Hangi renk modellerine donanımdan bağımsız denir. Bilgisayar grafiklerinde renk, renk modelleri ve boşluklar

  • 23.06.2019

Renk ve modelleri

Sofya Skrylina, "Sanat" eğitim merkezinin öğretmeni, St. Petersburg

ComputerArt No. 7 "2012'de, şüphesiz modern tasarımcıların projelerinde dikkate aldığı, rengin insan algısı üzerindeki etkisinin uyumlu renk kombinasyonları ve desenleri hakkında bir makale sunuldu. Ancak bir bilgisayarda çalışırken ve renkleri karıştırırken monitör ekranı, belirli sorunlar ortaya çıkıyor.Bir tasarımcı, tam olarak gereken renk, ton, renk tonu ve açıklığı bir monitör ekranına veya basılı kopyaya almalı.Monitördeki renkler her zaman doğal renklerle eşleşmez.Aynı rengi elde etmek çok zordur. ekran, renkli bir yazıcının çıktısında ve basılı bir kopyada Gerçek şu ki, doğadaki renkler, monitörde ve basılı bir sayfada tamamen farklı şekillerde yaratılıyor.
Renklerin farklı renk ortamlarında net bir şekilde tanımlanması için bu yazımızda bahsedeceğimiz renk modelleri mevcuttur.

RGB modeli

RGB renk modeli, grafikleri temsil etmenin en popüler yoludur ve bir monitörde, TV'de, video projektöründe görünen renkleri ve ayrıca taramayla oluşturulan görüntüleri tanımlamak için uygundur.

RGB modeli, üç ışının karıştırılmasıyla üretilen renkleri tanımlamak için kullanılır: Kırmızı, Yeşil ve Mavi. Modelin adı bu renklerin İngilizce isimlerinin baş harflerinden yapılmıştır. Kalan renkler, temel renklerin birleştirilmesiyle elde edilir. Bu tür renklere katkı maddesi denir, çünkü iki ana renk ışını eklendiğinde (karıştırıldığında), sonuç daha açık olur. İncirde. 1, ana renkler eklenirken hangi renklerin elde edildiğini gösterir.

RGB modelinde, her bir temel renk, 0'dan 255'e kadar 256 değer alabilen bir parlaklık ile karakterize edilir. Bu nedenle, her bileşenin parlaklığını değiştirerek renkleri farklı oranlarda karıştırabilirsiniz. Böylece 256x256x256 = 16.777.216 renk elde edebilirsiniz.

Her renk, ondalık ve onaltılık kod gösterimleri kullanılarak bir kodla ilişkilendirilebilir. Ondalık gösterim, virgülle ayrılmış ondalık sayıların üçlüsüdür. İlk sayı kırmızı bileşenin parlaklığına, ikincisi yeşile ve üçüncüsü maviye karşılık gelir. Onaltılık gösterim, her biri temel rengin parlaklığını temsil eden iki basamaklı üç onaltılık sayıdır. İlk sayı (birinci sayı çifti) kırmızının parlaklığına, ikinci sayı (ikinci sayı çifti) yeşile ve üçüncü (üçüncü sayı çifti) maviye karşılık gelir.

Bu gerçeği doğrulamak için CorelDRAW veya Photoshop'ta renk seçiciyi açın. R kutusuna, kırmızı için maksimum parlaklık için 255, G ve B kutularına sıfır girin. Sonuç olarak, örnek alan kırmızı içerecek, onaltılık kod şöyle olacaktır: FF0000 (Şekil 2).

Pirinç. 2. RGB modelinde kırmızının temsili: solda - Photoshop palet penceresinde, sağda - CorelDRAW

Kırmızıya maksimum parlaklıkta yeşil ekler ve G alanına 255 girerseniz, onaltılık gösterimi FFFF00 olan sarı renk elde edersiniz.

Üç temel bileşenin maksimum parlaklığı beyaza, minimumu siyaha karşılık gelir. Bu nedenle beyaz, ondalık gösterimde (255, 255, 255) ve onaltılık gösterimde FFFFFF16 koduna sahiptir. Siyah buna göre (0, 0, 0) veya 00000016 olarak kodlanmıştır.

Tüm gri tonları, aynı parlaklıktaki üç bileşenin karıştırılmasıyla oluşturulur. Örneğin, R = 200, G = 200, B = 200 veya C8C8C816 açık gri üretirken R = 100, G = 100, B = 100 veya 64646416 koyu gri üretir. İstediğiniz gri gölge ne kadar koyu olursa, her metin kutusuna girmeniz gereken sayı o kadar düşük olur.

Bir görüntü yazdırıldığında ne olur, renkler nasıl oluşturulur? Ne de olsa kağıt renk dalgalarını yaymaz, emer veya yansıtır! Renkli bir görüntüyü kağıda aktarırken tamamen farklı bir renk modeli kullanılır.

CMYK Modeli

Yazdırma sırasında, çeşitli uzunluklardaki renk dalgalarını emen ve yansıtan bir malzeme olan kağıda mürekkep uygulanır. Böylece boya, yansıyan rengin belirli ışınlarının diğerlerini çıkararak geçmesine izin veren bir filtre görevi görür.

CMYK renk modeli, yazıcılar ve matbaalar gibi baskı cihazlarıyla mürekkepleri karıştırmak için kullanılır. Bu modelin renkleri, RGB modelinin temel renklerinin beyazdan çıkarılmasıyla elde edilir. Bu nedenle, onlara eksiltici denir.

Aşağıdaki renkler CMYK için temeldir:

  • mavi (Cyan) - beyaz eksi kırmızı (Kırmızı);
  • macenta (Macenta) - beyaz eksi yeşil (Yeşil);
  • sarı - beyaz eksi mavi (Mavi).

Bunlara ek olarak renkli baskı işleminde anahtar (Anahtar) olan siyah da kullanılmaktadır. Gerçek şu ki, gerçek boyaların safsızlıkları vardır, bu nedenle renkleri teorik olarak hesaplanan camgöbeği, macenta ve sarıya tam olarak karşılık gelmez. Siyah olması gereken üç temel boyanın karıştırılması, bunun yerine belirsiz bir çamur kahverengisi üretir. Bu nedenle, temel baskı mürekkeplerinin sayısına siyah dahildir.

İncirde. 3, bazın CMYK'da karıştırılmasıyla hangi renklerin elde edildiğini gösteren bir diyagramdır.

CMYK renklerinin RGB renkleri kadar saf olmadığına dikkat edilmelidir. Bu, temel renkler arasındaki küçük farkı açıklar. Şekil 2'de gösterilen şemaya göre. 3, maksimum parlaklıkta aşağıdaki renk kombinasyonları elde edilmelidir:

  • macenta (M) ve sarı (Y) karışımı kırmızı (R) (255, 0, 0) vermelidir;
  • sarı (Y) ve mavinin (C) karıştırılması yeşil (G) (0, 255, 0) vermelidir;
  • macenta (M) ve camgöbeği (C) karışımı mavi (B) (0, 0, 255) üretmelidir.

Uygulamada, daha sonra kontrol edeceğimiz biraz farklı çıkıyor. Photoshop'ta renk seçici iletişim kutusunu açın. M ve Y metin kutularına %100 girin. Temel kırmızı renk (255, 0, 0) yerine kırmızı-turuncu bir karışımımız var (Şekil 4).

Şimdi Y ve C metin kutularına %100 girin. Temel yeşil (0, 255, 0) yerine, sonuç hafif bir mavi tonlu yeşildir. M ve C alanlarında parlaklığı mavi (0, 0, 255) yerine %100 olarak ayarlarken, mor tonlu bir mavi rengimiz olur. Ayrıca, tüm RGB renkleri CMYK'da temsil edilemez. RGB renk gamı ​​CMYK'dan daha geniştir.

RGB ve CMYK modellerinin ana renkleri, renk çarkı şemasında gösterilen bağımlılık içindedir (Şekil 5). Bu şema, görüntülerin renk düzeltmesi için kullanılır; kullanım örnekleri ComputerArt No. 12 "2011'de ele alınmıştır.

RGB ve CMYK modelleri donanıma bağlıdır. RGB için temel renk değerleri, bir CRT'deki fosforun kalitesine veya LCD monitörlerdeki arka ışık ve panel renk filtrelerinin özelliklerine göre belirlenir. CMYK modeline dönersek, temel renklerin değerleri gerçek baskı mürekkebi, baskı işleminin özellikleri ve ortam tarafından belirlenir. Bu nedenle, aynı görüntü farklı ekipmanlarda farklı görünebilir.

Daha önce belirtildiği gibi RGB, renkli görüntüleri temsil etmek için en popüler ve yaygın olarak kullanılan modeldir. Çoğu durumda, görüntüler bir monitör veya projektör aracılığıyla görüntülenmek ve renkli masaüstü yazıcılarda yazdırılmak üzere hazırlanır. Tüm bu durumlarda RGB modeli kullanılmalıdır.

Yorum Yap

Renkli yazıcılar CMYK mürekkebi kullanmasına rağmen, çoğu zaman baskıya hazırlanan görüntülerin RGB'ye dönüştürülmesi gerekir. Ancak yazdırılan görüntü monitördekinden biraz daha koyu görüneceğinden yazdırmadan önce aydınlatılması gerekir. Her yazıcı için hafiflik miktarı deneysel olarak belirlenir.

Bir durumda CMYK modeli kullanılmalıdır - görüntü bir matbaada baskıya hazırlanıyorsa. Ayrıca, CMYK modelinin RGB modeli kadar çok renk içermediği akılda tutulmalıdır, bu nedenle, RGB'den CMYK'ye dönüştürmenin bir sonucu olarak, görüntü, geri yüklenmesi olası olmayan bir dizi gölgeyi kaybedebilir. ters dönüşüm. Bu nedenle, çalışmanın sonunda görüntünün CMYK modeline dönüştürülmesini gerçekleştirmeye çalışın.

HSB modeli

HSB modeli, renklerin insan gözü tarafından algılanması ilkesine dayandığı için renklerle çalışmayı kolaylaştırır. Herhangi bir renk, Ton - rengin kendisi, Doygunluk - renge beyaz boya ekleme yüzdesi ve Parlaklık - siyah boya ekleme yüzdesi ile belirlenir. İncirde. Şekil 6, HSB modelinin grafiksel bir temsilini göstermektedir.

Spektral renkler veya renk tonları, renk tekerleğinin kenarında bulunur ve üzerinde 0 ila 360 ° aralığında bir açıyla belirlenen bir konumla karakterize edilir. Bu renkler maksimum (%100) doygunluğa (S) ve parlaklığa (B) sahiptir. Doygunluk, dairenin yarıçapı boyunca 0'dan (ortada) %100'e (kenarlarda) değişir. %0 doygunlukta herhangi bir renk beyaz olur.

Parlaklık, açıklığı veya karanlığı belirleyen bir parametredir. Renk tekerleğindeki tüm renkler, tondan bağımsız olarak maksimum parlaklıklarındadır (%100). Bir rengin parlaklığını azaltmak, onu koyulaştırmak anlamına gelir. Bu işlemi görüntülemek için modele, üzerine %100'den %0'a kadar olan parlaklık değerlerinin çizildiği, aşağıya doğru yönlendirilmiş yeni bir koordinat eklenir. Sonuç, alt tabaka siyah olan, parlaklığı azalan bir dizi daireden oluşan bir silindirdir.

Bu ifadeyi doğrulamak için Photoshop'ta renk seçici iletişim kutusunu açın. S ve B alanlarına maksimum %100 değerini ve H alanına minimum 0 ° değerini girin. Sonuç olarak, güneş spektrumunun saf kırmızı rengini elde ederiz. Aynı renk, RGB modelinin kırmızı rengine, bu modellerin ilişkisini gösteren koduna (255, 0, 0) karşılık gelir (Şekil 7).

H alanında, açı değerini 20°'lik artışlarla değiştirin. Renkleri spektrumda bulundukları sıraya göre alacaksınız: kırmızı, turuncuya, turuncuya sarıya, sarıdan yeşile vb. değişecektir. 60 ° açısı sarı (255, 255, 0), 120 ° - yeşil ( 0, 255, 0), 180 ° - mavi (255, 0, 255), 240 ° - mavi (0, 0, 255), vb.

Pembe bir renk elde etmek için, HSB modelinin dilinde - soluk bir kırmızı, H alanına 0 ° değerini girmeli ve doygunluğu (S), örneğin maksimum parlaklığı ayarlayarak %50'ye düşürmelisiniz. değer (B).

HSB modeli için gri, sıfırlanmış ton (H) ve parlaklık (B) %100'den az olan doygunluktur (S). İşte açık gri örnekleri: H = 0, S = 0, B = %80 ve koyu gri: H = 0, S = 0, B = %40.

Beyaz renk şu şekilde ayarlanır: H = 0, S = 0, B = %100 ve siyah almak için herhangi bir ton ve doygunluk değerlerinde parlaklık değerini sıfıra indirmek yeterlidir.

HSB modelinde, belirli bir oranda beyaz ve siyah boyalar eklenerek spektral renkten herhangi bir renk elde edilir. Bu nedenle HSB, ressamlar ve profesyonel sanatçılar tarafından kullanılan, anlaşılması çok kolay bir modeldir. Genellikle birkaç temel renge sahiptirler ve diğerleri, bunlara siyah veya beyaz eklenerek elde edilir. Ancak sanatçılar baz boyalardan boyaları karıştırdığında, renk HSB modelinin ötesine geçer.

Laboratuvar Modeli

Laboratuvar modeli aşağıdaki üç parametreye dayanmaktadır: L- parlaklık (Hafiflik) ve iki kromatik bileşen - a ve B... Parametre a koyu yeşilden griye, macentaya değişir. Parametre B maviden griye ve sarıya kadar renkler içerir (Şekil 8). Her iki bileşen de -128'den 127'ye değişir ve parametre L- 0'dan 100'e. Parlaklık 50'deki renk bileşenlerinin sıfır değeri gri renge karşılık gelir. 100 parlaklık değeri beyazı, 0 ise siyahı üretir.

Lab ve HSB modellerinde parlaklık kavramları aynı değildir. RGB'de olduğu gibi, renkleri ölçeklerden karıştırma a ve B daha parlak renkler üretir. Parametreyi kullanarak ortaya çıkan rengin parlaklığını azaltabilirsiniz. L.

Photoshop'ta parlaklık alanında renk seçiciyi açın L parametre için 50 değerini girin a en küçük değeri -128 ve parametreyi girin B sıfırlayın. Sonuç olarak, mavi-yeşil bir renk elde edeceksiniz (Şekil 9). Şimdi parametre değerini artırmayı deneyin a birim başına. Lütfen sayısal değerlerin hiçbir modelde değişmediğini unutmayın. Diğer modellerde değişiklikler elde etmek için bu parametrenin değerini artırmayı deneyin. Bunu büyük olasılıkla 121 değeriyle yapabileceksiniz (RGB'nin yeşil bileşeni 1 azalacaktır). Bu durum, Lab modelinin b'ye sahip olduğu gerçeğini doğrulamaktadır. Ö RGB, HSB ve CMYK modellerinden daha büyük renk gamı.

Lab modelinde, parlaklık görüntüden tamamen ayrılmıştır, bu nedenle bazı durumlarda bu model, parçaları yeniden renklendirmek ve görüntünün doygunluğunu artırmak için kullanmak için uygundur, yalnızca renk bileşenlerini etkiler. a ve B... Parlaklık parametresini değiştirerek görüntünün kontrastını, keskinliğini ve diğer ton özelliklerini ayarlamak da mümkündür. L... Lab modelinde görüntü düzeltme örnekleri ComputerArt No. 3 "2012'de verilmiştir.

Lab modeli, RGB'den daha geniş bir renk gamına sahiptir, bu nedenle bir modelden diğerine her yeniden dönüşüm pratik olarak güvenlidir. Ayrıca, görüntüyü Lab moduna geçirebilir, üzerinde düzeltmeler yapabilir ve ardından sonucu zahmetsizce RGB'ye dönüştürebilirsiniz.

Lab modeli donanımdan bağımsızdır, Photoshop grafik düzenleyicisinde renk yönetim sisteminin çekirdeği olarak hizmet eder ve bir ara model olarak renk modellerinin her dönüşümünde gizli bir biçimde uygulanır. Renk aralığı hem RGB hem de CMYK aralıklarını kapsar.

Dizine eklenen renkler

İnternette bir görüntü yayınlamak için RGB modunda olduğu gibi 16 milyon renkten oluşan renk gamının tamamı değil, yalnızca 256 renk kullanılır. Bu moda İndekslenmiş Renk denir. Bu tür görüntülerle çalışmaya bir takım kısıtlamalar getirilmiştir. Bunlara filtre uygulanamaz, ton ve renk düzeltme için bazı komutlar, katmanlarla yapılan tüm işlemler mevcut değildir.

İnternetten indirilen bir resimle (genellikle GIF formatında), genellikle aşağıdaki durum ortaya çıkar. İçine yalnızca seçilenden farklı bir renkle bir şeyler çizebilirsiniz. Bunun nedeni, seçilen rengin indekslenen görüntünün renk gamının dışında olmasıdır, yani bu renk dosyada yoktur. Sonuç olarak, palette seçilen renk, renk tablosundan en yakın benzer renkle değiştirilir. Bu nedenle, böyle bir görüntüyü düzenlemeden önce, onu RGB'ye dönüştürmek gerekir.

Makale, Sofya Skrylina'nın “Photoshop CS6. En Gerekli ": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

Bir insanın etrafındaki dünya bir renk evrenidir. Rengin yalnızca bilgilendirici değil, aynı zamanda duygusal bileşeni de vardır. İnsan gözü, ince renk tonlarını bile ayırt edebilen çok hassas bir araçtır. Bununla birlikte, bilinen veya tanıdık bir renk, örneğin gökyüzünün rengi veya yaprakların rengi olsa bile, başka bir kişiye renk duygunuzu söylemek çok zordur.
Bilgisayar teknolojisi ve baskı dahil olmak üzere birçok endüstri için rengi tanımlamanın sayısal yöntemlerine ihtiyaç vardır. Bu ihtiyaç, bir rengin belirli koordinat eksenleri için bir dizi sayısal değer olduğu renk modellerinde gerçekleştirilir.
Bizi çevreleyen tüm nesneler renk açısından 3 büyük gruba ayrılır:
- Işık yayan nesneler (güneş, ampul, monitör...)
- Işığı emen ve yansıtan nesneler (Öncelikle kağıt ve ayrıca ışık almayan tüm nesneler)
- ışığı ileten nesneler (cam, filmler vb.)
Teknik ihtiyaçlar için en çok birinci ve ikinci gruplar kullanılır. Bu öğelerin fiziksel doğası gereği, onları tanımlamak için farklı renk modelleri kullanılır.

RGB renk modeli
Bir kaynaktan (TV ekranı, monitör, sinema, slayt projektörü vb. renkler) yayılan ışık akıları insan görme organlarına girdiği için birçok renk görülebilir. Bu tür cihazlarda prize takılı değilken dahi gösterebildiği temel renk siyahtır. Ve içindeki diğer tüm renkler, kırmızı, yeşil ve mavi olmak üzere farklı yoğunluktaki sadece 3 ana rengin karıştırılmasıyla sentezlenir. İki ana renk karıştırıldığında sonuç açık hale gelir. Kırmızıyla yeşili karıştırmak sarıyı, yeşille maviyi karıştırmak camgöbeği ve maviyle kırmızıyı macenta'yı üretir. Üç rengin hepsi karıştırılırsa sonuç beyazdır. Bu renklere eklemeli renkler denir.

Bu üç rengi temel alan model, İngilizce Red (red), Green (green), Blue (mavi) kelimelerinin ilk harflerinden sonra RGB olarak adlandırılıyor. RGB modelinin bilgisayar uygulamasında, her bileşenin değeri 0 ile 255 aralığındadır.

- Tüm bileşenlerin (0, 0, 0) sıfır değerleri siyaha karşılık gelir.
- Tüm bileşenlerin (255, 255, 255) maksimum değerleri beyaza karşılık gelir.
- Sıfır bir bileşende ve iki maksimumda, ikincil ana renkler camgöbeği, macenta ve sarı sağlanır.
- Ana renklerin her birinin yoğunluğu aynı olduğunda tüm gri tonları elde edilir. Örneğin kırmızı = 128 yeşil = 128 mavi = 128 değerleri ayarlanarak %50 gri elde edilir.
Bu model, elbette, bir fotoğrafçı, sanatçı veya tasarımcı için hiç açık değildir, ancak kabul edilmeli ve anlaşılmalıdır, çünkü bir monitör ekranında fotoğraf çekme, tarama ve görüntü oluşturma süreçlerinin teorik temelidir.

CMYK renk modeli

CMYK modelinde yansıtıcı renkler, beyazdan bir yüzeye gelen ışık akısının çıkarılmasından sonra kalan renklerdir. Bu renkler, temel katkı maddelerinin çıkarılmasının bir sonucu olduklarından (örneğin, camgöbeği baskı mürekkebi kırmızıyı emer ve mavi ve yeşili yansıtır) eksiltici ("çıkarıcı") renkler olarak adlandırılır.
Ana eksiltici renkler şunlardır: camgöbeği, macenta, sarı. Bunlar, üç boyutlu bir model olarak temsil edilebilen poligrafik üçlünün (işlem renkleri) bir parçasıdır:

Her bileşenin aralığı %0'dan %100'e kadar uzanır (Şekil 2.2).
İki eksiltici bileşeni karıştırdığınızda ortaya çıkan renk koyulaşır ve üçünü de karıştırdığınızda siyah almanız gerekir. Tamamen mürekkebin yokluğunda beyaz kalır (beyaz kağıt).

Bu model, hiçbir yerde bir ışık ışını kadar mükemmel olmayan gerçek hayattaki baskı mürekkeplerini tanımlar. tamamen yapamazlar
tüm renk aralığıyla örtüşür ve bu, özellikle, (teorik modele göre) siyah renk vermesi gereken üç temel rengin karıştırılmasının, aslında çok spesifik olmayan bir koyu renk vermesine yol açar ( Kahverengi).
Bu dezavantajı ortadan kaldırmak için, koyu siyah renk elde edilmesini sağlayan temel baskı mürekkeplerinin sayısına siyah mürekkep eklendi. Oldukça sık olmasa da, CMYK model adına son harfi ekleyen oydu. C Camgöbeği, M Macenta, Y Sarı ve K Anahtar rengi veya siyahın kısaltmasıdır.

HSB renk modeli

Yukarıda açıklanan iki modelin ana renkleri tek bir sıraya yerleştirilirse, renklerin bilinen bir sırayla düzenlendiği renk çarkının kesilmiş bir versiyonunu elde edersiniz: kırmızı (R), sarı (Y), yeşil (G), camgöbeği (C), mavi (B) ve macenta (M). HSB renk modelinde bu daire esas alınır.


- Bu dik rengin kenarı boyunca, opak bir nesneden yansıyan veya saydam bir nesneden iletilen ışığın dalga boyu tarafından belirlenen, spektral renkler veya ton tonları olarak adlandırılır. Ton, renk tekerleğindeki bir konumla karakterize edilir ve 0 ila 360 derece aralığındaki bir açıyla tanımlanır. Bu renkler maksimum doygunluğa sahiptir.
- Doygunluk, saflığını belirleyen bir renk parametresidir. Bir rengin doygunluğunu azaltmak, onu beyazlatmak anlamına gelir. Doygunluğun azalmasıyla renk pastel olur, soluklaşır, yıkanır. Modelde, tüm eşit derecede doygun renkler eşmerkezli daireler üzerinde bulunur, yani, örneğin yeşil ve macenta gibi aynı doygunluk hakkında konuşabiliriz ve dairenin merkezine ne kadar yakınsa, o kadar beyaz renkler elde edilir. Tam merkezde, herhangi bir renk mümkün olduğunca beyazlatılır, yani beyaz olur. Doygunluk ekseni dairenin yarıçapıdır. Değer aralığı 0 ila 100 arasındadır.
- Parlaklık, bir rengin koyuluğunu belirleyen bir renk parametresidir. Bir rengin parlaklığını azaltmak, karartıldığı anlamına gelir. Parlaklıkla çalışmak, spektral renge belirli bir oranda siyah mürekkebin eklenmesi olarak tanımlanabilir. Bir renkte ne kadar siyah varsa, rengin parlaklığı o kadar düşük ve o kadar koyu olur. Parlaklık ekseni, dairenin merkezinden düşen düşeydir. Değer aralığı 0 ila 100 arasındadır.

Genel olarak, model bir koni şeklinde temsil edilebilir, HSB modelindeki herhangi bir renk, belirli bir oranda beyaz ve siyah boyalar, yani aslında gri boya eklenerek spektral renkten elde edilir.

Not
Model adı HSB - Ton, Doygunluk ve Parlaklık Kısaltması
HSB modelinin önemli bir özelliği, içinde aynı renk tonunun tüm tonlarının bulunduğu ve normal renk seçimi mantığına karşılık gelen bir üçgenin (yukarıdaki şekilde gri ile vurgulanmıştır) varlığıdır.

Laboratuvar renk modeli

Laboratuar renk modeli, Uluslararası Aydınlatma Komisyonu (Commission Internationale de I'EcIairage - CIE) tarafından listelenen modellerin önemli dezavantajlarının üstesinden gelmek için oluşturulmuş, özellikle cihazdan bağımsız bir model haline gelmesi ve renkleri belirlemesi amaçlanmıştır. cihazın özelliklerini (tarayıcı, monitör, yazıcı, matbaa vb.) dikkate almadan.

Renk parametrelerine gelince, bu modelde herhangi bir renk, Açıklık ve iki kromatik bileşen tarafından belirlenir: kırmızıdan yeşile değişen "a" parametresi ve sarıdan maviye değişen "b" parametresi.

Bu modelde gezinmek RGB ve CMYK modelleri kadar zordur, ancak Adobe Photoshop bir renk modelinden diğerine dönüştürürken aracı model olarak kullandığından aşina olmanız gerekir.
Ayrıca, bu model renk yönetim sisteminin merkezinde yer alır ve mümkün olan en geniş renk gamına sahiptir (aşağıya bakınız).
Lab modelinin renk uzayı kabaca bir xy kromatiklik grafiği olarak temsil edilebilir. "At nalı" nın içinde ve sınırında bulunan tüm renkler fiziksel olarak gerçekleştirilebilir.

Renk aralığı

Doğada doğal rengi görüyoruz - ve bir monitör ekranında veya kağıt üzerinde temsil ediliyoruz. Görünür renklerin veya gamın olası aralığı farklıdır.
Doğal olarak en geniştir ve doğal olarak normal insan görme yetenekleriyle sınırlıdır.

Doğada var olanlardan bazıları bir monitör tarafından yeniden üretilebilir (örneğin, saf camgöbeği ve sarı renkler ekranda tam olarak üretilemez).
Monitörün ilettiği şeylerden bazıları yazdırılabilir (örneğin, yazdırırken, bileşenleri çok düşük yoğunluğa sahip olan renkler hiç iletilmez).
Renk gamını xy kromatiklik grafiğinde temsil edebilirsiniz ("at nalı" alanı, Lab modelinin renk gamı ​​ile aynıdır).

Renk bilimi oldukça karmaşık ve büyük ölçekli bir bilimdir, bu nedenle zaman zaman belirli bir alanda kullanılan çeşitli renk modelleri oluşturulur. Bu modellerden biri renk çemberi.

Birçok insan elde edilemeyen 3 ana renk olduğunu ve diğerlerinin oluştuğunu bilir. Ana renkler sarı, kırmızı ve mavidir. Sarı ile kırmızıyı karıştırmak, yeşil için turuncu, mavi ve sarıyı ve mor için kırmızı ve maviyi üretir. Bu şekilde tüm renkleri içerecek bir daire oluşturabilirsiniz. Şekil 2'de gösterilmiştir. ve aradı Oswald'ın büyük çevresi.

Oswald'ın çevresiyle birlikte, bir de goethe çemberi Ana renklerin bir eşkenar üçgenin köşelerinde yer aldığı ve tamamlayıcı renklerin ters bir üçgenin köşelerinde yer aldığı .

Zıt renkler birbirinin karşısında yer alır.

Yayılan ve yansıyan rengi tanımlamak için farklı matematiksel modeller kullanılır - renkli modeller ( renk alanı), yani. nicel özellikleri kullanarak rengi tanımlamanın bir yoludur. renk modelleri olabilir donanıma bağlı(hala çoğunluktalar, aralarında RGB ve CMYK var) ve donanımdan bağımsız(Laboratuvar modeli). Çoğu "modern" işleme paketi (örneğin Photoshop), bir görüntüyü bir renk modelinden diğerine dönüştürebilir.

Renk modelinde (boşluk), her renge kesin olarak tanımlanmış bir nokta atanabilir. Bu durumda, renk modeli bir koordinat sistemine ve varsayılan bir ölçeğe dayalı basitleştirilmiş bir geometrik temsildir.

Temel renk modelleri:

- CMY (Cyan Macenta Sarı);

- CMYK (Cyan Macenta Sarı Anahtar, burada Anahtar siyah anlamına gelir);

- HSV (Ton, Doygunluk, Değer);

- HLS (Ton, Açıklık, Doygunluk);

- ve diğerleri.

Dijital teknolojilerde en az dört temel model kullanılmaktadır: RGB, CMYK, çeşitli versiyonlarda HSB ve Lab. Baskı endüstrisinde de çok sayıda spot renk kitaplığı kullanılmaktadır.

Bir modelin renkleri diğer modelin renklerini tamamlayıcı niteliktedir. tamamlayıcı renk- verilen rengi beyaza tamamlayan bir renk. Kırmızı - camgöbeği için ek (yeşil + mavi), yeşil - macenta için ek (kırmızı + mavi), mavi - sarı için ek (kırmızı + yeşil), vb.

Çalışma prensibine göre, listelenen renk modelleri şartlı olarak üç sınıfa ayrılabilir:

- renklerin eklenmesine dayalı katkı maddesi (RGB);

- çıkarıcı renklerin çalışmasına dayanan çıkarıcı (CMY, CMYK);

- algıya dayalı algısal (HSB, HLS, LAB, YCC).

Farklı renkteki ışık ışınlarının birleştirilmesiyle Grassmann yasalarına göre toplamsal renk elde edilir. Bu fenomen, görünür spektrumdaki renklerin çoğunun, üç ana renk bileşeninin çeşitli oranlarda karıştırılmasıyla elde edilebileceği gerçeğine dayanmaktadır. Renk teorisinde bazen adlandırılan bu bileşenler öncelik renkler kırmızı ( r ed), yeşil ( G reen) ve mavi ( V lue) renkler. Çiftler halinde karıştırırken,
Varya çiçekleri oluşur ikincil renkler: mavi ( İLE BİRLİKTE yan), macenta ( m ajan) ve sarı ( Y sarı). Unutulmamalıdır ki, birincil ve ikincil renkler, temelÇiçekler.

Temel renkler, neredeyse tüm görünür renk yelpazesini elde etmek için kullanılabilen renklerdir.

Eklemeli sentez kullanarak yeni renkler elde etmek için, iki ana rengin çeşitli kombinasyonlarını da kullanabilirsiniz; bu kombinasyonların bileşimi, sonuçta ortaya çıkan renkte bir değişikliğe yol açar.

Böylece, renk modelleri (renk uzayı), rengi kavramsal ve nicel olarak tanımlamak için bir araç sağlar. Renk modu, belirli bir grafik programı içinde belirli bir renk modelini uygulamanın bir yoludur.

Grassmann yasası (renk karıştırma yasaları)

Çoğu renk modeli, rengi tanımlamak için üç boyutlu bir koordinat sistemi kullanır. Bir rengin üç koordinatlı bir nokta olarak temsil edilebildiği bir renk uzayı oluşturur. Üç boyutlu uzayda renkle çalışmak için, T. Grassman üç yasa çıkardı (1853):

1. Renk üç boyutludur - onu tanımlamak için üç bileşene ihtiyaç vardır. Üç renkten oluşan sınırsız sayıda lineer bağımsız koleksiyon olmasına rağmen, herhangi dört renk lineer olarak bağımlıdır.

Başka bir deyişle, verilen herhangi bir renk için, renklerin doğrusal bağımlılığını ifade eden böyle bir renk denklemi yazabilirsiniz.

Birinci yasa, daha geniş anlamda, yani rengin üç boyutluluğu anlamında yorumlanabilir. Bir rengi tanımlamak için başka renklerin bir karışımını kullanmak gerekli değildir, başka değerler kullanılabilir - ancak bunlardan üç tane olması gerekir.

2. Üç renk bileşeninin karışımında biri sürekli değişirken diğer ikisi sabit kalırsa karışımın rengi de sürekli değişir.

3. Karışımın rengi yalnızca karıştırılan bileşenlerin renklerine bağlıdır ve spektral bileşimlerine bağlı değildir.

Aynı rengin (karışık bileşenlerin rengi dahil) farklı yollarla elde edilebileceğini düşünürsek, üçüncü yasanın anlamı daha açık hale gelir. Örneğin, karışabilir bir bileşen, diğer bileşenlerin karıştırılmasıyla elde edilebilir.

RGB renk modeli

Bu, en yaygın ve yaygın olarak kullanılan modellerden biridir. Monitör, spot, filtre ve benzeri ışık yayan cihazlarda kullanılır.

Bu renk modeli üç ana renge dayanmaktadır: Kırmızı - kırmızı, Yeşil - yeşil ve Mavi - mavi. Yukarıdaki bileşenlerin her biri 0 ile 255 arasında değişebilir, farklı renkler üretir ve böylece 16 milyonun tümüne erişim sağlar (bu model tarafından temsil edilen toplam renk sayısı 256 * 256 * 256 = 16 777 216'dır.).

Bu model katkı. Katkı (ilave) kelimesi, rengin, her biri kendi parlaklığına sahip üç temel rengin noktalarının eklenmesiyle elde edildiğini vurgular. Her bir temel rengin parlaklığı 0 ila 255 (256 değer) arasında değerler alabilir, bu nedenle model 256 3 veya yaklaşık 16.7 milyon rengi kodlayabilir. Bu üçlü taban noktaları (parlak noktalar) birbirine çok yakın konumlandırılmıştır, böylece her üçlü bizim için belirli bir renkte büyük bir noktada birleşir. Renkli nokta (kırmızı, yeşil, mavi) ne kadar parlaksa, ortaya çıkan (üçlü) noktaya bu renk o kadar fazla eklenecektir.

Adobe PhotoShop grafik düzenleyicisiyle çalışırken, yalnızca gördüğümüze dayanarak değil, gerekirse dijital bir değeri de belirterek, bu nedenle bazen, özellikle renk düzeltmede iş sürecini kontrol ederek bir renk seçebilirsiniz.

Renk bilimi oldukça karmaşık ve büyük ölçekli bir bilimdir, bu nedenle zaman zaman belirli bir alanda kullanılan çeşitli renk modelleri oluşturulur. Bu modellerden biri renk çemberi.

Birçok insan elde edilemeyen 3 ana renk olduğunu ve diğerlerinin oluştuğunu bilir. Ana renkler sarı, kırmızı ve mavidir. Sarı ile kırmızıyı karıştırmak, yeşil için turuncu, mavi ve sarıyı ve mor için kırmızı ve maviyi üretir. Bu şekilde tüm renkleri içerecek bir daire oluşturabilirsiniz. Şekil 2'de gösterilmiştir. ve aradı Oswald'ın büyük çevresi.

Oswald'ın çevresiyle birlikte, bir de goethe çemberi Ana renklerin bir eşkenar üçgenin köşelerinde yer aldığı ve tamamlayıcı renklerin ters bir üçgenin köşelerinde yer aldığı .

Zıt renkler birbirinin karşısında yer alır.

Yayılan ve yansıyan rengi tanımlamak için farklı matematiksel modeller kullanılır - renkli modeller ( renk alanı), yani. nicel özellikleri kullanarak rengi tanımlamanın bir yoludur. renk modelleri olabilir donanıma bağlı(hala çoğunluktalar, aralarında RGB ve CMYK var) ve donanımdan bağımsız(Laboratuvar modeli). Çoğu "modern" işleme paketi (örneğin Photoshop), bir görüntüyü bir renk modelinden diğerine dönüştürebilir.

Renk modelinde (boşluk), her renge kesin olarak tanımlanmış bir nokta atanabilir. Bu durumda, renk modeli bir koordinat sistemine ve varsayılan bir ölçeğe dayalı basitleştirilmiş bir geometrik temsildir.

Temel renk modelleri:

- CMY (Cyan Macenta Sarı);

- CMYK (Cyan Macenta Sarı Anahtar, burada Anahtar siyah anlamına gelir);

- HSV (Ton, Doygunluk, Değer);

- HLS (Ton, Açıklık, Doygunluk);

- ve diğerleri.

Dijital teknolojilerde en az dört temel model kullanılmaktadır: RGB, CMYK, çeşitli versiyonlarda HSB ve Lab. Baskı endüstrisinde de çok sayıda spot renk kitaplığı kullanılmaktadır.

Bir modelin renkleri diğer modelin renklerini tamamlayıcı niteliktedir. tamamlayıcı renk- verilen rengi beyaza tamamlayan bir renk. Kırmızı - camgöbeği için ek (yeşil + mavi), yeşil - macenta için ek (kırmızı + mavi), mavi - sarı için ek (kırmızı + yeşil), vb.

Çalışma prensibine göre, listelenen renk modelleri şartlı olarak üç sınıfa ayrılabilir:

- renklerin eklenmesine dayalı katkı maddesi (RGB);

- çıkarıcı renklerin çalışmasına dayanan çıkarıcı (CMY, CMYK);

- algıya dayalı algısal (HSB, HLS, LAB, YCC).

Farklı renkteki ışık ışınlarının birleştirilmesiyle Grassmann yasalarına göre toplamsal renk elde edilir. Bu fenomen, görünür spektrumdaki renklerin çoğunun, üç ana renk bileşeninin çeşitli oranlarda karıştırılmasıyla elde edilebileceği gerçeğine dayanmaktadır. Renk teorisinde bazen adlandırılan bu bileşenler öncelik renkler kırmızı ( r ed), yeşil ( G reen) ve mavi ( V lue) renkler. Çiftler halinde karıştırırken,
Varya çiçekleri oluşur ikincil renkler: mavi ( İLE BİRLİKTE yan), macenta ( m ajan) ve sarı ( Y sarı). Unutulmamalıdır ki, birincil ve ikincil renkler, temelÇiçekler.

Temel renkler, neredeyse tüm görünür renk yelpazesini elde etmek için kullanılabilen renklerdir.

Eklemeli sentez kullanarak yeni renkler elde etmek için, iki ana rengin çeşitli kombinasyonlarını da kullanabilirsiniz; bu kombinasyonların bileşimi, sonuçta ortaya çıkan renkte bir değişikliğe yol açar.

Böylece, renk modelleri (renk uzayı), rengi kavramsal ve nicel olarak tanımlamak için bir araç sağlar. Renk modu, belirli bir grafik programı içinde belirli bir renk modelini uygulamanın bir yoludur.

Grassmann yasası (renk karıştırma yasaları)

Çoğu renk modeli, rengi tanımlamak için üç boyutlu bir koordinat sistemi kullanır. Bir rengin üç koordinatlı bir nokta olarak temsil edilebildiği bir renk uzayı oluşturur. Üç boyutlu uzayda renkle çalışmak için, T. Grassman üç yasa çıkardı (1853):

1. Renk üç boyutludur - onu tanımlamak için üç bileşene ihtiyaç vardır. Üç renkten oluşan sınırsız sayıda lineer bağımsız koleksiyon olmasına rağmen, herhangi dört renk lineer olarak bağımlıdır.

Başka bir deyişle, verilen herhangi bir renk için, renklerin doğrusal bağımlılığını ifade eden böyle bir renk denklemi yazabilirsiniz.

Birinci yasa, daha geniş anlamda, yani rengin üç boyutluluğu anlamında yorumlanabilir. Bir rengi tanımlamak için başka renklerin bir karışımını kullanmak gerekli değildir, başka değerler kullanılabilir - ancak bunlardan üç tane olması gerekir.

2. Üç renk bileşeninin karışımında biri sürekli değişirken diğer ikisi sabit kalırsa karışımın rengi de sürekli değişir.

3. Karışımın rengi yalnızca karıştırılan bileşenlerin renklerine bağlıdır ve spektral bileşimlerine bağlı değildir.

Aynı rengin (karışık bileşenlerin rengi dahil) farklı yollarla elde edilebileceğini düşünürsek, üçüncü yasanın anlamı daha açık hale gelir. Örneğin, karışabilir bir bileşen, diğer bileşenlerin karıştırılmasıyla elde edilebilir.

RGB renk modeli

Bu, en yaygın ve yaygın olarak kullanılan modellerden biridir. Monitör, spot, filtre ve benzeri ışık yayan cihazlarda kullanılır.

Bu renk modeli üç ana renge dayanmaktadır: Kırmızı - kırmızı, Yeşil - yeşil ve Mavi - mavi. Yukarıdaki bileşenlerin her biri 0 ile 255 arasında değişebilir, farklı renkler üretir ve böylece 16 milyonun tümüne erişim sağlar (bu model tarafından temsil edilen toplam renk sayısı 256 * 256 * 256 = 16 777 216'dır.).

Bu model katkı. Katkı (ilave) kelimesi, rengin, her biri kendi parlaklığına sahip üç temel rengin noktalarının eklenmesiyle elde edildiğini vurgular. Her bir temel rengin parlaklığı 0 ila 255 (256 değer) arasında değerler alabilir, bu nedenle model 256 3 veya yaklaşık 16.7 milyon rengi kodlayabilir. Bu üçlü taban noktaları (parlak noktalar) birbirine çok yakın konumlandırılmıştır, böylece her üçlü bizim için belirli bir renkte büyük bir noktada birleşir. Renkli nokta (kırmızı, yeşil, mavi) ne kadar parlaksa, ortaya çıkan (üçlü) noktaya bu renk o kadar fazla eklenecektir.

Adobe PhotoShop grafik düzenleyicisiyle çalışırken, yalnızca gördüğümüze dayanarak değil, gerekirse dijital bir değeri de belirterek, bu nedenle bazen, özellikle renk düzeltmede iş sürecini kontrol ederek bir renk seçebilirsiniz.

Renk modelleri. Grassmann yasası. RGB, CMYK, Lab, HSB modelleri. Renk derinliği. Siyah beyaz ve gri tonlamalı mod. Nokta renkleri. Renk kodlaması, palet. Renk gamı ​​sorunu. Renk profilleri. Renk yönetimi. Renklerin ayrılması.

Renk modelleri ve çeşitleri

Renk bilimi oldukça karmaşık ve büyük ölçekli bir bilimdir, bu nedenle zaman zaman belirli bir alanda kullanılan çeşitli renk modelleri oluşturulur. Bu modellerden biri renk çemberi.

Elde edilemeyen ve diğerlerinin oluşturduğu 3 ana renk vardır. Ana renkler Sarı, kırmızı ve mavidir. Sarı ile kırmızıyı karıştırmak, yeşil için turuncu, mavi ve sarıyı ve mor için kırmızı ve maviyi üretir. Bu şekilde tüm renkleri içerecek bir daire oluşturabilirsiniz. Şekil 2'de gösterilmiştir. ve aradı Oswald'ın büyük çevresi.

Oswald'ın çevresiyle birlikte, bir de goethe çemberi Ana renklerin bir eşkenar üçgenin köşelerinde yer aldığı ve tamamlayıcı renklerin ters bir üçgenin köşelerinde yer aldığı .

Zıt renkler birbirinin karşısında yer alır.

Yayılan ve yansıyan rengi tanımlamak için farklı matematiksel modeller kullanılır - renkli modeller ( renk uzayı), nicel özellikleri kullanarak rengi tanımlamanın bir yoludur. renk modelleri olabilir donanıma bağlı(hala çoğunluktalar, aralarında RGB ve CMYK var) ve donanımdan bağımsız(Laboratuvar modeli). Çoğu "modern" işleme paketi (örneğin Photoshop), bir görüntüyü bir renk modelinden diğerine dönüştürebilir.

Renk modelinde (boşluk), her renge kesin olarak tanımlanmış bir nokta atanabilir. Bu durumda, renk modeli bir koordinat sistemine ve varsayılan bir ölçeğe dayalı basitleştirilmiş bir geometrik temsildir.

Temel renk modelleri:

    CMY (Cyan Macenta Sarı);

    CMYK (Cyan Macenta Sarı Anahtar, burada Anahtar siyah anlamına gelir);

    HSV (Ton, Doygunluk, Değer);

    HLS (Ton, Açıklık, Doygunluk);

    başka.

Dijital teknolojide en az dört temel model kullanılır: RGB, CMYK, çeşitli aromalarda HSB ve Lab. Baskı endüstrisinde de çok sayıda spot renk kitaplığı kullanılmaktadır.

Bir modelin renkleri diğer modelin renklerini tamamlayıcı niteliktedir. tamamlayıcı renk- verilen rengi beyaza tamamlayan bir renk. Kırmızı - camgöbeği için ek (yeşil + mavi), yeşil - macenta için ek (kırmızı + mavi), mavi - sarı için ek (kırmızı + yeşil), vb.

Çalışma prensibine göre, listelenen renk modelleri şartlı olarak üç sınıfa ayrılabilir:

    katkı(RGB) renk eklemeye göre;

    eksiltici(CMY, CMYK), eksiltici renklerin çalışmasına dayanan (çıkartıcı sentez);

    algısal(HSB, HLS, LAB, YCC), algıya dayalı.

Farklı renkteki ışık ışınlarının birleştirilmesiyle Grassmann yasalarına göre toplamsal renk elde edilir. Bu fenomen, görünür spektrumdaki renklerin çoğunun, üç ana renk bileşeninin çeşitli oranlarda karıştırılmasıyla elde edilebileceği gerçeğine dayanmaktadır. Renk teorisinde bazen adlandırılan bu bileşenler öncelik renkler kırmızı ( r ed), yeşil ( G reen) ve mavi ( V lue) renkler. Ana renkler çiftler halinde karıştırıldığında, ikincil renkler: mavi ( İLE BİRLİKTE yan), macenta ( m ajan) ve sarı ( Y sarı). Unutulmamalıdır ki, birincil ve ikincil renkler, temel Çiçekler.

Temel renkler, neredeyse tüm görünür renk yelpazesini elde etmek için kullanılabilen renklerdir.

Eklemeli sentez kullanarak yeni renkler elde etmek için, iki ana rengin çeşitli kombinasyonlarını da kullanabilirsiniz; bu kombinasyonların bileşimi, sonuçta ortaya çıkan renkte bir değişikliğe yol açar.

Böylece, renk modelleri (renk uzayı), rengi kavramsal ve nicel olarak tanımlamak için bir araç sağlar. Renk modu, belirli bir grafik programı içinde belirli bir renk modelini uygulamanın bir yoludur.