Formáty grafických objektov. Vektorové formáty

  • 22.09.2019

Všetky obrázky používané na počítačoch možno rozdeliť do troch veľkých skupín. V prvom rade 2D grafika, v ktorej sa vytvárajú ploché (bez tretej súradnice) obrázky, do tejto skupiny patrí rastrová a vektorová grafika. Potom 3D grafika a grafika animácií.

Keďže obrázky sa vytvárajú pomocou špeciálnych nástrojov - grafických editorov - zváženie formátov súborov nie je možné bez zohľadnenia ich vlastností. Po prvé, čo je to grafický súbor? V najvšeobecnejšom prípade ide o systém informácií o obrázku prijatý v tomto grafickom editore a spôsobe jeho uloženia (záznamu). Takýto informačný systém môže obsahovať jednak všeobecné údaje (zobrazenie obrazu na konkrétnom zobrazovacom zariadení, veľkosť, rozlíšenie, typ tlačiarne na tlač, stupeň a spôsob kompresie informácií), jednak údaje špecifické, jedinečné. Takéto údaje sa vytvárajú vo fáze úpravy obrázka a sú určené na neskoršie použitie pri úpravách. Napríklad súbory CorelDraw obsahujú informácie o krivkách, súbory Photoshopu - informácie o vrstvách, kanáloch atď. Každý grafický editor tieto informácie pri zázname (uložení) na médium určitým spôsobom zakóduje. Formát grafického súboru teda treba chápať ako súbor informácií o obrázku a spôsob ich zaznamenania do súboru. Vo všeobecnosti možno všetky grafické formáty rozdeliť do dvoch skupín. Univerzálne formáty obsahujú iba samotný obrázok a sú určené na ukladanie, prenášanie alebo prezeranie obrázkov (gif, tiff, jpeg atď.) a špecifické formáty určené na ukladanie medzivýsledkov úpravy obrázkov (cdr, cpt, psd, ai atď. .).

Zastavme sa podrobnejšie pri 2D skupine kvôli jej najväčšiemu rozšíreniu. Bitmapový obrázok je usporiadané pole jednotkových prvkov (pixely pre monitor alebo body pre tlačiareň) obsahujúce informácie o farbách. Počet takýchto prvkov je určený veľkosťou a rozlíšením obrázka a veľkosť súboru navyše závisí od použitej farebnej palety (čiernobiela alebo 1-bitová, odtiene sivej a 256 farieb alebo 8-bitová, vysoká farba alebo 16-bitová, true color alebo 24-bit ). Vektorová grafika obsahuje matematické popisy kriviek a farebných výplní (plochy vyplnené rovnakou farbou a oblasti prechodov), ktoré tvoria obrázok. O otázke rozlíšenia a farebnej palety sa rozhoduje bezprostredne pred výstupom súboru na konkrétne fyzické zariadenie a berúc do úvahy jeho vlastnosti. V polygrafickom priemysle je tento proces známy ako RIP – proces rastrovania obrázka.

Kompresia súborov. Keďže grafické súbory sú zvyčajne veľké, je užitočné mať možnosť komprimovať (zabaliť) informácie. V súčasnosti sú známe dva spôsoby kompresie – bezstratová a stratová. Algoritmy bezstratovej kompresie sú podobné ako pri konvenčných archivátoroch (LZH, PKZIP, ARJ). Najznámejší z nich LZW (LZ84) je široko používaný v populárnych rastrových formátoch GIF, TIFF. Algoritmy stratovej kompresie odstraňujú informácie, ktoré nie sú čitateľné pre človeka (JPEG, PCD). Baliaci pomer je v tomto prípade oveľa vyšší, ale je pomalší a môže viesť k zhoršeniu kvality (v závislosti od zvoleného kompresného pomeru). Hlavnou nevýhodou tohto algoritmu je nemožnosť rekompresie bez výraznej straty pôvodnej kvality obrazu. Preto sa odporúča ukladať vo formáte JPEG iba konečné výsledky úprav a v žiadnom prípade nie medziprodukty.


Formáty na všeobecné použitie

Bitová mapa Microsoft Windows (BMP)

Formát na ukladanie bitmapovej grafiky v prostredí Microsoft Windows (napríklad tapety a úvodné obrazovky). Podporuje 1-, 4-, 8-, 24-bitové farby. Umožňuje kompresiu bez straty kvality.

Kodak Photo CD (PCD).

Vývojárom je Kodak. Formát je určený na ukladanie diapozitívov a negatívov zachytených fotoaparátom, ako je Kodak Photo CD. Každý súbor obsahuje 5 kópií jedného obrázka rôznych veľkostí a kvalít od 192x192 do 3072x2048 pixelov. Obraz vo formáte PCD nie je možné programovo zaznamenať do počítača, je možné len importovať obrázok do grafického editora, ktorý tento formát podporuje.

Zsoft PC PaintBrush (PCX)

Jeden z najstarších a najznámejších formátov na ukladanie rastrovej grafiky. Objavil sa takmer spolu s osobnými počítačmi, vďaka čomu je najbežnejší, podporujú ho takmer všetky programy na prezeranie / úpravu obrázkov. Používa najjednoduchší algoritmus bezstratovej kompresie RLE.

Formát súboru obrázka značky (TIFF)

Vývojári - Aldus a Microsoft. Univerzálny formát na ukladanie rastrovej grafiky, široko používaný v publikovaní. Je potrebné poznamenať, že existuje pomerne málo jeho odrôd v dôsledku rôznych kompresných algoritmov. Formát, ktorý používa algoritmus LZW, má najväčšiu kompatibilitu. Formát podporuje 24-bitové a 32-bitové farby (CMYK), dva typy záznamu IBM PC a Macintosh, môžu uchovávať informácie o maskách (vybrané oblasti obrazu).

TrueVision TGA (TGA)

Vývojárom je TrueVision. Formát slúži na ukladanie rastrovej grafiky a má zaujímavú vlastnosť – spolu s podporou 24-bitovej farby má pre každý jednotlivý prvok obrázka 8 bitov navyše pre ukladanie ďalších informácií. Najmä môže obsahovať masku, ktorá sa používa v programoch na úpravu videa, napríklad na vytvorenie prekrytia dvoch sekvencií snímok. Je známy už dlho a je podporovaný mnohými grafickými balíkmi.

Graphics Interchange Format (GIF)

Vyvinutý spoločnosťou CompuServe Corporation v roku 1987 na ukladanie bitmapovej grafiky. Implementovaná jedna z najefektívnejších LZW kompresných metód na svoju dobu (87g). Umožňuje zobraziť obrázok na obrazovke v štyroch prechodoch, čo vám umožňuje zobraziť ukážku obrázka pred jeho finalizáciou. V roku 1989 sa objavila nová verzia GIF 89a. Tento formát podporuje ukladanie viacerých obrázkov do jedného súboru, sekvenciu animácií, farbu priehľadnosti za účelom prekrývania obrázkov cez seba. Stále sa široko používa na ukladanie a prenos malých obrázkov (elementov na ozdobu stránok) na World Wide Web.

Spoločná skupina fotografických expertov (JPEG)

Rastrový formát vďačí za svoju popularitu silnému kompresnému pomeru pôvodného obrázka, ktorý je založený na stratovom kompresnom algoritme. Týka sa to však predovšetkým 24- a 8-bitových obrázkov. Existuje niekoľko odrôd kvôli rôznym kompresným algoritmom a metódam zobrazenia (postupné vykresľovanie je podobné gif). Je tiež široko používaný na WWW, hlavne na prenos veľkých obrázkov.


Špecifické formáty

Ako už bolo spomenuté vyššie, táto skupina formátov je určená najmä na „interné“ použitie (ukladanie medzivýsledkov úpravy obrázkov). Okrem informácií o samotnom obrázku obsahujú súbory množstvo údajov oficiálneho charakteru, ktoré iné programy na prezeranie/úpravu nedokážu správne interpretovať. Takéto údaje môžu zahŕňať informácie o fontoch, vrstvách, výberoch (maskách), krivkách, špeciálnych efektoch atď. Najbežnejšie formáty sú pre vektorovú grafiku - cdr (Corel Draw) a ai (Adobe Illustrator), pre bitmapovú grafiku - psd (Adobe Photoshop ) a cpt (Corel PhotoPaint). Konečný obrázok (t. j. obrázok, ktorý sa má publikovať) sa zvyčajne importuje do jedného zo všeobecných formátov v závislosti od účelu publikácie (gif alebo jpeg pre internet, tiff pre publikačné systémy atď.).

Igor SIVAKOV


ÚVOD

Grafický formát je spôsob zaznamenávania grafických informácií. Formáty grafických súborov sú určené na ukladanie obrázkov, ako sú fotografie a kresby.

Znalosť formátov súborov a ich možností je jedným z kľúčových faktorov počítačovej grafiky. Áno, dnes už neexistuje taký kaleidoskop rozšírení ako na začiatku 90. rokov, keď si každá firma vyrábajúca obrázkové editory považovala za svoju povinnosť vytvoriť si vlastný typ súboru, prípadne viac ako jeden, ale to neznamená, že „všetko treba uložené vo formáte TIFF, ale komprimovať JPEG „ohm". Každý z dnes zavedených formátov prešiel prirodzeným výberom, preukázal svoju životaschopnosť. Všetky majú niektoré charakteristické vlastnosti a schopnosti, vďaka ktorým sú pri práci nepostrádateľné. Znalosť vlastností, jemností technológia je dôležitá aj pre moderného dizajnéra, ako umelec je potrebné pochopiť rozdiely v chemickom zložení náterových hmôt, vlastnostiach zemín, druhoch kovov a hornín.

Ide o rastrovú grafiku, vektorovú grafiku, 3D a fraktálovú grafiku. Líšia sa princípmi tvorby obrazu pri zobrazení na obrazovke monitora alebo pri tlači na papier.

Rastrová grafika sa používa pri vývoji elektronických (multimediálnych) a tlačených publikácií. Bitmapové ilustrácie sú zriedkavo vytvárané ručne pomocou počítačových programov. Najčastejšie sa na tento účel používajú naskenované ilustrácie pripravené umelcom na papieri alebo fotografie. V poslednej dobe sa na zadávanie rastrových obrázkov do počítača široko používajú digitálne fotoaparáty a videokamery. Väčšina grafických editorov určených na prácu s rastrovými ilustráciami sa teda nezameriava ani tak na vytváranie obrázkov, ako na ich spracovanie. Na internete sa rastrové ilustrácie používajú v prípadoch, keď je potrebné sprostredkovať celú škálu odtieňov farebného obrazu.

Naopak, softvérové ​​nástroje na prácu s vektorovou grafikou sú určené predovšetkým na tvorbu ilustrácií a v menšej miere aj na ich spracovanie. Takéto nástroje sú široko používané v reklamných agentúrach, dizajnérskych kanceláriách, redakciách a vydavateľstvách. Dizajnérske práce založené na použití fontov a najjednoduchších geometrických prvkov sa oveľa ľahšie riešia pomocou vektorovej grafiky. Existujú príklady vysoko umeleckých diel vytvorených vektorovou grafikou, ale sú skôr výnimkou ako pravidlom, pretože umelecká príprava ilustrácií pomocou vektorovej grafiky je mimoriadne náročná.

Trojrozmerná grafika sa široko používa v inžinierskom programovaní, počítačovom modelovaní fyzických objektov a procesov, v animácii, kinematografii a počítačových hrách.

Fraktálny grafický softvér je navrhnutý tak, aby automaticky generoval obrázky pomocou matematických výpočtov. Vytvorenie fraktálnej umeleckej kompozície nie je o maľbe alebo dekorácii, ale o programovaní. Fraktálna grafika sa zriedka používa na vytváranie tlačených alebo elektronických dokumentov, ale často sa používa v zábavných programoch.

Účelom tohto testu bude počiatočné štúdium grafických súborov a ich formátov, metód kompresie informácií, ako aj analýza vykonanej práce.

Úlohou tohto testu bude zistiť, či grafický formát patrí do určitého podtypu: vektorový, rastrový, komplexný.

    Metódy kompresie informácií

Takmer všetky moderné formáty grafických súborov používajú niektoré z metód kompresie informácií, preto pre lepšie pochopenie ďalšieho materiálu je na začiatku tejto časti zhrnutie týchto metód.

Metódy kompresie informácií:

Jednou z najjednoduchších metód kompresie je RLE (Run Length Encoding). Metóda RLE funguje tak, že nájde identické pixely v rovnakom riadku. Ak sú napríklad v riadku 3 biele pixely, 21 čiernych, potom 14 bielych, potom pomocou RLE je možné nezapamätať si každý z nich (38 pixelov), ale zapísať ho ako 3 biele, 21 čiernych a 14 biela v prvom riadku...

Metódu kompresie LZW (Lempel-Ziv-Welch) vyvinuli v roku 1978 Lempel a Ziv a neskôr ju vyvinuli v USA. Komprimuje údaje vyhľadávaním identických sekvencií (nazývaných frázy) v celom súbore. Identifikované sekvencie sú uložené v tabuľke a sú im priradené kratšie značky (kľúče). Ak teda obrázok obsahuje sady ružových, oranžových a zelených pixelov, ktoré sa opakujú 50-krát, LZW to zistí, priradí tejto skupine samostatné číslo (napríklad 7) a potom tieto údaje uloží 50-krát ako číslo 7. Metóda LZW, Rovnako ako RLE, funguje lepšie v oblastiach jednotných farieb bez šumu, funguje oveľa lepšie ako RLE pri kompresii ľubovoľných grafických údajov, ale proces kódovania a dekompresie je pomalší.

Huffmanova kompresná metóda bola vyvinutá v roku 1952 a používa sa ako súčasť množstva iných kompresných schém ako LZW, Deflation, JPEG. V Huffmanovej metóde sa berie a analyzuje súbor symbolov, aby sa určila frekvencia každého symbolu. Potom sa pre najbežnejšie znaky používa znázornenie vo forme najmenšieho možného počtu bitov. Napríklad písmeno „e“ sa najčastejšie vyskytuje v anglických textoch. Pomocou Huffmanovho kódovania môžete reprezentovať „e“ iba dvoma bitmi (1 a 0), namiesto ôsmich bitov potrebných na vyjadrenie písmena „e“ v ASCII.

Pre faxový prenos a príjem bola vyvinutá kompresná metóda CCITT (International Telegraph and Telephone Committie). Je to užšia verzia Huffmanovho kódovania. CCITT Group 3 je identický s faxovým formátom, CCITT Group 4 je faxový formát, ale bez špeciálnych kontrolných informácií.

    Formáty grafických súborov

      Rastrový formát

Rastrové obrázky sa vytvárajú v procese skenovania viacfarebných ilustrácií a fotografií, ako aj pri použití digitálnych fotoaparátov a videokamier. Bitmapu môžete vytvoriť priamo v počítači pomocou bitmapového grafického editora.

Bitová mapa sa vytvára pomocou rôznofarebných bodov (pixelov), ktoré tvoria riadky a stĺpce. Každý pixel môže prijať akúkoľvek farbu z palety obsahujúcej desiatky tisíc alebo dokonca desiatky miliónov farieb, takže rastrové obrázky poskytujú vysokú presnosť reprodukcie farieb a poltónov. Kvalita bitmapy sa zvyšuje s priestorovým rozlíšením (počet pixelov v obraze horizontálne a vertikálne) a počtom farieb v palete.

Nevýhodou rastrových obrázkov je ich veľký informačný objem, keďže je potrebné uchovávať farebný kód každého pixelu.

Pozrime sa priamo na rozšírenia rastrového grafického formátu:

1) Formát súboru BMP (skrátene z BitMaP) je natívny bitmapový grafický formát pre Windows, pretože sa najviac zhoduje s interným formátom Windows, v ktorom systém ukladá svoje bitmapové polia. Prípona BMP sa najčastejšie používa pre názvy súborov vo formáte BMP, hoci niektoré súbory majú príponu RLE, čo znamená kódovanie dĺžky spustenia. Prípona súboru RLE zvyčajne označuje, že informácie o bitovej mape súboru boli komprimované pomocou jednej z dvoch metód kompresie RLE, ktoré sú platné pre súbory BMP.

V súboroch BMP sú informácie o farbe každého pixelu kódované 1, 4, 8, 16 alebo 24 bitmi (bity/pixel). Bity / pixel, tiež nazývané farebná hĺbka, predstavujú maximálny počet farieb v obrázku. Obrázok s rýchlosťou 1 bit / pixel môže mať iba dve farby, zatiaľ čo pri rýchlosti 24 bit / pixel môže mať viac ako 16 miliónov rôznych farieb.

2) PCX sa stal prvým štandardným grafickým formátom súborov na ukladanie bitmapových grafických súborov v počítačoch IBM PC. Tento formát, používaný v programe Paintbrush od ZSoft, začiatkom 80. rokov. spoločnosť Microsoft získala licenciu a následne ju distribuovala s produktmi spoločnosti Microsoft. Následne bol formát prevedený na Windows Paintbrush a začal sa šíriť z Windows. Hoci rozsah tohto obľúbeného formátu klesá, PCX súbory, ktoré sú ľahko rozpoznateľné podľa prípony PCX, sú aj dnes rozšírené.

Súbory PCX sú rozdelené do nasledujúcich troch častí: hlavička PCX, údaje rastrového poľa a voliteľná tabuľka farieb. 128-bajtová hlavička PCX obsahuje niekoľko polí, vrátane polí veľkosti obrazu a počtu bitov na kódovanie informácií o farbe pre každý pixel. Informácie o rastrovom poli sú komprimované pomocou jednoduchej kompresnej metódy RLE; voliteľná tabuľka farieb na konci súboru obsahuje 256 hodnôt farieb RGB, ktoré definujú farby obrázka. Formát PCX bol pôvodne vyvinutý pre zobrazovacie adaptéry CGA a EGA a odvtedy bol upravený na použitie vo VGA adaptéroch a adaptéroch pre skutočné farby. Farebné kódovanie každého pixelu v moderných obrazoch PCX môže byť vykonané v 1, 4, 8 alebo 24 bitoch.

3) Zatiaľ čo PCX je jedným z najjednoduchších bitmapových grafických formátov na dekódovanie, TIFF (Tagged Image File Format) je jedným z najkomplexnejších. Súbory TIFF majú príponu TIFF. Každý súbor začína 8-bajtovou hlavičkou obrazového súboru (IFH), ktorej najdôležitejší prvok - Image File Directory (IFD) - slúži ako ukazovateľ na dátovú štruktúru. IFD je tabuľka na identifikáciu jedného alebo viacerých údajov s premenlivou dĺžkou nazývaných tagy; značky uchovávajú informácie o obrázku. Špecifikácia formátu súboru TIFF definuje viac ako 70 rôznych typov značiek. Napríklad značka jedného typu ukladá informácie o šírke obrázka v pixeloch, iná - informácie o jeho výške. Značka tretieho typu obsahuje tabuľku farieb (ak je to potrebné) a značka štvrtého typu obsahuje samotné rastrové údaje. Obrázok zakódovaný v súbore TIFF je úplne určený svojimi značkami a tento formát súboru je ľahko rozšíriteľný, pretože na pridanie ďalších vlastností súboru stačí definovať ďalšie typy značiek.

Čo teda robí TIFF tak ťažkým? Na jednej strane písanie programov, ktoré rozlišujú všetky typy značiek, nie je jednoduché. Väčšina programov na čítanie súborov TIFF implementuje iba podmnožinu značiek, a preto súbor TIFF vytvorený jedným programom niekedy nedokáže prečítať iný. Okrem toho programy, ktoré vytvárajú súbory TIFF, môžu definovať svoje vlastné typy značiek, ktoré majú význam iba pre nich. Čitatelia súborov TIFF môžu preskočiť značky, ktorým nerozumejú, ale vždy existuje nebezpečenstvo, že to ovplyvní vzhľad obrázka.

Ďalšou komplikáciou je, že súbor TIFF môže obsahovať viacero obrázkov, z ktorých každý má svoje vlastné IFD a sadu značiek. Údaje rastrového poľa v súbore TIFF možno komprimovať pomocou ktorejkoľvek z niekoľkých metód, takže spoľahlivá čítačka TIFF by mala mať dekompresory RLE, LZW (LempelZivWelch) a niekoľko ďalších. Situáciu ďalej zhoršuje skutočnosť, že používanie programov na rozbalenie LZW sa musí vykonávať v súlade s licenčnou zmluvou so spoločnosťou Unisys Corp. za právo používať algoritmus LZW a často za poplatok. Výsledkom je, že aj tie najlepšie čítačky TIFF často zlyhajú, keď čelia komprimovanému obrázku LZW.

Napriek svojej zložitosti zostáva formát súboru TIFF jedným z najlepších na prenos rastrových polí z jednej platformy na druhú vďaka svojej všestrannosti, ktorá umožňuje kódovať v binárnej forme takmer akýkoľvek obrázok bez straty jeho vizuálnych alebo akýchkoľvek iných atribútov.

4) Väčšina popredných profesionálov v oblasti grafiky LZW čelí podobným právnym problémom pri používaní populárneho formátu GIF (Graphics Interchange Format), ktorý vyvinula spoločnosť CompuServe. Súbory GIF sú zvyčajne pomenované s príponou GIF a na CompuServe sú k dispozícii tisíce takýchto súborov.

Štruktúra súboru GIF závisí od verzie špecifikácie GIF, ktorej súbor vyhovuje. V súčasnosti sa používajú dve verzie, GIF87a a GIF89a. Prvý je jednoduchší. Bez ohľadu na číslo verzie sa súbor GIF začína 13-bajtovou hlavičkou obsahujúcou podpis, ktorý identifikuje súbor ako súbor GIF, číslo verzie GIF a ďalšie informácie. Ak súbor obsahuje iba jeden obrázok, za hlavičkou zvyčajne nasleduje všeobecná tabuľka farieb, ktorá definuje farby obrázka. Ak súbor obsahuje niekoľko obrázkov (formát GIF, podobný TIFF, umožňuje kódovanie dvoch alebo viacerých obrázkov v jednom súbore), potom namiesto spoločnej tabuľky farieb je každý obrázok sprevádzaný lokálnou tabuľkou farieb.

5) Formát PNG (Portable Network Graphic), vyslovovaný ako „ping“, bol vyvinutý ako náhrada za GIF s cieľom obísť právne prekážky používania súborov GIF. PNG zdedí mnohé z možností GIF a navyše vám umožňuje ukladať obrázky so skutočnými farbami. Ešte dôležitejšie je, že komprimuje bitmapové informácie v súlade s variantom vysoko uznávaného kompresného algoritmu LZ77 (predchodca LZW), ktorý môže ktokoľvek použiť zadarmo.

6) Súborový formát JPEG (Joint Photographic Experts Group) bol vyvinutý spoločnosťou C-Cube Microsystems ako efektívny spôsob ukladania obrázkov s vysokou farebnou hĺbkou, ako sú obrázky získané skenovaním fotografií s mnohými jemnými (a niekedy jemnými) odtieňmi farieb. Najväčší rozdiel medzi formátom JPEG a ostatnými formátmi, o ktorých sa tu hovorí, je ten, že JPEG používa algoritmus stratovej kompresie informácií (nie bezstratový algoritmus). Obrázok je úplne rovnaký ako pôvodná kompresia Strata obetuje niektoré informácie o obrázku. dosiahnutie vyššieho kompresného pomeru Dekomprimovaný obrázok JPEG sa málokedy presne zhoduje s originálom, ale veľmi často sú rozdiely také malé, že ich možno sotva (ak nie nemožné) odhaliť.

      Vektorový formát

V tejto podsekcii zvážime najbežnejšie rozšírenia pre súbory vektorovej grafiky.

1) Encapsulated PostScript (EPS) je rozšírením formátu PostScript, v ktorom sú dáta zaznamenávané v súlade so štandardom DSC (English, Document Structuring Conventions), no zároveň s množstvom rozšírení, ktoré umožňujú použiť tento formát ako grafický.

Formát EPS bol vytvorený spoločnosťou Adobe na základe jazyka PostScript a slúžil ako základ pre tvorbu skorých verzií formátu Adobe Illustrator.

Súbor EPS má vo svojej minimálnej konfigurácii takzvaný komentár BoundingBox DSC – informácie popisujúce veľkosť obrázka. Aj keď teda aplikácia nedokáže rastrovať dáta obsiahnuté v súbore, má prístup k rozmerom obrázka a jeho náhľadu.

QuarkXPress verzie 4, 5 a 6 nedokáže rastrovať údaje zo súboru EPS, takže v rozložení používa iba náhľad - miniatúrnu kópiu celého obrázka, ktorá je uložená v súbore EPS oddelene od hlavných údajov. Adobe InDesign CS-CS4 toto obmedzenie nemá. Použitie kópie obrazu v zníženej kvalite má zjednodušiť zobrazenie obrazu na obrazovke a vo výsledku výrazne urýchliť prácu s rozložením. Náhľad je možné zaznamenať vo formáte TIFF alebo WMF (iba pre PC) alebo ho úplne vynechať.

Formát sa používa v profesionálnej tlači a môže obsahovať rastrové obrázky, vektorové obrázky a ich kombinácie.

Obrázok zaznamenaný vo formáte EPS je možné uložiť v rôznych farebných priestoroch: Odtiene šedej, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Dátová štruktúra rastrového EPS súboru môže byť zapísaná rôznymi spôsobmi: ASCII dáta (textové dáta), Binárne dáta (binárne dáta) a JPEG s rôznymi kompresnými pomermi.

2) WMF (anglicky Windows MetaFile) je univerzálny formát vektorových grafických súborov pre aplikácie Windows. Používa sa na uloženie kolekcie grafiky Microsoft Clip Gallery. Formát bol vyvinutý spoločnosťou Microsoft a je neoddeliteľnou súčasťou systému Windows, pretože zachováva sekvenciu hardvérovo nezávislých funkcií GDI (Graphical Device Interface), ktoré priamo zobrazujú obraz v danom kontexte grafického zariadenia (na obrazovke, na tlačiareň atď.). Veľmi často sa WMF implicitne používa na uloženie obrazu výstupného okna programu a jeho následnú obnovu, ako aj pri prenose informácií cez schránku. Z MS Windows je zápis a čítanie do súboru tohto formátu mimoriadne jednoduché a rýchle, v iných operačných systémoch je podpora tohto formátu zbytočná. Rozumejú tomu niektoré programy pre Macintosh. Na platforme Macintosh hrá podobnú úlohu formát PICT.

3) Formát súboru CDR je vektorový obrázok alebo kresba vytvorená pomocou programu CorelDRAW. Tento formát súboru bol vyvinutý spoločnosťou Corel na použitie vo vlastných softvérových produktoch. Súbory CDR nie sú podporované mnohými programami na úpravu obrázkov. Súbor je však možné exportovať pomocou aplikácie CorelDRAW do iných, bežnejších a populárnejších formátov obrázkov.

Alternatívne je možné súbor CDR otvoriť pomocou aplikácie Corel Paint Shop Pro. Pre najlepšiu kompatibilitu spoločnosť Corel odporúča ukladať súbory vo formáte CorelDRAW CDR verzie 9.0 alebo staršej.

4) Portable Document Format (PDF) je multiplatformový formát elektronického dokumentu vytvorený spoločnosťou Adobe Systems s využitím množstva funkcií jazyka PostScript. Primárne je určený na elektronickú prezentáciu tlačených produktov – značné množstvo moderných profesionálnych tlačiarenských zariadení dokáže spracovať PDF priamo. Na prezeranie môžete použiť oficiálny bezplatný program Adobe Reader, ako aj programy tretích strán. Tradičným spôsobom vytvárania PDF dokumentov je virtuálna tlačiareň, to znamená, že dokument ako taký sa pripraví vo vlastnom špecializovanom programe – grafickom programe alebo textovom editore, CAD atď., a následne sa exportuje do formátu PDF na elektronickú distribúciu, prenos do tlačiarne atď. atď.

      Komplexný formát

Existujú aj zložité formáty, ktoré môžu uchovávať vektorové aj rastrové informácie. Ide o DjVu, CGM, AI (formát programu Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript - profesionálny univerzálny vektorový rastrový formát používaný všetkými profesionálnymi grafickými programami) a PDF (Portable Document Format - formát programu Adobe Acrobat, ktorý môže obsahovať rastrovú a vektorovú grafiku). ako aj textové informácie).

1) DjVu (z francúzskeho déjà vu - "už videné") je stratová technológia kompresie obrazu navrhnutá špeciálne na ukladanie naskenovaných dokumentov - kníh, časopisov, rukopisov atď., kde množstvo vzorcov, diagramov, kresieb a ručne písaných symbolov ich úplné rozpoznanie si vyžaduje extrémne veľa času. Je tiež efektívnym riešením, ak je potrebné sprostredkovať všetky nuansy dizajnu, napríklad historických dokumentov, kde je dôležitý nielen obsah, ale aj farba a štruktúra papiera; chyby pergamenu: praskliny, stopy po skladaní; opravy, škvrny, odtlačky prstov; stopy zanechané inými predmetmi atď.

DjVu sa stalo základom pre viaceré knižnice vedeckých kníh. Obrovské množstvo kníh v tomto formáte je dostupných v sieťach na zdieľanie súborov.

Formát je optimalizovaný na prenos cez sieť, aby bolo možné stránku zobraziť ešte pred dokončením sťahovania. Súbor DjVu môže obsahovať textovú vrstvu (OCR), ktorá umožňuje úplné textové vyhľadávanie súboru. Okrem toho môže súbor DjVu obsahovať vstavaný interaktívny obsah a aktívne body - odkazy, čo umožňuje implementovať pohodlnú navigáciu v knihách DjVu.

2) CGM (Computer Graphics Metafile) je formát na ukladanie a výmenu grafických dát iných ako CAD.

      3 Dpolygóny

Formát súboru X je formát súboru na ukladanie 3D objektov vytvorený spoločnosťou Microsoft.

Tento formát ukladá informácie o geometrii 3D objektu (súradnice vrcholov a normálne súradnice), súradnice textúr, popisy materiálov, cesty a názvy textúr, ktoré sa používajú. Ukladá sa hierarchia objektov, ukladá sa animácia a ukladajú sa väzby vrcholov na „kosti“ s popisom váh. V súbore X môžu chýbať niektoré informácie o objekte (súbor X môže napríklad obsahovať iba súradnice vrcholov).

X súbor môže byť textový alebo binárny.

Na začiatku X súboru je hlavička, potom je tam popis informácií o objekte. Popis informácií môže byť v ľubovoľnom poradí, ale nadpis je vždy úplne na začiatku.

ZÁVER

Žiadna iná počítačová aplikácia sa nemôže pochváliť takou rozmanitosťou typov súborových formátov ako počítačová grafika. Každá viac či menej renomovaná softvérová spoločnosť považuje za svoju povinnosť urobiť aspoň nejaký, ale grafický editor a okrem neho si samozrejme vytvára vlastný formát súborov, v ktorom, ako vývojári ubezpečujú, tento editor ukladá majstrovské diela vytvorené s jeho pomocou, najlepším spôsobom. V dôsledku tohto prístupu sa vyvinula situácia, keď nikto nie je schopný pokryť všetku rozmanitosť typov existujúcich grafických formátov. Grafické súbory sú pomerne zložité, na rozdiel povedzme od jednoduchého textového súboru. Postupom času bolo potrebné získať grafické súbory s určitými požiadavkami. Napríklad počítačový umelec potrebuje veľmi vysokú kvalitu obrazu, bežný používateľ potrebuje kvalitný, ale nie príliš veľký objem, webový dizajnér potrebuje získať viac-menej slušný obraz s minimálnym objemom. Požiadavky na prenosnosť súborov medzi rôznymi aplikáciami však prinútili rozlišovať niekoľko špecifických formátov, ktoré sa stali, každý vo svojej oblasti, de facto štandardom. Takže pre obrázky na internete sa vo väčšine prípadov používajú formáty JPEG a GIF, na ukladanie obrázkov - JPEG, TIFF kraľuje pri publikovaní atď.

To neznamená, že existujú zlé formáty, ale existujú dobré. Každý formát má výhody a nevýhody. Tento článok bude hovoriť len o niektorých grafických formátoch podporovaných väčšinou grafických programov a používaných v praxi častejšie ako iné.

Rastrové obrázky sa ukladajú do súboru vo forme obdĺžnikovej tabuľky, ktorej každá bunka obsahuje binárny kód farby zodpovedajúceho pixelu. V takomto súbore sú uložené aj údaje o iných vlastnostiach grafického obrázku, ako aj o jeho kompresnom algoritme.

Vektorové obrázky sa ukladajú do súboru ako zoznam objektov a hodnôt ich vlastností - súradnice, veľkosti, farby a podobne.

Existuje pomerne veľa formátov rastrových aj vektorových grafických súborov. Medzi touto rozmanitosťou formátov neexistuje žiadny ideálny, ktorý by uspokojil všetky možné požiadavky. Výber jedného alebo druhého formátu na uloženie obrázka závisí od cieľov a cieľov práce s obrázkom. Ak potrebujete fotografickú presnosť obnovenia farieb, potom je preferovaný jeden z rastrových formátov. Je vhodné ukladať logá, schémy, dizajnové prvky vo vektorových formátoch. Formát súboru ovplyvňuje veľkosť pamäte, ktorú súbor zaberá. Grafické editory umožňujú používateľovi nezávisle zvoliť formát na uloženie obrázka. Ak budete pracovať s grafickým obrázkom len v jednom editore, je vhodné zvoliť formát, ktorý editor štandardne ponúka. Ak budú dáta spracovávať iné programy, oplatí sa použiť niektorý z univerzálnych formátov.

Existujú univerzálne formáty grafických súborov, ktoré súčasne podporujú vektorové aj bitmapové obrázky.

Bibliografia

1. Angel E. Interaktívna počítačová grafika. Úvodný kurz na základni. Druhé vydanie. M., Petrohrad, Kyjev, Vydavateľstvo "Williams", 2001;.

2. Rogers D., Adams J. Matematické základy počítačovej grafiky. M., Mir, 2001;

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Počítačová grafika: polygonálne modely", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov VP, Batrakov AS Trojrozmerná počítačová grafika. M., Rádio a komunikácia, 1995;

5. Rotten V. Interaktívna strojová grafika. - M.: Mir, 1981.

Znalosť formátov súborov a ich možností je jedným z kľúčových faktorov v predtlačovej príprave, príprave obrázkov pre web a v počítačovej grafike vôbec.

Áno, dnes už neexistuje taký kaleidoskop rozšírení ako na začiatku 90. rokov, keď si každá firma vyrábajúca obrázkové editory považovala za svoju povinnosť vytvoriť si vlastný typ súboru, prípadne viac ako jeden, ale to neznamená, že „všetko treba uložené vo formáte TIFF, ale komprimovať jpeg ".

Každý z dnes zavedených formátov prešiel prirodzeným výberom, preukázal svoju životaschopnosť a užitočnosť. Všetky majú niektoré charakteristické vlastnosti a schopnosti, vďaka ktorým sú v práci nepostrádateľné.

Znalosť zvláštností, jemností technológie je pre moderného dizajnéra dôležitá, rovnako ako je potrebné, aby umelec porozumel rozdielom v chemickom zložení farieb, vlastnostiach zemín, druhoch kovov a drevín.

Hlavným účelom poznania je vo všeobecnosti rozšírenie schopností človeka, zvýšenie stupňa jeho slobody, keď človek koná tak, ako uzná za vhodné, a nie tak, ako ho nútia jeho okolnosti.

Formáty:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Dokument Adobe Photoshop | Dokument Adobe Illustrator | Macromedia FreeHand Document | Dokument CorelDRAW | OBRÁZOK | WMF | BMP | RTF

Spôsoby kompresie:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (dĺžka chodu)

Všetky grafické dáta v počítači možno rozdeliť do dvoch veľkých vetiev: rastrová a vektorová. Vektory sú matematické popisy objektov vo vzťahu k pôvodu. Zjednodušene povedané, aby počítač nakreslil priamku, sú potrebné súradnice dvoch bodov, ktoré sú spojené najkratšou cestou, je nastavený polomer pre oblúk atď.

Vektorová ilustrácia je teda súborom geometrických primitív. Väčšina vektorových formátov môže obsahovať aj rastrové objekty vložené do súboru alebo odkaz na rastrový súbor (technológia OPI).

Ťažkosti pri prenose údajov z jedného vektorového formátu do druhého spočívajú v používaní rôznych algoritmov programami, rôznej matematiky pri konštrukcii vektora a popise rastrových objektov.

OPI (Open Prepress Interface) je technológia vyvinutá spoločnosťou Aldus, ktorá umožňuje importovať nie originálne súbory, ale ich obrázky, pričom v programe vytvoríte iba kópiu (náčrt) v nízkom rozlíšení a odkaz na originál. V procese tlače na tlačiarni sú náčrty nahradené pôvodnými súbormi. Použitie OPI namiesto jednoduchého vkladania umožňuje šetriť počítačové zdroje (v prvom rade pamäť), čím sa výrazne zvyšuje jeho výkon. OPI je hlavnou prácou s importovanými grafickými súbormi v programoch ako FreeHand a QuarkXPress a je široko používaný v iných produktoch.

Bitmapový súbor je jednoduchší (aspoň pre pochopenie). Ide o obdĺžnikovú maticu (bitmapu), rozdelenú na malé štvorčeky – pixely (pixel – obrazový prvok). Rastrové súbory možno rozdeliť do dvoch typov: na zobrazenie a na tlač.

Rozlíšenie súborov takých formátov ako GIF, JPEG, BMP závisí od videosystému počítača. Staršie počítače Mac používali 72 pixelov na štvorcový palec (rozlíšenie obrazovky), Windows nemal jednotný štandard, no dnes je najčastejšie používaná hodnota 96 pixelov na štvorcový palec obrazovky. V skutočnosti sa však tieto parametre stali skôr ľubovoľnými, pretože takmer všetky videosystémy moderných počítačov umožňujú zmeniť počet pixelov zobrazených na obrazovke.

Rastrové formáty určené výhradne na zobrazenie majú rozlíšenie obrazovky, to znamená, že jeden pixel v súbore zodpovedá jednému pixelu obrazovky. Sú tiež vytlačené s rozlíšením obrazovky.

Rastrové súbory určené pre predtlač publikácií majú ako väčšina vektorových formátov parameter Print Size - veľkosť tlače. S tým je spojený koncept rozlíšenia tlače, čo je pomer počtu pixelov na štvorcový palec stránky (ppi, pixelov na palec, alebo dpi – bodov na palec – tento výraz nie je úplne správny, ale často sa používa) .

Rozlíšenie tlače môže byť od 130 dpi (pre noviny) do 300 (vysokokvalitná tlač), viac nie je takmer nikdy potrebné.

Rastrové formáty sa od seba líšia aj schopnosťou prenášať ďalšie informácie: rôzne farebné modely, vektory, alfa kanály alebo kanály priamych farieb, vrstvy rôznych typov, prekladanie (prekladané načítanie), animácie, možnosti kompresie a ďalšie.

GIF (formát CompuServe Graphics Interchange Format)

Hardvérovo agnostický formát GIF bol vyvinutý v roku 1987 (GIF87a) spoločnosťou CompuServe na prenos bitmapových obrázkov cez siete. V roku 1989 bol formát upravený (GIF89a) a pridaná podpora transparentnosti a animácie. GIF používa kompresiu LZW, ktorá umožňuje pomerne dobre komprimovať súbory, v ktorých je veľa jednotných výplní (logá, štítky, schémy).

Metódu kompresie LZW (Lempel-Ziv-Welch) vyvinuli v roku 1978 Izraelčania Lempel a Ziv a neskôr ju zdokonalili v USA. Komprimuje údaje vyhľadávaním identických sekvencií (nazývaných frázy) v celom súbore. Identifikované sekvencie sú uložené v tabuľke a sú im priradené kratšie značky (kľúče). Ak teda obrázok obsahuje sady ružových, oranžových a zelených pixelov, ktoré sa opakujú 50-krát, LZW to zistí, priradí tejto skupine samostatné číslo (napríklad 7) a potom tieto údaje uloží 50-krát ako číslo 7. Metóda LZW, Rovnako ako RLE, funguje lepšie v oblastiach jednotných farieb bez šumu, funguje oveľa lepšie ako RLE pri kompresii ľubovoľných grafických údajov, ale proces kódovania a dekompresie je pomalší.

GIF vám umožňuje zaznamenať obrázok „cez čiaru“ (Interlaced), vďaka čomu, keď máte iba časť súboru, môžete vidieť celý obrázok, ale v nižšom rozlíšení. To sa dosiahne zápisom a následným načítaním, najprv 1, 5, 10 atď. riadkov pixelov a natiahnutie dát medzi nimi, po druhom prechode nasleduje 2, 6, 11 riadkov, rozlíšenie obrázkov v internetovom prehliadači sa zvyšuje. Používateľ tak môže dlho pred koncom sťahovania súboru pochopiť, čo je vo vnútri, a rozhodnúť sa, či bude čakať na nahranie celého súboru. Prekladané písanie mierne zväčšuje veľkosť súboru, čo je však zvyčajne odôvodnené získanou vlastnosťou.

V GIF`e môžete priradiť jednu alebo viac farieb ako priehľadné, stanú sa neviditeľnými v internetových prehliadačoch a niektorých ďalších programoch. Transparentnosť je zabezpečená dodatočným alfa kanálom uloženým so súborom. Okrem toho súbor GIF môže obsahovať nie jeden, ale niekoľko rastrových obrázkov, ktoré môžu prehliadače načítať jeden po druhom s frekvenciou špecifikovanou v súbore. Takto sa dosiahne ilúzia pohybu (animácia GIF).

Hlavným obmedzením formátu GIF je, že farebný obrázok možno zaznamenať iba v 256 farbách alebo menej.

Prečítajte si tiež:

  • D. Kirsanov "Nevyčerpateľný GIF"
  • A. Lebedev "Jednoduché tajomstvo GIF"
  • A. Lebedev "Komplikované tajomstvo GIF"

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Presne povedané, JPEG nie je formát, ale kompresný algoritmus založený nie na hľadaní rovnakých prvkov ako v RLE a LZW, ale na rozdiele medzi pixelmi. Kódovanie údajov prebieha v niekoľkých fázach. Najprv sa grafické údaje skonvertujú do farebného priestoru LAB, potom sa polovica alebo tri štvrtiny informácií o farbe vyradí (v závislosti od implementácie algoritmu). Ďalej sa analyzujú bloky 8x8 pixelov.

Pre každý blok sa vytvorí množina čísel. Niekoľko prvých čísel predstavuje farbu bloku ako celku, zatiaľ čo nasledujúce čísla predstavujú jemné. Spektrum detailov vychádza z ľudského vizuálneho vnímania, takže veľké detaily sú viditeľnejšie.

V ďalšom kroku, v závislosti od zvolenej úrovne kvality, sa určitá časť čísel reprezentujúcich jemné detaily zahodí. Posledný krok používa Huffmanovo kódovanie na efektívnejšiu kompresiu konečných údajov. Obnova dát sa vykonáva v opačnom poradí.

Čím vyššia je úroveň kompresie, tým viac údajov sa zahodí, tým nižšia je kvalita. Pomocou JPEG môžete získať súbor 1-500 krát menší ako BMP! Formát je hardvérovo nezávislý, plne podporovaný na PC a Macintosh, ale je relatívne nový a staršie programy mu nerozumejú (do roku 1995). JPEG nepodporuje indexovaný výber farieb. Spočiatku CMYK nebol zahrnutý v špecifikáciách formátu, Adobe pridalo podporu pre separáciu farieb, ale CMYK JPEG robí problémy v mnohých programoch. Najlepším riešením je použiť kompresiu JPEG v súboroch Photoshop EPS, ktorá je popísaná nižšie.

Existujú podformáty JPEG. Baseline Optimized - súbory sú o niečo lepšie komprimované, ale nie sú čitateľné niektorými programami. JPEG Baseline Optimized je navrhnutý špeciálne pre web a podporujú ho všetky hlavné prehliadače. Progresívny JPEG je tiež navrhnutý špeciálne pre web, jeho súbory sú menšie ako štandardné, ale o niečo viac Baseline Optimized. Hlavnou črtou progresívneho JPEG je podpora prekladaného analógového výstupu.

Z vyššie uvedeného možno vyvodiť nasledujúce závery. JPEG sú lepšie pri kompresii bitmapových obrázkov vo fotografickej kvalite ako logá alebo schémy – majú viac prechodov v odtieňoch šedej a medzi monofónnymi výplňami sa objavuje nežiaduci šum. Veľké obrázky pre web alebo s vysokým rozlíšením tlače (200-300 alebo viac dpi) sa komprimujú lepšie as menšou stratou ako pri nízkom rozlíšení (72-150 dpi). v každom štvorci 8x8 pixelov sú prechody mäkšie, vzhľadom na to, že ich (štvorcov) je v takýchto súboroch viac. Je nežiaduce ukladať obrázky s kompresiou JPEG, kde sú dôležité všetky nuansy farebného podania (reprodukcie), pretože informácie o farbe sa počas kompresie zahadzujú. V JPEG by mala byť uložená iba konečná verzia diela, pretože každé opätovné uloženie vedie k strate všetkých nových dát (vyhodeniu) a premene pôvodného obrázku na neporiadok.

Farebný priestor LAB predstavuje farbu v troch kanáloch: jeden kanál je určený pre hodnoty jasu (L - Lightnes) a ďalšie dva pre informácie o farbe (A a B). Farebné kanály zodpovedajú škále, nie iba jednej farbe. Kanál A predstavuje súvislé spektrum od zelenej po červenú, zatiaľ čo kanál B predstavuje súvislé spektrum od modrej po žltú. Priemerné hodnoty pre A a B zodpovedajú skutočným odtieňom šedej.

Existuje podobný farebný model YCC používaný vo formátoch Kodak Photo CD a FlashPix, ktoré tu nie sú opísané.

Huffmanova kompresná metóda bola vyvinutá v roku 1952 a používa sa ako súčasť množstva iných kompresných schém ako LZW, Deflation, JPEG. V Huffmanovej metóde sa berie a analyzuje súbor symbolov, aby sa určila frekvencia každého symbolu. Potom sa pre najbežnejšie znaky používa znázornenie vo forme najmenšieho možného počtu bitov. Napríklad písmeno „e“ sa najčastejšie vyskytuje v anglických textoch. Pomocou Huffmanovho kódovania môžete reprezentovať „e“ iba dvoma bitmi (1 a 0), namiesto ôsmich bitov potrebných na vyjadrenie písmena „e“ v ASCII.

PNG (Portable Network Graphics)

PNG je relatívne nedávno vyvinutý formát pre web, ktorý má nahradiť zastaraný GIF. Používa bezstratovú kompresiu Deflate, podobne ako LZW (práve vďaka patentovaniu algoritmu LZW v roku 1995 sa zrodil PNG). Komprimované indexované súbory PNG sú vo všeobecnosti menšie ako ich analogické súbory GIF; PNG RGB je menší ako zodpovedajúci súbor TIFF.

Súbory PNG môžu mať akúkoľvek farebnú hĺbku až do 48 bitov. Používa sa dvojrozmerné prekladanie (nielen riadky, ale aj stĺpce), ktoré podobne ako v GIF mierne zväčšuje veľkosť súboru. Na rozdiel od GIF, kde je priehľadnosť ako med – buď je alebo nie, PNG podporuje aj priesvitné pixely vďaka alfa kanálu s 256 odtieňmi sivej.

Informácie o gama korekcii sa zapíšu do súboru PNG. Gama je určité číslo, ktoré charakterizuje závislosť jasu žiary obrazovky vášho monitora od napätia na elektródach kineskopu. Toto číslo načítané zo súboru umožňuje korekciu jasu displeja. Je to potrebné, aby obrázok vytvorený na Mac vyzeral rovnako na Windows a na rôznych UNIXoch. Táto funkcia teda pomáha realizovať hlavnú myšlienku WWW – rovnaké zobrazovanie informácií bez ohľadu na hardvér používateľa.

PNG je podporovaný v prehliadači Microsoft Internet Explorer od verzie 4 v systéme Windows a od verzie 4.5 v systéme Macintosh. Netscape pridal podporu PNG do svojho prehliadača vo verziách počínajúc 4.0.4 pre obe platformy. Stále však chýba podpora takých dôležitých funkcií formátu, ako je slabnúca priehľadnosť a gama korekcia.

Prečítajte si tiež:
M. Tiguleev "Ping"

TIFF (formát súboru označeného obrázka)

Hardvérovo nezávislý formát TIFF sa objavil ako interný formát programu Aldus PhotoStyler. Jeho modulárna architektúra sa ukázala byť taká úspešná, že po úspešnom prežití smrti svojho natívneho programu TIFF pokračuje v zlepšovaní a vývoji aj dnes.

Dnes je jedným z najrozšírenejších a najspoľahlivejších, podporujú ho takmer všetky programy na PC a Macintosh tak či onak súvisiace s grafikou. TIFF je vo všeobecnosti najlepšou voľbou pri importe bitmapovej grafiky do vektorových programov a publikačných systémov. Má celú škálu farebných modelov od monochromatických po RGB, CMYK a ďalšie priame farby. TIFF môže obsahovať orezové cesty, alfa kanály, vrstvy a ďalšie dodatočné údaje.

Výnimkou je do istej miery FreeHand. Niekedy môžu súbory TIFF v ňom ľubovoľne zmeniť svoje umiestnenie pri vytváraní PostScriptového súboru alebo priamo v dokumente pri otváraní. Viac často ako ne, TIFF "skákať", zatiaľ čo v orezovej ceste. S FreeHand je stále vhodnejšie použiť EPS.

TIFF je možné uložiť v dvoch poradí zápisu: Macintosh a PC. Procesory Motorola totiž čítajú a zapisujú čísla zľava doprava, zatiaľ čo procesory Intel robia opak. Moderné programy dokážu bez problémov používať oba formáty.

Vo formáte TIFF je možné ukladať pomocou niekoľkých typov kompresie: JPEG, ZIP, ale spravidla sa používa iba kompresia LZW. Niektoré staršie programy (napr. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, mnohé programy na rozpoznávanie textu) nedokážu čítať komprimované súbory TIFF, ak však používate novší softvér, nie je dôvod nepoužívať kompresiu.

Adobe PostScript

PostScript je jazyk na popis stránky (jazyk na ovládanie laserovej tlačiarne) od spoločnosti Adobe. Bol vytvorený v 80. rokoch na implementáciu princípu WYSIWYG (What You See is What You Get). Súbory tohto formátu sú program s vykonávacími príkazmi pre výstupné zariadenie. Majú príponu .ps alebo menej obyčajne .prn a získavajú sa pomocou funkcie Print to File grafických programov pomocou ovládača tlačiarne PostScript.

Takéto súbory obsahujú samotný dokument (iba to, čo bolo na stránkach), všetky pridružené súbory (bitmapové aj vektorové), použité fonty, ako aj ďalšie informácie: dosky na oddelenie farieb, prídavné dosky, frekvenciu obrazovky a tvar rastrových bodov pre každú dosku. a ďalšie údaje pre výstupné zariadenie. Ak je súbor vytvorený správne, nezáleží na tom, na akej platforme bol vytvorený, či boli použité fonty True Type alebo Adobe Type 1 – na tom nezáleží.

Napriek tomu je potrebné mať na pamäti, že aj keď ste v okne tlače urobili správne nastavenia, môžu nastať problémy spojené s nesprávnym prekladom používaného programu do jazyka PostScript (napríklad vkladanie informácií o nepoužívaných fontoch) . Najsprávnejšie PS súbory sú vytvorené programami Adobe.

Údaje v PostScriptovom súbore sú zvyčajne zapísané v binárnom kódovaní (Binary). Binárny kód zaberá o polovicu menej miesta ako ASCII. Kódovanie ASCII sa niekedy vyžaduje na prenos súborov cez siete, na výmenu medzi platformami, na tlač cez sériové káble. Vo vyššie uvedených prípadoch môže byť binárne kódovanie skreslené (súbor je nečitateľný) alebo môže spôsobiť "zvláštne" správanie súborového servera. Tieto problémy sú v moderných systémoch už dávno odstránené, no staršie počítače a servery sú na ne náchylné.

Platí to pre všetky formáty EPS a PDF založené na PostScripte, ktoré sú popísané nižšie.

Podrobnejší popis jazyka PostScript, jeho vlastností, problémov a spôsobov zatvárania pre tlač z rôznych programov nájdete na mojej stránke v článku „Škaredý PostScript“.

EPS (Encapsulated PostScript)

Formát Encapsulated PostScript možno nazvať najspoľahlivejším a najuniverzálnejším spôsobom ukladania údajov. Používa zjednodušenú verziu PostScript: nemôže obsahovať viac ako jednu stranu v jednom súbore, neukladá množstvo nastavení pre tlačiareň. Rovnako ako pri tlačových súboroch PostScript, EPS zaznamenáva výslednú prácu, hoci programy ako Adobe Illustrator a Adobe Photoshop ho môžu použiť ako pracovný priestor.

EPS je určený na prenos vektorov a rastrov do publikačných systémov a vytvárajú ho takmer všetky programy, ktoré pracujú s grafikou. Má zmysel používať ho iba pri výstupe na PostScriptové zariadenie. EPS podporuje všetky farebné modely potrebné pre tlač, medzi nimi napríklad Duotone, dokáže zapisovať dáta aj v RGB, orezovú cestu, informácie a presahy a rastre, vložené fonty. Vo formáte EPS sa údaje ukladajú do schránky programu Adobe na vzájomnú výmenu.

So súborom môžete uložiť miniatúru (hlavičku obrázka, náhľad). Toto je kópia s nízkym rozlíšením vo formáte PICT, TIFF, JPEG alebo WMF, ktorá sa uloží spolu so súborom EPS a umožní vám vidieť, čo je vo vnútri, pretože iba Photoshop a Illustrator môžu otvoriť súbor na úpravu. Všetci ostatní importujú skicu a nahradia ju pôvodnými informáciami pri tlači na PostScriptovej tlačiarni. Na tlačiarni bez jazyka PostScript sa vytlačí samotná skica. Ak používate Photoshop pre Mac, uložte si miniatúry vo formáte JPEG, ostatné programy pre Mac ukladajú miniatúry vo formáte PICT.

Tieto a JPEG miniatúry nemôžu používať aplikácie Windows. Ak ste na počítači alebo neviete, kde sa súbor použije, uložte si miniatúru vo formáte TIFF (ak máte na výber). CorelDRAW ponúka na skicovanie aj vektorový formát WMF, pri používaní tohto nápadu Microsoftu by ste mali byť veľmi opatrní – neprinesie vám to nič dobré.

Spočiatku bol EPS vyvinutý ako vektorový formát, neskôr sa objavila jeho rastrová verzia - Photoshop EPS. Okrem typu miniatúry (TIFF, PICT, JPEG) vám Photoshop umožňuje zvoliť spôsob kódovania údajov. ASCII, binárne a JPEG. Prvé dva boli popísané vyššie, JPEG sa oplatí zastaviť.

Photoshop vám umožňuje komprimovať bitmapové údaje pomocou algoritmu JPEG. Spoločnosť Adobe vylepšila túto metódu kompresie. Teraz JPEG, ako ho vykonáva Photoshop, podporuje CMYK a komprimuje lepšie ako JPEG, ktorý plne zodpovedá pôvodným špecifikáciám. Inými slovami, súbory EPS s kódovaním JPEG bez miniatúr vážia menej ako podobné súbory JPEG! Chcel by som však upozorniť na dôležitú vlastnosť pri práci s kompresiou JPEG do EPS.

Ovládače tlačiarne a fotosetera nedokážu tieto súbory oddeliť. To znamená, že keď na počítači vykonáte separáciu farieb, obraz EPS s kompresiou JPEG bude úplne na prvej karte (zvyčajne azúrová). V servisnom stredisku však pracovné stanice Scitex (väčšina z nich v Izraeli) dokážu bez problémov farebne oddeliť strany s ilustráciami JPEG EPS. Systémy iných spoločností, myslím, tiež podporujú JPEG EPS, v každom prípade stojí za to sa opýtať. V servisných strediskách a tlačiarňach v Tel Avive mi často odporúčali použiť na zaznamenávanie rastrových údajov JPEG EPS namiesto TIFF, pretože výstup je rýchlejší.

EPS má veľa chutí v závislosti od programu tvorcu. Najspoľahlivejšie EPS vytvárajú programy od Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Od roku 1996 majú programy Adobe vstavaný interpret PostScript, takže môžu otvárať EPS a upravovať ich. Táto príležitosť sa mi zdá veľmi dôležitá. Iné grafické editory nedokážu otvoriť EPS, navyše súbory EPS, ktoré vytvárajú, sa niekedy ukážu byť mierne povedané zvláštne.

Medzi najproblematickejšie patria Quark EPS vytvorené pomocou Save Page As EPS a FreeHand editovateľné EPS, vytvorené Save As. Neverte zvlášť EPS od Corel verzie 6 a nižšej a EPS od CorelXARA. Súbory EPS z CorelDRAW 7 a vyššie majú stále problém s pridávaním okrajov do ohraničenia (podmienený obdĺžnik v PostScripte, ktorý popisuje všetky objekty na stránke).

Pred exportom z CorelDRAW, CorelXARA a v menšej miere aj zo súborov FreeHand EPS sa oplatí previesť mnohé efekty programu (napríklad priesvitné výplne) do rastrových alebo jednoduchých vektorových objektov. Hrubé obrysy (viac ako 2 body) možno má zmysel previesť aj na objekty, keď program poskytuje takúto príležitosť. Súbor EPS môžete skontrolovať v aplikácii Adobe Illustrator, ak sa otvorí, všetko je v poriadku.

PDF (Portable Document Format)

PDF navrhuje spoločnosť Adobe ako formát nezávislý od platformy na vytváranie elektronickej dokumentácie, prezentácií a prenos rozloženia a grafiky cez siete. Používa sa ako interný grafický formát v systéme Mac OS X.

Súbory PDF sa vytvárajú konverziou zo súborov PostScript alebo exportovaním množstva programov. Na konverziu sa používa Adobe Acrobat Distiller, je to najlepší spôsob vytvárania PDF. Vytvorenie PDF exportom z programov zvyčajne dáva najhorší výsledok – súbory sú ťažšie, často majú problémy s vkladaním fontov.

Na vytváranie PDF existuje aj program PDFWriter, ktorý funguje ako virtuálna tlačiareň. PDFWriter nie je založený na PostScripte a nedokáže správne spracovať grafiku. Je určený na rýchlu tvorbu jednoduchých textových dokumentov. Má rovnaký problém s vkladaním písma ako mnoho programov, ktoré dokážu exportovať PDF. Najspoľahlivejšie a najbližšie k pôvodnému PDF je vytvorené zo súborov PostScript a EPS pomocou programu Acrobat Distiller dodávaného s balíkom Adobe Acrobat.

PDF bol pôvodne navrhnutý ako kompaktný formát pre elektronickú dokumentáciu. Všetky údaje v ňom sa teda dajú komprimovať a na rôzne typy informácií sa aplikujú rôzne druhy kompresie, pre ne najvhodnejšie: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (podobné ako LZW a tiež známe ako Deflate). Acrobat Exchange 3 (ktorý sa vo 4. verzii stal jednoducho nazývaný Acrobat 4.0) vám umožňuje usporiadať hypertextové odkazy, vyplniteľné polia, zahrnúť video a zvuk do súboru PDF a ďalšie akcie.

Pre faxový prenos a príjem bola vyvinutá kompresná metóda CCITT (International Telegraph and Telephone Committie). Je to užšia verzia Huffmanovho kódovania. CCITT Group 3 je identický s faxovým formátom, CCITT Group 4 je faxový formát, ale bez špeciálnych kontrolných informácií.

Súbor PDF je možné optimalizovať. Odstránia sa z nej duplicitné prvky, nastaví sa poradie načítavania stránok cez web po stránkach, pričom prednosť má najskôr text, potom grafika a nakoniec písma. Ak však neexistujú žiadne duplicitné prvky, súbor po optimalizácii zvyčajne mierne narastie.

PDF sa čoraz viac používa na prenos cez siete v kompaktnej grafike a rozložení. Môže uchovávať všetky informácie o výstupnom zariadení, ktoré boli v pôvodnom súbore PostScript. Platí to pre PDF verzie 1.2 (Acrobat 3) a vyššie. Verzia 1.2 však nemôže obsahovať informácie o presahoch, niektoré ďalšie špecifické údaje (napríklad DSC) nepoužívajú farebné profily. To všetko je implementované v nasledujúcich možnostiach formátu.

Podrobnejší popis technológií založených na Adobe Acrobat PDF nájdete na mojej stránke v článku Man-Orchestra 3.0.

Scitex CT

PostScriptový súbor určený na výstup prechádza sériou etáp na svojej ceste k fotosádzaciemu stroju. Najdôležitejšou z nich je rasterizácia, proces prevodu PostScriptových údajov na bitmapu pomocou PostScriptového interpreta (RIP).

Súbory CorelDRAW je možné použiť na prenos / prenos diel do počítača, ale nie je žiaduce ich importovať do programov na rozloženie. Na Macu súbory CorelDRAW pre Windows otvoria verziu CorelDRAW pre Mac a Adobe Illustrator 8 a vyššie.

PICT (formát obrazu Macintosh QuickDraw)

PICT je proprietárny formát Mac OS Classic. Štandard pre schránku používa grafický jazyk Mac OS. PICT je schopný prenášať raster, vektorové informácie, text a zvuk, používa RLE-kompresiu. Podporované na Mac všetkými programami. Čisto bitmapové súbory PICT môžu mať akúkoľvek bitovú hĺbku (od Lineartu po CMYK).

Vektorové súbory PICT, ktoré sa v týchto dňoch takmer vytratili z používania, mali zvláštne problémy s hrúbkou čiar a inými anomáliami tlače.

Formát sa používa pre potreby Mac OS a pri vytváraní určitých typov prezentácií len pre Macintosh. Mimo počítačov Macintosh má PICT príponu .pic alebo .pct a je čitateľný samostatnými programami, ale práca s ním je zriedka jednoduchá a priamočiara.

WMF (metasúbor systému Windows)

Vektorový formát WMF využíva grafický jazyk Windows a dá sa povedať, že je jeho natívnym formátom. Slúži na prenos vektorov cez schránku. Rozumejú mu takmer všetky programy Windows, ktoré nejakým spôsobom súvisia s vektorovou grafikou.

Napriek zdanlivej jednoduchosti a všestrannosti sa však formát WMF oplatí používať len v extrémnych prípadoch na prenos „nahých“ vektorov. WMF skresľuje farby, nedokáže uložiť množstvo parametrov, ktoré je možné priradiť objektom v rôznych vektorových editoroch, nemôže obsahovať rastrové objekty, nerozumie mnohým programom Macintosh.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)

Ďalší natívny formát Windows. Podporujú ho všetky grafické editory s týmto operačným systémom. Slúži na ukladanie bitových máp určených na použitie vo Windows a v podstate sa na nič iné nehodí.

Je schopný uložiť indexované (až 256 farieb) aj RGB farby (viac ako 16 miliónov odtieňov). Je možné použiť kompresiu podľa princípu RLE, ale to sa neodporúča, pretože veľa programov takýmto súborom nerozumie (môžu mať príponu .rle). Existuje variácia formátu BMP pre operačný systém OS / 2.

Používanie BMP mimo Windows je bežná začiatočnícka chyba. Je dôležité pochopiť, že nie je vhodné používať BMP ani na webe, ani na tlač (najmä) alebo na jednoduchý prenos a ukladanie informácií.

RTF (formát RTF od spoločnosti Microsoft)

Textový formát RTF sa sem dostal pre svoju mimoriadnu schopnosť prenášať text z jedného programu do druhého. Umožňuje preniesť formátovaný text z OCR alebo textových editorov do grafických programov alebo do akéhokoľvek iného smeru. RTF môže byť dobrým riešením (a niekedy jediným východiskom) pri prenose z programu do programu mimo latinky, napríklad hebrejského alebo ruského textu v systéme Windows 95/98 Hebrew Edition.

Tajomstvom kompatibility je použitie špeciálnych formátovacích značiek RTF a Unicode. Je to Unicode (používaný ako základ formátu Microsoft Word 97/98 pre Macintosh a PC), ktorý uľahčuje prenos ruských textov z PC do Mac a späť v súboroch MS Word 97/98 (platí aj pre vyššie verzie Wordu ).

RTF sa používa ako hlavný text v TextEdit, ktorý sa dodáva so systémom Mac OS X a softvérom WordPad, ktorý sa dodáva so systémom Windows.

V ktorej sú uložené ľubovoľné typy perzistentných grafických dát („obrázkov“), určených na následnú vizualizáciu. Spôsob, akým sú tieto súbory usporiadané, sa nazývajú grafické formáty. Po zapísaní do súboru prestáva byť obrázok skutočným obrázkom – mení sa na digitálne dáta. Formát týchto údajov sa môže zmeniť v dôsledku operácií konverzie súborov. V závislosti od povahy podporovanej grafiky sú formáty súborov rozdelené do jedného z nasledujúcich typov: rastrový formát, vektorový formát, metasúborový formát. Najbežnejšie grafické formáty sú:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - formát metasúborov vyvinutý spoločnosťou Adobe pre počítače Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; slúži na zaznamenávanie a ukladanie rôznych druhov obrázkov vrátane kresieb, kresieb a ozdobných nápisov.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - rastrový formát zahrnutý v grafickom editore Adobe Photoshop; používané publikačnými systémami na platformách PC a Macintosh. PSD vám umožňuje zaznamenať s alebo bez kompresie (RLE) obraz s mnohými vrstvami, maskami, dodatočnými kanálmi, obrysmi a inými grafickými prvkami.

ART je formát vyvinutý spoločnosťou Gonson-Grace na ukladanie fotografií a kresieb.

AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) a AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) sú dve verzie rovnakého formátu (bez kompresie údajov) vyvinuté a podporované spoločnosťou Autodesk pre CAD program AutoCAD bežiaci na platforme MS-DOS. DXB je zjednodušená (binárna) verzia sedembitového DXF. Okrem AutoCADu je formát podporovaný mnohými CAD programami, CorelDRAW a ďalšími, najmä na výmenu údajov rôznych typov: vektorovo orientované údaje, texty, trojrozmerné výkresy. Avšak množstvo programov, ktoré tvrdia, že podporujú import DXF, implementuje len niektoré z jeho schopností. DXF sa mení s každou verziou AutoCADu. Názvy súborov DXF a DXB používajú prípony * .dxf, * .dxb, * .sld, * .adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) je bitmapový formát vyvinutý konzorciom X na výmenu údajov bitmapových fontov medzi X Window a inými systémami. Neexistuje žiadna kompresia, maximálna veľkosť obrázka nie je obmedzená, farba je monochromatická. Každý súbor BDF ukladá údaje len pre jeden typ písma (skupina fontov spojených jedným názvom).

BMP je rastrový formát vyvinutý spoločnosťou Microsoft pre Windows; podporovaný všetkými grafickými editormi pracujúcimi pod jeho kontrolou je schopný ukladať indexované (až 256 farieb) aj RGB farby (16, 7 miliónov odtieňov). Väčšina súborov BMP je uložená nekomprimovaná.

CDR (CorelDRAW Document) je vektorový formát pôvodne známy pre nízku stabilitu a zlú kompatibilitu súborov. Mnoho počítačových programov (FreeHand, Illustrator, PageMaker) dokáže importovať súbory CDR. Počnúc siedmou verziou CorelDRAW v súboroch CDR sa kompresia aplikuje samostatne pre vektorovú a bitmapovú grafiku; fonty môžu byť vložené.

CGM (Computer Graphics Metafile) je štandardný (ANSI a ISO) a metasúborový formát na zobrazovanie vektorových obrázkov na webe, ktorý koncom roku 1998 prijalo 3WC (WWW Consortium). Formát je zameraný na podporu rôznych grafických obrázkov vrátane umeleckej grafiky, technických ilustrácií, kartografie, počítačových publikačných systémov. Hoci CGM obsahuje veľa grafických primitív a atribútov, je menej komplexný ako PostScript, umožňuje kompaktnejšie súbory a podporuje výmenu vysokokvalitných zložitých a umeleckých obrázkov. Formát používa rôzne typy kompresie (RLE, CCITT skupina 3 a skupina 4); paleta farieb nie je obmedzená. Jeden súbor CGM môže obsahovať viacero obrázkov.

CPT je rastrový formát programu Corel PHOTO-PAINT, ktorý poskytuje ukladanie plnofarebných obrázkov a vektorových objektov.

DPX (Digital Picture Exchange Format; tiež známy ako SMPTE Digital Picture Exchange Format) je rastrový formát určený na uloženie jedného filmového políčka alebo video streamu; vyvinutý spoločnosťou Kodak Cineon a prijatý organizáciou ANSI a Americkou spoločnosťou filmových a televíznych inžinierov (SMPTE) s malými zmenami v štandarde. Formát je podporovaný programami od spoločnosti Kodak.

DWG je vektorový formát pre program AutoCAD spoločnosti Autodesk určený na ukladanie výkresov.

EMF (Enchanced Metafile) je formát metasúborov vyvinutý spoločnosťou Microsoft na ukladanie obrázkov vo forme sekvencie príkazov, ktoré vedú k prehrávaniu obrázkov. V novembri 2005 bola objavená zraniteľnosť formátov EMF a WMF pred „útokmi pretečenia vyrovnávacej pamäte“ a koncom decembra - objavenie sa rodiny internetových červov. K infekcii došlo, keď používatelia navštívili množstvo stránok, ktoré využívali zraniteľnosť WMF na stiahnutie trójskych koní na vzdialený počítač. Čoskoro sa v pripojených obrazových súboroch objavili samostatné verzie vírusov, ktoré sa šíria vo forme poštových červov. Spoločnosť Microsoft reagovala na túto hrozbu vydaním bezpečnostného upozornenia 912840, ako aj (11. januára 2005) opravou systémov Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4) a Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - formát vyvinutý spoločnosťou Autodesk, nástroj na trojrozmerné modelovanie ("popis scény"); používa sa aj ako výmenný formát. Formát poskytuje optimálnu distribúciu zdrojov na platforme PC, podporuje všetky farby bez obmedzenia, nemá kompresiu. Mnoho programov na 3D modelovanie číta a zapisuje súbory v tomto formáte. Presne povedané, 3DS sú dva formáty, ktoré sa používajú ako výmenné formáty – binárny s príponou * .3ds a textový s príponou * .asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) je zjednodušená verzia formátu PostScript (PDL), vyvinutý spoločnosťou Adobe ako vektorový formát, neskôr sa objavila jeho rastrová verzia Photoshop EPS. Formát EPS nemôže obsahovať viac ako jednu stranu na súbor a neukladá množstvo nastavení tlačiarne. Rovnako ako v prípade tlačových súborov PostScript, EPS zaznamenáva výslednú prácu, hoci programy ako Adobe Illustrator, Photoshop a Macromedia FreeHand ho môžu použiť ako pracovný nástroj.

FH8 (FreeHand Document) - ôsma verzia formátu FH, určená len pre počítače Macintosh. Dokáže s ním pracovať samotný FreeHand, Illustrator 7 a obmedzený počet programov Macromedia. Od siedmej verzie má formát FH plnú medziplatformovú kompatibilitu, avšak niektoré efekty FreeHand nie sú kompatibilné s PostScriptom.

FIF (Fractal Image Format) - formát vyvinutý spoločnosťou Iterated Systems, používaný na ukladanie fotografií a na internete, podporuje vlastný kompresný systém FIF.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) je rastrový formát a štandard na ukladanie obrázkov, ktorý používajú mnohé organizácie (vrátane vedeckých organizácií, vládnych agentúr) na ukladanie astronomických (obdržaných orbitermi) a pozemných obrázkov (najmä rádioastronomických údajov a digitalizovaných fotografických obrázky)... Tento formát je široko používaný na výmenu údajov medzi rôznymi hardvérovými platformami a softvérovými aplikáciami, ktoré nepodporujú bežný formát súborov. FITS sa považuje za pomerne jednoduchý nekomprimovaný formát s „neobmedzenými“ odtieňmi sivej. Môže uchovávať mnoho typov údajov, vrátane rastra, ASCII textu, viacrozmerných matíc, binárnych tabuliek.

GIF (Graphics Interchange Format) je štandardný bitmapový formát na reprezentáciu obrázkov na WWW; bol vyvinutý v roku 1987 spoločnosťou CompuServe a zatienil staršie formáty PCX a MacPaint. Hlavné výhody: možnosť použitia na mnohých platformách a dostupnosť efektívneho 12-bitového kompresného algoritmu LZW s bezplatnými (do roku 1994) implementáciami. Formát vám umožňuje dobre komprimovať súbory s mnohými homogénnymi výplňami (logá, nápisy, schémy), zaznamenať obraz „cez čiaru“ (prekladaný režim), vďaka čomu, keď máte iba časť súboru, môžete vidieť celý obrázok, ale s nižším rozlíšením (GIF podporuje rozlíšenie až 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint je rodina rastrových formátov vyvinutých a podporovaných pre platformy MS-DOS, UNIX, Amiga spoločnosťami Electronics Arts a Commodore-Amiga. Charakteristickou črtou IFF je jeho všestrannosť: dá sa použiť nielen na podporu grafiky, ale aj zvuku na všetkých platformách okrem Amigy. IFF bol predtým známy ako 24-bitový formát pre MS-DOS, ale neskôr ho začali nahrádzať TIFF a TGA a potom JFIF. Niektoré z charakteristík formátu IFF: maximálna veľkosť obrázka 64K x 64K pixelov; používa sa v nekomprimovanej a RLE komprimovanej verzii, podporuje 1- až 24-bitové farby; formát číslic "senior in moll", má špecifikáciu na CD; pri použití s ​​MS-DOS a UNIX môžu mať názvy súborov prípony * .iff a * .lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG je bitmapový formát od C-Cube Microsystems, ktorý je najpoužívanejší, takže väčšina obrázkov „JPEG“ by sa správnejšie nazývala „JFIF“. Pri JFIF sa odporúča uložiť iba konečnú verziu diela, pretože každé medziľahlé uloženie vedie k strate údajov a skresleniu pôvodného obrázka.

PCX (PC Paintbrush File Format) je jedným z najbežnejších bitmapových formátov; určené na ukladanie ilustrácií v systémoch DTP. Formát bol vyvinutý spoločnosťou Zsoft pre Paintbrush, po OEM dohode s Microsoftom sa začal používať v rôznych systémoch, ktoré pracujú s grafikou. Hlavné charakteristiky: maximálna veľkosť obrazu 64K x 64K; podpora 24-bitových farieb; používa kompresiu RLE (môže pracovať bez kompresie); podporuje prácu s CD-ROM. Verzie formátu PCX sú DCX a PCC, ktorých názvy súborov majú zodpovedajúcu príponu.

PDF (Portable Document Format) je formát metasúborov navrhnutý spoločnosťou Adobe pre grafické súbory (vektorové a rastrové) obsahujúce ilustrácie a text so širokou škálou fontov a hypertextových odkazov na ich prenos po sieti v komprimovanej forme.

PDS (Planetary Data System Format) je štandardný formát NASA na ukladanie údajov zozbieraných kozmickými loďami a pozemnými pozorovaniami Slnka, Mesiaca a planét; je tiež používaný inými organizáciami na ukladanie podobných údajov. Formát je založený na jazyku popisu objektov - ODL (Object Description Language). Maximálna veľkosť obrázka a farby vo formáte PDS sú neobmedzené; podporované všetkými platformami.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) je vektorový formát, ktorý popisuje grafiku z hľadiska matematických vzorcov, nie rastrových pixelov, čím šetrí miesto na disku a možnosť škálovať obrázok bez straty jeho rozlíšenia a iných indikátorov kvality. Formát bol predložený na posúdenie konzorciu W3C (WWW Consortium) ako sieťový štandard spoločnosťami Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; používané na internete.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) je rastrový formát vyvinutý spoločnosťou Eastman Kodak na ukladanie a prehrávanie plnofarebných obrázkov (zvyčajne statických fotografií) zaznamenaných v rôznych rozlíšeniach na kompaktné disky. Formát podporujú Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Formát Photo CD podporuje 24-bitové farby, má vlastný kompresný systém, maximálna veľkosť obrázka je 2048x3072 pixelov, umožňuje uložiť len jeden obrázok do súboru, využíva kompresný systém RLE a JPEG (vo verzii DCT). Ďalšie podrobnosti Kodak nezverejňuje.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) je bitmapový formát vyvinutý Paulom Macem pre programy na maľovanie na platforme MS-DOS, ide o hardvérovo závislý formát vytvorený s ohľadom na požiadavky grafických adaptérov IBM (CGA, EGA, VGA). Formát PIC je podobný formátu PCX, názvy súborov používajú prípony * .pic a * .clp.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) je štandard schránky pre počítače Macintosh, ktorý podporuje rastrovú aj vektorovú grafiku. Na počítači Macintosh funguje PICT so všetkými programami. Na PC ho číta množstvo programov, no práca s ním je málokedy jednoduchá. Názvy súborov PICT majú príponu * .pic alebo * .pct.

PNG (Portable Network Graphics) je rastrový formát schválený ako štandard W3C (WWW Consortium) a má nahradiť GIF. Formát poskytuje indexovanie až 256 farieb, podporu pre 24-bitové a 48-bitové zobrazenie farieb (True Color) a implementáciu kanála transparentnosti (tzv. alfa kanál). Algoritmus bezstratovej dynamickej kompresie PNG je o 10 – 30 % efektívnejší ako podobný typ kompresie implementovaný vo formáte GIF.

PS (PostScript) je jazyk na popis stránok PostScript (známy aj ako jazyk na ovládanie laserovej tlačiarne) vyvinutý v roku 1984 spoločnosťou Adobe. Formát sa používa na tlač a ukladanie fontov, ako aj na výmenu dokumentov ním formátovaných. Výhodou formátu PS je, že používa systém prehrávania nezávislý od zariadenia (vrátane typu tlačiarne alebo obrazovky).

RAF (RAW) je rastrový formát používaný v digitálnych fotoaparátoch, ktorý podporuje obraz priamo tak, ako bol zachytený snímačom fotoaparátu. Použitie tohto formátu eliminuje artefakty spojené s predbežným spracovaním snímky softvérom fotoaparátu (napríklad keď je komprimovaný do formátu JPEG) a poskytuje fotografovi možnosť následného spracovania fotografií (úprava expozície, zmena vyváženie farieb, zvýšenie veľkosti).

Scitex CT je rastrový formát vyvinutý spoločnosťou Scitex; sa mierne líši od TIFF, s výnimkou jednej zvláštnosti: na Imagesetters Scitex Dolev sú súbory tohto formátu na výstupe o niečo rýchlejšie. Na PC majú názvy súborov Scitex CT príponu * .sct.

SWF (Shockwave Flash) je interný vektorový formát programu Macromedia Flash, ktorý sa používa na animáciu na internete.

TGA (TrueVision Targa) je farebný TV formát Truevision, ktorý podporuje RLE kompresiu a názvy súborov majú príponu * .tga.

TIFF (TIF, Tagged Image File Format) je rastrový formát vyvinutý spoločnosťou Aldus Corporation, pôvodne určený pre veľkú grafiku s vysokým rozlíšením získanú skenovaním. Formát sa vyznačuje vysokou kvalitou prenosu a zachovaním farieb pôvodných obrázkov. Neskôr bol formát prispôsobený pre profesionálne grafické balíky a rozšírený.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) je formát metasúborov vytvorený na použitie s OS Windows, ktorý sa používa na prenos vektorov cez schránku. WMF je podporovaný takmer všetkými programami bežiacimi pod Windowsom a súvisiacimi s vektorovou grafikou tak či onak. Napriek zdanlivej jednoduchosti a všestrannosti sa odporúča používať formát WMF len v extrémnych prípadoch na prenos takzvaných holých vektorov. WMF skresľuje farby, nezachováva množstvo parametrov, ktoré je možné priradiť objektom v rôznych vektorových editoroch, nerozumie programom zameraným na počítače Macintosh. Súbory WMF používajú príponu * .wmf.

VML (Vector Mark-up Language) je vektorový formát, ktorý konzorciu W3C predložili spoločnosti Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; používané na internete.

Hlavnou otázkou a témou nášho článku sú formáty. Medzi všetkým bohatým výberom neexistuje ideálny formát, ktorý by uspokojil všetky možné požiadavky. Avšak s vedomím ďalšieho osudu súboru - tlač, internet alebo len tlač na atramentovej tlačiarni, môžete ho správne pripraviť a ak nie garantovať, tak si aspoň udržať nádej na úspech.

Všetky grafické informácie možno rozdeliť do dvoch hlavných skupín: vektorové a rastrové. Samostatnú medzeru vo vektorovej grafike zaberajú písma.

Rastrová grafika je dvojrozmerná matica (bitmapa) pozostávajúca z elementárnych častíc – pixelov. Hlavnými parametrami sú veľkosť a rozlíšenie. Veľkosť môže byť vyjadrená v milimetroch, palcoch, pixeloch atď., Tento parameter charakterizuje horizontálne a vertikálne rozmery obrázka. Druhý hlavný parameter – rozlíšenie – charakterizuje pomer počtu pixelov na štvorcový palec (ppi – pixely na palec alebo dpi – bod na palec). Pre tlač novín by mala byť rastrová grafika v rozmedzí 120-150 dpi, pre vysokokvalitnú tlač s fotografickým výstupom - 250-300 dpi. Väčšie rozlíšenia sú zvyčajne prehnané a sú skôr na škodu ako na úžitok, čo spomaľuje výstup. Za rozlíšenie obrazovky sa považuje 72 dpi (pri tlači sa používa len na náhľad).

BMP(Windows Device Independent Bitmap). Natívny formát Windows. Podporujú ho všetky grafické editory s týmto operačným systémom. Slúži na ukladanie bitových máp určených na použitie vo Windows a tu jeho rozsah končí. Používanie BMP mimo Windows je bežnou chybou.

GIF(formát CompuServe Graphics Interchange Format). Hardvérovo agnostický formát GIF bol vyvinutý v roku 1987 (GlF87a) spoločnosťou CompuServe na prenos bitmapových obrázkov cez siete. V roku 1989 bol formát upravený (GIF89a) a pridaná podpora transparentnosti a animácie. GIF používa kompresiu LZW, ktorá umožňuje pomerne dobre komprimovať súbory, v ktorých je veľa jednotných výplní (logá, štítky, schémy).

JPEG(Spoločná skupina fotografických expertov). Presne povedané, JPEG sa nenazýva formát, ale kompresný algoritmus založený nie na hľadaní identických prvkov, ale na rozdiele medzi pixelmi.

Čím vyššia je úroveň kompresie, tým viac údajov sa zahodí, tým nižšia je kvalita. Pomocou JPEG môžete získať súbor 1-500 krát menší ako BMP! Pôvodne nebol v špecifikáciách formátu CMYK, Adobe pridalo podporu pre separáciu farieb, no CMYK JPEG robí problémy v mnohých programoch.

JPEG sú lepšie pri kompresii bitmáp fotografickej kvality ako logá alebo rozloženia.

Tiff, TIF(Cieľový formát súboru obrázka). Hardvérovo nezávislý formát TIFF, jeden z najrozšírenejších a najspoľahlivejších v súčasnosti, je podporovaný takmer všetkými programami na PC a Macintosh tak či onak súvisiacimi s grafikou. Má celú škálu farebných modelov od monochromatických po RGB, CMYK a doplnkové farby Pine. TIFF môže obsahovať orezové cesty, alfa kanály, vrstvy a ďalšie dodatočné údaje.

Vo formáte TIFF je možné ukladať pomocou niekoľkých typov kompresie: JPEG, ZIP, ale spravidla sa používa iba kompresia LZW.

EPS(Encapsulated PostScript). Formát používa zjednodušenú verziu PostScript: nemôže obsahovať viac ako jednu stranu v jednom súbore, neukladá množstvo nastavení pre tlačiareň. EPS je určený na prenos vektorov a rastrov do publikačných systémov a vytvárajú ho takmer všetky programy, ktoré pracujú s grafikou. Má zmysel používať ho iba pri výstupe na PostScriptové zariadenie. EPS podporuje všetky farebné modely potrebné na tlač.

EPS má veľa chutí v závislosti od programu tvorcu. Najspoľahlivejšie EPS vytvárajú programy od Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(dokument QuarkXPress). Pracovný formát slávneho rozvrhovacieho programu QuarkXPress. Balenie je stabilné, rýchle a ľahko sa používa. Hlavný a neporazený konkurent Adobe Systems naďalej existuje v piatej reinkarnácii. Treba tiež poznamenať, že dve predchádzajúce verzie QuarkXPress 3.xa QuarkXPress 4.x sa stále používajú. Špeciálna ideológia balíka spočíva v jeho schopnosti prispôsobiť sa akýmkoľvek úlohám dizajnéra rozloženia. Koniec koncov, hlavné funkcie vykonávajú špeciálne rozšírenia (Xtensions), ktorých je viac ako zásuvných modulov pre Photoshop.

RM(Tvorca stránok). Formát grafického programu Adobe Systems. Mimoriadne jednoduchý balík z hľadiska funkcií. Bol určený predovšetkým na prechod z manuálneho typu rozloženia na počítačový s minimálnymi nákladmi na zaškolenie personálu. Distribúciu sme získali vďaka včasnej rusifikácii a opäť - jednoduchosti vývoja pre začiatočníkov. V súčasnosti je vývoj balíka zastavený.

ID(InDesign). Kódové označenie "Quark Killer" Nasledovník RM, navrhnutý tak, aby presadil konkurentov na vydavateľskom trhu, predovšetkým Quark. Kompozitná zmes riešení požičaných z iných balíkov rozloženia neviedla k očakávanému výsledku. ID je mimoriadne nemotorný a nepohodlný balík, ktorý sa ukázal byť vrahom iba jeho predchodcu, RM, a to len z dôvodu zastavenia vývoja druhého.

Medzi výhody patrí iba vstavaný PostScript interpret a zdanlivá superkompatibilita s ostatnými produktmi Adobe.

PDF(Portable Document Format) – navrhnutý spoločnosťou Adobe ako platformovo nezávislý formát na vytváranie elektronickej dokumentácie, prezentácií, prenos rozloženia a grafiky cez siete.

Súbory PDF sa vytvárajú konverziou zo súborov PostScript alebo exportovaním množstva programov. Formát bol pôvodne navrhnutý ako pamäťové médium pre elektronické dokumenty. Preto môžu byť všetky údaje v ňom komprimované rôznymi spôsobmi: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF môže tiež uložiť všetky informácie o výstupnom zariadení, ktoré boli v pôvodnom súbore PostScript.

Adobe PostScript- jazyk popisu stránky. Bol vytvorený v 80. rokoch na implementáciu princípu WYSIWYG (What You See is What You Get). Súbory tohto formátu sú vlastne program s vykonávacími príkazmi pre výstupné zariadenie. Takéto súbory obsahujú samotný dokument, súvisiace súbory, použité fonty, ako aj ďalšie informácie: dosky na oddelenie farieb, prídavné dosky, frekvenciu obrazovky a tvar bodov pre každú dosku a ďalšie údaje pre výstupné zariadenie.

Údaje v PostScriptovom súbore sú zvyčajne zapísané v binárnom kódovaní (Binary). Binárny kód zaberá o polovicu menej miesta ako ASCII.

CDR- formát populárneho vektorového editora CorelDraw. Balíček získal svoju popularitu a distribúciu vďaka zjavnej jednoduchosti použitia a interaktívnym špeciálnym efektom (šošovky, fólie, neštandardné prechody atď.). Široké možnosti tohto programu, pokiaľ ide o efekty, sú vysvetlené bohatším interným jazykom na popis stránky, ako majú produkty Adobe využívajúce PostScript. To je práve hlavná nevýhoda CorelDraw. PostScript so špeciálnymi efektmi Korelov je často bolesťou hlavy pre tlačiarne a predtlačové kancelárie.

CCX- vektorový grafický formát od spoločnosti Corel. Okrem CorelDraw nie je ničím podporovaný. Nevhodné pre tlač a internet. Medzi výhody patrí iba malé množstvo súborov uložených v tomto formáte a prítomnosť mnohých vynikajúcich klipartov.

Vektorová grafika je matematický popis objektov vo vzťahu k pôvodu. Takže na zobrazenie priamky sú potrebné súradnice iba dvoch bodov. V prípade kruhu súradnice stredu a polomeru atď.

Grafické formáty môžu obsahovať množstvo ďalších informácií: alfa kanály, cesty, farebný model, bitmapu a dokonca animáciu. Výber formátu tlačových produktov závisí predovšetkým od výstupného zariadenia. Fotosádzacie stroje pracujú v jazyku PostScript. Preto sú pre polygrafický priemysel hlavnými formátmi ukladania údajov TIFF a EPS. Podľa toho aj formát rastrovej a vektorovej grafiky. V poslednej dobe sa čoraz viac presadzuje formát PDF (Portable Document Format).

Tiff vhodné len na prenos bitmapovej grafiky. Tento formát vám umožňuje ukladať množstvo užitočných informácií: alfa kanály, farebný model, cesty a dokonca aj vrstvy (pri použití Adobe Photoshop 6-7). Na zvýšenie spoľahlivosti výstupu však mnohé predtlačové kancelárie neodporúčajú ponechať vo finálnych súboroch ďalšie kanály a vrstvy. Pre istotu, ak nie je možné poradiť sa s tlačiarňou, je tiež lepšie vypnúť kompresiu. Textové štítky a vektorovú grafiku by ste tiež nemali ukladať vo formáte TIFF. Aj pri rozlíšení 300 dpi budú pri tlači vyzerať ako „píla“. Aby sa predišlo takýmto chybám, poskytuje sa formát EPS, ktorý umožňuje obsahovať rastrovú a vektorovú grafiku, fonty a ďalšie užitočné informácie. Pomerne často sa však musíte vysporiadať s nasledujúcou kurióznou mylnou predstavou: pri otvorení súboru EPS (vytvoreného pomocou Illustratora alebo Corel Drow) pomocou rastrového grafického programu Photoshop používatelia naďalej posvätne veria, že stále pracujú s vektorovou grafikou. Nie, moji drahí, v akomkoľvek formáte, ktorý neskôr uložíte, výstup, ktorý dostanete, je iba raster a nič viac. Otvorením ľubovoľného súboru s vektorovou grafikou Photoshopu ho tým rastrujete, teda konvertujete do rastrového formátu.Výnimkou môže byť iba EPS vytvorený priamo vo verziách Photoshopu 6-7. Písma a vektorové primitíva v tomto prípade zostanú vektorové vo výstupe. Tento formát sa nazýva Photoshop EPS. Existuje mnoho druhov EPS, líšia sa prítomnosťou náhľadových obrázkov, zložených alebo oddelených obrázkov, kódovaním a kompresiou. Všetci sa však zhodujú na jednom – EPS je založený na jazyku popisu stránok PostScript, ktorý je zasa štandardom pre tlačové výstupné zariadenia. Preto je potrebné mať na pamäti, že všetky súbory v iných formátoch, ako sú CDR a CCX, musia byť násilne prevedené na PS. Príkazy z jedného jazyka sa zároveň nie vždy adekvátne preložia do druhého a výsledkom takejto transformácie môžu byť v lepšom prípade pokazené filmy, v horšom prípade celý náklad. Preto je prístup pracovníkov tlačiarne k takýmto formátom a programom primeraný. Neznamená to však, že by každý mal pripravovať vektorovú grafiku v Illustratore a rastrovú grafiku vo Photoshope, akurát pri príprave grafiky v inom balíku treba obmedziť let „predstavivosti“ a hlavne pozorne kontrolovať výstupné súbory, či neobsahujú PostScript chyby. Na rozdiel od iných balíkov bol balík Adobe Illustrator navrhnutý ako jazykové rozhranie PostScript a nepotrebuje konvertovať svoje súbory, aby získal výstupný formát, ktorému výstupné zariadenie rozumie. V deviatej a desiatej verzii Illustratora je základným formátom PDF, čo tiež nie je problém pre výstup, keďže je to v podstate "rafinovaný" EPS. Všetky predchádzajúce verzie sú založené na PostScripte.

Nezabudnite ani na fonty. Často sa v súbore EPS objavia iba názvy fontov a vo výstupe sú nahradené inými, čo nijako nezodpovedá zámeru dizajnéra. Preto musia byť písma konvertované na krivky, vložené do súboru alebo pripojené ako samostatné súbory.