Arayüz - bu nedir. Arayüz - basit kelimelerle nedir

  • 06.09.2019

Arayüz, bir grafik görüntü gösterme işlevini yerine getiren ve kullanıcı ile bir bilgisayar veya başka bir teknik cihaz arasında veri alışverişini sağlayan özel bir yazılımdır.

Arayüz nedir?

Bir arabirimin en basit örneği uzaktan kumandadır. Bu teknik araç, TV ve kişi arasında etkileşime ve “iletişim kurmaya” yardımcı olur. Diğer örnekler, bir arabadaki gösterge panelleri, bir uçaktaki kaldıraçlar vb. Oldukça geniş bir kapsama rağmen, "Arayüz nedir?" Sorusunu sorarken. çoğu durumda, insanların bilgisayarlar, cep telefonları ve bu tür diğer teknik cihazlarla ilişkileri vardır.

Arayüz, kendileri de karmaşık çok seviyeli bir yapıya sahip olabilen çeşitli öğelerin bir koleksiyonudur. Örneğin, bir görüntüleme ekranı, belirli panellerden, düğmelerden vb. oluşan pencereleri içerir. Ürün yazılımının ana özelliği, verimlilik ve kullanım kolaylığıdır. Buna dayanarak, arayüz genellikle kullanıcı dostu, kullanıcı dostu, açık, sezgisel vb.

Ana bileşenler

Bir arayüzün ne olduğunu anlamak için ana unsurlarını anlamanız gerekir. Setleri, kişinin tam olarak ne kullandığına bağlıdır. Örneğin bir bilgisayar programıysa, bu çeşitli sanal paneller, düğmeler, pencereler ve diğer benzer bileşenleri içerir. Ek olarak, arayüz etkileşimli olabilir, yani çeşitli sesler, sinyaller, lambalar, titreşim motorları vb. kullanarak bir kişiyi etkilemek için. Kullanıcıya doğrudan gelince, arayüz ile farklı anahtarlar, kollar, düğmeler ve hatta etkileşim kurabilir. belirli hareketler ve sesli komutlar.

Konsept yapısı

Çoğu zaman, arayüz, programın görünümü olarak anlaşılır. Bu tamamen doğru değil, çünkü görsel özelliklere ek olarak, bu teknik konsept bir dizi ek fonksiyon ve eleman içeriyor. Aşağıda bunlardan bazıları verilmiştir:

  • Bilgi giriş teknolojisi.
  • Veri çıkış yöntemi.
  • Kullanıcı görevleri.
  • Programı kontrol etmenizi sağlayan çeşitli unsurlar.
  • Geri bildirim.
  • Programın çeşitli yapıları ve bileşenleri arasında gezinme öğeleri.
  • Komutların grafiksel gösterimi için araçlar.

Ana unsurlar

Çoğu durumda, teknik bir cihazın standart arayüzü aşağıdaki unsurlardan oluşur:

  • Buton. Çift, bayrak vb. olabilir.
  • Simge veya simge.
  • Düz veya hiyerarşik liste.
  • Düzenleme alanları.
  • Ana, bağlamsal ve açılır menü olabilen menü.
  • Çeşitli paneller.
  • Sekmeler, etiketler ve araç ipuçları.
  • Windows, özellikle iletişim kutuları.
  • Kaydırma çubuğu, kaydırıcı vb.

Ek unsurlar

Arayüz, yukarıdaki ana bileşenlere ek olarak, tüm teknik cihazlarda kullanılmayan ek öğelere sahip olabilir.

  • Seviye göstergesi. Belirli bir değeri izlemenizi sağlar.
  • Sıralı arama öğeleri.
  • Çeşitli sayaçlar.
  • Diğer tüm bileşenlerin üstünde bilgi görüntüleme.
  • Kullanılmadığında kaybolan gizli arayüz öğeleri vb.

sınıflandırma

Tipolojiye gelince, belirli kriterlere bağlı olarak farklı arayüz türleri ayırt edilir. Aynı zamanda, hemen hemen her yıl sayıları ve yapıları değişmekte ve gelişmektedir. Aşağıda en yaygın türler bulunmaktadır.

  1. Komut arayüzü. Bu teknik araç, belirli komutların girilmesine ve bunların sırasına dayanmaktadır. Cihaz ekranında, kullanıcının belirli bir komut girdiği ve ilgili sonucu aldığı özel bir pencere görüntülenir. Bu tür bir arayüz, sıradan bir kullanıcı için daha az uygundur, çünkü komutlar hakkında bilgi ve bunları girme süreci gerektirir.
  2. Menü arayüzü. Bu durumda, teknik cihazın ekranında belirli eylemlere sahip komut ve menü örnekleri görüntülenir. Gerekli komutu seçmek için imleci belirli bir sembole getirmeniz ve eylemlerinizi onaylamanız yeterlidir. Şu anda bu, bir bilgisayar ve kullanıcı arasındaki en popüler iletişim yöntemidir. Bu tür bir arayüz özel bilgi gerektirmez ve bir çocuk bile bu şekilde çalışabilir.
  3. Konuşma arayüzü. Sesli yönlendirmeyi kullanarak komutlar ve belirli eylemler arasında geçiş yapmanızı sağlar. Bir bilgisayar ve kullanıcı arasındaki en uygun ve gelecek vaat eden iletişim şekli. Şu anda hala nadirdir, çoğunlukla pahalı teknik cihazlarda bulunur.

Kullanıcı arayüzü

Bu kavram, kullanıcının ekranda gördüğü ve bilgisayarla etkileşime girdiği karmaşık bir dizi öğeyi içerir. İnsan faaliyetinin sonucu, kullanmanın ne kadar uygun olduğuna bağlıdır. Buna dayanarak, bilgisayar teknolojisiyle uğraşan tüm dünya şirketleri, yalnızca program yazma sürecine değil, aynı zamanda bunları belirli kullanıcı gruplarının ihtiyaçları için optimize etmeye de özel önem veriyor. Arayüz cihazında tasarımcılar, sanatçılar ve hatta psikologlar çalışıyor ve insanların özel gereksinimleri, fiziksel yetenekleri, sağlık durumları vb.

Paralel ve seri arayüz kavramları

Bilgisayarlar ve benzeri cihazlar için belirli bir miktarda veri iletme görevi önemli bir rol oynamaktadır. Bir bit grubuna veri aktarmak için arayüzün yapısı ve organizasyonuna yönelik iki yaklaşım vardır:

  1. paralel arayüz... Bu uygulamada, iletilenler grubundaki her bit kendi sinyal hattını kullanır ve hepsi belirli bir anda birlikte iletilir. Bir örnek, yazıcı bağlantı noktasıdır.
  2. seri arayüz... Bu durumda, yalnızca bir sinyal hattı kullanılır ve bitler, her birine belirli bir süre tahsis edilerek sırayla iletilir. Bir örnek, USB seri veriyoludur.

Bu arabirim türlerinin her birinin artıları ve eksileri vardır. Paralel seçeneği kullanmak daha basit ve hızlı bir çözüm olsa da çok fazla kablo ve kablo gerektirir. Seri iletim hatları daha karmaşıktır, ancak çok daha ucuzdur. Buna göre, hattın uzun bir mesafeye çekilmesi gerekiyorsa, seri kabloyu birkaç paralel kablodan çekmek çok daha karlı.

Son söz yerine

Böylece arayüz, bir bilgisayar veya başka bir teknik cihaz ile kullanıcı arasında bir aracı görevi görür. Bu ekipmanla çalışmanın kalitesi, çalıştırmanın ne kadar uygun ve kolay olacağına bağlıdır. Sonunda bir arayüzün ne olduğunu anlamak için sınıflandırmasını, temel kavramlarını ve temel bileşenlerini de incelemelisiniz. Her yıl çeşitli teknik cihazların arayüzleri geliştirilmekte, yapılarına ve ana işlevlerine yaklaşım değişmektedir.


"Baba", "Anne" ile gitmeli

İster masaüstü sistemi ister dizüstü bilgisayar olsun, her bilgisayar hem dahili hem de harici olarak çok sayıda konektör kullanır. Her birinin adını ve amacını açıklayabilir misiniz? Kitaplar genellikle çok kötü betimlemeler içerir ya da yeterince resmedilmemiştir. Sonuç olarak, okuyucuların çoğu zaman kafası karışır ve kaybolur. Eksiksiz kılavuzumuzda, mevcut tüm arayüzleri sıralayarak bu sorunu çözmeye çalışacağız. Makaleyi, PC'nizin yuvaları, bağlantı noktaları ve arabirimleri ile bunlara bağlanabilecek tüm cihaz yelpazesi hakkında size net bir şekilde bilgi verecek çok sayıda resimle donattık. Rehberimiz, özellikle şu veya bu arayüzün amacını bilmeyen yeni başlayanlar için faydalı olacaktır. Ve şimdi çevre birimlerini bağlamanız gerekiyor. Ancak bir teselli var: hemen hemen her konektörün yanlış bağlanması çok zordur (imkansız değilse). Nadir istisnalar dışında, cihazı "yanlış yere" bağlayamazsınız. Eğer böyle bir ihtimal varsa kesinlikle sizi uyaracağız. Neyse ki, yanlış bağlantıdan kaynaklanan hasarlar günümüzde eskisi kadar yaygın değil. Öğreticiyi aşağıdaki bölümlere ayırdık.

  • Çevre birimlerini bağlamak için harici arayüzler.
  • PC kasasında bulunan dahili arayüzler.

Çevre birimlerini bağlamak için harici arayüzler USB

Konnektörler sen evrensel S erial B us (USB), fare, klavye, taşınabilir sabit disk, dijital kamera, VoIP telefon (Skype) veya yazıcı gibi harici çevre birimlerini bilgisayarınıza bağlamak içindir. Teorik olarak, tek bir USB ana bilgisayar denetleyicisine 127 adede kadar cihaz bağlanabilir. Maksimum aktarım hızı USB 1.1 için 12 Mbps ve Hi-Speed ​​USB 2.0 için 480 Mbps'dir. USB 1.1 ve Hi-Speed ​​2.0 konektörleri aynıdır. Farklılıklar, bilgisayarın USB ana bilgisayar denetleyicisinin ve USB aygıtlarının kendi iletim hızında ve işlev kümesinde yatmaktadır. USB, aygıtlara güç sağlar, böylece ek güç olmadan arabirimden çalışabilirler (USB arabirimi gerekli gücü sağlıyorsa, 5 V'ta 500 mA'dan fazla değil). Toplamda üç tür USB konektörü vardır.

  • Konektör "A tipi": genellikle bir PC'de bulunur.
  • B Tipi konektör: Genellikle USB cihazının kendisinde bulunur (kablo çıkarılabilir ise).
  • Mini USB konektörü: Genellikle dijital video kameralar, harici sabit sürücüler vb. tarafından kullanılır.


USB Tip A (solda) ve USB Tip B (sağda).


USB uzatma kablosu (5 m'den uzun olmamalıdır).

Mini USB konektörleri genellikle dijital kameralarda ve harici sabit sürücülerde bulunur.

USB logosu her zaman konektörlerde bulunur.

Çift kablo. Her USB bağlantı noktası 5V / 500mA sağlar. Daha fazla güce ihtiyacınız varsa (örneğin, bir mobil sabit sürücü için), bu kabloya ikinci bir USB bağlantı noktasından da güç verilebilir (500 + 500 = 1000 mA).

Orijinal: Bu durumda USB yalnızca şarj cihazına güç sağlar.


USB / PS2 adaptörü.


Bir ucunda 6 pinli fiş ve diğer ucunda 4 pinli fiş bulunan FireWire kablosu.

Resmi adı IEEE-1394, dijital video kameralar, harici sabit sürücüler ve çeşitli ağ aygıtları için yaygın olarak kullanılan bir seri arabirimi gizler. Ayrıca FireWire (Apple'dan) ve i.Link (Sony'den) olarak da adlandırılır. Şu anda 400-Mbps IEEE-1394 standardı 800-Mbps IEEE-1394 ile değiştiriliyor B(FireWire-800 olarak da bilinir). Tipik olarak, FireWire cihazları, güç sağlayan 6 pinli bir fişle bağlanır. 4 pinli fişte güç yok. FireWire-800 cihazları ise 9 pinli kablolar ve konektörler kullanır.



Bu FireWire kartı, iki adet büyük 6 pimli bağlantı noktası ve bir adet küçük 4 pimli bağlantı noktası sağlar.


6 pinli güç konektörü.

Güç kaynağı olmayan 4 pinli konektör. Bu, dijital kameralarda ve dizüstü bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılır.

"Lale" (Cinch / RCA): kompozit video, ses, HDTV

Renk kodlaması memnuniyetle karşılanır: video için sarı (FBAS), analog ses için beyaz ve kırmızı laleler ve HDTV bileşen çıkışı için üç lale (kırmızı, mavi, yeşil)

Cinch konektörler, birçok elektronik sinyal için koaksiyel kablolarla birlikte kullanılır. Tipik olarak lale çatalları, aşağıdaki tabloda gösterilen renk kodlamasını kullanır.

Renk

kullanım

Sinyal tipi

Beyaz veya siyah

Ses, sol kanal

analog

Ses, sağ kanal (ayrıca bkz. HDTV)

analog

Video, bileşik

analog

Bileşen HDTV (Y parlaklığı)

analog

Bileşen HDTV Cb / Pb Chroma

analog

Bileşen HDTV Cr / Pr Chroma

analog

Turuncu sarı

Dijital

Bir uyarı. Dijital SPDIF fişini analog kompozit video konektörü ile karıştırmak mümkündür, bu nedenle ekipmanı bağlamadan önce daima talimatları okuyun. Ayrıca, SPDIF'in renk kodlaması tamamen farklıdır. Son olarak, kırmızı "lale" HDTV'yi doğru ses kanalıyla karıştırabilirsiniz. HDTV fişlerinin her zaman üçlü gruplar halinde geldiğini ve jaklar için de aynı şeyin söylenebileceğini unutmayın.


Lale fişler, sinyal tipine bağlı olarak farklı renk kodludur.

İki tür SPDIF (dijital ses): solda lale ve sağda TOSLINK (fiber optik).

TOSKLINK optik arabirimi, dijital SPDIF sinyalleri için de kullanılır.

SCART - Tulip adaptörü (bileşik video, 2x ses ve S-Video)

Kelime bilgisi

  • RCA = Amerika Radyo Şirketi
  • SPDIF = Sony / Philips Dijital Arayüzler


İki PS / 2 bağlantı noktası, biri renkli, diğeri değil.

Adını "yaşlı kadın" IBM'den alıyor PS / 2 bu konektörler günümüzde klavye ve fare için standart arayüzler olarak yaygın olarak kullanılmaktadır, ancak yavaş yavaş USB ile değiştirilmektedir. Aşağıdaki renk kodlama şeması bugün yaygındır.

  • Mor: klavye.
  • Yeşil: fare. Ek olarak, bugün hem fare hem de klavye için nötr renkte PS / 2 soketleri bulmak oldukça yaygındır. Anakart üzerindeki klavye ve fare konektörlerini karıştırmak oldukça mümkündür, ancak herhangi bir zararı olmaz. Bunu yaparsanız, hemen bir hata bulacaksınız: ne klavye ne de fare çalışmayacaktır. Fare ve klavye düzgün bağlanmamışsa birçok bilgisayar önyükleme bile yapmaz. Düzeltme çok basit: çatalları değiştirin ve her şey işe yarayacak!


USB / PS / 2 adaptörü.

VGA monitör arayüzü


Grafik kartındaki VGA bağlantı noktası.

Bilgisayarlar uzun süredir bir monitör (HD15) bağlamak için 15 pinli Mini-D-Sub arabirimini kullanıyor. Doğru adaptör ile böyle bir monitörü grafik kartınızın DVI-I (DVI-entegre) çıkışına bağlayabilirsiniz. VGA arayüzü, kırmızı, yeşil ve mavi sinyallerin yanı sıra yatay (H-Sync) ve dikey (V-Sync) senkronizasyon bilgilerini de taşır.


Monitör kablosunda VGA arabirimi.

Daha yeni grafik kartları genellikle iki DVI çıkışıyla gelir. Ancak bir DVI-VGA adaptörü ile arayüzü kolayca değiştirebilirsiniz (resimde sağda).


Bu bağdaştırıcı, VGA arabirimi için bilgi sağlar.

Kelime bilgisi

  • VGA = Video Grafik Dizisi

DVI monitör arayüzü

DVI, öncelikle dijital sinyaller için tasarlanmış bir monitör arabirimidir. Böylece grafik kartının dijital sinyallerini analoğa dönüştürmenize ve ardından ekranda ters dönüştürme yapmanıza gerek kalmaz.

İki DVI bağlantı noktasına sahip bir grafik kartı, iki (dijital) monitörle aynı anda çalışabilir.

Analogdan dijital grafiklere geçiş yavaş olduğundan, grafik donanım tasarımcıları her iki teknolojinin paralel olarak kullanılmasına izin verir. Ayrıca, modern grafik kartları çift monitörle kolayca başa çıkabilir.

Yaygın arayüz DVI-I hem dijital hem de analog bağlantıları aynı anda kullanmanıza olanak tanır.

Arayüz DVI-Dçok nadirdir. Yalnızca dijital bağlantıya izin verir (analog monitör bağlama olanağı yoktur).

Çoğu grafik kartı, eski monitörleri 15 pimli D-Sub-VGA fişiyle bağlamanıza olanak tanıyan bir DVI-I - VGA adaptörüyle birlikte gelir.

DVI türlerinin tam listesi (analog ve dijital bağlantılar DVI-I ile en yaygın kullanılan arabirim).

Kelime bilgisi

  • DVI = Dijital Görsel Arayüz

LAN ve ISDN için RJ45

RJ45 ağ kabloları çeşitli uzunluk ve renklerde mevcuttur.

Bükümlü çift konektörler en yaygın olarak ağlarda kullanılır. Şu anda 100 Mbps Ethernet yerini Gigabit Ethernet'e bırakıyor (1 Gbps'ye kadar hızlarda çalışıyor). Ancak hepsi RJ45 fişleri kullanır. Ethernet kabloları iki tipe ayrılabilir.

  1. Bir bilgisayarı bir hub veya anahtara bağlamak için kullanılan klasik bir patch kablosu.
  2. İki bilgisayarı birbirine bağlamak için kullanılan çapraz kablo.


PCI kartındaki ağ bağlantı noktası.

Modern haritalar, etkinliği görüntülemek için LED'leri kullanır.

Avrupa ve Kuzey Amerika'da ISDN cihazları ve ağ ekipmanı aynı RJ45'i kullanır. RJ45 fişlerinin çalışırken takmaya izin verdiğine ve yanılıyorsanız kötü bir şey olmayacağına dikkat edilmelidir.

modemler için RJ11


RJ11 kablosu.

RJ45 ve RJ11 arayüzleri birbirine çok benzer, ancak RJ11 sadece dört pin varken RJ45'in sekiz pini var. Bilgisayar sistemlerinde, RJ11 esas olarak telefon hattı modemlerine bağlanmak için kullanılır. Ayrıca, her ülkedeki telefon prizlerinin kendi standardı olabileceğinden, birçok RJ11 adaptörü vardır.

Dizüstü bilgisayarda RJ11 bağlantı noktası.

RJ11 modem arayüzü.

RJ11 adaptörleri, farklı tipte telefon prizlerini bağlamanıza izin verir. Resimde Almanya'dan bir soket gösterilmektedir.

S-Video (Hosiden, Y/C)


S-Video arayüzü.

Hosiden 4 pimli fiş, parlaklık (Y, parlaklık ve veri senkronizasyonu) ve renk (C, renk) için farklı çizgiler kullanır. Parlaklık ve renk sinyallerini ayırmak, Kompozit Video Arabiriminden (FBAS) daha iyi resim kalitesi sağlar. Ancak analog bağlantılar dünyasında, HDTV bileşen arabirimi kalite açısından önce gelir, ardından S-Video gelir. Yalnızca DVI (TDMS) veya HDMI (TDMS) gibi dijital sinyaller daha iyi görüntü kalitesi sağlar.

Grafik kartındaki S-Video bağlantı noktası.

SCART, Avrupa ve Asya'da yaygın olarak kullanılan birleşik bir arayüzdür. Bu arayüz S-Video, RGB ve analog stereo sinyalleri birleştirir. YpbPr ve YcrCb bileşen modları desteklenmez.


TV ve VCR için SCART bağlantı noktaları.

Bu adaptör, SCART'ı S-Video ve analog sese ("laleler") dönüştürür.

Bu, yerleşik Dijital Haklar Yönetimi (DRM) telif hakkı korumasına sahip 1920x1080'e (veya 1080i) kadar sıkıştırılmamış HDTV sinyalleri için bir dijital multimedya arabirimidir. Mevcut teknoloji, 19 pinli A tipi fişler kullanır.

Şimdiye kadar, 1080i'den daha yüksek çözünürlükleri destekleyen 29 pinli B Tipi fişler kullanan herhangi bir tüketici ekipmanı görmedik. HDMI, DVI-D ile aynı TDMS sinyal teknolojisini kullanır. Bu, HDMI-DVI adaptörlerinin ortaya çıkışını açıklar. Ayrıca HDMI, 8 kanala kadar 24 bit 192 kHz ses sağlayabilir. Lütfen HDMI kablolarının 15 metreden uzun olamayacağını unutmayın.


HDMI/DVI adaptörü.

Kelime bilgisi

  • HDMI = Yüksek Çözünürlüklü Multimedya Arayüzü

PC kasasında bulunan dahili arayüzler

Seri ATA (SATA)

Anakart üzerinde dört SATA bağlantı noktası.

SATA, depolama aygıtlarını bağlamak için bir seri arabirimdir (bugün bunlar çoğunlukla sabit sürücülerdir) ve eski paralel ATA arabiriminin yerini alması amaçlanmıştır. Birinci nesil Seri ATA standardı günümüzde yaygın olarak kullanılmaktadır ve maksimum 150 Mbps veri aktarım hızı sunmaktadır. Maksimum kablo uzunluğu 1 metredir. SATA, SATA kablosunun bir ucunun bilgisayarın ana kartına ve diğer ucunun sabit sürücüye bağlı olduğu noktadan noktaya bağlantı kullanır. Her bir kabloya iki sürücü "asılabilir" olduğunda, paralel ATA'nın aksine bu kabloya ek aygıtlar bağlanmaz. Yani "efendi" ve "bağımlı" sürücüler geçmişte kaldı.

Birçok SATA kablosu, hassas temas noktalarını korumak için kapaklarla birlikte gelir.

Farklı formatlarda SATA gücü.


SATA sabit sürücülerine bu şekilde güç verilir.

Kablolar çeşitli renklerde mevcuttur.

SATA, bir PC kasası içinde kullanılmak üzere tasarlanmış olsa da, bazı ürünler de harici SATA arabirimleri sağlar.

SATA sürücüleri iki şekilde çalıştırılabilir: klasik bir Molex fişi ile ...

Veya özel bir güç kablosuyla.

ATA / 133 (Paralel ATA, UltraDMA / 133 veya E-IDE)

Paralel veri yolu, verileri şuradan aktarır: sabit sürücüler ve optik sürücüler (CD ve DVD) ve geri. Paralel ATA (Paralel ATA) olarak bilinir ve şimdi Seri ATA ile değiştirilmektedir. En son sürüm, 40 pimli 80 çekirdekli bir kablo kullanır (yarım toprağa). Bu tür kabloların her biri, biri "master" modunda ve diğeri "slave" modunda çalışırken en fazla iki sürücüyü bağlamanıza izin verir. Genellikle mod, sürücüdeki küçük bir jumper ile değiştirilir.


IDE şerit kablo.

DVD sürücüsü bağlantısı: Şerit kablodaki kırmızı şerit her zaman güç konektörünün yanında olmalıdır.

Klasik 3.5 "sabit sürücü (altta) veya 2.5" sürümü (üstte) için ATA / 133 arabirimi.

Normal bir masaüstü PC'ye 2,5" dizüstü bilgisayar sürücüsü bağlamak isterseniz, aynı adaptörü kullanabilirsiniz.

Uyarı: Çoğu durumda, bir taraftaki çıkıntı nedeniyle arayüzü yanlış bağlamak imkansızdır, ancak eski kablolarda olmayabilir. Bu nedenle, aşağıdaki kuralı izleyin: renkli bir şeritle (çoğunlukla kırmızı) işaretlenmiş kablonun ucu, her zaman anakarttaki 1 numaralı pimle aynı olmalıdır ve ayrıca CD / DVD sürücüsünün güç konektörüne daha yakın olmalıdır. . Yanlış kablolamayı önlemek için, birçok kablo ve konektörün ortasında bir pim veya pim deliği yoktur.

Bir şerit kablo, iki aygıtın bağlantısını destekler: örneğin, iki sabit sürücü veya bir DVD sürücüsüyle eşleştirilmiş bir sabit sürücü. Devreye iki cihaz bağlıysa, biri "master", diğeri "slave" olarak yapılandırılmalıdır. Bunu yapmak için bir jumper kullanmanız gerekir. Genellikle bir veya başka bir ayara ayarlanır. Şüpheniz varsa, belgelere (veya üreticinin web sitesine) bakın.

Kelime bilgisi

  • ATA = İleri Teknoloji Eklentisi
  • E-IDE = Gelişmiş Entegre Sürücü Elektroniği

Grafik kartı için mandallı AGP yuvası.

Özel PC'lerdeki çoğu grafik kartı, Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası (AGB) arabirimini kullanır. Daha eski sistemler, aynı amaç için PCI arabirimini kullanır. Ancak, PCI Express (PCIe), her iki arabirimin de yerini almak üzere tasarlanmıştır. Adına rağmen, PCI Express bir seri veriyolu iken, PCI (Express son eki olmadan) paraleldir. Genel olarak, PCI ve PCI Express veri yollarının ad dışında ortak hiçbir yanı yoktur.

AGP grafik kartı (üstte) ve PCI Express grafik kartı (altta).

İş istasyonu anakartları, güce aç OpenGL kartları için ek güç sağlayan AGP Pro yuvasını kullanır. Ancak, geleneksel grafik kartları için de kullanılabilir. Ancak, AGP Pro hiçbir zaman yaygın bir kabul görmedi. Genellikle obur grafik kartlarında ek bir elektrik prizi bulunur - örneğin aynı Molex fişi için.

Grafik kartı için ek güç: 4 veya 6 pinli soket.

Grafik kartı için ek güç: Molex soketi. AGP standardı çeşitli güncellemelerden geçmiştir.

Standart

Bant genişliği

256 MB/sn

533 MB/sn

1066 MB/sn

2133 MB/sn

Donanımı kazmayı seviyorsanız, iki seviyeli arayüz voltajı hatırlamanız gerekir. AGP 1X ve 2X 3,3 V'ta çalışır, AGP 4X ve 8X ise yalnızca 1,5 V'ye ihtiyaç duyar. Ayrıca, her tür konektöre uyan Evrensel AGP kartları vardır. Kartların hatalı yerleştirilmesini önlemek için AGP yuvaları özel çıkıntılar kullanır. Ve kartlar yuvalardır.

En üstteki kartta 3.3V AGP için bir yuva var Ortada: iki çentikli evrensel bir kart (biri AGP 3.3V için, diğeri AGP 1.5V için). Aşağıda, 1.5V AGP için sağda oyuğu olan bir kart gösterilmektedir.

PCI Express: seri veri yolu

Anakart genişletme yuvaları: PCI Express x16 yolları (üstte) ve 2 PCI Express x1 hattı (altta).

İki nVidia SLi grafik kartı takmak için iki PCI Express yuvası. Aralarında küçük bir PCI Express x1 yuvası görebilirsiniz.

PCI Express bir seri arabirimdir ve paralel sinyalleme kullanan PCI-X veya PCI veri yollarıyla karıştırılmamalıdır.

PCI Express (PCIe), en gelişmiş grafik kartı arabirimidir. Aynı zamanda, şu ana kadar piyasada çok az sayıda olmasına rağmen, diğer genişleme kartlarını takmak için uygundur. PCIe x16, AGP 8x'in iki katı bant genişliği sunar. Ancak pratikte bu avantaj hiçbir zaman kendini göstermedi.

AGP grafik kartı (üstte) ve PCI Express grafik kartında (altta).

Yukarıdan aşağıya: PCI Express x16 (seri), iki paralel PCI ve PCI Express x1 (seri) arabirimleri.

PCI Ekspres Hatları

Tek yönde verim

Toplam verim

256 MB/sn

512 MB/sn

512 MB/sn

PCI ve PCI-X: paralel veri yolları

PCI, çevre birimlerini bağlamak için standart bir veri yoludur. Bunlar arasında ağ kartları, modemler, ses kartları ve video yakalama kartları bulunmaktadır.

Ana anakartlar arasında en yaygın PCI veri yolu, 33 MHz'de çalışan ve 32 bit genişliğinde olan 2.1'dir. 133 Mbps'ye kadar bant genişliğine sahiptir. Üreticiler, 66 MHz'e kadar frekansa sahip PCI 2.3 veriyollarını yaygın olarak benimsememiştir. Bu yüzden bu standartta çok az kart var. Ancak bazı anakartlar bu standardı destekler.

Paralel PCI veriyolu dünyasındaki bir diğer gelişme, PCI-X olarak bilinir. PCI-X, RAID denetleyicileri veya ağ kartları için daha yüksek bant genişliği sağladığından, bu yuvalar en yaygın olarak sunucu ve iş istasyonu anakartlarında bulunur. Örneğin, PCI-X 1.0 veri yolu, 133 MHz veri yolu frekansı ve 64 bit genişliğinde 1 Gbps'ye kadar çıktı sunar.

PCI 2.1 spesifikasyonu şu anda 3.3V besleme sağlıyor.Soldaki kesik / sekme, resimde gösterilen eski 5V kartların takılmasını engelliyor.

Çentikli kart ve anahtarlı PCI yuvası.

64 bit PCI-X yuvası için RAID denetleyicisi.

Klasik 32-bit PCI yuvası üstte ve üç 64-bit PCI-X yuvası altta. Yeşil yuva ZCR'yi (Sıfır Kanal RAID) destekler.

Kelime bilgisi

  • PCI = Çevresel Bileşen Ara Bağlantısı

Güç konektörleri ve ATX standartları

Aşağıdaki tablo ve çizimler, farklı tipte güç konektörlerini göstermektedir.

Standart güç konektörü.

Soket 462

Güç standardı

ATX12V 1.3 veya üstü

20 pimli

AUX fişi (6 pinli)

Kullanılmamış

Konektör P4 (4 pinli 12V)

Nadiren kullanılmış

Soket 754

Güç standardı

ATX12V 1.3 veya üstü

AUX fişi (6 pinli)

Kullanılmamış

Konektör P4 (4 pinli 12V)

Bazen mevcut

Soket 939

Güç standardı

ATX12V 1.3 veya üstü

20 pinli, bazen 24 pinli

AUX fişi (6 pinli)

Kullanılmamış

Konektör P4 (4 pinli 12V)

Bazen ihtiyacın olur

Soket 370

Güç standardı

ATX12V 1.3 veya üstü

20 pimli

AUX fişi (6 pinli)

Nadiren kullanılmış

Konektör P4 (4 pinli 12V)

Nadiren kullanılmış

Soket 423

Güç standardı

ATX12V 1.3 veya üstü

20 pimli

AUX fişi (6 pinli)

Nadiren kullanılmış

Konektör P4 (4 pinli 12V)

Soket 478

Güç standardı

ATX12V 1.3 veya üstü

20 pimli

AUX fişi (6 pinli)

Kullanılmamış

Konektör P4 (4 pinli 12V)

Soket 775

Güç standardı

ATX12V 2.01 veya üstü

24 pinli, bazen 20 pinli

AUX fişi (6 pinli)

Konektör P4 (4 pinli 12V)

Konektör P4 (8-pin 12V)

Çift çekirdekli CPU'ları veya daha üstünü destekleyen 945X yonga seti bu konektörü gerektirir


24 pinli ATX fişi (Genişletilmiş ATX).


20 pinli ATX kablosu.


6 pinli EPS konektörü.


Gel ve git: sürücü güç konektörü.


20/24 pinli konnektör (ATX ve EATX)

Böyle yapma. ATX fişinin 20 ila 24 pimli 4 pimli genişleticisi, 12V yardımcı AUX konektörü için kullanılamaz (ancak çok uzaktadır). 4 pimli genişletici, Genişletilmiş ATX bağlantı noktası içindir ve 20 pimli ATX anakartlarda kullanılmaz.

Bunu nasıl yapacağınız aşağıda açıklanmıştır: 12V AUX bağlantı noktasına ayrı bir 4 pinli fiş takılır. Tanıması kolaydır: iki altın ve iki siyah kablo.

Birçok anakart ek güç kaynağı gerektirir.

Çoğu kullanıcı, anlamlarını gerçekten düşünmeden terimlerle kolayca çalışır. Bir kelimenin farklı bir bağlamda kullanılması bile artık şaşırtıcı değil, ancak bu yönüne dikkat edilmelidir. Arayüz nedir - günümüzde birçok alanda kendini gösteren insan ve teknoloji arasındaki etkileşim.

Arayüz - bu nedir?

Sık sık ziyaretçi ve tamamen farklı bir bağlamda olmasına rağmen, genellikle bu kelime bilgisayar terminolojisinde titreşir. Mühendislik psikolojisinde bu terim, kullanıcı ve ofis ekipmanı arasındaki farklı iletişim yöntemleri olarak açıklanmaktadır. "Arayüz" tanımı, "kişiler arasında" anlamına gelen İngilizlerden geldi. İnternet teknolojileri alanında bu terim, nesneler arasında veri alışverişini garanti eden birleşik iletişim sistemlerini kapsar. En yaygın terim "kullanıcı arayüzü"dür - bir kişinin ekipmanı kullanmasına yardımcı olan bir dizi yöntem.

Uzmanlar iki türü ayırt eder:

  1. Arabirimin mantıksal türü.Öğeler arasında veri alışverişi için bir dizi yerleşik algoritma ve anlaşma.
  2. Arayüzün fiziksel türü. Bağlantının gerçekleştirildiği desteğiyle otomatik, fizyolojik ve çok işlevli verilerin bağlantısı.

Bu terim, cihazların ara bağlantısını oluşturan yazılım ve donanım setini tanımlarken kendi sınıflandırmasına sahiptir:

  1. Makine içi arayüz- kabloların bağlanması, devrelerin PC elemanları ve sinyal iletim algoritmaları ile bağlanması. Basit bağlantılı ve çoklu bağlantılı arasında ayrım yapın.
  2. Başlangıç ​​aşaması- bir bilgisayarın uzak cihazlarla ara bağlantısı kavramı. Bir çevre birimi ve ağ arabirimi vardır.

Sezgisel arayüz nedir?

Kullanıcı arayüzü nedir, bir konumun bir kişi tarafından temsil edildiği ve tersinin bir cihaz tarafından temsil edildiği bir görünümdür. Bu ifade genellikle BT uzmanları tarafından belirtilir, ancak zaten bir dizi yöntem ve sistem etkileşimi yasalarının yorumlanmasında:

  • TV menüsü ve uzaktan kumanda;
  • saat ekranı ve ayarları;
  • gösterge paneli ve kontrol kolları.

Sistem arayüzünü kullanıcı ve ofis ekipmanı arasındaki bir iletişim olarak düşünürsek, bu bir diyalog olarak nitelendirilebilir. Kullanıcı, ofis ekipmanına veri talepleri gönderir veya yardım ister ve karşılığında gerekli yorumları veya eylem kılavuzunu alır. Kullanılabilirlik arayüzü, mümkün olan en iyi sonucu elde etmek için ne kadar kullanışlı, ergonomik ve ne kadar çaba gerektiğinin bir özelliğidir.

Site arayüzü nedir?

Arayüz, cihazların etkileşimini garanti eden bir donanım ve yazılım kombinasyonuysa, İnternet sitesi, kullanıcının sistemle iletişim kurması için yerleşik bir mekanizmadır. Kullanıcı şunları yapabilir:

  • hizmetleri kullanın;
  • sipariş ve başvuru yapmak;
  • anketleri doldurun.

Kullanıcı dostu arayüz nedir? Terim, kaynağın görünümünü beğendiğiniz, çalışma mekanizmasının açık olduğu, sistemin açıkça önerilerde bulunduğu anlamına gelir. Site arayüzü için temel gereksinimler:

  • doğallık;
  • tutarlılık;
  • yardım sistemine doğrudan erişim;
  • tutarlılık.

Bilgisayarda arayüz nedir?

Uygulamanın kullanıcı arayüzü de çok önemli bir rol oynamaktadır, çünkü programın kendisi bu göstergeler tarafından değerlendirilmektedir. Geliştiriciler aşağıdaki temel hükümlere dikkat eder:

  1. Başvurunun yapıldığı cihaza bir referans.
  2. Simge ana fikri yansıtmalıdır.
  3. Dokunmatik ekranın dokunmatik alanında önemli bir hata olmalıdır.

İşletim sistemi arayüzü

Ayrıca "işletim sistemi arayüzü" gibi bir terim de vardır - kontrol komutlarını ileten bir dizi araç. Aşağıdaki alt türlere bir dökümdür:

  1. Komut satırı arayüzü- ifadeler klavyede manuel olarak yazıldığında, kullanıcı ve bilgisayar arasındaki metin iletişiminin türü.
  2. Programlama arayüzü- istekler programlar tarafından iletilir. Kullanıcının ihtiyacı olanı seçtiği bir dizi işletim sistemi yardımcı programı geliştirilmiştir.

Program arayüzü nedir?

Program arayüzü, kullanıcının bir dizi eylemi gerçekleştirmesine yardımcı olan programın bir dizi yönlendirici bileşenidir: monitördeki tuşlar ve pencereler. Bir filmi izlemek için bir medya oynatıcı programı kullanırlar ve görüntü ve ses zaten düğmeler ve kaydırıcılar tarafından düzenlenir. Sistem arayüzü, programlarda gerekli verileri garanti eder; iki tür arayüz sayfası vardır:

  1. Menü odaklı bir yaklaşımın uygulandığı sorgular.
  2. Arama Sonuçları.

Oyun arayüzü

Grafik arayüz nedir, menülerin ve düğmelerin ekranda grafiksel görüntüler şeklinde sunulduğu bir tür kullanıcı arayüzüdür. Çevrimiçi oyun hayranlarına kahramanları kontrol etme ve diğer oyuncularla iletişim kurma fırsatı sunar. Bu program sayesinde kullanıcılar, fare veya klavyeyi kullanarak figürlerin herhangi bir eylemini girerler. Bu görünüm, teknisyenlerin rahatlığı için yaratıldı, ancak zamanla PC pazarını şekillendiren buluş oldu.

Herhangi bir programa girerken bizi bir arayüz karşılıyor. Beğenebilir veya beğenmeyebilirsiniz. Kişisel olarak herkese bağlıdır. Ve o ne?

Programları kullanarak, nasıl olduğunu fark etmiyoruz ipuçları açılır, radyo düğmeleri görünür, çeşitli metin kutuları.

Bütün bunlar, sistemle rahat bir kullanıcı etkileşimi sağlayan bir arayüzdür. Bu yazıda, bir arayüzün ne olduğuna daha yakından bakacağız ve esas olarak nerede kullanılır.

arayüz nedir

Şimdi, hayal ederseniz, o zaman herkes interneti kullanır. Hedeflerinin ne olduğu önemli değil. Sadece alır ve içinde ne isterse onu yapar. Bazıları için internet, iyi vakit geçirebileceğiniz, başkalarıyla sohbet edebileceğiniz bir yerdir.

Bazıları için, varlığınız için para kazanmanıza izin veren özenli çalışma. Tamam, bunu bırakalım ve konuya geçelim.

İnterneti kullanıyoruz ve farklı siteleri ziyaret ediyoruz. Ve her sitede senin tasarımın. Sitede hiç olmasaydı nasıl olacağını hayal edin. Yani, bu kadar basit bir edebi portal olurdu.

Veya birbirlerini kopyalamaya bile başlarlar ve o kadar vasat yaparlar ki, ona gitmek bile ilginç olmaz. Bu yüzden her sitenin kendi arayüz. Ve sonra bu kelime devreye giriyor.

Arayüz, diğer bir deyişle tasarım, sitenin dışarıdan nasıl göründüğüdür. Onun kabuğu. Üstelik bu sadece göründüğü gibi değil, yani onun sistemik yapısı.

Bu düğmeye tıklarsanız ne görünür? Fareyi bu yere doğrultursanız ne görüntülenecek? Bütün bunlar arayüz. Hatta bir şey tıklandığında ateşlendiğinde tetikleyici bir yapıdır. Bu çok basit bir arayüz.

Ve bununla ne alakası var, sitelerden bahsetmeye başladıysak bu sadece sitelerde olduğu anlamına gelmiyor. Aslında, her yerdedir. Telefon ve bilgisayar bunun mükemmel bir teyidi.

Herhangi bir oyuna girerken karşılaşıyoruz Ana menü.İçinde her şeyi seçebiliriz. Bu arayüz. Akıllı telefon kullandığımızda bir menü açıyoruz.

Orada "Kamera", "Galeri" ve çok daha fazlasını seçebiliriz. Seçilecek tek şey bu ve bir arayüz var. İzin veriyor menüyü yönet bizim için uygun olan yol.

"Başarının anahtarı güzel bir arayüzdür" demelerine şaşmamalı. Sonuçta bu böyle, ne derse desin ama insan her şeyi önce dıştan değerlendirir. Başka bir kişi bile dıştan yargılanır ve ancak o zaman diğer her şeye bakarlar. Yani arayüz ile.

Göze hoş geldiği ortaya çıktıysa, o kadar, al, seçenek yok. Hayatımızda her şey tam olarak böyle oluyor. Wikipedia'yı açar ve orada arayüzün ne olduğunu okursak, o zaman bütün meseleyi hiç anlayamayabiliriz.

Yani, Arayüz (İngilizce arayüz) - iki işlevsel nesne arasındaki ortak sınır, standart tarafından belirlenen gereksinimler; sistemin öğeleri arasında bir dizi araç, yöntem ve etkileşim kuralı (yönetim, kontrol vb.). Oldukça karmaşık bir kavram, değil mi? Dolayısıyla bunu iki farklı sistemin etkileşimi olarak açıklamak daha kolay. Ve hepsi bu.

Başka bir şey gerekli değildir. En azından, bu fenomen için zekice terimler bulmaya çalışmaktansa bu şekilde açıklamak daha kolaydır.

Ve arayüzde her şey sistemde olduğu gibi gerçekleşir. Her şeyi ancak o zaman yüklemeye başlar tıklama yapıldığında... İnsan hiçbir zaman yerinde duramaz ve yaptığı şeyi iyileştirmeye çalışır. Bazen ters yönde ortaya çıkıyor, ama asıl mesele değil.

Arayüz eskisi gibi kalırsa, yeni kullanıcıları çekmek... Ne yazık ki bunlar hayatın kanunları. Bu veya bu nesnenin olumlu durumunu korumak için sürekli bir şeyler yapmanız gerekir. Ek olarak, bazı arayüz türleri vardır.

Çeşitli grafik yanılsamaları yaratmanıza izin veren grafik olabilir. Veya farklı sistem ve kodların bir koleksiyonunu kullanan standart olabilir. Şimdi sizin için yazdığımız metin bile bir arayüz.

Her şeyi daha kolay açıklamak gerekirse, en basit dilde şöyle olacaktır: arayüz - bir kişinin programla teması sürdürme yeteneği, hangi onun bilgisayarında yüklü. Etkileşimin ancak her iki taraf da birbirini iyi anladığında mümkün olması mantıklıdır. Hem insanlarla hem de bilgisayarla

Arayüzün kullanıcıyı çekmesi gerektiği açık çünkü bu başarının bir parçası. Güzel ve kullanıcı dostu bir kullanıcı arayüzü olmadan çekici olmayacaksınız. Tamamen sitenin temasına göre parlak hale getirilmelidir. Yalnızca bu, site trafiğini iyileştirecektir.

Ama şunu hatırla herkesin kendi zevki vardır. Bir kişi parlak arayüzü severse, diğeri önemsiz görünebilir. İnternetteki çeşitli arayüz seçeneklerine bakabilir, karşılaştırabilir ve siteniz için ihtiyacınız olanı seçebilirsiniz.

Ayrıca, bir arayüz olmadan programlarla etkileşim kurmak imkansız olurdu. Ve programlar olmadan bir bilgisayarı anlamak imkansızdır.