GTA 5'teki en minimal ayarlar. Grand Theft Auto V. Graphics. Ayarlar kılavuzu. Performans testi. Ayrıntılı grafik ayarları

  • 04.03.2020

Oyun içi özelleştirme

Ayrıntılı ayar

Bellek sınırını yoksay - devre dışı bırak.

DirectX - 10, 11 doğrudan ayarı, msaa kenar yumuşatma, mozaikleme ve çim kalitesi gibi ek ayarlara erişmemizi sağlar.

Ekran çözünürlüğü ve frekansı - buradaki her şey sadece çözünürlüğünüzü ve 60 hz'yi ayarlayın, çünkü başaracağımız şey bu.

Kenar yumuşatma fxaa - etkinleştirilmelidir, performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur, ancak kenar yumuşatma sonucu yüz üzerindedir, çünkü bu standart kenar yumuşatmadır.

Msaa kenar yumuşatma - kapatın, en zorlu oyun ayarlarından biri olan direktif 10 ile kullanılamayacak, donma yaşayanlar için güçlü ekran kartlarında bile kapatmanızı öneririm ve en ilginç olanı x2'dir. ve kapalı neredeyse hiçbir görsel fark yoktur, ancak yaklaşık 20 fps kaybedilir, bu yüzden en iyi video kartlarının sahipleri için yalnızca x8'i etkinleştirmenizi öneririm, devre dışı bırakırız.

Dikey senkronizasyon bir zorunluluktur ve şiddetle tavsiye edilir, resim 60 fps'de olmadan 80 fps'de olduğundan çok daha iyi ve pürüzsüz görünür, ancak önce genel fps'yi test etmek için kapatın.

Nüfus, çeşitlilik ve odak - Nedenini minimuma tamamen açıklayacağım, minimum değerdeki bir şehrin nüfusu standarttır, şehir boş kalmaz, gta 4 hatırlarsanız, o zaman bu kaydırıcıyı minimuma ayarladıktan sonra, şehir öldü, hemen bu şehrin normal hali, o yüzden kapatın, nüfusun çeşitliliği için de aynı şeyler geçerli, ben bu seçeneğe "anlamsız video hafızasını yemek" derdim ve odaklanmaya ne dersiniz, Dürüst olmak gerekirse, ayarlarımdaki farkı fark etmedim, ancak maksimum değerde oyunun sık sık donmamasına neden oluyor, bu nedenle kapanıyor.

Dokuların kalitesi - burada her şey basit, 1 GB video belleği yalnızca standart kalitedir, 2 gb belleğe sahip video kartı sahiplerine 1 gb ise yüksek olanları ayarlamayı denemelerini tavsiye ederim - varsayılan olarak ortalamayı ayarlayın .

Gölgelendiricilerin kalitesi - yüksek ayarlanmış - gölgelendiriciler, dokuları daha yüksek kalitede yapar, ancak dokular kadar talepkar değil, onlara yüksek kaliteli dokuların ucuz bir analogu diyebilirim.

Gölgelerin kalitesi normaldir.

Yansıma kalitesi standarttır, çünkü fps'ye ulaşmamız ve camdaki yansımalara bakmamamız gerekiyor.

Su kalitesi, yansımalarla aynı nedenle standarttır.

Parçacıkların, çimenlerin ve özel efektlerin kalitesi standarttır.

Yumuşak gölgeler - üst uç ve ön üst ekran kartlarının sahipleri keskin gölgeler ayarlamanızı önerir, yani minimumda bu parametre, yumuşak veya mümkün olduğunca yumuşak, standart kalitede gölgeler ayarlıyoruz, çok açısallar, var bir "merdiven", ancak sadece bu yumuşak işlev gölgeler, kenarları yuvarlatılmış hale gelirler ve zaten merdivenleri çok, çok nadiren gözlemliyoruz, gölgelerin kalitesi gözlerimizin hemen önünde iyileşir, ancak başlangıçta gölgeleri standart olarak ayarladık. sonuç olarak, minimum performans maliyetiyle daha az yüksek kaliteli gölgeler elde ederiz.

Anizotropik filtreleme - yüksek gölgelendiricilerimizle birlikte kullanışlı bir işlev olan x16'yı ayarlıyoruz, resmi göze hoş getiriyoruz.

AO gölgelendirme - burada sadece tercihlerimize göre ayarlıyoruz, tüm seçenekleri deneyin, bu işlev özellikle FPS'yi veya resmi etkilemez.

yardımcı olmazsa

Yukarıdakilerin tümü yardımcı olmadıysa ve FPS'niz atlıyorsa, işletim sistemi veya donanımla ilgili sorunlar olabilir.
Donanım sorunları büyük olasılıkla RAM veya sabit sürücü ya da aşırı ısınmadır. RAM'de günah işlersek, memtest programı üzerinden çalıştırılmalıdır. Sabit disk alanını boşaltın, birleştirme yapın (ikincisi için O&O Birleştiricisini öneririm). Aşırı ısınma ile aşamalı olarak başa çıkmak daha iyidir - önce sistem birimini tozdan temizleyin, işlemcideki termal macunu değiştirin, vb. Bu konuyla ilgili makaleleri okumak daha iyidir.

Sistemde kurulum

Grafik kartınızın grafik ayarlarını azaltın

NVIDIA ekran kartları için "NVIDIA kontrol paneli"ne (genellikle masaüstüne sağ tıklayarak) gitmeniz ve "Görüntü ayarlarını düzenle" sekmesinde kaydırıcıyı "Performans" durumuna getirmeniz gerekir.

Video kartı, FPS'nin bağlı olduğu ana bileşenlerden biridir.
Şimdi size bir NVIDIA grafik kartının nasıl kurulacağını göstereceğim.

İlk önce, güç kaynağını bulalım:

Denetim Masası - Güç Seçenekleri - Uyku Modu Ayarı - Gelişmiş Güç Seçeneklerini Değiştir - PCI Express - Bağlantı Durumu Güç Yönetimi - Değer: Kapalı.

Ardından, NVIDIA Kontrol Panelini açın ve "3D Ayarları" listesinden "3D Ayarlarını Yönet"i seçin, grand theft auto v'yi seçin ve şu ayarları belirtin:
Anizotropik Filtreleme: KAPALI
Dikey senkronizasyon darbesi: KAPALI
Arka Plan Işık Gölgelendirmesi: KAPALI
Azami önceden eğitilmiş personel sayısı: 4
Akış Optimizasyonu: AÇIK (Birden çok işlemci varsa)
Güç yönetimi modu: Tercih edilen maksimum performans modu
Kenar Yumuşatma - Gama Düzeltme: KAPALI
Kenar Yumuşatma - Şeffaflık: KAPALI
Üçlü arabelleğe alma: KAPALI
Doku Filtreleme - Anizotropik Örnekleme Optimizasyonu: KAPALI
Doku Filtreleme - Kalite: Yüksek Performans
Doku filtreleme - negatif UD sapması: Snap
Doku Filtreleme - Üç Doğrusal Optimizasyon: KAPALI

Sistem hızı

Bu aşamada, her şey basittir. "Bilgisayarım"a, ardından "Özellikler"e, "Ek Sistem Parametreleri"ne, "Performans"a, "Parametreler"in altına gidin ve "En iyi performansı sağlayın" sütununu seçin.

İzin

Çözünürlüğü küçük ayarlamak daha iyidir. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, fps o kadar düşük olur.

Bazı sorunları çözme

Fareniz inceleme yaparken titriyorsa, bu sorun şu şekilde çözülebilir:

Araba kullanırken gecikmeler / frizler:

1. Öncelikle oyunun grafik ayarlarını düşürün. Çoğu zaman, bu sorun, donanım tarafından desteklenmeyen dahil edilen seçenekler nedeniyle oluşur. Örneğin, DirectX'i değiştirin, vb.

2. Video kartının eski sürücülerini Denetim Masası'ndan kaldırın. Bundan sonra, en son sürücü sürümünü indirin ve yükleyin.

3. Lisanslı bir kopyanız varsa, Steam kitaplığındaki oyunun özelliklerinde oyun önbelleğinin bütünlüğünü kontrol edin.

GTA V çöküyor. Oyun donuyor:

1. Oyunda grafik ayarlarını düşürün. Bu, büyük olasılıkla, oyun verilerinin işlenmesinde, genellikle çökmelere neden olan hataları önleyecektir.

2. Oyunu yönetici olarak çalıştırın

3. Oyunun yeterli kaynağa sahip olduğundan emin olun - gerekirse disk belleği dosyasını artırın.

4. Oyunun lisanslı kopyalarının sahipleri için, Steam kitaplığındaki oyunun özelliklerinde dosyaların bütünlüğünü kontrol etmek mümkündür.

5. Bazen ekran kartı sürücülerini yeniden yüklemek yardımcı olur. "Temiz" bir kurulum önerilir.

6. Sabit diskinizin kalitesi düşükse ve gerekli veri aktarım hızını sağlayamıyorsa oyun donabilir.

7. Donma, bilgisayarın aşırı ısınmasından kaynaklanabilir. Şunu izle.

GTA V'de dokular eksik. Doku yok:

1. GTA V'yi yönetici olarak çalıştırın.

2. Oyunu simge durumuna küçültün ve görev yöneticisini açın (CTRL + ALT + DEL)

3. Oyun sürecini bulun ve sağ tıklayarak ona yüksek öncelik verin.

4. Yardımcı olmazsa, oyundaki grafik ayarlarını ve ekran çözünürlüğünü düşürmenin yanı sıra sistem ayarlarında disk belleği dosyasını artırmayı deneyin.

GTA 5 kaydedilmedi. GTA V'de kaydetme sorunu:

1. Oyunu yönetici olarak çalıştırın.

2. Sistem kullanıcı adının Latin harfleriyle yazıldığını kontrol edin.

C sürücüsünde ve oyunun kurulu olduğu sürücüde boş alan olduğundan emin olun.

3. Rockstar Social Club'ı kurmuş ve oturum açmış olmalısınız.

Umarım FPS'niz artmıştır!
Bu materyali okuduğunuz için teşekkür ederim, umarım size yardımcı olmuşumdur.
Alt beslememe abone olun :)

İlk fragmana bakılırsa GTA 5'in sistem gereksinimleri çok ciddi olacağa benziyor. Ve şimdi, sonunda, geliştiriciler duyurdu RESMİ Web sitelerinde yayınlanan sistem gereksinimleri. Onlardan farklı olan tek şey söylentiler ve sahte!

GTA 5'in resmi sistem gereksinimleri :

PC'de GTA Online, oyunu şu anda destekleyecek: 30 oyuncu... Online, GTA 5'in çıkışıyla birlikte hemen kullanıma sunulacak, GTA Online Heists da mevcut olacak.

PC, üzerinde çalışan daha yüksek bir ayrıntı düzeyine sahip olacak 4K çözünürlükte 1080p ve 60fps... NVIDIA 3D Vision'ın yanı sıra üç monitöre kadar sistemleri destekleyecektir.
PC için GTA V, oyunculara oyun videolarını doğrudan Social Club ve YouTube'da düzenlemeleri ve paylaşmaları için eksiksiz bir araç seti sağlayan yeni bir düzenleyici içerir.

Minimum Gereksinimler:

  • İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (Vista için NVIDIA ekran kartları önerilir)
  • İŞLEMCİ: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 çekirdekli) / AMD Phenom 9850 Dört Çekirdekli İşlemci (4 çekirdekli) @ 2.5GHz
  • VERİ DEPOSU: 4 CİGABAYT
  • Video kartı: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 veya üstü)
  • Ses kartı:%100 DirectX 10 uyumlu
  • Disk alanı: 65 GB
  • DVD sürücü
  • İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 8.1, 8, 7 64bit
  • İŞLEMCİ: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 çekirdek) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 çekirdek)
  • VERİ DEPOSU: 8 GB
  • Video kartı: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
  • Ses kartı:%100 DirectX 10 uyumlu
  • Disk alanı: 65 GB
  • DVD sürücü

4 çekirdek gereksinimlerine dikkat edin! Daha az çekirdeğe sahip işlemci sahiplerinin oyunu çalıştıramaması mümkündür (daha doğrusu yapabilirler, ancak ayrı bir program yardımıyla). Yani oyunla birlikteydi FarCry 4 Aşağıda bahsedeceğimiz , 2 çekirdekli işlemci sahipleri oyuna başlamak için Dual Core Fix'i indirmek zorunda kaldılar, onsuz oyun sadece siyah bir ekranla takıldı.

GTA 5'i farklı bilgisayarlarda test etme

Oyununuz çalışacak mı?

benimle gider mi??? Dürüst olmak gerekirse, GTA 5'e gidip gitmeyeceğini herkese kişisel olarak açıklamak istemiyorum. Daha kolay bir yol var: yüklemek. FarCry 4. Maksimum ayarlara giderse - endişelenecek bir şey yok, minimumda gecikme varsa - o zaman GTA 5'te gecikmeler daha da güçlü olacaktır.

  • işletim sistemi: ayrıca Windows 8.1, 8, 7'nin 64 bit sürümleri
  • İşlemci... Intel işlemciler için daha güçlü olmanız gerekir, AMD için gereksinimler aynıdır. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) veya AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Veri deposu: ayrıca 8 GB.
  • DirectX: Yalnızca FarCry 4 için sürüm 11, GTA 5 için - DX 10, 10.1, 11
  • Video kartı... GTA 5 için grafik gereksinimleri aşağıdadır. NVIDIA GeForce GTX 680 2GB (NVIDIA GTX 660) veya AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 Özellikleri

Son zamanlarda internet farklı sistem gereksinimleriyle dolup taşıyor. Hatta neredeyse mümkün olan maksimum bilgisayar konfigürasyonlarına göre GTA 5'in gereksinimini karşılayanlar bile var. Gta5 oyununun zayıf donanım nedeniyle herkes tarafından satın alınmaması durumunda yayıncıların ne kadar gelir elde edeceklerini kendiniz değerlendirin. PS4'te yaklaşık 50 GB harcanmasına rağmen, oyun için yalnızca 25 GB tahsis edilen GTA5'in gereksinimlerini yayınlayan başkaları da vardı, ancak aslında ihtiyacınız olduğu ortaya çıktı. 65 GB... Ve hiçbir şey, sahteler aktif olarak yayıldı.

Sürüme göre grafiklerin kalitesine bakılırsa Xbox 360 ve PS3, o zaman GTA 5 oyunu 5 yıl önce bilgisayarlarda çalışabilirdi. Ancak GTA 5 fragmanının PC, PS4 ve Xbox One'da piyasaya sürülmesiyle, gereksinimlerin çok daha yüksek olacağı anlaşıldı (maksimum gereksinimler PS4 Xbox One'daki donanımdan daha düşük olmayacak, özellikleri belirtildi) aşağıda).

  • İşlemci: 8 çekirdekli x86-64 AMD Jaguar işlemci - 1,6-2,75 GHz
  • Veri deposu: GDDR5 8GB (5500 MHz)
  • GPU: Radeon HD7850 / 7870'in entegre, yaklaşık analogu

GTA 5'in PS4 versiyonunun özellikleri.

  • 1920 × 1080 çözünürlük, 30 FPS, çift ara belleğe alma.
  • 2xMSAA (2x kenar yumuşatma).
  • Büyütülmüş ve çarpık haritalar.
  • HDAO.
  • mozaikleme
  • Tek oyunculu karakterden GTA Online'a geçişteki gecikme azaltıldı.
  • Yollardaki yaya ve araç sayısı artırıldı.
  • En kaliteli oyun videoları.
  • En kaliteli radyo müziği.

Xbox 360 ve PS3 sürümlerine kıyasla donanım gereksinimlerini artıran aşağıdaki geliştirmeleri görebilirsiniz:

  • İyileştirilmiş dalgalar, dalgalanmalar, yağmurda ve arabaların yanından geçerken su.
  • Daha fazla çimen, çalılar görünecektir.
  • Çeşitli yapılarda iyileştirmeler. İşletmeler için duman boruları ve işçiler eklenecektir.
  • Yollarda daha fazla trafik.
  • Arabaların içi önemli ölçüde iyileştirildi.
  • Çizim aralığı, gölge aralığı artırıldı.
  • Geliştirilmiş dokular.

Max Payne 3 sistem gereksinimleri

Max Payne 3'ün piyasaya sürülmesiyle, karşılaştırmak için daha fazla bilgi eklendi.PC sürümü, güçlü bilgisayarlarda konsollardan daha güzel görünüyor. Max'teki çözünürlük ölçeklenebilir, 6 monitörde bile görüntüleyebilirsiniz. Ek olarak, Max Payne 3 DirectX 11'i destekler ve bu nedenle Mozaikleme, Gövde, Toplama4, Etki Alanı Gölgelendiricileri, Akış Çıkışı, FXAA, Geometri Gölgelendiricileri vardır. Ancak geliştiriciler, eski araba sahiplerinin bile Max Payne 3 oynayabileceğine söz veriyor.

Minimum Gereksinimler

işletim sistemi: Windows 7 / Vista / XP PC (32 veya 64 bit)
İşlemci: Intel Çift Çekirdekli 2.4 GHz veya AMD Çift Çekirdekli 2.6 GHz
Hafıza: 2GB
Video kartı: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM veya NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

işletim sistemi: Windows 7 / Vista / XP PC (32 veya 64 bit)
İşlemci: Intel Dual Core 3GHz veya AMD eşdeğeri
Hafıza: 3GB
Video kartı: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM veya NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Sonuç olarak: 1920 × 1080 çözünürlüğe sahip 30 FPS

işletim sistemi: Windows 7 / Vista (32 veya 64 bit)
İşlemci: Intel i7 Dört Çekirdekli 2.8GHz veya AMD eşdeğeri
Hafıza: 3GB
Video kartı: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM veya NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Sonuç olarak: 1920 × 1080 çözünürlükte 60 FPS

Test edilen en yüksek

işletim sistemi: Windows 7 / Vista (64 bit)
İşlemci: AMD FX8150 8 Çekirdek x 3,6 GHz veya Intel i7 3930K 6 Çekirdek x 3,06 GHz
Hafıza: 16 GB
Video kartı: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM veya NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

GTA 5 için bir PC topluyoruz

Konsol oyuncularının cüzdanlarını başarıyla boşaltan Grand Theft Auto'nun beşinci numaralı bölümü, uzun bir gecikmenin ardından kişisel bilgisayarlara geldi. Maceralarını paylaşmaya hazır olanları büyük bir açık dünya ve üç çılgın haydut kahraman bekliyor. Ancak bugün oyunun özelliklerinden değil, GTA 5'in oyuncuyu nasıl eğlendirebileceğinden bahsetmeyeceğiz. Performans ve ince ayar grafik parametreleri ile ilgilidir.

GTA V, metropolün iş bölgeleri, gecekondular, endüstriyel kompleksler, sıradağlar, ormanlar ve çöller gibi tamamen farklı konumlara sahip çeşitli bir oyun dünyası sunar. Çevrenin büyük ölçekli, çok çeşitli ve ayrıntılı çalışması. 2560x1440 çözünürlükte alt ekran görüntülerinden bazı görünümlerin keyfini çıkarabilirsiniz.




Oyun, paralaks haritalamanın aktif olarak kullanıldığı iyi net dokular ve kabartma yüzeylerden memnun. Sıradan çimler bile, normal boyalı doku kullanmak yerine yükseltilmiş bir dokuya sahiptir.



Paralaks haritalama çalışmasının net bir örneği olarak, aynı zamanda oyunda aktif olarak kullanılan alan derinliğini değiştirmenin etkisini açıkça gösteren bir ekran görüntüsü vereceğiz.


Bu lens efekti sayesinde arka planlar bulanıklaştırılarak genel panoramanın daha doğal bir şekilde algılanması sağlanır.


Oyunda günün saati ve hava durumu değişir. Tüm nesneler güneşten uzağa doğru yumuşak gölgeler verir. Şirin gün doğumları ve gün batımları, gökkuşağı efektleriyle tamamlanır.


Nesnelerin işleme aralığı çok yüksektir. Varsayılan olarak, kameradan uzaklaştıkça ayrıntıların netliğinde gözle görülür bir değişiklik olur. Ek ayarlar kullanılırken efekt dengelenir. Bu, aşağıda daha ayrıntılı olarak tartışılacaktır.


Bu tür oyunlar için geleneksel düzeyde nesnelerin etkileşiminin genel fiziği. Çevre çoğunlukla durağandır, ancak sütunlar ve vitrinler yeniyor. Büyük patlamaların olduğu hikaye görevlerinde GTA 5, bir sürü parça ve parça ile iyi bir gösteri gösteriyor. Herhangi bir komplikasyon olmadan normal GTA seviyesinde araba davranışının kontrolü ve fiziksel modeli. Özellikle, makinenin davranışını yalnızca çok ciddi hasarlar etkiler. Dışarıdan, arabalar harika görünüyor - güneşte parlıyorlar, çevredeki tüm binaları ve ışıkları pürüzsüz, parlak bir yüzeye yansıtıyorlar.


Su yüzeyleri güzel görünüyor, ama daha fazlası değil. Watch Dogs'ta su daha güzel ve daha canlıydı.


Watch Dogs ile grafiklerin genel bir karşılaştırmasını yaparsak, Ubisoft oyununun teknolojik avantajı hissedilir. Ancak GTA V, ayrıntılara daha titiz bir özen ve daha fazla dış çeşitliliğe sahiptir.

GTA 5'in bilgisayar versiyonunda çok fazla grafik ayarı var. Hepsi ortalama bir oyuncu için net değil. Bazıları, genel resim kalitesi üzerindeki etkilerini her zaman doğrudan göstermez. Bazen, belirli adların ücretsiz çevirisi nedeniyle ayarların anlamı kaybolur. Tüm çeşitliliklerini anlamanıza yardımcı olacağız. Bireysel parametrelerin görüntüyü nasıl etkilediğini ve performansı nasıl etkilediğini görelim. Sonuçlardan yola çıkarak hangi ayarların performans açısından en kritik olduğu, hangilerinin görsel güzellikleri daha çok vurduğu ve hangilerinin yaramadığı hakkında çıkarımlar yapmak mümkün olacaktır. Bu bilgi, orta sınıf video kartlarının sahipleri ve altı için geçerli olacaktır. Rehberimize dayanarak, minimum resim kalitesi kaybıyla performansı artırmanıza izin veren en uygun parametre oranını seçmek mümkün olacaktır.

Oyundan en iyi şekilde yararlanmak isteyenler de unutulmayacak. Farklı kenar yumuşatma modlarının bir karşılaştırması olacaktır. Hangilerinin en başarılı, hangilerinin kaynak açısından en yoğun olduğunu bulalım. Grafik çubuğunu oyunun varsayılan olarak sunduklarının ötesine taşıyan "gelişmiş görüntü ayarlarının" etkisini keşfedelim.

Test konfigürasyonları

Ana test tezgahı:

  • işlemci: Intel Core i7-3930K (3, [e-posta korumalı], 4 GHz, 12 MB);
  • soğutucu: Thermalright Venomous X;
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • bellek: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-posta korumalı] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistem sürücüsü: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • güç kaynağı ünitesi: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitör: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 350.12;
  • Radeon'un geri kalanı için sürücü: ATI Catalyst 15.4 beta.
Bu sistem, farklı grafik modlarının performansını test etmek için kullanıldı.

İşlemcileri test etmek için aşağıdaki konfigürasyona sahip ek bir test tezgahı kullanıldı:

  • işlemci # 1: Intel Pentium G3258 (3.2 GHz nominal, 3 MB);
  • işlemci # 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • anakart: ASRock Z97 Yıldönümü (Intel Z97);
  • bellek: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistem sürücüsü: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • güç kaynağı ünitesi: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitör: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • işletim sistemi: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 350.12.
Test metodolojisi

Test, beş test sahnesi içeren yerleşik kıyaslama kullanılarak gerçekleştirildi. Her sahne için ortalama fps dikkate alınmış ve nihai ortalama değer hesaplanmıştır. Hatayı azaltmak için dört kıyaslama çalışması yapıldı. Test sonuçlarının oyunda gösterilmediğini, tüm verilerin şu adrese kaydedildiğini unutmayın. c: \ Kullanıcılar \ Kullanıcı Adı \ Belgeler \ Rockstar Games \ GTA V \ Karşılaştırmalar metin dosyası olarak.


Günlükler ayrıca her test sahnesi için minimum fps'yi kaydeder. Ancak bu değerler çok değişkendir ve her yeni çalıştırmada farklılık gösterir. Aynı zamanda, çıplak gözle fark edilebilen gerçek "gecikmeler" durumunda bile, bu değerler, düzgün bir resim üreten kartlardaki minimum fps'den biraz farklıydı. Ek izleme için Fraps kullandık. Ve grafiklerdeki minimum fps, program tarafından kaydedilen dört test çalışmasının her birinin sonundaki ortalama minimum değerdir.

Ayarların performans üzerindeki etkisi göz önüne alındığında, bir ekran kartı kullanılacaktır - frekansları standart sürümler düzeyinde olan referanssız bir GeForce GTX 760 2GB. Test sırası şu şekildedir: Kenar yumuşatma olmadan maksimum grafik ayarlarının konfigürasyonu 1920x1080 çözünürlükte alınır, parametrelerden biri değiştirilir, bu parametrenin farklı kalite seviyelerinde performans test edilir, karşılaştırmalı görsel malzemeler sağlanır resim kalitesindeki farkın bir gösterimi ile. Daha sonra tüm parametreler ilk maksimum değerine geri ayarlanır ve ilgili testlerle başka bir parametrenin değişimi başlar.

En zor parametreleri kullanmanıza izin veren kısıtlamaları aktif olarak yok sayar. Tüm testler DirectX 11 oluşturma modunda gerçekleştirildi, çünkü bu API uzun zamandır bütçe grafik çözümleri için bile ana olanıdır. Ancak oyun aynı zamanda DirectX 10.1 ve DirectX 10'u da destekliyor.

Bireysel parametreleri inceleme sırası, oyun menüsündeki sıralarına karşılık gelir. Birkaç tane olan ve bir dereceye kadar birbirine bağlı olan gölge ayarları için bir istisna yapılır. Grafiklerin ana parametrelerini düşündükten sonra, tüm öğelerin aşamalı olarak dahil edilmesinin gerçekleştirileceği ek olanlara geçeceğiz.

Makalenin bir sonraki aşaması, yüksek grafik kalitesine sahip farklı AMD ve NVIDIA ekran kartlarının karşılaştırmalı testleridir. Sonunda, farklı fiyat kategorilerindeki Intel CPU'ları kullanarak işlemci bağımlılığı testi yapılacak.

Kenar yumuşatma modları

Oyun, FXAA ve MSAA kenar yumuşatmayı destekler. GeForce video kartları kullanıcıları için TXAA kenar yumuşatma da mevcuttur. İkincisi, ayarlarda MSAA'yı ek bir seçenek olarak etkinleştirdikten sonra etkinleştirilir. Kentsel çevreler ve endüstriyel peyzajlar her zaman düz çizgilerle doludur, böylece nesnelerin basamaklı kenarları burada açıkça görülebilir. Hafif bir yol yüzeyinin arka planına karşı arabanın kademeli ana hatları daha az görünmez. Yani anti-aliasing olmadan yapamazsınız. Farklı kenar yumuşatma yöntemlerini etkinleştirmenin etkisini, kenar yumuşatma olmayan moda kıyasla alt ekran görüntülerinden değerlendirebilirsiniz.






Ön plandaki aracın renk doygunluğu, ince sis etkisi nedeniyle biraz değişir. Buna dikkat etmiyoruz, çevreleyen nesneleri ve unsurları dikkatlice inceliyoruz. Netlik için, her ekran görüntüsünün aynı parçalarını karşılaştıralım.


Tüm oyunlarda olmayan FXAA'nın kalitesini belirtmek isterim. Nesnelerin sınırlarındaki "adımları" yumuşatmanın en kötü etkisi MSAA tarafından oldukça beklenen 2x modunda verilir. Çoklu örneklemeyi 4x moduna geçirmek resmi iyileştirir. TXAA'ya geçiş, daha da pürüzsüz kenarlar sağlar. Ve bu bakış açısından, bu mod en etkili olanıdır. Ancak bununla birlikte, genel resim biraz bulanıklaşıyor, ayrıntıların netliği kayboluyor. Kaldırım, çimen ve zonaları daha büyük ekran görüntülerinde karşılaştırın - bunlar farkı en açık şekilde gösteren unsurlardır. TXAA ile çimin kabartma dokusu genellikle kaybolur. FXAA daha net bir resim verir.

Kenar yumuşatma ve netlik arasındaki en iyi denge MSAA 4x tarafından sağlanır. Arka planda vinci ve komşu evi not edin. MSAA ile daha netler, FXAA ile hiç görünmeyen posterdeki yazı bile görünüyor.

Ayrıca oyunun "yansımalar için MSAA" adlı ilginç bir parametresi olduğunu da unutmayın. Arabaların yüzeyinde en sık görülen yansımaların kenarlarının yumuşamasını etkilediğini varsaymak mantıklıdır. Uygulamada, MSAA 4x ile ve MSAA 4x olmadan yansımalarda herhangi bir fark görmedik. Belki de diğer yüzeylerdeki yansımalardan bahsediyoruz. Bu kenar yumuşatmanın etkisinin tam olarak zayıf bir şekilde ifade edilmesi mümkündür.


Şimdi tüm bu modların performansı nasıl etkilediğine bakmanın zamanı geldi. Deneyimli grafik kartı - GeForce GTX 760.


FXAA'yı modla ilgili olarak kenar yumuşatma olmadan etkinleştirmek, fps'de yalnızca %4'lük bir düşüş sağlar. Test kartında kenar yumuşatma olmadan modla ilgili olarak MSAA 2x'in etkinleştirilmesi, minimum parametrede %21 ve ortalama oyun kare hızında %30'a varan performans düşüşüne neden olur. MSAA 4x'e geçiş, daha basit çoklu örnekleme moduna göre %16'lık bir azalma sağlar. TXAA 4x'e %3-4 daha sert verilir. Ek olarak, MSAA 4x'e benzer kalitede yansımalar için bir kenar yumuşatma modunu etkinleştirirsek, kare hızını TXAA moduyla aynı düzeyde elde ederiz; bu, AA'sız başlangıç ​​seviyesinden %46-57 daha düşüktür.

FXAA'nın performans üzerinde iyi bir görsel etkisi ve minimum etkisi vardır. MSAA, netlik açısından biraz daha iyidir, ancak performans kayıpları etkileyicidir. Fps'deki bu kadar ciddi bir düşüş, yetersiz bellekten kaynaklanıyor olabilir. Kenar yumuşatma olmadan bile oyun, 1920x1080 çözünürlükte yaklaşık 2,5 GB kullanacağını gösteriyor.

Nüfus

Şehrin sokaklarındaki insan yoğunluğuyla ilgili üç nokta var. Bunlar Nüfus Yoğunluğu, Nüfus Çeşitliliği ve Mesafe Ölçeklendirmedir. Her birinin 10 dereceli kendi ölçeği vardır. İlk iki nokta oldukça açıktır - sokaklardaki insan sayısını ve onlar için çeşitli modellerin kullanımını düzenlerler. Mesafe Ölçeklendirme muhtemelen görünecekleri mesafedir. Tüm parametreleri kademeli olarak maksimumdan yarıya indirdik (%100 ve %50 olarak değerlendireceğiz). Farklı modlarda birkaç dakika oynamanın sonuçlarına dayanarak, sokaklardaki insan sayısındaki minimum farkı belirtebiliriz. Herhalde bu durum yollardaki trafik yoğunluğunu da etkiliyor. Eldeki göreve kasıtlı olarak odaklanmadığınız sürece bunların hiçbirini fark etmezsiniz.

Sol altta, tüm parametreler maksimumdayken modun bir ekran görüntüsü bulunur. Sağda, her üç parametre de %50'ye düşürüldüğünde benzer bir yerin görüntüsü var.



Alt grafikte açıkça görüldüğü gibi %100'den %50'ye bir değişiklik bile kare hızında önemli bir fark yaratmadığından bu parametreleri sıfıra indirmedik.


"Nüfusu" ve "çeşitliliği" azaltmanın hiçbir etkisi yoktur. Mesafeyi değiştirmek, fps'de ihmal edilebilir bir artışa neden olur. Nüfus yoğunluğunun zayıf bir şekilde ayarlanması GPU'nun iş yükünü etkilemeyeceği için sonuç bekleniyor. Bu daha çok CPU için geçerlidir. Bu parametrelerin azaltılması, zayıf CPU'lar üzerinde olumlu bir etkiye sahip olabilir. Az ya da çok modern sistemlerde, bunları hemen maksimuma ayarlayabilirsiniz.

Doku kalitesi

Doku Kalitesini denemenin zamanı geldi. Yukarıda belirtildiği gibi, kenar yumuşatma olmadan Full HD'de Ultra Kalitede oyun zaten 2,5 GB'a kadar video belleği tüketiyor. 2 GB'lık ekran kartlarının bundan dolayı sorun yaşayabileceğini varsaymak mantıklıdır. Ve sıradan kullanıcılar için dokuların kalitesini azaltmak, üretkenliği artırmak için en bariz çözüm gibi görünecek. Ama öyle mi? Şimdi çözelim.

Öncelikle görüntü kalitesini en yüksek, en yüksek ve standart doku seviyelerinde karşılaştıralım.


Doku Kalitesi Çok Yüksek



Doku kalitesi yüksek



Doku Kalitesi Normal


Her şey farklı değil. İlk ekran görüntülerine göre, çevre unsurlarının netliğinde kademeli bir azalma göze çarpıyor - halı ve kanepedeki desenler, duvardaki resimler, kotun dokusunda hafif bir değişiklik. İkinci sahnede, kaldırımların dokularının ve yol yüzeyinin kalitesindeki fark dikkat çekicidir.


Doku kalitesinin genel performans üzerindeki etkisi minimumdur. Maksimumdan yükseğe geçerken, neredeyse farkedilmez. Standart moda geçmek, yüzde birkaç oranında saçma bir kazanç sağlar ve bu, bu modda video belleği tüketiminin sonunda 2 GB çubuğunun altına düşmesine rağmen. Böylece, ortalama video kartlarında bile dokuların kalitesi en yüksek konuma ayarlanabilir.

gölgelendirici kalitesi

Sıradaki Shader Quality parametresidir. Üç seviye - standarttan çok yükseğe. Teorik olarak, daha basit gölgelendiricilerin kullanılması tüm yüzeylerin kalitesini önemli ölçüde etkiler.


Doku Gölgelendiricisi Çok Yüksek



Doku gölgelendirici yüksek



Doku Gölgelendirici Normal


Aslında bu parametrenin değiştirilmesi sadece dünyanın yüzeyini etkiler. Maksimum seviyeden yüksek seviyeye indikçe kabartmalı yüzeylerin etkisi zayıflar. Normal modda, zemin ve çim tamamen hacim kaybeder - her şey düzdür. Ve dokuların kalitesi düştüğünde olduğu gibi, yüzeylerin netliği bile keskin bir şekilde azalır.


Çok Yüksek ve Yüksek arasındaki fark %3'ten azdır. En basit moda geçmek, Yüksek'e göre %12-14 düzeyinde performansta gözle görülür bir artış sağlar. Ve ilk kez, belirli bir grafik parametresinde bir azalma ile minimum fps'de bir artış görüyoruz. Bu nedenle, genel performans için son derece kritiktir. Ancak görüntü kalitesi de minimum gölgelendirici seviyesinden büyük ölçüde zarar görür. Standart gölgelendirici düzeyini yalnızca çok zayıf video kartlarında kullanmak mantıklıdır.

yansıma kalitesi

Bu parametre (Yansıma Kalitesi) tüm yansıtıcı yüzeyleri etkiler - arabalar, vitrinler, pencereler vb. Dört kalite seviyesi. Aşağıdaki ekran görüntülerine bakarak genel resim üzerindeki etkilerini değerlendirebilirsiniz. Geri kalan grafik parametreleri, kenar yumuşatma olmadan maksimum düzeyde geri çağırılır. Ekran görüntülerinin yarısı 1920x1080'de, yarısı 2560x1440'ta.


Yansıma Ultra



Yansıma Çok Yüksek



Yansıma Yüksek



Yansıma Normal


İlk sahnede dikkatimizi arabaların yüzeyine ve vitrine çeviriyoruz. Yansıma Kalitesi azaldıkça yansımalar giderek keskinliğini kaybeder ve daha bulanık hale gelir. Ve standart seviyede (Normal) pratik olarak kaybolurlar, sadece parlama ve buzlu cam pencereler vardır. Aynı zamanda, çerçevenin sol tarafındaki reklam şeridi bile farklı görünüyor - yazıtların yanındaki yanardöner parlaklığın etkisi kayboluyor. Gece sahnesinde her şey birbirine benziyor - arabaların yüzeyindeki ışıkların yansımaları şekillerini kaybediyor ve sonra tamamen kayboluyor.

Son derece ayrıntılı yansımaların, ortamın gerçek nesnelerine tam olarak karşılık geldiğine dikkat edilmelidir. Bu, binaların pencerelerinin sokağın karşı tarafını değil, herkes için standart bir görüntüyü yansıttığı Watch Dodgs değil.


Yansımaların performans üzerinde de önemli bir etkisi vardır. Kalitedeki en yüksek seviyeden çok yüksek seviyeye düşüş en güçlü şekilde etkilenir - fps'de %8-11 seviyesinde bir artış. Ve yine en kritik olan minimum fps'de bir artış var. Standart ve yüksek kare hızı arasında çok az fark vardır, ancak resim tamamen farklıdır. Bu yüzden bu parametreyi minimuma indirmenizi önermiyoruz.

Su kalitesi

Her şey oldukça açık. Değişen Su Kalitesi, suyun görüntülenmesini etkiler. Alt ekran görüntüleri ile değerlendirilebilecek üç kalite seviyesi.


Su çok yüksek



su yüksek



Su Normal


Maksimum ve ortalama seviyeler arasındaki farkı görmek zordur. Ancak standart mod temelde farklıdır - dalgaların detayları daha kolaydır, daha az yansıma ve parlama vardır.


Daha yüksek su kalitesi rejimlerinin genel üretkenlik üzerinde hiçbir etkisi yoktur. En basit görüntüleme modunu etkinleştirmek, %3'e kadar kazanmanızı sağlar.

parçacık kalitesi

Parçacık miktarını kontrol eden bir parametre. Başlangıçta Parçacık Kalitesi olarak adlandırıldı. Etkisi oldukça açıktır, çarpışma veya patlamalardaki belki kıvılcımlar ve parçalar dışında, oyunda sadece parçacıkların kendileri yeterli değildir. GTA 5'te rüzgarla savrulan yapraklar veya gazeteler yok. Dolayısıyla maksimum parçacık seviyesi ile minimum arasındaki farkı söylemek kolay değildir.

Burada karşılaştırmalı ekran görüntüleri olmadan yapacağız. Ve testlerde bile kendimizi aşırı değerlerle sınırlayacağız - çok yüksek bir seviye ve standart.


Asgari fark. Bu nedenle, bu parametreyi yalnızca çok zayıf sistemlerde azaltmak mantıklıdır.

çim kalitesi

Çim Kalitesi parametresi çimin görüntüsünü etkiler. Dört ayrı değer - standarttan ultraya. Karşılaştırma için, yerleşik oyun karşılaştırmasından aynı karenin parçalarını tek bir görüntüde birleştirdik.


Çim kalitesinin bir değer düşürülmesi, yoğunluğunu biraz etkiler. Daha fazla düşüşe eğrelti otu gölgelerinin kaybolması eşlik eder. En basit modda, büyük çimen kaybolur. Bu parametre hiçbir şekilde çalının yoğunluğunu ve kalitesini etkilemez, kabartmalı tekstüre teknolojileri kullanılarak uygulanan yosun ve küçük çimleri etkilemez.


Minimum fps üzerinde önemli etki. Bu nedenle, bitkinin kalitesi genel performans için çok önemlidir. Maksimum kaliteden çok yüksek kaliteye geçmek, minimum fps'yi %12 artırmanıza izin verir, bir sonraki düşürme, %8'lik bir artış daha sağlar. Uç kalite konumları (Ultra ve Normal) arasında minimum ayarda %29 ve ortalama oyun kare hızında %9 fark vardır. Özel efektler ve işlem sonrası

Birkaç parametreyi tek bir kıyaslama testinde birleştirelim. Rusça çeviride, işlem sonrası kalitesinden sorumlu olan Post FX parametresine özel efektler denir. Bu, hareket bulanıklığı efekti ve alan derinliği efekti ile ilgilidir. Kromatik sapma gibi hala zayıf bir şekilde belirgin bir lens etkisi fark edilir. Maksimum efekt sonrası seviyesinde, Hareket Bulanıklığının yoğunluğunu manuel olarak ayarlamak ve Alan Derinliği'ni etkinleştirmek / devre dışı bırakmak mümkündür. Testlerimizde Motion Blur'u %50 yoğunlukta kullandık. GTA'da agresif olmamasına rağmen, %100'de bile nesnelerde güçlü bir bulanıklık olmayacaktır.

Alan derinliğini değiştirme etkisi çok aktif olarak kullanılmaktadır. Dengeli bir konumda, arka planı yalnızca hafifçe bulanıklaştırır.


Bulanıklık mesafesi bakışa bağlıdır ve sürekli değişir, bakışı belirli nesnelere odaklanmak için kademeli olarak uyarlama etkisi yaratır. Bakıştaki keskin bir değişiklikle, odak uzunluğunun derinliği kademeli olarak minimumdan daha yükseğe değişir. Kamera yakın bir nesneyi hedefliyorsa, hafif bir bulanıklık orta mesafedeki nesneleri gizleyerek konsantrasyonun etkisini artırır. Bütün bunlar, oyunda rahatsızlık yaratmadan, çok gerçekçi ve özellikle agresif bulanıklık olmadan uygulanır.


Özel efektler en üst seviyeden en üst seviyeye indirildiğinde, Alan Derinliği otomatik olarak devre dışı bırakılır. Minimum (standart) seviyeye düşürmek, Hareket Bulanıklığının etkinleştirilmesini önler.

Test, %50 Hareket Bulanıklığı ile maksimum etki seviyesinde gerçekleştirilmiştir. Sonraki konum, Hareket Bulanıklığı tamamen kapalıyken özel efektleri bir nokta azaltmaktır. Bir sonraki puan düşürmeye, Alan Derinliği'nde bariz bir kopukluk eşlik ediyor. Ardından, minimum özel efekt seviyesi geliyor.


Hareket bulanıklığının genel performans üzerinde çok az etkisi vardır. Ancak, DOF'yi genel etki sonrası seviyesinde buna karşılık gelen bir düşüşle devre dışı bırakmak, performansta %14-22 seviyesinde keskin bir sıçrama sağlar. Alan derinliği etkisinin yaygın kullanımı göz önüne alındığında, performans üzerindeki bu etkinin oldukça beklendiği görülmektedir.

mozaikleme

Mozaik desteği olmadan olmaz. Oyunla tanışmamız sırasında sadece ağaçlar ve palmiyeler üzerindeki etkisini fark ettik. Ve büyük olasılıkla, oyundaki mozaikleme olanakları bununla sınırlıdır.

Mozaikleme Çok Yüksek


Mozaik yüksek


Mozaik Normal


Mozaik Kapalı


Mozaikleme kalitesi azaldıkça, palmiye ağacının gövdesi karmaşık geometrik yapısını kaybeder ve bu mod olmadan tamamen pürüzsüz hale gelir. Aynı zamanda, mozaiklemenin arka planda bulunan ağaç gövdesinin geometrisi üzerindeki etkisi de çok açık olmasa da fark edilir. En yüksek ve en kaliteli mozaik arasında neredeyse hiç fark yoktur. Sadece ekran görüntülerini çok dikkatli bir şekilde inceleyerek bazı alanlarda geometrinin karmaşıklığını fark edebilirsiniz.

Kıyaslama testimizde yüksek ayar seviyesini kaçırdık.


Farklı mozaikleme seviyeleri arasında fark yoktur. Ve onu kapatmanın bile genel performans düzeyi üzerinde çok az etkisi vardır. Bu parametreyi yüksek veya maksimum seviyeye ayarlamaktan çekinmeyin. Mozaikli yüzeyleri işlemede modern çözümlere göre çok daha zayıf olan eski DirectX 11 video kartlarında mozaiklemeyi azaltmak mantıklıdır.

Gölge kalitesi

Gölgelerin çalışmasına geçelim. Gölge Kalitesi parametresi, gölgelerin genel kalitesini ve ayrıntısını etkiler.

Gölge çok yüksek


gölge yüksek


Gölge Normal


Parametre azaldıkça gölge detayı azalır, daha bulanık hale gelirler. Standart modda, doygunlukları ayrıca kaybolur, küçük ayrıntılardan gelen gölgeler tamamen kaybolur (kolçakların gölgelerine ve havuzun kenarında zayıf bir gölgeye dikkat edin).


Genel performans için önemli olan başka bir parametre. Yüksek bir seviyeye düşürmek minimum fps'yi %8 artırır. Gölgelerin kalitesinin daha da düşürülmesi, kare hızında daha küçük bir artışa neden olur.

Gölgelerin maksimum kalitesi ile gelişmiş grafik ayarlarında ayrıntılı gölgeleri yüklemek için mesafeyi artırabilirsiniz. Kalite düştüğünde bu seçenek devre dışı bırakılır. Ortalama bir gölge kalitesiyle, yumuşak gölgelerin etkisini takip etmenin bir anlamı yoktur. Kalite düşükse, genel gölgelendirmeyi de devre dışı bırakabilirsiniz.

Yumuşak gölgeler

Oyun, NVIDIA PCSS veya AMD CHS teknolojilerini kullanma yeteneği ile yumuşak gölge efektinin çeşitli uygulama düzeylerini destekler. Bu efektin kendisi gerçekçilik katar, çünkü dağınık güneş ışığında gölgelerin net kenarları yoktur. NVIDIA PCSS'de gölgeler, gölgenin kaynağından kaldırılması dikkate alınarak daha da karmaşık algoritmalar kullanılarak hesaplanır. Bu nedenle, örneğin, sütun gölgesinin üst kısmı, alt kısmından daha açık olacaktır.

Yumuşak Gölgeler NVIDIA PCSS


Yumuşak Gölgeler AMD CHS


Yumuşak gölgeler çok yüksek


Yumuşak gölgeler yüksek


Yumuşak gölgeler


Yumuşak gölgeler kapalı


Seçilen sahneden, karakterden uzaklaştıkça gölge detayının değiştiğini hemen görebilirsiniz. Hafifçe belirgin ikinci dereceden yapı bu modu en iyi hale getirmese de, AMD CHS'nin yumuşak gölgelerinin GeForce üzerinde kolayca çalışması dikkat çekicidir. NVIDIA PCSS ile gölgeler, ayrıntılı gölgelerden daha az ayrıntılı gölgelere net bir geçiş olmadan daha yumuşak ve daha yumuşaktır. "Maksimum yumuşak" modda yumuşak gölgeleri işlemek için olağan algoritma ile, netlik NVIDIA PCSS ile karşılaştırıldığında biraz daha yüksektir, avuç içi gölge detayını değiştirmenin etkisi de iyi bir şekilde yumuşatılır. Yumuşaklık derecesi azaldıkça detay değişimlerindeki fark daha belirgin hale gelir. Yumuşak gölgeler tamamen kapatıldığında, gölgenin duvardaki kısmı kareler halinde parçalanır ve genel canlı gölge hissi tamamen kaybolur. Ancak ikinci dereceden yapının dikey yüzeyde açıkça göründüğüne dikkat edin. Yüksek bir açıyla gözlemlediğimiz yerdeki gölgenin uzak kısmında bu neredeyse görünmez.

NVIDIA PCSS ile uzun mesafelerdeki genel gölgelendirme modelinin biraz değişebileceğini geçmiş oyunlardan biliyoruz. Bakalım bunun GTA'yı nasıl etkileyeceğini görelim.


Yumuşak Gölgeler NVIDIA PCSS


Yumuşak gölgeler çok yüksek


Yakın mesafede gölge daha yumuşaktır. Ortalama bir mesafede, PCSS'li bir ağacın gölgesi o kadar katı değil, taçta boşluklar var - bu bir artı. Ancak sağdaki evin çatısından gelen gölge bir tarakla büyümüş - bu bir eksi. PCSS ile uzaktaki ağaçların gölgeleme yoğunluğu azalır, tepeleri hafifler. Yani, farklı görünüyor, ancak genel izlenim, öznel izlenimlere bağlı. Performans karşılaştırması belirlemeye yardımcı olacaktır.


NVIDIA PCSS ve AMD CHS, en yüksek kalitede yumuşak gölgeler için normal moda kıyasla performansın %7'sine kadarını tüketen, kaynak açısından en yoğun modlardır. Bu nedenle, bu seçenekte durmak ve bir büyüteç altında gölgeleri incelemekle ilgili sorularla uğraşmamak daha iyidir. Dilerseniz NVIDIA ve AMD'nin yöntemlerinden birini deneyebilirsiniz, birdenbire daha çok hoşunuza gider. Yumuşak gölgelerin kalitesinde daha fazla düşüş, yetersiz bir performans kazancı sağlar.

AO gölgeleme

Oyun, normal modda ve AO olmadan yüksek kaliteli Ambient Occlusion kullanmanıza izin verir. Yeni parametreleri uygulamak için oyunu yeniden başlatma ihtiyacı nedeniyle aynı ekran görüntülerini yapmak zordur. Bu yüzden kameranın konumunda bazı sapmalar olabilir. Ancak küresel gölgelemenin genel etkisi bu tür çizimlerden tahmin edilebilir. Bu ekran görüntüleri, küçük ayrıntıları daha iyi görebilmeniz için 2560x1440 çözünürlüktedir.

Ortam Tıkanıklığı Yüksek


Ortam Oklüzyonu Normal


Ortam Oklüzyonu Kapalı


Küresel gölgeleme, nesnelerin birbirleri üzerindeki etkisini dikkate alarak ek gölgeler ve yarı gölgeler ekler. Ambient Occlusion ile, mobilyaların duvarlarla birleştiği duvarların birleşim yerlerinde hafif gölgeler belirir. Sobanın üstündeki alanda gölgelerin yoğunluğu artar ve mutfak masasının alt kısmı da hafifçe kararır. Bu tür ayrıntılar, sanal dünyadaki genel hacim duygusunu biraz geliştirir. NVIDIA'nın diğer oyunlarda kendini iyi kanıtlamış olan HBAO+ modunun desteklenmemesi üzücü.


Genel performans üzerindeki etkisi düşüktür. AO modları arasında geçiş yapmak, %4'ten daha az bir fark verir. AO'yu tamamen kapatmak ile bu gölgelemenin kalitesizliği arasında daha da az fark vardır.

Ek ayarlar

Gelişmiş Grafikler bölümü, oyundan varsayılan olarak sunulandan daha fazlasını almak isteyenler için uygundur. Başlangıçta, bu bölümdeki tüm parametreler devre dışıdır, bunları manuel olarak etkinleştirmeniz gerekir. Önce amaçlarına bakalım.

Uzun Gölgeler birdenbire gölgeleri daha uzun yapar. Bunda görülebilen tek pratik anlam, güneşin ufukta alçaldığı sabah ve akşam saatlerinde daha gerçekçi gölgeler. Ancak bu parametre temelde hiçbir şeyi değiştirmiyor, gün içinde herhangi bir fark görmedik.

Yüksek Çözünürlüklü Gölgeler, gölge detayını etkileyen önemli bir parametredir. "Yumuşak gölgeler" bölümünde bir palmiye ağacının karelere dağılan gölgesini beğenmediniz mi? O zaman bu öğeyi hemen etkinleştireceğiz!

Uçuş sırasında daha ayrıntılı dokular yüklemek (Uçarken Yüksek Ayrıntı Akışı) - havada uçarken görünür nesnelerin ayrıntısını artırır.

Genişletilmiş Mesafe Ölçekleme - LOD'yi ayarlayarak nesnelerin ayrıntı mesafesini artırmanıza olanak tanır. Genel algıyı geliştirmek için çok önemli bir parametre. 10 ayrı derecelendirme ile sıfırdan maksimuma bir ölçek kullanılarak ayarlanabilir.

Gölgelerin uzunluğu (Genişletilmiş Gölgeler Mesafesi) - ölçek, ayrıntılı gölgeleri yüklemek için mesafeyi ayarlar. Bu parametreyi artırmak, orta mesafelerde gölge ayrıntısını iyileştirecek ve uzaktaki nesnelerden yeni gölgeler ekleyecektir.

Tüm bu parametreler birbiriyle ilişkilidir, çünkü resmin görsel olarak iyileştirilmesinin en belirgin etkisini veren kombinasyonlarıdır. Yüksek tanımlı gölgeleri etkinleştirmeden ayrıntılı gölgelerin görüntü mesafesini ayarlamak pek mantıklı değil. Son iki parametreyi artırmadan, Uçarken Yüksek Detay Akışı etkinleştirildiğinde önemli bir görüntü iyileştirmesi olmayacaktır. Ancak her şeyi açarsanız, uçuştaki resim tamamen farklıdır.

Karşılaştırma için, aynı sahnenin ek parametreler içeren ve içermeyen ekran görüntüleri.



Ek ayarlarla uzaktaki ağaçlardaki gölgeler hemen görünür. Uzak binaların yakınında gölgeli ve aydınlık bölgelere net bir bölünme vardır. Ek parametreler olmadan çerçevenin ortasındaki binalardan birinin çatısını kaybettiğine dair daha fazla ayrıntı. En uzak çekimde daha fazla ayrıntı (soldaki yapım aşamasında olan gökdelene bakın). Bazı karışıklıklar yalnızca sağ üst köşenin karşılaştırılmasından kaynaklanır. Ek ayarlarla yamaçtaki ağaçların şekli daha netleşir, yeni çalılar belirir ancak çim etkisi kaybolur. Bu ufak hata dışında, ilk ekran görüntüsü her yönden daha iyi.

Dinamiklerde, fark daha iyi olmasa da daha kötü görülmez. Yerleşik kıyaslamanın videolarını maksimum kalitede ek seçeneklerle ve bunlar olmadan karşılaştırın. Son uçak testine özellikle dikkat edin. Ek ayarlar olmadan, yalnızca gölgelerin ve yeni ayrıntıların göründüğü kesişme noktasında bölgenin net bir sınırı görünür. Güç hattının kablolarının bile ancak tüm Gelişmiş Grafik seçeneklerini etkinleştirdikten sonra görülebildiği noktaya geliyor.

Gelişmiş Grafik Ayarları Açık


Gelişmiş Grafik Ayarları Kapalı


Grafiklerin kalitesi üzerindeki olumlu etkisi ile her şey açıktır. Şimdi bu parametrelerin performans üzerindeki etkisini inceleyelim. İlk olarak, tutarlı bir şekilde ilk üç noktayı dahil edeceğiz. Ardından "gölge uzunluğu" parametresini ek olarak %50 ve %100'e çıkaracağız, ardından ayrıntılı nesneleri yükleme mesafesini ek olarak artıracağız.


İlk öğenin etkinleştirilmesi genel performansı etkilemez. Yüksek çözünürlüklü gölgeler, ortalama fps'de %8'lik bir farkla minimum fps'de kare hızını anında %30 düşürür. Son parametreleri ayarlamadan uçuşta ayrıntılı dokular yüklemek fps üzerinde çok az etkiye sahiptir. Genişletilmiş Gölge Mesafesi, performansı yüzde birkaç oranında azaltır. Ancak ayrıntılı nesnelerin yükleme mesafesindeki artışa verilen tepki son derece kritiktir. Minimum fps yarı yarıya düşüyor ve bazı test sahnelerinde gözle görülür yavaşlamalar başlıyor. Bu modda, oyun zaten ek ayarlar olmadan aynı çözünürlükte 2,5 GB yerine 3,3 GB'a kadar video belleği rezervasyonu bildiriyor.

Bir uzlaşma olarak, nesnelerin ve gölgelerin ayrıntı mesafesini maksimumun yarısına ayarlayabilirsiniz (şemadaki daha düşük değerler). Bu durumda, genel performans daha yüksek olacaktır. Başlangıç ​​ayarları moduyla karşılaştırıldığında bu, %56/21 (min / ortalama fps) performans düşüşü sağlar.

Grafik kartları performansının karşılaştırılması

Grand Theft Auto 5'teki farklı grafik hızlandırıcıları karşılaştırmaya geçelim. İlk olarak, gelişmiş ayar seçeneklerini etkinleştirmeden AMD ve NVIDIA'dan bir grup video bağdaştırıcısını maksimum kalite ayarlarında test edeceğiz.

Full HD'de MSAA 4x kenar yumuşatma ile ilk karşılaştırma.


2 GB'lık GeForce GTX 770 ve 3 GB'lık Radeon R9 280X'in yakın sonuçları hemen çarpıcı. Ve bu, 3 GB'den fazla video belleği gerektiren bir modda. GeForce GTX 980'de en yüksek bellek yükü 3400 MB'a ulaşırken Radeon R9 290X 100 MB daha azdı. Referans GeForce GTX 780, Uber modunda Radeon R9 290'dan biraz daha düşük. GeForce GTX 780 Ti'nin performansı, AMD amiral gemisinin sonuçlarından %1-4 daha yüksek ve GeForce GTX 980, %9-10 daha hızlı. GeForce GTX 760 ve GeForce GTX 960 en düşük puanlara sahip, ancak bu testte AMD'den doğrudan bir rakipleri yok.

Şimdi üyelerimizin daha yüksek 2560x1440 çözünürlükle nasıl başa çıktığını görelim. En iyi sonuçların arka planına karşı, genç temsilcilerin MSAA ile böyle bir modun üstesinden gelemeyecekleri açıktır, bu yüzden onları FXAA ile test edeceğiz.


Genel sonuçlar, MSAA ile düşük çözünürlükten daha iyidir. Radeon R9 280X'in GeForce GTX 770'e göre hafif bir üstünlüğü var. Yeni GeForce GTX 960, GeForce GTX 760'ın biraz ilerisinde ancak rahat bir performans düzeyi sunmak için her ikisinin de hız aşırtmaya ihtiyacı olacak.

Şimdi çoklu örnekleme ile yüksek çözünürlükte kıdemli katılımcıların performansına bakalım.


GeForce GTX 780 Ti ve GeForce GTX 980, Radeon R9 290X'ten daha iyi performans gösteriyor. 30 karenin altındaki minimum fps dikkate alındığında, rahat bir seviyeye ulaşmak için hız aşırtma veya kenar yumuşatma kalitesinin düşürülmesi gerekecektir. Lider NVIDIA 3,5 GB'a kadar video belleği kullanır, AMD temsilcilerinin bellek yükü biraz daha azdır.

En hoş görüntü, ek ayarların tüm olasılıklarının etkinleştirilmesiyle sağlanır. Ancak katılımcılar bu kadar zor bir rejimle başa çıkacaklar mı? Şimdi öğreneceğiz. Full HD çözünürlüğü seçiyoruz, FXAA'yı ayarlıyoruz ve ek parametreleri maksimuma çıkarıyoruz. Kasten düşük sonuçlar nedeniyle daha genç katılımcıları karşılaştırmanın dışında tutuyoruz.


Radeon R9 280X bile iyi ortalama kare hızlarına sahip, ancak minimum fps'de çok ciddi dezavantajlar var. Kırmızı kampta sadece Radeon R9 290X'in sonuçları rahat bir seviyeye yaklaşıyor. Ancak ideal seçenek, minimum parametrede lider AMD'den %6 daha iyi olan GeForce GTX 980 olacaktır ve ortalama oyun kare hızında %29 gibi etkileyici bir oranda daha üretkendir. En yüksek video belleği yükü 3370-3330 MB düzeyinde.

MSAA'yı kullanalım.


Performans önemli ölçüde düşer. GeForce GTX 980 bile minimum fps'de 25 fps'ye düşüyor, ancak çok yüksek bir ortalama kare hızını koruyor. GeForce GTX 780 Ti, ortalama fps'de Radeon R9 290X'ten daha iyi performans gösteriyor, ancak minimumda bir kare kaybediyor. Bellek yükü 3600 MB'a ulaşıyor.

2560x1440'a geçmeyi deneyelim, ancak daha yumuşak bir kenar yumuşatma moduyla.


GeForce GTX 980 kendinden emin bir şekilde liderliğini sürdürüyor.Önceki GeForce GTX 780 Ti %11-14 ve Radeon R9 290X %5-20 daha zayıf. 3,6 GB'a kadar video belleği yükleyin.

Küçük bir ek olarak, GeForce GTX 580 ve Radeon R9 6970 karşısında "emeklilerin" bir karşılaştırmasını sunuyoruz.Açıklık için, bunlara GeForce GTX 760'ı ekleyelim.Testler 1920x1080'de kenar yumuşatma ile maksimum grafik kalitesiyle gerçekleştirildi. kapalı. İkinci test modu, son işlemenin ek olarak azaltılmasını ve alan derinliği etkisinin tamamen devre dışı bırakılmasını varsayar. Her iki durumda da tüm gelişmiş ayar seçenekleri devre dışı bırakılır.



Yaşlıların aşağı yukarı aynı seviyede olduğu söylenebilir. Minimum fps'de ihmal edilebilir bir farkları var, GeForce GTX 580 sadece ortalama fps'de kazanıyor. Ancak gerçekte Radeon HD 6970'de görüntü daha basit ikinci modda bile sarsıntılı ve bu da duyuları belirgin şekilde bozuyor. GeForce GTX 580, grafiklerde ciddi avantajlar göstermese de bu video adaptöründeki oyun çok daha akıcı ve rahat.

İşlemci performansının karşılaştırılması

Şimdi hangi işlemcinin oyunu kabul edilebilir bir performans düzeyinde kaldırabileceğini bulmanın zamanı geldi. Dördüncü bölüm zamanında, birçok oyuncu için temel taşı olan işlemci bağımlılığıydı. Varsayılan olarak yetersiz düşük performansa mahkum olan çift çekirdekli işlemcilerin sahiplerinin, gerekli video belleği miktarı hakkında şiddetli argümanları olduğunda komik durumlara girdi.

İşlemci potansiyelinin genel performans üzerindeki etkisi hakkında bir fikir edinmek için birkaç Intel modeli aldık:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 GHz, 3MB L3 önbellek) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ 3,9 GHz Turbo, 8 MB L3 önbellek) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3.2GHz @ 3.8GHz Turbo, 12MB L3 önbellek) LGA2011.
Core i7-4770K, küçük bir 3.2 GHz frekansında farklı çekirdek konfigürasyonlarıyla test edilecek. Pentium ve Core'u aynı frekans ve aynı sayıda çekirdeğe getirerek L3 önbelleğinin performans üzerindeki etkisini ortaya çıkarmak mümkün olacak. Ardından kalan çekirdekler ve Hyper Treading yavaş yavaş açılacak ve bu faktörlerin etkisini gösterecektir. Başka bir platform olan Intel Core i7-3930K, 3,2 GHz sabit frekansta test edildi ve 4,4 GHz'e hız aşırtıldı. Pentium G3258 ayrıca hız aşırtmada test edildi.

Tüm işlemciler için bir GeForce GTX 760 ekran kartı kullanıldı.Test modu, kenar yumuşatma olmadan grafik ayarlarının ana bölümünün maksimum ayarlarını varsayar, özel efekt seviyesini "yüksek" e düşürür ve alan derinliğini tamamen devre dışı bırakır Efekt.


Test sonuçlarına göre, iki çekirdeğin çok küçük olduğu açıktır. İyi bir ortalama fps seviyesinde, zaman zaman minimum fps seviyesinden açıkça görülebilen korkunç "frenler" gözlemleyebiliriz. L3 önbelleğini artırmak %5-7'lik bir hızlanma sağlar, ancak sorunu çözmez. Yalnızca Hyper Treading'in etkinleştirilmesi kabul edilebilir bir performans düzeyine ulaşabilir. Gerçek dört çekirdek, iki HT çekirdeğe göre %34'e kadar avantaj sağlar. Dört çekirdekli Hyper Treading artık kullanışlı değil. Intel Core i7-3930K'nın altı çekirdeği de herhangi bir avantaj sağlamıyor. En üretken video kartlarını kullanmanın dışında, üst düzey işlemcilere hız aşırtmanın bir anlamı yoktur. Çift çekirdekli bir işlemcinin hız aşırtması da fazla fayda sağlamaz, ancak başka bir nedenden dolayı - frekanstaki bir artış sizi felaket fps düşüşlerinden kurtarmaz.

sonuçlar

Stok alma zamanı. Görsel güzelliği sevenler ve üst düzey konfigürasyon sahipleriyle başlayalım. Oyundan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, gelişmiş grafik ayarlarını etkinleştirdiğinizden emin olun. Bu, performansı çok zorlarsa, ayrıntılı nesneleri ve gölgeleri maksimuma değil, daha düşük değerlere yüklemek için mesafeyi artırmayı deneyin. Son fps'yi en belirgin şekilde etkileyen bu parametrelerdir. Kenar yumuşatma modları arasında, küçük ayrıntıların netliğini kaybetmeyen MSAA en iyisi olacaktır. Ama aynı zamanda en kaynak yoğun olanıdır. FXAA, minimum performans cezası ile iyi bir kenar yumuşatma kalitesi sağlayan en uygun seçimdir.

Daha iyi performans elde etmek için önce ek ayarlardan ve kenar yumuşatmadan vazgeçmeniz gerekir. Grafik kalitesini biraz düşürmek zorunda kalanlar için bile FXAA kullanmanızı tavsiye etmemize rağmen. Aynı zamanda, gelişmiş ayarlardan ayrıntılı gölgeleri deneyebilirsiniz. Örneğin, alan derinliği efektini kapatarak fps'de iyi bir artış ve yansıma kalitesinde hafif bir düşüş elde etmek, bunu ayrıntılı gölgeleri açarak ve nesnelerin ayrıntı mesafesini biraz artırarak tamamlamaya çalışmak. Ancak bu tür deneylerin GeForce GTX 760'tan daha güçlü bir ekran kartı gerektirdiğini anlamalısınız.

Düşük güçlü bir haritadan bahsediyorsak, yansımalar ve post efektler ile birlikte çimin kalitesinden kısmen ödün verebilirsiniz. Gerekirse, maksimum seviyenin bir nokta altında birçok parametreyi güvenle ayarlayabilirsiniz. Bu genellikle görüntü kalitesinde minimum kayıpla doludur. Tüm gölge ayarları önemli bir rol oynayabilir. Yukarıda belirtildiği gibi, bunlar birbiriyle ilişkilidir. Amaç mümkün olan en yüksek fps'yi elde etmekse, gölgelerin kalitesinde ciddi bir düşüşe ek olarak, yumuşak gölgelerin etkisini feda edebilir ve Ambient Occlusion'ı kapatabilirsiniz. Ancak tüm gölge parametrelerinde tam bir azalma, görüntü kalitesini belirgin şekilde etkileyecektir. Ayrıca dokuların, gölgelendiricilerin ve yansımaların kalitesini en aza indirmek kesinlikle önerilmez - grafiklere çok fazla vurur. Buna yalnızca en zayıf sistemlerde başvurmak mantıklıdır.

Intel işlemciler arasında Core i3, oynamak için minimum seçenektir. Çift çekirdekli modellerde normal şekilde oynayamazsınız. Orta sınıf bir grafik kartı için bile en iyi seçenek, performans sınırlayıcı olmayacak tam teşekküllü dört çekirdekli Core i5'tir.

Birçoğunun evde hala zayıf bir bilgisayarı var ve oyun endüstrisi durmuyor - oyunlar, bilgisayarın kaynakları ve bilgi işlem gücü üzerinde giderek daha fazla talep görüyor. Bu makalede, en azından bir şekilde oynayabilmeniz için GTA 5'i zayıf bir bilgisayarda oynamak için nasıl optimize edeceğinizi öğreneceksiniz.

settings.xml'deki ayarları değiştirin

Yapmamız gereken ilk şey tüm ayarları en aza indirmek ama bu oyun menüsünden yapılamaz. GTA V, bu yüzden her şeyi kalemlerle yapacağız. Hazır ayar dosyası settings.xml'yi indirin ve orijinal ayar dosyasını onunla değiştirin (kaydettikten sonra), yol boyunca bulunur: C: \ Users \ USER_NAME \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ settings.xml. Sadece ekran kartının adını kendi adınızla değiştirmeniz gerekiyor, onu en son satırda orijinal settings.xml'den alıyoruz. Arşivde uzantı ayarları için 3 seçenek vardır, hangisine ihtiyacınız olduğunu seçin, bilgisayar gerçekten bir kova ise 800x600'ü seçin.

Gölgeler kaldırılacak, grafikler minimumda olacak, genel olarak her şey minimumda olacak, çizim mesafesi minimum olacak, ancak FPS artacak.

GTA 5 FPS hızlandırma programı

İkinci - koşmak GTA 5 program aracılığıyla FPS güçlendirici, oyun performansını %20-30 oranında artıracak.
FPS güçlendirici nasıl kullanılır: arşivde detaylı anlatımı olan bir dosya var ama ben kısaca anlatayım. FPS güçlendiriciyi indirin, paketinden çıkarın herhangi bir yer, oyun klasöründe olması gerekmez. Ayrıca, bir Steam sürümünüz varsa, "START_GTAV.bat" dosyası üzerinden GTA 5'i çalıştırın ve oyunu bir torrent'ten indirdiyseniz, görünen penceredeki talimatları izleyin, ardından "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" dosyasını standalone_scripts klasöründen oyun klasörüne taşıyın ve oyunu onun üzerinden başlatın.
FPS güçlendirici, bilgisayardaki tüm gereksiz işlemleri ve hizmetleri sonlandırır, hatta gezgini kapatır, oyun için değerli kaynakları serbest bırakır, bu da eski bir bilgisayarda oynanabilirliği ve FPS'yi önemli ölçüde artırır. Oyundan çıktıktan sonra tüm servisler tekrar başlatılır.

Yukarıda açıklanan prosedürleri izlediyseniz, ancak yine de rahat bir FPS elde etmediyseniz, PC yükseltmesi dışında burada hiçbir şey yardımcı olmaz.

Ayrıntılı grafik ayarları

  • Bellek sınırını dikkate almayın. Devre dışı bırakmak;
  • DirectX. Sürüm 10'u seçin, çünkü sürüm 11 bize MSAA kenar yumuşatma, mozaikleme ve çim kalitesi gibi ek ayarlara erişim sağlar;
  • Ekran çözünürlüğü ve frekansı. Çözünürlüğü ve 60 HZ'yi belirledik çünkü FPS'ye ulaşacağımız şey bu;
  • Kenar yumuşatma FXAA. Onu açmalıyız, performans üzerinde neredeyse hiç etkisi yok, ancak yüzdeki yumuşatma etkisi;
  • Antialiasing MSAA. Devre dışı bırakın, DirectX 10 ile kullanılamayacak, en zorlu oyun ayarlarından biri;
  • Dikey senkronizasyon. Açık bırakmanız önerilir, ancak ek kaynakları boşaltmanız gerekiyorsa kapatmanız gerekir;
  • Nüfus, türler ve odak. Tamamen minimuma;
  • Dokuların kalitesi. Standart kalite;
  • Gölgelendiricilerin kalitesi. Yüksek kalite, çünkü sistemden talepte bulunmazlar;
  • Gölge kalitesi. Standart kalite;
  • Yansıma kalitesi. Standart kalite;
  • Su kalitesi. Standart kalite;
  • Parçacıkların, çimlerin ve özel efektlerin kalitesi. Standart kalite;
  • Yumuşak gölgeler. Yumuşak olarak ayarlanması önerilir;
  • Anizotropik filtreleme. x16 koyduk;
  • Ek görüntü ayarları. Mevcut tüm seçenekleri devre dışı bırakın.

Yukarıdakilerin tümü yardımcı olmadıysa, işletim sistemi veya donanımla ilgili sorunlarınız olabilir (RAM, sabit sürücüyle ilgili sorunlar veya aşırı ısınma).

Video kartını ayarlama

NVIDIA ekran kartları için "NVIDIA Kontrol Paneli"ne gitmeniz ve "Görüntü ayarlarını ayarla" sekmesinde kaydırıcıyı "Performans" durumuna getirmeniz gerekir. AMD grafik kartları için ücretsiz RadeonPro yardımcı programını kullanmanızı öneririz.

Güç kaynağı kurulumu. Denetim Masası - Güç Seçenekleri - Uyku Modu Ayarı - Gelişmiş Güç Seçeneklerini Değiştir - PCI Express - Bağlantı Durumu Güç Yönetimi - Değer: Kapalı.

  • Anizotropik Filtreleme: KAPALI
  • Dikey senkronizasyon darbesi: KAPALI
  • Arka Plan Işık Gölgelendirmesi: KAPALI
  • Azami önceden eğitilmiş personel sayısı: 4
  • Akış Optimizasyonu: AÇIK (Birden çok işlemci varsa)
  • Güç yönetimi modu: Tercih edilen maksimum performans modu
  • Kenar Yumuşatma - Gama Düzeltme: KAPALI
  • Kenar Yumuşatma - Şeffaflık: KAPALI
  • Üçlü arabelleğe alma: KAPALI
  • Doku Filtreleme - Anizotropik Örnekleme Optimizasyonu: KAPALI
  • Doku Filtreleme - Kalite: Yüksek Performans
  • Doku filtreleme - negatif UD sapması: Snap
  • Doku Filtreleme - Üç Doğrusal Optimizasyon: KAPALI

Sistem hızı