Derin seviye nedir: temel kavramlar ve bir farede DPI'nın nasıl doğru şekilde ayarlanacağı. Oyun faresi seçme veya dpi nedir

  • 28.06.2019

50 yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktılar. Daha sonra optik-mekaniktiler: ekrandaki konumları bir bilye ve iki silindir kullanılarak belirlendi. Bu tür manipülatörler oldukça elverişsizdi, çok az doğruluğa sahipti ve çoğu zaman kırıldı. Teknolojinin gelişmesiyle bunların yerini optik fareler almıştır. Çalışma prensipleri, yüzeyin tekrar tekrar fotoğraflanmasına dayanır ve

alınan verilerin karşılaştırılması. Karşılaştırma sonuçlarına göre hareketin yönü ve hızı belirlenir. Optik fareler, sensör elemanının verimliliğini artırmak için kullanılan ayırt edici bir kırmızı arka ışığa sahiptir. Optik manipülatörün çeşitlerinden biri kızılötesi sensördür. Bunlar biraz farklı teknolojiler, imleç hareketinin hızı ve doğruluğu. Bugün, "atalara" kıyasla yasaklayıcı özelliklere sahiptir.

Manipülatörün doğruluğunu ve hareket hızını ekranda gösteren parametreye farenin DPI değeri denir. Bu cihazın inç başına (2,54 cm) kaç nokta algılayabildiğini (okuyabildiğini) gösterir. Bu nedenle, değer ne kadar yüksek olursa, imleç konumlandırma doğruluğu o kadar iyi olur. Bir lazer sensör elemanının kullanılması, yüzeyin çok yüksek kontrastlı görüntülerini yakalamayı mümkün kılar. Bu, farenin DPI'sını birkaç kez artırmanıza izin verir. Optik elemanı kullanırken maksimum 1800 ise, modern modeller 5600'e kadar çıkmanıza izin verir. Bu tür değerlere ihtiyacınız var mı - kendiniz karar verin, bu konudaki ana şey ne satın aldığınıza karar vermektir. için bir fare. 5600'deki DPI size hız aşırtma yeteneği verir

saniyede 2 metreye kadar manipülatör, bu, imlecin ekran boyunca hareket edeceği bu hızda olduğu anlamına gelir. İhtiyacınız olan buysa, bu parametrelere sahip bir fare satın alın.

Hedefleme doğruluğunu artırmak iyidir, ancak bir "ama" ortaya çıkar: doğruluktaki artışla birlikte işaretçinin ekran boyunca hareket hızı da artar. Bu, ofis programlarıyla çalışırken elverişsizdir, grafik editörleri vb. için uygun değildir. Ofis programlarında çalışmak için, farenin optimal DPI'si 400 ila 800 arasındadır. Yüksek hızlarda, önemli kas gerginliği gerekir ve el çok daha hızlı yorulur.

Bilgisayar oyunları için yüksek DPI değerlerine sahip farelere ihtiyaç vardır. Modern "eğlence"de hızlar için artan gereksinimler sayesinde bu

manipülatörler çok hızlı gelişti. Ne de olsa bu, hem ekran boyunca yüksek hızda imleç hareketi hem de yüksek işaretleme doğruluğu gerektirir.

Ofis programlarında çalışanlar ve oyunlarla rahatlamayı sevenler için parametreleri değiştirebilen modeller var. Fare modu ve DPI değeri, kaydırma tekerleğinin altındaki özel bir düğmeye basılarak değiştirilebilir. Çoğu zaman, bu parametre 200 ila 3600 arasında değişir. Birkaç çalışma modu vardır. Farenin mevcut DPI değerini kontrol edebilmek için arka ışığın rengini değiştirmek mümkündür. Bu işlev, özel programlar kullanılarak yapılandırılır.

Daha önce fare seçimine özel dikkat göstermedilerse (hepsi aynıydı), bugün daha rahat, doğru veya başka özelliklere sahip çok sayıda farklı model ortaya çıktı. Başka bir şey, bu değişikliğin sizin için uygun olup olmadığını ancak birkaç günlük çalışmadan sonra anlamanın mümkün olmasıdır. Ancak kanunen ürünü değiştirebileceğinizi veya 14 gün içinde paranızı geri alabileceğinizi unutmayın. Ana şey sunumu, tüm belgeleri ve ambalajı saklamaktır.

dpi (inç başına nokta sayısı) - cpi ile aynı (inç başına sayım). Makalede ilkini kullanacağız - daha popüler. Yani, farenin çözünürlüğü, farenin 1 inç başına attığı adım sayısıdır. Farenin hareketinin imleç değil, 1 inç olduğunu vurguluyorum. Bir adım - bir fare sinyali. Daha fazla dpi, daha düzgün hareket ettiği ortaya çıktı.

Ancak burada bir parametre daha dikkate alınmalıdır - liman yoklama oranı. Bugün en yüksek seviye saniyede 1000 hertz'dir (sinyaller). Yani, 1 saniyede 2 inç seyahat ederseniz, teoride fare en az 2000 sinyal iletecektir. Ancak kontrolör yine de - 1000'in yarısını iletecektir. Böyle bir yoklama frekansı USB ile dpi hareketinin düzgünlüğünü etkilemez. Neden o zaman dpi?

Farenin çözünürlüğü, büyük bir genişleme (1600x1200'den fazla) olan ekranlarda imlecin hareket hızını etkiler. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, farenin kat etmesi gereken mesafe o kadar fazla olur. Fark sadece oyuncular ve grafiklerle çalışanlar için fark edilir. Çoğu, 1600 dpi/cpi'nin yeterli olduğu konusunda hemfikirdir.

Bir zamanlar 1200x800'den daha düşük bir ekran çözünürlüğü için 400-600 dpi yeterliydi. Bugün ortalama ekran çözünürlüğü 1600x900, sırasıyla 1000 dpi tam olarak doğru. 2560x1500 ise - o zaman 1600 dpi mümkündür. Bir oyuncu veya tasarımcı değilseniz, bugün ortalama 1000 dpi / cpi'ye sahip bir fare satın alın.

Bir bilgisayar faresi alıp kullanmaya başladıktan bir süre sonra pişmanlıkla, tuşların altında kir parçacıklarının biriktiğini ve bu yüzden tıkladığınızda biraz yapışmaya başladığını fark etmelisiniz. Bazen sorunlar...

Burada, bir klavye seçmek için - ana şey, parmakların "iyi oturması", düğmelerin görünür olması ve genellikle güzel görünmesidir. Ancak, bu iddiasız bir kullanıcı için yeterlidir. Fakat istiyorsan ...

Bir bilgisayarda düzgün çalışmayan bir saat, ilk bakışta büyük bir sorun gibi görünmüyor. Ancak gelecekte, zaman içindeki yanlışlıklar, dosyalar ve İnternet ile çalışırken belirli rahatsızlıklar yaratabilir ve ayrıca ...

DPI farede ne var

Bu yazımda sizlere DPI nedir ve mouse üzerinde nasıl ayar yapılır onu anlatacağım. DPI(İnç başına nokta) veya doğruysa - CPI (İnç başına sayı), fare 1 inç hareket ettirildiğinde (hareket sensörü tarafından sabitlendiğinde) imlecin geçtiği piksel sayısını tanımlayan bir terimdir. İkinci tanım, görüntünün netliğini açıklamak için tipik olan "ofset" ve DPI - "inç başına nokta" anlamına geldiği için daha doğrudur. Ancak ilk kısaltma çok daha popüler olduğu için metinde kullanılacaktır.

Fare DPI - nedir ve nasıl çalışır?

Mouse'un ambalajında ​​yazan özelliklerden biri de DPI. Değeri olarak, cihazın modeline bağlı olarak belirtilebilir - 600, 800, 1600 Ve daha yüksek.

DRI'nin farklı değerlerine sahip nokta sayısı

DPI değeri ne kadar yüksek olursa, optik farenin sensörü hareketi izlemek için o kadar doğru olur. Buna göre, fareyi yüzey üzerinde hareket ettirdiğinizde, ekrandaki imleç bu hareketi daha doğru ve sorunsuz bir şekilde tekrarlayacaktır.

Farenin optik sensörünün DPI değeri örneğin 1600 ise, bu, 1 inç hareket ettirdiğinizde imlecin 1600 piksel hareket edebileceği anlamına gelir. Bu nedenle, bu değer ne kadar yüksek olursa, ekrandaki imleç o kadar hızlı hareket edebilir.

Sizin için en iyi fare hangi DPI?

Bir farenin seçimi, koşullara ve kişinin onu nasıl kullanacağına göre belirlenir. Her şeyden önce, farenin imleci kontrol edeceği ekran çözünürlüğünü dikkate almanız gerekir. Ekranın bir HD matrisi varsa, 600-800 DPI sensörlü bir cihaz yeterlidir. Ekran FullHD (veya buna yakın, örneğin 1600 x 900) çözünürlüğe sahipse, DPI 1000'e eşit bir fare yapacaktır. 1600 DPI optik sensör.

Farklı değerlerde DPI okuma

Şimdi kapsamına bakalım. Yüksek hassasiyet ve akıcılık arayan kullanıcılar (oyuncular ve tasarımcılar gibi) daha yüksek bir DPI fareye ihtiyaç duyar. Diğer herkes ekran çözünürlüğüne göre fare alabilir (kriterler yukarıda listelenmiştir).

Oyuncular ve tasarımcılar, elbette, ekran netliğine göre, ancak bazı ayarlamalarla cihazlar satın almalılar. Örneğin, FullHD için 1600 DPI sensör çözünürlüğüne sahip bir fare almanız önerilir. Umarım bunun bir bilgisayar faresinde DPI olduğunu anlamışsınızdır, şimdi değerini nasıl değiştireceğimizden bahsedelim.

Optik fare için DPI değerini nasıl değiştiririm?

Bazı daha pahalı cihazlarda, gövdenin hemen üzerinde sensör çözünürlüğünü hızlı bir şekilde değiştirmenizi sağlayan bir anahtar bulunur. Ancak, hiçbiri yoksa, DPI yine de değiştirilebilir.

İmleç hareketini hızlandırmak veya yavaşlatmak amacıyla DPI değerini değiştirmek için işletim sistemi ayarlarına gitmeniz gerekmektedir.

  1. Windows'ta bunun için "Denetim Masası" nı açmanız, "Donanım ve Ses" kategorisine gitmeniz ve "Fare" öğesini seçmeniz gerekir.
  2. Açılan pencerede "İşaretçi parametreleri" sekmesine gidin.
  3. Orada, "Taşı" öğesini bulun ve "İşaretçi hareketinin hızını ayarla" alt öğesinde kaydırıcıyı belirli bir yere hareket ettirin: sağ - daha hızlı, sol - daha yavaş.
  4. "Uygula"ya tıklayın, ardından işaretçi hareketinin hızını kontrol edebilirsiniz.
  5. Size uymuyorsa, açıklanan prosedürü tekrarlamanız gerekecektir.

Yazılım tarafından ayarlanan bu DPI değeri, sensörün donanım özelliklerinden daha yüksekse, imlecin sarsıntılarla hareket etmeye başlayacağını anlamalısınız. Bu genellikle sıradan kullanıcılar için kritik değildir, ancak oyuncular ve tasarımcılar için bir sıkıntı olabilir. Yazıdaki bilgiler sizin için yeterli gelmediyse, DPI'nın ne olduğunu ayrıntılı olarak anlatan aşağıdaki videoyu izlemenizi tavsiye ederim.

DPI video incelemesi

Oyun fareleri ve hassasiyet için DPI (CPI): nasıl ilişkilidir?

Oyun farelerinin DPI (CPI) ve fare duyarlılığı aynı mı?

Numara. Bunlar tamamen farklı değerlerdir.

ancak DPI, farenin hassasiyetini doğrudan etkiler ve tam olarak nasıl olduğunu anlamak için bir test durumu hayal edelim.

Diyelim ki 1000*500 çözünürlüğe sahip bir monitörümüz var. Bu değerler yalnızca hesaplama kolaylığı için seçilmiştir.

Ve 1000 DPI sensörlü bir fare var.

Not: DPI daha genel bir terimdir ve yazdırma için (geçmişte) daha uygundur. Bir fare sensörü için, CPI kısaltması çok daha uygundur - inç başına veya Rusça'da inç başına "değer" sayısı.

Bu, fareyi 1 inç hareket ettirdiğinizde sensörü sabitleyebilen farenin konumundaki "değişikliklerin" sayısını ifade eder.

Deneye geri dönelim. Mouse'u halı üzerinde yatay olarak hareket ettirmeye başlıyoruz ve tam olarak 1 inç hareket ettiriyoruz.

Sonuç olarak, bilgisayara çok istenen 1000 sabit "değeri" aktaracaktır. Bu aşamada ne fare ne de bilgisayar, mesafe veya hassasiyet hakkında hiçbir şey bilmiyorum. Tüm bunlar aptalca 1000 boyutsuz değerdir - "sayılır".

Artık bilgisayarın (sürücünün) görevi bu değerleri monitör düzlemine aktarmaktır.

Bu düzlem piksel boyutlu bir koordinat sistemidir.

Buna göre, sürücünün bir şekilde bağlanması gerekiyor

  • farenin optik sensörü tarafından hesaplanan boyutsuz "zamanlar";
  • monitörün pikselleri.

Yüksek DPI: bir gereklilik mi yoksa bir pazarlama hilesi mi?

Bazen şu soru ortaya çıkıyor: Neden sürekli olarak harika oyun cihazlarında DPI sensörleri kuruyorlar? Hiç tavsiye edilir mi yoksa sadece bir pazarlama taktiği mi?

Oyun "makine mühendisliğinin" önemli bir yönü fare doğruluğudur. Genel doğruluk kabaca 2 bileşene ayrılabilir:

  • "Motor doğruluğu" yalnızca bir "insan bileşenidir", yani. sinir sistemimizin ve kaslarımızın hassas hareketler yapabilme yeteneği;
  • "Donanım" doğruluğu - teknik bileşen, tüm fare sürücüsü sisteminin doğruluğu.

Algılama sistemimiz, önemli değişikliklere küçük değişikliklere göre çok daha doğru ve daha hızlı tepki verir, bu nedenle büyük hareketler yapmak bizim için küçük hareketlerden daha kolaydır. Ne kadar az hareket yaparsak, hatamız o kadar yüksek olur. Hareketin genliği ne kadar büyük olursa, hata o kadar küçük olur.

Bu aşamada, bu durumda PDI ne kadar düşükse o kadar iyi gibi görünebilir.

Burada ikinci bileşen önem kazanır - ölçüm doğruluğu.

2 vaka düşünün. Bir durumda, fareyi DPI 2000'e sahip bir sensörle, başka bir DPI 500'de hareket ettiriyoruz.

İmleci ekranın bir kenarından diğerine hareket ettirdiğimiz durumun bizim için tanıdık ve rahat olduğunu varsayalım, fareyi 1 inç hareket ettirelim.

Bu, ilk fare durumunda 2 DPI = 1 Px (piksel) atamamız gerektiği anlamına gelir.

İkinci durumda ise tam tersine 1 DPI = 2 Px

1 piksel için 2 boyuta sahip olmak, çift hassasiyet elde ediyoruz. Ve ikinci durumda, tam tersine, çifte hata var.

Tüm söylenenlerden, hassasiyetin yazılım ayarının (oyundaki veya işletim sistemindeki kaydırıcılarla) "ücretsiz" olmadığı, yalnızca doğruluk pahasına gerçekleştiği sonucuna varabiliriz.

Bu nedenle, DPI'yi artırmak bir pazarlama hilesi değil, gerçek bir avantajdır.

Ancak bir şey daha var...

DPI herkes için bu kadar önemli mi?

DPI ve monitör çözünürlüğü

Gerçek "fare duyarlılığı" bizim tarafımızdan piksellerin milimetreye oranı olarak değil (görmüyoruz ve dahası pikselleri saymıyoruz), ancak yalnızca ekranın uzunluğunun kat edilen yola oranı olarak hissedilir. fare.

Şimdi işçinin çözünürlüğünü 2 katı olacak şekilde değiştirirseniz, gerçekten hissettiğiniz duyarlılığın iki katına çıktığını göreceksiniz.

Aksine daha yüksek bir çözünürlük, gerçek algılanan hassasiyeti azaltacaktır. Buna göre, hız ayarları kaydırıcısını pragmatik olarak sağa hareket ettirmek ve böylece doğruluğu azaltmak gerekecektir.

Vod: Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, sensörün doğruluk payı o kadar büyük olur.

DPI ve fare hızı

Şimdi diyelim ki iki adam aynı çözünürlükte oynuyor, diyelim 1600.

Birincisi için, olağan hassasiyet, imleci tüm ekran boyunca hareket ettirirken fareyi 2 inç hareket ettirmeye karşılık gelmesidir.

Başka bir 4 inç için.

İkinci kişinin 1600 DPI sensörlü bir farede oynadığını varsayarsak, ekranının uzunluğunun 1600*4 = 6400 "sayıya" bölündüğünü elde ederiz.

Ve 1 piksel = 4 sayım hassasiyetimiz var.

İlk durumda, oran farklı olacaktır 1px = 2 sayı.

Onlar. doğruluk 2 kat daha azdır.

Başka bir deyişle, aynı "teknik" doğruluğa sahip olmak için iki kat hassasiyette oynayan bir kişi, iki kat daha doğru bir sensöre ihtiyaç duyar.

Bir oyun faresinin ne kadar DPI'ye ihtiyacı vardır?

Çözünürlüğün doğruluğu ve normal hız üzerindeki etkisi, bazı forumlardaki bir kişinin yeterli sensöre sahip olduğunu garanti ettiği, diyelim ki 2000 DPI, başka bir kişinin bunun nasıl mümkün olduğunu içtenlikle anlamadığı durumlarla açıklanır, çünkü objektif olarak 3000 DPI ile yeterli değil.

Buna göre, farklı çözünürlüklerde oynayan ve farklı hassasiyetlere alışmış kişiler için, daha fazla artışını fark etmeyi bıraktıkları doğruluk sınırı farklı olacaktır. Kısacası, evrensel bir cevap olamaz, ancak mantık şu şekildedir - monitörünüz ne kadar küçükse, kart o kadar zayıf (oyunlarda çektiği çözünürlük o kadar düşük) ve normal fare hassasiyeti ne kadar düşükse, DPI o kadar düşük olur memnun.

Son zamanlarda, bir optik farenin yüksek DPI'sını sensörünün yüksek hassasiyetiyle ilişkilendirmek moda oldu. Reklam broşürlerinde oyun cihazı üreticileri, yeni "devrim yaratan fare"lerinin (3200. DPI, 6400 DPI. 12000 DPI.) dpi sayısına bir düzine ünlem işareti eklemekten çekinmiyorlar. Piyasa kendi kurallarını belirler. Tabii ki, modern dünya son derece teknolojik ve ortalama bir insanın her türlü TV, android, araba ve diğer modaya uygun şeyleri anlamaya yetecek zamanı yok. Bir çeşit fare hakkında ne söyleyebilirim. Ancak DPI'ın gerçekte ne olduğunu ve neden gerekli olduğunu bulmaya çalışacağız.

Bacaklar nereden büyür?
İnsanların yüksek DPI'yi yüksek doğrulukla nasıl ilişkilendirdiğine bakarak başlayalım. Büyük olasılıkla, bir kamera ile basit bir benzetme burada işe yarar. Herkes eski telefonlarda olduğu gibi 0,3 mpx'in (megapiksel) kötü olduğunu bilir: bulanık bir resim, ayrıntılar çok az görünür. Ancak iPhone'daki gibi 8 mpx iyidir, çünkü her şey çok net bir şekilde görülebilir. "Yani, muhtemelen farelerde" diye düşünür, "onlarda da pikseller vardır". Sonuçta, DPI resmi olarak "İnç Başına Nokta" anlamına gelir, yani. kelimenin tam anlamıyla "İNÇ BAŞINA NOKTA". Onlar. daha fazla nokta, - yüzey detayları daha iyi görünür, - bu nedenle, fare en küçük hareketlerini bile ayırt edebilir. Ve bu, oyunlarda imleci / görüşü daha doğru bir şekilde hedeflemenizi sağlar. Tüm açıklama bu. Doğru? mantıklı mı? Mantıklı, ama ne yazık ki KÖK YANLIŞ!

Optik fare nasıl çalışır?
Optik farelerin sensörleri gerçekten bir kamera prensibi üzerinde çalışır - farenin üzerinde hareket ettiği yüzeyi sürekli olarak fotoğraflar ve elde edilen görüntüleri birbirleriyle karşılaştırarak farenin nerede hareket ettiğini belirler. Ve görüntülerin kaydı için, ışığa duyarlı elemanlardan oluşan matrisler kullanılır, yani. piksel. Sensörlerin piksel cinsinden boyutları son derece küçüktür! Örneğin, 30x30 bir sensör için toplam piksel sayısı 30x30 = 900 piksel olurken, eski bir 0,3 megapiksel kamera için bile sensör boyutu 640x480 = 307200 piksel olacaktır! O zaman DPI numaraları nereden geliyor?

Fare optik çözünürlüğü
Gerçek şu ki, optik farelerde, fareyi hareket ettirdiğimiz yüzeyin görüntüsü bir büyüteç aracılığıyla sensöre girer (Şekil 1). Yüzey dokusunu daha iyi ayırt etmek için büyütme gereklidir. Sıradan bir siyah mouse pad'e bakarsanız, her yerde aynı görünüyor. Ama ona bir mikroskop altında bakın - ve yüzeyin her milimetresi kendi yolunda benzersiz olacak! Böylece, bir kare şeklindeki yüzeyin sadece küçük bir kısmı bir optik farenin sensörüne düşer. Bu karenin kenarını L belirleyelim. Sensörde NxN ışığa duyarlı elemanlar varsa, sensörün DPI değeri şuna eşit olacaktır:
DPI = N / L
KESİNLİKLE!


Bu, farenin sözde "temel" veya "optik" çözünürlüğüdür.

Açıkçası, DPI'yi artırmak için sensörün göreceği yüzey alanını, yani. daha güçlü bir lens koyun. Ancak bu durumda bile sensör, yalnızca küçük matrisi ile elde edilen görüntülerle çalışacaktır. Bu nedenle DPI'ın farenin doğruluğu ile doğrudan ilgisi yoktur. Bu sadece sensörün kapladığı yüzey alanının bir ölçüsüdür ve merceğin özelliklerine ve sensörün ışık sensörünün boyutuna bağlıdır.

Yüksek büyütme (yüksek dpi) sensöre çok az ışık girmesine neden olur ve fotoğraflar "gürültülü" olur (gece çekilen fotoğraflardaki renkli noktaları düşünün). Düşük büyütme (düşük dpi değeri), sensörün yüzey dokusunu "görmesine" izin vermez. Ek olarak, ışığa duyarlı elemanların kalitesi de önemli bir rol oynar. Modern oyun farelerinde temel çözünürlük 400-800 dpi aralığındadır.

DPI ve TÜFE

Sensör, matris tarafından elde edilen fotoğrafları birbiriyle karşılaştırır ve resimlerin yer değiştirmesiyle fare hareketinin yönünü ve hızını belirler. Aynı zamanda, sensörü tarafından fiziksel olarak kaydedilebilen farenin kat ettiği minimum mesafe, en az BİR ışığa duyarlı eleman tarafından kaydedilen mesafedir. Onlar. fareyi L mesafesi kadar hareket ettirirken, sensör maksimum N hareket sayabilir. Bu nedenle, fareler için CPI - inç başına sayım kısaltmasını kullanmak daha doğru olacaktır, yani. inç başına okuma sayısı.




Fare "dijital" çözünürlüğü

Modern görüntü karşılaştırma yöntemleri, hareket parametrelerinin alt piksel hassasiyetiyle belirlenmesini mümkün kılar. Onlar. matris üzerindeki görüntü sadece bir piksel kaymış olsa bile, sensör yer değiştirmeyi 5-10 piksel algılayabilir! Pixart PMW3366 sensöründe "bir piksele bir okuma" oranı yalnızca 800 dpi'de gerçekleştirilir. Ve bu sensör için maksimum 12000 dpi, bir gerçek piksel başına 16 okuma verme yeteneği ile elde edilir.

Bu yaklaşımla, orijinal görüntünün kalitesi için gereksinimler daha da katı hale gelir. Herhangi bir ekstra "gürültü", izleme kalitesini feci şekilde etkileyebilir. Bu nedenle çoğu sensör için İZLEME KALİTESİ DÜŞÜK DPI'DA DAHA İYİDİR. Nedenmiş?

Çizime farklı lenslerle tekrar bakarsanız, sensördeki piksellerin tamamen beyaz veya tamamen siyah olarak gösterildiğini fark edeceksiniz. Bu, dpi'nin anlaşılmasını kolaylaştırmak içindir. Gerçekte, bu tamamen doğru değil.
Aslında, gerçek resim farklı gri tonlarıyla temsil edilir. Ancak en önemli şey, görüntü kaydırıldığında piksellerin renginin anında değişmediğini anlamaktır. Bir ışık noktası bir pikselden bitişik olana geçtiğinde, renkleri yavaş yavaş değişir. Sensör, gri gölgedeki değişim derecesine göre fare hareketinin parametrelerini belirler. Bu durumda, sensörün ofseti kaydetmesi için parlaklığın ne kadar değişmesi gerektiğini kendimiz belirleyebiliriz. Ve böylece matristeki bir gerçek piksel kayması için kaç tane "dijital" okuma almak istediğimizi belirtiyoruz.

Neden yüksek dpi'ye ihtiyacımız var?

Sensör tarafından verilen okumalar işletim sistemi tarafından işlenir. Windows'ta fare işaretçisinin standart ayarlarıyla, bir okuma, imleci ekranda tam olarak bir noktaya taşımak anlamına gelir. Ve ekrandaki noktaların sayısı monitörün çözünürlüğüne bağlıdır. Ekran çözünürlüğü 1920 * 1680 olarak ayarlanmışsa, 1920/1600 = 1.14 inç, yani hareket ettirirseniz 1600 dpi fare tüm ekranı soldan sağa doğru hareket ettirir. sadece üç santimetrede ve 3500 dpi'ye sahip bir fare - 1,5 cm'de! Onlar. DAHA FAZLA CPI (DPI), FARE EKRANDA O KADAR HIZLI ÇALIŞIR! Ve bu belki de yüksek CPI'ların tek açık avantajıdır - fareyi yüksek çözünürlüklü ekranlarda rahatça hareket ettirmenize izin verir. Doğru, bugünün çözünürlükleri için 1000-3000 cpi oldukça yeterli.

3D oyunlarda, her okuma biraz farklı şekilde işlenir: bir okuma, belirli bir açıda bir dönüş anlamına gelir. Kural olarak bu açı öyle bir değere sahiptir ki 400 dpi rahat bir oyun için oldukça yeterli olacaktır.

Bu nedenle ahlaki: KULLANICI İÇİN DPI'NİN AŞIRI ARTIŞI HİÇ BİR ANLAM VERMEMEKTEDİR.

PS bir kez daha, kısaca:
DPI (inç başına nokta) - inç başına nokta sayısı (1 inç = 2,54 santimetre), bu parametre farenin inç başına kaç kez ölçüm gönderdiğini gösterir. Örneğin 800 DPI, bir inç hareket ettikten sonra işletim sistemine 800 ölçümün iletileceği anlamına gelir. Dolayısıyla sonuç: DPI ne kadar yüksek olursa, fare o kadar doğru olur. Çoğu zaman 800, 1600, 2000 DPI ve daha fazlasına sahip fareler vardır. Ancak, DPI'yi artırmak, imleç hareket hızını da artırır. 1600 DPI'lık bir fare, normal bir fareden 2,5 kat daha hızlı hareket eder. Ofis uygulamalarında, grafik paketlerinde vb. çalışırken çok uygun değildir. Zaten 1600 DPI'da imleç masaüstünde çok hızlı "döner" ve onu kontrol etmek oldukça zordur. Ve bu nedenle, el daha hızlı yorulur. Standart bir ofis faresi 400-800 DPI'a sahiptir ve bu normal ofis işleri için oldukça yeterlidir. O halde sensörün yüksek hassasiyeti neden gereklidir? Bilgisayar oyunları için. Ve bilgisayar oyunları sayesinde fareler aktif olarak gelişmeye başladı: silindirli dinozorlardan lazer sensörlü modern, çok rahat ve teknolojik olarak gelişmiş farelere. Ve şimdi teknoloji, elektronik kemirgen kullanım konforunu arttırmada en yüksek seviyelere ulaştı.

Oyun faresi seçimi. Siber spor.

27 Haziran 2014 Cuma

Optik fareler. DPI ve TÜFE nedir. Aptallar için.


Optik fare nasıl çalışır?

Optik farelerin sensörleri gerçekten bir kamera prensibi üzerinde çalışır - farenin üzerinde hareket ettiği yüzeyi sürekli olarak fotoğraflar ve elde edilen görüntüleri birbirleriyle karşılaştırarak farenin nerede hareket ettiğini belirler. Ve görüntülerin kaydı için, ışığa duyarlı elemanlardan oluşan matrisler kullanılır, yani. piksel. Bazı oyun sensörlerinin matrisleri budur (maksimum dpi değeri de belirtilir):

Microsoft 3.0 / 1.1, MLT 04 ST sensör, 400 dpi, 22x22 ışığa duyarlı elemanlar

Logitech MX 518, Avago 3080 sensör, 1600 dpi, 30x30 ışığa duyarlı elemanlar

Logitech G400, Avago 3095 sensör, 3500 dpi, 30 x 30 ışığa duyarlı eleman

Gördüğünüz gibi, sensörlerin piksel cinsinden boyutları son derece küçüktür! Örneğin, 30x30 bir sensör için toplam piksel sayısı 30x30 = 900 piksel olurken, eski bir 0,3 megapiksel kamera için bile sensör boyutu 640x480 = 307200 piksel olacaktır! O zaman DPI numaraları nereden geliyor?

Fare optik çözünürlüğü

Gerçek şu ki, optik farelerde, fareyi hareket ettirdiğimiz yüzeyin görüntüsü bir büyüteç aracılığıyla sensöre girer (Şekil 1). Yüzey dokusunu daha iyi ayırt etmek için büyütme gereklidir. Sıradan bir siyah mouse pad'e bakarsanız, her yerde aynı görünüyor. Ama ona bir mikroskop altında bakın - ve yüzeyin her milimetresi kendi yolunda benzersiz olacak! Böylece, bir kare şeklindeki yüzeyin sadece küçük bir kısmı bir optik farenin sensörüne düşer. Bu karenin kenarını L belirleyelim. Sensörde NxN ışığa duyarlı elemanlar varsa, (ellerinize dikkat edin) sensörün DPI değeri şuna eşit olacaktır:

Açıkçası, DPI'yi artırmak için sensörün göreceği yüzey alanını, yani. daha güçlü bir lens koyun. Ancak bu durumda bile sensör, yalnızca küçük matrisi ile elde edilen görüntülerle çalışacaktır. Bu nedenle DPI'ın farenin doğruluğu ile doğrudan ilgisi yoktur. Bu sadece sensörün kapladığı yüzey alanının bir ölçüsüdür ve merceğin özelliklerine ve sensörün ışık sensörünün boyutuna bağlıdır.

Bununla birlikte, farklı mesafelerde sensör, yüzeyi farklı, daha iyi veya daha kötü olarak ayırt edebilir. Ve sensörün doğruluğunu büyük ölçüde belirleyen de budur!

Güçlü artış ( yüksek dpi) sensöre çok az ışık girmesine ve fotoğrafların "gürültülü" olmasına neden olur (gece çekilen fotoğraflardaki renkli noktaları düşünün). Zayıf bir artış (düşük dpi) sensörün yüzey dokusunu "görmesini" engeller. Ek olarak, ışığa duyarlı elemanların kalitesi de önemli bir rol oynar. Modern oyun farelerinde temel çözünürlük 400-800 dpi aralığındadır.

DPI ve TÜFE

Sensör, matris tarafından elde edilen fotoğrafları birbiriyle karşılaştırır ve resimlerin yer değiştirmesiyle fare hareketinin yönünü ve hızını belirler. Aynı zamanda, sensörü tarafından fiziksel olarak kaydedilebilen farenin kat ettiği minimum mesafe, en az BİR ışığa duyarlı eleman tarafından kaydedilen mesafedir. Onlar. fareyi L mesafesi kadar hareket ettirirken, sensör maksimum N hareket sayabilir. Bu nedenle, fareler için kısaltmayı kullanmak daha doğru olacaktır. TÜFEinç başına sayar, yani inç başına okuma sayısı.

Hala dpi / cpi'yi anlamakta zorluk çekenler için aşağıdaki resmi dikkatlice incelemenizi öneririm (Şekil 2).

Fare "dijital" çözünürlüğü

Modern görüntü karşılaştırma yöntemleri, hareket parametrelerinin alt piksel hassasiyetiyle belirlenmesini mümkün kılar. Onlar. matris üzerindeki görüntü sadece bir piksel kaymış olsa bile, sensör yer değiştirmeyi 5-10 piksel algılayabilir! Pixart PMW3366 sensöründe "bir piksele bir okuma" oranı yalnızca 800 dpi'de gerçekleştirilir. Ve bu sensör için maksimum 12000 dpi, bir gerçek piksel başına 16 okuma verme yeteneği ile elde edilir.

Bu yaklaşımla, orijinal görüntünün kalitesi için gereksinimler daha da katı hale gelir. Herhangi bir ekstra "gürültü", izleme kalitesini feci şekilde etkileyebilir. Bu nedenle, çoğu sensör için İZLEME KALİTESİ DÜŞÜK DPI İLE DAHA İYİDİR. Nedenmiş?

Çizime farklı lenslerle tekrar bakarsanız, sensördeki piksellerin tamamen beyaz veya tamamen siyah olarak gösterildiğini fark edeceksiniz. Bu, dpi'nin anlaşılmasını kolaylaştırmak içindir. Gerçekte, bu tamamen doğru değil. Fare sensöründen alınan gerçek yüzey görüntüsü şöyle görünür (logitech g502, PMW3366):

Aslında, gerçek resim farklı gri tonlarıyla temsil edilir. Ancak en önemli şey, görüntü kaydırıldığında piksellerin renginin anında değişmediğini anlamaktır. Bir ışık noktası bir pikselden bitişik olana geçtiğinde, renkleri yavaş yavaş değişir. Sensör, gri gölgedeki değişim derecesine göre fare hareketinin parametrelerini belirler. Bu durumda, sensörün ofseti kaydetmesi için parlaklığın ne kadar değişmesi gerektiğini kendimiz belirleyebiliriz. Ve böylece matristeki bir gerçek piksel kayması için kaç tane "dijital" okuma almak istediğimizi belirtiyoruz.

Matematiksel olarak, bu algoritma çok doğru çalışıyor. Ancak gerçekte herhangi bir fotoselin “gürültüsü” vardır. Bu, fare hiçbir yerde hareket etmese bile üzerindeki rengin yoğunluğunun rastgele değişebileceği anlamına gelir. Ve sensörün parlaklıktaki en küçük değişiklikleri yakalamasını sağlarsanız (yani çok yüksek DPI / CPI değerleri ayarlayın!), O zaman sensör, gürültüden kaynaklanan rastgele parlaklık değişimini gerçek hareketle karıştırabilir!

Neden yüksek dpi'ye ihtiyacımız var?

Sensör tarafından verilen okumalar işletim sistemi tarafından işlenir. Windows'ta fare işaretçisinin standart ayarlarıyla, bir okuma, imleci ekranda tam olarak bir noktaya taşımak anlamına gelir. Ve ekrandaki noktaların sayısı monitörün çözünürlüğüne bağlıdır. Ekran çözünürlüğü 1920 * 1680 olarak ayarlanmışsa, 1920/1600 = 1.14 inç, yani hareket ettirirseniz 1600 dpi fare tüm ekranı soldan sağa doğru hareket ettirir. sadece üç santimetrede ve 3500 dpi'ye sahip bir fare - 1,5 cm'de! Onlar. DAHA FAZLA CPI (DPI), FARE EKRANDA O KADAR HIZLI ÇALIŞIR! Ve bu belki de yüksek CPI'ların tek açık avantajıdır - fareyi yüksek çözünürlüklü ekranlarda rahatça hareket ettirmenize izin verir. Doğru, bugünün çözünürlükleri için 1000-3000 cpi oldukça yeterli.

3D oyunlarda, her okuma biraz farklı şekilde işlenir: bir okuma, belirli bir açıda bir dönüş anlamına gelir. Kural olarak bu açı öyle bir değere sahiptir ki 400 dpi rahat bir oyun için oldukça yeterli olacaktır.
.
Logitech MX 518 fare durumunda, fare sensörünün onu hareket ettirirken ayırt edeceği minimum mesafenin L / N = 1 / DPI = 1/1600 0.000625 inç, yani. yaklaşık 0.015 mm! Microsoft 3.0 / 1.1 (400 cpi) durumunda bu mesafe 0,0625 mm olacaktır. Açıkçası, CPI ne kadar yüksekse, fareyi ekrandaki belirli bir pikselin üzerine getirmek o kadar ZOR olur. Bir yarış pistinden geçmek gibidir - düşük hızlarda (yani düşük CPI'larda) virajlara sığdırmak daha kolaydır.

Dolayısıyla ahlaki: AŞIRI KULLANICI İÇİN DPI YÜKSELTME HİÇBİR ŞEKİLDE DEĞİLDİR.

Ancak bu hiç de yüksek dpi değerlerine sahip farelerin kötü olduğu anlamına gelmez. Aksine, tam tersi doğrudur. Yüksek bir dpi değeri, çoğu zaman, cihazda gerçekten güçlü bir sensörün kurulu olduğu anlamına gelir. Başka bir şey de, en iyi dpi sensörleri için bile daha küçük bir sensör ayarlamak daha iyidir. Ve üreticilerin satışa ihtiyacı var, bu yüzden büyük sayılara odaklanıyorlar, bu alıcıları cezbediyor.

Bir nokta var. Birçok farede bir CPI geçiş düğmesi bulunur. Bunun anlamı ne? Diyelim ki 1600 cpi'den 800'e geçtik. Bu durumda sensör her saniye okumasını atlayacaktır. Ve 400 dpi'ye geçersek, sensör dört okumadan 3'ünü atlayacaktır. Bu nedenle sensörün maksimum CPI (DPI) değerinden bahsediyoruz. Bunun üstünde, ne yazık ki, sensör düzgün çalışamaz. 1600 cpi olan maksimum değerlerimizi 3200'e çevirmek istersek ne olur? Fare, iki "gerçek" okuma arasında kalan okumaları basitçe "icat edecektir". Ve bu fenomen nadir değildir. Ek olarak, CPI'daki değişiklik, örneğin farenin yazılımı kullanılarak "programlı olarak" da yapılabilir. Ancak bu zaten sensörün dışında gerçekleşir ve sensörün tepkisinin doğruluğu ve hızı üzerinde her zaman olumlu bir etkisi olmaz.

Pratik ders. SS Kinzu V2 ve SS Kana

İşin garibi, her iki fare de aynı PixArt PAW3305 optik sensöre sahip. Matrisin boyutu 32x32 elementtir. Onları farklı kılan tek şey lens. Cana'da görüntüyü iki kat daha zayıf büyütüyor. Sonuç ne? Kana'nın sensörü yüzeyi iki kez gördüğünden, bu, sensörün hala hareketleri okuyabildiği maksimum hareket hızını neredeyse iki katına çıkardı. Kinzu V 2 durumunda, herhangi bir ani hareket dürbününüzü yere indirecektir. Ancak madalyonun bir dezavantajı da var. Kana'nın sensörü CPI = N / L formülüne göre iki kat daha fazla yüzey gördüğünden, gerçek CPI'sinin yarıya indiği ortaya çıkıyor! Ve Keenzu'nun maksimum CPI'si 3200 ise, Cana'nın 1600'e eşittir. Ancak SteelSeries üreticisi, Cana için maksimum CPI'nin Keenzu ile aynı olduğunu iddia ediyor, yani. 3200. Böylece, sensörün gerçek okumalarının her birinin arasına icat edilmiş bir tane eklemesi gerektiği ortaya çıktı, bu da Cana'nın 3200 CPI'da korkunç doğruluğuna yol açıyor. Pazarlama anlaşmaları böyledir.

Benzer bir soru genellikle çeşitli oyun forumlarında ortaya çıkar. Uzun ve fırtınalı tartışmalardan sonra bile, forum üyeleri, kural olarak, farenin en sık "dondurduğunuz" oyunlarda size uyması gerektiği sonucuna varıyor. Çoğu zaman, belirli bir modeli seçerken çözünürlük veya sensör türü bile ana öncelik değildir.

Oyun fareleri, her şeyden önce, her bir avuç için mümkün olduğunca rahat olmalıdır. Seçici oyuncular genellikle ortalama ergonomik farelerden memnundur, gelişmiş olanlar değişken gövde geometrisine sahip pahalı cihazlar satın alır.

RPG veya strateji oyunları oynayanlar farenin ağırlığını pek umursamıyorlar. Ancak atıcıların hayranları genellikle buna dikkat eder. Ve bu nedenle, ağırlığı ve ağırlık merkezini ayarlama yeteneğine sahip fareleri seçerler.

Ayrıca, önemli bir parametre, ek düğmelerin varlığı ve belirli eylemlerin kombinasyonlarıyla üzerlerine makro kaydetme yeteneğidir.

Son olarak ve en önemlisi, oyun fareleri, temel olarak sıradan "ofis" farelerine göre önemli ölçüde daha fazla güvenlik ve dayanıklılık marjıyla oluşturulur.

Tasarım ve çözünürlüğe gelince, birkaç nüans var.

Lazer fareler genellikle optik farelerden çok daha hassastır. Bununla birlikte, ikincisi, kelimenin tam anlamıyla herhangi bir yüzeyde, hatta düz olmayanlarda bile harika çalışır. Lazer fareler bu parametrede son derece kaprislidir. Fareyi halının bir milimetresinin biraz üzerinde bile kaldırdığınızda, imlecin kontrolünü veya bu bir oyunsa görüşü hemen "kaybedersiniz". Bu bir optik fare ile olmayacak. Ek olarak, bir lazer farenin sensörünün altına düşen küçük bir nokta bile, imlecin "sıçramasına" yol açabilir, bu da bazen oyunda sanal da olsa hayatınıza mal olabilir.

Sensör çözünürlüğü hakkında konuşursak, elbette optik farelerde genellikle 800 dpi'yi geçmez. Oyun fareleri çoğunlukla lazerdir ve sensör çözünürlüğünü mütevazı bir 400 ila 2000 (ve hatta en iyi modeller için 5200 dpi) arasında ayarlama yeteneğine sahiptir.

Bu arada, nesnel olarak "DPI" tanımı çok doğru bir terim değildir ve daha çok yazdırma sırasında çözünürlüğün değerini belirtmek için kullanılır. Fare sensörü ile ilgili olarak "CPI" yani İnç Başına Sayı, yani inç başına "değer" sayısı demek çok daha doğru olacaktır. Aslında bu, farenin konumunda, sensörün bir inç hareket ettirirken sabitlediği "değişikliklerin" sayısıdır.

Pratikte bu şu şekilde ifade edilir: çözünürlük ne kadar yüksek olursa, imleç o kadar yavaş olur veya isterseniz artı işareti hareket eder. Bir yandan nişan alma doğruluğu artar, ancak diğer yandan nişan alma hızı bozulur.

Bugün, fare sensörünün çözünürlüğü için en uygun parametreler göz önünde bulundurulur: iş için 400-600, atıcılar için 600-800 ve MMO'lar dahil stratejiler ve RPG'ler için 900-1200.

Her durumda, bir oyun faresi seçerken, elinizde nasıl durduğuna dikkat edin. Oyun sürecinden alacağınız zevk doğrudan buna bağlıdır. Ardından, olası sensör çözünürlüklerinin sayısına, ağırlığı ve ağırlık merkezini ayarlama yeteneğine ve elbette, tercihen makro kaydetme özelliğine sahip ek düğmelerin varlığına dikkat edin.

Ivan Kovalev

Bu yazımda sizlere DPI nedir ve mouse üzerinde nasıl ayar yapılır onu anlatacağım. DPI(İnç başına nokta) veya doğruysa - CPI (İnç başına sayı), fare 1 inç hareket ettirildiğinde (hareket sensörü tarafından sabitlendiğinde) imlecin geçtiği piksel sayısını tanımlayan bir terimdir. İkinci tanım, görüntünün netliğini açıklamak için tipik olan "ofset" ve DPI - "inç başına nokta" anlamına geldiği için daha doğrudur. Ancak ilk kısaltma çok daha popüler olduğu için metinde kullanılacaktır.

Fare DPI - nedir ve nasıl çalışır?

Mouse'un ambalajında ​​yazan özelliklerden biri de DPI. Değeri olarak, cihazın modeline bağlı olarak belirtilebilir - 600, 800, 1600 Ve daha yüksek.

DPI değeri ne kadar yüksek olursa, optik farenin sensörü hareketi izlemek için o kadar doğru olur. Buna göre, fareyi yüzey üzerinde hareket ettirdiğinizde, ekrandaki imleç bu hareketi daha doğru ve sorunsuz bir şekilde tekrarlayacaktır.

Farenin optik sensörünün DPI değeri örneğin 1600 ise, bu, 1 inç hareket ettirdiğinizde imlecin 1600 piksel hareket edebileceği anlamına gelir. Bu nedenle, bu değer ne kadar yüksek olursa, ekrandaki imleç o kadar hızlı hareket edebilir.

Sizin için en iyi fare hangi DPI?

Bir farenin seçimi, koşullara ve kişinin onu nasıl kullanacağına göre belirlenir. Her şeyden önce, farenin imleci kontrol edeceği ekran çözünürlüğünü dikkate almanız gerekir. Ekranın bir HD matrisi varsa, 600-800 DPI sensörlü bir cihaz yeterlidir. Ekran FullHD (veya buna yakın, örneğin 1600 x 900) çözünürlüğe sahipse, DPI 1000'e eşit bir fare yapacaktır. 1600 DPI optik sensör.

Şimdi kapsamına bakalım. Yüksek hassasiyet ve akıcılık arayan kullanıcılar (oyuncular ve tasarımcılar gibi) daha yüksek bir DPI fareye ihtiyaç duyar. Diğer herkes ekran çözünürlüğüne göre fare alabilir (kriterler yukarıda listelenmiştir).

Oyuncular ve tasarımcılar, elbette, ekran netliğine göre, ancak bazı ayarlamalarla cihazlar satın almalılar. Örneğin, FullHD için 1600 DPI sensör çözünürlüğüne sahip bir fare almanız önerilir. Umarım bunun bir bilgisayar faresinde DPI olduğunu anlamışsınızdır, şimdi değerini nasıl değiştireceğimizden bahsedelim.

Optik fare için DPI değerini nasıl değiştiririm?

Bazı daha pahalı cihazlarda, gövdenin hemen üzerinde sensör çözünürlüğünü hızlı bir şekilde değiştirmenizi sağlayan bir anahtar bulunur. Ancak, hiçbiri yoksa, DPI yine de değiştirilebilir.

İmleç hareketini hızlandırmak veya yavaşlatmak amacıyla DPI değerini değiştirmek için işletim sistemi ayarlarına gitmeniz gerekmektedir.

  1. Windows'ta bunun için "Denetim Masası" nı açmanız, "Donanım ve Ses" kategorisine gitmeniz ve "Fare" öğesini seçmeniz gerekir.
  2. Açılan pencerede "İşaretçi parametreleri" sekmesine gidin.
  3. Orada, "Taşı" öğesini bulun ve "İşaretçi hareketinin hızını ayarla" alt öğesinde kaydırıcıyı belirli bir yere hareket ettirin: sağ - daha hızlı, sol - daha yavaş.
  4. "Uygula"ya tıklayın, ardından işaretçi hareketinin hızını kontrol edebilirsiniz.
  5. Size uymuyorsa, açıklanan prosedürü tekrarlamanız gerekecektir.

Yazılım tarafından ayarlanan bu DPI değeri, sensörün donanım özelliklerinden daha yüksekse, imlecin sarsıntılarla hareket etmeye başlayacağını anlamalısınız. Bu genellikle sıradan kullanıcılar için kritik değildir, ancak oyuncular ve tasarımcılar için bir sıkıntı olabilir. Yazıdaki bilgiler sizin için yeterli gelmediyse, DPI'nın ne olduğunu ayrıntılı olarak anlatan aşağıdaki videoyu izlemenizi tavsiye ederim.

Bir oyun faresi alacaksanız ancak hangisine karar veremiyorsanız, bu yazı size yardımcı olacak!

Duyarlı

dpi (inç başına nokta), farenin monitörünüzde gördüğü inç başına nokta sayısıdır (piksel değil). Full HD monitörde rahat çalışma için 3500 - 4000 dpi gereklidir. O halde neden 8200 dpi sensörler en iyi farelerde yerleşik? Tepki hızı ve doğruluğunun önemli olduğu Conter-Strike gibi oyunlar için. Ama orada bile 8200 çok fazla, 6000 - 6500 yeterli, yukarıdakilerin hepsi çoğunlukla pazarlama. Sadece atıcılar için büyük bir sensör çözünürlüğü gereklidir, MOBA ve MMORPG oyunları için daha mütevazı bir çözünürlük yeterlidir. Ancak 4k veya Retina monitörünüz varsa bu çözünürlük size bile yetmeyebilir.

fare türü

Fareler iki ana tipe ayrılır: simetrik ve asimetrik. Birinci tip fareler hem sağ elini kullananlar hem de sol elini kullananlar için uygundur ve ikincisi - sadece sağ elini kullananlar için. Ancak, çoğu MMO faresi (Razer Naga Epic gibi) asimetriktir.

Ayrı olarak, transformatör farelerini vurgulamaya değer. Razer Ouroboros gibi bazıları, değiştirilebilir yan paneller nedeniyle simetrik veya asimetrik olabilir. Ve bazıları, Cyborg R.A.T. 7 yalnızca asimetrik olabilir, ancak daha fazla özelleştirme seçeneği sunar. Ancak, bunlar dönüştürücü fareler arasındaki tüm farklar değildir! Genellikle hemen hemen her şeyi ayarlarlar - yukarıda belirtilen yan panellerden ağırlığa kadar.

Başka

Ayrıca, bir fare seçerken tepki hızına dikkat etmelisiniz - 2-3 milisaniyeden fazla olmamalıdır. Ayrıca sensör tipine de dikkat etmelisiniz - neredeyse tüm oyun fareleri, optik olanlardan daha fazla doğruluk sağlayan, ancak pratik olarak hangi yüzey üzerinde çalışacağını umursamayan optik olanlardan farklı olarak mat olmadan yanlış davranan lazer sensörlerle donatılmıştır. . Ancak, artık çift sensörlü uzlaşma çözümleri ortaya çıkıyor.

Farenin maksimum ivmesi, altındaki yüzeyi ayırt etmeyi bıraktığı sınırdır.

Peki ne seçmelisiniz?

Atıcılar (8200 dpi)

Birinci şahıs nişancı oyunları yüksek tepki hızı ve isabetlilik gerektirir. Razer Ouruboros, Razer Taipan, Cyborg R.A.T'yi tavsiye ederim. 9 (7.5), SteelSeries Sensei.

MMORPG, MOBA (6400 dpi)

Bu türde, önemli olan farenin hareket hızı değil, çeşitli eylemlerin asıldığı düğmelere basma hızıdır. Bu nedenle, bu tür oyunlar için farelerde çok sayıda düğme vardır. Hepsinden şunu vurgulayabilirim: Razer Naga 2014 / Epic, Cyborg M.M.O. 7.

Stratejiler, RTS (4000-6400 dpi)

Burada önemli olan hız değil, uzun seanslarda yorulmaması için elinizin doğruluğu ve rahatlığıdır. Burada Razer Krait 2013 ve Tt eSports Theron Infrared'ı önerebilirim.

kilim

Paspaslar, fare kullanırken rahatlık, doğruluk ve hareket hızı üzerinde önemli bir etkiye sahiptir ve ihmal edilmemelidir. En iyisi plastik ve alüminyumdur - kumaştan daha dayanıklıdırlar ve fare üzerlerinde daha iyi kayar. Razer Manticor ve SteelSeries 9HD'yi tavsiye ederim.

Bir hata bulursanız, lütfen bir metin parçası seçin ve Ctrl + Enter.