Aynanın kenar katalizörünün beta testi. İşler iyi. Mirror's Edge: Catalyst'in beta gösterimleri. Test araçları ve metodolojisi

  • 06.11.2019

yayın yılı: 9 Haziran 2016
Tür: Aksiyon / 3D / 1. Kişi
Geliştirici: EA ZAR
Yayımcı: Elektronik sanatlar

Yeni Mirror's Edge en etkileyici oyunlardan biri.Bu serinin yeniden lansmanı olacak.Son olarak, koridor seviyeleri yerine normal bir siberpunk - açık bir dünya.Ama aynı zamanda, ilk bölümün büyüleyici atmosferi devam ediyor. . siberpunk unsurları - bu arada, yüksek teknolojili bir şehir, güzel görünümlü, siber polis, mega şirketler ve karizmatik bir ana kötü adam.

Hepimiz açık dünya oyunlarına alışığız ama hiç bu kadar açık bir dünya görmedik, bu, etrafında hareket etmenin uykuya dalmanıza izin vermediği, ancak her saniye bir tür meydan okuma getirdiği hoş bir açık alan. Sürekli koşuyor ve parkurdan, sürekli aksiyondan ve tabii ki dövüşmekten zevk alıyorsunuz.

İncelememizin bu alt bölümü, bu oyunun ana grafiksel yönlerini tanımlar. Kullanılan grafik motorunun versiyonuna, kullanılan API versiyonuna, grafik ayarlarına ve ana görsel unsurların kalitesine özellikle dikkat edilir.

Mirror's Edge Catalyst Beta yalnızca Windows 7/8/10'da desteklenir. Diğer işletim sistemleri şu anda geliştiriciler tarafından desteklenmemektedir ve destek almaları olası değildir.

Mirror's Edge Catalyst Beta için öncelikli ve birincil grafik API'si: DirectX 11.

Mirror's Edge Catalyst Beta, Frostbite Engine 3.5 tabanlıdır.Frostbite Engine, EA Digital Illusions CE tarafından geliştirilen bir oyun motorudur, hem kendi geliştirmesinde hem de Electronic Arts'ın diğer dallarının projelerinde kullanılmaktadır.Bu motor kullanılarak oluşturulan ilk oyun Battlefield olmuştur. : Bad Company 2008. Motor, şirketin önceki oyunlarında kullanılan eski Refractor Engine teknolojisinin yerini alacak şekilde geliştirildi.

Motorun dört versiyonu var - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 ve ayrıca motorun mobil sistemler için özel bir versiyonu - Frostbite Go. Motor bir tür alt programdır ve grafik motoru, ses motoru vb. gibi çeşitli bileşenlerin bir paketidir. Microsoft Windows işletim sisteminde oyun motoru DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 kullanılarak grafiklerin görüntülenmesini destekler. ve sürüm 1.5'ten başlayarak - ve DirectX 11. Duyurulan özelliklerden biri, çok çekirdekli işlemciler üzerinde çalışmak için optimizasyon.

Teknoloji, peyzajın ve çevrenin yok edilebilir doğasıyla başa çıkabilir. HBAO ile dinamik aydınlatma ve gölgeleme, prosedürel gölgeleme, çeşitli post efektleri (HDR ve alan derinliği gibi), parçacık sistemleri ve çarpma haritalama gibi doku oluşturma tekniklerini destekler. Bir konumun maksimum boyutu, 32 × 32 kilometre görüntülenebilir alan ve 4 × 4 kilometre oynanabilir alan ile sınırlıdır.

Ayrıca maksimum çizim mesafesinin ufka kadar olan seviyeyi görmenizi sağladığı iddia edilmektedir. Ayrıca, EAX gibi özel araçların kullanılmasını gerektirmeyen kendi ses motoruna sahiptir.

Mirror's Edge Catalyst Beta'nın oldukça fazla grafik ayarı var, hem temel hem de gelişmiş ayarlarımız var.

Aşağıda, okuyucularımızın minimum ve maksimum grafik kalitesi ayarları arasındaki farkı görebilecekleri çeşitli grafik ayarlarında oyunun ekran görüntülerini sağladık.

Ayarlar arasındaki fark, özellikle düşükten orta seviyeye geçerken oldukça belirgindir.

Mirror's Edge Catalyst Beta'daki grafikler, oyun motorunun en son sürümünün kullanılması nedeniyle çok iyi Frostbite Motoru 3.5. Her şey çok güzel ve dinamik. Ama yine de, görsel olarak oyun, PhysX'in oyunun orijinal versiyonunda iyi yaptığı, çevreleyen nesnelerin fiziği duygusundan yoksundur.

Test yapılandırması
Test tezgahları

Intel Soket 2011 platformuna dayalı 1 numaralı test yatağı v3

Intel Soket 2011 platformunu temel alan 2 numaralı test yatağı

Intel Soket 1155 platformunu temel alan 3 numaralı test yatağı

AMD Soket AM3 + platformunu temel alan 4 numaralı test yatağı

Intel Soket 1150 platformunu temel alan 5 numaralı test yatağı

Multimedya ekipmanı ASUS PQ321QE'yi izleyin
Yazılım yapılandırması
İşletim sistemi Windows 10 Profesyonel
Grafik sürücüsü

Nvidia GeForce / ION Sürücü Sürümü 364.72

AMD Radeon Crimson Sürümü 16.4.1

İzleme programı

MSI Afterburner v4.2

FRAPS

Action! Programı ile tüm ekran kartları maksimum grafik kalitesiyle test edildi. Testin amacı, farklı üreticilerin ekran kartlarının aynı koşullar altında nasıl davrandığını belirlemektir. Aşağıda test bölümünün bir videosu var:

Video kartlarımız, Mirror's Edge Catalyst Beta'nın izin verdiği maksimum grafik kalitesi ayarlarıyla 1920x1080, 2560x1600 ve 3840x2160 çözünürlüklerinde test edildi.AMD CrossFireX ve SLI şu anda oyun tarafından desteklenmemektedir.

ile test çok yüksek kalite ayarları 1920х1080

Bu durumda 2 gigabaytlık çözümlerin rahat davranmadığını, geçici düşüşler ve donmalar verdiğini hemen belirtmek gerekir, bu nedenle öneriler için bunları dikkate almıyoruz. Bu ayarlarla, Radeon HD 7950 veya GeForce GTX 960 4G seviyesindeki ekran kartları tarafından kabul edilebilir bir FPS göstergesi gösterildi.

ile test çok yüksek kalite ayarları 2560x1440

Bu durumda AMD 3 gigabayt çözümleri oldukça donuyor, bu nedenle rahat bir oyun için de önerilemez. Bu ayarlarla, Radeon R9 380X veya GeForce GTX 960 seviyesindeki ekran kartları tarafından kabul edilebilir bir FPS göstergesi gösterildi.Optimal çözümler olacak Radeon R9 290 veya GeForce GTX TITAN seviyesindeki ekran kartları.

Çok yüksek kalite ayarlarında test etme 3840x2160

Ne yazık ki 4K'da sadece 6 gigabaytlık çözümlerin kaldığını görebiliriz. 4 gigabaytta, tüm çözümlerimizde son derece düşük 1-3 FPS frekansıyla cehennem gibi bir donma vardı. Bu ayarlarla yalnızca GeForce GTX 980 Ti ekran kartları kabul edilebilir bir FPS gösterdi. Ama yine de geçici frizleri var, bu yüzden bu durumda muhtemelen sadece TITAN X gerekli olacak.

Oyun tarafından tüketilen video belleği program tarafından test edildi. MSI Afterburner. Gösterge, çözünürlüklerde AMD ve NVIDIA'nın üst düzey video kartlarındaki sonuçlar olarak alındı. Çeşitli kenar yumuşatma ayarlarıyla 1920х1080 ve 2560х1440.

Maksimum bellek GPU kalite ayarlarında test etme


1920x1080 çözünürlük için önerilen video belleği miktarı 4096 MB video belleği, 2560x1440 - 6144 MB video belleği çözünürlüğü ve 3840x2160 çözünürlük için yaklaşık 6144 MB video belleği olacaktır.

Günümüzle ilgili 16 temel yapılandırma modeli üzerinde işlemci bağımlılığını test ettik. Test, oyun için ekran kartı değerinin minimum olduğu ve yükünün %99'dan az olduğu yerlerde, bu sefer 1920x1080 çözünürlükte gerçekleştirildi.

1920x1080 maksimum kalite ayarlarında test etme

Oyundaki işlemcilerin performansı tüm modeller için yeterli.

Paragon, 8 adede kadar hesaplama iş parçacığı kullanır.

Test, 32 GB DDR4 2400 MGz önceden yüklenmiş belleğe sahip Core i 7 [email protected] GHz'in temel yapılandırmasında gerçekleştirildi. Kullanılan tüm operatif bellek bir gösterge olarak alınmıştır. Tüm sistem üzerindeki RAM testi, herhangi bir üçüncü taraf uygulama (tarayıcı vb.) başlatılmadan çeşitli test tezgahlarında gerçekleştirildi.

Oyun RAM tüketimini çeşitli kalite ayarlarında test etme

Gördüğümüz gibi çeşitli kalite ayarlarında Mirror's Edge Catalyst Beta'da tüketilen RAM miktarı 3500 megabayt içinde.

Sistem RAM tüketimini test etme


6 gigabaytlık bir sisteminiz varsa, Mirror's Edge Catalyst Beta, 5.5 gigabayt RAM'in tamamını tüketir (özellikle küçük boyutlu video belleği olan video kartlarını kullanırken bu hacmin çok küçük olduğuna dikkat edilmelidir). GB sistem, toplam bellek tüketimi neredeyse 8,5 GB idi ve 32 GB RAM ile sistem 10.2 GB RAM tüketiyor.

Resmi sürümden önce Aynanın Kenarı: Katalizör, bu yaz gerçekleşecek, fazla zaman kalmadı. Bununla birlikte, en sabırsız olanlar, oyunu resmi sürümden önce bile deneyebilecekler.

Site tarafından bilindiği üzere geliştiriciler herkesi beta testine davet ediyor. Şirket Elektronik sanatlar Testler için kayıtların açıldığını duyurduğu oyun için yeni bir fragman yayınladı.

Yeni nesil konsol ve PC kullanıcıları testlere kabul edilecek. Katılmak isteyenlerin ayrıca bir Origin hesabına ihtiyaçları olacak. Oyunun resmi web sitesinde, sadece e-posta adresinizi belirterek katılım talebi bırakabilirsiniz.

Şu anda Electronic Arts temsilcileri, test sırasında mevcut tüm oyun özellikleriyle ilgili ayrıntılı bilgi vermedi. Ancak söylentilere göre oyunun yaratıcıları çok oyunculu bileşene odaklanmak istiyor.

Mirror's Edge: Catalyst'te çok oyunculu uygulama, geleneksel rekabetçi veya ortak çok oyunculu modlar gibi değildir.Oyun sırasında, bir oyuncunun eylemleri diğerinin oyun dünyasını etkileyebilir. Faith, reklam panolarını hackleyebilecek, ardından diğer oyuncuların oyun dünyasında ortaya çıkar. oyuncuların kendilerini değil, geçtikleri izleri görecektir.

Tanıtım

Bu incelememizde Mirror's Edge Catalyst oyunundaki ekran kartları ve işlemcilerin özet testini yapacağız. İncelemesini bu linke tıklayarak okuyabilirsiniz.

Sistem gereksinimleri

Asgari sistem gereksinimleri:

  • İşletim sistemi: Windows 7 (SP1) (yalnızca 64 bit sistemler).
  • İşlemci: Intel Core i3-3250 @ 3500 MHz veya AMD FX-6350 BE @ 3900 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2048 MB veya ATI Radeon R9 270X 2048 MB.
  • İşletim sistemi: Windows 10 (yalnızca 64 bit sistemler).
  • İşlemci: Intel Core i7-3770K @ 3400 MHz veya AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 16 GB.
  • HDD'de boş alan: 25 GB.
  • Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB veya ATI Radeon HD 390X 4096 MB.

Video kartlarının özet testi

Test yapılandırması

Testler aşağıdaki standda gerçekleştirildi:

  • İŞLEMCİ: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 MHz;
  • Anakart: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • CPU soğutma sistemi: Corsair Hydro Serisi H105 (~ 1300 rpm);
  • VERİ DEPOSU: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 MHz / 14-16-16-31-1t / 1.2 V), X.M.P. - üzerinde;
  • Disk alt sistemi #1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Disk alt sistemi # 2: 1 TB, HDD Batı Dijital Havyar Yeşili (WD10EZRX);
  • Güç kaynağı: Corsair HX850 850 Watt (standart fan: 140 mm üfleme);
  • Çerçeve: açık test tezgahı;
  • Monitör: 27" ASUS PB278Q BK (Geniş LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Ekran Kartları:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (Safir);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Safir);
  • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Safir);
  • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 MB - 970/5700 @ 1150/6500 MHz (Gigabayt);
  • Radeon R9 380 2048 MB - 970/5500 @ 1100/6500 MHz (Safir);
  • Radeon R7 370 2048 MB - 975/5600 @ 1180/6800 MHz (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 MB - 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (Gigabayt);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (Gigabayt);
  • GeForce GTX 950 2098 MB - 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (GigaByte).

Yazılım:

  • İşletim sistemi: Windows 7 x64 SP1;
  • Video kart Sürücüleri: Nvidia GeForce 368.39 WHQL ve AMD Radeon Software Crimson 16.6.1.
  • Araçlar: Fraps 3.5.9 Derleme 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Test araçları ve metodolojisi

Video kartlarının ve işlemcilerin daha görsel bir karşılaştırması için test uygulaması olarak kullanılan oyun 1920 x 1080 ve 2560 x 1440 çözünürlüklerde çalıştırıldı.

Performansı ölçmek için Fraps 3.5.99 Build 15618 ve AutoHotkey v1.0.48.05 yardımcı programları kullanıldı. Oyunda ölçülen asgari ve ortalama FPS değerleri. VSync testler sırasında devre dışı bırakıldı.

Test bölümü videosu:

reklam

RAM ve video belleği kullanımının izlenmesi

Bileşenler aşağıdaki grafik ayarlarıyla test edildi:

reklam

  • Sürüm 1.0.
  • DirectX 11.
    • Karakter kamera odağı (FOV) - 90.
    • Video kartı belleğinde sınır - etkin.
    • Dokuların kalitesi aşırı yüksek.
    • Aydınlatma kalitesi aşırı yüksek.
    • Yansıma kalitesi aşırı yüksek.
    • Efektlerin kalitesi aşırı yüksek.
    • İşlem sonrası kalite hiper yüksektir.
    • Mesh kalitesi aşırı yüksek.
    • Hareket Bulanıklığı - Hiper Yüksek.
    • Yaygın Gölgelendirme - HBAO.
    • Anizotropik filtreleme - 16X.

Video kartlarını ve işlemcileri test etmeye başlamadan önce, bu oyunda RAM ve video belleği kullanımını izleyelim.

Video belleği ve RAM kullanımı

Video belleği (varsayılan)



Veri deposu

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın
MB

reklam

Test sonuçları: performans karşılaştırması

Şimdi doğrudan grafik hızlandırıcıların testlerine gidelim.

Tek video kartları için test sonuçlarının özet diyagramları

reklam

1920x1080

mezhep

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın


hız aşırtma

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın

2560x1440

mezhep

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın


hız aşırtma

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın

Minimum ve ortalama FPS

Vakit nakittir, yani boğa boynuzlarının yanındadır. İşte acelesi olanlar için bilgi: betaya bakılırsa, herkesin Aynanın Kenarı: Katalizör TAMAM. Koşabilirsin.

Ama bir dakikanız varsa, lütfen geç kalın. Bir yıldan biraz daha az bir süre önce, son bölümde ruh için neyin harika olduğu ve Catalyst'te olması gereken bir hikaye olan "" yazdım. Bu listeyi gözden geçirelim ve pratikte nasıl sonuçlandığını görelim. Beta sürümü, elbette, oyunun tamamı hakkında karar vermek zor, ancak mümkün.

Bir özgürlük duygusu

Mirror's Edge: Catalyst, öncelikle özgürlükle ilgili bir oyundur. Orijinalinde olduğu gibi tüm bileşenleri uçuş hissi üzerinde çalışır: çerçeve olmadığında, sadece siz ve sürekli hareket. İlk olarak Aynanın kenarı hiç açık dünya yoktu, ancak seviyeler farklı şekillerde geçilebilirdi.

Bu doğrusal olmama durumu, özellikle arkadaşların hayaletleriyle yapılan hız yarışlarında keskindi: bir arkadaşın gölgesini geçmek için çok doğru hareket etmek gerekiyordu - her adım sayıldı. En basit yerlerde bile yeni rotalar bulduk: burada duvardan koşabilir ve zıplayabilirsiniz (bu, merdivenlerden çıkmaktan daha hızlıdır) ve burada sadece düşebilir ve biraz hızdan ödün verebilirsiniz, çünkü yarım saniye kazandıracaktır. .

Her şeyden çok, Catalyst geliştiricilerinin açık dünyayı bu kadar dikkatli düşünemeyeceklerinden korktum. Ama her saniyeden bahsediyoruz! Ancak beta sürümünde gördüklerimiz övgünün ötesinde. Evet, ilk başta, en uygun rotaları ararken, sürekli kafanız karışır ve düşersiniz, ancak kısa süre sonra şehri tam anlamıyla hissetmeye başlarsınız, Neo - Matrix gibi, koşunun herhangi bir "vizyonu" olmadan (ve eğer bir şey varsa, siz zaman kaybetmeden bu "vizyonu" kolayca etkinleştirebilir). A koşullu noktasından B noktasına çok sayıda yol vardır ve bu yolların her birinde, bir yerden kesebilir ve zamandan tasarruf edebilirsiniz.

Bu videoyu altıncı kez kaydettim. Ve o zaman bile en kısa yolu bulduğumdan emin değilim. Elbette merdivenlerde ve barfikslerde zaman kaybetmemek için kesilecek bir yer var.

Yerel açık dünyanın diğerlerine göre çok büyük bir avantajı var: sizi eğlendirmesine gerek yok. Şehirde dolaşmak başlı başına bir eğlencedir ve bundan hiç sıkılmanız pek olası değildir.

Elbette ek görevler de var: paketi mümkün olan en kısa sürede teslim etmek, rotayı herkesten daha hızlı koşmak ve tüm bu caz. Ve eğer bir yerde Assassin's Creed Bu tür şeyler çok çabuk yorulur ama burada, her saniye size meydan okunduğunda, yan görevler kişisel gelişim için en önemli araç haline gelir.

Hareketlerin keskinliği

Katalizör Hakkında Bilinmesi Gereken En Önemli Şey: Hissetmek tam olarak aynı ilk bölüm gibi. Bu elbette bir iltifattır, çünkü Mirror's Edge, atlamadan önce gerekli bir adımı atmadan çıkıntıya ulaşamayacağınız en teknik ve doğru parkour simülatörüydü ve olmaya devam ediyor.

Tüm bunlar, becerilerinizi geliştirmek için yalnızca büyük bir eğitim alanıdır.

Ancak, büyük bir oyun için daha fazla fırsat var! İnanç burada ilk bölümden çok daha kurnazdır. Çok fazla yeni hamle yok ama hepsi çok kullanışlı. Özellikle KrugerSec çalışanları tarafından temsil edilen engelli parkur söz konusu olduğunda. Savaşmak neredeyse her zaman en kötü senaryodur. Ayrıca, betaya bakılırsa, Catalyst'te pek iyi yapılmamışlar.

Duvar boyunca koşmak, ustayı bir sopayla suratına tekmelemek ve zaman kaybetmeden daha fazla sallamak tercih edilir. Veya yukarıdan düşmana atlayın. Ya da mücadelede çanları ayağınızla tekmeleyin. Ya da ona vurarak meslektaşına çarptı ve birlikte uçurumdan düştüler. Veya ... Tanrım, sadece bir sürü seçenek var!

Rakipler, becerilerine bağlı olarak sınıflara ayrılır. Her zamanki gibi, her birinin kendi yaklaşımı vardır.

Bu süreçte Faith, yeni hareketlere ve diğer olasılıklara harcanan deneyim kazanır. İlk bakışta, yenilik tartışmalıdır (oyuncu Faith'in becerilerini değil, kişisel becerilerini geliştirseydi çok daha iyi olurdu), ancak öyle görünüyor ki bir açık dünya oyununda onsuz hiçbir yer yok. Ayrıca, biri diğerine müdahale etmez.

Mükemmel temizlik

Görünüşte, Aynalar Şehri, şehirden ilk bölümden oldukça farklıdır. Burada neredeyse hiç standart gökdelen yok - şehir panoramalarını renkli küpler, piramitler ve paralel borular yığınına dönüştüren tüm mimari sapmalar. Ancak, yerel mimariye tatsız denemez - kenarlar daha da keskinleşti. Aynalar Şehri, keskin köşeleriyle gökyüzünü paçavralara bölüyor gibi görünüyor.

Devasalık tutkusu tehlikeli bir şeydir. Bütün uygarlıklar bundan eğilmiştir.

Ama burası hala temiz. Conglomera'nın temizliğe ne kadar harcadığını ve genellikle çatıları kimin temizlediğini söylemek zor, ancak çatılarda koşmak sadece estetik bir zevk. Beta sürümünde Conglomerate laboratuvarlarını da ziyaret etmeyi başardık. Dış mekanlar gibi iç mekanlar da mükemmel. Saf renkler, keskin kenarlar, ince yazı tipleri, cam yüzeyler, kaygan zeminler (kimse kaymaz, yani sorun değil). Katalizör sanatçılar, mimari ve tasarımdaki moda trendlerini yakalamakta ve onları sonuna kadar kullanmakta ustadırlar. Distopyalar böyle görünmeli. En azından toplumda tam gözetim ve özgürlük eksikliğinden iyi bir şey olmalı mı? En azından şehir şık ve temiz olsun.

Ancak beta sürümündeki çekiliş aralığı kafa karıştırıcıdır. En azından PlayStation 4'te parlamıyor. Koşarken uzaktaki o binadaki pencerelerin bulanık dokularını fark etmeniz pek olası değildir, ancak ekran görüntülerinin güzelliği gözle görülür şekilde bozulur.

Her şey güzel olurdu ama işte o binanın dokusu...

Sarhoş edici hız duygusu

İlk bölümde olduğu gibi Catalyst'te de durmadan hareket etmek, akışı yakalamak önemlidir. Aslında, bu akış artık altta bir çubuk olarak görüntüleniyor. Hareket ederken her türlü iskele ve kornişlerde merdivenlerden, borulardan ve pull-up'lardan kaçınmak daha iyidir - İnanç'ı önemli ölçüde yavaşlatırlar ve düşük bir yükseklikten başarısız düşmeler. Aynı nedenle, kavgalara karışmamak daha iyidir.

Oyun daha kolay olmadı. Hala çok ve sık düşeceksin. Ama düşmeyen kalkmadı değil mi?

Beta'daki laboratuvarlardan kaçış, en muhteşem aksiyon filmlerinin en iyi geleneklerinde de sunulmaktadır: mermi düdüğü, müzik yeni desenlerle zenginleştirilmiştir, Faith camları kırar ve Kruger'in muhafızlarını ağır çekimde döver, cam zeminde kayar, duvara koşar ve pencereden uçar - özgürlüğe.

Görünüşe göre, Mirror's Edge: Catalyst'te sahnelenen sahneler nadir değildir, ki bu belki de iyi bir şeydir. Ama sen ve ben oyunun herhangi bir formülasyona ihtiyacı olmadığını biliyoruz. Oyuncu kendi yönetmenidir ve buradaki herhangi bir yarış, hatta bir paketin olağan teslimatı bile dünyanın en güzel manzarası olabilir. Her şey kişisel yeteneğinize, koşucuya ve sadece ona bağlıdır.



Yükseklik korkusu? Boşuna. Mirror's Edge: Catalyst'te boy sizin için iyi bir arkadaştır.

* * *

Mirror's Edge: Catalyst ile ilgili her şey iyi görünüyor. DICE, ilk bölümü sevdiğimiz şeyi aldı, en ince ayrıntısına kadar düşünülmüş ve hesaplanmış bir açık dünyaya daldırdı ve bir hikaye ekledi. Bir sürü arsa. Sosyal fırsatlar, arkadaşlarınızla rekabet etmenizi daha ilginç hale getirecek gibi görünecektir. Eh, aynı dahi müzik eşliğinde meşgul Güneş tarlaları müziği sadece sınırsız özgürlük ve özgür uçuş hissini vurgular.

Hayaller gerçek oluyor, ha? Oyun Haziran başında çıkıyor. Yaz sıcak geçecek gibi görünüyor.

Mirror's Edge'in bir ön oyununun veya yeniden başlatılmasının betasını oynadık ve DICE'ın ilginç mekanikler etrafında gerçekten değerli bir oyun yapıp yapamayacağını çözemedik.

göndermek

İlk bölüm genellikle oyuncular ve eleştirmenler tarafından sıcak karşılansa da ticari bir başarıya dönüşmedi. Sebepler açık: İlki, aslında oyunu bağlamayı unuttukları beş saatlik havalı mekanik testi gibiydi. Ancak parkur kızı etrafında öyle bir arsa çizdikleri Rihanna Pratchett'i aramayı unutmadılar, diyalogları dinleyen bazı anlarda oyuncu yüzünü yırtmak için dayanılmaz bir istek duydu. Ve şimdi, neredeyse sekiz yıl sonra, Aynalar Şehri'nin çatılarına yeniden davet edildik - şimdiye kadar sadece bir saatliğine.




Ve size en başından beri bize yalan söylediklerini söylemeliyim. Bu Beta değil. Bu Ön Alfa'dır. Her şeyi anlıyorum - oyun hala geliştirme aşamasında, test departmanı uzmanları çok çalışıyor, ancak PS4'teki beta testinin ilk gününde teknik sorunlar dayanılmazdı. Doku altında başarısız oldu - tamam, olur. İlk seferinde çalışmayan bir senaryo - tamam, hayatta kalacağım. Ancak, tüm bu teknik pürüzlerin üstesinden geldikten sonra, tüm ayar kaydırıcılarını beş kez yerlerine döndürmek çok can sıkıcı bir durum (çünkü ayarlardaki tüm kaydırıcılar, menüden her çıktığımda veya ekran görüntüsü almaya çalıştığımda aşırı sol konuma kaydırıldı) ), bu kapıyla etkileşime girme yeteneği olmadan kendinizi hikaye odasının kapalı kapısında buluyorsunuz. Bu noktada üst düzey kahramanın ölümünden sonra daha çok yandım c.

Ama şimdi acımı sizlerle paylaştım ve oyunu güncelledim. Şimdi her şey yolunda ve bakabiliriz, bu kırgınlık ve acı prizmasından kurtulabiliriz.



Ve yakından baktığımızda, aynı şeyi görüyoruz. Beta, kahramanın hapisten çıkmasıyla başlar ve bir yağmur perdesinin ardından bize eski güzel Aynalar Şehri gösterilir. Ancak göz açıp kapayıncaya kadar, arsa yeniden kötü kokulu atık ürüne girer ve yalnızca özgür İnancı hapishane kapısının hemen dışında yasayı çiğnemeye zorlar. Ve sonra neredeyse ölüyorum. Ve sonra emre itaatsizlik eder ve neredeyse tekrar ölür, aynı zamanda tüm organizasyonunu değiştirir. Ve yine emre itaatsizlik edin. Cidden, suç ortakları tarafından hala vurulmaması için ne kadar iyi bir kurye olması gerekiyor? Konuya uygun karakterler ve diyaloglar: yaklaşık on altı yaşında gelişime takılıp kalmış ve bazı kompleksleri nedeniyle arka arkaya herkese koşan basmakalıp bir dostumuz var, baba ahbap, dövmeli bir dövme için tüm organizasyonunu feda etmeye hazır kız, çatıda oturan ve iş yapmak yerine güvercinleri besleyen bilge adam ve Faith'in kıyafetlerine iki yıl bakan ve küçük ayak işlerini savuran hayran ahbap. Genç kızlar için bir dizi izliyormuşum gibi bir his var içimde.

Ve böylece makalenin yarısını oyunun eksilerini tartışarak geçirdik. Ama üzülme, çünkü artık olumlu izlenimlere geçiyoruz.


Oyundaki hareket inanılmaz bir seviyede kaldı ve kontroller biraz iyileştirildi. Nedeni tamamen anlaşılmaz, ama taşınmaktan büyük zevk alıyorum. Birinci şahıs görüşü ilk başta bir sorun olabilir, ancak ayarlara girmek için çok tembel olmayın ve daha rahat oynaması için Görüş Alanı göstergesini değiştirin. Alternatif bir kontrol şeması da denemeye değer. Rahat bir kombinasyon bulunduğunda, sadece hareket içinde çözülürsünüz. Oyunun, oyun süresinin %95'inde (30 FPS'den fazla olmayan ara sahneler hariç) dürüstçe saniyede 60 kare verdiği göz önüne alındığında, koşarken görüntü tamamen göze çarpar ve sanal gerçeklik gözlüğü takma isteği uyandırır. . Daha da güçlü hissetmek için kanepeden kalktım ve televizyonun karşısına oturdum, neredeyse yüzümü televizyona yasladım. Ve şehirde tam hızda koşmak ne kadar keyifli olursa, zorunlu duruşlar o kadar üzücü olur. Bu nedenle, bir yol bulmak için bir yardım sistemi olan Runner's Vision'ı kapatmıyorum. Burada A noktasından B noktasına her zaman farklı şekillerde gidebilirsiniz, ancak onları aramak için zaman harcamak hareketsiz kalmak anlamına gelir ve böyle bir oyunda bu kesinlikle imkansızdır.



Açık şehirde koşmayı daha ilginç hale getirmek için oyunculara yeni bir pompalama sistemi sunuluyor. Zamanla, Faith yeni numaralar, dövüş teknikleri öğrenir ve ekipmanı için çeşitli şekillerde hizmet eden faydalı yükseltmeler toplar: örneğin, dünyanın genel haritası bu yükseltmelerden biridir. Tüm bunlardan deneyim puanı kazanmak için küçük işleri tamamlamanız ve haritanın etrafına dağılmış eşyaları toplamanız gerekiyor. Bir yerde radyo kulesini keseriz, bir yerde nöbetçiden bir çip çalarız. Bunun oyuncuyu dünyayı keşfetmeye motive etmenin en iyi yolu olduğunu söylemeye gerek yok, ancak deneyim puanları kazanma ve ardından örneğin, büyük bir yükseklikten düşmemek için takla atmayı öğrenme fırsatlarından biridir. hız kaybetmek. Faith'in uzun süre hapiste kaldığı ve kurye yöntemleri hakkında çok az şey unuttuğu göz önüne alındığında, sistem oldukça mantıklı görünüyor.