Ucuz amd oyun işlemcisi. En üretken AMD soketi. Fiyatlandırma politikası ve üreticilerin oyunları

  • 15.06.2019

Kişisel bir bilgisayarın işleyişinin kalitesi ve hızı ile performansı büyük ölçüde işlemciye bağlıdır. Bu, PC, kullanıcının kendisi için belirlediği görevlerle başa çıkmayı reddettiğinde açıkça anlaşılır hale gelir. Tek bir çıkış yolu var - bilgisayarınızı yükseltmek ve yeni, daha üretken ve modern bir işlemci aramak. Satın almanın işe yaramaz hale gelmemesi için, bir işlemcinin nasıl seçileceğini ve belirli görevlerle başa çıkmak için hangi parametrelere sahip olması gerektiğini açıkça hayal etmeniz gerekir. Kendi arabalarını kendi elleriyle monte etmeye karar verenler için de benzer sorunlar ortaya çıkıyor. Tüm soruları mümkün olduğunca kısa ve öz bir şekilde cevaplamaya çalışalım, ayrıca modern pazarı inceleyelim ve 2018'deki en iyi işlemcileri belirleyelim.

Bir işlemci seçerken ana tartışma konusu üreticidir. Şu anda piyasada rekabet eden iki şirket var: AMDVeIntel. Hangi ürünün daha iyi olduğunu tartışmak, iOS ve Android ya da Canon ve Nikon hakkında bitmeyen tartışmalara benzer. Bu veya bu sistemin hayranları, şirketlerin kendi aralarında bir “silahlanma yarışı” varken, görüşlerini yorulmadan kanıtlamaya hazırlar, bu nedenle hangi işlemcilerin daha iyi, AMD veya Intel olduğunu kesin olarak cevaplamak imkansız. Birisi bir keresinde bunun bir din meselesi, hatta bir alışkanlık meselesi olduğunu söyledi.

Üreticinin sorusuna döneceğiz, önerilerini daha ayrıntılı anlamaya çalışacağız, ancak şimdilik bir işlemci seçerken mimarisine, çekirdek sayısına, saat hızına, önbellek boyutuna ve diğer parametrelere dikkat etmeniz gerektiğini not ediyoruz. .

İşlemci soketi veya soket tipi

İşlemci, anakart üzerindeki özel bir yuvaya kurulur, bu nedenle yuva (soket) tipi eşleşmelidir. Farklı tipte konektörler birbiriyle uyumsuzdur - bu şekilde monte edilmiş bir sistem çalışmayacaktır. Anakart üreticileri, belirli bir modelin hangi işlemcilerle uyumlu olduğunu belirtir. Bilgi, anakartın talimatlarında veya resmi web sitelerinde mevcuttur. Kendiniz bir bilgisayar yapıyorsanız, eski bir anakart almayın: birkaç yıl içinde, PC'nizi yükseltmek istediğinizde, sadece yeni bir işlemci değil, aynı zamanda yeni bir anakart da satın almanız gerekecek.

30'a kadar farklı tipte priz vardır ve bunların çoğu zaten modası geçmiş olarak kabul edilir.

Intel işlemciler artık aşağıdaki yuvalarla birlikte sunuluyor:


işlemciler içinAMDİlgili soketler şunlardır:

  • FM2/FM2+- geleneksel ofis sistemlerini ve basit oyun bilgisayarlarını bir araya getirmeye uygun ucuz basit işlemciler;
  • AM3+- en yaygın soketlerden biri, temelinde en gelişmiş oyun bilgisayarlarına kadar herhangi bir güçteki sistemleri monte etmek mümkündür;
  • AM4 - profesyonel ve oyun bilgisayarları oluşturmak için kullanılan en üretken işlemciler için bir soket;
  • AM1 - en basit işlemciler için bir soket.

LGA1155, LGA775AM3, LGA2011, AM2/+ soketleri kullanımdan kaldırılmıştır.

Çekirdek ve iş parçacığı sayısı

Sürecin özü kalbi, beyni ve ruhudur. İlk çok çekirdekli işlemci Intel tarafından dünyaya tanıtıldı ancak fikrin AMD'den çalındığına dair hala bir görüş var. Geçmişi karıştırmayalım - asıl mesele, günümüzde tek çekirdekli işlemcilerin artık bulunamamasıdır. Anlamak için kalır gerçekten kaç çekirdeğe ihtiyaç var.

Biraz sadeleştirirsek şu sonuçlara varabiliriz:

  • 2 çekirdek- temel bir dizi ofis programıyla çalışmak, bir tarayıcı başlatmak ve video izlemek için kullanılacak bir bilgisayar seçeneği;
  • 4 çekirdek- hem ofis kullanımı hem de orta boy oyuncakların piyasaya sürülmesi için bir seçenek. Her şey frekansa ve mimariye bağlıdır;
  • 6, 8 ve 10 çekirdek– 3D programları ve en modern ve zorlu oyunları çalıştırmak için güçlü bilgisayarlar. Bir oyuncu için iyi bir seçenek.

Çekirdekler arasında yük dengeleyemeyen programlar olduğunu ve bunların 4 çekirdekli bir işlemciden daha yüksek saat hızına sahip 2 çekirdekli bir işlemcide daha hızlı, ancak daha düşük bir frekansta çalışacağını unutmayın.

Lütfen dikkat edin sanal ekstra çekirdekli işlemciler. Özel teknoloji (Intel için Hyper-Threading veya AMD için SMT) her bir fiziksel çekirdeği klonlamanıza izin verir, bu yüzden veri işleme iş parçacığı sayısı her zaman çekirdek sayısına eşit değildir. 8 iş parçacıklı bir işlemciden bahsedilirse, 4 veya 8 gerçek çekirdeğe sahip olabilir.

CPU frekansı

Birçok kullanıcı saf bir şekilde, saat hızı ne kadar yüksek olursa, bilgisayarın o kadar iyi ve hızlı çalışacağına inanır. Bu tamamen doğru değil, daha doğrusu böyle, ancak belirli koşullar altında. Anlayalım.

Saat hızı, bir işlemcinin saniyede gerçekleştirdiği işlem sayısını ifade eder. Sonuç olarak, frekans ne kadar yüksek olursa, "beyin" o kadar hızlı çalışır ve 3,5 GHz işlemci, örneğin 2,8 GHz işlemciye tercih edilir. Gerçekten öyle, aynı hattın işlemcileri söz konusu olduğunda aynı çekirdeklerin kullanıldığı yerler.

Performans sadece frekansa değil, aynı zamanda işlemci mimarisine ve önbellek boyutuna da bağlıdır, bu yüzden sadece frekansa odaklanmamalısınız, aynı satırda bu önemli bir faktördür.

İşlem teknolojisi

İşlem teknolojisi, işlemci üzerindeki transistörlerin boyutunu ve aralarındaki mesafeyi belirler. Fotolitografi yöntemi, iletkenleri, yalıtkanları ve diğer elementleri bir silikon substrat üzerine yerleştirmek için kullanılır. Kullanılan ekipmanın çözünürlüğü belirli bir proses teknolojisi oluşturur ve transistörlerin boyutunu ve aralarındaki mesafeyi etkiler.

Proses teknolojisi nm cinsinden ölçülür ve ne kadar küçükse, aynı alana o kadar fazla eleman yerleştirilebilir.Şu anda, en modern işlemciler 14 nm işlem teknolojisine sahiptir.

Bu ayarın performans üzerinde çok dolaylı bir etkisi vardır. Daha da önemlisi, işlemcinin ısınmasını etkiler. Teknolojideki gelişme, her seferinde daha düşük teknik işleme sahip bir işlemciyi serbest bırakmaya izin verir, daha az ısınırlar. Eski nesil işlemci ile aynı performansa sahip yenisini karşılaştırırsak yenisi daha az ısınacaktır. Yeni modellerde performans arttığı için eski ve yeni “taşlar” yaklaşık olarak aynı şekilde ısıtılır. Böylece proses teknolojisini azaltmak, üreticilerin ısıtma derecelerini artırmadan daha hızlı ve daha üretken işlemciler yaratmalarına olanak tanır.

önbellek

Önbellek, çekirdekler, RAM ve diğer veri yolları arasında veri depolamaya ve işlemeye yardımcı olan yerleşik bir ultra hızlı bellektir. Esasen, bu bellek ve işlemci arasındaki bağlantı. Bu arabellek sayesinde sık kullanılan verilere hızlı bir şekilde erişebilirsiniz. Modern işlemcilerde, önbelleğin birkaç seviyesi vardır (genellikle üç, daha az sıklıkla iki). Üzerlerinde ne kadar fazla bellek olursa, "taş" o kadar hızlı çalışır, ancak yine bu, yalnızca aynı hattaki işlemciler için geçerlidir.

Bellek, seviyeler arasında eşit olmayan bir şekilde dağılmıştır:

  • L1 birinci seviye önbellek, hacmi minimumdur (8-128 Kb), ancak hız en yüksektir. Frekans genellikle işlemci frekansı düzeyine ulaşır;
  • L2- ikinci seviye önbellek, hacim olarak (128 Kb'den) birinciden daha büyük, ancak ondan daha yavaş;
  • L3 en geniş, ancak en yavaş önbellektir. Öte yandan, üçüncü seviye önbellek bile RAM'den daha hızlıdır.

Bir oyun bilgisayarı için bir işlemci seçmeniz veya yüksek grafik gereksinimlerine sahip güçlü profesyonel programlar çalıştırmanız gerekiyorsa, almak daha iyidir. üçüncü seviyenin mümkün olan maksimum bellek miktarına sahip işlemci(parametre genellikle 2 ila 20 MB arasındadır). Bu köklü gerçek, yakın zamanda önbelleğin oyunlarda performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadığını gösteren yeni işlemci testleri tarafından yok edildi. Ancak, bu parametre silinmemelidir - iyi miktarda önbellek, veri arşivlemeyi ve flash bellekten sabit sürücüye veri yazmayı hızlandıracaktır.

Entegre grafik çekirdeği

Üretim teknolojisindeki iyileştirme, işlemcinin içine çeşitli mikro devrelerin yerleştirilmesini mümkün kıldı. grafik çekirdeği. Bu çözümün ana avantajı, ayrı bir video kartı satın almaya gerek olmamasıdır. Kural olarak işlemcinin içine yerleştirilmiştir, yetenekler açısından oldukça vasat video kartları, bu nedenle entegre grafik çekirdeğine sahip modeller grafik yeteneklerinin ikincil olduğu kullanıcılar için uygundur. Bunlar ofis ortamı için bütçe işlemcileridir, ancak İnternet'ten gelen videoları, çoğu spesifik olmayan programları, sıradan oyuncakları ve hatta giriş seviyesi 3D oyunları işleyeceklerdir.

Amacınız güçlü bir oyun bilgisayarı toplamaksa, entegre grafik çekirdeği olmayan bir işlemci almak ve ardından güçlü bir ekran kartı satın almak daha iyidir. Maliyetinin yüksek olduğu ve birçok kişinin bunun için biraz daha zaman kazanmak zorunda olduğu düşünülürse, bu durumda da entegre ekran kartına sahip bir işlemci faydalı olabilir.

İşlemcinin bitliği nedir ve bu kadar önemli mi?

İşlemcinin bit derinliği, bilgisayarın bir saat döngüsünde kaç bit işleyebileceğini gösterir. Bu ayar performansı etkiler. Şu anda en yaygın kullanılan işlemciler 32 ve 64 bit için 128 bit işlemciler de var, ancak segmentleri hala çok sınırlı.

64 bit işlemci her zaman 32 bit işlemciden daha mı iyidir ve aralarındaki farklar nelerdir?İşlemci 2 çekirdeğe sahipse ve 2-3 GB RAM kullanılıyorsa, farkı hissetmezsiniz. 64 bit işlemci, çok çekirdekli işlemciler kullanıldığında, 64 bit uygulamaları çalıştırırken performansı önemli ölçüde artırabilir. Adil olmak gerekirse, performans artışının her zaman fark edilmeyeceğine dikkat edilmelidir.

64 bit işlemciler arasındaki temel avantajlı fark- Bu, 4 GB veya daha fazla RAM ile çalışma yeteneğidir. Bilgisayarınızda 8 GB RAM bile olsa 32 bit işlemci bunların sadece 3,75 GB'ını görecek ve kullanacaktır.

Isı dağılımı

İşlemci ne kadar güçlüyse, o kadar çok ısınır. Teknik sürecin iyileştirilmesinin ısınmayı önemli ölçüde azaltabilmesi iyidir. Bugün, TDP değeri, W, ısı dağılımını değerlendirmek için kullanılmaktadır. Değer ne kadar küçük olursa, ısı üretimi o kadar az olur. Taşınabilir bilgisayarlarda her şey iyi hesaplanır, kurulur ve ek soğutma olmadan çalışır. Çok güçlü bir bilgisayar kurmanız gerekiyorsa, işlemciye yerleşik bir soğutucu olmadan pek yapamazsınız (bu modeller, soğutucu olmadan BOX olarak işaretlenmiştir - OEM).

Eğer sistem TDP 60 W veya daha az, komple veya en basit soğutma sistemi bile kullanılabilir. ısı dağılımı ile 95 W'a kadar yüksek kaliteli orta format fanları almak daha iyidir - eksiksiz olanı baş etmeyecektir. TDP'de 125 W veya daha fazla birkaç bakır borulu bir kule soğutucusu olmadan yapamazsınız.

Kilitlenmemiş çarpan

İşlemciyi overclock edecekseniz, bunu normal yollarla yapmanın mümkün olduğundan emin olun. Çarpan değiştirme işlevinin de anakart tarafından desteklenmesi önemlidir.

AMD veya Intel - hangisi daha iyi?

Bu sorunun objektif bir cevabı yoktur ve olamaz.İnternette bu konuda binlerce sayfa oluşturuldu, tartışmalar bazen müstehcen bir dil kullanarak skandallara dönüşüyor - kullanıcılar en sevdikleri üreticilerin ürünlerini bu şekilde koruyor. Çoğu zaman, tüm bu anlaşmazlıklar, hangisinin daha iyi, ananas veya sosis olduğunu bulmaya çalışmayı hatırlatıyor - burada bir fikir birliği olamaz.

AMD bazı segmentlerde daha iyidir, Intel bazılarında daha iyidir, ancak çoğu zaman bu görüşler bile özneldir, bu nedenle seçim yaparken tamamen öznel görüşünüze güvenin - size müdahale etmeyeceğiz. Henüz öznel görüşlerine karar vermemiş olanlar için, işte birkaç gerçek.

İki lider arasındaki rekabet şiddetli ancak Intel'in AMD'nin yetişemeyeceği daha güçlü işlemciler çıkardığına ve buna karşılık AMD'nin daha iyi bütçe çözümleri sunduğuna inanılıyor. Ancak bu görüş çok geneldir, çünkü Intel ayrıca iyi ve ucuz işlemcilere sahipken AMD iyi üst düzey çözümler sunar. Dayanıklılık ve güvenilirlik açısından her iki şirketin ürünleri de eşit düzeydedir.

Hangi işlemcinin daha iyi olduğuna karar vermek için, AMD veya Intel, açıkça Kendinize hedefler belirleyin ve bilgisayarın ne işe yaradığı sorusunu yanıtlayın. Ayrıca, çekirdek sayısı ve frekans her zaman performansı belirlemez - tamamen farklı bir mimari ile ilgilidir. Bu nedenle, test sonuçlarını görüntüleyebileceğiniz, analoglarla karşılaştırabileceğiniz ve bu veya bu işlemcinin hangi görevlerde en iyi olduğunu görebileceğiniz özel siteleri kullanın.

Çok hassas ve tartışmalı bir konuya değindiğimizin farkındayız ancak yine de iki şirketin işlemcilerinin genel avantajlarından bahsedelim.

İşlemci AvantajlarıIntel:

  • yüksek performans ve hız. RAM ile çalışmak AMD'den daha iyi optimize edilmiştir;
  • Intel için özel olarak optimize edilmiş çok sayıda oyun ve program;
  • ikinci ve üçüncü düzey önbellek genellikle AMD işlemcilerden daha yüksek hızlarda çalışır;
  • daha düşük güç tüketimi.

İşlemci DezavantajlarıIntel:

  • daha yüksek fiyat;
  • tek bir işlemle çalışırken kazanmalarına rağmen, çoklu görevde AMD işlemcilerinden daha düşüktürler;
  • belirli soketlere güçlü bağlanma, bu nedenle yeni bir işlem satın alırken büyük olasılıkla anakartı da değiştirmeniz gerekecektir.

Son zamanlarda gerçek bir skandal. Intel işlemcilerinde, bir güvenlik açığı, üçüncü taraf kötü amaçlı yazılımların çekirdek belleğinin korunan bir bölümünün yapısına erişmesine ve hassas bilgilerin nerede saklandığını keşfetmesine izin verir. Şifrelerimiz, mesajlarımız, fotoğraflarımız ve ödeme kartı verilerimiz davetsiz misafirler tarafından okunabilir ve kullanılabilir. Bu sorunu gidermek ve işletim sisteminin acil olarak güncellenmesi bilgisayarları %20-30 oranında yavaşlatacaktır. Şirket, anlaşmazlığı çözmeye çalışırken ortaya çıktı ki, işlemcilerde bir güvenlik açığı varAMD.

işlemcilerin faydalarıAMD:

  • uygun fiyat, pek çoğu üreticinin işlemcilerini fiyat / kalite oranı açısından en iyisi olarak kabul ediyor;
  • çoklu görev;
  • çoklu platform;
  • şirketin modern işlemcileri iyi bir hız aşırtma potansiyeline sahip, bu nedenle performans açısından Intel'i yakalıyorlar.

İşlemcilerin dezavantajlarıAMD:


2018'in en iyi işlemcileri

En İyi Intel İşlemciler 2018

Performansın kralı Intel işlemciler farklı fiyat kategorilerinde sunuluyor. İÇİNDE kamu sektöründe bunlar Celeron ve Pentium hatlarıdır.. Bu arada, performans açısından, benzer fiyatlı AMD işlemcilerden üstünler, ancak çoklu görevde onlardan daha düşükler. Giriş seviyesi oyun bilgisayarları ve multimedya bilgisayarları için işlemciler uygundur Çekirdek i3 , daha güçlü için - Çekirdek i5 , en güçlü oyun deneyimi için — Çekirdek i7 .

Çekirdek i7-7700K

Daha üretken olmasına rağmen Core i7-6950X, Intel Core i7-7820X, Intel Core i9-7900X ve diğerleri, Core i7-7700K, fiyat ve kalite açısından en dengeli olarak kabul edilebilir. Frekans 4.2-4.7 GHz, stokta 4 çekirdek var, yerleşik bir ekran kartı var, ancak en iyi oyunlar için yeterli olmayacak, ancak en yüksek çözünürlükte çalışan video ile kolayca başa çıkabilir. Fiyatı yaklaşık 400 dolar.

Core i7-6950X Extreme Sürümü

Müstehcen pahalı (yaklaşık 1700 $), 10 çekirdekli, üçüncü seviyeden 25 MB önbellek aldı, 3 GHz frekansa sahip, Hyper-Threading teknolojisini destekliyor. Güç ve güç! Ancak, bir oyun bilgisayarının montajı için işlemcinin yetenekleri bile çok fazla olacaktır. Bu çözüm sadece çok özel ve çok talepkar programlar kullananlar içindir ve daha sonra daha azına uygun bir çözüm bulabilirsiniz.

çekirdek i5-7500

Bir oyun bilgisayarı kurmak istiyorsanız ve bir işlemci satın alma bütçesi mütevazıysa, o zaman 200$'lık Core i5-7500 iyi bir çözümdür. Performans, L3 önbellek (8 MB'a karşı 6 MB) neredeyse Core i7-7700K kadar iyidir ve iyi bir ekran kartıyla işlemci her oyunu kaldırabilir. 4K videoyu destekleyen yerleşik bir grafik çekirdeği vardır. 4 çekirdek 3.4-3.8 GHz frekansında çalışır.

çekirdek i3-7100

İki çekirdek, dört iş parçacığı, 3,9 GHz frekans ve düşük güç tüketimi, uygun fiyatla (110-170 $) bir araya geldiğinde bu işlemciyi popüler bir favori haline getiriyor. Kullanıcılar, yeterli miktarda RAM ve grafik belleği kullanıldığında, bu işlemcinin gereksinimlerde Core i5 ve Core i7'nin belirtildiği oyunları bile çekebileceğini belirtiyor.

Pentium G4560

İşlemci 2 çekirdeğe, ancak 4 iş parçacığına, 3,5 GHz frekansına sahiptir. Maliyet yaklaşık 70 dolar, bu nedenle ucuz bir oyun bilgisayarı oluşturmanız gerekiyorsa, bu iyi bir seçenektir. Daha pahalı çözümlerle kıyaslanamaz ancak uygun bir ekran kartınız varsa, modern oyunları minimum ayarlarda halleder ve genellikle daha eski ve daha az zorlu oyunlar uçar.

Pentium Haswell

Bir ofis bilgisayarı için iyi bir seçenek. 2 çekirdek, entegre bir grafik işlemcisi, 2.3-3.6 GHz frekansı vardır. Üçüncü seviyenin önbellek hacmi 3 MB'dir. Isı dağılımı küçüktür. Maliyeti yaklaşık 85 dolar.

Celeron Skylake

Belgeler, tarayıcı ve video görüntüleme ile çalışmak üzere tasarlanmış bilgisayarlar için basit ve ucuz bir işlemci. Temel özellikler: 2 çekirdek, 2.6-2.9 GHz frekans, 2 MB L3 önbellek, minimum ısı dağılımı, bir grafik çekirdeği var. Maliyet 45 dolar.

En İyi AMD İşlemciler 2018

Hükümdar bütçe işlemcileri - Sempron, Athlon, Phenom, A4 ve A6. A8 ve A10 multimedya ve hafif oyunlar, seriler için kullanılabilir döviz- orta sınıf oyun bilgisayarları için ve Ryzen Bunlar en iyi işlemcilerdir. AMD işlemcileri web sitesinden satın alabilirsiniz: tüm modern AMD gelişmeleri, modellerin fotoğrafları, ayrıntılı özellik listeleri, kısa açıklamalar ve kullanım kılavuzlarının yanı sıra potansiyel alıcıların dikkatine sunulur. Sizin için kolaylaştırmak için, farklı görevlere uygun en ilginç modellerden bazılarını seçtik.

Ryzen Threadripper 1920X

Onurlu birincilik, amiral gemisi Ryzen serisinden işlemciye gidiyor - Threadripper 1920X. 3.5-4 GHz saat hızına sahip 12 çekirdekli bir "canavar", derecelendirmemizin dışında kalamazdı. İnanılmaz 24 akış, PC'nizin performansından en iyi şekilde yararlanmanızı sağlar. İşlemci, son derece yüksek bir veri aktarım hızını garanti eden hata düzeltme işlevine sahip DDR4 bellek (4 kanal) ile donatılmıştır. Maliyeti yaklaşık 990 dolar.

Ryzen7 1800X

İkincilik de Ryzen - 7 1800X temsilcisine gidiyor. Bu işlemci, sanallaştırma teknolojisi, çekirdek sayısı (Ryzen 7'de sekiz tane vardır) ve buna bağlı olarak iş parçacıkları (16) ve RAM kanalları olmadığında liderden farklıdır. Kilidi açılmış bir çarpan için destek var. Bu model oyuncular için harikadır - maksimum ayarlarda bile 3D oyunları ve simülasyon programlarını "çeker". Yaklaşık 480 dolar tutuyor.

Ryzen 5 1600X

İlk üç, rakip Core i5 ailesine güçlü bir rakip olan Ryzen 5 1600X'i de içeriyor. Özellikleri, her şeyden önce, 6 çekirdek / 12 iş parçacığı, Soket AM4 konektörü ve iki kanal RAM'dir. Frekans - 4 GHz'e hız aşırtma olasılığı ile 3.6 GHz. Kilidi açılmış bir çarpan için destek var. Yaklaşık 260 dolar tutuyor.

AMD A10-7860K

Dördüncü sırada, ev bilgisayarları ve ofis kullanımı için tasarlanmış üretken bir 4 çekirdekli işlemci yer alıyor. Entegre grafiklere sahip model. Saat frekansı - 3.6 GHz. İyi bir performansla ve donanımın aşırı ısınması olmadan çevrimiçi (orta ayarlarda) çalışan oyunlarla iyi başa çıkıyor. Fiyatı yaklaşık 100 dolar.

AMD FX-6300

Intel'in üretken çözümlerine kötü bir alternatif değil. İşlemci 6 çekirdekle çalışır, kilidi açılmış bir çarpana, 3,5 GHz saat hızına ve 4,1 GHz'e hız aşırtma özelliğine sahiptir. Soket - Soket AM3+. Performans iyi, oyunlar ve zorlu uygulamalar için uygun, entegre grafik çekirdeği yok. Maliyeti yaklaşık 85 dolar.

Athlon X4 880K

Athlon 880K ailesinden TOP modeli kapanıyor - ev bilgisayarları için 4 çekirdekli bir işlemci. Modelin saat frekansı 4.0-4.2 GHz'dir. Radeon Athlon 880K grafik kartıyla birlikte mükemmel performans sunar ve AMD ürünlerinin tüm olumlu özelliklerini gösterir. Maliyeti 84 dolar.

Bu seriden daha bütçeli bir çözüm de var. Athlon X4 860K, 3.7 GHz hızında 4 çekirdek üzerinde çalışıyor ancak entegre grafik çekirdeği yok. Maliyet 45 dolar.

Hala çok şey yazabilir, uzun süre argüman verebilir, tartışabilir, test edebilir ve yansıtabilirsiniz. Bu konuyu kapatıyoruz ve sizi düşüncelerinizle baş başa bırakıyoruz.

Oyun yapıları söz konusu olduğunda, odak noktası grafik kartıdır. Mantıklı, çünkü belirli teknolojileri desteklemekten ve oyunlardaki performans seviyesinden sorumlu olan grafik bağdaştırıcısı. Ancak, yalnızca iyi seçilmiş bir merkezi işlemci, tam potansiyeline ulaşmasına izin verecektir. Soru genellikle ortaya çıkar: böyle bir çip böyle bir ekran kartını “pompalayacak” mı? Bu materyal, modern oyunlarda bir 3D hızlandırıcının performansını etkileyen merkezi işlemcinin temel özelliklerini pratikte belirleme girişimidir.

İlk dört çekirdekli işlemci 2006 sonbaharında piyasaya sürüldü. Kentsfield çekirdeğine dayanan Intel Core 2 Quad modeli oldular. O zamanlar The Elder Scrolls 4: Oblivion ve Half-Life 2: Episode One gibi en çok satanlar popüler oyunlar olarak kabul ediliyordu. "Tüm oyun bilgisayarlarının katili" Crysis henüz ortaya çıkmadı. Ve gölgelendirici model 3.0 ile DirectX 9 API kullanımdaydı.

Ama 2015'in sonu. Piyasada masaüstü segmentinde 6 ve 8 çekirdekli merkezi işlemciler var ancak 2 ve 4 çekirdekli modeller hala popüler kabul ediliyor. Oyuncular, GTA V ve The Witcher 3: Wild Hunt'ın PC sürümleri hakkında çıldırıyor, ancak Assassin's Creed Unity'de maksimum grafik kalitesi ayarlarında 4K çözünürlükte rahat bir FPS seviyesi sunabilen bir oyun grafik kartı henüz doğada yok. Ayrıca Windows 10 işletim sisteminin çıkışı da gerçekleşti yani DirectX 12 dönemi resmen başladı.Gördüğünüz gibi dokuz yılda köprünün altından çok sular aktı. Bu nedenle, bir oyun bilgisayarı için merkezi bir işlemci seçme sorunu her zamankinden daha alakalı.

Sorunun özü

İşlemci bağımlılığının etkisi diye bir şey var. Kesinlikle herhangi bir bilgisayar oyununda görünebilir. Video kartının performansı, merkezi çipin özelliklerine dayanıyorsa, sistemin işlemciye bağlı olduğunu söylüyorlar. Bu etkinin gücünün belirlenebileceği tek bir şema olmadığı anlaşılmalıdır. Her şey, belirli bir uygulamanın özelliklerine ve seçilen grafik kalitesi ayarlarına bağlıdır. Bununla birlikte, kesinlikle herhangi bir oyunda, çokgenleri düzenleme, aydınlatma ve fizik hesaplamaları, yapay zeka modelleme ve diğer birçok eylem gibi görevler, merkezi işlemcinin “omuzlarına” düşer. Kabul et, çok iş var.


İşlemciye bağlı oyunlarda, saniyedeki kare sayısı "taşın" birkaç parametresine bağlı olabilir: mimari, saat hızı, çekirdek ve iş parçacığı sayısı ve ayrıca önbellek boyutu. Bu materyalin temel amacı, grafik alt sisteminin performansını etkileyen ana kriterleri belirlemek ve ayrıca belirli bir ayrı video kartı için hangi merkezi işlemcinin uygun olduğunu anlamaktır.

Sıklık

İşlemci bağımlılığı nasıl belirlenir? En etkili yol deneyseldir. CPU'nun birkaç parametresi olduğundan, bunları tek tek analiz edelim. En çok dikkat edilen ilk özellik saat frekansıdır.

Merkezi işlemcilerin saat frekansı oldukça uzun bir süredir artmıyor. İlk başta (80'lerde ve 90'larda), genel performans düzeyinde çılgınca bir artışa yol açan megahertz'deki artıştı. Şimdi AMD ve Intel CPU'ların frekansı 2.5-4 GHz deltasında donmuş durumda. Aşağıdaki her şey çok bütçelidir ve bir oyun bilgisayarı için pek uygun değildir; daha yüksek bir şey zaten hız aşırtma yapıyor. İşlemci hatları bu şekilde oluşur. Örneğin, 2,7 GHz'de (182 $) çalışan bir Intel Core i5-6400 ve 3,2 GHz'de (192 $) çalışan bir Core i5-6500 var. Bu işlemciler, saat frekansı ve fiyat dışında kesinlikle tüm özelliklere sahiptir.


Satışta, çarpanı kilitli olmayan cipsler bulabilirsiniz. İşlemciyi bağımsız olarak overclock etmenizi sağlar. Intel'de bu tür "taşların" adında "K" ve "X" harfleri bulunur. Örneğin, Core i7-4770K ve Core i7-5690X. Ayrıca, çarpan kilidi açılmış ayrı modeller vardır: Pentium G3258, Core i5-5675C ve Core i7-5775C. AMD işlemciler benzer şekilde işaretlenmiştir. Yani, adındaki hibrit çipler "K" harfine sahiptir. Bir dizi FX işlemcisi var (AM3+ platformu). İçindeki tüm "taşlar" ücretsiz bir çarpana sahiptir.

Modern AMD ve Intel işlemciler otomatik hız aşırtmayı destekler. İlk durumda, ikinci - Turbo Boost'ta Turbo Core olarak adlandırılır. İşin özü basittir: uygun soğutma ile işlemci çalışma sırasında saat frekansını birkaç yüz megahertz artırır. Örneğin Core i5-6400 2,7 GHz hızında çalışıyor ancak aktif Turbo Boost teknolojisi ile bu parametre kalıcı olarak 3,3 GHz'e yükselebiliyor. Bu tam olarak 600 MHz'dir.


Zamanımızın en güçlü tek çipli oyun çözümü olan NVIDIA GeForce GTX TITAN X ekran kartını alacağım. Ve Intel Core i5-6600K işlemci, kilidi açılmış bir çarpanla donatılmış ana akım bir modeldir. Ardından günümüzün en yoğun CPU kullanan oyunlarından biri olan Metro: Last Light'ı çalıştıracağım. Uygulamadaki grafik kalitesi ayarları, her seferinde saniyedeki kare sayısı video kartına değil, işlemcinin performansına bağlı olacak şekilde seçilir. GeForce GTX TITAN X ve Metro: Last Light durumunda - maksimum grafik kalitesi, ancak kenar yumuşatma olmadan. Daha sonra Full HD, WQHD ve Ultra HD çözünürlüklerde 2 GHz ile 4,5 GHz aralığındaki ortalama FPS seviyesini ölçeceğim.


Mantıksal olan işlemci bağımlılığının en dikkat çekici etkisi ışık modlarında kendini gösteriyor. Yani 1080p'de frekans arttıkça ortalama FPS de sürekli artıyor. Sonuçlar çok etkileyiciydi: Core i5-6600K'nın hızı 2 GHz'den 3 GHz'e yükseldiğinde, Full HD çözünürlükte saniyedeki kare sayısı 70 FPS'den 92 FPS'ye, yani saniyede 22 kare arttı. Frekansta 3 GHz'den 4 GHz'e bir artışla - başka bir 13 FPS. Böylece, verilen grafik kalitesi ayarlarıyla kullanılan işlemcinin GeForce GTX TITAN X'i Full HD'de yalnızca 4 GHz'den "pompalayabildiği" ortaya çıktı - bu işaretten, saniyede kare sayısının bir CPU frekansındaki artış büyümeyi durdurdu.

Çözünürlük arttıkça, işlemci bağımlılığının etkisi daha az fark edilir hale gelir. Yani, 3,7 GHz'den başlayarak kare sayısındaki artış durur. Son olarak, Ultra HD çözünürlükte, hemen hemen grafik adaptörünün potansiyeliyle karşılaştık.

Birçok ayrık grafik kartı var. Piyasada bu cihazları üç segmentte kataloglamak gelenekseldir: Düşük seviye, Orta seviye ve Üst seviye. Captain Evidence, farklı frekanslara sahip farklı işlemcilerin farklı performans grafik adaptörleri için uygun olduğunu öne sürüyor.


Şimdi GeForce GTX 950 ekran kartını alacağım - üst Düşük-uç segmentinin (veya alt Orta-uç) bir temsilcisi, yani GeForce GTX TITAN X'in tam tersi. Cihaz giriş seviyesine ait, ancak Full HD çözünürlükte modern oyunlarda iyi bir performans seviyesi sağlayabiliyor. Aşağıdaki grafiklerden de görebileceğiniz gibi 3 GHz frekansında çalışan işlemci GeForce GTX 950'yi hem Full HD hem de WQHD olarak "pompalıyor". GeForce GTX TITAN X ile farkı çıplak gözle görülebilir.

Video kartının “omuzlarına” ne kadar az yük düşerse, merkezi işlemcinin frekansının o kadar yüksek olması gerektiğini anlamak önemlidir. Örneğin, GeForce GTX TITAN X seviyesinde bir adaptör satın almak ve onu 1600x900 piksel çözünürlükte oyunlarda kullanmak mantıksızdır.

Düşük seviye ekran kartları (GeForce GTX 950, Radeon R7 370), 3 GHz frekansında çalışan yeterli merkezi işlemciye sahip olacaktır. Orta uç adaptörler (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. Üst düzey amiral gemisi video kartları (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. Üretken paketler SLI/CrossFire - 4-4.5 GHz

Mimari

Bir veya daha fazla nesil merkezi işlemcinin piyasaya sürülmesiyle ilgili incelemelerde, yazarlar sürekli olarak x86 hesaplamalarındaki performans farkının yıldan yıla %5-10 gibi yetersiz olduğunu belirtiyorlar. Bu bir tür gelenektir. Ne AMD ne de Intel uzun süredir ciddi bir ilerleme görmedi ve " gibi ifadeler var. üzerime oturmaya devam ediyorumKumluKöprü, gelecek yıla kadar bekleyeceğim» kanatlanmak. Dediğim gibi oyunlarda işlemcinin de büyük miktarda veriyi işlemesi gerekiyor. Bu durumda akla mantıklı bir soru geliyor: Farklı mimarilere sahip sistemlerde işlemci bağımlılığının etkisi ne ölçüde gözlemleniyor?

Hem AMD hem de Intel yongaları için hala popüler olan modern mimarilerin bir listesini tanımlayabilirsiniz. İlgililer, küresel ölçekte, aralarındaki performans farkı o kadar büyük değil.

Birkaç çip - Core i7-4790K ve Core i7-6700K - alalım ve aynı frekansta çalışmasını sağlayalım. Haswell mimarisine dayalı işlemcilerin 2013 yazında, Skylake çözümlerinin ise 2015 yazında ortaya çıktığı biliniyor. Yani, “so” işlemci hattının güncellenmesinden bu yana tam olarak iki yıl geçti (Intel, tamamen farklı mimarilere dayalı kristalleri bu şekilde adlandırıyor).


Görüldüğü gibi aynı frekanslarda çalışan Core i7-4790K ile Core i7-6700K arasında hiçbir fark yok. Skylake, on oyundan sadece üçünde Haswell'in önünde: Far Cry 4'te (%12), GTA V'de (%6) ve Metro: Last Light'ta (%6) - yani, hepsi aynı işlemciye bağlı uygulamalar Ancak, %6 sadece önemsiz şeylerdir.

Birkaç basmakalıp: En modern platforma dayalı bir oyun bilgisayarı toplamanın daha iyi olduğu açıktır. Sonuçta, sadece çiplerin performansı değil, aynı zamanda bir bütün olarak platformun işlevselliği de önemlidir.

Birkaç istisna dışında modern mimariler bilgisayar oyunlarında aynı performansa sahiptir. Sandy Bridge, Ivy Bridge ve Haswell işlemci ailelerinin sahipleri oldukça sakin hissedebilirler. AMD ile durum benzer: Oyunlardaki modüler mimarinin (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) çeşitli varyasyonları yaklaşık olarak aynı performans seviyesine sahiptir.

Çekirdekler ve Konular

Bir video kartının oyunlardaki performansını sınırlayan üçüncü ve belki de belirleyici faktör CPU çekirdek sayısıdır. Artan sayıda oyunun minimum sistem gereksinimlerinde dört çekirdekli bir CPU'ya sahip olması tesadüf değil. Canlı örnekler, GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt ve Assassin's Creed Unity gibi modern hitleri içerir.

En başta söylediğim gibi, ilk dört çekirdekli işlemci dokuz yıl önce ortaya çıktı. Şimdi satışta 6 ve 8 çekirdekli çözümler var, ancak 2 ve 4 çekirdekli modeller hala kullanımda. Bazı popüler AMD ve Intel hatları için onları "kafa" sayısına göre bölen bir işaretler tablosu vereceğim.

2 çekirdekli

4 çekirdekli

6 çekirdekli

8 çekirdekli

FX-4000, A8, A10, Athlon X4

FX-8000, FX-9000

Pentium, Celeron, Core i3

Çekirdek i5, Çekirdek i7

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800

AMD hibrit işlemciler (A4, A6, A8 ve A10) bazen 8-, 10- ve hatta 12 çekirdekli olarak anılır. Sadece şirketin pazarlamacıları, yerleşik grafik modülünün unsurlarını bilgi işlem birimlerine ekliyor. Gerçekten de, heterojen hesaplamayı kullanabilen uygulamalar vardır (x86 çekirdekleri ve gömülü video aynı bilgiyi birlikte işlediğinde), ancak bu şema bilgisayar oyunlarında kullanılmaz. Hesaplamalı kısım görevini, grafiği - kendi görevini yerine getirir.

Bazı Intel işlemciler (Core i3 ve Core i7) belirli sayıda çekirdeğe sahiptir ancak iş parçacığı sayısı iki katına çıkar. Bu, ilk olarak Pentium 4 yongalarında kullanılan Hyper-Threading teknolojisinin sorumluluğundadır.Threadler ve çekirdekler biraz farklı şeylerdir, ancak bundan biraz sonra bahsedeceğiz. 2016'da AMD, Zen mimarisine dayalı işlemciler piyasaya sürecek. "Kırmızı" çipler ilk kez Hyper-Threading'e benzer bir teknolojiye sahip olacak.


Küçük bir deney yapalım. 10 popüler oyun aldım. Bu kadar önemsiz sayıda uygulamanın, işlemci bağımlılığının etkisinin tam olarak araştırıldığını %100 kesinlik ile belirtmek için yeterli olmadığına katılıyorum. Bununla birlikte, liste yalnızca modern oyun geliştirmedeki eğilimleri açıkça gösteren isabetleri içeriyordu. Grafik kalitesi ayarları, nihai sonuçların video kartının özelliklerine dayanmayacağı şekilde seçilmiştir. GeForce GTX TITAN X için bu maksimum kalite (anti-aliasing olmadan) ve Full HD çözünürlüktür. Böyle bir adaptörün seçimi açıktır. İşlemci GeForce GTX TITAN X'i "pompalayabiliyorsa", diğer herhangi bir video kartıyla başa çıkacaktır. Stand, LGA2011-v3 platformu için en iyi Core i7-5960X'i kullandı. Test dört modda gerçekleştirildi: sadece 2 çekirdek etkinleştirildiğinde, sadece 4 çekirdek, sadece 6 çekirdek ve 8 çekirdek. Hyper-Threading çoklu iş parçacığı teknolojisi dahil değildi. Ayrıca, testler iki frekansla gerçekleştirildi: nominal 3,3 GHz'de ve 4,3 GHz'e hız aşırtmalı.


GTA V, işlemcinin sekiz "kabuğunun" tümünü kullanan birkaç modern oyundan biridir. Bu nedenle, işlemciye en bağımlı olarak adlandırılabilir. Öte yandan, altı ve sekiz çekirdek arasındaki fark o kadar etkileyici değildi. Sonuçlara bakılırsa, iki çekirdek diğer çalışma modlarının çok gerisinde. Oyun yavaşlar, çok sayıda doku basitçe çizilmez. Dört çekirdekli stand, gözle görülür şekilde daha iyi sonuçlar veriyor. Altı çekirdekli olanın sadece %6,9 ve sekiz çekirdekli olanın %11 gerisinde kalıyor. Bu durumda oyunun muma değip değmeyeceğine siz karar verin. Ancak GTA V, işlemci çekirdek sayısının oyunlarda ekran kartının performansını nasıl etkilediğini açıkça ortaya koyuyor.

Oyunların büyük çoğunluğu benzer şekilde davranır. On uygulamadan yedisinde iki çekirdekli sistemin işlemciye bağlı olduğu ortaya çıktı. Yani FPS seviyesi merkezi işlemci tarafından sınırlandırıldı. Aynı zamanda, on maçın üçünde altı çekirdekli yedek kulübesi, dört çekirdekli yedek kulübesine göre bir avantaj gösterdi. Doğru, fark önemli olarak adlandırılamaz. Far Cry 4 en radikal oyun olduğu ortaya çıktı - aptalca iki çekirdekli bir sistemde başlamadı.

Çoğu durumda altı ve sekiz çekirdek kullanımından kaynaklanan artış ya çok küçük çıktı ya da hiç olmadı.


Çift çekirdekli sisteme sadık olan üç oyun The Witcher 3, Assassin's Creed Unity ve Tomb Raider idi. Tüm modlarda, aynı sonuçlar gösterildi.

İlgilenenler için tam test sonuçlarını içeren bir tablo vereceğim.


Dört çekirdek bugün için en uygun sayıdır. Aynı zamanda oyun bilgisayarlarının çift çekirdekli işlemci ile birleştirilmemesi gerektiği de aşikar. 2015'te böyle bir “taş” sistemdeki darboğazdır.

Çekirdekleri çözdük. Test sonuçları, çoğu durumda bir işlemcideki dört "kafanın" ikiden daha iyi olduğunu açıkça göstermektedir. Aynı zamanda, bazı Intel modelleri (Core i3 ve Core i7) Hyper-Threading teknolojisini desteklemekle övünebilir. Ayrıntılara girmeden, bu tür yongaların belirli sayıda fiziksel çekirdeğe ve sanal çekirdek sayısının iki katına sahip olduğunu not ediyorum. Sıradan uygulamalarda Hyper-Threading kesinlikle faydalıdır. Ancak bu teknoloji oyunlarda nasıl bir ücret alıyor? Bu sorun özellikle Core i3 işlemciler serisi için geçerlidir - nominal olarak çift çekirdekli çözümler.

Oyunlarda çoklu okumanın etkinliğini belirlemek için iki test tezgahı kurdum: Core i3-4130 ve Core i7-6700K. Her iki durumda da bir GeForce GTX TITAN X grafik kartı kullanıldı.


Hemen hemen tüm oyunlarda Hyper-Threading teknolojisi, grafik alt sisteminin performansını etkilemiştir. Doğal olarak, daha iyisi için. Bazı durumlarda, fark çok büyük olmuştur. Örneğin The Witcher'da saniyedeki kare sayısı %36.4 arttı. Doğru, Hyper-Threading olmayan bu oyunda, arada sırada iğrenç frizler gözlemlendi. Core i7-5960X'in bu tür sorunları fark etmediğini not ediyorum.

Hyper-Threading özellikli dört çekirdekli Core i7 işlemciye gelince, bu teknolojilere destek sadece GTA V ve Metro: Last Light'ta kendini hissettirdi. Yani, on oyundan sadece ikisi. Ayrıca minimum FPS'yi de gözle görülür şekilde artırdılar. Genel olarak, Hyper-Threaded Core i7-6700K, GTA V'de %6,6 ve Metro: Last Light'ta %9,7 daha hızlıydı.

Core i3'teki Hyper-Threading, özellikle sistem gereksinimleri dört çekirdekli bir işlemci modelini belirtiyorsa, gerçekten sürükleyici. Ancak Core i7 söz konusu olduğunda, oyunlardaki performans artışı o kadar önemli değil.

önbellek

Merkezi işlemcinin ana parametrelerini bulduk. Her işlemcinin belirli bir önbelleği vardır. Bugün, modern entegre çözümlerde bu tür belleğin dört düzeyine kadar kullanılmaktadır. Birinci ve ikinci seviyelerin önbelleği, kural olarak, çipin mimari özellikleri tarafından belirlenir. Modelden modele üçüncü seviyenin önbelleği değişebilir. Referans için küçük bir tablo vereceğim.

L3 önbellek yok

10 veya daha fazla MB L3

A4, A6, A8, A10, Athlon X4

FX-6000, FX-8000, FX-9000

Core i3, Pentium

Core i3, Core i5 Broadwell

Core i5, Core i7 Broadwell

Core i7-3900, Core i7-4900, Core i7-5800, Core i7-5900

Bu nedenle, Core i7 işlemciler üçüncü düzeyde ne kadar üretken 8 MB önbelleğe sahipse, Core i5'in 6 MB'si daha yavaştır. Bu 2 MB oyunlarda performansı etkiler mi?


Kontrol etmek çok kolay. Bunu yapmak için Core i5 ve Core i7 hatlarından iki işlemci almanız, onlar için aynı frekansı ayarlamanız ve Hyper-Threading teknolojisini devre dışı bırakmanız gerekir. Sonuç olarak, test edilen dokuz oyunda sadece F1 2015, %7,4'lük gözle görülür bir fark gösterdi. 3D eğlencenin geri kalanı, Core i5-6600K'daki üçüncü seviyedeki 2 MB önbellek açığına hiçbir şekilde yanıt vermedi.


Core i5 ve Core i7 işlemciler arasındaki L3 önbellek farkı çoğu durumda modern oyunlarda sistem performansını etkilemez

AMD mi Intel mi?

Yukarıda tartışılan tüm testler Intel işlemcilerin katılımıyla gerçekleştirilmiştir. Ancak bu, AMD çözümlerini bir oyun bilgisayarının temeli olarak görmediğimiz anlamına gelmez. Aşağıda, dört ve altı çekirdek kullanan en yüksek performanslı AMD AM3+ platformunda kullanılan FX-6350 yongası kullanılarak yapılan testlerin sonuçları yer almaktadır. Ne yazık ki, elimde 8 çekirdekli bir AMD "taşı" yoktu.


GTA V, kendisini en çok işlemci yoğun oyun olarak belirlemiştir. Bir AMD sisteminde dört çekirdeğin kullanılmasıyla, ortalama FPS seviyesinin, örneğin Core i3'ten (Hyper-Threading olmadan) daha yüksek olduğu ortaya çıktı. Ek olarak, oyunun kendisinde, görüntü yavaşlama olmadan sorunsuz bir şekilde oluşturuldu. Ancak diğer tüm durumlarda, Intel çekirdeklerinin sürekli olarak daha hızlı olduğu ortaya çıktı. İşlemciler arasındaki fark önemlidir.

Aşağıda, AMD FX işlemcinin tam testini içeren bir tablo bulunmaktadır.


AMD ve Intel arasında sadece iki oyunda gözle görülür bir fark yok: The Witcher ve Assassin's Creed Unity. Prensip olarak, sonuçlar mantığa mükemmel bir şekilde uyuyor. Merkezi işlemciler pazarındaki güçlerin gerçek uyumunu yansıtırlar. Intel çekirdekleri gözle görülür şekilde daha güçlü. Oyunlarda dahil. Dört AMD çekirdeği, iki Intel ile rekabet eder. Aynı zamanda, ortalama FPS, ikincisi için genellikle daha yüksektir. Altı AMD çekirdeği, dört Core i3 iş parçacığıyla rekabet eder. Mantıksal olarak, FX-8000/9000'in sekiz "kafası" Core i5'e bir savaş dayatmalıdır. Evet, AMD çekirdeklerine kesinlikle "yarı çekirdek" denir. Bunlar modüler mimarinin özellikleridir.

Sonuç banal. Oyunlar için Intel çözümleri daha uygundur. Ancak bütçe çözümleri arasında (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) AMD ürünleri tercih edilir. Testler, daha yavaş dört çekirdeğin, CPU yoğun oyunlarda daha hızlı iki Intel çekirdeğinden daha iyi performans gösterdiğini göstermiştir. Orta ve yüksek fiyat aralıklarında (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel çözümleri zaten tercih ediliyor

DirectX 12

Makalenin en başında belirtildiği gibi, Windows 10'un piyasaya sürülmesiyle DirectX 12 oyun geliştiricilerinin kullanımına sunuldu.DirectX 12 mimarisi nihayet modern oyun geliştirmenin gelişim yönünü belirledi: geliştiriciler düşük seviyeli programlama arayüzlerine ihtiyaç duymaya başladı. Yeni API'nin ana görevi, sistemin donanım yeteneklerini rasyonel olarak kullanmaktır. Bu, işlemcinin tüm hesaplama iş parçacıklarının kullanımını ve GPU üzerindeki genel amaçlı hesaplamaları ve grafik adaptörünün kaynaklarına doğrudan erişimi içerir.

Windows 10 az önce geldi. Ancak, doğada DirectX 12'yi destekleyen uygulamalar zaten var. Örneğin, Futuremark, Overhead alt testini karşılaştırma ölçütüne entegre etti. Bu ön ayar, yalnızca DirectX 12 API'sini değil, aynı zamanda AMD Mantle'ı da kullanan bir bilgisayar sisteminin performansını belirleyebilir. Overhead API'nin çalışma şekli basittir. DirectX 11, işlemci çizim komutlarının sayısına sınırlamalar getirir. DirectX 12 ve Mantle, daha fazla çizim komutunun çağrılmasına izin vererek bu sorunu çözer. Bu nedenle, test sırasında artan sayıda nesne görüntülenir. Grafik bağdaştırıcısı artık işlemeleriyle baş edemeyene ve FPS 30 karenin altına düşmeyene kadar. Test için Core i7-5960X işlemcili ve Radeon R9 NANO ekran kartına sahip bir stand kullandım. Sonuçlar çok ilginç çıktı.

DirectX 11 kullanan modellerde, CPU çekirdeklerinin sayısını değiştirmenin genel sonuç üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmaması dikkat çekicidir. Ancak DirectX 12 ve Mantle kullanımıyla resim çarpıcı biçimde değişiyor. İlk olarak, DirectX 11 ile düşük seviyeli API'ler arasındaki farkın sadece kozmik olduğu ortaya çıkıyor (bir yerde büyüklük sırasına göre). İkincisi, merkezi işlemcinin "kafalarının" sayısı nihai sonucu önemli ölçüde etkiler. Bu, özellikle iki çekirdekten dörde ve dörtten altıya geçerken fark edilir. İlk durumda, fark neredeyse iki katına ulaşır. Aynı zamanda, altı ve sekiz çekirdek ve on altı iş parçacığı arasında özel bir fark yoktur.

Gördüğünüz gibi DirectX 12 ve Mantle'ın (3DMark karşılaştırmasında) potansiyeli çok büyük. Sentetiklerle uğraştığımızı unutmamak gerekir, onlar oynamıyor. Gerçekte, en son düşük seviyeli API'leri yalnızca gerçek bilgisayar eğlencesinde kullanmanın kârını değerlendirmek mantıklıdır.


DirectX 12'yi destekleyen ilk PC oyunları şimdiden ufukta. Bunlar Tekilliğin Külleri ve Masal Efsaneleridir. Aktif beta testindeler. Geçen gün Anandtech'ten iş arkadaşları, DirectX 12 ile Fable Legends'ın büyük ölçekli bir testini gerçekleştirdi. Sonuçlar istediğimiz kadar etkileyici değildi.

Test, üç Intel işlemci ve iki ekran kartı ile gerçekleştirildi: GeForce GTX 980 Ti ve Radeon R9 Fury X. İşlemci bağımlılığı sadece 1280x720 (720p) gibi çok düşük bir çözünürlükte gözlemlendi, bu şaşırtıcı değil. Daha yüksek çözünürlüklerde, stantlar hemen hemen aynı sonuçları gösterdi.

En sonunda

Alınan tüm bilgileri özetleyelim. Bir oyun bilgisayarı için ideal merkezi işlem birimi ne olmalıdır? İlk olarak, en az dört iş parçacığı olmalıdır. Testlerin gösterdiği gibi, Core i3'teki Hyper-Treading teknolojisi, saniyedeki kare sayısındaki artışa gerçekten katkıda bulunuyor. Intel işlemcilerden bahsediyorsak, Core i5 modelleri altın ortalamadır. Aynı zamanda, birkaç oyun, 6 ve 8 çekirdekli "taşlar" ile çalışmak için iyi bir şekilde optimize edildiğini göstermiştir. Neden Core i5? Ne yazık ki, dört çekirdekli Core i5-6600K ile altı çekirdekli Core i7-5820K arasındaki fiyat farkı 147 dolardan az değil ve oyun performansındaki fark yüzde birkaç.

AMD işlemcilerden bahsediyorsak, Orta Uç ve Üst Düzey ekran kartlarının üst düzey ekran kartları için yalnızca 8 çekirdekli bir FX-8000/9000 yongası gerekir. Aynı zamanda bütçe segmentinde 4 çekirdekli AMD modelleri (A8, Athlon X4) çift çekirdekli Intel Pentium/Celeron'dan daha iyi görünüyor. Orta ve yüksek aralıklarda ise durum tersine dönüyor. Burada Intel işlemcilerin üstünlüğü dikkat çekiyor.

Bir oyun bilgisayarı için bir işlemci seçmek için bir cümleyle bir öneride bulunmaya çalışırsanız, şöyle bir şey ortaya çıkacaktır: Core i5'i alın.

İkincisi, işlemcinin saat frekansı önemlidir. Low-end'in üst seviyesindeki ve Middle-end'in alt seviyesindeki ekran kartları, 3 GHz ve daha yüksek hızda çalışan modeller için uygundur. Üst düzey Orta uç ve ilk Üst düzey adaptörler - 3.4-3.6 GHz. Amiral gemisi AMD Radeon ve NVIDIA GeForce, 3.7-4 GHz hızında çalışan bir CPU gerektirecektir. Son olarak, üst düzey CrossFire/SLI video kartlarının tandemleri, 4-4,5 GHz ve daha yüksek frekanslarda çalışan bir çip gerektirir. Grafik bağdaştırıcısının rasyonel kullanımı gibi bir anı unutmayın.

Testlerin gösterdiği gibi, mimari özellikler oyunlardaki performansı büyük ölçüde etkilemiyor. Bu nedenle, modern mimarilere dayalı çözümler, bir oyun bilgisayarının montajı için eşit derecede uygundur: Intel'de Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Broadwell ve Skylake vardır; AMD'nin Buldozer, Piledriver ve Steamroller'ı var.

Sonuç olarak, bence işlemcileri ve ekran kartlarını yerlerine koymaya çalışacağım bir tablo vereceğim. Umarım faydalı bulursunuz.

işlemci markası

CPU frekansı

oyun grafik kartları örnekleri

AMD (4 çekirdek):

  • Athlon X4;
  • FX-4000.

Intel (2 çekirdek, 4 iş parçacığı):

  • çekirdek i3.

3000-3300 MHz

  • AMD Radeon R7 370;
  • AMD Radeon R7 265;
  • AMD Radeon HD 7850/7870;
  • NVIDIA GeForce GTX 950;
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

İlk Orta Uç:

  • AMD Radeon R9 270/270X.

AMD (6 çekirdek):

  • FX-6000.

Intel (2 çekirdek, 4 iş parçacığı):

  • çekirdek i3.

3400-3600 MHz

  • AMD Radeon R9 380;
  • AMD Radeon R9 280/285;
  • AMD Radeon R9 280X;
  • NVIDIA GeForce GTX 960;
  • NVIDIA GeForce GTX760.

AMD (8 çekirdek):

  • FX-8000.

Intel (4 çekirdek):

  • çekirdek i5.

3400-3600 MHz

İlk Üst Düzey:

  • AMD Radeon R9 290/290X;
  • AMD Radeon R9 390;
  • NVIDIA GeForce GTX970.

AMD (8 çekirdek):

  • FX-8000;
  • FX-9000.

Intel (4 çekirdek veya daha fazla):

  • çekirdek i5;
  • çekirdek i7.

3700-4000 MHz

  • AMD Radeon R9 Öfke
  • AMD Radeon R9 Fury X/NANO;
  • NVIDIA GeForce GTX 980;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

İlk dört çekirdekli işlemci 2006 sonbaharında piyasaya sürüldü. Kentsfield çekirdeğine dayanan Intel Core 2 Quad modeli oldular. O zamanlar The Elder Scrolls 4: Oblivion ve Half-Life 2: Episode One gibi en çok satanlar popüler oyunlar olarak kabul ediliyordu. "Tüm oyun bilgisayarlarının katili" Crysis henüz ortaya çıkmadı. Ve gölgelendirici model 3.0 ile DirectX 9 API kullanımdaydı.

Bir oyun bilgisayarı için bir işlemci nasıl seçilir. Uygulamada işlemci bağımlılığının etkisini inceliyoruz

Ama 2015'in sonu. Piyasada masaüstü segmentinde 6 ve 8 çekirdekli merkezi işlemciler var ancak 2 ve 4 çekirdekli modeller hala popüler kabul ediliyor. Oyuncular, GTA V ve The Witcher 3: Wild Hunt'ın PC sürümleri hakkında çıldırıyor, ancak Assassin's Creed Unity'de maksimum grafik kalitesi ayarlarında 4K çözünürlükte rahat bir FPS seviyesi sunabilen bir oyun grafik kartı henüz doğada yok. Ayrıca Windows 10 işletim sisteminin piyasaya sürülmesi gerçekleşti, bu da DirectX 12 döneminin resmi olarak başladığı anlamına geliyor. Görüldüğü gibi dokuz yılda köprünün altından çok sular aktı. Bu nedenle, bir oyun bilgisayarı için merkezi bir işlemci seçme sorunu her zamankinden daha alakalı.

Sorunun özü

İşlemci bağımlılığının etkisi diye bir şey var. Kesinlikle herhangi bir bilgisayar oyununda görünebilir. Video kartının performansı, merkezi çipin özelliklerine dayanıyorsa, sistemin işlemciye bağlı olduğunu söylüyorlar. Bu etkinin gücünün belirlenebileceği tek bir şema olmadığı anlaşılmalıdır. Her şey, belirli bir uygulamanın özelliklerine ve seçilen grafik kalitesi ayarlarına bağlıdır. Bununla birlikte, kesinlikle herhangi bir oyunda, çokgenleri düzenleme, aydınlatma ve fizik hesaplamaları, yapay zeka modelleme ve diğer birçok eylem gibi görevler, merkezi işlemcinin “omuzlarına” düşer. Kabul et, çok iş var.

En zor şey, aynı anda birkaç grafik bağdaştırıcısı için merkezi bir işlemci seçmektir.

İşlemciye bağlı oyunlarda, saniyedeki kare sayısı "taşın" birkaç parametresine bağlı olabilir: mimari, saat hızı, çekirdek ve iş parçacığı sayısı ve ayrıca önbellek boyutu. Bu materyalin temel amacı, grafik alt sisteminin performansını etkileyen ana kriterleri belirlemek ve ayrıca belirli bir ayrı video kartı için hangi merkezi işlemcinin uygun olduğunu anlamaktır.

Sıklık

İşlemci bağımlılığı nasıl belirlenir? En etkili yol deneyseldir. CPU'nun birkaç parametresi olduğundan, bunları tek tek analiz edelim. En çok dikkat edilen ilk özellik saat frekansıdır.

Merkezi işlemcilerin saat frekansı oldukça uzun bir süredir artmıyor. İlk başta (80'lerde ve 90'larda), genel performans düzeyinde çılgınca bir artışa yol açan megahertz'deki artıştı. Şimdi AMD ve Intel CPU'ların frekansı 2.5-4 GHz deltasında donmuş durumda. Aşağıdaki her şey çok bütçelidir ve bir oyun bilgisayarı için pek uygun değildir; yukarıdaki herhangi bir şey zaten hız aşırtma yapıyor. İşlemci hatları bu şekilde oluşur. Örneğin, 2,7 GHz'de (182 $) çalışan bir Intel Core i5-6400 ve 3,2 GHz'de (192 $) çalışan bir Core i5-6500 var. Bu işlemciler, saat frekansı ve fiyat dışında kesinlikle tüm özelliklere sahiptir.

Hız aşırtma uzun zamandır pazarlamacıların "silahı" haline geldi. Örneğin, yalnızca tembel bir anakart üreticisi, ürünlerinin mükemmel hız aşırtma potansiyeliyle övünmez.

Satışta, çarpanı kilitli olmayan cipsler bulabilirsiniz. İşlemciyi bağımsız olarak overclock etmenizi sağlar. Intel'de bu tür "taşların" adında "K" ve "X" harfleri bulunur. Örneğin, Core i7-4770K ve Core i7-5690X. Ayrıca, çarpan kilidi açılmış ayrı modeller vardır: Pentium G3258, Core i5-5675C ve Core i7-5775C. AMD işlemciler benzer şekilde işaretlenmiştir. Yani, adındaki hibrit çipler "K" harfine sahiptir. Bir dizi FX işlemcisi var (AM3+ platformu). İçindeki tüm "taşlar" ücretsiz bir çarpana sahiptir.

Modern AMD ve Intel işlemciler otomatik hız aşırtmayı destekler. İlk durumda, ikinci - Turbo Boost'ta Turbo Core olarak adlandırılır. İşin özü basittir: uygun soğutma ile işlemci çalışma sırasında saat frekansını birkaç yüz megahertz artırır. Örneğin Core i5-6400 2,7 GHz hızında çalışıyor ancak aktif Turbo Boost teknolojisi ile bu parametre kalıcı olarak 3,3 GHz'e yükselebiliyor. Bu tam olarak 600 MHz'dir.

Hatırlamak önemlidir: saat hızı ne kadar yüksek olursa, işlemci o kadar sıcak olur! Bu nedenle, “taşın” yüksek kalitede soğutulmasına dikkat etmeniz gerekiyor.

Zamanımızın en güçlü tek çipli oyun çözümü olan NVIDIA GeForce GTX TITAN X ekran kartını alacağım. Ve Intel Core i5-6600K işlemci, kilidi açılmış bir çarpanla donatılmış ana akım bir modeldir. Ardından günümüzün en yoğun CPU kullanan oyunlarından biri olan Metro: Last Light'ı çalıştıracağım. Uygulamadaki grafik kalitesi ayarları, her seferinde saniyedeki kare sayısı video kartına değil, işlemcinin performansına bağlı olacak şekilde seçilir. GeForce GTX TITAN X ve Metro: Last Light durumunda - maksimum grafik kalitesi, ancak kenar yumuşatma olmadan. Daha sonra Full HD, WQHD ve Ultra HD çözünürlüklerde 2 GHz ile 4,5 GHz aralığındaki ortalama FPS seviyesini ölçeceğim.

İşlemci bağımlılığı etkisi

Mantıksal olan işlemci bağımlılığının en dikkat çekici etkisi ışık modlarında kendini gösteriyor. Yani 1080p'de frekans arttıkça ortalama FPS de sürekli artıyor. Sonuçlar çok etkileyiciydi: Core i5-6600K'nın hızı 2 GHz'den 3 GHz'e yükseldiğinde, Full HD çözünürlükte saniyedeki kare sayısı 70 FPS'den 92 FPS'ye, yani saniyede 22 kare arttı. Frekansta 3 GHz'den 4 GHz'e bir artışla - başka bir 13 FPS. Böylece, verilen grafik kalitesi ayarlarıyla kullanılan işlemcinin GeForce GTX TITAN X'i Full HD'de yalnızca 4 GHz'den "pompalayabildiği" ortaya çıktı - bu işaretten, saniyede kare sayısının bir CPU frekansındaki artış büyümeyi durdurdu.

Çözünürlük arttıkça, işlemci bağımlılığının etkisi daha az fark edilir hale gelir. Yani, 3,7 GHz'den başlayarak kare sayısındaki artış durur. Son olarak, Ultra HD çözünürlükte, hemen hemen grafik adaptörünün potansiyeliyle karşılaştık.

Birçok ayrık grafik kartı var. Piyasada bu cihazları üç segmentte kataloglamak gelenekseldir: Düşük seviye, Orta seviye ve Üst seviye. Captain Evidence, farklı frekanslara sahip farklı işlemcilerin farklı performans grafik adaptörleri için uygun olduğunu öne sürüyor.

Oyunlarda performansın merkezi işlemcinin frekansına bağımlılığı

Şimdi GeForce GTX 950 ekran kartını alacağım - üst Düşük-uç segmentinin (veya alt Orta-uç) bir temsilcisi, yani GeForce GTX TITAN X'in tam tersi. Cihaz giriş seviyesine ait, ancak Full HD çözünürlükte modern oyunlarda iyi bir performans seviyesi sağlayabiliyor. Aşağıdaki grafiklerden de görebileceğiniz gibi 3 GHz frekansında çalışan işlemci GeForce GTX 950'yi hem Full HD hem de WQHD olarak "pompalıyor". GeForce GTX TITAN X ile farkı çıplak gözle görülebilir.

Video kartının “omuzlarına” ne kadar az yük düşerse, merkezi işlemcinin frekansının o kadar yüksek olması gerektiğini anlamak önemlidir. Örneğin, GeForce GTX TITAN X seviyesinde bir adaptör satın almak ve onu 1600x900 piksel çözünürlükte oyunlarda kullanmak mantıksızdır.

Düşük seviye ekran kartları (GeForce GTX 950, Radeon R7 370), 3 GHz frekansında çalışan yeterli merkezi işlemciye sahip olacaktır. Orta uç adaptörler (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. Üst düzey amiral gemisi video kartları (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. Üretken paketler SLI/CrossFire - 4-4.5 GHz

Mimari

Bir veya daha fazla nesil merkezi işlemcinin piyasaya sürülmesiyle ilgili incelemelerde, yazarlar sürekli olarak x86 hesaplamalarındaki performans farkının yıldan yıla %5-10 gibi yetersiz olduğunu belirtiyorlar. Bu bir tür gelenektir. Ne AMD ne de Intel uzun süredir ciddi bir ilerleme görmedi ve " gibi ifadeler var. Sandy Bridge'imde oturmaya devam et, gelecek yılı bekle» kanatlanmak. Dediğim gibi oyunlarda işlemcinin de büyük miktarda veriyi işlemesi gerekiyor. Bu durumda akla mantıklı bir soru geliyor: Farklı mimarilere sahip sistemlerde işlemci bağımlılığının etkisi ne ölçüde gözlemleniyor?

Hem AMD hem de Intel yongaları için hala popüler olan modern mimarilerin bir listesini tanımlayabilirsiniz. İlgililer, küresel ölçekte, aralarındaki performans farkı o kadar büyük değil.

Birkaç çip - Core i7-4790K ve Core i7-6700K - alalım ve aynı frekansta çalışmasını sağlayalım. Haswell mimarisine dayalı işlemcilerin 2013 yazında, Skylake çözümlerinin ise 2015 yazında ortaya çıktığı biliniyor. Yani, “so” işlemci hattının güncellenmesinden bu yana tam olarak iki yıl geçti (Intel, tamamen farklı mimarilere dayalı kristalleri bu şekilde adlandırıyor).

Mimarinin oyun performansı üzerindeki etkisi

Görüldüğü gibi aynı frekanslarda çalışan Core i7-4790K ile Core i7-6700K arasında hiçbir fark yok. Skylake, on oyundan sadece üçünde Haswell'in önünde: Far Cry 4'te (%12), GTA V'de (%6) ve Metro: Last Light'ta (%6) - yani, hepsi aynı işlemciye bağlı uygulamalar Ancak, %6 sadece önemsiz şeylerdir.

Oyunlardaki işlemci mimarilerinin karşılaştırılması (NVIDIA GeForce GTX 980)

Birkaç basmakalıp: En modern platforma dayalı bir oyun bilgisayarı toplamanın daha iyi olduğu açıktır. Sonuçta, sadece çiplerin performansı değil, aynı zamanda bir bütün olarak platformun işlevselliği de önemlidir.

Birkaç istisna dışında modern mimariler bilgisayar oyunlarında aynı performansa sahiptir. Sandy Bridge, Ivy Bridge ve Haswell işlemci ailelerinin sahipleri oldukça sakin hissedebilirler. AMD ile durum benzer: Oyunlardaki modüler mimarinin (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) çeşitli varyasyonları yaklaşık olarak aynı performans seviyesine sahiptir.

Çekirdekler ve Konular

Bir video kartının oyunlardaki performansını sınırlayan üçüncü ve belki de belirleyici faktör CPU çekirdek sayısıdır. Artan sayıda oyunun minimum sistem gereksinimlerinde dört çekirdekli bir CPU'ya sahip olması tesadüf değil. Canlı örnekler, GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt ve Assassin's Creed Unity gibi modern hitleri içerir.

En başta söylediğim gibi, ilk dört çekirdekli işlemci dokuz yıl önce ortaya çıktı. Şimdi satışta 6 ve 8 çekirdekli çözümler var, ancak 2 ve 4 çekirdekli modeller hala kullanımda. Bazı popüler AMD ve Intel hatları için onları "kafa" sayısına göre bölen bir işaretler tablosu vereceğim.

AMD hibrit işlemciler (A4, A6, A8 ve A10) bazen 8-, 10- ve hatta 12 çekirdekli olarak anılır. Sadece şirketin pazarlamacıları, yerleşik grafik modülünün unsurlarını bilgi işlem birimlerine ekliyor. Gerçekten de, heterojen hesaplamayı kullanabilen uygulamalar vardır (x86 çekirdekleri ve gömülü video aynı bilgiyi birlikte işlediğinde), ancak bu şema bilgisayar oyunlarında kullanılmaz. Hesaplamalı kısım görevini, grafiği - kendi görevini yerine getirir.

Bazı Intel işlemciler (Core i3 ve Core i7) belirli sayıda çekirdeğe sahiptir ancak iş parçacığı sayısı iki katına çıkar. Kullanımını ilk olarak Pentium 4 çiplerinde bulan Hyper-Threading teknolojisi bundan sorumludur.İplikler ve çekirdekler biraz farklı şeylerdir, ancak bundan biraz sonra bahsedeceğiz. 2016'da AMD, Zen mimarisine dayalı işlemciler piyasaya sürecek. "Kırmızı" çipler ilk kez Hyper-Threading'e benzer bir teknolojiye sahip olacak.

Aslında Kentsfield çekirdeğindeki Core 2 Quad tam teşekküllü bir dört çekirdekli değil. LGA775 altında tek bir pakette boşanmış iki Conroe kristaline dayanmaktadır.

Küçük bir deney yapalım. 10 popüler oyun aldım. Bu kadar önemsiz sayıda uygulamanın, işlemci bağımlılığının etkisinin tam olarak araştırıldığını %100 kesinlik ile belirtmek için yeterli olmadığına katılıyorum. Bununla birlikte, liste yalnızca modern oyun geliştirmedeki eğilimleri açıkça gösteren isabetleri içeriyordu. Grafik kalitesi ayarları, nihai sonuçların video kartının özelliklerine dayanmayacağı şekilde seçilmiştir. GeForce GTX TITAN X için bu maksimum kalite (anti-aliasing olmadan) ve Full HD çözünürlüktür. Böyle bir adaptörün seçimi açıktır. İşlemci GeForce GTX TITAN X'i "pompalayabiliyorsa", diğer herhangi bir video kartıyla başa çıkacaktır. Stand, LGA2011-v3 platformu için en iyi Core i7-5960X'i kullandı. Test dört modda gerçekleştirildi: sadece 2 çekirdek etkinleştirildiğinde, sadece 4 çekirdek, sadece 6 çekirdek ve 8 çekirdek. Hyper-Threading çoklu iş parçacığı teknolojisi dahil değildi. Ayrıca, testler iki frekansla gerçekleştirildi: nominal 3,3 GHz'de ve 4,3 GHz'e hız aşırtmalı.

GTA V'de işlemci bağımlılığı

GTA V, işlemcinin sekiz "kabuğunun" tümünü kullanan birkaç modern oyundan biridir. Bu nedenle, işlemciye en bağımlı olarak adlandırılabilir. Öte yandan, altı ve sekiz çekirdek arasındaki fark o kadar etkileyici değildi. Sonuçlara bakılırsa, iki çekirdek diğer çalışma modlarının çok gerisinde. Oyun yavaşlar, çok sayıda doku basitçe çizilmez. Dört çekirdekli stand, gözle görülür şekilde daha iyi sonuçlar veriyor. Altı çekirdekli olanın sadece %6,9 ve sekiz çekirdekli olanın %11 gerisinde kalıyor. Bu durumda oyunun muma değip değmeyeceğine siz karar verin. Ancak GTA V, işlemci çekirdek sayısının oyunlarda ekran kartının performansını nasıl etkilediğini açıkça ortaya koyuyor.

Oyunların büyük çoğunluğu benzer şekilde davranır. On uygulamadan yedisinde iki çekirdekli sistemin işlemciye bağlı olduğu ortaya çıktı. Yani FPS seviyesi merkezi işlemci tarafından sınırlandırıldı. Aynı zamanda, on maçın üçünde altı çekirdekli yedek kulübesi, dört çekirdekli yedek kulübesine göre bir avantaj gösterdi. Doğru, fark önemli olarak adlandırılamaz. Far Cry 4 en radikal oyun olduğu ortaya çıktı - aptalca iki çekirdekli bir sistemde başlamadı.

Çoğu durumda altı ve sekiz çekirdek kullanımından kaynaklanan artış ya çok küçük çıktı ya da hiç olmadı.

The Witcher 3: Wild Hunt'ta işlemci bağımlılığı

Çift çekirdekli sisteme sadık olan üç oyun The Witcher 3, Assassin's Creed Unity ve Tomb Raider idi. Tüm modlarda, aynı sonuçlar gösterildi.

İlgilenenler için tam test sonuçlarını içeren bir tablo vereceğim.

oyunlarda çok çekirdekli sistemlerin performansı

Dört çekirdek bugün için en uygun sayıdır. Aynı zamanda oyun bilgisayarlarının çift çekirdekli işlemci ile birleştirilmemesi gerektiği de aşikar. 2015'te böyle bir “taş” sistemdeki darboğazdır.

Çekirdekleri çözdük. Test sonuçları, çoğu durumda bir işlemcideki dört "kafanın" ikiden daha iyi olduğunu açıkça göstermektedir. Aynı zamanda, bazı Intel modelleri (Core i3 ve Core i7) Hyper-Threading teknolojisini desteklemekle övünebilir. Ayrıntılara girmeden, bu tür yongaların belirli sayıda fiziksel çekirdeğe ve sanal çekirdek sayısının iki katına sahip olduğunu not ediyorum. Sıradan uygulamalarda Hyper-Threading kesinlikle faydalıdır. Ancak bu teknoloji oyunlarda nasıl bir ücret alıyor? Bu sorun özellikle Core i3 işlemciler serisi için geçerlidir - nominal olarak çift çekirdekli çözümler.

Oyunlarda çoklu okumanın etkinliğini belirlemek için iki test tezgahı kurdum: Core i3-4130 ve Core i7-6700K. Her iki durumda da bir GeForce GTX TITAN X grafik kartı kullanıldı.

Core i3 Hyper-Threading Verimliliği

Hemen hemen tüm oyunlarda Hyper-Threading teknolojisi, grafik alt sisteminin performansını etkilemiştir. Doğal olarak, daha iyisi için. Bazı durumlarda, fark çok büyük olmuştur. Örneğin The Witcher'da saniyedeki kare sayısı %36.4 arttı. Doğru, Hyper-Threading olmayan bu oyunda, arada sırada iğrenç frizler gözlemlendi. Core i7-5960X'in bu tür sorunları fark etmediğini not ediyorum.

Hyper-Threading özellikli dört çekirdekli Core i7 işlemciye gelince, bu teknolojilere destek sadece GTA V ve Metro: Last Light'ta kendini hissettirdi. Yani, on oyundan sadece ikisi. Ayrıca minimum FPS'yi de gözle görülür şekilde artırdılar. Genel olarak, Hyper-Threaded Core i7-6700K, GTA V'de %6,6 ve Metro: Last Light'ta %9,7 daha hızlıydı.

Core i3'teki Hyper-Threading, özellikle sistem gereksinimleri dört çekirdekli bir işlemci modelini belirtiyorsa, gerçekten sürükleyici. Ancak Core i7 söz konusu olduğunda, oyunlardaki performans artışı o kadar önemli değil.

önbellek

Merkezi işlemcinin ana parametrelerini bulduk. Her işlemcinin belirli bir önbelleği vardır. Bugün, modern entegre çözümlerde bu tür belleğin dört düzeyine kadar kullanılmaktadır. Birinci ve ikinci seviyelerin önbelleği, kural olarak, çipin mimari özellikleri tarafından belirlenir. Modelden modele üçüncü seviyenin önbelleği değişebilir. Referans için küçük bir tablo vereceğim.

Bu nedenle, Core i7 işlemciler üçüncü düzeyde ne kadar üretken 8 MB önbelleğe sahipse, Core i5'in 6 MB'si daha yavaştır. Bu 2 MB oyunlarda performansı etkiler mi?

Broadwell ailesi ve bazı Haswell işlemciler 128 MB eDRAM (Düzey 4 önbellek) kullanır. Bazı oyunlarda sistemi ciddi anlamda hızlandırabiliyor.

Kontrol etmek çok kolay. Bunu yapmak için Core i5 ve Core i7 hatlarından iki işlemci almanız, onlar için aynı frekansı ayarlamanız ve Hyper-Threading teknolojisini devre dışı bırakmanız gerekir. Sonuç olarak, test edilen dokuz oyunda sadece F1 2015, %7,4'lük gözle görülür bir fark gösterdi. 3D eğlencenin geri kalanı, Core i5-6600K'daki üçüncü seviyedeki 2 MB önbellek açığına hiçbir şekilde yanıt vermedi.

L3 önbelleğin oyun performansı üzerindeki etkisi

Core i5 ve Core i7 işlemciler arasındaki L3 önbellek farkı çoğu durumda modern oyunlarda sistem performansını etkilemez

AMD mi Intel mi?

Yukarıda tartışılan tüm testler Intel işlemcilerin katılımıyla gerçekleştirilmiştir. Ancak bu, AMD çözümlerini bir oyun bilgisayarının temeli olarak görmediğimiz anlamına gelmez. Aşağıda, dört ve altı çekirdek kullanan en yüksek performanslı AMD AM3+ platformunda kullanılan FX-6350 yongası kullanılarak yapılan testlerin sonuçları yer almaktadır. Ne yazık ki, elimde 8 çekirdekli bir AMD "taşı" yoktu.

GTA V'te AMD ve Intel karşılaştırması

GTA V, kendisini en çok işlemci yoğun oyun olarak belirlemiştir. Bir AMD sisteminde dört çekirdeğin kullanılmasıyla, ortalama FPS seviyesinin, örneğin Core i3'ten (Hyper-Threading olmadan) daha yüksek olduğu ortaya çıktı. Ek olarak, oyunun kendisinde, görüntü yavaşlama olmadan sorunsuz bir şekilde oluşturuldu. Ancak diğer tüm durumlarda, Intel çekirdeklerinin sürekli olarak daha hızlı olduğu ortaya çıktı. İşlemciler arasındaki fark önemlidir.

Aşağıda, AMD FX işlemcinin tam testini içeren bir tablo bulunmaktadır.

AMD sisteminde işlemci bağımlılığı

AMD ve Intel arasında sadece iki oyunda gözle görülür bir fark yok: The Witcher ve Assassin's Creed Unity. Prensip olarak, sonuçlar mantığa mükemmel bir şekilde uyuyor. Merkezi işlemciler pazarındaki güçlerin gerçek uyumunu yansıtırlar. Intel çekirdekleri gözle görülür şekilde daha güçlü. Oyunlarda dahil. Dört AMD çekirdeği, iki Intel ile rekabet eder. Aynı zamanda, ortalama FPS, ikincisi için genellikle daha yüksektir. Altı AMD çekirdeği, dört Core i3 iş parçacığıyla rekabet eder. Mantıksal olarak, FX-8000/9000'in sekiz "kafası" Core i5'e bir savaş dayatmalıdır. Evet, AMD çekirdeklerine kesinlikle "yarı çekirdek" denir. Bunlar modüler mimarinin özellikleridir.

Sonuç banal. Oyunlar için Intel çözümleri daha uygundur. Ancak bütçe çözümleri arasında (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) AMD ürünleri tercih edilir. Testler, daha yavaş dört çekirdeğin, CPU yoğun oyunlarda daha hızlı iki Intel çekirdeğinden daha iyi performans gösterdiğini göstermiştir. Orta ve yüksek fiyat aralıklarında (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel çözümleri zaten tercih ediliyor

DirectX 12

Makalenin en başında da belirtildiği gibi, DirectX 12, Windows 10'un piyasaya sürülmesiyle oyun geliştiricilerin kullanımına sunuldu. Bu API'nin ayrıntılı bir incelemesini öğrenebilirsiniz. DirectX 12 mimarisi nihayet modern oyun geliştirmenin gelişim yönünü belirledi: geliştiriciler düşük seviyeli programlama arayüzlerine ihtiyaç duymaya başladı. Yeni API'nin ana görevi, sistemin donanım yeteneklerini rasyonel olarak kullanmaktır. Bu, işlemcinin tüm hesaplama iş parçacıklarının kullanımını ve GPU üzerindeki genel amaçlı hesaplamaları ve grafik adaptörünün kaynaklarına doğrudan erişimi içerir.

Windows 10 az önce geldi. Ancak, doğada DirectX 12'yi destekleyen uygulamalar zaten var. Örneğin, Futuremark, Overhead alt testini karşılaştırma ölçütüne entegre etti. Bu ön ayar, yalnızca DirectX 12 API'sini değil, aynı zamanda AMD Mantle'ı da kullanan bir bilgisayar sisteminin performansını belirleyebilir. Overhead API'nin çalışma şekli basittir. DirectX 11, işlemci çizim komutlarının sayısına sınırlamalar getirir. DirectX 12 ve Mantle, daha fazla çizim komutunun çağrılmasına izin vererek bu sorunu çözer. Bu nedenle, test sırasında artan sayıda nesne görüntülenir. Grafik bağdaştırıcısı artık işlemeleriyle baş edemeyene ve FPS 30 karenin altına düşmeyene kadar. Test için Core i7-5960X işlemcili ve Radeon R9 NANO ekran kartına sahip bir stand kullandım. Sonuçlar çok ilginç çıktı.

DirectX 11 kullanan modellerde, CPU çekirdeklerinin sayısını değiştirmenin genel sonuç üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmaması dikkat çekicidir. Ancak DirectX 12 ve Mantle kullanımıyla resim çarpıcı biçimde değişiyor. İlk olarak, DirectX 11 ile düşük seviyeli API'ler arasındaki farkın sadece kozmik olduğu ortaya çıkıyor (bir yerde büyüklük sırasına göre). İkincisi, merkezi işlemcinin "kafalarının" sayısı nihai sonucu önemli ölçüde etkiler. Bu, özellikle iki çekirdekten dörde ve dörtten altıya geçerken fark edilir. İlk durumda, fark neredeyse iki katına ulaşır. Aynı zamanda, altı ve sekiz çekirdek ve on altı iş parçacığı arasında özel bir fark yoktur.

Gördüğünüz gibi DirectX 12 ve Mantle'ın (3DMark karşılaştırmasında) potansiyeli çok büyük. Ancak, sentetiklerle uğraştığımızı unutmayın, oynamıyorlar. Gerçekte, en son düşük seviyeli API'leri yalnızca gerçek bilgisayar eğlencesinde kullanmanın kârını değerlendirmek mantıklıdır.

DirectX 12'yi destekleyen ilk PC oyunları şimdiden ufukta. Bunlar Tekilliğin Külleri ve Masal Efsaneleridir. Aktif beta testindeler. Geçen gün Anandtech'ten iş arkadaşları

Kural olarak, işlemciler 1080 Ti veya Titan X seviyesindeki üst düzey video kartlarıyla birlikte test edilir, "taşların" yeteneklerini iyi gösterirler, ancak daha basit sistemler için ne alınması gerektiği sorusuna cevap vermezler. sipariş verdik "Şehir bağlantısı" Coffee Lake'e dayanan üç "taş" ve 1070 Ti Strix için bir bilgisayar hazırladı.

test standı

Bilgisayarla başlayalım. Temel, orta segmentten bir anakart olan ASUS TUF Z730-Pro idi, ancak doğru güç sistemi, iyi bir bağlantı noktası seti ve esnek bir BIOS vardı. Neden Strix değil de TUF? Arkadan aydınlatmaya ara vermek ve iyi bir teknoloji seti, yüksek kaliteli ses yongası boruları, DTS desteği ve fan kontrolü elde etmek istedik.

Özellikler ASUS TUF Z730-PRO OYUN
yonga seti: Intel Z370
priz: soket 1151
Form faktörü: ATX (305 x 244) cm
VERİ DEPOSU: 4x DIMM, DDR4-4000, 64 GB'a kadar
PCI Yuvaları: 3x PCIEx16, 3x PCIEx1
Disk alt sistemi: 2x M.2, 6x SATA III 6Gb/sn
Ses alt sistemi: 7.1 HD (Realtek ALC887)
: 1 Gb Ethernet (Intel I219V)
Panelgiriş/çıktı: PS/2, DVI-D, HDMI, RJ45, 2x USB 3.1 Tip-A, 4x USB 3.0, 2x USB 2.0, Optik S/PDIF, 5x ses 3,5 mm
Şubat 2018 Fiyatı: 11.500 ruble (205 $)

"Taşları" soğutmak için CBO DeepCool MAELSTROM 120K kuruldu. Hem üst seviye i5 ve i7 hem de i3 için uygundur. Intel'de sıcak olduğu ortaya çıktı ve yük altında 71 ° C'ye ulaştı.

Kasa, bir çift döner tabla ile geniş ve çift sıvı soğutma radyatörü için tasarlandı. Standart komple fanların ön panelde olduğunu ve bir CBO olmadan monte etmek için döner tablalardan birini yeniden düzenlemeniz veya ek bir tane satın almanız gerekeceğini unutmayın.

1070 Ti, ASUS Strix tarafından alındı. Bu dizi bir kereden fazla konuşuldu, bu yüzden sadece önemli noktaları not edeceğiz. Kart, üç fanlı bir alüminyum radyatör tarafından soğutulur, ana elemanlar termal pedlerle yapıştırılır ve işlemci referansta 1683'e karşı 1962 MHz alır ve 53°C içinde kalır.

Ve son olarak, Seasonic 650 W - soğukta ve büyük bir verimlilikle güç sağlamak için gönderildi. “Neden bu kadar pahalı bir PSU?” ruhuyla tahmin edilen yorumları hemen söyleyelim. Bilgisayar 2500 ruble için FSP'de çalışacaktı, ancak güvenilirlik ve istikrara güveniyoruz. Bu seçeneği kim beğenmezse - ısrar etmiyoruz.

İşlemci

Ve şimdi testler için. Yaklaşık 100 bin ruble bütçeli bir pre-top sistemimiz var. “Yaklaşık”, çünkü bir video kartının fiyatı tavsiye edilir ve kalite, esneklik ve maksimum frekanslara takılmazsanız, bir yonga seti, bellek ve güç kaynağından tasarruf edebilirsiniz. Ama mesele bu değil. Bakalım böyle bir bilgisayar için hangi işlemci uygun.

Yani elde üç "taş" var - i3-8350K, i5-8600K ve i7-8700K. Hepsi stokta test edildi ve hem sentetik hem de gerçek uygulamalar dahil olmak üzere toplam yedi oyun ve on üç işlemci testinden geçti. Sonuç ilginç.

İşlemci Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
mikro mimari kahve gölü kahve gölü kahve gölü
İşlem teknolojisi 14 deniz mili 14 deniz mili 14 deniz mili
priz LGA1151 LGA1151 LGA1151
çekirdek/iş parçacığı 6/12 6/6 4/4
L3 önbellek 12 MB 9 MB 8 MB
Sıklık 3.7-4.7 GHz 3.6-4.3 GHz 4 GHz
hafıza kanalları 2 2 2
Bellek türü DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
PCI Express şeritleri 16 16 16
Termal paket (TDP) 95W 95W 91W
Şubat 2018 fiyatı 28.000 ruble (500 $) 19.390 ruble (345 $) 11.210 ruble (200 $)

1070 Ti ile oyunlarda pek bir fark yok. Bu da uzun bir aradan sonra ilk kez i3'ün güçlü ekran kartlarıyla bile tamamen oyun sistemleri için satın alınabileceği anlamına geliyor.

Buradan çıkan sonuç basittir. 80-100 bin rubleye kadar olan bir oyun bilgisayarı için Core i3 yeterlidir. İş görevleriyle ilgileniyorsanız, daha eski işlemciler satın almaya değer. Hangi modeli alacağınız - kendiniz karar verin, işlemci testleri ve hizalama verdik.

Bir kez daha, i3 lehine seçim sadece 1080 seviyesindeki grafik kartlarına sahip sistemler için geçerlidir.Ti veya Titan X ile eski Core i5 ve i7 öne çıkacaktır. Ancak bu, overclock ile telafi edilebilir. Tüm işlemciler hız aşırtmalı ve aynı i3'ten 4,4 GHz'i ve i7'den 4,7 GHz'i sıkıştırdık.

CPU testleri
3ds Max 2017
Sahne oluşturma (V-Ray), s, (daha azı daha iyidir)
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
180 239 387
Photoshop CS6
Bindirme filtreleri, s, (daha az iyidir)
135 164 216
Medya Kodlayıcı .264
Video kodlama MPEG2 ->MPEG4 (H.264), (daha azı daha iyidir)
113 163 183
Cinebench R15
1543 1059 678
7zip
Oran, MIPS
43138 29197 18764
WinRar 5.10
Arşivleme hızı, KB/sn
19533 10318 6903
Korona 1.3
129 212 343
V-Ray Karşılaştırması
Render süresi, s, (daha az daha iyidir)
82 114 182
Zbrush 4R7 P3
Render süresi (En İyi, 4x SS), s, (daha azı daha iyidir)
94 132 200
x265 kıyaslama
Kodlama süresi, s, (daha az iyidir)
39 45 71
CPU testleri
SPECwpc 2.1
performans endeksi
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
Medya ve Eğlence 3,45 2,84 2,65
ürün geliştirme 2,31 1,81 1,67
SVP işareti 3.0.3
performans endeksi
videonun kodunu çöz 36 27 18
Vektör Arama 3,34 2,53 1,6
çerçeve kompozisyonu 6,27 5,88 4,42
Geekbench 4.2.0
performans endeksi
Çok çekirdekli CPU 26940 22573 15785
AES (çok çekirdekli) 15421 16771 16743
Oyun testleri
savaş alanı 1
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
2560x1440
yüksek 102 102 102
Ultra 91 92 91
1920x1080
yüksek 141 139 137
Ultra 126 124 125
Total War: WARHAMMER II
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
2560x1440
yüksek 72 72 72
Ultra 55 55 56
1920x1080
yüksek 113 113 113
Ultra 81 80 82
onur için
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
2560x1440
yüksek 105 105 105
Çok yüksek 81 81 81
1920x1080
yüksek 167 166 167
Çok yüksek 129 129 129
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
2560x1440
Çok yüksek 67 66 67
Ultra 44 45 45
1920x1080
Çok yüksek 89 89 90
Ultra 57 58 58
dirt4
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
2560x1440
yüksek 163 136 134
Ultra 111 97 96
1920x1080
yüksek 204 170 170
Ultra 147 135 133
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
2560x1440
yüksek 104 106 98
Ultra 71 71 71
1920x1080
yüksek 141 142 143
Ultra 113 104 109
Kitle Etkisi: Andromeda
Çekirdek i7-8700K Çekirdek i5-8600K Çekirdek i3-8350K
2560x1440
yüksek 94 98 96
Ultra 65 64 64
1920x1080
yüksek 100 102 100
Ultra 96 95 96

Şu anda, Intel ile karşılaştırıldığında AMD'nin aşağıdaki eksikliklerinden bahsedebiliriz:

  • Sonuç olarak daha eski proses teknolojisi, ısı dağılımını arttırdı.
  • Her zaman kullanılmayan aşırı sayıda çekirdek.
  • Yeni DDR4 RAM için destek yok

AMD sekiz çekirdekli işlemciler, soğutma için bir ısı borusu soğutucusu gerektirir

Diğer noktalar önemsiz olarak kabul edilebilir ve diğer “günahlar”la ilgili suçlamalar, kusur bulmaktan başka bir şey değildir. Ve bütçe (10 bine kadar) segmentinde - bu 3 ücretin bile ağır olduğu söylenemez. 100 W'a kadar soğutma işlemcileriyle ilgili sorunlar, Pentium 4 günlerinden beri geçmişte kaldı, 2016'nın en iyi bütçeli işlemcilerinden hiçbiri sekiz çekirdekle donatılmadı ve DDR4 RAM hala pahalı.

AMD'ye yönelik tüm yorumları kısaca gözden geçirdikten sonra doğrudan konuya geçebilirsiniz. AMD FX-6300 incelemesi, 2016'nın en iyi bütçeli oyun işlemcisinin AMD markasının çok iyi bir temsilcisi olabileceğini kanıtlamayı amaçlıyor. Tabii ki, bunun yerine daha yeni FX-6330 düşünülebilir, ancak aralarında önemli bir fark yoktur. Aynı zamanda, "yaşlı adam" çok daha fazla sayıda anakart tarafından destekleniyor, bu yüzden tercih edildi.

AMD FX-6300 incelemesi

AMD FX-6300 Temel Özellikler

AMD FX-6300 paketleme

AMD FX-6300, bir Tepsi paketinde, yani soğutucular olmadan normal bir kutuda gelir. 8 bin ruble maliyeti. Soğutuculu kutu modifikasyonları da var, ancak bunlar yaklaşık bin ruble daha pahalı. AMD FX-6300 teknik özellikleri aşağıdaki gibidir:

  • 3.5 ila 4.1 GHz hızında çalışan 3 adet çift çekirdekli 2 çekirdekli birim (toplamda 6 çekirdek);
  • 3 L1 önbellek bloğu, her biri 96 KB;
  • 2 MB'lik 3 L2 önbellek bloğu;
  • 8 MB miktarında paylaşılan L3 önbellek;
  • 128 GB'a kadar DDR3 RAM, 1866 MHz'e kadar;
  • 5200 MHz etkin frekansa sahip veri yolu;
  • İşlem teknolojisi 32 nm;
  • 95 watt seviyesinde ısı dağılımı.

CPU-Z'de AMD FX-6300 Özellikleri

AMD FX-6300, 5 yıl öncesine kadar satın alınan bilgisayar sahiplerini memnun edebilecek, zaten iyi bilinen AM3 + soketine kuruludur. Çoğu AMD AM3 anakartı, BIOS'u en son sürüme güncelledikten sonra "buldozerleri" ve "pildriver'ları" desteklemeye başlar. Ve bazı Athlon II X2 270'lerin 2 çekirdeğini 6 yenisiyle değiştirmek kötü bir fikir değil.

İşlemci kasası gelenekseldir, 942 ayaklıdır ve kristali kırılmaya karşı koruyan ve ısı dağılımını iyileştiren bir kapağa sahiptir. Üzerinde çip işareti, bu mimaride çekirdek üretiminin başladığı yıl, menşe ülke verileri ve bir QR kodu var.

AMD FX-6300 kapak fotoğrafı

AMD FX-6300 Özellikleri

AMD FX-6300'ün yetenekleri bu iş için fazlasıyla yeterli. Ancak çip, “en iyi bütçeli oyun işlemcisi” unvanına aday gösterildiğinden, oyunlar yeteneklerinin ölçüsü olmalıdır. Ölçümler için 2 GB GeForce GTX 680 yüksek kaliteli oyun ekran kartı kullanıldı (biraz modası geçmiş, ancak modern orta sınıf çözümlerden daha düşük değil). RAM 8 GB idi, 1866 MHz frekansında çalıştı. Ekran çözünürlüğü 1680x1050 piksel, oyunlarda grafik ayarları en yüksek seviyede. Windows 7 x64 sistemi ve Kingston SSD'ye kurulu oyunlar. Test için, zaten biraz eski olan Core i3 -3240 da seçildi, bu da biraz daha pahalı (bununla karşılaştırıldığında, 4 veya 6 serisinin mirasçıları daha ekonomik hale geldi, ancak performansları neredeyse hiç artmadı) ve dört çekirdekli AMD FX-4300.

Intel Core i3-3240, testteki FX-6300'ün ana rakibi

Mega popüler çevrimiçi RPG World of Tanks ile başlamalısınız. Wargaming'in beyni, çok sayıda çekirdekle normal şekilde nasıl çalışacağını bilmeyen eski BigWorld motorunda geliştirildiği için farklıdır. Platform, çift çekirdekli yongaların yeni kanatlarını açtığı ve dört çekirdekli yongaların tamamen sıra dışı olduğu 2006'da yaratıldı.

Maksimum grafik ayarlarında, 1680x1050 çözünürlükte FX-6300, 31'den 61 FPS'ye kadar gösterir. Karşılaştırma için Core i3 3240, saniyede 37 ila 60 kare (güçlü iki çekirdek etkilenir) ve AMD FX-4300 - 27 ila 45 FPS arasında üretir. Yani, modern motordan uzaklık dikkate alındığında bile, World of Tanks'teki performans iyidir ve 30 fps'lik koşullu konfor sınırının altına düşmez.

Elder Scrolls serisinin sevilen oyunu Skyrim'de de her şey yolunda. Aynı yüksek ayarlar ve monitör çözünürlüğü ile işlemci, 50'den 80 FPS'ye geliştirmenize izin verir. FX-4300, saniyede 41 ila 72 kare gösteriyor, ancak Intel Core i3, maksimum 106 FPS (minimum 70) göstererek gözle görülür şekilde daha iyi performans gösteriyor.

Ancak Prototip 2'de FX-6300, "oyunlar için en iyi bütçe işlemcisi" unvanını haklı çıkarıyor. Core i3-3240'tan (daha eski ve maliyeti yaklaşık 10 bin) %5 daha fazla olan 54'ten 80 FPS'ye kadar gösteriyor. FX serisinin 4300 numaralı junior modeli, saniyede 40 ile 66 kare arası üretiyor.

Hitman Absolution'da, 2016'da FX-6300 karşısında oyun oynamak için en iyi bütçe işlemcisi de iyidir. Bahsedilen i3 için 39-48 ve FX-4300 modeli için 33-41'e karşı 45 ila 56 FPS veriyor.

Far Cry 3'te incelemenin kahramanı yine son sözü söyledi. 64'ten 80 FPS'ye kadar oyundan çıkmasına izin verdi. Intel'den gelen rakip, 60-75 kare ve dört çekirdekli "küçük kardeş" gösterdi - 50'den 65'e.

Testteki son oyun, kötü şöhretli GTA V idi. Bu oyun genellikle ağır bir uygulama için referans olarak kabul edilir, ayrıca bu bir çapraz platform projesidir. Grand Theft Auto serisinin beşinci bölümü, oldukça iyi olan 30'dan 42 FPS'ye çıkıyor. Core i3 3240, saniyede 32 ila 41 kare gösteren eşlik gösterir. Ancak dört çekirdekli FX-4300 de çok geride değil: Saniyede minimum 25 kare çok çekici değil, tolere edilebilir bir gösterge ve maksimum 36 FPS.

Oyunlarda Minimum FPS

Ortalama Maks FPS

Çözüm

AMD FX-6300 karşısında 2016'daki oyunlar için en iyi bütçe işlemcisi bu onursal unvanı tamamen haklı çıkarıyor. Biraz daha pahalı ve eski Intel Core i3 3240'ın ortalama yeteneklerini biraz aşan sonuçlar gösteriyor. Hattaki en genç model olan FX-4300 de prensipte kabul edilebilir bir sonuç gösteriyor, ancak FullHD çözünürlükte bunun potansiyeli CPU küçük görünecek. Ancak, 3 modelin tümü de bütçeye uygun bir oyun bilgisayarı için mükemmeldir.