Monitörün tepki süresi nasıl belirlenir. LG TV, ev aletleri, cep telefonları, monitörler

  • 24.06.2019

DİYAGONAL
Yani, ilginizi çekecek ilk şey, TV'nin boyutu veya daha doğrusu köşegenidir. Bir mağazada, etrafındaki geniş alan nedeniyle diyagonalin gözle belirlenmesinin zor olduğunu unutmayın. Bu arada, uygun şekilde seçilmiş bir ekran köşegeni, izlemeden elde edilen konforu ve izlenimleri büyük ölçüde belirler. Geleneksel olarak, ekranın köşegen boyutu inç cinsinden ölçülür ve örneğin şu şekilde gösterilir: 32 ". Santimetre cinsinden hesaplamak kolaydır: 1 inç = 2,54 cm TV ekranının köşegeni mutlaka kurulması planlanan odanın boyutuna uygun olmalıdır. LG, her zevke ve bütçeye uygun çeşitli modeller sunar. Örneğin, geniş bir oturma odası için kavisli bir ekran veya 84 inç TV mükemmeldir. Odanın hangi köşesinden bakarsanız bakın görüntüden hem sizin hem de misafirlerinizin memnun kalması önemlidir. Daha küçük odalar için, bir yatak odası veya çocuk odası için, 32 ”veya daha fazla diyagonal ekrana sahip bir TV en uygun olacaktır. Uzmanlara göre bir TV ekranının en uygun köşegeni, izlenmesi gereken mesafeden yaklaşık 3 kat daha az olmalıdır. Bazı TV'ler çok yakından görüntülendiğinde ayrı pikseller ve bozuk renkler gösteriyor. LG TV'ler, orijinal gölgeleri bozmadan maksimum netlik ve geniş izleme açısıyla görüntüleri aktarmanıza olanak tanıyan bir IPS matrisi ile donatılmıştır.

EKRAN ÇÖZÜNÜRLÜĞÜ
Herhangi bir TV'nin ikinci önemli özelliği ekran çözünürlüğüdür. . Görüntü kalitesi buna bağlıdır. Herhangi bir LCD, LED veya plazma TV'nin ekranı, piksel adı verilen ve toplam sayısına ekran çözünürlüğü adı verilen hücrelerden oluşur. İlki yatay olarak, ikincisi dikey olarak piksel sayısını gösteren iki sayı olarak ifade edilir, örneğin 1920x1080. LG TV'ler inanılmaz görüntü netliği sunar. Yüksek çözünürlüklü ekran, hızlı hareket eden sahneler sırasında bile TV'nin bol ayrıntılı net görüntüler göstermesini sağlar.
Çoğu model önceden maksimum çözünürlüklü HDTV (İngilizce "Yüksek Çözünürlüklü Televizyon") olarak sunulurken, bugün LG TV'ler zaten Ultra HD (4K) çözünürlükte üretiliyor ve yakın zamanda 8K çözünürlüğe sahip bir TV piyasaya sürüldü. 4K Ultra HD, Full HD ekranlardan dört kat daha fazla inanılmaz derinlik, netlik ve ayrıntı sunar.

LG, herkesin kusursuz kalite ve benzersiz tasarımın keyfini çıkarabilmesi için yenilikçi teknolojileri her tüketicinin kullanımına sunar. LG, Kazakistanlı tüketiciler için, ihtiyaçlarına göre seçim yapmalarına olanak tanıyan geniş bir 4K Ultra HD TV yelpazesi sunuyor.

125 - 140 cm arası köşegenlere sahip UB820, UB830 ve UB850 (,) serisi modelleri, tüm LG 4K TV'ler arasında en uygun fiyatlı olanıdır. Bu serideki kaliteli LG TV'ler, Smart TV işlevleri ve en kullanıcı dostu arayüz için prestijli Red Dot Awards-2014 ödülüne layık görülen yeni webOS platformu da dahil olmak üzere tüm temel özelliklere sahiptir.

Ultra yüksek çözünürlük, her ayrıntı ve ayrıntıyla net görüntüler sunarken, yerleşik çok kanallı önden çıkışlı hoparlör sistemi, ULTRA HD kalitesiyle birlikte daha sürükleyici film izleme için odayı dolduran gerçekten güçlü ses sunar.

AKILLItelevizyon
LG Smart TV, birden fazla sağlayıcıdan gelen premium içeriğe bağlanmayı kolaylaştırır. Basit ve işlevsel Magic Remote zamandan tasarruf sağlar ve tam olarak istediğinizi bulmak için uzaktan kumandayla işaret etmenize, tıklamanıza, kaydırmanıza ve hatta konuşmanıza izin vererek film, uygulama, TV şovu ve web içeriği için arama yapmanızı sağlar. Navigasyon minimum zaman alır. Ayrıca, LG Smart TV'leri kullanmak her zamankinden daha sezgisel. Yeni webOS kullanıcı arayüzü, en sık kullandığınız uygulamalara erişebilmeniz ve aralarında en son hangi uygulamayı durdurduğunuzu hatırlayarak veya en son güncellemeleri alarak kolayca geçiş yapabilmeniz için ana ekranınızı özelleştirmenize olanak tanır. Örneğin bazı modeller, geleneksel videoda yeni bir boyut yaratan LG'nin özel 2D'den 3D'ye dönüştürücüsüyle donatılmıştır. Virtual Surround Plus teknolojisi ile donatılmış modele dikkat ederseniz daha gerçekçi surround ses duyacaksınız. Bu efekt, sesin neredeyse her yönden geldiği izlenimini verir. Modeldeki akıllı enerji tasarrufu işlevi, enerji tüketimini azaltarak doğaya yardımcı olmanıza yardımcı olacaktır. Bu özellik, karartma için arka ışık kontrolünü, yalnızca ses oynatma için videoyu sessize almayı ve TV'yi neredeyse kapatan ve güç tüketmeyen Sıfır Bekleme özelliğini içerir. Model yelpazesi, köşegenler ve benzersiz özellikler çok geniştir.

MATRİS YANIT SÜRESİ
Tepki süresi nedir ve TV'nin kalitesini nasıl etkiler? Matrisin tepki süresi, monitör / TV / dizüstü bilgisayar ekranının piksellerinin ekrandaki görüntünün değişmesiyle renk değiştirmesi için geçen süredir. Tepki süresi milisaniye cinsinden ölçülür ve bu süre ne kadar kısa olursa, cihaz filmlerdeki ve oyunlardaki sahnelerdeki dinamik görüntüleri o kadar iyi üretir ve böylece ekranda hareketli nesnelerin arkasındaki izlerin görünürlüğünü ortadan kaldırır. Haberleri rahat izlemek için örneğin 8-10 ms'ye kadar tepki süresine sahip bir ekran yeterli ancak film izlemeyi veya modern oyunlar oynamayı planlıyorsanız minimum göstergeli modelleri seçmelisiniz. Bugüne kadarki en iyisi, kavisli TV'lerde yalnızca 0,002 ms olan tepki süresidir - bu, LED TV'lerden yüzlerce kat daha hızlıdır ve bu da aksiyon sahnelerinin bulanıklaşmadan keyfini çıkarmanıza olanak tanır.

ZITLIK
Bir TV ekranının izleme konforunu etkileyen diğer bir özelliği de, en açık olanın en karanlık kısma olan parlaklığının oranı olan resim kontrastıdır. Yüksek kontrast, daha fazla renk tonu ve resim ayrıntısı görmenizi sağlar. Geleneksel TV'ler standart 3 alt piksel teknolojisini kullanır, bu nedenle renk üretimi gerçeklikten farklıdır. LG Electronics, sınırsız resim kontrastıyla gerçekçi, canlı ve zengin renkler üreten OLED TV'ler için tescilli bir WRGB 4 renkli piksel teknolojisi geliştirmiştir. Ekstra beyaz alt piksel kullanma benzersiz fikriyle LG OLED Kavisli TV, daha gerçekçi renkler ve doğru tonlar görüntüler. Devrim niteliğinde bir tasarıma sahip dünyanın ilk 140 cm kavisli OLED TV'si (modeli), sizi izleme deneyimine kaptırır ve çeşitli renk ve kontrastların keyfini çıkarmanıza olanak tanır. Ayrıca, en yeni LG TV'lerin tümü bir IPS matrisi ile donatılmıştır. Sabit bir renk sıcaklığı korunarak, bozulma olmadan doğal tonlar ve doğru renk eşleşmesi sağlanır. Bu LG geliştirmesi, hangi açıdan bakarsanız bakın, ekranın gerçek güzelliğinin ve ekrandaki tonların doğruluğunun keyfini çıkarmanızı sağlar!

BAKIŞ AÇISI
Görüntü kalitesi, ekrana göre oturduğunuz yere göre önemli ölçüde değişebilir. TV izleme açısı, görüntü kalitesini kaybetmeden TV izleyebileceğiniz açıdır. IPS matrisi, LG ekranlarının benzersiz bir özelliğidir. Basma veya dokunma gibi dış etkenlere maruz kaldığında bile TV ekranındaki görüntü bozulmuyor. IPS, kristaller spiral değil ekranın tek bir düzlemi boyunca birbirine paralel yerleştirildiğinde, bir sıvı kristal ekranın matrisini gerçekleştirmek için bir teknolojidir. Kristallerin yönünü değiştirmek, IPS matrislerinin ana avantajlarından birinin elde edilmesine yardımcı oldu - TN matrisinin aksine görüş açısının yatay ve dikey olarak 178 ° 'ye kadar büyümesi. Pratikte, bir IPS matrisi ile bir TN-TFT matrisi arasındaki en önemli fark, siyah rengin neredeyse mükemmel görüntüsü nedeniyle artan kontrast seviyesidir. Resim daha net. IPS tabanlı ekranlar, açılı olarak görüntülendiğinde renkleri bozmaz veya tersine çevirmez. Resim her zaman parlak ve net olacak, internette en iyi çalışmayı, videoları izlemeyi sağlayacak. Bu, görüntü kalitesinde gerçek bir atılımdır, ancak teknoloji dünyasında daha önemli bir olay, ilk kavisli OLED TV'nin gelişidir. kelimenin tam anlamıyla televizyon tasarımında yeni bir çağ başlattı. LG'nin çığır açan TV'sindeki yumuşak kavisli ekran, daha sürükleyici bir izleme deneyimi yaratıyor. ekranın yüzeyi izleyicinin gözlerinden eşit uzaklıkta. Bu, kenarlarda görüntü bozulması ve ayrıntı bozulması sorununu ortadan kaldırır.

SES
Yerleşik hoparlör sistemi hemen hemen tüm modern TV'lerde bulunur. Ucuz TV'ler yalnızca mono ses üretebilir ve bir veya iki hoparlör kullanabilir. Daha gelişmiş olanlar, hoparlör sayısının iki ila sekiz arasında olabileceği yerleşik bir stereo sistemle donatılmıştır. LG TV'lerde bulunan en iyi ses teknolojisi. Örneğin, serideki en yeni nesil LG TV'ler, ses üretimi alanındaki gerçek "gurular"ın - harman / kardon® şirketinin ses teknolojisi ile donatılmıştır. Harman / kardon® ses sistemi, derin bas ve geniş dinamik aralık ile yüksek kaliteli ses üretimi sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, ön hoparlörlerden gelen bu ses, alanı anında doldurarak izleyiciyi ekranda olup bitenlere tamamen kaptırır. Şimdiye kadar bu mevcudiyet etkisi ancak sinemada hissedilebilir. Hoparlörler sesi aynı anda birden çok yöne dağıtarak 3D ses oluşturur.

LG, en küçüğünden en büyüğüne, en uygun fiyatlıdan birinci sınıf TV'lere kadar geniş bir TV yelpazesi sunar. LG TV'ler Kazakistan perakende zincirlerinin büyük mağazalarından satın alınabilir "Teknodom" , "Sulpak" , "Rüya", "Fora" ve şirket mağazasında LG Almatı'da (Sokak Tole bi 216 B, Rozybakiev sokağının köşesi).

LCD monitörlerin çeşitli parametrelerinden bahsetmişken - ve bu konu sadece makalelerimizde değil, aynı zamanda monitör konusuna değinen hemen hemen her "donanım" sitesinde düzenli olarak gündeme getiriliyor - sorunla ilgili üç düzeyde tartışmayı ayırt edebiliriz.

Birinci seviye, temel: Üretici bizi aldatmıyor mu? Genel olarak, şu anda cevap tamamen banal: ciddi monitör üreticileri banal aldatmacaya tenezzül etmiyor.

Seviye iki, daha ilginç: Bildirilen parametreler gerçekten ne anlama geliyor? Aslında, bu parametrelerin üreticiler tarafından ölçüldüğü koşullar ve bu koşulların ölçüm sonuçlarının uygulanabilirliği üzerinde ne gibi pratik sınırlamalar getirdiğine ilişkin bir tartışmaya indirgenir. Örneğin, matrisin siyahtan beyaza ve tam tersi geçiş sürelerinin toplamı olarak tanımlandığı ISO 13406-2 standardına göre tepki süresinin ölçümü iyi bir örnek olabilir. Çalışmalar, tüm matris türleri için, bu özel geçişin en kısa süreyi aldığını, gri tonları arasındaki geçişlerde ise tepki süresinin birkaç kat daha yüksek olabileceğini, yani gerçekte matrisin kağıt üzerindeki kadar hızlı görünmeyeceği anlamına gelir. Bununla birlikte, bu örnek ilk tartışma seviyesine atfedilemez, çünkü üreticinin bizi hiçbir yerde aldattığı söylenemez: monitörde maksimum kontrastı ayarlarsak ve geçiş süresini "siyah-beyaz-siyah" ölçersek, o zaman ilan edilenle örtüşecek ...

Ancak daha da ilginç bir düzey var, üçüncüsü: Belirli parametrelerin gözlerimiz tarafından nasıl algılandığı sorusu. Şimdilik monitörlere dokunmadan (onları aşağıda ele alacağız), akustikten bir örnek vereceğim: tamamen teknik bir bakış açısıyla, tüplü ses yükselticileri oldukça vasat parametrelere sahiptir (yüksek seviye harmonikler, zayıf darbe özellikleri vb. on) ve onlarla bağlantılı olarak, sesin aslına uygunluğu hakkında konuşmak sadece gerekli değildir. Bununla birlikte, birçok dinleyici, tam tersine, tüp teknolojisinin sesini sever - ancak nesnel olarak transistör teknolojisinden daha iyi olduğu için değil (dediğim gibi, bu böyle değildir), ancak getirdiği bozulmalar kulağa hoş geldiği için.

Tabii ki, algı incelikleri hakkında konuşma, tartışılan cihazların parametreleri, bu tür inceliklerin gözle görülür bir etkiye sahip olması için yeterince iyi olduğunda ortaya çıkıyor. Bilgisayar ses hoparlörlerini on dolara alabilirsiniz - hangi amplifikatöre bağlarsanız bağlayın, daha iyi ses çıkarmazlar, çünkü kendi bozulmaları kesinlikle amplifikatördeki tüm kusurları aşmaktadır. Monitörler için de durum aynı - matrislerin tepki süresi onlarca milisaniye iken, retinanın görüntü algılama özelliklerini tartışmanın bir anlamı yoktu; şimdi, tepki süresi birkaç milisaniyeye düştüğünde, aniden monitörün performansının pasaport performansı değil, bir kişi tarafından öznel algısı olduğu ortaya çıktı - sadece milisaniyelerle belirlenmiyor ...

Dikkatinize sunulan makalede, hem monitörlerin bazı pasaport parametrelerini - üreticiler tarafından ölçümlerinin özellikleri, gerçekliğe uygunlukları vb. - hem de özellikle insan vizyonunun özelliklerine ilişkin bazı noktaları tartışmak istiyorum. Bu öncelikle monitörlerin tepki süresi ile ilgilidir.

Tepki süresini ve göz tepki süresini izleyin

Uzun süredir, birçok monitör incelemesinde - ama ne diyebilirim ki ve kendim bir günahkarım - LCD panellerin tepki süresi (pasaport değeri değil gerçek tepki süresi, gerçek tepki süresi, hepimizin bildiği gibi, ISO13406 -2'ye göre ölçüldüğünde, en hafif şekilde söylemek gerekirse, gerçeği tam olarak yansıtmaz) 2 ... 4 ms'ye düşecektir, o zaman bu parametreyi basitçe unutabiliriz, daha da azaltmak yeni bir şey vermeyin ve böylece bulanıklığı fark etmeyi bırakacağız.

Ve şimdi, bu tür monitörler ortaya çıktı - TN matrislerinde tepki süresi telafisine sahip en son oyun monitörleri modelleri, birkaç milisaniyelik aritmetik ortalama (GtG) süresini oldukça sağlıyor. Artık RTC artefaktları veya TN teknolojisindeki doğal kusurlar gibi şeyleri tartışmayacağız - bizim için sadece yukarıdaki rakamlara gerçekten ulaşılmış olması önemlidir. Ancak, bunları normal bir CRT monitörünün yanına koyarsanız, birçok kişi CRT'nin hala daha hızlı olduğunu fark edecektir.

İşin garibi, bundan 1 ms, 0,5 ms yanıt veren LCD monitörleri beklemeniz gerektiği sonucu çıkmaz ... Yani, onları bekleyebilirsiniz, ancak bu tür paneller kendi başlarına sorunu çözmez - dahası , öznel olarak modern 2 ... 4 ms panellerden çok farklı olmayacaklar. Çünkü buradaki sorun artık panelde değil, insan görüşünün özelliklerinde.

Herkes retinanın ataleti gibi bir şeyi bilir. Parlak bir nesneye bir veya iki saniye bakmanız, ardından gözlerinizi kapatmanız yeterlidir - ve birkaç saniye daha bu nesnenin görüntüsünün yavaşça solan bir "izini" göreceksiniz. Tabii ki, baskı oldukça belirsiz olacak, aslında kontur, ancak saniyeler gibi uzun bir süreden bahsediyoruz. Gerçek görüntünün kaybolmasından yaklaşık 10 ... 20 ms sonra, gözümüzün retinası tüm görüntüsünü saklamaya devam eder ve ancak o zaman hızla kaybolur ve sonunda yalnızca en parlak nesnelerin dış hatlarını bırakır.

CRT monitörlerde, retinanın eylemsizliği olumlu bir rol oynar: bu sayede ekranın titremesini fark etmeyiz. Modern tüplerin fosforunun afterglow süresi yaklaşık 1 ms iken, ışının ekrandan geçiş süresi 10 ms'dir (100 Hz'lik dikey bir tarama ile), yani vizyonumuz ataletsiz olsaydı, biz sadece 1/10 ekran yüksekliği genişliğinde yukarıdan aşağıya doğru uzanan bir ışık şeridi görecekti. Bu, bir CRT monitörün farklı deklanşör hızlarında fotoğraflanmasıyla kolayca gösterilebilir:


1/50 sn (20 ms) deklanşör hızında, tüm ekranı kaplayan normal bir görüntü görüyoruz.


Deklanşör hızı 1/200 sn'ye (5 ms) düşürüldüğünde, görüntü üzerinde geniş bir karanlık bant belirir - bu süre boyunca, 100 Hz taramada, ışın ekranın yalnızca yarısını atlamayı başarırken diğer yarısında ekranın fosforun dışarı çıkmak için zamanı var.


Ve son olarak, 1/800 sn (1.25 ms) deklanşör hızında, ekran boyunca uzanan dar bir ışık şeridi ve ardından küçük ve hızla kararan bir iz görüyoruz, ekranın ana kısmı basitçe siyah. Işık şeridinin genişliği, fosforun parlama süresi ile kesin olarak belirlenir.

Bir yandan, fosforun bu davranışı bizi CRT monitörlerde yüksek kare hızları ve modern tüpler için en az 85 Hz kullanmaya zorlar. Öte yandan, herhangi bir, hatta en hızlı modern LCD monitörün bile hala biraz olmasına, ancak hızının eski güzel CRT'ye göre daha düşük olmasına yol açan, fosforun nispeten kısa art arda kızdırma süresidir.

Basit bir durum düşünelim - popüler TFTTest programının testlerinden birinde olduğu gibi siyah bir ekranda hareket eden beyaz bir kare. Aralarında karenin bir konum soldan sağa hareket ettiği iki bitişik kareyi düşünün:


Resimde, ilki ve sonuncusu monitörün iki bitişik kareyi gösterdiği anlara düşen ve ortadaki iki resim arasındaki aralıkta monitörün ve gözümüzün nasıl davrandığını gösteren dört ardışık "anlık görüntüyü" göstermeye çalıştım. çerçeveler.

Bir CRT monitör söz konusu olduğunda, ilk kare geldiğinde gerekli kare düzenli olarak görüntülenir, ancak 1 ms sonra (fosforun parlama süresi) hızla solmaya başlar ve ikinci kare gelmeden çok önce ekrandan kaybolur. Bununla birlikte, retinanın ataleti nedeniyle, bu kareyi yaklaşık 10 msn boyunca görmeye devam ediyoruz - ikinci karenin başlangıcında fark edilir şekilde solmaya başlıyor. Monitör ikinci kareyi çizdiği anda, beynimiz iki görüntü alır - yeni bir yerde beyaz bir kare, artı retina üzerindeki izi, eski yerde retinada hızla kaybolur.


Aktif matris LCD monitörler, CRT'lerin aksine titremez - üzerlerindeki resim, çerçeveler arasındaki tüm süre boyunca korunur. Bir yandan, bu, kare hızı hakkında endişelenmenize izin vermez (her durumda, herhangi bir frekansta ekran titremesi yoktur), diğer yandan ... yukarıdaki resme bakın. Böylece, kareler arasındaki aralık sırasında, CRT monitördeki görüntü hızla soldu, ancak LCD'de değişmeden kaldı. İkinci karenin gelmesinden sonra, beyaz karemiz monitörde yeni bir konumda görüntülenir ve eski kare 1 ... 2 ms içinde kaybolur (aslında, modern hızlı TN matrisleri için piksel boşluk süresi aynıdır). bir CRT için bir fosforun parlama süresi olarak). Bununla birlikte, gözümüzün retinası, gerçek görüntünün kaybolmasından sadece 10 ms sonra kaybolacak ve o zamana kadar yeni görüntüye eklenecek bir görüntü izi saklar. Sonuç olarak, ikinci karenin gelmesinden yaklaşık on milisaniye içinde, beynimiz aynı anda iki görüntü alır - monitör ekranından ikinci karenin gerçek resmi ve bunun üzerine bindirilmiş ilk karenin baskısı. Neden olağan bulanıklık olmasın? .. Ancak şimdi eski resim, monitörün yavaş matrisi tarafından değil, kendi gözümüzün yavaş retinası tarafından saklanıyor.

Kısacası, bir LCD monitörün içsel tepki süresi 10 ms'nin altına düştüğünde, onu daha fazla yavaşlatmak beklendiğinden daha az etkilidir çünkü retinal atalet önemli bir rol oynamaya başlar. Ayrıca, monitörün tepki süresini tamamen önemsiz değerlere indirsek bile, yine de öznel olarak bir CRT'den daha yavaş görünecektir. Fark, retinada kalan görüntünün saklanma süresinin sayıldığı andan itibaren yatmaktadır: bir CRT'de bu, ilk karenin varış zamanı artı 1 ms'dir ve LCD'de bu, görüntünün varış zamanıdır. bize on milisaniyelik bir fark veren ikinci kare.

Bu sorunu çözmenin yolu oldukça açıktır - CRT, birbirini izleyen iki kare arasındaki çoğu zaman ekranının siyah olması gerçeğinden dolayı hızlı göründüğünden, bu da retinadaki görüntü izinin kaybolmaya başlamasını mümkün kılar. yeni bir çerçevenin gelmesi için zamanında, daha sonra aynı etkiyi elde etmek için LCD monitörde, görüntü çerçeveleri arasına yapay olarak ek siyah çerçeveler eklemek gerekir.

BenQ bir süre önce Siyah Çerçeve Ekleme (BFI) teknolojisini tanıttığında tam olarak bunu yapmaya karar verdi. Bununla donatılmış bir monitörün, görüntülenen görüntüye ek siyah çerçeveler ekleyeceği ve böylece geleneksel bir CRT'nin çalışmasını taklit edeceği varsayılmıştır:


İlginç bir şekilde, başlangıçta çerçevelerin, arka ışığı söndürerek değil, matris üzerindeki görüntüyü değiştirerek yerleştirileceği varsayılmıştı. Bu teknoloji hızlı TN matrisleri için oldukça kabul edilebilir, ancak MVA ve PVA matrislerinde çok uzun siyah ve geri geçiş süreleri ile ilgili bir sorun olacaktır: modern TN için bu birkaç milisaniye ise, o zaman bile en iyi monitörler * VA matrisleri yaklaşık 10 ms dalgalanır - bu nedenle, onlar için siyah bir çerçeve eklemek için gereken süre ana görüntünün kare tekrarlama süresini aşıyor ve BFI teknolojisi kullanılamaz hale geliyor. Ek olarak, siyah çerçevenin maksimum süresindeki sınırlama, görüntü çerçevelerinin tekrar süresiyle (standart LCD kare hızı 60 Hz olan 16.7 ms) bile değil, gözlerimiz tarafından uygulanır - eğer süresi siyah uçlar çok uzunsa, monitör ekranının titremesi, aynı 60 Hz'lik bir taramaya sahip bir CRT'den daha az fark edilmeyecektir. Kimsenin beğenmesi olası değildir.

BFI kullanırken kare hızını ikiye katlamaktan bahsetmenin bazı gözden geçirenlerin yaptığı gibi hala yanlış olduğunu belirtmek isterim: video akışına siyah karelerin eklenmesine göre matrisin doğal frekansı artmalıdır, ancak kare video kartı açısından görüntünün hızı hala aynı kalıyor ve hiçbir şey değişmiyor.

Sonuç olarak, BenQ FP241WZ monitörünü 24 inçlik bir PVA matrisi üzerinde sunduğunda, gerçekten vaat edilen siyah çerçeveler değil, amaca benzer, ancak uygulamada tamamen farklı, orijinalinden farklı bir teknoloji olduğu ortaya çıktı. siyah çerçeve, matris pahasına arkasına takılmaz ve arka ışık lambalarının kontrolü nedeniyle: doğru zamanda, sadece kısa bir süre için sönerler.

Tabii ki, BFI'nin bu formda uygulanması için matrisin tepki süresi hiçbir şekilde rol oynamaz, hem TN matrislerinde hem de diğerlerinde eşit başarı ile kullanılabilir. FP241WZ'de, matrisin arkasındaki panelinde bağımsız olarak kontrol edilen 16 yatay arka ışık lambası vardır. CRT'lerin aksine (kısa pozlamalı fotoğraflarda gördüğümüz gibi), ekran boyunca hafif bir tarama şeridi geçiyor, BFI'de ise tam tersine, şerit karanlık - her an 16 lambadan 15'i yanıyor , ve biri söndürülür. Bu nedenle, BFI çalışırken, bir kare süresi boyunca FP241WZ ekranı boyunca dar bir koyu bant geçer:


Böyle bir şema seçmenin nedenleri (lambalardan birinin görünüşte tam olarak taklit edilen CRT ateşlemesi yerine lambalardan birinin söndürülmesi veya tüm lambaların aynı anda söndürülmesi ve yakılması) oldukça açıktır: modern LCD monitörler 60 Hz ile çalışır. dikey tarama, bu nedenle bir CRT'yi tam olarak taklit etme girişimi, resmin ciddi şekilde titremesine neden olur. Hareketi monitörün çerçeve taramasıyla senkronize olan dar bir koyu şerit (yani, lambaların her birinin söndürülmesinden önceki anda, üstündeki matrisin alanı önceki kareyi gösterdi ve bu lamba yandığında, içine yeni bir çerçeve zaten kaydedilecektir) bir yandan yukarıda açıklanan retinal atalet etkisini kısmen telafi eder ve diğer yandan görüntünün gözle görülür şekilde titremesine yol açmaz.

Tabii ki, arka ışık lambalarının bu şekilde modülasyonuyla, monitörün maksimum parlaklığı biraz düşer - ancak genel olarak, bu bir sorun değildir, modern LCD monitörler çok iyi bir parlaklık marjına sahiptir (bazı modellerde 400 cd/m2).

Ne yazık ki FP241WZ henüz laboratuvarımızı ziyaret edecek vakti olmadı, bu nedenle yeni teknolojinin pratik uygulaması açısından sadece saygın BeHardware web sitesindeki makaleye başvurabilirim “ BenQ FP241WZ: Ekranlı ilk LCD" (İngilizce). Vincent Alzieu'nun notunda belirttiği gibi, yeni teknoloji, monitörün tepki hızının öznel değerlendirmesini iyileştiriyor, ancak aynı anda on altıdan yalnızca birinin kapalı olmasına rağmen, bazı durumlarda ekran hala titriyor. mümkün - her şeyden önce, büyük tek renkli alanlarda.

Büyük olasılıkla, bunun nedeni hala yetersiz kare hızıdır - yukarıda yazdığım gibi, arka ışık lambalarının değiştirilmesi onunla senkronize edilir, yani tam döngü 16.7 ms (60 Hz) sürer. İnsan gözünün titremeye duyarlılığı birçok koşula bağlıdır (örneğin, elektromanyetik balastlı sıradan bir flüoresan lambanın 100 Hz'lik titremesinin doğrudan bakıldığında fark edilmesinin zor olduğunu, ancak kolayca - eğer varsa - hatırlamak yeterlidir. 16 kadar arka ışık lambasının kullanılması olumlu bir etki sağlasa da, monitörün hala dikey tarama frekansından yoksun olduğunu varsaymak oldukça mantıklı görünüyor: CRT monitörlerinden iyi bildiğimiz gibi, eğer tüm ekran aynı 60 Hz frekansında titredi, bunu algılamak için yakından bakmalısınız, titremeye gerek kalmayacak, ancak böyle bir monitörün arkasında çalışmak oldukça sorunlu olacaktır.

Bu durumdan çıkmanın en mantıklı yolu LCD monitörlerde 75 hatta 85 Hz kare hızına geçiştir. Okurlarımızdan bazıları, birçok monitörün zaten 75 Hz'yi desteklediğini iddia edebilir - ama ne yazık ki, onları hayal kırıklığına uğratmak zorundayım, bu destek vakaların büyük çoğunluğunda yalnızca kağıt üzerinde yapılır: monitör bilgisayardan saniyede 75 kare alır, ardından her beşinci karede bir atar ve matrisinde saniyede aynı 60 kareyi görüntülemeye devam eder. Bu davranış, ekran boyunca hızla hareket eden bir nesneyi yeterince uzun bir pozlama ile fotoğraflayarak belgelenebilir (kameranın bir düzine monitör karesini yakalayabilmesi için saniyenin yaklaşık 1/5'i): 60 Hz taramada birçok monitörde, fotoğraf nesnenin ekran boyunca düzgün bir hareketini gösterin ve 75 Hz taramada boşluklar görünecektir. Öznel olarak, bu bir akışkanlık kaybı gibi hissedecektir.

Bu engele ek olarak - eminim, monitör üreticileri tarafından böyle bir istek varsa kolayca üstesinden gelinir - bir şey daha var: kare hızındaki artışla birlikte, monitörün üzerinden geçtiği arayüzün gerekli bant genişliği. bağlı artar. Başka bir deyişle, 75 Hz taramaya geçmek için, 1600x1200 ve 1680x1050 çalışma çözünürlüklerine sahip monitörlerin çift bağlantılı Dual Link DVI kullanması gerekecek, çünkü single-link Single Link DVI'nın (165 MHz) çalışma frekansı artık yeterli olmayacak. Bu sorun temel değildir, ancak monitörlerin video kartlarıyla, özellikle de çok yeni olmayanlarla uyumluluğuna bazı kısıtlamalar getirir.

İlginç bir şekilde, kare hızını kendi başına artırmak, aynı panel yanıt süresinde görüntü bulanıklığını azaltacaktır - ve yine etki, retinanın ataleti ile ilgilidir. Resmin 60 Hz'de (16,7 ms) bir kare periyodu sırasında ekranda bir santimetre hareket etmeyi başardığını varsayalım, ardından kareyi değiştirdikten sonra, gözümüzün retinası yeni bir resim ve üzerine bindirilmiş eski resmin gölgesini yakalayacaktır. o, bir santimetre kaydırıldı. Kare hızını yarı yarıya artırırsak, göz sırasıyla 16,7 ms değil, yaklaşık 8,3 ms aralıklarla kareler yakalayacak ve eski ve yeni iki resmin birbirine göre kayması yarı yarıya olacaktır. yani göz açısından, hareketli görüntüyü takip eden trenin uzunluğu yarıya inecektir. Açıkçası, ideal olarak, çok yüksek bir kare hızında, gerçek hayatta gördüğümüzle tamamen aynı resmi, herhangi bir ek yapay bulanıklık olmadan elde edeceğiz.

Ancak burada, ekran titremesiyle mücadele etmek için bir CRT'de yapıldığı gibi yalnızca monitörün kare hızını artırmanın yeterli olmadığını anlamanız gerekir - tüm görüntü çerçevelerinin benzersiz olması gerekir, aksi takdirde kesinlikle hiçbir anlamı olmayacaktır. sıklığı arttırmada.

Oyunlarda, bu ilginç bir etkiye yol açacaktır - çoğu yeni üründe, modern video kartları için bile, 60 FPS'lik bir hız zaten oldukça iyi bir gösterge olarak kabul edildiğinden, bir LCD monitörün tarama frekansını yükseltmek, bulanıklığı etkilemez. yeterince güçlü bir ekran kartı ayarladınız (bu oyunda monitör taramasına karşılık gelen bir hızda çalışabilecek) veya oyunun grafik kalitesini yeterince düşük bir seviyeye düşürmediniz. Başka bir deyişle, gerçek kare hızı 85 veya 100 Hz olan LCD monitörlerde, oyunlardaki bulanıklık, küçük bir ölçüde de olsa, yine de video kartının hızına bağlı olacaktır - ve biz, bulanıklığın yalnızca aşağıdakilere bağlı olduğunu düşünmeye alışkınız. ekran.

Filmlerle ilgili durum daha da karmaşıktır - kendinize hangi video kartını takarsanız takın, filmdeki kare hızı hala 25, maksimum 30 kare / sn, yani monitörün kare hızını artırmak herhangi bir şeye sahip olmayacak. filmlerde bulanıklığı azaltmaya etkisi. Prensip olarak, bu durumdan çıkmanın bir yolu vardır: bir film oynatırken, iki gerçek kare arasında bir ortalama olan ek kareleri programlı olarak hesaplayabilir ve bunları bir video akışına ekleyebilirsiniz - bu arada, bu yaklaşım bulanıklığı azaltacaktır. filmlerde mevcut monitörlerde bile, çerçeve taramaları 60 Hz olduğu için filmlerdeki kare hızının en az iki katıdır, yani bir marj vardır.

Böyle bir şema Samsung LE4073BD 100 Hz TV'de zaten uygulandı - ara kareleri otomatik olarak hesaplamaya çalışan ve bunları ana kareler arasındaki video akışına ekleyen bir DSP'ye sahip. Bir yandan, LE4073BD böyle bir işlevi olmayan TV'lere kıyasla gerçekten belirgin şekilde daha az bulanıklık gösteriyor, ancak diğer yandan yeni teknoloji beklenmedik bir etki de veriyor - görüntü, doğal olmayan görünümleriyle ucuz pembe dizileri andırmaya başlıyor. pürüzsüz hareketler. Birisi bundan hoşlanabilir, ancak deneyimler gösteriyor ki çoğu insan yeni "sabunlu efekt" yerine normal bir monitörün biraz bulanıklaştırılmasını tercih ediyor - özellikle filmlerde modern LCD monitörlerin bulanıklaşması zaten algı sınırında bir yerde olduğundan.

Tabii ki, bu sorunlara ek olarak, tamamen teknik engeller ortaya çıkacaktır - kare hızını 60 Hz'in üzerine çıkarmak, halihazırda 1680x1050 çözünürlüğe sahip monitörlerde Dual Link DVI kullanma ihtiyacı anlamına gelecektir.

Özetlemek gerekirse, üç ana nokta not edilebilir:

a) LCD monitörün gerçek tepki süresi 10 ms'den az olduğunda, daha da azalması, retinanın eylemsizliğinin rol oynamaya başlaması nedeniyle etkinin beklenenden daha zayıf olmasına neden olur. CRT monitörlerde, çerçeveler arasındaki siyah boşluk, retinaya "yanması" için zaman verirken, klasik LCD monitörlerde böyle bir boşluk yoktur, kareler sürekli olarak takip eder. Bu nedenle, üreticilerin monitörlerin hızını artırmaya yönelik daha fazla çabası, pasaport tepki sürelerini azaltmayı değil, retinal ataletle mücadele etmeyi amaçlayacaktır. Üstelik bu sorun sadece LCD monitörleri değil, pikselin sürekli parladığı diğer aktif matris teknolojilerini de etkiliyor.

b) Şu anda en umut verici olanı, BenQ FP241WZ'de olduğu gibi arka ışık lambalarının kısa süreli söndürülmesi teknolojisi gibi görünüyor - uygulanması nispeten kolaydır (tek dezavantajı, çok sayıda ve belirli bir yapılandırma ihtiyacıdır). arka ışık lambaları, ancak büyük monitörler için bu tamamen çözülebilir bir sorun), her tür matris için uygundur ve ortadan kaldırılması zor dezavantajları yoktur. Belki de yalnızca yeni monitörlerin tarama frekansını 75 ... 85 Hz'e çıkarmak gerekli olacaktır - ancak belki de üreticiler yukarıda belirtilen sorunu FP241WZ'de farkedilen titreme ile ve başka yollarla çözebileceklerdir, bu nedenle Nihai sonuç, diğer modellerin piyasaya çıkmasını beklemeye değer, karartılmış monitörler.

c) Genel olarak konuşursak, çoğu kullanıcının bakış açısından, modern monitörler (herhangi bir matris türünde) bu tür teknolojiler olmadan bile oldukça hızlıdır, bu nedenle, başka bir şey uygun olmadıkça, arkadan aydınlatmalı karartma ile çeşitli modellerin ortaya çıkmasını ciddi şekilde beklemeye değer. sen.

Ekran Gecikmesi (Giriş Gecikmesi)

Son zamanlarda çeşitli forumlarda çokça tartışılan bazı monitör modellerinde çerçeve görüntüleme gecikmesi konusu sadece ilk bakışta tepki süresi konusuna benziyor - aslında tamamen farklı bir etki. Normal bulanıklaştırma sırasında, monitörde alınan çerçeve anında görüntülenmeye başlarsa, ancak tam olarak oluşturulması biraz zaman alırsa, çerçevenin video kartından monitöre alınması ile görüntülenmesinin başlaması arasında bir gecikme ile, monitörün çerçeve tarama süresinin bir katı olan bir süre geçer. Başka bir deyişle, monitörde bir veya daha fazla çerçeveyi depolayan bir çerçeve arabelleği - sıradan RAM - vardır; video kartından yeni bir çerçeve geldiğinde, önce ara belleğe yazılır ve ancak bundan sonra ekranda görüntülenir.

Bu gecikmeyi nesnel olarak ölçmek oldukça basittir - klonlama modunda bir video kartının iki çıkışına iki monitör (CRT ve LCD veya iki farklı LCD) bağlamanız, ardından üzerinde bir zamanlayıcı başlatmanız, milisaniyeleri göstermeniz ve bir dizi fotoğraf çekmeniz gerekir. Bu monitörlerin ekranlarının Ardından, bunlardan birinin gecikmesi varsa, fotoğraflardaki zamanlayıcıların değerleri bu gecikmenin miktarına göre değişecektir - bir monitör zamanlayıcının geçerli değerini gösterirken, ikincisi birkaç kare olan değeri gösterecektir. daha erken. Güvenilir bir sonuç elde etmek için, en az birkaç düzine fotoğraf çekmeniz ve ardından çerçeve değişikliği sırasında açıkça düşenleri atmanız önerilir. Aşağıdaki şema bir Samsung SyncMaster 215TW monitör için bu tür ölçümlerin sonuçlarını gösterir (gecikmesiz bir LCD monitöre kıyasla), yatay eksen iki monitörün ekranındaki zamanlayıcı okumalarındaki farkı gösterir, dikey eksen sayıyı gösterir. böyle bir farka sahip çerçevelerin sayısı:


Toplam 20 fotoğraf çekildi, 4 tanesi çerçeve değişimi anında net bir şekilde (zamanlayıcıların görüntüsünde, biri eski çerçeveden, ikincisi yenisinden olmak üzere iki değer üst üste bindirildi), iki kare 63 ms, üç kare - 33 ms ve 11 kare - 47 ms fark verdi. Açıkçası, 215TW için doğru sonuç, yaklaşık üç kare olan 47 ms'lik bir gecikmedir.

Küçük bir konuya değinerek, yazarlarının özellikle monitörlerinde anormal derecede düşük veya anormal derecede yüksek bir gecikme olduğunu iddia ettikleri forumlardaki yayınlar hakkında biraz şüpheciliğe değer olduğunu not ediyorum. Kural olarak, yeterli istatistik toplamazlar, ancak bir kare alırlar - yukarıda gördüğünüz gibi, bazı karelerde yanlışlıkla gerçek değerden hem daha yüksek hem de daha düşük bir değeri "yakalayabilirsiniz" ve enstantane hızı daha uzun ayarlanır. kamera, böyle bir hatanın olasılığı o kadar yüksek ... Gerçek sayıları elde etmek için bir düzine veya iki kare yapmanız ve en yaygın gecikme değerini seçmeniz gerekir.

Ancak, bunların hepsi şarkı sözleri, biz alıcılar için pek ilgi çekici değil - peki, bir mağazadan bir monitör satın almadan önce zamanlayıcı almaz mısınız? .. Pratik bir bakış açısından, soru çok daha fazlası. ilginç, bu gecikmeye dikkat etmek bile mantıklı mı? Örnek olarak, yukarıda bahsedilen 47 ms gecikmeli SyncMaster 215TW'yi ele alacağız - büyük değerlere sahip monitörler bilmiyorum, bu yüzden bu seçim oldukça makul.

47 ms'lik süreyi bir insan tepkisinin hızı açısından düşünürsek, bu oldukça küçük bir aralıktır - bir sinyalin beyinden sinir lifleri boyunca kaslara gitmesi için geçen süre ile karşılaştırılabilir. Tıpta, "basit bir sensorimotor reaksiyonun zamanı" gibi bir terim benimsenmiştir - beynin bir sinyali (örneğin, bir ampulü yakmak) işlemesi için yeterince basit bir sinyalin ortaya çıkması ile bir kas arasındaki aralık. tepki (örneğin, bir düğmeye basmak). Ortalama olarak, bir kişi için, PSMR süresi yaklaşık 200 ... 250 ms'dir, bu, bir olayı gözle kaydetme ve bununla ilgili bilgileri beyne iletme süresini, olayı beyin tarafından tanıma süresini ve olayı tanıma süresini içerir. komutu beyinden kaslara iletme zamanı. Prensip olarak, bu rakamla karşılaştırıldığında bile, 47 ms'lik gecikme çok büyük görünmüyor.

Normal ofis işlerinde böyle bir gecikmeyi fark etmek imkansızdır. Farenin hareketi ile ekrandaki imlecin hareketi arasındaki farkı fark etmek için istediğiniz kadar deneyebilirsiniz - ancak bu olayları beyin tarafından işlemenin ve birbirleriyle bağlantı kurmanın tam zamanı (izlemenin imlecin hareketi, PSMR testinde bir ampulün yanmasını izlemekten çok daha zor bir iştir, böylece artık basit bir reaksiyondan söz edilmez, bu da reaksiyon süresinin PSMR'den daha uzun olacağı anlamına gelir) 47 ms'nin tamamen önemsiz bir değer olduğu ortaya çıkacak kadar uzun.

Bununla birlikte, forumlarda birçok kullanıcı, yeni monitörde imleç hareketlerinin "yoğun" gibi hissettiğini, ilk seferde küçük düğmelere ve simgelere neredeyse hiç basmadığını ve benzerlerini söylüyor - ve eski monitörde olmayan gecikme monitör, her şey için suçlamaktır. yeni mevcut.

Bu arada, çoğu insan ya 1280x1024 çözünürlüğe sahip 19" modellerden ya da tamamen CRT monitörlerden yeni büyük monitörlere geçiyor. Örneğin, 19" LCD'den yukarıda bahsedilen 215TW'ye geçişi ele alalım: yatay çözünürlük yaklaşık üçte bir oranında artar (1280'den 1680 piksele), bu da fare imlecini ekranın sol kenarından ekrana hareket ettirmek anlamına gelir. doğru, çalışma çözünürlüğü ve ayarlarının aynı kalması şartıyla, farenin kendisinin daha fazla hareket ettirilmesi gerekecektir. Bu, "pamukluk" hissinin, hareketlerin yavaşlığının ortaya çıktığı yerdir - mevcut monitörünüzde fare sürücüsü ayarlarında imleç hızını üçte bir oranında azaltmaya çalışın, tam olarak aynı hisleri alın.

Monitörü değiştirdikten sonra düğmelerdeki ıskalamalarla tamamen aynı - sinir sistemimiz, ne yazık ki kabul edemeyecek kadar yavaştır, "imleç düğmeye ulaştığı" anı gözlerimizle sabitlemek ve bir sinir impulsunu parmağa iletmek için çok yavaştır. imleç düğmeden çıkarken önce sol fare düğmesine basın. Bu nedenle, aslında, beyin, elin hangi hareketinin imlecin hangi hareketine karşılık geldiğini ve ayrıca bu hareketin başlamasından sonra hangi gecikmeyle olduğunu bildiğinde, düğmelere basmanın doğruluğu, hareketlerin doğruluğundan başka bir şey değildir. Parmağa bir komut göndermek gerekir, böylece fare düğmesine basıldığında imleç sağ düğmede olur. Tabii ki ekranın hem çözünürlüğünü hem de fiziksel boyutunu değiştirdiğinizde, tüm bu ayarlamalar tamamen işe yaramaz hale geliyor - beyin yeni koşullara alışmak zorunda, ancak ilk başta eski alışkanlığa göre hareket ederken, gerçekten bazen düğmeleri özleyeceksiniz. Sadece monitörün neden olduğu gecikmenin bununla hiçbir ilgisi yok. Önceki deneyde olduğu gibi, aynı etki basitçe farenin hassasiyetini değiştirerek elde edilebilir - eğer arttırırsanız, ilk başta gerekli düğmeleri "atlarsınız", azaltırsanız, tam tersine durdurursunuz. imleci onlara ulaşmadan önce. Elbette bir süre sonra beyin yeni koşullara uyum sağlar ve tekrar tuşlara basmaya başlarsınız.

Bu nedenle, monitörü önemli ölçüde farklı bir çözünürlüğe veya ekran boyutuna sahip yenisiyle değiştirmek, fare ayarlarına girmek ve hassasiyetini biraz denemek için çok tembel olmayın. Düşük optik çözünürlüğe sahip eski bir fareniz varsa, yeni, daha hassas bir fare satın almayı düşünmek gereksiz olmayacaktır - yüksek hız ayarlarına ayarlandığında daha sorunsuz hareket edecektir. Dürüst olmak gerekirse, yeni bir monitörün maliyetinin arka planına karşı, iyi bir fareye fazladan 20 dolar harcamak o kadar yıkıcı değil.

Böylece işi anladık, bir sonraki nokta filmler. Teorik olarak buradaki sorun, sesin (gecikmeden giden) ve görüntünün (monitör tarafından 47 ms geciktirilen) senkronizasyon bozukluğundan kaynaklanabilir. Bununla birlikte, herhangi bir video düzenleyicide biraz deney yaptıktan sonra, bir kişinin filmlerde eşitsizliği fark ettiğini, 200 ... 300 ms'lik bir farkla, yani söz konusu monitörün verdiğinden çok daha fazla fark ettiğini kolayca belirleyebilirsiniz. 47 ms bir filmin bir karesinin periyodundan biraz daha fazla iken (saniyede 25 karede periyot sırasıyla 40 ms'dir), ses ve görüntü arasında bu kadar küçük bir farkı fark etmek imkansızdır.

Ve son olarak, en ilginç olanı, en azından bazı durumlarda, monitörün getirdiği gecikmenin önemli olabileceği tek alan olan oyundur. Bununla birlikte, forumlarda sorunu tartışanların çoğunun burada sorunu çok fazla abartma eğiliminde olduğunu belirtmek gerekir - çoğu insan için ve çoğu oyunda kötü şöhretli 47 ms herhangi bir rol oynamaz. Belki de, çok oyunculu bir "atıcı" oyununda siz ve rakibinizin aynı anda birbirinizi gördüğünüz bir durum dışında - bu durumda, reaksiyon hızı gerçekten bir rol oynayacak ve 47 ms'lik ek gecikme önemli hale gelebilir. Düşmanı sizden yarım saniye sonra fark ederseniz, birkaç milisaniye durumu kurtarmaz.

Monitör gecikmesinin, FPS oyunlarında nişan almanın doğruluğunu veya otomobil yarışlarında viraj almanın doğruluğunu etkilemediğine dikkat edilmelidir ... Tüm bu durumlarda, aynı hareket hizalaması çalışır - sinir sistemimizin zamanı yoktur. böyle bir hızda çalışmak , "ateş" düğmesine tam olarak görüş düşmana yönlendirildiği anda basmak için, ancak çeşitli koşullara ve özellikle parmağınızı verme ihtiyacına mükemmel bir şekilde uyum sağlar "basın!" komutu görüşün henüz düşmana ulaşmadığı anda. Bu nedenle, kısa süreli herhangi bir ek gecikme, beyni yeni koşullar altında biraz yeniden inşa etmeye zorlar - ayrıca, gecikmeli bir monitöre alışmış bir kişi gecikmeden bir modele aktarılırsa, alışması gerekecektir. aynı şekilde ve bir saatin ilk çeyreğinde yeni bir monitör onu şüpheyle rahatsız edecek.

Ve son olarak, forumlarda birkaç kez, kötü şöhretli gecikme nedeniyle yeni bir monitörde oyun oynamanın imkansız olduğu hikayelerine rastladım, bu da sonuçta bir kişinin eski bir monitörü bir çözünürlükten yeniden tohumlaması gerçeğine bağlı. 1280x1024'ten 1680x1050'ye yeni bir tane, sadece eski ekran kartının bu çözünürlükte çok hızlı çalışmayacağını düşünmedim. Bu nedenle, forumları okurken dikkatli olun - kural olarak, orada yazanların teknik okuryazarlık düzeyi hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz ve sizin için açık olan şeylerin onlar için de açık olup olmadığını önceden söyleyemezsiniz. .

Monitör gecikmelerinin tartışılmasıyla ilgili durum, çoğu insanın doğasında bulunan bir dereceye kadar iki nokta daha ağırlaştırılır. İlk olarak, birçok insan basit fenomenleri açıklamak için aşırı karmaşık girişimlere eğilimlidir - gökyüzündeki parlak noktanın sıradan bir meteorolojik balon değil bir UFO olduğuna inanmayı tercih ederler, NASA'nın ay fotoğraflarındaki garip gölgelerin düzensizliği göstermediğine inanmayı tercih ederler. Ay manzarası, ancak insanların asla aya gitmediğini vb. Aslında, ufologların ve benzeri kuruluşların faaliyetleriyle ilgilenen herhangi bir kişi size, onların sözde keşiflerinin çoğunun, fenomenlerin çoğu için basit "dünyevi" açıklamaların yokluğunun bir sonucu olmadığını, bir isteksizliğin bir sonucu olduğunu söyleyecektir. apriori olarak aşırı karmaşık teorilere geçerek basit açıklamalar arayın. İşin garibi, ufologlar ve monitör alıcıları arasındaki analoji, ancak foruma giren ikincisi genellikle aynı şekilde davranıyor - çoğunlukla, çözünürlük ve köşegende önemli bir değişiklik olduğu gerçeğini düşünmeye bile çalışmıyorlar. monitörün, onunla çalışma hissi herhangi bir gecikmeye bağlı olarak dışarıda tamamen değişecek, doğrudan genel olarak ihmal edilebilir 47ms gecikmenin fare imleci hareketini nasıl etkilediği tartışmasına atlıyorlar.

İkincisi, insanlar kendi kendine hipnoza eğilimlidir. Açıkça ucuz ve ünlü bir şekilde pahalı olan iki farklı türde bira almaya çalışın, aynı birayı içine dökün - deneyen insanların büyük çoğunluğu, biranın pahalı bir etikete sahip bir şişede daha lezzetli olduğunu söyleyecektir. bira. Etiketleri opak bantla kapatın - görüşler eşit olarak bölünecektir. Buradaki sorun, beynimizin her türlü dış etkenden tamamen soyutlanamamasıdır - pahalı bir paket gördüğümüzde, bilinçaltında bu paketin içeriğinin daha yüksek kalitede olmasını beklemeye başlarız ve bunun tersi de geçerlidir. Bununla mücadele etmek için, tüm ciddi öznel karşılaştırmalar, kör test yöntemine göre yapılır - incelenen tüm numuneler numaralandırıldığında ve testin sonuna kadar teste katılan uzmanlardan hiçbiri bu sayıların nasıl ilişkili olduğunu bilmiyor. gerçek markalara.

Kabaca aynı şey, tartışılan ekran gecikmesi konusunda da olur. Yeni bir monitör satın almış veya yeni bir monitör satın almak üzere olan bir kişi, monitörlerde foruma gider, burada gecikme hakkında, kendisine "tuzlanmış fare hareketleri" hakkında bilgi verilen çok sayfalı konuları hemen keşfeder. böyle bir monitörde ve diğer birçok korkuda oynamak imkansız. Ve tabii ki bu gecikmeyi gözle gördüğünü iddia eden çok sayıda insan var. Tüm bunları okuduktan sonra bir kişi mağazaya gider ve “Bir gecikme olmalı, insanlar görüyor!” düşüncesiyle ilgilendiği monitörü incelemeye başlar. Tabii bir süre sonra kendisi de görmeye başlıyor - daha doğrusu gördüğüne inanıyor - sonra mağazadan eve dönüyor ve foruma yazıyor "Evet, bu monitörü izledim, gerçekten bir gecikme var!" Daha eğlenceli durumlar da var - insanlar doğrudan “İki haftadır tartışılan monitörde oturuyorum, ancak şimdi, forumu okuduktan sonra açıkça bir gecikme gördüm” gibi bir şey yazdığında.

Bir süre önce, YouTube'da yayınlanan videolar, yan yana duran (masaüstü genişletme modunda çalışan) iki monitörde bir pencerenin bir fare ile yukarı ve aşağı sürüklendiği popüler hale geldi - ve bu pencerenin ne kadar geciktiğini açıkça görebilirsiniz. gecikme ile izleyin. Videolar elbette güzel, ama ... hayal edin: 60 Hz taramalı bir monitör, kendi 50 Hz matris taramasına sahip bir kamerayla filme alınır, ardından 25 Hz kare hızında bir video dosyasına kaydedilir. , YouTube'a yüklendi, bu da onu kendi içinde yeniden kodlayabilir, bize söylemeden defalarca ... Bunca dönüşümden sonra orijinalinden çok şey kaldığını düşünüyor musunuz? Bana göre, pek değil. Bu videolardan birini kare kare görüntüleme girişimi (YouTube'dan kaydedip bir video düzenleyicide açarak) bunu özellikle açıkça gösterdi - bazı anlarda yakalanan iki monitör arasındaki fark yukarıda bahsedilen 47 ms'den belirgin şekilde daha fazla, diğer zamanlarda camların üzerlerinde eşzamanlı hareket ettiği anlar, sanki gecikme yokmuş gibi... Genel olarak, tam bir kafa karışıklığı, anlamsız ve acımasız.

O halde kısa bir sonuç çıkaralım:

a) Bazı monitörlerde, görüntüleme gecikmesi nesnel olarak mevcuttur, güvenilir şekilde kaydedilen maksimum değer 47 ms'dir.

b) Bu büyüklükteki bir gecikme ne normal çalışmada ne de filmlerde fark edilemez. Oyunlarda, iyi eğitimli oyuncular için bazı noktalarda gerekli olabilir, ancak çoğu durumda ve çoğu insan için oyunlarda da görünmezdir.

c) Kural olarak, monitörü daha büyük bir köşegen ve çözünürlüğe sahip bir modele değiştirirken rahatsızlık, farenin yetersiz hızından veya hassasiyetinden, video kartının yetersiz hızından ve ekran boyutundaki değişiklikten kaynaklanır. Bununla birlikte, birçok kişi, forumları çok fazla okuduktan sonra, gecikme sorunlarının görüntülenmesi için yeni monitördeki herhangi bir rahatsızlığı apriori olarak bağlamaktadır.

Özetle: teorik olarak sorun var, ancak pratik önemi büyük ölçüde abartılıyor. İnsanların büyük çoğunluğu, daha düşük gecikme değerlerinden bahsetmeye gerek yok, hiçbir yerde 47 ms'lik bir gecikme fark etmeyecektir.

Kontrast: pasaport, gerçek ve dinamik

Belki de “iyi bir CRT monitörün kontrastı bir LCD monitörün kontrastından daha yüksektir” ifadesi uzun zamandır birçok kişi tarafından ek kanıt gerektirmeyen a priori bir gerçek olarak algılanmıştır - ancak siyah arka planın ne kadar belirgin bir şekilde parladığını görüyoruz. LCD ekranda karanlıkta. Hayır, bu ifadeyi tamamen reddetmeyeceğim, 1000: 1 pasaport kontrast oranıyla en son S-PVA matrisinde otururken bile kendi gözlerinizle mükemmel bir şekilde gördüğünüzü çürütmek zor.

Pasaport kontrastı, kural olarak, üreticiler tarafından monitörlerin kendileri değil, belirli bir sinyal gönderildiğinde ve belirli bir düzeyde arka ışık parlaklığı olduğunda özel bir stand üzerinde LCD matrisleri tarafından ölçülür. Beyaz seviyesinin siyah seviyesine oranına eşittir.

Hazır monitörlerde, resim her şeyden önce, siyah seviyesinin yalnızca matrisin özellikleriyle değil, aynı zamanda - bazen - monitörün ayarlarıyla, öncelikle parlaklığın olduğu modellerde belirlendiği gerçeğiyle karmaşıktır. arka ışık lambaları tarafından değil, matris tarafından kontrol edilir. Bu durumda, çok doğru ayarlanmazsa, monitörün kontrastı matrisin pasaport kontrastından çok daha düşük olabilir. Bu etki, aynı anda hem matris hem de lambalar tarafından iki parlaklık kontrolüne sahip olan Sony monitörlerde açıkça görülebilir, matrisin parlaklığı %50'nin üzerine çıktığında siyah renk hızla siyah renge dönüşür. gri.

Burada bir kez daha belirtmek isterim ki, arka ışığın parlaklığı nedeniyle pasaport kontrastının artırılabileceği - ve iddiaya göre birçok monitör üreticisinin içlerine bu kadar güçlü lambalar koymasının nedeni budur - tamamen yanlıştır. Arka ışığın parlaklığının artmasıyla hem beyaz seviyesi hem de siyah seviyesi aynı oranda büyür, bu da kontrast olan oranlarının değişmediği anlamına gelir. Siyah rengin parlaklık düzeyini artırmadan yalnızca arka ışık nedeniyle beyaz rengin parlaklık düzeyini artırmak mümkün değildir.

Ancak, tüm bunlar daha önce birçok kez söylendi, o yüzden diğer konulara geçelim.

Kuşkusuz, modern LCD monitörlerin pasaport kontrastı, bu parametrede iyi CRT monitörlerle başarılı bir şekilde rekabet edecek kadar yüksek değil - karanlıkta, resim tamamen siyah olsa bile ekranları hala belirgin şekilde parlıyor. Ama sonuçta, monitörleri çoğunlukla karanlıkta değil, gün ışığında bile, bazen oldukça parlak kullanıyoruz. Açıkçası, bu durumda, bizim tarafımızdan gözlemlenen gerçek kontrast, laboratuvarın yarı karanlığında ölçülen pasaporttan farklı olacaktır - yansıyan dış ışık, monitör ekranının kendi parlaklığına eklenecektir.


Yukarıda yan yana duran iki monitörün bir fotoğrafı var - bir Samsung SyncMaster 950p + CRT monitör ve bir SyncMaster 215TW LCD monitör. Her ikisi de kapalı, bulutlu bir günde dış aydınlatma normal gün ışığı. Açıkça görülüyor ki, ortam ışığı altında bir CRT monitörün ekranı sadece daha hafif değil, aynı zamanda bir LCD monitör ekranından çok daha hafif - karanlıkta ve monitörler açıkken gözlemlediğimizin tam tersi bir durum. .

Açıklama çok basit - katot ışını tüplerinde kullanılan fosforun kendisi açık gri bir renge sahiptir. Ekranı karartmak için camına bir renk tonu filmi uygulanır - çünkü fosforun içsel parıltısı bu filmden bir kez ve dış ışık iki kez geçer (ilk kez fosfor yolunda, ikinci kez, fosfor, çıkışta gözümüze) , sonra ikincisi film tarafından öncekinden çok daha fazla zayıflar.

Bununla birlikte, bir CRT'de tamamen siyah bir ekran yapmak mümkün değildir - filmin şeffaflığı azaldıkça, film de onu zayıflattığı için fosforun parıltısının parlaklığını artırmak gerekir. Ve bir CRT'deki bu parlaklık, oldukça mütevazı bir seviyede sınırlıdır, çünkü elektron ışınının akımı çok fazla artarsa, odaklaması büyük ölçüde bozulur, görüntü belirsiz, bulanık hale gelir. Bu nedenle CRT monitörlerin maksimum makul parlaklığı 150 cd/m2'yi geçmez.

LCD matrisinde ise, dış ışığı yansıtacak neredeyse hiçbir şey yoktur, içinde fosfor yoktur, yalnızca cam katmanları, polarizörler ve sıvı kristaller vardır. Elbette, ışığın küçük bir kısmı ekranın dış yüzeyinden yansır, ancak çoğu serbestçe içeriye geçer ve orada sonsuza kadar kaybolur. Bu nedenle, gün ışığında, kapalı bir LCD monitörün ekranı neredeyse siyah görünür.

Bu nedenle, gün ışığında ve monitörler kapalıyken, CRT ekranı LCD ekrandan çok daha hafiftir. Her iki monitörü de açarsak, daha düşük pasaport kontrastı nedeniyle LCD, siyah seviyesinde bir CRT'den daha büyük bir artış alacaktır - ancak buna rağmen, yine de bir CRT'den daha koyu kalacaktır. Şimdi perdeleri kapatırsak, gün ışığını "kapatırsak", durum tersine dönecek ve CRT daha derin bir siyah renge sahip olacaktır.

Bu nedenle, monitörlerin gerçek kontrastı ortam ışığına bağlıdır: ne kadar yüksekse, LCD monitörler o kadar avantajlıdır, parlak ışıkta bile üzerlerindeki resim kontrastlı kalırken, CRT'de belirgin şekilde kaybolur. Karanlıkta, aksine, avantaj CRT'nin tarafındadır.

Bu arada, bu kısmen, parlak ekran yüzeyli monitörlerin - en azından vitrindeki - iyi görünümüne dayanmaktadır. Normal bir mat kaplama, üzerine gelen ışığı her yöne dağıtırken, parlak olan, normal bir ayna gibi kasıtlı olarak yansıtır - bu nedenle, ışık kaynağı doğrudan arkanızda değilse, parlak kaplamalı matris daha kontrastlı görünecektir. mat olandan daha. Ne yazık ki, ışık kaynağı aniden arkanızdaysa, görüntü kökten değişir - mat ekran hala ışığı az çok eşit olarak dağıtır, ancak parlak olan onu tam olarak gözlerinize yansıtır.

Tüm bu hususların yalnızca LCD ve CRT monitörler için değil, aynı zamanda diğer görüntüleme teknolojileri için de geçerli olduğuna dikkat edilmelidir - örneğin, Toshiba ve Canon tarafından yakın gelecekte bize vaat edilen ve 100.000'lik harika bir pasaport kontrast oranına sahip olan SED panelleri. : 1 (yani siyah, karanlıkta üzerlerindeki renk tamamen siyahtır), gerçek hayatta gün ışığında bir CRT ile aynı şekilde soluyorlar. Bir elektron ışını ile bombardıman edildiğinde parlayan aynı fosforu kullanırlar, önüne siyah bir renk tonu filmi de kurulur, ancak ışının odaklanması CRT'ye müdahale ederse (böylece kontrastı arttırır), o zaman SED'de bu Işın akımının gözle görülür bir şekilde azalmasıyla engellenecektir, emitör katotlarının ömrüdür.

Bununla birlikte, son zamanlarda, LCD monitörler, beyan edilen pasaport kontrastının alışılmadık derecede yüksek değerleriyle - 3000: 1'e kadar - ve aynı zamanda, teknik özelliklerde daha tanıdık sayılara sahip monitörlerle aynı matrisleri kullanarak piyasaya çıktı. Bunun açıklaması, LCD standartlarına göre çok büyük değerlerin “normal” kontrasta değil, sözde dinamik kontrasta karşılık gelmesi gerçeğinde yatmaktadır.

Fikir genel olarak basittir: Herhangi bir filmde hem aydınlık hem de karanlık sahneler vardır. Her iki durumda da, gözümüz tüm resmin parlaklığını bir bütün olarak algılar, yani ekranın çoğu aydınlıksa, o zaman birkaç karanlık alandaki siyah seviyesi çok önemli değildir ve bunun tersi de geçerlidir. Bu nedenle, ekrandaki görüntüye bağlı olarak arka ışığın parlaklığını otomatik olarak ayarlamak oldukça makul görünüyor - karanlık sahnelerde, arka ışık kısılabilir, böylece onları daha da karanlık hale getirir, açık sahnelerde, aksine, maksimuma getirin parlaklık. "Dinamik kontrast" adı verilen bu otomatik ayardır.

Dinamik kontrastın resmi rakamları çok basit bir şekilde elde edilir: beyaz seviyesi, arka ışığın maksimum parlaklığında, siyah seviyesi - minimumda ölçülür. Sonuç olarak, matris 1000: 1 pasaport kontrast oranına sahipse ve monitör elektroniği arka ışığın parlaklığını üç kez otomatik olarak değiştirmenize izin veriyorsa, son dinamik kontrast oranı 3000: 1'e eşit olacaktır.

Dinamik kontrast modunun yalnızca filmler için ve hatta oyunlar için bile uygun olduğu anlaşılmalıdır - ve o zaman bile, ikincisinde oyuncular, olup bitenleri daha kolay gezinmek için karanlık sahnelerde parlaklığı artırmayı tercih ederler ve düşürmeyin. Normal çalışma için, ekranda görüntülenen görüntüye bağlı olarak otomatik parlaklık kontrolü sadece işe yaramaz değil, aynı zamanda son derece can sıkıcıdır.

Tabii ki, her an ekranın kontrastı - beyaz seviyesinin siyah seviyesine oranı - monitörün pasaport statik kontrastını geçmez, ancak yukarıda bahsedildiği gibi ışıklı sahnelerde siyah seviyesidir. göz için çok önemli değil, ancak karanlık sahnelerde, tam tersine, beyaz seviyesi yani filmlerde otomatik parlaklık kontrolü oldukça kullanışlıdır ve gerçekten gözle görülür şekilde artırılmış dinamik aralığa sahip bir monitör izlenimi verir.

Teknolojinin tek dezavantajı, parlaklığın tüm ekran için bir bütün olarak kontrol edilmesidir, bu nedenle açık ve koyu nesneleri eşit oranlarda birleştiren sahnelerde, monitör sadece ortalama bir parlaklık ortaya çıkaracaktır. Dinamik kontrast, ayrı küçük, çok parlak nesnelerin (örneğin, fenerlerin olduğu bir gece sokağı) olduğu karanlık sahnelerde de hiçbir şey vermez - genel arka plan karanlık olacağından, monitör parlaklığı en aza indirecek ve böylece parlak nesneleri karartacaktır. Bununla birlikte, yukarıda belirtildiği gibi, algımızın özellikleri nedeniyle, bu eksiklikler pek fark edilmez ve her durumda, geleneksel monitörlerin yetersiz kontrastından daha az önemlidir. Bu nedenle, genel olarak, yeni teknoloji birçok kullanıcıya hitap etmelidir.

Renk sunumu: renk gamı ​​ve LED arka aydınlatma

İki yıldan biraz daha uzun bir süre önce "Modern LCD monitörlerin parametreleri" makalesinde, renk gamı ​​gibi bir parametrenin genel olarak monitörler için önemsiz olduğunu yazdım - çünkü tüm monitörler için aynı. Neyse ki, o zamandan beri durum daha iyiye doğru değişti - artan renk gamına sahip monitör modelleri piyasada görünmeye başladı.

Peki renk gamı ​​tam olarak nedir?

Bildiğiniz gibi, bir kişi ışığı mordan kırmızıya kadar yaklaşık 380 ila 700 nm dalga boyu aralığında görür. Dört tip dedektör, gözümüzde ışığa duyarlı elementler olarak işlev görür - bir tip çubuk ve üç tip koni. Çubuklar mükemmel bir duyarlılığa sahiptir, ancak farklı dalga boylarını hiç ayırt etmezler, tüm aralığı bir bütün olarak algılarlar, bu da bize siyah beyaz görüş sağlar. Aksine, koniler önemli ölçüde daha düşük bir duyarlılığa sahiptir (ve bu nedenle alacakaranlıkta çalışmayı bırakır), ancak yeterli aydınlatma ile bize renk görüşü sağlarlar - üç tip koninin her biri kendi dalga boyu aralığına duyarlıdır. Örneğin 400 nm dalga boyuna sahip tek renkli bir ışık ışını gözümüze çarparsa, mavi renkten sorumlu olan yalnızca bir tür koni reaksiyona girer. Bu nedenle, farklı koni türleri, bir dijital kameranın sensörüne bakan RGB filtreleriyle yaklaşık olarak aynı işlevi yerine getirir.

İlk bakışta renk görüşümüzün her biri kırmızı, yeşil veya mavi seviyesine karşılık gelen üç sayı ile kolayca tanımlanabileceği görünse de, durum böyle değil. Geçen yüzyılın başında yapılan deneylerin gösterdiği gibi, bilginin gözümüz ve beynimiz tarafından işlenmesi daha az açık ve renk algısını üç koordinatta (kırmızı, yeşil, mavi) tanımlamaya çalışırsak, ortaya çıkıyor. gözün sorunsuz olarak algılayabileceği renkleri, böyle bir sistemde kırmızının değeri ... negatif olur. Başka bir deyişle, bir RGB sisteminde insan görüşünü tam olarak tanımlamak imkansızdır - aslında, farklı tipteki konilerin spektral duyarlılık eğrileri biraz daha karmaşıktır.


Deneyler sonucunda, gözümüz tarafından algılanan tüm renk yelpazesini tanımlayan bir sistem oluşturuldu. Grafik görüntüsü CIE diyagramı olarak adlandırılır ve yukarıdaki şekilde gösterilmiştir. Gölgeli alanın içinde gözümüz tarafından algılanan tüm renkler bulunur; bu alanın konturu saf, tek renkli renklere ve sırasıyla tek renkli olmayan, beyaza kadar iç alana karşılık gelir (beyaz bir nokta ile işaretlenmiştir; aslında, göz açısından "beyaz" göreli bir kavram, koşullara bağlı olarak aslında birbirinden farklı beyaz renkleri düşünebiliriz; CIE diyagramında, "düz spektrumun noktası" olarak adlandırılan nokta genellikle x = y = koordinatlarına sahip beyaz bir nokta olarak işaretlenir. 1/3; normal koşullar altında, karşılık gelen renk çok soğuk, mavimsi görünecektir).

Bir CIE şeması yardımıyla, insan gözünün algıladığı herhangi bir renk, grafiğin yatay ve dikey eksenlerinde koordinatlar olan iki sayı kullanılarak gösterilebilir: x ve y. Ancak bu şaşırtıcı değil, ancak bir dizi monokromatik renk kullanarak herhangi bir rengi yeniden oluşturabilmemiz, bunları belirli bir oranda karıştırabilmemiz - gözümüz, içine giren ışığın gerçekte hangi spektruma sahip olduğuna tamamen kayıtsızdır, tek şey önemli olan, her bir reseptör, çubuk ve koni tipinin nasıl heyecanlandığıdır.

İnsan görüşü RGB modeli ile başarılı bir şekilde tanımlansaydı, gözün sadece görebildiği renklerden herhangi birini taklit etmek için kırmızı, yeşil ve mavi olmak üzere üç kaynağı alıp istenilen oranlarda karıştırmak yeterli olurdu. Bununla birlikte, yukarıda belirtildiği gibi, aslında RGB'de tanımlanabilecekten daha fazla renk görüyoruz, bu nedenle pratikte sorun tam tersi: üç farklı renk kaynağına sahip olmak, bunları karıştırarak başka hangi renkleri elde edebiliriz?


Cevap çok basit ve net: Bu renklerin koordinatlarına sahip noktaları CIE diyagramına koyarsanız, bunların karıştırılmasıyla elde edilebilecek her şey, bu noktalarda köşeleri olan bir üçgenin içinde olacaktır. "Renk gamı" olarak adlandırılan bu üçgendir.

Üç temel renge sahip bir sistem için mümkün olan maksimum renk gamı, temel renkleri kırmızı, yeşil ve mavi olmak üzere üç lazerden oluşan lazer ekranı (yukarıdaki şekle bakın) tarafından sağlanır. Lazer çok dar bir emisyon spektrumuna sahiptir, mükemmel monokromatikliğe sahiptir, bu nedenle ilgili temel renklerin koordinatları tam olarak diyagramın sınırında olacaktır. Onları sınırın dışına çıkarmak imkansızdır - bu fiziksel olmayan bir alandır, içindeki noktaların koordinatları herhangi bir ışığa karşılık gelmez, ancak diyagram içindeki herhangi bir nokta kayması alanda bir azalmaya yol açacaktır. karşılık gelen üçgenin ve buna bağlı olarak renk gamında ​​bir azalmaya.

Şekilden de açıkça görüldüğü gibi, buna oldukça yakın olmasına rağmen, bir lazer ekran bile insan gözünün gördüğü tüm renkleri yeniden üretememektedir. Renk gamını yalnızca daha fazla sayıda temel renk (dört, beş vb.) kullanarak veya temel renklerinin koordinatlarını "anında" değiştirebilen bazı varsayımsal sistemler oluşturarak artırmak mümkündür - ancak, ilki şu anda teknik olarak zorsa, ikincisi genellikle gerçekleştirilemez.

Bununla birlikte, lazer ekranların eksiklikleri için üzülmek için henüz çok erken: Henüz elimizde yok, ancak elimizdekiler, lazer ekranlardan çok daha düşük bir renk gamı ​​gösteriyor. Başka bir deyişle, hem CRT hem de LCD'deki gerçek monitörlerde (aşağıda tartışılacak olan bazı modeller hariç), temel renklerin her birinin spektrumu monokromatik olmaktan oldukça uzaktır - CIE şeması açısından, bu üçgenin köşelerinin diyagramın sınırlarından hareket edeceği ve merkezine daha yakın olacağı ve üçgenin alanının belirgin şekilde azalacağı anlamına gelir.

Yukarıdaki resimde, bir lazer ekranı ve sözde sRGB için iki üçgen çizilir. Kısacası, ikincisi modern LCD ve CRT monitörlerin tipik renk gamına karşılık gelir. Üzücü bir tablo değil mi? Korkarım bunu henüz göremeyeceğiz...

Bunun nedeni - LCD monitörler durumunda - LCD arka aydınlatma lambalarının son derece zayıf spektrumudur. Bu nedenle, soğuk katot floresan lambalar (CCFL) kullanılır - içlerindeki deşarj yanması, lamba ampulünün duvarlarına uygulanan bir fosfor tarafından sıradan beyaz ışığa dönüştürülen ultraviyole spektrumunda radyasyon verir.

Doğada bizim için ışık kaynağı genellikle başta Güneşimiz olmak üzere çeşitli akkor cisimlerdir. Böyle bir cismin radyasyon spektrumu Planck yasası ile tanımlanır, ancak asıl şey sürekli, sürekli olması, içinde tüm dalga boylarının mevcut olması ve yakın dalga boylarındaki radyasyon yoğunluklarının biraz farklı olmasıdır.

Bir floresan lamba, diğer gaz deşarjlı ışık kaynakları gibi, bazı dalga boylarında hiç radyasyonun olmadığı bir çizgi spektrumu verir ve birbirinden sadece birkaç nanometre ile ayrılan spektral bölgelerin yoğunlukları onlarca veya onlarca farklı olabilir. yüzlerce kez. Gözümüz belirli bir spektrum tipine tamamen duyarsız olduğundan, kendi bakış açısından hem Güneş hem de floresan lamba tamamen aynı ışığı verir. Ancak, monitörde her şey biraz daha karmaşık görünüyor ...

Böylece LCD'nin arkasında birkaç floresan lamba parlıyor. Matrisin arka tarafında, bir üçlü alt piksel oluşturan çok renkli filtreler (kırmızı, yeşil ve mavi) vardır. Her filtre, lamba ışığından kendi bant genişliğine karşılık gelen spektrumun bir parçasını keser - ve hatırladığımız gibi, maksimum renk gamı ​​elde etmek için bu parça mümkün olduğunca dar olmalıdır. Bununla birlikte, arka ışık lambasının spektrumunda 620 nm dalga boyunda bir tepe yoğunluğuna sahip olduğunu hayal edelim ... peki, 100 keyfi birim olsun. Ardından, kırmızı alt piksel için, aynı 620 nm'de maksimum iletimi olan bir filtre koyduk ve görünüşe göre, diyagramın sınırında düzgün bir şekilde uzanan renk gamı ​​üçgeninin ilk tepe noktasını alıyoruz. Öyle görünüyor.

Modern floresan lambaların fosforu bile oldukça kaprisli bir şeydir, spektrumunu istediğimiz gibi kontrol edemeyiz, sadece bir dizi fosforun bilinen kimyasından ihtiyaçlarımızı az çok karşılayanı seçebiliriz. Ve seçebileceğimiz en iyisi, spektrumunda, 575 nm dalga boyunda (bu sarı olacaktır) aynı 100 rasgele birimin yüksekliğine sahip başka bir tepe noktasına sahiptir. Bu noktada maksimum 620 nm'de olan kırmızı filtremiz, diyelim ki maksimumun 1/10'u kadar bir geçirgenliğe sahiptir.

Ne anlama geliyor? Filtrenin çıkışında bir dalga boyu değil, aynı anda iki tane elde ediyoruz: 100 geleneksel birim yoğunluğa sahip 620 nm ve 100 * 1/10 yoğunluğa sahip 575 nm (lamba spektrum çizgisindeki yoğunluk ile çarpılır) belirli bir dalga boyunda filtre geçirgenliği), o zaman 10 geleneksel birim vardır. Genel olarak, çok az değil.

Böylece, lamba spektrumundaki "ekstra" tepe nedeniyle, tek renkli kırmızı yerine filtreyi kısmen kırarak, polikromatik - sarı katkılı kırmızı elde ettik. CIE diyagramında bu, gamut üçgeninin karşılık gelen tepe noktasının diyagramın alt kenarından yukarı doğru hareket ettiği, sarı gölgelere daha yakın olduğu ve gam üçgeninin alanını azalttığı anlamına gelir.

Ancak, bildiğiniz gibi, beş kez duymaktan bir kez görmek daha iyidir. Yukarıda açıklananları görmek için N.N.'nin Plazma Fiziği Bölümüne döndüm. Skobeltsyn ve yakında otomatik bir spektrografik sistem emrimdeydi. Plazmanın emisyon spektrumlarına dayalı olarak mikrodalga plazmadaki yapay elmas filmlerin büyüme süreçlerini incelemek ve kontrol etmek için tasarlandı, bu nedenle muhtemelen bazı önemsiz LCD monitörlerle zorlanmadan başa çıkacaktır.


Sistemi açıyoruz (büyük ve açısal bir kara kutu bir Solar TII MS3504i monokromatördür, solda optik sistemli bir fiberin sabitlendiği giriş portunu görebilirsiniz, sağda turuncu bir fotosensör silindiri görebilirsiniz monokromatörün çıkış portuna takılıdır; üstte sistemin güç kaynağı bulunur) ...


Giriş optik sistemini gerekli yüksekliğe kuruyoruz ve fiberin ikinci ucunu buna bağlıyoruz...


Ve son olarak monitörün önüne yerleştiriyoruz. Tüm sistem bir bilgisayar tarafından kontrol edilir, böylece bizi ilgilendiren tüm aralıkta (380'den 700 nm'ye kadar) bir spektrum alma işlemi sadece birkaç dakika içinde tamamlanır:


Grafiğin yatay ekseni, angstrom cinsinden dalga boyu (10 A = 1 nm), dikey, bazı keyfi birimlerdeki yoğunluktur. Daha fazla netlik için grafik, gözlerimizin algıladığı gibi dalga boylarına göre renklerle boyanmıştır.

Bu durumda test monitörü, bir TN matrisinde oldukça eski bir bütçe modeli olan Samsung SyncMaster 913N idi, ancak genel olarak önemli değil - içinde bulunan aynı spektruma sahip aynı lambalar, diğer modern LCD'lerin büyük çoğunluğunda kullanılıyor. monitörler.

Peki spektrumda ne görüyoruz? Yani, yukarıdaki kelimelerde anlatılanlar: mavi, kırmızı ve yeşil alt piksellere karşılık gelen üç belirgin yüksek tepe noktasına ek olarak, 570 ... 600 nm ve 480 ... 500 bölgesinde tamamen ekstra çöpler de görüyoruz. nm. Renk gamı ​​üçgeninin köşelerini CIE diyagramının derinliklerine kaydıran bu ekstra tepe noktalarıdır.

Tabii ki, bununla başa çıkmanın en iyi yolu CCFL'yi tamamen terk etmek olabilir - ve bazı üreticiler tam da bunu yaptı, örneğin Samsung, SynsMaster XL20 monitörü ile. İçinde, flüoresan lambalar yerine, arka ışık olarak kırmızı, mavi ve yeşil olmak üzere üç renkli bir LED bloğu kullanılır (bu doğru, çünkü beyaz LED'lerin kullanımı mantıklı değil, çünkü yine de kırmızı, yeşili keseceğiz ve filtreli arka ışık spektrumundan mavi renkler) ... LED'lerin her biri, karşılık gelen filtrenin bant genişliğine tam olarak uyan temiz, düz bir spektruma sahiptir ve gereksiz yan bantları yoktur:


Görmek güzel, değil mi?

Tabii ki, LED'lerin her birinin şeridi oldukça geniştir, radyasyonları kesinlikle monokromatik olarak adlandırılamaz, bu nedenle bir lazer ekranla rekabet etmek için çalışmayacaktır, ancak CCFL spektrumu ile karşılaştırıldığında, çok hoş bir resimdir. CCFL'nin kesinlikle ekstra seçimlere sahip olduğu bu iki alanda düzgün düzgün minimumlar. Ayrıca, üç tepe noktasının da maksimumlarının konumunun biraz değişmesi ilginçtir - kırmızı artık görünür spektrumun kenarına belirgin şekilde daha yakındır ve bu da renk gamı ​​üzerinde olumlu bir etkiye sahip olacaktır.


Ve burada, aslında, renk gamı. SyncMaster 913N'nin kapsama üçgeninin pratik olarak mütevazı sRGB'den farklı olmadığını ve insan gözünün kapsamına kıyasla yeşilin en çok acı çektiğini görüyoruz. Ancak XL20'nin renk gamını sRGB ile karıştırmak zordur - koyu kırmızıların yanı sıra çok daha fazla yeşil ve mavi-yeşil renk tonunu kolayca yakalar. Kesinlikle bir lazer ekranı değil, ama etkileyici.

Ancak LED aydınlatmalı ev monitörlerini uzun süre görmeyeceğiz. Bu baharda satışa başlaması planlanan SyncMaster XL20 bile 20 inç diyagonal ile yaklaşık 2.000 $'a mal olacak ve 21" NEC SpectraView Reference 21 LED bu miktarın üç katına mal olacak - monitörler için bu fiyatlara yalnızca yazıcılar alışkın (bu modellerin her ikisi de öncelikli olarak amaçlanmaktadır), ancak açıkça ev kullanıcıları için değildir.

Ancak, umutsuzluğa kapılmayın - sizin ve benim için de umut var. Aynı flüoresan lambalarda arkadan aydınlatmalı, ancak spektrumdaki gereksiz tepe noktalarının kısmen bastırıldığı yeni bir fosforlu monitör pazarındaki görünümden oluşur. Bu lambalar LED'ler kadar iyi değildir, ancak zaten eski lambalardan belirgin şekilde üstündürler - sağladıkları renk gamı, eski lambalardaki modellerin ve LED arkadan aydınlatmalı modellerin kapsamının yaklaşık yarısı arasındadır.

Renk gamının sayısal bir karşılaştırması için, belirli bir monitörün standart gamlardan birinden kapsama yüzdesini belirtmek gelenekseldir; sRGB oldukça küçüktür, bu nedenle NTSC genellikle karşılaştırma için standart renk gamı ​​olarak kullanılır. Normal sRGB monitörlerde %72 NTSC renk gamı, gelişmiş arkadan aydınlatmalı monitörlerde %97 NTSC ve LED arkadan aydınlatmalı monitörlerde %114 NTSC bulunur.

Artan renk gamı ​​bize ne veriyor? LED arkadan aydınlatmalı monitör üreticileri, basın bültenlerinde genellikle yeni monitörlerin fotoğraflarını eskilerinin yanına yerleştirir, sadece renklerin doygunluğunu yenilerinde artırır - bu tamamen doğru değildir, çünkü aslında, yeni monitörlerde, yalnızca bunların doygunluğu renk sınırlarını aşan renkler iyileştirildi.eski monitörlerin kapsamı. Ama tabii ki eski monitörünüzde yukarıdaki basın bültenlerine baktığınızda bu farkı asla görmeyeceksiniz çünkü monitörünüz zaten bu renkleri üretemiyor. Renkli bir TV programını siyah beyaz izlemeye çalışmak gibi. Her ne kadar üreticiler de anlaşılabilir - yeni modellerin avantajlarını bir şekilde basın bültenlerine yansıtmaları gerekiyor mu? ..

Bununla birlikte, pratikte bir fark var - bunun temel olduğunu söyleyemem, ancak açıkça artan renk gamına sahip modeller lehine konuşuyorum. Çok saf ve koyu kırmızı ve yeşil bir renkle ifade edilir - LED arka aydınlatmalı bir monitörde uzun bir çalışmadan sonra eski güzel CCFL'ye geri dönerseniz, ilk başta bunu fark edene kadar sadece renk doygunluğu eklemek istersiniz. kesinlikle ona yardım etmeyecek. , "LED" monitöre kıyasla kırmızı ve yeşil biraz donuk ve kirli kalacak.

Ne yazık ki, şimdiye kadar geliştirilmiş arka aydınlatmalı modellerin dağıtımı pek istediğimiz gibi gitmiyor - örneğin, Samsung bunu bir TN matrisi üzerinde SyncMaster 931C modeliyle başlattı. Tabii ki, TN'deki bütçe monitörleri de artan bir renk gamından faydalanacak, ancak açıkçası kötü görüş açıları nedeniyle bu tür modelleri renkle çalışmak için pek kimse almıyor. Bununla birlikte, tüm ana LCD panel üreticileri - LG.Philips LCD, AU Optronics ve Samsung - zaten 26-27 inç diyagonal ve yeni arka ışık lambalarına sahip S-IPS, MVA ve S-PVA panellerine sahipler.

Bununla birlikte, uzun vadede, yeni fosforlu lambalar kuşkusuz eskilerinin yerini alacak - ve sonunda, renkli bilgisayar monitörlerinin varlığından bu yana ilk kez, sRGB'nin mütevazı kapsamının ötesine geçeceğiz.

Renksel geriverim: renk sıcaklığı

Bir önceki bölümde, "beyaz renk" kavramının sübjektif olduğundan ve dış koşullara bağlı olduğundan geçerken bahsetmiştim, şimdi bu konuyu biraz daha detaylandırmak istiyorum.

Yani aslında standart bir beyaz renk yoktur. Düz bir spektrum standart olarak alınabilir (yani, optik aralıktaki yoğunlukların tüm dalga boylarında aynı olduğu bir spektrum), ancak bir sorun vardır - çoğu durumda insan gözü için beyaz görünmez, ancak mavimsi bir renk tonu ile çok soğuk ...

Gerçek şu ki, tıpkı bir kamerada olduğu gibi beyaz dengesini ayarlayabilirsiniz, dolayısıyla beynimiz ortam ışığına bağlı olarak bu dengeyi kendisi ayarlar. Akşamları evde akkor ampulün ışığı bize sadece hafif sarımsı görünüyor, ancak güzel güneşli bir günde hafif bir gölgede yanan aynı lamba zaten tamamen sarı görünüyor - çünkü her iki durumda da beynimiz beyazını ayarlar hakim aydınlatmaya denge ve bu durumlarda farklıdır ...

İstenen beyaz rengi "renk sıcaklığı" kavramıyla belirtmek gelenekseldir - bu, yaydığı ışığın istenen şekilde görünmesi için kesinlikle siyah bir cismin ısıtılması gereken sıcaklıktır. Diyelim ki Güneş'in yüzeyi yaklaşık 6000 K sıcaklığa sahip - ve gerçekten de, açık bir günde güneş ışığının renk sıcaklığı 6000 K olarak tanımlanır. Bir akkor lambanın filamanı yaklaşık 2700 K sıcaklığa sahiptir - ve rengi ışığının sıcaklığı da 2700 K. Vücut ısısı ne kadar yüksekse ışığı bize o kadar soğuk geliyor, çünkü içinde mavi tonlar hakim olmaya başlıyor.

Çizgi spektrumlu kaynaklar için - örneğin, yukarıda bahsedilen CCFL'ler - renk sıcaklığı kavramı biraz daha geleneksel hale gelir, çünkü onların radyasyonunu bir siyah cismin sürekli spektrumuyla karşılaştırmak elbette imkansızdır. Dolayısıyla, onların durumunda, gözdeki renk algısının aynı kurnaz özelliklerini elde etmek için, spektrumun bizim gözümüz tarafından algılanmasına ve ışık kaynaklarının renk sıcaklığını ölçmek için kullanılan cihazlardan yola çıkmanız gerekir.

Monitörler söz konusu olduğunda, renk sıcaklığını menüden ayarlayabiliriz: kural olarak, üç veya dört önceden ayarlanmış değer (bazı modeller için - çok daha fazlası) ve temel RGB renklerinin seviyelerini ayrı ayrı ayarlama yeteneği vardır. İkincisi, RGB seviyelerinin değil, sıcaklığın ayarlandığı CRT monitörlere kıyasla elverişsizdir, ancak ne yazık ki, bazı pahalı modeller dışında LCD monitörler için bu fiili standarttır. Ekrandaki renk sıcaklığını ayarlamanın amacı açıktır - beyaz dengesini ayarlamak için ortam aydınlatması referans olarak seçildiğinden, monitör beyazın üzerinde beyaz görüneceği ve mavimsi veya kırmızımsı görünmeyecek şekilde ayarlanmalıdır.

Birçok monitör için renk sıcaklığının farklı gri seviyeleri arasında büyük ölçüde değişmesi daha da üzücü - grinin beyazdan çok koşullu olarak, yalnızca parlaklıkta farklı olduğu açıktır, bu nedenle hiçbir şey bizi beyaz dengesi hakkında değil, gri dengesi hakkında konuşmaktan alıkoyamaz. ve daha da doğru olacaktır. Ayrıca birçok monitörün farklı gri seviyeleri için farklı dengesi vardır.


Yukarıda, farklı parlaklıktaki dört gri karenin görüntülendiği ASUS PG191 monitör ekranının bir fotoğrafı var - daha doğrusu, bu fotoğrafın bir araya getirilmiş üç versiyonu var. Bunlardan ilkinde, gri dengesi aşırı sağ (dördüncü) kareye göre, ikincide - üçüncüye göre, sonda - ikinciye göre seçilir. Hiçbirinin doğru olduğu söylenemez ve gerisi değildir - aslında, hepsi yanlıştır, çünkü monitörün renk sıcaklığı hiçbir şekilde hangi gri renk seviyesini hesapladığımıza bağlı olmamalıdır, ama burada açıkçası öyle değil. Bu durum yalnızca donanım kalibratörü tarafından düzeltilir, ancak monitör ayarları tarafından düzeltilmez.

Bu nedenle, monitörlerin her biri için makalelerin her birinde, dört farklı gri seviyesi için renk sıcaklığı ölçümlerinin sonuçlarını içeren bir tablo sunuyorum - ve birbirlerinden büyük ölçüde farklılık gösterirlerse, monitör görüntüsü farklı tonlarda renklendirilecektir. , yukarıdaki resimde olduğu gibi.

Çalışma alanı ve monitör kurulumunun ergonomisi

Bu konunun monitör parametreleriyle doğrudan bir ilişkisi olmamasına rağmen, makalenin sonunda bunu dikkate almak istiyorum, çünkü uygulamanın gösterdiği gibi, özellikle CRT monitörlerine alışmış birçok insan için ilk ayar süreci LCD monitörün yukarı kaldırılması zorluklara neden olabilir.

İlk olarak, uzaydaki konum. Monitörün ekran boyutu büyükse, monitör arkasında çalışan kişiden kol mesafesinde, muhtemelen biraz daha uzağa yerleştirilmelidir. Monitörü çok yakın yerleştirmemelisiniz - bu nedenle küçük piksel boyutuna sahip bir model alacaksanız (1280x1024, 20" 1600x1200 ve 1680x1050, 23" 1920x1200 çözünürlüğe sahip 17" monitörler ... ), sizin için bir resim olup olmayacağını düşünün, çok küçük ve okunaksız. Bu tür endişeleriniz varsa, aynı çözünürlüğe sahip, ancak daha büyük bir diyagonal olan monitörlere daha yakından bakmak daha iyidir, çünkü diğer mücadele önlemlerinden yalnızca Windows arayüzünün (veya işletim sisteminin) yazı tiplerinin ve öğelerinin ölçeklenmesi kalır. kullandığınız), tüm uygulama programlarında olmayan güzel bir sonuç verir.

İdeal olarak monitörün yüksekliği, ekranın üst kenarı göz hizasında olacak şekilde ayarlanmalıdır - bu durumda, çalışırken bakışlar hafifçe aşağı doğru yönlendirilir ve gözler, göz kapakları için yarı kapalıdır. onları kurumaktan kurtaracak (bildiğiniz gibi, iş sırasında çok nadiren göz kırpıyoruz) ... Birçok bütçe monitörü, hatta 20 "ve 22" modeller, yükseklik ayarı olmayan stantlar kullanır - bir seçeneğiniz varsa, bu tür modellerden kaçınmak daha iyidir ve stant yükseklik ayarlı monitörlerde bu ayarın aralığına dikkat edin. Bununla birlikte, neredeyse tüm modern monitörler, yerel standı onlardan çıkarmanıza ve standart bir VESA braketi takmanıza izin verir - ve bazen bu fırsattan yararlanmaya değer, çünkü iyi bir braket yalnızca ekranı hareket ettirme özgürlüğü değil, aynı zamanda yetenek de verir. İhtiyacınız olan yüksekliğe monte etmek için, masanın tepesine göre sıfırdan başlayarak.

Önemli bir nokta, işyerinin aydınlatılmasıdır. Tamamen karanlıkta bir monitörün arkasında çalışmak kategorik olarak kontrendikedir - parlak bir ekran ile karanlık bir arka plan arasında keskin bir geçiş, gözleri büyük ölçüde yorar. Film izlemek ve oyun oynamak için küçük bir arka plan ışığı yeterlidir, örneğin bir masa veya duvar lambası; iş için, işyerinin tam teşekküllü aydınlatmasını organize etmek daha iyidir. Aydınlatma için, akkor lambalar veya elektronik balastlı floresan lambalar kullanabilirsiniz (hem kompakt, E14 veya E27 için hazneli hem de sıradan "tüpler"), ancak elektromanyetik balastlı floresan lambalardan kaçınılmalıdır - bu lambalar frekansın iki katı ile güçlü bir şekilde titreşir. şebeke gerilimi, yani 100 Hz, bu titreme, monitör arka ışık lambalarının süpürülmesini veya kendi kendine titremesini engelleyebilir ve bu bazen son derece rahatsız edici etkiler yaratır. Büyük ofis binalarında, farklı fazlarda titreyen (ya farklı lambaları besleme ağının farklı fazlarına bağlayarak veya faz kaydırma zincirleri kurarak) titreşen floresan lamba blokları kullanılır, bu da titremenin görünürlüğünü önemli ölçüde azaltır. . Genellikle sadece bir lambanın olduğu evde, titremeyle mücadele etmenin de tek bir yolu vardır - elektronik balastlı modern lambaların kullanımı.

Monitörü gerçek alana kurduktan sonra, bilgisayara bağlayabilir ve sanal olanda kuruluma devam edebilirsiniz.

Bir CRT'den farklı olarak bir LCD monitör, iyi çalıştığı tam olarak bir çözünürlüğe sahiptir. Diğer tüm çözünürlüklerde, LCD monitör iyi çalışmıyor - bu nedenle, video kartı ayarlarında doğal çözünürlüğünü hemen ayarlamak daha iyidir. Burada, elbette, bir monitör satın almadan önce, seçilen modelin doğal çözünürlüğünün sizin için çok büyük veya çok küçük görünüp görünmeyeceğini düşünmenin gerekliliğini bir kez daha not etmeliyiz - ve gerekirse, bir model seçerek planlarınızı ayarlayın. farklı ekran çapraz veya farklı bir çözünürlükle.

Modern monitörlerin kare hızı, genel olarak hepsi için aynıdır - 60 Hz. Birçok model için resmi olarak beyan edilen 75 Hz ve hatta 85 Hz frekanslarına rağmen, kurulduklarında, monitör matrisi genellikle aynı 60 Hz'de çalışmaya devam eder ve monitör elektroniği basitçe "ekstra" çerçeveleri atar. Bu nedenle, yüksek frekansları takip etmenin bir anlamı yoktur: CRT'lerin aksine, LCD monitörlerde titreme yoktur.

Monitörünüzde dijital DVI-D ve analog D-Sub olmak üzere iki giriş varsa, ilkini iş için kullanmak daha iyidir - yalnızca yüksek çözünürlüklerde daha iyi bir görüntü sağlamakla kalmaz, aynı zamanda kurulum sürecini de basitleştirir. Yalnızca bir analog giriş mevcutsa, bağlayıp yerel çözünürlüğü ayarladıktan sonra, net bir karşıt görüntü - örneğin bir metin sayfası - açmalı ve titreme, dalga, gürültü şeklinde hoş olmayan eserler olup olmadığını kontrol etmelisiniz. , sembollerin etrafındaki kenarlıklar vb. Benzer bir şey gözlemlenirse, sinyal için monitördeki otomatik ayar düğmesine basın; birçok modelde, çözünürlük değiştirildiğinde otomatik olarak açılır, ancak Windows masaüstünün düzgün, düşük kontrastlı bir resmi, başarılı otomatik ayarlama için her zaman yeterli değildir, bu nedenle manuel olarak yeniden başlatmanız gerekir. DVI-D dijital girişi üzerinden bağlanırken bu tür sorunlar ortaya çıkmaz, bu nedenle bir monitör satın alırken sahip olduğu giriş setine dikkat etmek ve DVI-D'li modelleri tercih etmek daha iyidir.

Hemen hemen tüm modern monitörler, çok yüksek parlaklık sağlayan varsayılan ayarlara sahiptir - yaklaşık 200 cd / m2. Bu parlaklık güneşli bir günde çalışmak veya film izlemek için uygundur - ancak iş için değil: karşılaştırma için, bir CRT monitörünün tipik parlaklığı yaklaşık 80 ... 100 cd / m2'dir. Bu nedenle, yeni bir monitör açtıktan sonra yapılacak ilk şey, istenen parlaklığı ayarlamaktır. Ana şey, acele etmeden, tek bir hareketle mükemmel sonucu almaya çalışmadan ve hatta “eski bir monitörde olduğu gibi” yapmaya çalışmadan yapmaktır; sorun şu ki, eski bir monitörün göz kamaştırıcı özelliği, ince ayar ve yüksek kaliteli görüntüler anlamına gelmiyor - sadece gözlerinizin buna alışması. Eski bir CRT'den yeni bir monitöre geçen bir kişi, küçülmüş bir tüp ve loş bir görüntü ile ilk başta aşırı parlaklık ve netlikten şikayet edebilir - ancak bir ay sonra eski CRT'yi tekrar önüne koyarsanız, ortaya çıkıyor. şimdi onun önüne oturamıyor çünkü resim çok loş ve karanlık.

Bu nedenle, monitörle çalışırken gözleriniz rahatsızlık duyuyorsa, ayarlarını kademeli olarak ve birbiriyle bağlantılı olarak değiştirmeye çalışmalısınız - parlaklığı ve kontrastı biraz azaltın, daha fazla çalışın, rahatsızlık devam ederse, biraz azaltın. devamı... Her böyle bir değişiklikten sonra gözlerin resme alışması zaman alıyor.

Prensipte, bir LCD monitörün parlaklığını kabul edilebilir bir düzeye hızlı bir şekilde ayarlamanıza izin veren iyi bir numara vardır: ekranın yanına bir sayfa beyaz kağıt koymanız ve monitörün parlaklığını ve kontrastını ayarlamanız gerekir. üzerindeki beyaz rengin parlaklığı, kağıdın parlaklığına yakındır. Elbette bu teknik, iş yerinizin iyi aydınlatıldığını varsayar.

Ayrıca renk sıcaklığıyla biraz denemeye değer - ideal olarak, monitör ekranındaki beyaz rengin göz tarafından mavimsi veya kırmızımsı değil beyaz olarak algılanacağı şekilde olmalıdır. Bununla birlikte, bu algı, ortam aydınlatmasının türüne bağlıdır, monitörler başlangıçta bazı ortalama koşullar için kurulur ve birçok model de çok yanlış bir şekilde kurulur. Renk sıcaklığını daha sıcak veya daha soğuk olarak değiştirmeyi deneyin, monitör menüsünde RGB seviyelerini ayarlamak için kaydırıcıları hareket ettirin - bu, özellikle monitörün varsayılan renk sıcaklığı çok yüksekse olumlu bir etkiye sahip olabilir: gözler daha kötü tepki verir sıcak olanlardan daha soğuk tonlara.

Ne yazık ki, birçok kullanıcı bu genellikle basit önerilere uymuyor - ve sonuç olarak, forumlardaki çok sayfalı konular, her şeyin gittiği "Gözleri yormayan bir monitör seçmeme yardım et" ruhuyla doğuyor. gözlerin yorulduğu monitör listeleri oluşturmanın yolu. Beyler, düzinelerce monitörle çalıştım ve sadece görüntü netliği veya çok çarpık renk üretimi ayarlarıyla ilgili sorunları olan birkaç süper bütçeli model dışında hiçbirinden gözlerim yorulmadı. Çünkü gözler monitörden değil, yanlış ayarlardan yorulur.

Forumlarda, bu tür konularda bazen saçma geliyor - arka ışık lambalarının titremesinin etkisi tartışılıyor (modern monitörlerdeki sıklığı genellikle 200 ... 250 Hz'dir, bu elbette gözle hiç algılanmaz ) görüş üzerinde, polarize ışığın etkisi, modern LCD monitörlerin çok düşük veya çok yüksek (tatmak için) kontrastının etkisi, bir şekilde arka ışık lambalarının çizgi spektrumunun görüş üzerindeki etkisinin tartışıldığı bir konu bile vardı. Ancak, öyle görünüyor ki, bu zaten başka bir makalenin konusu, bir April Fool's ...

Ve aptal olma.

Hemen hemen tüm büyük zincir elektronik mağazaları sunar birkaç yüz televizyon modelleri. Dürüst olmak gerekirse, gözler çılgına döner. Pazarlamacıların oyunlarına ve satış danışmanlarının ikna edilmesine düşmemek için, belirli bir modelin tüm dezavantajlarını bir mil öteden nasıl belirleyeceğinizi öğrenmeniz gerekir.

Şirketin uzmanları teorinin anlaşılmasına ve pratikte test edilmesine yardımcı oldu. TP Vizyon... Ayrıntılı ve faydalı bilgiler için teşekkürler arkadaşlar!

Ana sorunları ve formu anlamaya çalıştık. Genel öneriler TV seçim süreciyle ilgili.

Güvenlik açıkları

Ucuz ekran panelleri

Modern LCD TV'lerin ekran panelleri yalnızca çapraz ve arka aydınlatmada farklılık göstermez. kendisi farklıdır iş teknolojisi sıvı kristaller. Ayrıca, bu farklılıklar temeldir.

* tıklanabilir

Aynı köşegenli iki TV'nin maliyetinin neden farklı olabileceğini merak etmediniz mi? birkaç defa? Bunda modası geçmiş ekran panellerinin kullanılması önemli bir rol oynamaktadır. TN matrisleri giderek daha az yaygındır ve yerini VA ve IPS teknolojilerine bırakır. Ancak her birinin kendi avantajları ve dezavantajları vardır.

Tepki Süresi

Biraz teori.

Tepki süresi, bir LCD hücresinin bir görüntü oluşturmak için şeffaflık derecesini değiştirebildiği orandır.

* Yani bir pikseldeki rengin ne kadar hızlı değişeceği.

Milisaniye cinsinden ölçülür ve ne kadar kısa olursa o kadar iyi görüntülenir. dinamik sahneler... Hollywood özel efektlere milyonlar yatırıyor, peki neden çarpık görünüyorsunuz?

Ayrıca, her üretici bunu kendi görevi olarak görmektedir. tepki süresini kendi yönteminizle ölçün... Örneğin, GtG (griden griye), BtW (siyahtan beyaza), BtB veya BWB (siyahtan beyaza ve tam tersi). Tek bir standart yoktur, bu nedenle bu parametre aynı markanın TV'leri arasında karşılaştırılabilir. En kolay yol, aynı aksiyon sahnesini birkaç modele eklemek ve daha yakından bakmaktır. Veya üreticinin tepki süresini ölçtüğü teknolojiyle satıcıya işkence etmek, ancak böyle bir bilgiye sahip değiller.

Satıcıların hileleri

Satıcılar vermeli tamamlayınız ve kapsamlıÜrün Bilgisi. Saçmalık. Sana satmak zorundalar. Bu becerileri birleştirmeyi başaranlar buluşuyor çok nadiren.

Bir TV'nin diğerinden daha iyi performans gösterdiğine müşteriyi ikna etmenin en kolay yolu nedir? Kolayca. İstenilen üründe kontrastı ve doygunluğu artırın. Üretici henüz yapmadıysa. Karşılaştırılan modellerde standart görüntüleme modunu ayarlamayı istemekten çekinmeyin.

Aptal Akıllı TV

Satış asistanlarının favori özelliği. Kanepeden kalkmadan çevrimiçi film izleme yeteneği, Rusça konuşan kullanıcıların çoğunu baştan çıkarır. Ve TV'ye önceden yüklenmiş uygulamalar az çok tolere edilebilir şekilde çalışıyorsa, yerleşik tarayıcı genellikle sadece iğrenç.

İnternette doğru sayfayı mı buldunuz? Tamam, önce yönlendirmeleri ve açılır banner'ları gözden geçirin. Sadece birkaç tıklama mı? Evet, ancak birkaç dakika sürebilir, çünkü TV'deki birkaç tarayıcı yüksek çalışma hızıyla övünebilir. TV mağazadaki ağa bağlıysa, Smart TV işlevlerini denemek gereksiz olmayacaktır.

korkunç arayüz

Her TV markası için menüdeki çalışma mantığı farklıdır. ve her zaman değil başarılı... Yinelenen bölümler, pencerelerdeki pencereler, uygunsuz gezinme - pek çok şey.

Klavyenin uygulanması da birçok soruyu gündeme getiriyor. Uzaktan kumandadan birkaç düğmeyle yazmak, başka türlü değil, karmaşık bir cezadır.

Gerekli konektör yok

Basit görünüyor: TV ile kullanılan tüm cihazlarımızı alıyoruz ve hangi konektörlerin gerekli olduğunu görüyoruz.

Nasıl olursa olsun, TV bir satın almadır uzun vadeli, gelecekte ona neyin bağlanacağını önceden düşünmeniz gerekir. Daha büyük sabit sürücülerin açılıp açılmayacağını bilmek için USB bağlantı noktalarındaki amperi kontrol etmek güzel olurdu.

Nasıl

  • Matris

Bir matris seçerken nasıl yanılmamalı? karar vermen gerek ne amaçla bir televizyon satın alınır.

Matris türleri. TV kullanıyorsanız eski TN matrisleri yeterlidir monitör olarak... İş ve oyun için - en önemli şey. Dinamik sahneleri mükemmel bir şekilde gösterir, ayrıca bu TV'ler piyasadaki en ucuzlardan biridir. Eksileri - güzel sinemanın tasarımcıları ve sevenler için uygun olmayan dar görüş açısı ve donuk renk.

VA matrisleri siyah rengi oluşturmada iyidir. Güzel, zıt bir resim ortaya çıkıyor, ancak görüş açıları acı çekiyor. TN matrislerinden daha geniş olmalarına rağmen. Bu televizyonlar kanepede oturmayı sevenler için uygundur ve Xbox veya PS oynayın.

IPS matrisleri muhteşem renk üretimine ve muazzam bir görüş açısına sahiptir. Asıl mesele şu ki dizi izle bütün aile, uygun olan her yere yerleşebilirsiniz. Ana dezavantaj, sığ siyah renktir, resim “düz”.

İzin. Henüz izin için yarışa katılmaya değmez, oldukça yeterli 1920x1080 piksel. 4K TV'ler kesinlikle nefes kesici görüntüler gösterebilir, ancak şimdilik pratikte böyle bir içerik yok... Belki YouTube. Gelecek için bir tane satın alma seçeneği var, ancak teknolojik ilerleme durmuyor, bugünün 4K TV'sinin birkaç yıl içinde alakalı olacağı bir gerçek değil.

Tara. 1080p ve 1080i (veya 720p ve 720i) tanımlarını sıklıkla bulabilirsiniz, dikkatli olun, onlar aynı değil... Çözünürlük her iki sürümde de aynıdır, ancak tarama türü farklıdır.

  • 1080i'de (geçmeli), görüntü sırayla tek ve çift satırlarda verilir. Sonuç olarak, nesnenin sınırlarında bir merdiven ve çerçeve titremesi, yazılım yöntemlerini kullanarak tüm bunları düzeltmeye çalışıyor. Çerçeve hızı sınırlıdır.
  • 1080p'de (aşamalı tarama), görüntü hemen görüntülenir, kare hızı daha yüksektir.

İkinci seçeneği seçmekten çekinmeyin.

  • Arka ışık türü

LCD panel arkadan aydınlatılmazsa hiçbir şey göstermeyecektir. Modern modellerde, esas olarak LED arka aydınlatma (LED) bulunur, eski CCFL (floresan lambalarda) yalnızca en ucuz ve en kalın TV'lerde bulunabilir.

LED arka aydınlatması kenar (Edge LED) ve halı (Direct LED) olabilir. İlk durumda diyotlar yanlardadır ve onlardan gelen ışık difüzörden dağılır. Bu, serin ve ince TV'ler üretmeyi mümkün kılar, ancak arka ışığı yerel olarak kontrol etmeyi imkansız hale getirir, düzensiz olduğu ortaya çıkar.

arka ışık halı, daha sonra diyotlar, LCD panelin tüm alanını kaplayacak şekilde eşit aralıklarla yerleştirilir. Daha iyi renk sunumu için LED gruplarını yerel olarak kontrol etmek mümkün hale gelir. Arka ışıkta boşluk yok ama TV biraz şişmanlıyor.

Boy farkı o kadar büyük değil. Bu nedenle Direct LED'li bir TV'yi tercih etmek daha mantıklı.

  • Cevap

Ekranın rengi ve çözünürlüğü ne olursa olsun, yavaş tepki süreleri geçersiz kılmak izlemenin tüm keyfi. Bu kritere göre TN matrisli TV'ler öne çıkıyor. Ancak, yukarıda belirtildiği gibi, resim acı çekiyor. Tepki süresi ve görüntü kalitesi arasındaki ödünleşim, VA matrislerinde gerçekleştirilir. e-IPS ve s-IPS gibi modern alt türler olmadığı sürece IPS geride kalıyor.

Örneğin, 32 inç Philips TV'nin tepki süresi 2 ms'dir, bu etkileyici bir sonuç. Konsolda oynayabilir ve aksiyon filmini izleyebilirsiniz. Hakkında 20 bin ruble, herhangi bir elektronik mağazasında.

  • Beyaz dengesi

TV getirmeli mümkün olduğunca az orijinal içerikte bozulmalar. Ancak şimdi, modern üreticiler ekranlarının renk standartlarını karşılaması ile değil, onları satmakla ilgileniyor. Bu nedenle, rakiplerinden daha fazla "sulu blues" ve "canlı kırmızılar" var. Yani, bazı renklerin programlı olarak parlaklığı ve doygunluğu yüksek fiyatlı, sıcaklık değiştirilir. Dostane bir şekilde, üreticiler ürünlerini doğru bir şekilde kurarlarsa, tezgahtaki TV'lerde benzer görüntüler ortaya çıkacaktır.

Japon ve Koreli şirketlerin genellikle renkleri aşırı doygun hale getirdiğine ve parlaklıklarını artırdığına inanılıyor. Görüntü sıcaklıkları genellikle 6500K referansının altındadır.Avrupalı ​​üreticiler (Phillips gibi) daha doğal renkler ve doğru beyaz dengesi. Bir örnek, VA matrisli 50 inçlik bir Phillips'tir. Hızlı tepki süresi ve doğal renkler ile yeterli beyaz dengesi. Oturma odasında TV izlemek için ihtiyacınız olan her şey. Fiyat - neredeyse 45 bin ruble.

  • Akıllı Akıllı TV

Önemli olan kullanılabilirliktir çevik tarayıcı ve çevrimiçi içerik tüketmek için zengin bir uygulama yelpazesi. Ayrıca, rahat bir gezinme için ağda Flash ve HTML5 desteği gerekir. Arayüz kullanıcı dostu ve sezgisel olmalıdır. Wi-Fi modülü, fazladan kabloya ihtiyacı olanlar için hayatı büyük ölçüde basitleştirir. Ancak bu kritik değil.

Bütün bunları nerede bulabilirim? Alternatif olarak, deneyin Android TV... Uygun bir uyarlanmış uygulama deposu var, bir akıllı telefondan kontrol uygulanıyor ve tarayıcı daha hızlı. Bu Android, 55 inçlik Philips 6500 serisine yerleştirilmiştir. Bu TV'deki işletim sistemi, elden geçirilmiş bir 5.1'dir (Lollipop). Fakat 75 bin ruble Smart TV istemeyin. Harika görüntülere, Ambilight aydınlatmaya ve ihtiyacınız olan her şeye sahip devasa, şık bir TV.

  • Optimum ekran boyutu

Bir TV boyutu seçerken net bir kriter yoktur. İzleyici ekrandan ne kadar uzakta oturursa, o kadar köşegen gerekli olduğu bir sır değil. Her şey kişisel tercihlere dayalıdır, ancak genel resim şöyle görünür:

Görüş açısı da önemlidir. Bu nedenle TN TV'ler oturma odası için uygun değildir. Yandan bakarsanız - resim rengini değiştirir.

  • Uygun 3D teknolojisi

Seçim 3D TV'lere düşerse, stereoskopik görüntüleri iletme teknolojisine karar vermeniz gerekir. İki ana olanlar: aktif ve pasif. Gözlüğe her yerde ihtiyaç vardır.

3D aktif ile, görüntü, TV'nin frekansıyla senkronize olan çok yüksek bir frekansla dönüşümlü olarak her göze beslenir. Bundan, birçoğunun gözü ve baş ağrısı var. Ancak resim aynı çözünürlükte, belki biraz karartılmış olarak gösteriliyor. Gözlükler, sağ ve sol linçleri dönüşümlü olarak kapatan yerleşik bir deklanşör mekanizmasına sahiptir. Bu, bir güç kaynağı gerektirir, bu da gözlüklerin zaman zaman yeniden şarj edilmesi gerekeceği anlamına gelir. Genellikle bu tür gözlüklerden bir veya iki çift TV setiyle birlikte verilir, geri kalanının satın alınması gerekir ve onlar makul.

pasif 3D olarak, görüntü bir bütün olarak algılanır, sadece TV görüntüyü sol ve sağ göz için farklı açılardan gönderir. Gözlükler daha basittir ve pilsiz çalışır. Lensleri, görüntüyü yalnızca doğru açılardan alan özel filtrelerdir. Ana şey, doğrusal polarizasyona sahip gözlüklerle karşılaşmamaktır, aksi takdirde bakarken başınızı kesinlikle dik tutmanız gerekir. Dairesel polarizasyonu destekleyen bir kit almak daha iyidir. Sağlam artılar gibi görünüyorlar, ancak görüntü kalitesi düşüyor: çözünürlük daha düşük, dinamik sahneler bozuk, 3D efektinin "derinliği" daha az. Bu tür gözlüklerin bir yığını, tüm aile için yeterli olan bir TV'li kutuya konulacak. Evet ve satıldı ucuz, ayrıca satın almak sorun değil.

Kuru bilimsel terimlerle, sıvı kristal monitörlerin tepki süresi, bir pikselin ışımanın parlaklığını değiştirmesi için geçen en kısa süredir ve milisaniye cinsinden ölçülür.

Görünüşe göre her şey basit ve anlaşılır, ancak konuyu ayrıntılı olarak ele alırsanız, bu sayıların birkaç sırrı gizlediği ortaya çıkıyor.

Biraz bilim ve tarih

Dürüst çerçeve taramalı hertz ve RGB rengine sahip sıcak ve tüplü CRT monitörlerin günleri çoktan geçti. Sonra her şey açıktı - 100 Hz iyidir ve 120 Hz daha da iyidir. Her kullanıcı bu sayıların gösterildiğini biliyordu - ekrandaki resim saniyede birçok kez güncelleniyor veya yanıp sönüyor. Dinamik olarak değişen sahnelerin (örneğin filmler) rahat izlenmesi için TV için 25 ve dijital video için 30 Hz kare hızı kullanılması tavsiye edildi. Temel, tıbbın, insan vizyonunun bir görüntüyü saniyede en az yirmi beş kez yanıp sönüyorsa sürekli olarak algıladığı iddiasıydı.

Ancak teknolojiler gelişti ve CRT (katot ışınlı tüp) copu LCD, TFT, LCD olarak da adlandırılan sıvı kristal paneller tarafından alındı. Üretim teknolojileri farklılık gösterse de bu yazımızda ufak tefek şeylere odaklanmayacağız, TFT ve LCD arasındaki farkları size başka bir zaman anlatacağız.

Tepki süresi neyi etkiler?

Yani, LCD çalışmasının prensibi, matris hücrelerinin bir kontrol sinyalinin etkisi altında parlaklıklarını değiştirmesi, başka bir deyişle anahtarlanmasıdır. Ve bu geçiş hızı veya tepki süresi, ekrandaki resmi değiştirmenin maksimum hızını belirler.

F = 1 / t formülü ile normal hertz'e çevrilir. Yani gerekli olan 25 Hz'i elde etmek için piksellere 30 Hz için 40 ms ve 33 ms hızında verilmesi gerekmektedir.

Çok mu yoksa az mı ve en iyi monitör yanıt süresi nedir?

  1. Süre uzunsa, sahnedeki ani değişikliklerle artefaktlar görünecektir - burada zaten siyah olan matris hala beyazı gösterir. Veya kameranın görüş alanından zaten kaybolmuş bir nesne görüntülenir.
  2. İnsan gözüne bulanık resimler gösterildiğinde görme yorgunluğu artar, baş ağrıları ortaya çıkabilir ve yorgunluk artabilir. Bunun nedeni görsel kanaldır - beyin sürekli olarak retinadan gelen bilgileri enterpolasyon yapar ve gözün kendisi sürekli bir odak değişikliği ile meşguldür.

Daha azının daha iyi olduğu ortaya çıktı. Özellikle zamanınızın çoğunu bilgisayarda geçirmeniz gerekiyorsa. Eski nesil, sekiz saatlik bir iş günü boyunca CRT'nin önünde oturmanın ne kadar zor olduğunu hatırlıyor - ve sonuçta 60 Hz veya daha fazlasını sağladılar.

Tepki süresini nasıl öğrenebilir ve kontrol edebilirsiniz?

Afrika'da milisaniyeler olsa da, milisaniyeler, ama kesinlikle birçok kişi aynı performansa sahip farklı monitörlerin farklı kalitede bir görüntü oluşturduğu gerçeğiyle karşılaştı. Bu durum, matrisin tepkisini belirlemeye yönelik farklı yöntemler nedeniyle ortaya çıkmıştır. Ve her bir özel durumda üretici tarafından hangi ölçüm yönteminin kullanıldığını bulmak pek mümkün değil.

Monitör yanıtını ölçmek için üç ana yöntem vardır:

  1. BtB olarak da bilinen BWB, İngilizce "Black to Back" ve "Black-White-Black" sözcüklerinin kısaltmasıdır. Bir pikselin siyahtan beyaza ve tekrar siyaha geçmesi için geçen süreyi gösterir. En dürüst gösterge.
  2. BTW - "Siyahtan Beyaza" anlamına gelir. Aktif olmayan bir durumdan yüzde yüz parlaklığa geçiş.
  3. GTG, "Gray to Gray"in kısaltmasıdır. Gri parlaklığı yüzde doksandan ona değiştirmek için kaç puan gerekir? Genellikle 1-2 ms mertebesindedir.

Ve üçüncü yöntemi kullanarak monitörün tepki süresini kontrol etmenin, tüketici için ikincisini kontrol etmekten çok daha iyi ve çekici bir sonuç göstereceği ortaya çıktı. Ama hata bulamazsınız - 2 ms yazacaklar ve öyle olacak. Evet, aslında sadece monitörde ve eserler tırmanıyor ve resim bir tren gibi gidiyor. Ve hepsi gerçeğinden gerçek durum sadece BWB yöntemiyle gösterilir- ilk yöntem, olası tüm durumlarda tam bir çalışma döngüsü için bir piksel için gereken süreye tanıklık eden kişidir.

Ne yazık ki, tüketicilere sunulan belgeler resmi netleştirmiyor ve örneğin 8 ms ile ne kastedildiğini anlamak zor. Sığır mı, rahat çalışır mı?

Laboratuvar araştırması için, her atölyede olmayan oldukça karmaşık bir donanım ve yazılım kompleksi kullanılır. Ama ya üreticiyi kontrol etmek isterseniz?

Monitörün tepki süresinin evde kontrolü TFT Monitör Test programı ile yapılmaktadır. . Softina menüsünde test simgesi seçildiğinde ve doğal ekran çözünürlüğü belirlendiğinde, ekranda ileri geri hareket eden bir dikdörtgene sahip bir resim görüntülenir. Aynı zamanda, programulin ölçülen zamanı gururla gösterecektir!

1.52 sürümünü kullandık, birkaç ekranı kontrol ettik ve programın bir şey gösterdiğine karar verdik, hatta milisaniye cinsinden. Ayrıca, en kötü kalitedeki monitör en kötü sonuçları gösterdi. Ancak piksellerin sönme ve tutuşma süresi yalnızca var olmayan bir fotosensör tarafından kaydedildiğinden, öznel bir karşılaştırmalı değerlendirme için tamamen bir yazılım yöntemi önerilebilir - programın ölçtüğü şey yalnızca geliştiricileri tarafından anlaşılabilir.

Çok daha görsel bir ampirik test, TFT Monitör Testindeki "Beyaz kare" modu olacaktır - beyaz bir kare ekran boyunca hareket eder ve test cihazının görevi treni bu geometrik figürden gözlemlemektir. Döngü ne kadar uzun olursa, matrisi değiştirmek o kadar uzun sürer ve özellikleri o kadar kötü olur.

"Monitör tepki süresi nasıl kontrol edilir" sorununu çözmek için yapılabileceklerin hepsi bu kadar. Kameraları ve kalibrasyon tablolarını kullanan yöntemleri açıklamayacağız, ancak bunları başka bir zaman ele alacağız - bu birkaç gün daha sürecek. Tam teşekküllü bir kontrol, yalnızca uygun bir teknik temele sahip uzman bir kuruluş tarafından gerçekleştirilebilir.

Oyunlar için bir monitörde tepki süresi

Bilgisayarın asıl amacı oyunsa, o zaman en düşük tepki süresine sahip bir monitör seçmeye değer. Dinamik atıcılarda saniyenin onda biri bile savaşın sonucuna karar verebilir. Bu nedenle, oyunlar için önerilen monitör yanıt süresi 8 ms'den fazla değildir. Bu değer 125 Hz kare hızı sağlar ve herhangi bir oyuncak için kesinlikle yeterli olacaktır.

Bir sonraki en yakın değer olan 16ms'de, sert karışımlarda hareket bulanıklığı gözlemlenecektir. Bu ifadeler, beyan edilen süre BWB tarafından ölçüldüyse doğrudur, ancak kurnaz şirketler hem 2 ms hem de 1 ms yazabilir. Önerimiz değişmeden kalır - ne kadar az o kadar iyi. Bu yaklaşıma dayanarak, 2ms GtG yaklaşık olarak 16ms BWB'ye karşılık geldiğinden, oyunlar için monitörün yanıt süresinin en az 2ms olması gerektiğini varsayalım.

Monitördeki tepki süresini nasıl değiştiririm?

Ne yazık ki, ekran değişimi olmadan neredeyse hiçbir şey. Bu, görüntünün oluşumundan sorumlu olan ve üreticinin tasarım kararına karşılık gelen katmanın kendisinin bir özelliğidir. Elbette küçük bir boşluk var ve mühendisler soruyu çözdüler: "Yanıt süresi nasıl değiştirilir?"

İzleme şirketleri bu özelliği OverDrive (OD) veya Yanıt Süresi Telafisi için RTC olarak adlandırır. Bu, bir piksele kısa süreliğine daha yüksek voltaj darbesi uygulandığında ve daha hızlı geçiş yaptığında gerçekleşir. Monitör bir yazıtla parlıyorsa - Oyun Modu veya benzeri, o zaman daha iyisi için düzeltme olasılığının olduğunu bilmelisiniz. Tamamen açıklığa kavuşturmak için bir kez daha açıklayalım - hiçbir program ve ekran kartının değiştirilmesi yardımcı olmaz ve hiçbir şey değiştirilemez - bu, matrisin ve denetleyicisinin fiziksel bir özelliğidir.

sonuçlar

En sevdiğiniz oyunları en az yüz FPS'de çalıştırmak ve kırk FPS'yi zar zor çeken monitöre bir video sinyali göndermek için bin veya bir buçuk geleneksel ünite için bir ekran kartı satın almak biraz mantıksız. Ekrana yüz tane koymak ve hayal kırıklığına uğramadan oyunların ve filmlerin tüm dinamiklerinin tadını çıkarmak daha iyidir - 40 ms'lik bir matristen kesinlikle zevk almayacaksınız ve güçlü bir video adaptörüne sahip olmanın keyfi, düşük görüntü kalitesini kapatacaktır.

Monitör, bir bilgisayardan alınan bilgileri grafik biçiminde görüntülemek için tasarlanmıştır. Bilgisayarda çalışmanın rahatlığı, monitörün boyutuna ve kalitesine bağlıdır.

Bugün fiyat / kalite oranı açısından en uygun olanı LG 24MP58D-P ve 24MK430H'dir.
Monitör LG 24MP58D-P

LG 24MK430H monitör

Benzer modeller Samsung S24F350FHI ve S24F356FHI de var. Kalite olarak LG'den farklı değiller, ancak belki birisi tasarımı daha çok sevecektir.
Monitör Samsung S24F350FHI

Monitör Samsung S24F356FHI

Ancak DELL S2318HN ve S2318H, elektronik, kasa malzemeleri ve bellenim kalitesinde Kore markalarının monitörlerini zaten önemli ölçüde geride bırakıyor.
DELL S2318HN'yi izleyin

DELL S2318H monitör

DELL tasarımından memnun değilseniz, HP EliteDisplay E232 ve E242 monitörlere dikkat edin, aynı yüksek kalitededirler.
HP EliteDisplay E232 Monitör

HP EliteDisplay E242 Monitör

2. Monitör üreticileri

En iyi monitörler Dell, NEC ve HP'den gelir, ancak aynı zamanda en pahalılarıdır.

Büyük Avrupa markaları Samsung, LG, Philips, BenQ'nun monitörleri özellikle popülerdir, ancak bütçe segmentinde düşük kaliteli birçok model vardır.

Ayrıca, tüm fiyat aralığında ortalama kalitede olan tanınmış Çinli markalar Acer, AOC, Viewsonic'in monitörlerini ve hem pahalı profesyonel hem de bütçe monitörlerinin üretildiği Japon markası Iiyama'yı da düşünebilirsiniz.

Her durumda, dezavantajlara (düşük görüntü kalitesi ve yapı kalitesi) özellikle dikkat ederek incelemeleri ve incelemeleri dikkatlice okuyun.

3. Garanti

Modern monitörler yüksek kalitede değildir ve çoğu zaman başarısız olur. Kaliteli bir monitörün garantisi 24-36 ay olmalıdır. Kalite ve hız açısından en iyisi garanti hizmeti Dell, HP, Samsung ve LG tarafından sunulmaktadır.

4. En boy oranı

Önceden, monitörlerde kare şekline daha yakın olan 4:3 ve 5:4 genişlik-yükseklik oranı vardı.

Bu kadar çok monitör yok, ancak yine de satışta bulunabilirler. 17-19 ″ gibi küçük bir ekran boyutuna sahipler ve bu format ofis veya bazı özel görevler için uygundur. Ancak genel olarak, bu tür monitörler artık alakalı değildir ve genellikle film izlemek için uygun değildir.

Modern monitörler geniş ekrandır ve 16:9 ve 16:10 en boy oranlarına sahiptir.

En popüler format 16:9'dur (1920 × 1080) ve çoğu kullanıcı için uygundur. 16:10 en boy oranı, ekranı biraz daha uzun hale getirir; bu, çok sayıda yatay panele sahip bazı programlarda (örneğin, video düzenlerken) daha kullanışlıdır. Ancak aynı zamanda, ekran çözünürlüğü de biraz daha yüksek olmalıdır (1920 × 1200).

Bazı monitörlerde ultra geniş 21:9 en boy oranı bulunur.

Bu, aynı anda çok sayıda pencereyle çalışmanın gerekli olduğu, örneğin tasarım, video düzenleme veya hisse senedi fiyatları gibi bazı profesyonel faaliyetlerde kullanılabilen çok özel bir formattır. Artık bu format, oyun endüstrisinde de aktif olarak tanıtılıyor ve bazı oyuncular, oyunlardaki genişletilmiş görünüm sayesinde daha fazla rahatlığa dikkat çekiyor.

5. Ekran çapraz

19 ″ ekran, geniş ekran bir monitör için çok küçük. Bir ofis bilgisayarı için, 19 ″'den çok daha pahalı olmayacağından ve onunla çalışmak daha uygun olacağından, 20 ″ ekranlı bir monitör satın almanız önerilir. Bir ev multimedya bilgisayarı için, 22-23 ″ diyagonal ekranlı bir monitör satın almak daha iyidir. Bir oyun bilgisayarı için kişisel tercihlere ve finansal yeteneklere bağlı olarak 23-27 ″ ekran boyutu önerilir. Büyük 3D modeller veya çizimlerle çalışmak için, 27 ″ diyagonal ekranlı bir monitör satın almanız önerilir.

6. Ekran çözünürlüğü

Ekran çözünürlüğü, genişlik ve yükseklikteki nokta (piksel) sayısıdır. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, görüntü o kadar net olur ve ekrana daha fazla bilgi sığar, ancak metin ve diğer öğeler küçülür. Prensip olarak, küçük yazı tipleriyle ilgili sorunlar, işletim sisteminde yazı tiplerini ölçeklendirmeyi veya büyütmeyi etkinleştirerek kolayca çözülür. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, oyunlarda video kartının gücü için gereksinimlerin o kadar yüksek olduğunu unutmayın.

20 ″ ekrana sahip monitörlerde, onlar için en uygun çözünürlüğe sahip oldukları için bu parametre göz ardı edilebilir.

22″ monitörler 1680 × 1050 veya 1920 × 1080 (Full HD) çözünürlüğe sahip olabilir. 1680x1050 çözünürlüğe sahip monitörler daha ucuzdur, ancak videolar ve oyunlar üzerlerinde daha kötü görünecektir. Sık sık video izleyecek, oyun oynayacak veya fotoğraf montajı yapacaksanız 1920 × 1080 çözünürlüğe sahip bir monitör almak daha iyidir.

23 ″ monitörler genellikle en uygun olan 1920 × 1080 çözünürlüğe sahiptir.

24" monitörler genellikle 1920 x 1080 veya 1920 x 1200'dür. 1920 × 1080 daha popüler, 1920 × 1200 ihtiyacınız varsa daha fazla ekran yüksekliğine sahiptir.

25-27 ″ veya daha büyük monitörler 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K) çözünürlüğe sahip olabilir. 1920 × 1080 çözünürlüğe sahip monitörler, fiyat/kalite oranı ve oyun performansı açısından optimaldir. Daha yüksek çözünürlüklü monitörler daha iyi görüntü kalitesi sağlar, ancak birkaç kat daha pahalıya mal olur ve oyun oynamak için daha güçlü bir grafik kartı gerektirir.

Ultra geniş ekranlı (21: 9) monitörler 2560 × 1080 veya 3440 × 1440 çözünürlüğe sahiptir ve oyunlarda kullanılıyorsa daha güçlü bir grafik kartı gerektirecektir.

7. Matris türü

Matris, monitörün sıvı kristal ekranı olarak adlandırılır. Modern monitörler aşağıdaki matris türlerine sahiptir.

TN (TN + film), ortalama renk kalitesine, netliğe ve zayıf görüş açılarına sahip ucuz bir matristir. Böyle bir matrise sahip monitörler, sıradan ofis görevleri için uygundur ve zayıf görüş açılarına sahip oldukları için tüm aile ile video izlemek için uygun değildir.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - yüksek renk kalitesi, netlik ve iyi görüş açılarına sahip bir matris. Böyle bir matrise sahip monitörler tüm görevler için mükemmeldir - video izlemek, oyun oynamak, tasarım yapmak, ancak daha pahalıdırlar.

VA (MVA, WVA), TN ve IPS matrisleri arasında bir uzlaşmadır, yüksek renksel geriverim kalitesine, netliğe ve iyi görüş açılarına sahiptir, ancak ucuz IPS matrislerinden fiyat olarak çok farklı değildir. Bu tür matrislere sahip monitörler artık çok alakalı değil, ancak profesyonel IPS matrislerinden hala daha ucuz oldukları için tasarım faaliyetlerinde talep edilebilirler.

PLS (AD-PLS), yüksek renk reprodüksiyon kalitesi, netlik ve iyi görüş açılarına sahip IPS matrisinin daha modern ve daha ucuz bir versiyonudur. Teoride, bu tür matrislere sahip monitörler daha ucuz olmalı, ancak çok uzun zaman önce ortaya çıkmadılar ve maliyetleri IPS matrisli analoglardan hala daha yüksek.

IPS ve PLS matrisli monitörler artık TN'li monitörlerden çok daha pahalı olmadığından, bunları ev multimedya bilgisayarları için satın almanızı öneririm. Ancak, IPS ve TN matrisleri de farklı niteliklerde gelir. Genellikle IPS veya TFT IPS olarak adlandırılanlar daha düşük kalitededir.

AH-IPS ve AD-PLS matrisleri daha düşük tepki süresine (4-6 ms) sahiptir ve dinamik oyunlar için daha uygundur, ancak genel görüntü kalitesi daha pahalı modifikasyonlardan daha düşüktür.

e-IPS matrisi zaten önemli ölçüde daha yüksek bir görüntü kalitesine sahiptir ve tasarım görevleri için daha uygundur. Yarı profesyonel monitörler, en iyileri NEC, DELL ve HP tarafından üretilen bu tür matrislerle donatılmıştır. Böyle bir monitör aynı zamanda bir ev multimedya bilgisayarı için mükemmel bir seçim olacaktır, ancak daha ucuz IPS, AH-IPS ve PLS matrislerine dayanan analoglardan daha pahalıdır.

P-IPS matrisi en yüksek kalitededir, ancak yalnızca en pahalı profesyonel monitörlere kurulur. Ayrıca, belirli e-IPS ve P-IPS monitörler, profesyonel kurulum gerektirmeden, kutudan çıktığı gibi mükemmel renk için fabrikada renk kalibrelidir.

Düşük tepki süresi (1-2 ms) ile yüksek kaliteli TN matrislerine sahip pahalı oyun monitörleri de vardır. Dinamik nişancılar (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch) için özel olarak "keskinleştirilmiştir". Ancak, daha zayıf renk üretimi ve zayıf görüş açıları nedeniyle, video izlemek ve grafiklerle çalışmak için daha az uygundurlar.

8. Ekran kapağı tipi

Matrisler mat veya parlak olabilir.

Buzlu ekranlar daha çok yönlüdür, tüm görevler ve herhangi bir dış aydınlatma için uygundur. Daha mat görünürler ancak daha doğal bir renk üretimine sahiptirler. Kaliteli matrisler genellikle mat bir yüzeye sahiptir.

Parlak ekranlar daha parlak görünür ve daha keskin koyu renklere sahip olma eğilimindedir, ancak yalnızca karanlık bir ortamda video izlemek ve oyun oynamak için uygundur. Parlak bir matris üzerinde, oldukça rahatsız edici olan ışık kaynaklarının (güneş, lambalar) ve kendinizin yansımalarını göreceksiniz. Genellikle böyle bir kaplama, görüntü kalitesindeki kusurları düzeltmek için ucuz matrislere sahiptir.

9. Matrisin Tepki Süresi

Matrisin tepki süresi, kristallerin dönebildiği ve piksellerin rengini değiştirdiği milisaniye (ms) cinsinden süredir. İlk matrisler 16-32 ms'lik bir tepkiye sahipti ve bu monitörlerde çalışırken, fare imlecinin ve ekrandaki diğer hareketli öğelerin arkasında korkunç izler görülüyordu. Film izlemek ve bu tür monitörlerde oynamak tamamen rahatsız ediciydi. Modern matrislerin tepki süresi 2-14 ms'dir ve ekranda döngülerle ilgili neredeyse hiçbir sorun yoktur.

Bir ofis monitörü için prensipte bu gerçekten önemli değil, ancak yanıt süresinin 8 ms'yi geçmemesi istenir. Ev multimedya bilgisayarları için yanıt süresinin 5 ms ve oyun bilgisayarları için 2 ms olması gerektiği düşünülmektedir. Ancak, bu pek doğru değil. Gerçek şu ki, yalnızca düşük kaliteli (TN) matrisler bu kadar düşük yanıt süresine sahip olabilir. IPS, VA, PLS matrisli monitörler 5-14 ms tepki süresine sahiptir ve filmler ve oyunlar dahil olmak üzere önemli ölçüde daha yüksek görüntü kalitesi sağlar.

Düşük kaliteli matrislere sahip olacağından, çok düşük tepki süresi (2 ms) olan monitörler satın almayın. Bir ev multimedya veya oyun bilgisayarı için 8ms tepki süresi yeterlidir. Daha yüksek tepki süresi olan modelleri satın almanızı önermiyorum. Tasarımcılar için 14 ms'lik bir matris yanıt süresine sahip monitörler bir istisna olabilir, ancak bunlar oyunlar için daha az uygundur.

10. Ekran yenileme hızı

Çoğu monitörün yenileme hızı 60 Hz'dir. Prensipte bu, oyunlar da dahil olmak üzere çoğu görev için titreşimsiz ve pürüzsüz görüntüler sağlamak için yeterlidir.

3D teknolojisini destekleyen monitörler, bu teknolojiyi desteklemek için gerekli olan 120 Hz veya daha fazla frekansa sahiptir.

Oyun monitörleri 140 Hz veya daha yüksek yenileme hızına sahip olabilir. Bu nedenle, resim inanılmaz derecede nettir ve çevrimiçi nişancılar gibi dinamik oyunlarda bulanıklaşmaz. Ancak aynı yüksek kare hızını sağlayabilmesi için bilgisayarın performansına ek talepler de getirir.

Bazı oyun monitörleri, kare hızlarını inanılmaz derecede pürüzsüz hale getiren Nvidia'nın G-Sync kare senkronizasyon teknolojisini destekler. Ancak bu monitörler çok daha pahalıdır.

AMD'nin ayrıca kendi tasarımı olan video kartları için kendi FreeSync çerçeve senkronizasyon teknolojisi vardır ve desteği ile monitörler daha ucuzdur.

G-Sync veya FreeSync'i desteklemek için ilgili teknolojiyi destekleyen modern bir grafik kartına da ihtiyacınız var. Ancak birçok oyuncu bu teknolojilerin oyunlardaki kullanışlılığını sorguluyor.

11. Ekran parlaklığı

Ekran parlaklığı, parlak dış mekan koşullarında rahat kullanım için ekran için mümkün olan maksimum arka ışık seviyesini belirler. Bu gösterge 200-400 cd / m 2 aralığında olabilir ve monitör parlak güneşte durmazsa, oldukça düşük bir parlaklığa sahip olacaktır. Tabii ki monitör büyükse ve gün boyunca perdeler açıkken tüm aile ile üzerinde video izleyecekseniz 200-250 cd/m2 parlaklık yeterli olmayabilir.

12. Ekran kontrastı

Kontrast, görüntünün netliğinden, özellikle yazı tiplerinden ve küçük ayrıntılardan sorumludur. Statik ve dinamik kontrast vardır.

Çoğu modern monitörün statik kontrast oranı 1000: 1 oranına sahiptir ve bu onlar için oldukça yeterlidir. Daha pahalı matrislere sahip bazı monitörler 2000:1 ila 5000:1 arasında statik kontrast oranlarına sahiptir.

Dinamik kontrast, farklı üreticiler tarafından farklı kriterlere göre belirlenir ve 10.000:1 ila 100.000.000:1 arasındaki sayılarla hesaplanabilir. Bu sayıların gerçekle alakası yoktur ve bunlara dikkat edilmemesini tavsiye ederim.

13. Görüş açıları

Ekranın içeriğini (örneğin, bir filmi) aynı anda birkaç kişinin veya birkaç kişinin ekranın farklı taraflarından önemli bir bozulma olmadan görüntüleyip görüntüleyemeyeceğiniz izleme açılarına bağlıdır. Ekranın küçük görüş açıları varsa, herhangi bir yönden sapma, görüntünün keskin bir şekilde kararmasına veya parlamasına neden olacak ve bu da izlemeyi rahatsız edecektir. Geniş görüş açılarına sahip ekran, her taraftan iyi görünüyor, bu da örneğin bir şirkette video izlemenize izin veriyor.

Yüksek kaliteli matrislere (IPS, VA, PLS) sahip tüm monitörler, ucuz matrislerle (TN) iyi görüş açılarına sahiptir - zayıf görüş açıları. Monitörün özelliklerinde (160-178 °) verilen görüş açılarının değerleri, gerçeklikle çok uzak bir ilişkiye sahip oldukları ve sadece kafa karıştırdıkları için göz ardı edilebilir.

14. Ekran arka ışığı

Eski monitörlerde ekranı aydınlatmak için floresan lambalar (LCD) kullanılıyordu. Tüm modern monitörler, ekranı aydınlatmak için ışık yayan diyot (LED) kullanır. LED arka aydınlatma daha iyi, daha ekonomik ve dayanıklıdır.

Bazı modern monitörler, göz yorgunluğunu ve görme üzerindeki olumsuz etkileri azaltmak için tasarlanmış Flicker-Free arka ışık titreme önleme teknolojisini destekler. Ancak bütçe modellerinde, matrisin düşük kalitesi nedeniyle, bu teknoloji olumlu bir etki sağlamaz ve birçok kullanıcı gözlerinin hala ağrıdığından şikayet eder. Bu nedenle, bu teknolojiye verilen destek, en yüksek kaliteli matrislere sahip monitörlerde daha haklı.

15. Güç tüketimi

Modern monitörler, ekran açıkken sadece 40-50 W ve ekran kapalıyken 1-3 watt tüketir. Bu nedenle, bir monitör seçerken güç tüketimini göz ardı edebilirsiniz.

Monitör aşağıdaki konektörlere sahip olabilir (büyütmek için resme tıklayın).

1. Elektrik prizi 220 V.
2. Harici güç kaynağı veya hoparlör gücü olan monitörler için güç konektörü.
3. Eski bir video kartı olan bir bilgisayara bağlanmak için VGA (D-SUB) konektörü. Bunun için bir adaptör kullanılabileceği için bu isteğe bağlıdır.
4,8. Modern bir grafik kartına bağlanmak için Display Port konektörleri. 60Hz üzerinde yüksek çözünürlükleri ve yenileme hızlarını destekler (oyun ve 3D monitörler için). DVI mevcutsa ve monitör 60Hz üzerini desteklemiyorsa gerekli değildir.
5. Mini Display Port konektörü Aynı daha küçük formatlı konektör, isteğe bağlı.
6. Modern bir video kartı olan bir bilgisayara bağlanmak için DVI konektörü. Başka dijital konektör (Ekran Bağlantı Noktası, HDMI) yoksa zorunlu olmalıdır.
7. Bir bilgisayar, dizüstü bilgisayar, TV alıcısı ve diğer cihazları bağlamak için HDMI konektörü, böyle bir konektöre sahip olmak istenir.
9. Dahili hoparlörlü, harici hoparlörlü veya kulaklıklı monitörlere ses bağlamak için 3,5 mm ses jakı isteğe bağlıdır, ancak bazı durumlarda bu çözüm uygun olabilir.
10. Monitörde yerleşik olarak bulunan bir USB hub'ını bağlamak için kullanılan USB konektörü her yerde bulunmaz ve isteğe bağlıdır.
11. Flash sürücüleri, fareleri, klavyeleri ve diğer cihazları bağlamak için USB hub'lı monitörlerdeki USB konektörleri isteğe bağlıdır, ancak bazı durumlarda uygun olabilir.

17. Kontrol düğmeleri

Kontrol düğmeleri, monitörün parlaklığını, kontrastını ve diğer parametrelerini ayarlamak için kullanılır.

Tipik olarak, monitör bir kez yapılandırılır ve bu tuşlar nadiren kullanılır. Ancak ortam aydınlatma koşulları sabit değilse, parametrelerin ayarlanması daha sık gerçekleşebilir. Kontrol düğmeleri ön panelde bulunur ve etiketlenirse kullanımı daha rahat olacaktır. Yan veya alt panelde başlık yoksa hangi düğmenin nerede olduğunu tahmin etmek zor olacaktır. Ancak çoğu durumda buna alışabilirsiniz.

Çoğunlukla daha pahalı olan bazı monitörlerde menüde gezinmek için bir mini joystick bulunabilir. Çoğu kullanıcı, joystick monitörün arkasında olsa bile bu çözümün rahatlığını not eder.

18. Dahili hoparlörler

Bazı monitörlerde yerleşik hoparlörler bulunur. Genellikle oldukça zayıftırlar ve ses kalitesinde farklılık göstermezler. Böyle bir monitör ofis için uygundur. Bir ev bilgisayarı için ayrı hoparlörler satın almanız önerilir.

19. Dahili TV alıcısı

Bazı monitörlerde yerleşik bir TV alıcısı bulunur. Bazen bu uygun olabilir, çünkü monitör aynı zamanda TV olarak da kullanılabilir. Ancak böyle bir monitörün kendisinin daha pahalıya mal olacağını ve bölgenizdeki gerekli yayın formatını desteklemesi gerektiğini unutmayın. Alternatif ve daha esnek bir seçenek olarak, bölgenize uygun, HDMI konektörlü bir monitör ve ayrı bir ucuz TV alıcısı satın alabilirsiniz.

20. Dahili web kamerası

Bazı monitörlerde yerleşik bir web kamerası bulunur. Oldukça makul bir fiyata ayrı bir yüksek kaliteli web kamerası satın alabileceğiniz için bu kesinlikle gerekli değildir.

21. 3D desteği

Bazı monitörler, 3D teknolojisini kullanmak için özel olarak uyarlanmıştır. Bununla birlikte, yine de özel gözlüklerin kullanılmasını gerektirirler. Bunların hepsi bir amatör için olduğunu ve bu teknolojinin gelişme seviyesinin hala yeterince yüksek olmadığını söyleyebilirim. Genellikle her şey bu formatta birkaç film izlemek ve oyunlarda 3D'nin bilgisayara yalnızca müdahale ettiğini ve yavaşlattığını anlamaktan gelir. Ek olarak, bu efekt, özel 3D oynatıcılar ve bir ekran kartı sürücüsü kullanılarak normal bir monitörde elde edilebilir.

22. Kavisli ekran

Bazı monitörlerde daha sürükleyici bir oyun deneyimi sağlamak için tasarlanmış kavisli bir ekran bulunur. Genellikle bunlar, genişliği (21: 9) uzatılmış geniş ekranlı (27-34 ″) modellerdir.

Bu tür monitörler, bilgisayarı esas olarak çeşitli hikaye oyunlarını geçmek için kullananlar için daha uygundur. Yanlardaki görüntü biraz bulanık çıkıyor, bu da monitör karanlık bir odaya yakın yerleştirildiğinde oyuna daldırma efekti veriyor.

Ancak bu tür monitörler, bir takım dezavantajları olduğu için evrensel değildir. Dinamik çevrimiçi atıcılar (geniş ve bulanık ekran), bir şirkette video izlemek (daha kötü görüş açıları), grafiklerle çalışmak (görüntü bozulması) için pek uygun değiller.

Ayrıca, tüm oyunlar 21:9 en boy oranını desteklemez ve tüm ekranı doldurmaz ve daha yüksek çözünürlük, bilgisayarın performansına çok katı gereksinimler getirir.

23. Gövde rengi ve malzemesi

Renk açısından en çok yönlü monitörler, diğer bilgisayar cihazları, modern ev aletleri ve iç mekanlarla iyi uyum sağladıklarından siyah veya siyah ve gümüş renkli monitörlerdir.

24. Stand tasarımı

Çoğu monitörde genellikle yeterli olan standart bir ayarlanamayan stand bulunur. Ancak örneğin koltukta otururken video izlemek için çevirmek gibi ekranın konumunu ayarlamak için daha fazla yer istiyorsanız, o zaman daha işlevsel ayarlanabilir ayaklı modellere dikkat edin.

Yüksek kaliteli bir standın varlığı oldukça hoş.

25. Duvara montaj

Bazı monitörlerde, herhangi bir yönde ayarlanabilen özel bir kol kullanarak onu duvara veya başka bir yüzeye monte etmenize olanak tanıyan bir VESA montajı bulunur.

Tasarım fikirlerinizi somutlaştırmak istiyorsanız, seçim yaparken bunu göz önünde bulundurun.

VESA montajı 75 × 75 veya 100 × 100 olabilir ve çoğu durumda monitör panelini herhangi bir evrensel brakete monte etmenize olanak tanır. Ancak bazı monitörlerde, evrensel braketlerin kullanımını engelleyen ve yalnızca belirli bir braket boyutu gerektiren tasarım kusurları olabilir. Bu özellikler için satıcıya ve incelemelere başvurduğunuzdan emin olun.

26. Bağlantılar

Dell P2717H Monitör
DELL U2412M'yi izleyin
Dell P2217H Monitör