin değişebileceğini gösteriyor.

Üçüncü bir örnek olarak, Tomb Raider'dan Lara Croft'un omzunun bir fotoğrafını seçtik, bu resimde oldukça net bir yırtık var (ayrıca saça ve atletin kayışına da bakın). Tomb Raider, vsync etkinleştirildiğinde ikili ve üçlü arabelleğe alma arasında seçim yapmanızı sağlayan örneğimizdeki tek oyundur.

Son grafik, Metro: Last Light'ın G-senkronizasyonu 144Hz'de genellikle Vsync devre dışı bırakıldığında olduğu gibi aynı performansı sunar. Ancak, grafik boşlukların olmadığını göstermez. 60 Hz ekrana sahip teknolojiyi kullanırsanız, kare hızı 60 FPS'ye ulaşır, ancak herhangi bir yavaşlama veya gecikme olmaz.

Her durumda, grafik kıyaslamalarında sayısız saat harcayan, aynı kıyaslamayı tekrar tekrar izleyen siz (ve biz) bunlara alışabilir ve belirli bir sonucun ne kadar iyi olduğunu görsel olarak belirleyebilir. Video kartlarının mutlak performansını bu şekilde ölçüyoruz. Aktif olan resimdeki değişiklikler G-senkronizasyonu V-senkronizasyon açıkken olduğu gibi bir pürüzsüzlük olduğu için, ancak V-senkronizasyonun özelliği olan kesintiler olmadan hemen göze çarpar. Şu anda videoda farkı gösteremiyoruz ne yazık ki.

G-Sync teknolojisine genel bakış | Oyun Uyumluluğu: Neredeyse Harika

Diğer oyunları kontrol etme

Birkaç oyun daha test ettik. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Sonsuz, savaş alanı 4 test tezgahını ziyaret etti. Skyrim hariç hepsi teknolojiden yararlandı. G-senkronizasyonu. Etki, rekabetçi oyuna bağlıydı. Ancak onu görseydiniz, daha önce mevcut olan eksiklikleri görmezden geldiğinizi hemen kabul edersiniz.

Eserler hala görünebilir. Örneğin, kenar yumuşatmayla ilişkili sürünme etkisi, yumuşak hareketle daha belirgindir. Daha önce fark edilmeyen hoş olmayan tümsekleri ortadan kaldırmak için büyük olasılıkla kenar yumuşatmayı mümkün olduğunca yükseğe ayarlamak isteyeceksiniz.

Skyrim: Özel Durum

Skyrim'in temel aldığı Creation grafik motoru, varsayılan olarak dikey senkronizasyonu etkinleştirir. Oyunu 60 FPS'nin üzerindeki bir kare hızında test etmek için oyunun .ini dosyalarından birine iPresentInterval=0 satırını ekleyin.

Bu nedenle, Skyrim üç şekilde test edilebilir: orijinal durumunda, Nvidia sürücüsünün "uygulama ayarlarını kullanmasına" izin vererek, etkinleştirin G-senkronizasyonu sürücüde ve Skyrim ayarlarını olduğu gibi bırakın ve ardından etkinleştirin G-senkronizasyonu ve oyunun .ini dosyasında V-sync'i devre dışı bırakın.

Deneysel monitörün 60 Hz'e ayarlandığı ilk konfigürasyon, bir video kartı ile ultra ayarlarda sabit bir 60 FPS gösterdi. GeForce GTX770. Sonuç olarak, pürüzsüz ve hoş bir görüntü elde ettik. Ancak, kullanıcı girişi hala gecikmeden muzdariptir. Ek olarak, yandan yana kayma, gözle görülür hareket bulanıklığı ortaya çıkardı. Ancak, çoğu insan PC'de bu şekilde oynar. Elbette 144Hz yenileme hızına sahip bir ekran satın alabilirsiniz ve bu gerçekten bulanıklığı ortadan kaldıracaktır. Ama o zamandan beri GeForce GTX770 90 - 100 fps civarında bir yenileme hızı sağlar, motor 144 ile 72 FPS arasında dalgalandığında fark edilir bir takılma olacaktır.

60 Hz'de G-senkronizasyonu resim üzerinde olumsuz bir etkisi vardır, bu muhtemelen teknolojinin V-sync devre dışı bırakılmış olarak çalışması gerekmesine rağmen, aktif dikey senkronizasyondan kaynaklanmaktadır. Şimdi yanal çekiş (özellikle duvarlara daha yakın) belirgin frenlemeye yol açıyor. Bu, 60Hz paneller için potansiyel bir sorundur. G-senkronizasyonu, en azından Skyrim gibi oyunlarda. Neyse ki Asus VG248Q monitör söz konusu olduğunda 144 Hz moduna geçebilirsiniz ve aktif V-sync'e rağmen, G-senkronizasyonu herhangi bir şikayet olmadan bu kare hızında çalışacaktır.

Skyrim'de dikey senkronizasyonu tamamen devre dışı bırakmak, çok daha "keskin" fare kontrolü sağlar. Ancak bu, görüntüde yırtılmaya neden olur (parıldayan su gibi diğer eserlerden bahsetmiyorum bile). dahil etme G-senkronizasyonu 60Hz'de kekemelik bırakıyor, ancak 144Hz'de durum önemli ölçüde iyileşiyor. Video kartı incelemelerimizde oyunu vsync devre dışı olarak test etmemize rağmen, onsuz oynamanızı tavsiye etmiyoruz.

Skyrim için belki de en iyi çözüm devre dışı bırakmak olacaktır. G-senkronizasyonu ve 60 Hz'de oynayın, bu da seçtiğiniz grafik ayarlarında size tutarlı bir 60 fps verecektir.

G-Sync teknolojisine genel bakış | G-Sync - ne bekliyorsunuz?

Teknolojiye sahip bir Asus monitörün test örneğini almadan önce bile G-senkronizasyonu, Nvidia'nın henüz ele alınmamış oyunları etkileyen çok gerçek bir sorun üzerinde çalışıyor olması bizi şimdiden cesaretlendirdi. Şimdiye kadar V-sync'i istediğiniz gibi açıp kapatabiliyordunuz. Aynı zamanda, herhangi bir karara oyun deneyimini olumsuz yönde etkileyen tavizler eşlik etti. Görüntü yırtılması dayanılmaz hale gelene kadar v-sync'i etkinleştirmemeyi tercih ediyorsanız, iki kötülükten daha azını tercih ettiğinizi söyleyebiliriz.

G-senkronizasyonu monitörün ekranı değişken bir frekansta taramasına izin vererek sorunu çözer. PC'lerin oyun konsolları ve platformları üzerindeki teknik avantajını korurken sektörümüzü ilerletmeye devam edebilmemizin tek yolu bu tür inovasyonlardır. Nvidia, rakiplerinin uygulayabileceği bir standart geliştirmediği için eleştirilere şüphesiz karşı çıkacaktır. Ancak şirket, çözümü için DisplayPort 1.2 kullanıyor. Sonuç olarak, teknolojinin duyurulmasından sadece iki ay sonra G-senkronizasyonu o bizim elimizdeydi.

Soru şu ki, Nvidia söz verdiği her şeyi G-Sync ile sağlıyor mu?

Eylem halindeyken hiç görmediğiniz bir teknolojinin niteliklerinin çığırtkanlığını yapan üç yetenekli geliştirici, herkese ilham verebilir. Ama eğer ilk deneyiminiz G-senkronizasyonu Nvidia'nın sarkaç demo testine dayanarak, bu kadar büyük bir farkın mümkün olup olmadığını veya testin gerçek olamayacak kadar iyi özel bir senaryoyu temsil edip etmediğini merak ettiğinizden emin olabilirsiniz.

Doğal olarak, teknolojiyi gerçek oyunlarda test ederken, etki o kadar açık değildir. Bir yandan "Vay canına!" ünlemleri yükseldi. ve "Çıldırın!", diğer yandan - "Sanırım farkı görüyorum." En iyi aktivasyon etkisi G-senkronizasyonu ekran yenileme hızı 60 Hz'den 144 Hz'ye değiştirilirken fark edilir. Ama aynı zamanda 60Hz'de test etmeye çalıştık. G-senkronizasyonu gelecekte daha ucuz ekranlarla ne elde edeceğinizi (umarım) görmek için. Bazı durumlarda, özellikle grafik kartınız yüksek kare hızlarını kaldırabiliyorsa, yalnızca 60 Hz'den 144 Hz'ye geçmek aklınızı başınızdan alacaktır.

Bugün, Asus'un aşağıdakilere destek vermeyi planladığını biliyoruz. G-senkronizasyonu modelde Asus VG248QE, şirketin önümüzdeki yıl 400 dolara satacağını söylediği. Monitörün doğal çözünürlüğü 1920x1080 piksel ve yenileme hızı 144Hz. olmayan sürüm G-senkronizasyonu olağanüstü performans için Smart Buy ödülümüzü aldı bile. Ancak bizim için kişisel olarak 6-bit TN panel bir dezavantaj. Gerçekten bir IPS matrisinde 2560x1440 piksel görmek istiyorum. Fiyatı düşürmeye yardımcı olursa, 60Hz yenileme hızına bile razıyız.

CES'te bir sürü duyuru beklememize rağmen, Nvidia'nın modüllü diğer ekranlarla ilgili resmi yorumları G-senkronizasyonu ve fiyatlarını duymadık. Ayrıca, modülü uygulamanıza izin vermesi gereken bir yükseltme modülü için şirketin planlarının ne olduğundan emin değiliz. G-senkronizasyonuönceden satın alınmış bir monitörde Asus VG248QE 20 dakika içinde.

Şimdi beklemeye değer olduğunu söyleyebiliriz. Bazı oyunlarda yeni teknolojinin etkisinin karıştırılamadığını, bazılarında ise daha az belirgin olduğunu göreceksiniz. Ama yine de G-senkronizasyonu dikey senkronizasyonu etkinleştirmek veya etkinleştirmemek için "sakallı" soruyu yanıtlar.

İlginç bir fikir daha var. biz test ettikten sonra G-senkronizasyonu, AMD yorumlardan daha ne kadar kaçabilecek? Şirket okuyucularımızı kızdırdı röportajında(İngilizce), yakında bu olasılığa karar vereceğini kaydetti. Ya aklında bir şey varsa? 2013'ün sonu ve 2014'ün başı, bize tartışmamız gereken pek çok heyecan verici haber getiriyor. savaş alanı 4 Mantle versiyonları, yaklaşan Nvidia Maxwell mimarisi, G-senkronizasyonu, CrossFire destekli bir AMD xDMA motoru ve yeni çift çipli grafik kartlarının söylentileri. Şu anda 3 GB (Nvidia) ve 4 GB (AMD) GDDR5 bellekten daha fazlasına sahip grafik kartlarında yetersiziz, ancak maliyeti 1000 dolardan az...