Photoshop'ta karıştırma modu. Fotoğrafçılar için en iyi karışım modları. Karart - Karartma grubu

  • 26.06.2019

Photoshop'taki katmanların iki önemli özelliği vardır: katman karıştırma modları ve saydamlık. Bu özellikler sayesinde katmanlar aplikede olduğu gibi sadece birbiri üzerine bindirilmemekte, aynı zamanda farklı algoritmalara göre karıştırılmaktadır. Bu, görüntünün rengini hızlı ve esnek bir şekilde kontrol etmenize, katmanın şeffaflığını ayarlamanıza ve bu nedenle yeni görüntüler oluşturmanıza ve en cesur fikirleri somutlaştırmanıza olanak tanır.

Katman karıştırma modlarını ve şeffaflığı kontrol etme

Niteliklerden bazıları doğrudan Katmanlar paletinde bulunur. Her şeyden önce, bunlar harmanlama modu ve şeffaflıktır.

Şeffaflık iki araçla ayarlanır. Dolgu yalnızca katmanın piksellerinin saydamlığını etkilerken Opaklık, piksellerin ve katman efektlerinin opaklığını etkiler.

Aşağıdaki araçlar panelin altında bulunur:

  • Katmanlar arasında bağlantı oluşturma - iki veya daha fazla katmanı veya grubu birbirine bağlayabilirsiniz. Birden çok katman seçmenin aksine, bağlantılı katmanlar, siz bağlantıyı kaldırana kadar bağlantılarını korur.
  • Katmanlara Efekt Uygulama - Karıştırma Seçenekleri panelini açar.
  • Katmana maske ekleme - normal, beyaz bir maske oluşturulur ve Alt tuşunu basılı tutar ve düğmeye basarsanız opak bir maske oluşturulur.
  • Bir Ayarlama Katmanı Oluşturma - normal bir ayarlamanın aksine, örneğin Eğriler - bir ayarlama katmanı herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
  • Katmanlar için bir klasör oluşturmak, çok sayıda katmanla çalışırken onları gruplamak için çok uygundur.
  • Yeni bir katmanın oluşturulması.
  • Bir katmanı kaldırma.

Katman karışım modları nasıl çalışır?

Katman karışım modlarının üç farklı durumda nasıl çalıştığına bir göz atalım:

  1. Yinelenen katman üst üste bindirildi
  2. bindirilmiş renk
  3. Bir doku gibi başka bir görüntü üst üste bindirilir

Normal (Normal)

Üst katmandaki pikseller opaktır ve bu nedenle alt katmanı gizler. Üst katmanın opaklığını değiştirmek, onu yarı saydam yapacak ve başka bir katmanla karışacaktır. Bu örnekte, metin hariç üst katmanın şeffaflığı %100'dür - %50 vardır.


çözün (Çözülme)

Pikselleştirilmiş bir desen kullanarak üst katmanı alt katmanla birleştirir. Üst katman %100 opaklıktaysa hiçbir etki olmayacaktır. Efekti göstermek için opaklığı azaltın.


Karartma grubu

İki kaynağı karşılaştırır ve açık piksel değerlerini koyu olanlarla değiştirir. Bu modda, her kanaldaki renk bilgisi dikkate alınır ve hangisinin daha koyu olduğuna bağlı olarak ana renk veya karışım rengi sonuç olarak seçilir. Karışımdan daha açık olan pikseller değiştirilirken, karışımdan daha koyu olan pikseller değişmeden kalır.


Tüm görüntüyü karartır. Vurguların ve orta tonların yoğunluğunu artırmak için kullanışlıdır. En üst katman beyaz ise, herhangi bir değişiklik olmayacaktır.

Bu mod, her kanaldaki renk bilgilerini inceler ve temel renk değerini karışım rengi değeriyle çarpar. Ortaya çıkan renk her zaman daha koyu bir renktir. Herhangi bir rengin değeri ile siyahın değeri çarpılarak siyah elde edilir. Herhangi bir rengin değeri ile beyazın değeri çarpıldığında renk değişmeden kalır. Siyah veya beyaz dışında renklerle boyadığınızda, boyama aracıyla uygulanan ardışık konturlar giderek daha koyu renkler oluşturur. Bu efekt, birden çok işaretleyici ile bir görüntüyü boyamaya benzer.


Arttırılmış kontrast ile daha koyu bir görüntü üretir. En üst katman beyaz ise, herhangi bir değişiklik olmayacaktır.


Koyu pikselleri siyaha dönüştüren Çarpma ve Renk Yakma karışım modlarının daha güçlü bir kombinasyonu. En üst katman beyaz ise, herhangi bir değişiklik olmayacaktır.

Karışım ve temel renkler için tüm kanalların değerlerinin toplamını karşılaştırır ve en düşük değere sahip rengi görüntüler. Daha koyu üçüncü bir renk oluşturmaz.


Parlatıcı grup

Karartma modunun tersi, koyu pikselleri daha açık olanlarla koyulaştırır.


Tüm görüntüyü aydınlatır. Bir görüntünün karanlık alanlarını aydınlatmak ve az pozlanmış görüntülerde ayrıntıları ortaya çıkarmak için kullanın.


Eylem Screen'e benzer, ancak alt katmanın daha doygun ve zıt renklerinin gelişmesi nedeniyle daha açık alanlarda belirgin şekilde daha güçlüdür. Fotoğrafik süreçte yetersiz pozlamayı simüle eder.


Ekran ve Renk Soldurma modlarının kombinasyonu; ışık değerleri beyaza çevrilir. Üst katman siyahsa, efekt olmaz.


Kontrast geliştirme grubu

Koyu pikselleri koyulaştırır (Çarpma) ve vurguları aydınlatır (Ekran), bu da gölgeleri ve açık tonları kırpmadan kontrastta bir artışa yol açar. Üst katman %50 gri ise, efekt olmaz.


Parlak pikselleri aydınlatan Soldurma ve koyu pikselleri koyulaştıran Yakma kombinasyonu. Kontrastı Bindirme ve Sert Işık modlarından biraz daha az artırır.


Kaplama moduyla aynı yöntemi kullanır, ancak efekt daha güçlüdür.


Üst katman %50 griden daha açıksa, kontrast azaltılarak üst katman aydınlatılır (Color Burn), daha koyuysa kontrast artırılarak koyulaştırılır (Color Dodge).


Canlı Işık moduna benzer. Üst katman %50 griden daha açıksa parlaklık artırılarak üst katman aydınlatılır (Linear Burn), daha koyuysa parlaklık azaltılarak koyulaştırılır (Linear Dodge).


Piksel değerlerini değiştirmek için Koyulaştır ve Açıklaştır modlarını birleştirir. Üst katman %50 griden daha açıksa, Açıklaştırma modunda pikseller aydınlatılır ve %50 griden daha koyuysa pikseller koyulaştırılır.


Açık pikselleri aydınlatır ve koyu pikselleri eşiklere kadar koyulaştırır. Bu aşırı posterizasyona yol açar. Üst katmanın ışıltısı, alt katmanın rengiyle harmanlanır.


Karşılaştırma grubu

Aynı pikselleri siyah, benzer pikselleri koyu gri ve zıt pikselleri ters çevrilmiş olarak temsil eder. Üst katman siyahsa, değişiklik olmaz.


Fark'a benzer, ancak daha düşük kontrastlı. Siyahta karıştırma hiçbir şeyi değiştirmez ve beyaz piksellerde karıştırma, karşılaştırılan değerleri tersine çevirerek onları griye dönüştürür.


Görüntü bileşen grubu

Alt katmanın Parlaklığını ve Doygunluğunu üst katmanın Renk Tonu ile birleştirir.


Alt katmanın Parlaklığını ve Tonunu üst katmanın Doygunluğu ile birleştirir.


Renk

Üst katmanın Tonunu ve Doygunluğunu ve alt katmanın Parlaklığını birleştirir.

Bu makale size karıştırma modlarına genel bir bakış sunacaktır. Karıştırma modları, örneğin bir nesneyi arka plana karıştırmak, doku uygulamak veya bir görüntüye renk vermek gibi çeşitli amaçlar için kullanılır. Harmanlama modlarını kullandığınızda, katmanlar birbirleriyle etkileşime girmeye başlar, ayrıca katmanın opaklığını ve dolgusunu da değiştirebilirsiniz, bunun sonucunda ilginç bir efekt elde edersiniz. Birçok kişi, en iyi seçeneği aramak için katmanı tüm modlarda çalıştırır. Tabii ki, bu modları anlamak ve her birinin ne işe yaradığını anlamak için en azından biraz daha uygun olacaktır.

Karışım modunu belirlediğimizde, modunu değiştirdiğimiz katman, altındaki katmanla etkileşime girmeye başlar. Şimdi yatay çizgilerle gruplara ayrılan farklı harmanlama modlarına bir göz atalım.

1. Temel modlar (Temel)

Normal

Zaten bu modun adından, bunun katmanın normal hali olduğu anlaşılıyor. Katmanlar (etkin ve alt) arasında etkileşim yoktur. Alttaki katmanın pikselleri %100 opaklıkta tamamen değiştirilir.

çözün

%100 opaklıkta, üst katman, tıpkı aşağıdaki gibi, alt katmanla tamamen örtüşür. Normal... Opaklığı düşürürken, bu mod aktif katmanın bazı piksellerini rastgele kaldırır, bu da gözeneklilik veya gürültü efekti verir. Örneğin, %70 opaklığa sahip bir tebeşir efektimiz var:

2. Karartma modları (Koyulaştır)

Tüm Karartma grubunda beyaz yok sayılır.

Karartmak

Bu mod, yalnızca alttaki üst katmanın daha koyu tonlarını ortaya çıkarır. Bir katmanı diğerinin üzerine bindirmek için kullanılır. Karartmak istiyorsanız, listedeki bir sonraki modu kullanmak daha iyidir - Çarpma işlemi.

Çarpma işlemi

Bu en yaygın modlardan biridir. Alt katmanın renkleriyle üst katmanın renklerini kaplar. Renk yoğunlaşır, bundan görüntü kararır. Bu mod, taban katmanını çoğaltarak ve üst katmanı aşağıdaki gibi ayarlayarak çok hafif fotoğrafları geri yüklemek için kullanılabilir. Çarpma işlemi.

Tabanı koyulaştırma (Renk yanığı)

Doygunluğu ve kontrastı artırarak bu modun güçlü bir etkisi vardır. Ayrıca biraz koyulaşır, bu modda dikkatli olun, çünkü renkler doğal olmayan bir görünüm alır ve yazıcınız bunları doğru şekilde görüntüleyemez.

Doğrusal yanık

Bu mod, parlaklığı azaltarak üst katmanın rengini ortaya çıkarmak için alt katmanı koyulaştırır.

Daha koyu renk

Burada yalnızca alt katmanın piksellerinden daha koyu olan pikseller görünür kalır.

3. Aydınlatma modları

Dodge modları kullanılırken siyah göz ardı edilir. Bu modlarla, diğer renkleri olduğu gibi bırakırken siyah arka planı kaldırabilir ve dokuları siyah bir arka plan üzerine bindirebilirsiniz.

Işıkla değiştirin (Aydınlatın)

Bu mod ile modun tam tersi aksiyonu alıyoruz. Karartmak... Açık pikseller geliştirir.

Ekran

Bu mod, modla aynı hesaplamaları gerçekleştirir. Çarpma işlemi ancak sonucu göstermek için ters çevrilmiş değerleri kullanır. Bu mod görüntüyü aydınlatır. Üst katmanı bu moda ayarlayarak ve çoğaltarak koyu fotoğrafları aydınlatmak için kullanılabilir.

renk atlatmak

bir mod gibi görünüyor Ekran, ancak üst katmandaki siyah sonucu etkilemez ve diğer renkler, uygun bir ton bulmak için doygunluğu artırarak ve kontrastı azaltarak alttakileri hafifçe aydınlatacaktır. Güçlü etkiler için iyi.

Doğrusal Soldurma (Ekle)

Burada renkler parlaklık artırılarak birleştirilir, daha açık renkler daha açık olanlarla değiştirilir. Bu, modların bir kombinasyonudur. Ekran ve renk atlatmak.

Daha açık renk

Yalnızca alt katmandaki piksellerden daha açık olan pikseller görünür durumda kalır.

4. Kontrast modları

Bu gruptaki tüm modlar için yok sayılan renk %50 gridir ( Sert karışım).

Kaplama

Bu mod, her iki katmanın renklerini eşit şekilde karıştırır, şeffaflıktaki değişikliklere iyi uyum sağlar. Aydınlık kısımları filtreler ve karanlık kısımları çoğaltır. Düşük şeffaflık seviyesi ile, şuna benzer: Normal ama daha yoğun renklerle. Bir görüntüye doku eklemek için iyi.

yumuşak ışık

Bu mod, üst katmanın rengine göre görüntüdeki renkleri açar ve koyulaştırır. Bu neredeyse bir dağınık ışık filtresi ile aynıdır. Tonları ayarlamak, düşük kontrastlı görüntülerde kontrastı artırmak ve opaklığı azaltmak için iyi, daha da karmaşık bir etki verecektir.

Sert ışık

Önceki moda benzer. Neredeyse hiç kullanılmadı çünkü yumuşak ışık daha kontrollü. Üst kısım karanlıksa görüntüyü koyulaştıracak, açıksa aydınlatacak ve kontrastı artıracaktır.

Canlı ışık

Bu mod, üst katmandaki renklerin ne olduğuna bağlı olarak görüntüdeki renkleri koyulaştırır veya açar. Görüntüye farklı kontrast değerleri eklenmiş gibi görünüyor.

Doğrusal ışık

Üst katman parlaksa alt katman aydınlanır, karanlıksa koyulaşır.

PIN Işığı

Bu mod ile farklı sonuçlar elde edebilirsiniz, aktif katmanda açık veya koyu renklerin olmasına bağlı olarak görüntüdeki renkleri hareket ettirerek çalışır.

Sert karışım

Benzer bir sonuç verir, üst katmanın parlaklığını alt katmanın rengiyle karıştırır, kontrast burada maksimumdadır. Sonuç, çok parlak bir görüntü ve büyük parçalar halindedir. Renklerle sınırlı posterize bir görüntü oluşturur.

5. Karşılaştırmalı modlar

Sonuç olarak elde ettiğimiz görüntü doğrudan iki katman arasındaki farka bağlıdır.

Fark

Çeşitli efektler oluşturmak için uygundur. Tonları ve renkleri tersine çevirir, buradaki parlaklık piksel farkına bağlıdır.

dışlama

Rejimin daha yumuşak bir versiyonu Fark, kontrast küçüktür. Tipik olarak, düz bir rengi üst üste bindirerek ve opaklığı önemli ölçüde azaltarak bir görüntüyü tonlamak için kullanılır.

çıkar

Üstteki katmanın parlaklığı alttakinden çıkarılır. Üst katmandaki bir pikselin parlaklığı, alt katmanın parlaklığından büyük veya ona eşit olduğunda, ortaya çıkan renk siyaha dönüşür.

Bölmek

Önceki moda benzer, yalnızca daha güçlü aydınlatma ile.

6. Bileşen Modları (HSL)

Sonuç, katmanların parlaklığına ve rengine bağlıdır. Bu modlar genellikle bir görüntüdeki nesneleri tonlamak ve yeniden renklendirmek için kullanılır.

renk tonu

Burada üst katmanın renkleri, alt katmanın doygunluğu ve parlaklığı ile harmanlanmıştır. Bu güçlü bir etkiye sahiptir. Alternatif bir mod Renk.

Doyma

Bu mod ile, alt katmanın doygunluk seviyeleri, üst katmanın karşılık gelen piksellerine değiştirilir. Bir nesnenin diğerinden bir renk veya doku almasını sağlamak için kullanışlıdır.

Renk

Burada sadece alt katmanın parlaklığı kullanılır ve renk ve doygunluk üst katmandan gelir. Görüntüleri yeniden boyamak için uygundur.

parlaklık

Üst katmandan sadece ışığın parlaklığı kalır ve alt katmandan renk ve doygunluk gelir. Bu mod çalışmazsa, yukarıdaki 3 moddan birini deneyin.

Şimdi, malzemeyi pekiştirmek için, kendi deneyinizi yapmanızı tavsiye ediyorum, böylece her modun özelliklerini hızlı bir şekilde anlayacaksınız ve modların tanımlarının sonucunuza benzer olup olmadığını göreceksiniz.

Bir sonraki derste görüşmek üzere!

Pencerenin alt kısmında ortada siyah beyaz degradeler şeklinde iki kaydırıcı vardır. Bunları kullanmayı öğrendikten sonra harikalar yaratabilirsiniz!

Kaydırıcıların her birinin iki işaretçisi vardır: siyah (sol) ve beyaz (sağ).

İşaretçileri hareket ettirirsek ne olur? Siyah işaretçinin solundaki tüm gölgeler saydam hale gelir, beyaz işaretçinin sağındaki tüm gölgeler de saydam olur. Daha fazla detay:

  1. Bu bölümdeki gölgeler, siyah işaretçinin solunda yer aldıkları için şeffaftır.
  2. Bu bölümdeki gölgeler opaktır çünkü Olumsuz siyah işaretçinin solunda ve Olumsuz beyazın sağında
  3. Bu bölümdeki gölgeler, beyaz işaretçinin sağında oldukları için şeffaftır.

İşaretleyiciler yerinde kaldıkları sürece hiçbir etkileri yoktur. Çalıştıklarını görmek için taşınmaları gerekir. Bakalım neler yapabilecekler

kaydırıcı "Bu katman"

İlk olarak, Bu Katman kaydırıcısına bakalım. Siyah işaretçiyi sağa sürükleyin ve işaretçiyi siyahtan beyaza sağa doğru sürüklerseniz ne olduğunu görün:

Beyaz işaretçiyi sola sürüklediğinizde de aynısı olacak, yalnızca gri top yukarıdan aşağıya şeffaf hale gelecektir, çünkü üstte beyaz tonlar:

Kullanıcı, işaretleri değiştirebilir, ilk bakışta bu anlaşılmaz bir durum yaratacaktır - beyaz bir işaret, alanın opak olduğunu ve siyah bir işaret, şeffaf olduğunu gösterir. Aslında Photoshop bu durumu çok basit bir şekilde çözüyor - belirteçler değiştirildiğinde, tam tersi çalışırlar... Yani şeffaf alan beyaz işaretçinin soluna ve siyah işaretçinin sağına gider:

Bölünmüş işaretçi

Yukarıda size her kaydırıcının iki işaretçisi olduğunu söyledim, ancak bu ifade tamamen doğru değil. Buradaki nokta, belirteçlerin her birinin iki bölüme ayrılabilmesidir. Bölmek için Alt tuşunu basılı tutun ve bir işaretçiyi sürükleyin. Bu şekilde opaklıktan şeffaflığa geçişi pürüzsüz hale getirebilirsiniz:

kaydırıcı alttaki katman(Alttaki Katman)

Alt kaydırıcı aynı şekilde çalışır, ancak tonun tonuna bağlı olarak üst katmanın opaklığını kontrol eder. alt katman.

Aşağıdaki resimde, bu etki, top üzerindeki vurgu yuvarlak olduğu ve gölgelerdeki artışın ilk animasyonda olduğu gibi düz bir çizgide değil, bir daire içinde gittiği için elde edilmiştir:

Alt kaydırıcı için genel bindirme kuralı:

  • Katmanın uzandığı alan üstünde koyu gölgelerde siyah işaretçinin sol tarafında şeffaftır
  • Katmanın uzandığı alan üstünde beyaz işaretçinin sağ tarafındaki ışık tonları şeffaftır

Şeffaflık değişiklikleri yapmak için herhangi bir işaretçiyi de bölebilirsiniz:

Bir dokunun opaklığını değiştirme

Örnek olarak gri tonlamalı gradyanı değiştirerek harmanlama seçeneklerinin nasıl çalıştığını gösterdim. Daha karmaşık bir yüzey karıştırıldığında çok daha ilginç bir etki elde edilir.

İşte pas dokusunu kaplamanın bazı örnekleri, çok farklı ve beklenmedik sonuçlar elde edebilirsiniz:

Ek olarak, karıştırma parametrelerini değiştirmenin yanı sıra karıştırma modlarını da değiştirebilirsiniz:

Yukarıda, harmanlama parametreleriyle çalışmanın teorik yönünden bahsetmiştim. İlerleyen yazılarımda sizlere harmanlama seçeneklerini pratikte nasıl kullanacağınızı göstereceğim.

Bir Photoshop programını öğrenmek söz konusu olduğunda, ister inanın ister inanmayın, gerçekten sadece birkaç özelliği kavramak demektir. Tabii ki, Photoshop programı çok işlevlidir ve her yeni sürümde daha fazla araç ve parametre ile doldurulur. Ancak, fotoğraflarınızı işlemek için birçok özelliği olan programın en son sürümüne gerçekten ihtiyacınız var mı?

“Evet, elbette” diye düşünebilirsiniz, ancak büyük olasılıkla cevabınız hayır. Programın temel araçlarıyla çalışma konusunda biraz bilgi ve beceri ile fotoğrafların çoğunu başarılı bir şekilde işleyebileceksiniz. Photoshop'un sonraki her sürümünde ek özellikler ve parametreler olmasına rağmen, bilmeniz gereken temel araçlar Photoshop CS3 sürümünde ve katmanlarla çalışma yeteneği olduğunda Photoshop 3 sürümünde aynıdır. ilk ortaya çıktı.

Peki, Photoshop'ta yapabilmek için neye ihtiyacınız var? İlk olarak, temel seçim araçlarını kullanın ve ikinci olarak, katmanların ne için olduğunu ve bunlarla nasıl çalışılacağını öğrenin. Katman maskelerinin nasıl çalıştığını anlamak da önemlidir. Ve son olarak, bugünkü eğitimimizin konusu olacak olan katman harmanlama modlarını nasıl ve ne zaman kullanacağınızı bilmeniz gerekiyor.

Basit bir ifadeyle, karıştırma modları, bir katmanı alttaki bir katmanla veya birden çok katmanla farklı şekillerde etkileşimde bulunmanıza veya "karıştırmanıza" olanak tanır. Karıştırma modlarını kullanmadan, katmanları karıştırmanın tek yolu, katmanın opaklığını azaltmak (veya doldurmaktır), bu da çok ilginç sonuçlara yol açmaz. Karıştırma modlarını uygulayarak, özellikle katman maskelerinin çalışmasıyla birleştirildiğinde yalnızca öngörülemeyen ve inanılmaz sonuçlar elde etmekle kalmıyor, aynı zamanda fotoğrafları düzenlerken, rötuşlarken veya geri yüklerken işimizi kendimiz için çok daha kolay hale getiriyor ve zamandan da tasarruf ediyoruz!

Elbette, Photoshop'un kendisinde olduğu gibi, çalışmalarınızda başarılı bir şekilde uygulamak için karıştırma modları hakkında kesinlikle her şeyi bilmenize gerek yok. Photoshop CS2 sürümünde yirmi üç karıştırma modu vardı (varsayılan olarak ayarlanan "Normal" modu dikkate alarak), Photoshop CS3 sürümünde iki mod daha eklendi ve bunlardan yirmi beşi vardı - çok büyük seçim için liste! Fade, Base Dodge, Linear Dimmer, Difference, Eliminate gibi isimler bu modların neler olduğunu ve nasıl kullanılacağını merak etmenize yetiyor.

Sana küçük bir sır vereyim. Tabii ki, aslında bu bir sır değil, ama neşelendiniz, kimsenin bilmediği bir şeyi öğreneceğinize karar verdiniz, bu yüzden sır olarak adlandırılmasına izin verdiniz. Bahsettiğim gibi, tüm karışım modlarıyla çalışmanın tüm inceliklerini bilmenize gerek yok. Aslında, fotoğraflarınızın çoğunu işlerken, beş karışım modunu anlamanız yeterlidir. Evet, evet, yaklaşık yirmi üç veya yirmi beş mod değil, hepsi sadece beş! Bu modlar nelerdir? Çarpma, Ekran, Kaplama, Renk ve Parlaklık. Bu modları nasıl ve ne zaman uygulayacağınızı öğrenerek fotoğraflarınızı kolayca düzenleyebilirsiniz.

Beş karışım modunun her birinin nasıl çalıştığını keşfetmeye başlamadan önce, nerede olduklarını öğrenelim. Bunları ekranın üst kısmındaki "Katmanlar" menü çubuğunda bulabileceğinizi düşünüyorsanız biraz yanılıyorsunuz. Aslında, menü çubuğuna her tıkladığımızda katmanın karışım modunu değiştirmek isteseydik, bu gerçek bir sorun olurdu. Neyse ki Adobe, bunu yapmak için çok tembel olduğumuzu fark etti ve hayatımızı kolaylaştırdı. Katmanlar panelinin sol üst köşesindeki açılır kutuyu seçerek Karıştırma Modlarına hızlı erişim sağlayabilirsiniz. Varsayılan olarak, karıştırma modu "Normal" olarak ayarlanmıştır:

Katmanlar panelinin sol üst köşesindeki karışım modları açılır kutusu

Küçük bir önemli not - yukarıdaki resme bakarsanız, devam ettiğimi ve orijinal arka plan katmanının bir kopyasını oluşturduğumu (Ctrl + J / Command + J klavye kısayoluna basarak) fark edeceksiniz ve şimdi bu kopyaya sahibim. " Katman 1 "(Katman 1) olarak adlandırılır. Bunu yaptım çünkü Photoshop arka plan katmanını diğer katmanlardan farklı şekilde ele alıyor ve onunla çalışırken karıştırma modunu değiştirmemize izin vermiyor.

Adımlarımı tekrarlamıyorsanız, kendi başınıza çalışıyorsanız ve karıştırma modlarının açılır penceresinin gölgeli (etkin değil) olduğunu fark ederseniz, bunun nedeni büyük olasılıkla katmanlar panelinde yalnızca bir katman oluşturmuş olmanızdır ve "Arka Plan" olarak adlandırılır ( Arka Plan). Karıştırma modlarına erişmek için arka plan katmanının bir kopyasını oluşturmalı veya arka plan katmanının kendisini yeniden adlandırmalısınız.

"Normal" kelimesinin yanındaki iki oklu küçük simgeye tıkladığınızda ve tüm karışım modlarının listesini içeren bir pencere açtığınızda, ilk başta bunların yerleştirildikleri sırada bir nokta veya mantık olmadığını hissedebilirsiniz, özellikle bu modların nasıl çalıştığına aşina değilseniz. ... Şu anda yirmi üç harmanlama modu olan Photoshop CS2'de çalışıyorum ve Photoshop CS3'te daha önce bahsettiğim gibi yirmi beş tane var.

Yakından bakarsanız, Karışım Modlarının aslında birlikte gruplandığını fark edeceksiniz. Üstteki iki mod "Normal" ve "Çözünür" birinci grubu, alt modlar ise "Karartma", "Çarpma", "Karartma" (Renk Yakma) ve "Doğrusal karartma" (Doğrusal Yakma) ikinci grubu oluşturur , vesaire. Toplamda altı grup vardır ve modların gruplandırılmasının nedeninin ortak bir noktaları olduğunu düşünebilirsiniz. Kesinlikle haklısın!

Bununla birlikte, ilk grubu listenin en başına koymamakta haklısınız. "Normal" ve "Soldurma" modlarının ortak hiçbir yanı yoktur ve yine de tek bir grupta birleştirilir. Normal mod varsayılan olarak ayarlandığında ve sizin tarafınızdan herhangi bir değişiklik yapılmadan tüm katmanların otomatik olarak ayarlandığı anlamına gelirken, özellikle görüntüleri düzenlerken oldukça işe yaramaz olduğu için Fade modunu kullanmadan tüm hayatınızı kolayca yaşayabilirsiniz. ...

Bu nedenle, ilk grup, "ortak hiçbir yanı olmayan modlar" grubu demedikçe, gerçekten bir grup değildir. Karışım modlarının geri kalanı, birbirleriyle gerçekten ortak bir noktaları olduğu için gruplandırılmıştır. Aşağıda tüm grupların bir diyagramı verilmiştir:

Farklı karışım modları gruplarını gösteren diyagram

Yukarıdaki çok renkli şemada görebileceğiniz gibi (algılama kolaylığı için farklı renkler seçtim), "Koyulaştır", "Çarp", "Tabanı koyulaştır" (Renk Yakma) ve "Doğrusal dimmer" ( Doğrusal Yanık) karıştırma modları ) bir grup karartma modu oluşturur. Niye ya? Çünkü bu modların her biri görüntüyü koyulaştırır. Çarpma modunun bu gruba dahil olduğunu unutmayın. Hatırlarsanız, Çarpma modu kesinlikle bilmeniz gereken beş moddan biridir ve onu birazdan daha detaylı inceleyeceğiz.

Ardından, bir aydınlatma modu grubunu oluşturan Açıklaştırma, Ekran, Renk Soldurma ve Doğrusal Soldurma modları gelir. Her biri görüntüyü aydınlatır. Atlatma modu grubunun bir parçası olan Ekran modunun, nasıl çalışacağınızı bilmeniz gereken ve daha yakından inceleyeceğimiz başka bir mod olduğunu unutmayın.

Aşağıda grubu oluşturan "Overlay", "Soft Light", "Hard Light", "Vivid Light", "Linear Light", "Spot Light" (Pin Light) ve "Hard Blend" (Hard Mix) bulunmaktadır. kontrast modları. Bu modların her biri aynı anda görüntüyü koyulaştırıp aydınlatarak daha kontrastlı hale getirir. Bilmeniz gereken Örtüşme modunun bu grupta olduğunu unutmayın.

Bir sonraki, ayrıntılı olarak girmeyeceğimiz bir grup moddur. Fark ve Dışlama modlarını içerir ve Karşılaştırma Modu Grubu olarak adlandırılır. Bu modların her ikisi de pikselleri katmanlar arasında karşılaştırmak için tasarlanmıştır ve özellikle fotoğrafları işlerken nadiren kullanılır. Fark moduna ihtiyaç duymanız son derece nadirdir ve Hariç Tutma modunu Soldurma modu kadar sık ​​kullanırsınız, yani neredeyse hiç.

Ve son olarak, Renk ile birlikte içerdiği üç karıştırma modunun ilk harflerine dayanan HSL (Ton, Doygunluk ve Parlaklık) grubu olarak da bilinen bir grup bileşen modu vardır. Bu gruptaki tüm modlar, katmanın parlaklık veya doygunluk düzeyini etkiler. Renk ve Açıklık modları, Photoshop'ta fotoğrafları işlemek ve rötuşlamak için bilmeniz gereken beş temel modun sonuncusudur.

Bu nedenle, çok sayıda harmanlama modu listesine rağmen, yalnızca beş tür harmanlama modu olduğunu düşündük. Birinci tür modlar görüntüyü koyulaştırır, ikinci modlar - görüntüyü aydınlatır, üçüncü modlar - aynı anda daha fazla kontrast sağlamak için görüntüyü koyulaştırır ve aydınlatır, dördüncü türün modları - farklı katmanlar arasındaki pikselleri karşılaştırın ve son olarak modlar beşinci türden - parlaklık veya doygunluk derecesini etkiler. Yirmi beş, ilk bakışta, tamamen farklı karışım modlarını organize etmeyi ve bunları beş türe ayırmayı başardık ("Normal" ve "Soldurma" modları hariç, bizi rahatsız etmemelidir). Kötü bir başlangıç ​​değil! Ancak daha da ileri gidebiliriz, çünkü fotoğrafları manipüle edebilmek için yalnızca beş karışım modunu bilmeniz gerekir - biri bir grup koyulaştırma modundan, biri bir grup aydınlık modundan, biri bir grup kontrast modundan ve ikisi bir grup koyulaştırma modundan. bileşen modları grubu.

Detaylı incelememiz gereken ilk mod Çarpma modudur. Diyagramda daha önce gördüğümüz gibi, bu mod, karartma modları grubuna dahildir. Bu, modun çalışmasının görüntüyü karartmayı amaçladığı anlamına gelir. Aslında bu, iyi bilmeniz gereken tek gölgeleme modudur ve aynı zamanda tüm karışım modlarının en yaygın olarak kullanılanıdır. Bir sonraki derste Çarpma moduna daha yakından bakacağız.

Tercüme: Ksenia Rudenko

Yıl sona eriyor. Stok alma ve hediyeler yapma zamanı. Bu yılki çalışmanın ana sonucu: "Pratik renk düzeltme" kursunun birinci ve ikinci bölümleri, seminerlerin materyalleri temelinde yapıldı. Bu bağlamda, "Renk düzeltmenin temelleri" dışındaki tüm seminerleri arşive gönderdik. Karıştırma modları üzerine ayrı bir ders de oraya gitti.

Yani bir kerelik değil, uzun ömürlü bir hediye olacak. Bir yıl önce, kısa bir sözlü çatışmadan sonra açgözlü olmamaya karar verdim, tüm seminerlerin notlarını zaten yayınladım (indirme linkleri www.fotoproekt.ru sitesinin ilgili sayfalarında). Ve burada "Fotomasterskaya" dergisi için yazılmış daha ayrıntılı makaleleri yüklemeye başlıyorum.

Hangi sorulara cevap almalıyız?

1. Bu karışım modu için nötr bir renk var mı, varsa hangi renk?

Nötr renk, üst üste bindirildiğinde orijinal görüntüyü değiştirmeyen bir renktir. Böyle bir renk varsa, dolgulu katmanı görüntünün üzerine bindirebilir ve üzerine farklı renklerle boyayarak efekti değiştirebilirsiniz. Etkiyi opaklıkla azaltmak her zaman mümkün olmadığından, bu soru ilk bakışta göründüğünden daha önemlidir (bkz. soru 4).

2. Tüm ton aralığında etkinin derecesi nasıl değişir?

Başka bir deyişle, parlaklıktaki maksimum değişimin hangi ton aralığında gerçekleştiği, hangi - minimum ve bu etkinin nasıl değiştiği. Bunu anlamak, parlaklığı değiştirmeyi amaçlayan ayarlamalar için en uygun modu seçip seçmediğinizi belirleyecektir.

Bu sorunun yanlış anlaşılmasından kaynaklanan yaygın bir hataya bir örnek, her kanalda nesne açık göründüğünde ve arka plan yeterince karanlık olduğunda, bir nesne maskesi oluşturmak için iki kanalı üst üste bindirirken Çarpma modunun ortak önerisidir. Çarpma konusundaki tartışmada bunun hakkında daha fazla konuşacağız.

3. Farklı ton aralıklarında kontrast nasıl değişir?

Yerel kontrast veya görüntünün tek tek alanlarının (sahne nesneleri) kontrastı bizim için çok önemlidir. Kesim deseninin iletilmesi, yani nesnelerin hacminin hissi onun sayesinde. Yerel kontrastı değiştirmeyi amaçlayan düzeltmelerde kullanımının etkinliği, harmanlama modunun hangi ton aralıklarında arttığının, azaldığının veya orijinal görüntünün kontrastını değiştirmeden bıraktığının anlaşılmasına bağlıdır.

Bazı karışım modları, ayrı ton aralıklarında kontrastı tamamen öldürür (ayrıntılar kaybolur, görüntü katı bir katıya dönüşür). Bu efekt, rötuş yaparken veya maske oluştururken kullanılabilir, ancak normal düzeltmeler sırasında kendinizi bundan koruyabilmeniz gerekir.

4. Opaklıktaki azalma, etkinin zayıflamasına karşılık geliyor mu?

Sönümleme, orijinal görüntü üzerinde daha az etkisi olan farklı bir rengin %100 opaklığına sahip kaplamayı ifade eder. Bir harmanlama katmanının opaklığını azaltmak, kullanıcılar tarafından genellikle yaptıkları ayarlamaları zayıflatmak için kullanılır, ancak tüm karışım modları için sonuç, etkiyi zayıflatmakla aynı olacaktır.

Böyle bir düzeltmeye iyi bir örnek (biraz farklı bir alandan olsa da) Gauss bulanıklığıdır. Orijinal görüntünün üstüne 50 yarıçaplı Gauss Bulanıklığı olan bir katman uygulanırsa, opaklığını %50'ye düşürmek, 25 yarıçaplı orijinali bulanıklaştırmakla aynı sonucu vermez.

Zayıflama ve opaklığın azalmasının nasıl ilişkili olduğunu anlayarak, yalnızca karışım modlarıyla çalışma tekniklerinizi optimize etmekle kalmaz, aynı zamanda bunları kullanmanın bazı olumsuz yan etkilerinden kendinizi koruyabilirsiniz.

5. Karıştırma modu hangi gerçek fotoğraf süreçlerine karşılık gelir?

Photoshop, önemli ölçüde geliştirilmiş yeteneklere sahip olsa da, karanlık odanın bir bilgisayar versiyonudur. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, araçlarının çoğu, fotoğrafçıların hayatta kullandıkları gerçek yaşam tekniklerini taklit ediyor. Bazı karıştırma modları için analojiler bulabilirsiniz. Bazen sadece fotoğrafik değil, aynı zamanda yaygın.

İlk olarak, birçok kişinin modun mantığını hızlı bir şekilde anlamasına yardımcı olacaktır. İkincisi, karanlık bir odada çalışma tekniklerini bilgisayar işlemeye hızlı bir şekilde uyarlamak mümkün olacaktır. Sadece bu analojilerin çok fazla çekincesi olduğunu unutmayın.

Tüm karışım modları için genel uyarı, çalışma alanı gamıdır. Gerçek bir fotoğraf işleminde tüm hesaplamalar enerji parlaklığı (gama 1) ile yapılır, Photoshop'ta algısal parlaklık (gama 2.2) ile çalışırız. Sadece "gözle" düzeltmek değil, gerçek analoga mümkün olduğunca yakın bir sonuç elde etmeye çalışmak istiyorsanız, bindirmeler gama 1 ile yapılmalıdır.

Mümkün olduğunca yakın, tamamen aynı olduğu anlamına gelmez. Her filmin oldukça karmaşık bir şekle sahip kendi karakteristik eğrisi vardır. Bu nedenle, tamamen doğrusal bir özelliğe sahip olan bazı "idealleştirilmiş" filmlerle analojiler bulacağız.

Analoji, pozlamayı değiştirmekle ilgiliyse, sahnenin kendisinde bir sınırlama vardır. Tüm unsurları görüntüde sabitlenmeli, yani filmin dinamik aralığına uymalıdır.

6. Bir resmi kendi üzerine bindirdiğinizde ne olur?

Bu en basit soru. Bir kompleksteki duruma bakmak için her seferinde cevap vermeyeceğim ama tüm kanal kanal modların cevabını bu yazının sonunda vereceğim.

7. Orijinal ve düzeltme görsellerini değiştirirseniz sonuç nasıl değişir?

Bu sorunun cevabı, bir dosyanın katmanlı yapısını optimize etmek için faydalı olabilir.

8. Bu mod ne için kullanılabilir, pratik uygulamasının teknikleri ve özellikleri nelerdir?

Bu, uygulamayı gizlediği için okuyucular tarafından en çok sevilen sorudur. Sadece bu teknikleri ve özellikleri listelemekle kalmayıp resimlerde her şeyi göstermeye çalışacağım. Belki birileri önceki bölümü atlamak ve bu "çizgi romanları" hemen okumak isteyecektir.

Bunu yapmayı tavsiye etmiyorum. Teoriyi anlar ve uygulama tekniklerini ona bir örnek olarak görürseniz, karşılaştığınız herhangi bir sorunu çözmek için akıllıca kullanabileceğiniz güçlü bir araç elinize geçer. Sadece kullanım örneklerine bakarsanız, benimkiyle tam olarak aynı görüntüleri nasıl işleyeceğinizi (unuturana kadar) bileceksiniz.

Karıştırma Modu Normal

Evet, kulağa ne kadar garip gelse de, kanal kanal karıştırma modlarıyla uğraşmaya başlayacağımız onunla. Bazı açıklamalarda Normal modda görüntülerin birbiriyle etkileşime girmediği ifadesine rastladım. Gerçekten de en üstteki resim alttakini tamamen kaplıyorken nasıl bir etkileşimden bahsedebiliriz? Kaplamanın opaklığı azaltıldığında oluşan etkileşim hakkında.

Değişken opaklığa sahip 64 düz renkli bir katının üst üste bindirilmesiyle aynı etkiye sahip olan bir eğri ailesine bakın. %0 opaklıkta görüntü değişmez, %100 opaklıkta katı bir katıya dönüşür. 64. seviyedeki yatay çizgi bu duruma karşılık gelir.

Photoshop, kısmi opaklıkta parlaklığı nasıl hesaplar? Resmin bir pikselinin düzeltmeden önce 192 (A) parlaklığa sahip olduğunu varsayalım. %100 opaklıkla düzeltmeden sonraki parlaklığı 64'tür (B). A noktasından B noktasına giden yol boyunca opaklığı azaltırken parlaklığı hesaplayan program, Opaklık alanında belirlediğimiz yüzde kadar gider. Kalan piksellerin son parlaklığı da hesaplanır. Yani, opaklığın azalmasıyla eğri, başlangıç ​​konumuna eşit olarak çekilir.

Formül, 8 bit modu ve normalleştirilmiş parlaklık için aynı forma sahiptir, burada: s - orijinal görüntünün parlaklığı; с - düzeltme görüntüsünün parlaklığı; r, son görüntünün parlaklığıdır; k - Opaklık parametresinin yüzde olarak değeri.

Katmanların sırasını değiştirdiğinizde, üst katmanın opaklığı 100-k olarak değiştirilirse sonuç korunur.

Gerçek hayatta Normal mod, iki sahneyi yarı saydam bir aynadan izlemeye karşılık gelir. Işığın görebildiği sahne orijinal görüntüdür; yansımada görünen sahne - düzeltici görüntü; ayna yansıması - Opaklık.

Fotoğraf işleminde, Normal mod, toplam pozlamanın normalleştirilmesi koşuluyla, bir kare başına iki sahnenin pozlamasına karşılık gelir. İlk sahne orijinal görüntüdür; ikinci sahne bir düzeltme görüntüsüdür; toplamdan ikinci sahnenin maruz kalma oranı - Opaklık.

Gerçeklik ve fotoğraf süreci ile benzerliklere ek bir uyarı, her iki sahnede de gözün dinamik aralığını aşan ışık alanlarının veya parlaklıkta kameranın olmamasıdır.

Pratik çalışmalarda, opaklığın azaltılması çoğunlukla yapılan düzeltmeleri zayıflatmak için kullanılır.

Bir resmin kendi kendine empoze edilmesinin arkasında ne var?

Altıncı soruya vaat edilen cevap. Damalı tahtaya geri dönün ve köşegenlere bakın A (0) -K (255). Kenar boşluklarının ortak bir yanı vardır: orijinal ve düzeltici görüntülerin parlaklığı eşittir. Bu, uygun modda bir resmi kendi üzerine bindirme durumudur.

Eğrileri "geniş diyagonal" alanlar boyunca çizerek, her modda resmin kendi kendine üst üste bindirilmesinin arkasında hangi temel düzeltmelerin gizlendiğini kolayca anlayabiliriz. Bu arada, Kaplama ve Sert Işık modlarının eğrileri aynıdır. Tüm bu eğrilerin şekli görüntüye bağlı değildir, özelliklerini dikkate almaz ve bu nedenle her bir görüntü için optimal değildir.

Bu, böyle bir tekniğin kullanılamayacağı anlamına gelmez. Ancak, uygulayarak, nereye gittiğinizi anlamalısınız. Ve zaten kullanmaya karar verdiyseniz, görüntünün tamamını yeni bir katmanda çoğaltmanız gerekmez. Sıfır ayarlarla (resmi değiştirmeden) herhangi bir ayar katmanı (Eğriler, Katmanlar vb.) oluşturmanız yeterlidir.

Artık orijinal görüntünün tam bir kopyası ayrı bir katmanda elinizin altında, istediğiniz karıştırma moduna ayarlayabilirsiniz. Böylece, yalnızca dosyanın gereksiz ağırlıklandırılmasından kaçınmakla kalmayacak, aynı zamanda üst katmanı yeniden işlemeden orijinal görüntüye rötuş yapma fırsatını da elde edeceksiniz.

Bir dahaki sefere ilk çifte bakacağız -

Renk düzeltme ve görüntü işleme konularında yüz yüze derslere katılmak isteyenler, programlar ve yaklaşan etkinliklerin bir listesi hakkında bilgi alabilirler. Orada diğer makalelerime de bağlantılar bulacaksınız.

Yazarla önceden mutabakata varılmadan, metnin (bu bölüm dahil), bağlantıların ve resimlerin, atıfların ve ilk yayına bağlantıların tamamen korunması koşuluyla, bu materyalin ücretsiz erişime sahip herhangi bir kaynakta yeniden basılmasına ve yayınlanmasına izin verilir.

Ticari kullanım veya değişikliklerle yeniden basım için yazarla anlaşma gereklidir. Bana e-posta web sitesinden ulaşabilirsiniz