Naučte sa programovací jazyk c. Program od začiatku. „Teraz“ je ten správny čas začať

  • 21.09.2019

Svoju cestu ku kariére programátora by ste mali začať odpoveďou na otázku, potrebujete vôbec programovanie? Táto otázka sa netýka tých, ktorí študujú alebo študovali v špecializácii blízko programovaniu. Ak si bol v škole lepší v matematike ako v humanitných odboroch, ak rád tráviš veľa času pri počítači, ak sa chceš naučiť niečo nové, tak programovanie ti bude vyhovovať.

Kde začať

Existuje niekoľko možností vývoja udalostí, v dôsledku ktorých sa človek stáva programátorom. Prvým sú programátorskí rodičia, ktorí svoje deti všetko naučili. Tieto deti ani nemusia ísť na univerzitu. Druhou možnosťou je módne povolanie programátora. Po škole som si musel vybrať, kam pôjdem študovať a oni sa vybrali módnym smerom IT, vraj sa im to páčilo. A poslednou možnosťou je koníček, ktorý prerástol do zamestnania.

Ak sa vám nič z vyššie uvedeného nestalo, máte na výber zo štyroch možností:

  • sebavzdelávanie. Táto možnosť môže byť použitá samostatne alebo v kombinácii s inými metódami. Internet je plný aplikácií, ktoré vám pomôžu naučiť sa rôzne programovacie jazyky a technológie. Ale pre začiatočníkov je to najťažšia cesta.
  • univerzite. Ak končíš školu a chceš byť programátor, tak choď na univerzitu. Ak nie pre vedomosti, tak pre kôru. Môže slúžiť ako bonus pri uchádzaní sa o prácu. Aj keď nejaké vedomosti získate aj vy. Nezabudnite sa však vzdelávať. K výberu vysokej školy treba pristupovať veľmi zodpovedne. Starostlivo si preštudujte školiace programy a vyberte si najlepšie technické univerzity.
  • Mentor. Bude veľmi dobré, ak nájdete osobu, ktorá súhlasí, že vám pomôže a nasmeruje vás správnym smerom. Navrhne vhodné knihy a zdroje, skontroluje váš kód a poskytne užitočné tipy. Mimochodom, o tom, kde môžete nájsť mentora, sme už písali. Mentora môžete hľadať medzi známymi programátormi, na IT večierkoch a konferenciách, na online fórach a pod.
  • Špecializované praktické kurzy. Skúste sa poobzerať vo svojom meste po kurzoch, kde vás naučia nejaký programovací jazyk alebo technológiu. Bol som milo prekvapený množstvom takýchto kurzov v Kyjeve, vrátane bezplatných a s následným zamestnaním.

Aký jazyk, technológiu a smer zvoliť

Keď sa stanete programátorom, o rok alebo dva si budete môcť vybrať ľubovoľný jazyk, ktorý sa vám páči. Pri výbere prvého programovacieho jazyka by však začiatočník mal zvážiť nasledujúce kritériá:

  • Dostupnosť na trhu práce. Konečným cieľom tejto cesty je nájsť si prácu programátora. A to bude ťažké, ak na trhu práce nikto nebude hľadať vývojárov vo vašom programovacom jazyku. Skontrolujte pracovné stránky, zistite, kto hľadá najviac, zapíšte si tucet jazykov. A prejdite na ďalšie kritérium.
  • Nízky vstup. Ak musíte stráviť dlhý čas učením sa jazyka, môže vás to od programovania vo všeobecnosti odradiť. Prečítajte si o jazykoch, ktoré ste si vybrali vyššie. Preštudujte si literatúru, ktorú si budete musieť prečítať, aby ste sa naučili tieto jazyky. A vyberte si tie, o ktorých sa píše, že sú ľahké, alebo o ktorých ste si mysleli, že sú ľahké. Takýmito jazykmi môžu byť PHP, Ruby, Python.
  • Vzrušenie z procesu. Ak vás nebaví písať kód vo vami zvolenom jazyku, nebude vás baviť proces, práca ani život. potrebuješ to? Urobte správnu voľbu.

Budete sa musieť rozhodnúť aj o smere programovania. Mobil, desktop, hry, web, programovanie na nízkej úrovni a tak ďalej. Najpopulárnejšie a relatívne jednoduché odvetvia sú vývoj pre webových, mobilných a desktopových klientov. Jeden jazyk môže byť vhodný pre každý smer a iný nemusí byť vhodný vôbec. To znamená, že pri výbere programovacieho jazyka sa tiež oplatí vychádzať z tohto faktora.

V každom prípade sa naučte webové technológie. Toto je značkovací jazyk , štýly a , vďaka ktorým bude vaša stránka dynamická. Ďalším krokom je naučiť sa jazyk na strane servera (Python, PHP, Ruby a ďalšie) a webové rámce, ktoré sú preň vhodné. Preskúmajte databázy: takmer každá práca programátora to uvádza.

Ako získať prvé skúsenosti

Bez skúseností prácu nedostanete. Bez práce skúsenosti nezískaš. Začarovaný kruh skutočného života. Ale neboj sa, dostaneme sa z toho.

Po prvé, nečakajte, kým si prečítate všetky knihy vo vami zvolenom programovacom jazyku. Začnite písať prvé riadky kódu po druhej kapitole knihy. Splňte všetky úlohy z kníh, pretlačte príklady, pochopte ich. Komplikujte príklady a úlohy z kníh vlastnými nápadmi. Vytvorte si vlastné úlohy pre preberaný materiál. Vyriešte tieto problémy.

Po druhé, musíte nájsť svoje prvé projekty. Toto je pravdepodobne najťažšia možnosť, ale funguje. Objednávky si budete musieť hľadať sami, plniť ich, trápiť sa s platením. Pre začiatočníka je to skľučujúce, ale potom sa mu všetky ostatné možnosti budú zdať maličkosťou. Dokončené projekty je možné zaznamenať do praxe a ukázať ich budúcemu zamestnávateľovi. Skutočné projekty sú veľkým plusom vo vašom životopise.

Ak viete po anglicky, zaregistrujte sa lepšie na anglicky hovoriacich burzách. Trh je väčší. Ak nevieš po anglicky, nauč sa to. Medzitým sú vám k dispozícii burzy na voľnej nohe v ruskom jazyku. Hľadajte malé projekty, ktoré sú na alebo nad úrovňou vašich vedomostí. Požiadajte o niekoľko desiatok týchto pracovných miest. A pripravte sa na veľa odmietnutí. Ak však jedna alebo dve aplikácie fungujú, budete mať šancu získať skutočný zážitok.

Ďalšou dobrou možnosťou na získanie skutočných skúseností je open source. Takéto projekty vždy potrebujú nových ľudí, dokonca aj začiatočníkov. Môžete hľadať chyby v projekte alebo sa pozrieť do bug trackeru a navrhnúť spôsoby ich riešenia. Nájsť takéto projekty je jednoduché na GitHub alebo . Kľudne sa tam pýtajte.

Štvrtou možnosťou na získanie skúseností je pomoc známym programátorom. Požiadajte ich, aby vám dali malé a ľahké úlohy. Ak niečo nevyjde, vždy sa budete mať na koho obrátiť. A zároveň sa zúčastníte skutočného projektu.

Posledná cesta je cez vlastné projekty, rôzne hackathony alebo práca v co-workingovom priestore. Rozbiehať vlastné projekty je ťažké, lepšie je hľadať známych alebo priateľov.

Prečo si vybrať Python

Povedzme si niečo viac o výbere prvého programovacieho jazyka. Prvý jazyk by mal byť jednoduchý a populárny na trhu. Taký jazyk je Python. Dôrazne vám odporúčam, aby ste si ho vybrali ako svoj prvý programovací jazyk.

Kód Pythonu je čitateľný. Nemusíte byť ani programátor, aby ste vo všeobecnosti pochopili, čo sa deje v programe. Vďaka jednoduchej syntaxi Pythonu vám napísanie programu zaberie menej času ako napríklad v Jave. Obrovská databáza knižníc, ktorá vám ušetrí veľa námahy, nervov a času. Python je jazyk na vysokej úrovni. To znamená, že nemusíte veľa premýšľať o pamäťových bunkách a o tom, čo tam umiestniť. Python je univerzálny jazyk. A je to také jednoduché, že sa to môžu naučiť aj deti.

Pre spravodlivosť treba spomenúť aj ďalšie programovacie jazyky. Java Môže to byť dobrá voľba pre začiatočníka. Tento jazyk je populárnejší ako Python, no zároveň je o niečo komplikovanejší. Vývojové nástroje sú však oveľa lepšie vyvinuté. Stačí porovnať Eclipse a IDLE. Po Jave bude pre vás jednoduchšie prejsť na prácu s nízkoúrovňovými programovacími jazykmi.

PHP je ďalší veľmi populárny jazyk. A myslím si, že je to ešte jednoduchšie ako Python. Na fóre je veľmi jednoduché nájsť mentora alebo riešenie problému. Vo svete je totiž obrovské množstvo PHP programátorov rôznych úrovní. V PHP neexistuje bežný import, existuje veľa možností na riešenie rovnakej úlohy. A to sťažuje učenie. A PHP je zaostrené výhradne pre web.

Jazyky C a C# pre začiatočníka veľmi ťažké. rubín je dobrou voľbou ako druhý jazyk, ale nie ako prvý. JavaScript- veľmi jednoduchý jazyk, ktorý vás však nič dobré nenaučí. A úlohou prvého programovacieho jazyka je stále niečo správne naučiť, nastaviť nejakú logiku.

Je angličtina dôležitá

Dôležité! Neviem? Učiť. Vieš? Zlepšiť sa. Naučte sa čítať, písať, počúvať a hovoriť po anglicky. Zamerajte sa na odbornú literatúru. Počúvajte podcasty v anglickom jazyku. Prečítajte si učebnice programovania v anglickom jazyku.

Čo potrebujete vedieť okrem programovacieho jazyka

Samozrejme okrem programovacieho jazyka a angličtiny treba vedieť aj niečo iné. Ale čo - závisí od smeru, ktorý si vyberiete. Webový programátor musí poznať HTML, CSS, JavaScript. Desktopový programátor učí rozhrania API operačného systému a rôzne rámce. Vývojár mobilných aplikácií sa učí rámce Android, iOS alebo Windows Phone.

Každý sa musí naučiť algoritmy. Skúste absolvovať kurz na Coursera alebo si nájdite knihu o algoritmoch, ktorá vám vyhovuje. Okrem toho potrebujete poznať niektorú z databáz, programovacie vzory, dátové štruktúry. Tiež sa oplatí spoznať úložiská kódu. Aspoň s jedným. Vyžaduje sa znalosť systémov správy verzií. Vyberte si Git, je najobľúbenejší. Potrebujete poznať nástroje, s ktorými pracujete, operačný systém a vývojové prostredie. A hlavná zručnosť programátora je vedieť googliť. Bez toho neprežiješ.

Posledné kroky

Treba si pripraviť životopis. Nielen životopis, ale. Nemali by ste tam písať, ale o svojich schopnostiach tiež nemusíte mlčať. Keď vás pozvú na pohovor, musíte sa naň pripraviť. Prejdite si materiál, ktorý je uvedený vo vašom životopise. Musíte si byť istý svojimi znalosťami. Prezrite si projekty, na ktorých ste pracovali, zapamätajte si technológie, ktoré ste použili. A vpred - do svetlej budúcnosti s novou profesiou programátora.

Programovanie je jednou z najcennejších zručností pre kariérny rast, sebarozvoj a vytváranie niečoho úžasného. Desať tipov pre tých, ktorí práve začínajú svoju cestu do sveta programovania, od Lifehackera.

10. Zistite, prečo chcete kódovať

Zvolený smer štúdia bude do značnej miery závisieť od toho, prečo sa práve chcete naučiť programovať a koľko času ste ochotní tomuto procesu venovať. Ak sa chcete stať programátorom, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zapísať sa do odborných kurzov (Google zostavil zoznam zručností a kurzov pre tých, ktorí sa chcú stať softvérovými inžiniermi). Ak chcete vo svojom voľnom čase vytvárať hry a webové stránky pre zábavu, online kurzy sú vašou najlepšou voľbou. Bloc vytvoril porovnávaciu tabuľku kurzov na základe stiahnutia, nákladov a dôvodu učenia sa kódovať.

9. Vyberte si správny jazyk

7. Vyskúšajte aplikácie pre deti

Teraz sa už aj batoľatá učia programovať. Zatiaľ čo mnohé vzdelávacie programy pre deti sú jednoduché, niektoré (napríklad Scratch) sú vhodné pre všetky vekové kategórie. Nezáleží na tom, koľko máte rokov, dokonca aj detské animačné aplikácie vás môžu naučiť základy kódovania (edX má nový tutoriál Scratch).

6. Využite bezplatné online školenie

Bezplatné online školenia a projekty (Codecademy, Hour of Code atď.) vám môžu pomôcť napísať váš prvý program. Tutoriály od Khan Academy, Codecademy, Code.org a ďalších vám predstavia základy programovania a všetko, čo potrebujete na vytvorenie hry, webovej stránky alebo iného projektu. Nájdite správny zdroj v závislosti od programovacieho jazyka pomocou . Toto je dobrý východiskový bod, ale musíte absolvovať ďalšie školenia.

5. Absolvujte online kurz

Online kurzy programovania ponúkajú rozsiahlejšie vzdelávacie školenia v porovnaní so stránkami, ktoré ponúkajú online školenia v jednom jazyku. Tieto kurzy sú určené na výučbu základných zručností počas niekoľkých mesiacov v triedach na univerzitnej úrovni. Som veľkým fanúšikom online kurzu Harvard CS50 (môžete ho absolvovať zadarmo). Sú aj iné možnosti. Môžete dokonca získať vysokoškolské vzdelanie výberom jedného z 15 online kurzov.

4. Bezplatné knihy o programovaní

Ak ste sa zasekli pri nejakom probléme alebo potrebujete nájsť odpoveď na svoju otázku, nezabudnite na príručky. GitHub má obrovskú zbierku viac ako 500 bezplatných kníh o programovaní. K dispozícii je aj zbierka elektronických kníh pokrývajúca 24 programovacích jazykov.

3. Učte sa pri hraní

Niekedy sú hry tým najlepším spôsobom učenia. Zatiaľ čo veľa programovacích tutoriálov vás naučí, ako programovať jednoduché alebo zložité hry, niektoré stránky s návodmi sú samotné hry: Code Combat a CodinGame sú nástroje, ktoré môžete použiť na zábavu.

2. Nájdite si mentora alebo sa ním staňte

Programátorská komunita je plná ľudí pripravených pomôcť ďalšej generácii programátorov. Hack.pledge() je stránka, ktorá vám pomôže nájsť mentora. Alebo sa sami môžete stať mentorom pre niekoho iného. Učenie toho, čo ste sa naučili, vám pomôže lepšie si zapamätať informácie.

1. Analyzujte kód niekoho iného

Tieto návody sú pre každého, či už s programovaním začínate, alebo už máte bohaté skúsenosti s programovaním v iných jazykoch! Tento materiál je pre tých, ktorí sa chcú naučiť jazyky C/C++ od úplných základov až po tie najzložitejšie štruktúry.

C++ je programovací jazyk, znalosť tohto programovacieho jazyka vám umožní spravovať váš počítač na najvyššej úrovni. V ideálnom prípade môžete počítač nechať robiť, čo chcete. Naša stránka vám pomôže naučiť sa programovací jazyk C++.

Inštalácia /IDE

Úplne prvá vec, ktorú by ste mali urobiť predtým, ako sa začnete učiť C++, je uistiť sa, že máte IDE – integrované vývojové prostredie (program, v ktorom budete programovať). Ak nemáte IDE, ste tu. Keď sa rozhodnete pre IDE, nainštalujte si ho a precvičte si vytváranie jednoduchých projektov.

Úvod do C++

Jazyk C++ je súbor príkazov, ktoré hovoria počítaču, čo má robiť. Táto sada príkazov sa zvyčajne nazýva zdrojový kód alebo len kód. Príkazy sú buď „funkcie“ alebo „kľúčové slová“. Kľúčové slová (vyhradené slová C/C++) sú základnými stavebnými kameňmi jazyka. Funkcie sú zložité stavebné kamene, pretože sú napísané z hľadiska jednoduchších funkcií, ako uvidíte v našom úplne prvom programe nižšie. Táto štruktúra funkcií pripomína obsah knihy. Obsah môže zobrazovať kapitoly knihy, každá kapitola v knihe môže mať svoj vlastný obsah pozostávajúci z odsekov, každý odsek môže mať svoje vlastné pododstavce. Aj keď C++ poskytuje veľa bežných funkcií a rezervovaných slov, ktoré môžete použiť, stále existuje potreba písať svoje vlastné funkcie.

V ktorej časti programu ste začínali? Každý program v C++ má jednu funkciu, nazýva sa hlavná alebo hlavná funkcia, vykonávanie programu začína touto funkciou. Z hlavnej funkcie môžete volať aj akékoľvek ďalšie funkcie, či už sú nami napísané alebo, ako už bolo spomenuté, poskytnuté kompilátorom.

Ako teda získate prístup k týmto štandardným funkciám? Ak chcete získať prístup k štandardným funkciám, ktoré sa dodávajú s kompilátorom, musíte zahrnúť hlavičkový súbor pomocou direktívy preprocesora - #include . Prečo je účinný? Pozrime sa na príklad fungujúceho programu:

#include << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

Pozrime sa bližšie na prvky programu. #include je direktíva "preprocesora", ktorá hovorí kompilátoru, aby vložil kód zo súboru hlavičky iostream do nášho programu pred vytvorením spustiteľného súboru. Zahrnutím súboru hlavičky do programu získate prístup k mnohým rôznym funkciám, ktoré môžete vo svojom programe použiť. Napríklad príkaz cout vyžaduje iostream . Riadok používajúci menný priestor std; hovorí kompilátoru, aby použil skupinu funkcií, ktoré sú súčasťou štandardnej knižnice std. Tento riadok tiež umožňuje programu používať operátory ako cout. Bodkočiarka je súčasťou syntaxe C++. Oznamuje kompilátoru, že toto je koniec príkazu. O niečo neskôr uvidíte, že bodkočiarka sa používa na ukončenie väčšiny príkazov v C++.

Ďalším dôležitým riadkom programu je int main() . Tento riadok informuje kompilátor, že existuje funkcia s názvom main a že funkcia vracia celé číslo typu int. Zložené zátvorky ( a ) signalizujú začiatok ( a koniec ) funkcie. Zložené zátvorky sa používajú aj v iných blokoch kódu, ale vždy znamenajú to isté – začiatok a koniec bloku.

V C++ sa objekt cout používa na zobrazenie textu (vyslovuje sa „cout“). Používa znaky<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

Ďalším príkazom je cin.get() . Toto je ďalšie volanie funkcie, ktorá číta dáta zo vstupného dátového toku a čaká na stlačenie klávesu ENTER. Tento príkaz zabráni zatvoreniu okna konzoly, kým nestlačíte kláves ENTER. To vám dáva čas pozrieť sa na výstup programu.

Po dosiahnutí konca hlavnej funkcie (uzavieracia zložená zátvorka) náš program vráti hodnotu 0 pre operačný systém. Táto návratová hodnota je dôležitá, pretože jej analýzou môže OS posúdiť, či náš program úspešne skončil alebo nie. Návratová hodnota 0 znamená úspech a vráti sa automaticky (ale len pre typ údajov int, ostatné funkcie vyžadujú, aby ste hodnotu vrátili manuálne), ale ak by sme chceli vrátiť niečo iné, napríklad 1, museli by sme to urobiť ručne .

#include pomocou menného priestoru std; int main() ( cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

Na konsolidáciu materiálu zadajte kód programu do vášho IDE a spustite ho. Po spustení programu a zobrazení výstupu trochu experimentujte s príkazom cout. To vám pomôže zvyknúť si na jazyk.

Nezabudnite komentovať svoje programy!

Pridajte do kódu komentáre, aby bol prehľadnejší nielen pre vás, ale aj pre ostatných. Kompilátor ignoruje komentáre pri vykonávaní kódu, čo umožňuje použiť ľubovoľný počet komentárov na popis skutočného kódu. Na vytvorenie komentára použite buď // , ktorý povie kompilátoru, že zvyšok riadku je komentár, alebo /* za ktorým nasleduje */ . Keď sa učíte programovať, je užitočné mať možnosť komentovať určité časti kódu, aby ste videli, ako sa zmení výsledok programu. O technike komentovania si môžete prečítať podrobne.

Čo robiť so všetkými týmito typmi premenných?

Niekedy môže byť mätúce mať viacero typov premenných, keď sa zdá, že niektoré typy premenných sú nadbytočné. Je veľmi dôležité použiť správny typ premennej, pretože niektoré premenné vyžadujú viac pamäte ako iné. Tiež kvôli spôsobu, akým sú čísla s pohyblivou rádovou čiarkou uložené v pamäti, sú dátové typy float a double „nepresné“ a nemali by sa používať, keď sa musí uložiť presná celočíselná hodnota.

Deklarovanie premenných v C++

Ak chcete deklarovať premennú, použite typ syntaxe<имя>; . Tu je niekoľko príkladov deklarácií premenných:

int num; charakter; float num_float;

Je povolené deklarovať niekoľko premenných rovnakého typu v jednom riadku, preto musí byť každá z nich oddelená čiarkou.

int x, y, z, d;

Ak ste sa pozorne pozreli, možno ste videli, že za deklaráciou premennej vždy nasleduje bodkočiarka. Môžete si prečítať viac o konvencii - "o pomenovaní premenných".

Bežné chyby pri deklarovaní premenných v C++

Ak sa pokúsite použiť premennú, ktorá nie je deklarovaná, váš program sa nezkompiluje a zobrazí sa chyba. V C++ všetky kľúčové slová jazyka, všetky funkcie a všetky premenné rozlišujú veľké a malé písmená.

Používanie premenných

Takže teraz viete, ako deklarovať premennú. Tu je príklad programu demonštrujúci použitie premennej:

#include pomocou menného priestoru std; int main() ( int číslo; cout<< "Введите число: "; cin >>číslo; cin.ignore(); cout<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

Poďme sa pozrieť na tento program a študovať jeho kód, riadok po riadku. Kľúčové slovo int hovorí, že číslo je celé číslo. Funkcia cin >> načíta hodnotu v čísle, užívateľ musí po zadanom čísle stlačiť enter. cin.ignore() je funkcia, ktorá číta znak a ignoruje ho. Náš vstup sme zorganizovali do programu, po zadaní čísla stlačíme kláves ENTER, znak, ktorý sa tiež odovzdá vstupnému toku. Nepotrebujeme to, tak to zahodíme. Majte na pamäti, že premenná bola deklarovaná ako celé číslo, ak sa používateľ pokúsi zadať desatinné číslo, bude skrátené (t. j. desatinná časť čísla bude ignorovaná). Skúste pri spustení vzorového programu zadať desatinné číslo alebo postupnosť znakov, odpoveď bude závisieť od vstupnej hodnoty.

Upozorňujeme, že pri tlači z premennej sa nepoužívajú úvodzovky. Absencia úvodzoviek hovorí kompilátoru, že existuje premenná, a teda že program musí skontrolovať hodnotu premennej, aby pri spustení nahradil názov premennej jej hodnotou. Operátory s viacerými zmenami na tej istej linke sú úplne prijateľné a výstup sa vykoná v rovnakom poradí. Musíte oddeliť reťazcové literály (reťazce v úvodzovkách) a premenné, pričom každej z nich poskytnete iný operátor posunu<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

Meniť a porovnávať hodnoty

Samozrejme, bez ohľadu na to, aký typ údajov používate, premenné sú málo zaujímavé, pokiaľ ich hodnotu nemožno zmeniť. Nižšie sú uvedené niektoré operátory používané v spojení s premennými:

  • * násobenie,
  • - odčítanie,
  • + prídavok,
  • / divízia,
  • = úloha,
  • == rovnosť,
  • > viac
  • < меньше.
  • != nerovná sa
  • >= väčšie alebo rovné
  • <= меньше или равно

Operátory, ktoré vykonávajú matematické funkcie, musia byť použité napravo od priraďovacieho znaku, aby bolo možné priradiť výsledok k premennej vľavo.

Tu je niekoľko príkladov:

A = 4*6; // použi riadkový komentár a bodkočiarku, a je 24 a = a + 5; // rovná sa súčtu pôvodnej hodnoty a piatich a == 5 // nepriradených päť, kontrola a rovná sa 5 alebo nie

== budete často používať v konštrukciách, ako sú podmienené príkazy a cykly.

A< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // Skontrolujte, či a je väčšie ako päť? a == 5 // Skontrolujte, či a je päť? a != 5 // Skontrolujte, či sa a nerovná päť? a >= 5 // Skontrolujte, či a je väčšie alebo rovné päť? a<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

Tieto príklady neukazujú použitie porovnávacích znakov veľmi jasne, ale keď začneme študovať výberové operátory, pochopíte, prečo je to potrebné.

Ťažkosti pri práci s programátorom sú v tom, že nemôžete prísť na to, čo robí, kým nie je neskoro.


Pre koho je tento kurz programovania určený?

Táto časť je určená pre pomerne široký okruh čitateľov. Pre tých, ktorí chcú, ale ešte nevedia, kde začať. Pre začínajúcich programátorov, ako aj pre tých, ktorí sa pravdepodobne nechcú stať profesionálnym vývojárom softvéru, ale majú záujem o programovanie, aby si rozšírili obzory. Pre tých, ktorým nestačí len o niečom čítať, ale stále existuje túžba „osobne sa zoznámiť“ so všetkým novým a „skrútiť každú novú položku vo vašich rukách“. Stručne povedané, tu ste naučiť sa základy programovania alebo, ako sa hovorí, naučiť sa programovať od začiatku. No a pre viac-menej skúsených programátorov môžem navrhnúť zoznámenie sa s materiálmi manuálu, kde sú okamžite potrebné základné znalosti programovania.

Niekoľko slov o procese programovania

Nemali by ste považovať programovanie, aspoň nie, za niečo ťažké a podriadené ľuďom so „špeciálnym“ zmýšľaním. So základmi programovania sa človek stretáva každý deň a ja ani nechcem uvádzať príklady, pretože to všetko je banálne. Programovanie na počítači je len formalizovaná komunikácia s výpočtovou technikou s cieľom vysvetliť jej, čo od nej chcete a dosiahnuť z toho adekvátny výsledok. Vysvetlite jasne, s logikou a zdravým rozumom.

Má zmysel začať sa učiť základy programovania alebo „vlak už odišiel“?

K dnešnému dňu všeobecný trend vo vývoji programovania smeruje k a iným prístupom k organizácii distribuovaných softvérových architektúr, ale samotná koncepcia je invariantná s ohľadom na nové technológie pre vývoj softvérových produktov. Celú komplexnú architektúru vám napíšu spoločnosti, ktoré sú lídrami na trhu výpočtovej techniky. Potom vám predajú plody svojej práce, ale stále musíte vyplniť šablóny riešení, ktoré poskytujú, zmyslom. Je to podobné procesu výstavby typických budov a vykonávania jednotlivých opráv v každej z nich. Pri tomto prístupe prakticky neexistuje rozdiel medzi implementáciami tej istej úlohy, ktorá by sa v jednom prípade mala stať súčasťou „desktopovej aplikácie“, v druhom prípade súčasťou publikovanej alebo dokonca fungovať ako samostatná servis v rámci infraštruktúry virtuálnych serverov Je predsa ťažké nájsť rozdiel v procese opravy priestorov panelovej, tehlovej alebo monolitickej budovy?Práce pre aplikačného programátora je vždy dosť.

Vytvorenie vlastného je veľmi populárna a užitočná vec a komerčný podnik bez akéhokoľvek je dnes vzácnosťou. Nikomu netreba hovoriť, že každý deň sa na . Nejde len o obsah zdroja (obsah), ale aj o dizajn, využiteľnosť a ďalšie kvalitatívne charakteristiky. Čím lepšie sa vyhľadávače správajú k vašej stránke, tým viac návštevníkov k vám prichádza zo stránok s výsledkami vyhľadávania. Vývojári softvérových riešení triedy (šablóny stránok) ponúkajú stále širšiu škálu nástrojov a tém, aby boli riešenia vytvorené na ich základe jedinečné, no niekedy je oveľa jednoduchšie prísť na logiku stránky svojpomocne. Našťastie sú takéto šablóny najčastejšie distribuované vo forme zdrojový kód a každý kompetentný programátor môže prispôsobiť svoju prácu vašim potrebám zmenou niekoľkých desiatok riadkov v tom istom. Obracať sa na tretie strany na individuálny vývoj samostatného softvérového produktu (stránka je rovnaký softvérový produkt) alebo jeho konfiguráciu podľa vašich požiadaviek nemusí byť výhodné. A to nielen nerentabilné z hľadiska peňazí, ale aj z hľadiska času, nervov a mnohých ďalších parametrov ...

Stručný popis navrhovaného kurzu na osvojenie si základov programovania

Tento kurz programovania obsahuje príklady riešenia malých problémov. Od tých, ktoré sa nachádzajú v kurzoch štúdia informatiky a základov programovania na strednej škole a v počiatočných kurzoch vysokých škôl až po tie, s ktorými sa môžu v práci stretnúť začínajúci programátori. Záujemcovia môžu získať skúsenosti s programovaním nie v jednom programovacom jazyku, ale v dvoch naraz - na a. Oba tieto jazyky sú na vysokej úrovni a sú založené na rovnakej softvérovej platforme. Keďže sa navrhuje použiť voľne distribuovaný softvérový produkt, ktorý má minimálnu dostatočnú funkčnosť na dosiahnutie cieľov stanovených týmto kurzom programovania. Samozrejme, môžete využiť aj profesionálne vývojové prostredie. Je oveľa jednoduchšie začať programovať v syntaxi alebo so základnou znalosťou syntaxe, ako v nich začať programovať od začiatku, keďže ich syntax je v mnohom podobná. Začať sa učiť programovanie v jazykoch, myslím, je vo všeobecnosti neperspektívne, pretože (opäť môj osobný názor), evolúcia nie je na ich strane. Vo všeobecnosti však nezáleží na tom, ktorý programovací jazyk si začiatočník vyberie, pretože princípy, prístupy a techniky tohto remesla sú všade rovnaké.

Ak som ťa o tom presvedčil Oboznámenie sa so základmi programovania a algoritmizácie môže byť pre vás užitočné, potom si prečítajte ... Ak nie, navrhujem, aby ste sa zoznámili aj s týmito

Pochopte, ako fungujú cykly. Slučky sú jedným z najdôležitejších aspektov programovania, pretože umožňujú opakovane spúšťať jednotlivé bloky kódu, kým nie je splnená určitá podmienka. To uľahčuje programové písanie opakujúcich sa akcií a ušetrí vám to nutnosť písať nové podmienky zakaždým, keď chcete, aby program niečo urobil.

  • Existujú tri hlavné typy slučiek: FOR, WHILE a DO...WHILE.
  • Použite slučku FOR. Toto je najobľúbenejšia a najužitočnejšia zo slučiek. Pokračuje vo vykonávaní špecifikovanej funkcie, kým nie sú splnené podmienky nastavené v FOR. Cykly FOR vyžadujú zadanie troch podmienok: premenná, ktorá sa má inicializovať, podmienka, ktorá sa má splniť, a spôsob aktualizácie hodnoty premennej. Ak nepotrebujete všetky tri tieto podmienky, musíte na ich mieste nechať medzeru s bodkočiarkou, v takom prípade bude slučka večná.

    #include int main() ( int y; for ( y = 0 ; y< 15 ; y++ ) { printf ( "%d\n", y); ) getchar() ; )

    • Vo vyššie uvedenom programe je počiatočná hodnota premennej y nula a cyklus pokračuje, pokiaľ hodnota premennej zostáva menšia ako 15. Zakaždým, keď sa zobrazí nová hodnota y, zvýši sa o jednotku a cyklus opakuje. Akonáhle sa premenná y rovná 15, cyklus sa skončí.
  • Použite slučku WHILE. Slučky WHILE sú jednoduchšie ako slučky FOR. Špecifikujú iba jednu podmienku a cyklus beží, pokiaľ je táto podmienka splnená. Tu nemusíte inicializovať ani aktualizovať premennú, ale môžete to urobiť v tele samotnej slučky.

    #include int main() ( int y; zatiaľ čo ( y<= 15 ) { printf ( "%d\n", y); y++; ) getchar() ; )

    • Príkaz y++ pridá k hodnote premennej y jednotku vždy, keď sa cyklus vykoná. Akonáhle sa premenná y rovná 16 (všimnite si, že cyklus musí byť vykonaný, kým sa premenná menší alebo rovný 15), cyklus sa zastaví.
  • Aplikujte cyklus DO...KÝM. Táto slučka je veľmi užitočná v prípadoch, keď je potrebné vykonať operácie slučky aspoň raz. V cykloch FOR a WHILE sa podmienka kontroluje na úplnom začiatku, to znamená, že ak sa získa falošný výsledok, operácia špecifikovaná podmienkou sa preskočí a nevykoná sa. Cyklus DO...WHILE kontroluje podmienky na samom konci, čo vám umožňuje vykonať akcie cyklu aspoň raz.

    #include int main() ( int y; y = 5 ; do ( printf ( "Slučka funguje!"\n "); ) while ( y != 5 ) ; getchar(); )

    • Táto slučka zobrazí zamýšľanú správu, aj keď je test stavu falošný. Premenná y je nastavená na päť a cyklus by sa mal opakovať, keď sa premenná nerovná piatim, takže cyklus sa ukončí. Správa sa na obrazovke zobrazí raz, pretože stav sa kontroluje až na samom konci.
    • Klauzula WHILE v slučke DO...WHILE musí končiť bodkočiarkou. Toto je jediná slučka, ktorá vyžaduje bodkočiarku na konci.