Periférie v počítačovej technike. Periférne zariadenie. Účel a klasifikácia

  • 04.09.2019
plotre a interaktívne zariadenia (terminály, tablety LCD s dotykovým vstupom atď.)
  • Veľkokapacitné pamäťové zariadenia (pevné disky 1 HDD je jednotka pevného disku. , disketové jednotky 2 Floppy disk drive - disketová jednotka. streamery 3 NML - jednotka magnetickej pásky., optické diskové jednotky, pamäť flash 4 EEPROM - preprogramovateľná úložisko iba na čítanie s elektrickým mazaním. atď.)
  • Komunikačné zariadenia s riadiacim objektom (ADC, DAC, snímače, digitálne ovládače, relé atď.)
  • Zariadenia na diaľkový prenos dát (telekomunikácie) (modemy, sieťové adaptéry).
  • Vstupné zariadenia

    Klávesnica

    Hlavným zariadením na zadávanie informácií do počítača je klávesnica, čo je sada mechanických snímačov, ktoré snímajú tlak na klávesy a určitým spôsobom alebo inak uzavrú určitý elektrický obvod. V súčasnosti existujú dva typy klávesníc, s mechanickými alebo membránovými spínačmi. V prvom prípade je snímač tradičným mechanizmom s kontaktmi vyrobenými zo špeciálnej zliatiny. V druhom prípade sa spínač skladá z dvoch membrán: horná je aktívna, dolná pasívna, oddelené tretím tesnením membrány.

    Spravidla sú v prípade ktorejkoľvek klávesnice, okrem klávesových senzorov, dekódovacie elektronické obvody a mikrokontrolér. Výmena informácií medzi klávesnicou a základnou doskou sa uskutočňuje prostredníctvom špeciálneho sériového rozhrania v 11-bitových blokoch. Základným princípom klávesnice je skenovanie kľúčových spínačov. Zatvorenie a otvorenie ktoréhokoľvek z týchto spínačov zodpovedá jedinečnému digitálnemu kódu - skenovaciemu kódu. Po uvoľnení klávesu predchádza klávesnica IBM PC AT skenovací kód pomocou F016. Keď ovládač klávesnice zistí stlačenie alebo uvoľnenie klávesu, iniciuje hardvérové \u200b\u200bprerušenie IRQ1. Ak je možné na klávesniciach počítačov, ako je IBM PC XT, prenášať dáta iba jedným smerom, na klávesniciach, ako je IBM PC AT, je už možná komunikácia v dvoch smeroch, to znamená, že klávesnica môže prijímať špeciálne príkazy (nastavenie parametrov oneskorenia autorepeatu a frekvencie autorepeatu) ... Klávesnica je pripojená k základnej doske pomocou elektricky identických 5 DIN 5 konektorov DIN (Deutsche Idustrie Norm) - nemecká priemyselná norma. alebo 6 mini-DIN, táto bola prvýkrát predstavená v IBM PS / 2, odkiaľ zdedila „slangový“ názov. Na zabezpečenie obojsmernej komunikácie sa používa jediná dátová linka, ktorá si však vyžaduje otvorené kolíky.

    Myš

    Prvú počítačovú myš vytvoril Douglas Engelbart v roku 1963 vo Stanford Research Center. Šírenie myši sa zvýšilo vďaka rastúcej popularite softvérových systémov s grafickým užívateľským rozhraním. Myš umožňuje pohodlnú manipuláciu s tak často používanými objektmi v grafických balíkoch, ako sú okná, ponuky, tlačidlá, ikony atď.

    Prvá myš pri pohybe otáčala dvoma kolieskami, ktoré boli spojené s osami variabilných odporov. Pohyb kurzora takejto myši bol spôsobený zmenou odporu variabilných odporov. Väčšina moderných myší má opticko-mechanický dizajn (obr. 16.1). Ťažká pogumovaná guľa pomerne veľkého priemeru prichádza do styku s povrchom, po ktorom sa pohybuje myš. Keď pohybujete myšou, táto gulička môže otáčať dva kolmé valce stlačené proti nej. Os otáčania jedného z valcov je zvislá a druhá je vodorovná. Na osi valčekov sú inštalované snímače, čo sú disky so štrbinami, na rôznych stranách ktorých sú optočleny „LED-fotodióda“. Poradie osvetlenia fotocitlivých prvkov jednej osi určuje smer pohybu myši a frekvenciu impulzov vychádzajúcich z nich určuje rýchlosť.


    Obr. 16.1.

    Ďalším populárnym dizajnom myši je plne optický dizajn. Pomocou LED a systému šošoviek, ktoré zameriavajú svoje svetlo, je osvetlená povrchová plocha pod myšou. Svetlo odrazené od tohto povrchu je zase zhromažďované ďalšou šošovkou a vstupuje do prijímacieho snímača čipu obrazového procesora. Tento čip sníma vysokofrekvenčné obrazy povrchu pod myšou a spracováva ich. Na základe analýzy sekvencie sekvenčných obrázkov predstavujúcich štvorcovú maticu pixelov s rôznym jasom vypočítava integrovaný DSP procesor výsledné indikátory indikujúce smer pohybu myši pozdĺž osí X a Y a prenáša výsledky svojich pracovať na periférnom rozhraní. Hlavné charakteristiky, ktoré zaisťujú spoľahlivosť optických myší, sú určené technickými parametrami použitých senzorov (tabuľka 16.1).

    Tabuľka 16.1. Parametre niektorých senzorov pre optické myši
    Značka senzora HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS -3060
    Rozlíšenie, cpi (bodov na palec) 400 400 400/800 400/800
    Veľkosť „obrázkov“, pix. 18x18 16x16 30x30
    Max. rýchlosť, cm / s 30 30 35 100
    Max. zrýchlenie (trhnutím), m / s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Rýchlosť snímky, fps 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Prvé myši boli pripojené k PC prostredníctvom špeciálnej dosky adaptéra (tzv. Zbernicová myš). Potom sa rozšíril spôsob pripojenia myši cez sériové rozhranie RS-232C. Sériové myši na prenos dát najčastejšie pracujú s protokolom vyvinutým spoločnosťou Microsoft. Dáta sa prenášajú rýchlosťou 1 200 b / s, bez použitia 7 dátových bitov kontrola parity a jedna zarážka. Jeden prenos obsahuje tri 7-bitové čísla kódujúce 8-bitový horizontálny (dX) a 8-bitový vertikálny pohyb (dY), ako aj 2 bity (LB, RB) stavu tlačidla (tabuľka 16.2). Pohyb je určený ako podpísané číslo (-128: +127) v špeciálnych jednotkách - počty určené rozlíšením myši - počty na palec (cpi), čo je zvyčajne 400 cpi. Okrem protokolu Microsoft je rozšírený aj protokol Logitech (líši sa od protokolu Microsoft spôsobom prenosu informácií o strednom tlačidle) a protokol Mouse Systems (5 bajtov, informácie o „starom“ a „novom“) poloha myši).

    Tabuľka 16.2. Microsoft Serial Mouse Protocol
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB RB dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    V roku 1987 spoločnosť IBM uviedla na trh sériu osobných počítačov PS / 2, ktorá predstavila jednoúčelové rozhranie pre sériovú myš so 6 mini-DIN konektorom. Jednou z výhod nových portov oproti sériovým bolo nízke napájacie napätie 5 V namiesto 12V, ako aj nezávislosť od iných zariadení, zatiaľ čo sériové myši často zasahovali do interných modemov, pretože štyri porty COM v počítači zdieľali iba dva IRQ . Mali by ste tiež poznamenať nevýhody tohto rozhrania. Najvýznamnejšie je vyššie riziko zlyhania portu pri pripájaní alebo odpájaní myši, keď je počítač v prevádzke. Aj keď sériové porty myši a klávesnice v systéme PS / 2 majú podobné elektrické rozhranie a dokonca rovnaké konektory, základná doska nerozpozná myš a klávesnicu, ak sú pripojené k inému portu. komunikačné protokoly sú rôzne a navyše dátová linka v porte klávesnice je obojsmerná. Špecifikácia Microsoft PC 97 navrhuje jednotné farebné kódovanie pre tieto porty: fialová pre klávesnicu, zelená pre myš. K širokému prijatiu portov PS / 2 došlo zavedením štandardu ATX spoločnosťou Intel v roku 1997. A už v roku 2002 sa v špecifikácii Microsoft PC 2002 navrhlo opustiť tieto porty v prospech univerzálne rozhranie USB.

    Ostatné vstupné zariadenia - manipulátory

    Trackball je „obrátená“ opticko-mechanická myš - do pohybu sa nedostáva samotné telo zariadenia, ale iba jeho lopta. Takto môžete výrazne zvýšiť presnosť ovládanie kurzora a tiež šetria miesto, čo je dôvod, prečo sa trackball často používa v notebookoch.

    Touchpad (touchpad alebo trackpad) je vstupné zariadenie používané v prenosných počítačoch, ktoré pohybuje kurzorom na základe pohybov prstov používateľa. Používa sa ako náhrada za počítačovú myš. Touchpady sa líšia veľkosťou, zvyčajne však nepresahujú 50 cm2. Touchpad funguje tak, že meria kapacitu prsta alebo meria kapacitu medzi snímačmi. Kapacitné snímače sú umiestnené pozdĺž vertikálnej a horizontálnej osi panelu, čo umožňuje určiť polohu prsta s požadovanou presnosťou. Pretože zariadenie je založené na meraní kapacity, nebude fungovať, ak ho použijete s nevodivým predmetom, napríklad so základňou ceruzky. V prípade vodivých predmetov bude dotykový panel fungovať, iba ak je k dispozícii dostatočná kontaktná plocha, takže napríklad práca s mokrými prstami je veľmi ťažká. Výhody dotykových panelov sú:

    • nie je potrebný rovný povrch, ako napríklad myš;
    • umiestnenie touchpadu je zvyčajne pevné vzhľadom na klávesnicu;
    • na presun kurzora na celú obrazovku stačí len mierny pohyb prsta;
    • práca s nimi si nevyžaduje veľa zvykania, ako napríklad v prípade trackballu.

    Nevýhodou dotykových panelov je ich nízke rozlíšenie, ktoré sťažuje prácu v grafických editoroch a 3D hrách.

    Joystick je analógové súradnicové zariadenie na vkladanie informácií, ktoré sa zvyčajne vykonáva vo forme dvoch snímačov reostatu s napájaním +5 V. Rukoväť joysticku je pripojená k dvom premenným rezistorom, ktoré pri pohybe menia svoj odpor. Jeden rezistor určuje pohyb pozdĺž súradnice X, druhý pozdĺž Y. Joystick je zvyčajne pripojený k adaptéru herného portu umiestneného na karte Multi I / O Card alebo zvukovej karte (v druhom prípade je konektor herného portu kombinovaný s rozhranie MIDI) ... Je zrejmé, že hlavným prvkom herného adaptéra je ADC. Adaptér prijíma až štyri digitálne signály zapnutia / vypnutia (tlačidlá) a až štyri analógové signály, čo umožňuje pripojenie dvoch 2-tlačidlových joystickov.

    Svetelné pero pracuje s malým optickým detektorom na špičke. Keď je obrazovka skenovaná elektrónovým lúčom, impulz optického detektora je iniciovaný, keď lúč dosiahne bod na obrazovke, kde je umiestnené pero. Načasovanie tohto impulzu vzhľadom na horizontálne a vertikálne synchronizačné signály umožňuje určiť polohu svetelného pera. Svetelné pero je vo svojej podstate rozšírením videosystému. Pre grafické adaptéry bol potrebný konektor svetelného pera

  • Kinematickým mechanizmom skenera:
    • ručné skenery - za problém plynulého a rovnomerného pohybu skenovacej hlavy po zodpovedajúcom obraze (ktorý určuje kvalitu naskenovaného obrazu) zodpovedá používateľ;
    • ploché skenery - skenovacia hlava sa pohybuje vzhľadom na papier pomocou krokového motora;
    • zvitkové skenery - jednotlivé listy dokumentov sa pretiahnu cez zariadenie tak, aby skenovacia hlava zostala na svojom mieste (neplatí pre skenovanie kníh a časopisov);
    • projekčné skenery - vstupný dokument sa umiestni na skenovaciu plochu obrázkom nahor, pričom skenovacia jednotka je tiež hore, a pohybuje sa iba skenovacím zariadením (je možné skenovať projekcie trojrozmerných objektov).
    • Skenery Microtek osvetľujú naskenovaný obrázok striedavo červenou, zelenou a modrou farbou, takže stránka je skenovaná v troch priechodoch. Podobný prístup sa používa v skeneroch Epson a Sharp, avšak tam dôjde k zmene farby pre každý riadok, čo zabráni problémom pri „zarovnávaní“ pixelov s rôznymi priechodmi. V skeneroch Hewlett Packard a Ricoh je naskenovaný obraz osvetlený zdrojom bieleho svetla a odrazené svetlo cez redukčnú šošovku vstupuje do trojpásmového CCD poľa cez systém špeciálnych filtrov, ktoré rozdeľujú svetlo na tri zložky: červená, modrá a zelená.

      Na komunikáciu s počítačom skenery zvyčajne používajú jedno z univerzálnych periférnych rozhraní: SCSI, IEEE 1284 alebo USB.

      Za zjednotenie prgramovacie prostredie aplikácií ovládač skenera (rovnako ako digitálne fotoaparáty) v roku 1992 od spoločností Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard a Logitech bola vyvinutá špecifikácia TWAIN 6. TWAIN prevzal z Balady o východe a západe R. Keepling: „... a nikdy sa twain nestretne ...“ (a tí dvaja sa nikdy nestretnú), čo odráža zložitosť existujúcej interakcie medzi počítačom a skenerom v tom čase. Po častom písaní názvu špecifikácie veľkými písmenami bolo predsudkom, že ide o skratku, a boli navrhnuté nasledujúce možnosti: Technology without an interestinging name (technology without an interesting name) or Toolkit without any important name (tool without any dôležité meno). .

  • Moderné osobné počítače majú zvyčajne k dispozícii rôzne periférne zariadenia.

    Periférne zariadenia Existujú nejaké ďalšie a pomocné zariadenia, ktoré sú pripojené k počítaču na rozšírenie jeho funkčnosti.

    Pozrime sa na niektoré periférie.

    tlačiareň (print - print) - zariadenie na tlač textových a grafických informácií. Tlačiarne zvyčajne pracujú s papierom A4 alebo A3. Najbežnejšie sú dnes laserové a atramentové tlačiarne, ihličkové tlačiarne už vyšli z používania.

    IN ihličkové tlačiarne tlačová hlava pozostávala zo série tenkých kovových ihiel, ktoré pri pohybe pozdĺž čiary narazili v pravú chvíľu na atramentovú pásku, a tým zabezpečili formovanie znakov a obrázkov. Ihličkové tlačiarne mali nízku rýchlosť a kvalitu tlače.

    IN atramentové tlačiarne Z otvorov (dýz) v tlačovej hlave je vytlačený atrament pod tlakom a potom priľne k papieru. V tomto prípade k formovaniu obrazu dochádza akoby zo samostatných bodov - „blot“. Atramentové tlačiarne sa vyznačujú vysokými nákladmi na spotrebný materiál.

    IN laserové tlačiarne laserový lúč, ktorý beží pozdĺž valca, ho elektrifikuje a elektrifikovaný bubon priťahuje suché častice farby, po ktorých sa obraz prenesie z valca na papier. Ďalej list papiera prechádza tepelným bubnom a teplo fixuje atrament na papieri. Laserové tlačiarne ponúkajú vysokú rýchlosť a kvalitu tlače.

    Plotter (plotter) - zariadenie na tlač veľkých výkresov, výkresov a iných grafických informácií na papier. Ploter dokáže zobraziť grafické informácie na papieri veľkosti A2 a väčšej. Štrukturálne môže používať buď bubon na kotúčový papier alebo vodorovnú plošinu.

    Skener (skener) - zariadenie, ktoré umožňuje zadávať grafické informácie do počítača. Skener pri prechode na obrázok (list textu, fotografie, kresba) prevedie obrázok do číselného formátu a zobrazí ho na obrazovke. Tieto informácie možno potom spracovať pomocou počítača.

    Manipulátorová myš (myš) je zariadenie, ktoré uľahčuje zadávanie informácií do počítača.

    Jednotka CD-ROM - zariadenie na čítanie informácií zaznamenaných na laserových diskoch CD (CD ROM - Compact Disk Read Only Memory, čo znamená CD s pamäťou iba na čítanie). Na disky CD je možné uložiť veľké množstvo informácií (až 650 MB). Takéto disky sa používajú na ukladanie referenčných informácií, veľkých encyklopédií, databáz, hudby, videa, atď.

    Hlavnou metrikou jednotky CD-ROM je rýchlosť načítania informácií z disku CD.

    DVD mechanika predstavuje ďalší vývoj laserovej technológie. Na zápis a čítanie informácií z CD využíva pokrokovú laserovú technológiu. Skratka DVD znamená Digital Video Disk (digitálny video disk) alebo v inej interpretácii - Digital Versatile Disk (digitálny viacúčelový disk).

    Na rozdiel od diskov CD-ROM môžu disky DVD pracovať na oboch povrchoch. Táto technológia navyše umožňuje zaznamenávať dve vrstvy údajov na každú stranu.

    Čo je to počítačový hardvér? Aké sú jeho rôzne typy? Príklady počítačového hardvéru a periférií nájdete v tomto článku.

    Podľa definície idú rôzne časti počítača do jeho hardvéru. Počítačový hardvér obsahuje centrálnu procesorovú jednotku, základnú dosku, mikročipy a počítačové periférie, ako sú vstupno / výstupné a pamäťové zariadenia, ktoré boli do počítača pridané s cieľom vylepšiť jeho možnosti. Tu je prehľad rôznych druhov výpočtovej techniky s fotografiami.

    Počítačové komponenty

    Tu je zoznam hlavných komponentov počítača spolu so zoznamom multimediálnych zariadení, sieťových hardvérových komponentov a počítačových periférií. Spoločne tvoria sadu hardvérových komponentov v počítači.

    Hlavné komponenty

    Systémová zbernica: Je to subsystém, ktorý prenáša údaje vo vnútri počítača. Počítačová zbernica poskytuje logické spojenie medzi rôznymi periférnymi zariadeniami v počítači. Procesory používajú riadiacu zbernicu na komunikáciu s ostatnými zariadeniami v počítači. Adresová zbernica sa používa na označenie fyzickej adresy. Procesor číta alebo zapisuje na adresnú zbernicu pri určovaní umiestnenia pamäte. Hodnoty, ktoré má čítať alebo zapisovať, sa posielajú na dátovú zbernicu. Dátová zbernica teda vykonáva dodávku spracovaných dát. Paralelná zbernica je schopná prenášať viac údajov paralelne, zatiaľ čo sériová zbernica prenáša údaje v bitovej forme. Interná zbernica pripája interné komponenty počítača k základnej doske, externá zbernica pripája externé periférie k základnej doske.

    • AGP: Zrýchlený grafický port, skrátene bod, v ktorom je grafická karta pripojená k základnej doske počítača.
    • HyperTransport: Jedná sa o počítačovú zbernicu s nízkou latenciou, ktorá využíva veľkú šírku pásma a pracuje obojsmerne.
    • PCI: Component Interconnect označuje zbernicu počítača, ktorá pripája periférne zariadenia k základnej doske.
    • PCI Express: Je to formát rozhrania počítačovej karty.
    • USB: (Universal Serial Bus - universal serial bus), slúži ako rozhranie k počítaču. USB je najobľúbenejšie zariadenie na pripojenie externých zariadení.
    • QuickPath: QuickPath, známy tiež ako bežné systémové rozhranie, je prepojovací procesor typu point-to-point a úzko súťaží s HyperTransport.
    • Serial ATA: Jedná sa o počítačovú zbernicu, ktorá umožňuje prenos údajov medzi pamäťovými zariadeniami a základnou doskou.
    • Sériovo pripojené SCSI: Jedná sa o sériové rozhranie typu point-to-point. Poskytuje prenos dát z pamäťových zariadení, ako sú pevné disky.

    Je to súbor logických strojov, ktoré môžu vykonávať počítačové programy. Základnou funkciou procesora je vykonávať postupnosť uložených pokynov známych ako programy. Počas prvého kroku činnosti procesor načítava pokyny z pamäte programu. Táto fáza sa nazýva fáza „sťahovania“. V štádiu „dekódovania“ procesor rozdelí pokyny na časti a potom ich vykoná. Počas štvrtej fázy spätného zápisu procesor zapisuje výsledky spracovaných pokynov do pamäte.

    Je pripojený k CPU a slúži na zníženie jeho teploty. Ventilátory v skrinke počítača pomáhajú udržiavať konštantný prúd vzduchu, čím ochladzujú komponenty počítača.

    Firmvér: Jedná sa o počítačový program, ktorý je zabudovaný do hardvérového zariadenia. Nachádza sa niekde medzi hardvérom a softvérom. Ako súčasť počítačového programu sa podobá softvéru, zároveň však úzko súvisí s hardvérom a približuje ho hardvérovým komponentom.

    Je to centrálna doska s plošnými spojmi alebo skrátene PCB, ktorá tvorí zložitý elektronický systém počítača. Základná doska poskytuje počítačovému systému všetky elektrické pripojenia, základné obvody a komponenty potrebné na jeho fungovanie.

    Tento komponent je zodpovedný za napájanie počítača. Konvertuje striedavé napätie z elektrickej zásuvky na nízkonapäťové jednosmerné napájanie pre interné počítačové komponenty.

    Pamäť s náhodným prístupom, skrátene RAM, fyzická pamäť počítača. Slúži na ukladanie bežiacich programov a je pripevnený k základnej doske.

    Jedná sa o rozširujúcu dosku počítača, ktorá umožňuje vstup a výstup zvukových signálov do az počítača. Zvukové karty poskytujú multimediálne aplikácie so zvukovými komponentmi.

    Grafický adaptér, tiež známy ako grafická karta, je hardvérový komponent, ktorý generuje a zobrazuje obrázky na displeji.

    Radiče úložiska: Sú umiestnené na základnej doske alebo na rozširujúcich kartách. Medzi radiče úložiska patria radiče pevných diskov, jednotiek CD-ROM a ďalších zariadení.

    Mediálne zariadenia

    Zariadenia ako CD, DVD, Blu-Ray a flash disky patria medzi najobľúbenejšie vymeniteľné médiá, ktoré umožňujú ukladanie digitálnych údajov. Páskové jednotky a diskety sú zastarané. Pre interné úložisko sa používajú pevné disky a disky SSD.

    CD: Známy ako CD, zariadenie na ukladanie digitálnych údajov. Na štandardné disky CD sa dá uložiť asi 80 minút zvuku. CD-ROM obsahuje údaje, ktoré sú čitateľné a nemožno ich zmeniť. CD-ROM sa používajú na distribúciu počítačových programov a multimediálnych aplikácií. Na zápis CD sa používa optická jednotka, ktorá na čítanie a zápis údajov na disky využíva laserové žiarenie alebo elektromagnetické vlny.

    Digitálny všestranný disk: bežne známy ako digitálny videodisk a v skratke DVDDigitálny univerzálny disk je jedným z veľmi populárnych pamäťových médií. Vďaka fyzickým rozmerom podobným disku CD môžu disky DVD ukladať údaje šesťkrát viac ako disky CD. Jednotka DVD-ROM sa používa na čítanie údajov z DVD. DVD RW sa používa na čítanie a zápis dát na DVD. Disky DVD-RAM vám umožňujú napísať na ne informácie viackrát. HD DVD je formát optického disku s vysokou hustotou.

    Ovládač diskových polí: Radič diskového poľa, spravuje fyzické disky a prezentuje ich ako logické jednotky v počítači. Takmer vždy implementuje hardvérový RAID, preto sa niekedy označuje ako radič RAID. Poskytuje tiež ďalšiu medzipamäť disku.

    Je to disk vyrobený z tenkého magnetického dátového nosiča pokrytý plastovou škrupinou. S príchodom optických pamäťových zariadení sa diskety stali zastaranými.

    Pásková jednotka: Toto úložné zariadenie číta a zapisuje údaje uložené na magnetickej páske. Páskové jednotky majú úložné kapacity od niekoľkých megabajtov do niekoľkých gigabajtov. Používajú sa hlavne na archívne ukladanie údajov.

    Jedná sa o energeticky nezávislé pamäťové zariadenie, ktoré uchováva digitálne údaje na magnetickom povrchu. Slúži na strednodobé ukladanie údajov.

    Jednotka SSD: Skrátené SSDtiež známy ako disk SSD. Toto úložné zariadenie používa na ukladanie pretrvávajúcich údajov pamäť SSD. Môže nahradiť pevný disk v mnohých aplikáciách, ale stojí podstatne viac.

    Je to formát média na ukladanie optických diskov. Názov získa podľa modrého lasera, ktorý sa používa na čítanie a zápis na tieto disky. Vďaka svojej krátkej vlnovej dĺžke môžu disky Blu-Ray ukladať veľké množstvo dát. Jednotka BD-ROM sa používa na čítanie údajov z diskov Blu-ray, BD-ROM sa dá použiť na čítanie aj na zápis.

    Lepšie známy ako uSB... Jedná sa o malé vymeniteľné a prepisovateľné úložné zariadenie s úložnými kapacitami od 64 MB do 64 GB. Vďaka svojej vysokej kapacite, trvanlivosti a kompaktnému dizajnu si v modernej dobe získali nesmiernu popularitu.

    Disketová jednotka so strednou kapacitou pre úložisko, vyvinutá spoločnosťou Iomega v roku 1994, mala kapacitu asi 100 MB, neskoršie verzie zvýšili úložnú kapacitu na 250 MB a potom 750 MB. Koncom 90. rokov sa formát stal najpopulárnejším produktom, ktorý zaplnil miesto pre prenosné úložiská. Nikdy však nebolo také populárne, aby nahradilo 3,5-palcové diskety, a nemohlo sa vyrovnať veľkosti úložného priestoru dostupného na prepisovateľných a neskôr prepisovateľných diskoch DVD. Flash disky sa nakoniec ukázali ako najlepšie prepisovateľné médiá medzi širokou verejnosťou kvôli takmer všadeprítomnému použitiu USB portov v osobných počítačoch a disky Zip čoskoro na začiatku 2000-tych rokov pre svoju veľkú veľkosť upadli v nemilosť pre hromadné prenosné úložiská.

    Sieťový hardvér a komponenty

    Tu je rýchly prehľad niektorých hardvérových prvkov, ktoré umožňujú, aby bol počítač súčasťou siete.

    Internetová karta: Je to jeden z najdôležitejších hardvérových prvkov, pretože umožňuje počítaču komunikovať s ostatnými počítačmi po sieti. Slúži ako sieťové médium a poskytuje počítaču systém MAC adries. Sieťová karta je tiež známa ako sieťový adaptér, karta LAN (lokálna sieť) alebo NIC (karta sieťového rozhrania).

    Modem: Toto zariadenie sa používa na telefonické pripojenie. Demoduluje analógové signály na dekódovanie digitálnych nosných informácií a moduluje analógové signály na kódovanie prenášaných informácií.

    Smerovače nie sú v skutočnosti súčasťou výbavy. Ide skôr o zariadenia, ktoré sa používajú na pripojenie viacerých drôtových a bezdrôtových počítačových sietí.

    Počítačové periférie

    Okrem hardvérových komponentov počítača existuje veľa externých zariadení, ktoré sú rovnako dôležité pre jeho fungovanie. Klávesnica, myš a monitor sú primárnymi vstupnými a výstupnými zariadeniami. Joysticky, herné zariadenia a ďalšie ukazovacie zariadenia sa bežne používajú na herné aplikácie v počítači. Na spustenie multimediálnych aplikácií sa často používajú slúchadlá, reproduktory, mikrofóny a webové kamery. Pozrime sa na niekoľko príkladov týchto periférií.

    Je to vstupné zariadenie, ktorého dizajn je odvodený od písacieho stroja. Klávesnica sa skladá z niekoľkých kláves nastavených určitým spôsobom. Každý kláves funguje ako elektronický prepínač a pri zadávaní do textového procesora alebo pri konkrétnej operácii počítača vytvára písmeno, číslo alebo symbol.

    Displej: Toto monitorovacie zariadenie známe ako monitor je elektrické zariadenie, ktoré zobrazuje obrázky pochádzajúce z video výstupu z počítača.

    Počítačová myš je ukazovacie zariadenie, ktoré detekuje dvojrozmerný pohyb. Pohyb myši sa premieta do pohybu ukazovateľa na displeji počítača, ktorý umožňuje používateľovi graficky ovládať používateľské rozhranie.

    Jedná sa o ukazovacie zariadenie, ktoré obsahuje kurzor spolu s guľou so senzormi rotačného pohybu. Trackballs sa používajú na pracovných staniciach na špeciálne účely a videohrách.

    Skladajú sa z dvojice malých reproduktorov, ktoré môžete držať pri ušiach. Môžu byť pripojené k zdroju zvuku, ako je napríklad zosilňovač alebo prehrávač CD.

    Jedná sa o akustický menič, ktorý prevádza zvukové signály na elektrické signály. Mikrofóny sa zvyčajne skladajú z membrány, ktorá vibruje v reakcii na zvuk. Vibrácie sa prevádzajú na elektrické signály.

    Toto periférne zariadenie vyrába papierové kópie elektronických dokumentov. Pripojí sa k počítaču pomocou periférneho kábla alebo kábla USB. Tlačiareň sa často vyrába v spojení so skenerom, ktorý slúži ako kopírovací nástroj.

    Jedná sa o periférne zariadenie, ktoré dokáže skenovať obrázky, rukopis alebo objekty a prevádzať ich do digitálnych obrázkov.

    Jedná sa o vstupné zariadenie, ktoré sa používa vo videohrách alebo zábavných systémoch na zabezpečenie vstupu do videohier, zvyčajne na ovládanie predmetu alebo postavy v hre.

    Rečník: Externé reproduktory počítača, ktoré umožňujú používateľom počítačov počúvať zvukové súbory.

    Webová kamera je malá kamera, ktorá sa často používa počas videokonferencií a okamžitých správ. Sú to digitálne fotoaparáty, ktoré dokážu nahrávať obrázky na webový server.

    Bol to úvod do rôznych druhov počítačového hardvéru. S pokrokom v oblasti výpočtovej techniky môžeme rátať s vývojom mnohých ďalších hardvérových komponentov, ktoré premenia technológiu na skutočnosť!


    Medzi periférie patria všetky externé prídavné zariadenia, ktoré sú pripojené k systémovej jednotke počítača pomocou špeciálnych štandardných konektorov.

    Toto počítačové zariadenie, fyzicky oddelené od systémovej jednotky počítačového systému, má svoju vlastnú kontrolu a koná jednak na povely svojho centrálneho procesora, jednak je vybavené vlastným procesorom a dokonca aj operačným systémom. Určené na externú prípravu a úpravu údajov, vstupu, ukladania, ochrany, výstupu, kontroly a prenosu údajov prostredníctvom komunikačných kanálov.

    Počítačové periférie sú rozdelené podľa účelu:

    Výstupné zariadenie
    Monitor (displej)

    Zariadenie na vizuálne zobrazovanie textových a grafických informácií prevádza digitálne a (alebo) analógové informácie na videozáznam.

    tlačiareň

    Zariadenie na tlač rôznych mierok a oblastí použitia.

    Reproduktory / Slúchadlá (slúchadlá)

    Zariadenia na reprodukciu zvuku (výstup).

    Ploter (plotter)

    Používa sa na automatické kreslenie s vysokou presnosťou výkresov, diagramov, zložitých výkresov, máp a ďalších grafických informácií na papieri až do veľkosti A0 alebo pauzovacím papierom. Plotre kreslia obrázky dotykovým perom (blok na písanie). Účelom plotrov je poskytnúť kvalitnú dokumentáciu výkresových informácií.

    Projektory, premietacie plátna / dosky

    Projektor je svetelné zariadenie, ktoré redistribuuje svetlo lampy s koncentráciou svetelného toku na povrchu.
    Nástenné ručné projektorové obrazovky sú ľahko použiteľné, spoľahlivé a majú primeranú cenu.
    Interaktívne tabule sú veľká dotyková obrazovka, ktorá funguje ako súčasť systému, ktorý obsahuje počítač a projektor.

    Vybavenie na zadávanie údajov
    Skener

    Určený na analýzu a digitalizáciu rôznych objektov (zvyčajne obrázka, textu), vytvára digitálnu kópiu obrazu objektu.

    Klávesnica

    Klávesnica patrí k štandardným prostriedkom osobného počítača na zadávanie údajov pomocou klávesov. Na zadávanie alfanumerických (znakových) údajov a riadiacich príkazov.

    Myš

    Manipulátori myšacieho typu. Pohyb myši po rovnom povrchu je synchronizovaný s pohybom grafického objektu (ukazovateľa myši) na obrazovke monitora. K dispozícii sú drôtové a rádiové, optické a laserové.

    Grafický tablet (digitalizátor)

    Navrhnuté na zadávanie umeleckých grafických informácií. Takéto zariadenia sú vhodné pre umelcov a ilustrátorov, pretože im umožňujú vytvárať obrázky na obrazovke pomocou známych techník vyvinutých pre tradičné nástroje (ceruzka, pero, štetec).

    Skladovacie zariadenie
    Flash disky / externý HDD

    Úložné zariadenia používajúce buď pamäť typu flash, alebo externý pevný disk ako pamäťové médium, pripojené k počítaču alebo inej čítačke pomocou rozhrania USB (eSATA). Hlavným účelom externých diskov je ukladanie, prenos a výmena dát, zálohovanie, načítanie operačných systémov a ďalšie.

    Zip disky, HiFD disky, disky JAZ

    Z hľadiska ich vlastností sú podobné pevným diskom malého objemu, ale na rozdiel od nich je vymeniteľný. Táto technológia sa nerozšírila z ekonomických dôvodov (cena za 1 MB dát).

    Komunikačné zariadenie
    Modemy

    Určené na výmenu informácií medzi vzdialenými počítačmi prostredníctvom komunikačných kanálov je obvyklé volať modem (modulátor + demodulátor). V súčasnosti sú najrozšírenejšie ADSL modemy, ktoré umožňujú prenos dát cez káblové siete nízkej kategórie (telefónne linky) na veľké vzdialenosti vysokou rýchlosťou.

    Pasívne sieťové zariadenie

    Vybavenie nie je vybavené „inteligentnými“ funkciami. Káblový systém: kábel (koaxiálny a krútený pár (UTP / STP)), zástrčka / zásuvka (RG58, RJ45, RJ11, GG45), opakovač (opakovač), prepojovací panel. Montážne skrinky a stojany, telekomunikačné skrinky.

    Aktívne sieťové zariadenie

    Pod menom aktívne sieťové zariadenie znamená niektoré „inteligentné“ vlastnosti sieťového zariadenia. Ide o zariadenia ako router, switch (switch) a pod.

    Hlavným účelom CP je zabezpečiť, aby sa do PC privádzali programy a dáta na spracovanie z prostredia, ako aj výstup výsledkov práce PC vo forme vhodnej pre ľudské vnímanie alebo na prenos do iného počítača , alebo v akejkoľvek inej potrebnej forme. Periférne zariadenia možno rozdeliť do niekoľkých skupín podľa funkčného účelu:

      Vstupno-výstupné zariadenia - určené na vkladanie informácií do počítača, výstup vo formáte požadovanom pre operátora alebo na výmenu informácií s inými počítačmi. Na tento typ PU možno označiť externé jednotky (páskové, magnetooptické) a modemy.

      Výstupné zariadenia - určené na zobrazovanie informácií vo formáte požadovanom operátorom. Tento typ periférneho zariadenia obsahuje: tlačiareň, monitor (displej), zvukový systém.

      Vstupné zariadenia - Vstupné zariadenia sú zariadenia, prostredníctvom ktorých je možné zadávať informácie do počítača. Ich hlavným účelom je realizácia zásahu do stroja. Tento typ periférneho zariadenia obsahuje: klávesnicu (súčasť základnej konfigurácie počítača), skener, grafický tablet atď.

      Ďalšie ovládače - napríklad manipulátor „myši“, ktorý poskytuje iba pohodlné ovládanie grafického rozhrania operačných systémov PC a nemá výrazné funkcie vstupu alebo výstupu informácií; WEB-kamery, ktoré uľahčujú prenos obrazových a zvukových informácií na internete alebo medzi inými počítačmi.

    Kapitola 2. Periférne vstupné zariadenia

    2.1 Externé úložisko

    Páskové (magnetické) disky - streamery. Vďaka pomerne veľkému objemu a pomerne vysokej spoľahlivosti sa najčastejšie používajú ako súčasť zariadení na zálohovanie údajov v podnikoch a veľkých spoločnostiach (ukladajú sa záložné kópie databáz a ďalšie dôležité informácie). Na páskovú jednotku sa nielen zálohujú údaje, ale vytvorí sa aj obraz dátovej jednotky. To umožňuje používateľovi obnoviť sa v konkrétnom stave alebo použiť tento obrázok ako referenčnú databanku, napríklad keď sa údaje zmenili. Princíp záznamu na magnetické médium je založený na zmene magnetizácie jednotlivých úsekov magnetickej vrstvy média. Záznam sa vykonáva pomocou magnetickej hlavy, ktorá vytvára magnetické pole. Pri čítaní informácií vytvárajú magnetizované oblasti v magnetickej hlave slabé prúdy, ktoré sa menia na binárny kód zodpovedajúci napísanému.

    Magnetooptické jednotky - jednotky CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. Môžu sa tiež použiť ako zálohovacie zariadenia, ale na rozdiel od streamerov majú oveľa menšiu dátovú kapacitu (CD-R, CD-RW do 700 MB dát, DVD-R, DVD-RW do 4,7 GB dát) . Informácie o magnetooptických jednotkách typu CD-R sú predstavované striedavými depresiami a špičkami. Tento reliéf sa vytvára mechanicky počas výroby. Informácie sú aplikované pozdĺž tenkej stopy. Čítanie sa uskutočňuje skenovaním stôp laserovým lúčom, ktorý sa odráža odlišne od jamiek a vrcholov. Na diskoch, ktoré umožňujú viacnásobné prepisovanie, sa uplatňuje magnetooptický princíp, ktorý je založený na fyzikálnych vlastnostiach: koeficient odrazu laserového lúča z rôzne magnetizovaných oblastí disku so špeciálne naneseným magnetickým povlakom je odlišný.

    2.2 Flash karty

    Hneď ako sa počítače naučia spracovávať dátové polia, nastal problém, kde a ako tieto dáta ukladať a prenášať. Bolo veľa riešení - od papierových kariet až po magnetické pásky a disky. Každá z technológií mala veľa svojich výhod a ako obvykle ešte viac nevýhod. Všetci sme náchylní na lenivosť, hľadáme najpríjemnejšie a najpohodlnejšie podmienky a nie sme pripravení prinášať obete, ak to móda nevyžaduje. A preto hneď ako osobný počítač stratil status prestížnej a drahej hračky, používatelia v čoraz náročnejšej podobe začali výrobcom narážať na nepríjemnosti pri manipulácii s nimi. Dnes je predmetom nášho rozhovoru vymeniteľná pamäť. Používatelia majú na tento typ pamäte niekoľko skromných požiadaviek:

      Energetická nezávislosť - t.j. nepotrebujete batérie, ktorých neočakávané vybitie povedie k strate informácií.

      Spoľahlivý - žiadna strata dát v dôsledku búrok, kvapiek alebo kaluží.

      Kompaktný - aby ste nerozmýšľali, či sa oplatí toto všetko nosiť so sebou.

      Dlhotrvajúci - aby ste každý mesiac neutekali do obchodu po nový. stará slúžila svojmu času.

      Univerzálny - kompatibilný s rôznymi zariadeniami, ktoré môžu vyžadovať údaje.

    2.3 Modemy

    V súčasnosti existujú dva typy modemov: analógové a digitálne (technológia xDSL).

    Analógové modemy sú populárnejšie kvôli nízkym nákladom a používajú sa hlavne na prístup na internet. Iba niekedy (kvôli nízkej rýchlosti prenosu dát (až 56 kb / s)) komunikujú s inými počítačmi. Digitálne modemy sú pomerne drahé a používajú sa na vysokorýchlostné pripojenie na internet alebo na organizáciu miestnej siete na veľké vzdialenosti (modemy xDSL umožňujú prenos a príjem informácií rýchlosťou až 5 Mbps na vzdialenosť 5 7 km).

    Modemy majú niekoľko typov pripojenia k počítaču: COM, USB alebo (pre digitálne modemy) prostredníctvom sieťovej karty. Modem, ktorý je pripojený cez port COM, vyžaduje ďalší zdroj napájania (jednotku) a pri pripojení cez port USB potreba napájacieho zdroja zmizne. Modemy xDSL tiež vyžadujú ďalšie napájanie.

    Kapitola 3. Periférne zariadenia na výstup informácií.

    Periférne výstupné zariadenia sú určené na výstup informácií vo formáte požadovanom operátorom. Medzi nimi sú povinné (zahrnuté v základnej konfigurácii počítača) a voliteľné zariadenia.

    3.1 Monitory

    Monitor je nevyhnutné výstupné zariadenie. Monitor (alebo displej) umožňuje zobraziť alfanumerické alebo grafické informácie na obrazovke vo forme, ktorá je ľahko čitateľná a ovládateľná používateľom. V súlade s tým existujú dva režimy prevádzky: textový a grafický. V textovom režime je obrazovka uvedená v riadkoch a stĺpcoch. V grafickom formáte sú parametre obrazovky nastavené počtom vodorovných bodov a počtom zvislých bodových čiar. Počet vodorovných a zvislých čiar na obrazovke sa nazýva rozlíšenie. Čím je vyššia, tým viac informácií je možné zobraziť na jednotku plochy obrazovky.

      Digitálne monitory. Najjednoduchšie - monochromatický monitor umožňuje zobraziť iba čiernobiely obraz. Digitálne RGB - monitory (červeno-zeleno-modré) podporujú čiernobiely režim aj farbu (so 16 odtieňmi farby).

      Analógové monitory. Prenos analógového signálu sa vykonáva vo forme rôznych úrovní napätia. Takto môžete vytvoriť paletu s odtieňmi rôzneho stupňa hĺbky.

      Multifrekvenčné monitory. Grafická karta generuje synchronizačné signály, ktoré sa týkajú frekvencie vodorovnej čiary a rýchlosti opakovania vertikálneho rámca. Monitor musí tieto hodnoty rozpoznať a prepnúť do príslušného režimu.

    CRT monitor Pokiaľ je to možné, môžete rozlišovať medzi: jednofrekvenčnými monitormi, ktoré vnímajú signály iba s jednou pevnou frekvenciou; multi-frekvencia, ktorá vníma niekoľko pevných frekvencií; viacfrekvenčné, vyladené na ľubovoľné hodnoty frekvencií synchrónnych signálov v určitom rozsahu.

      Displeje z tekutých kryštálov (LCD). Ich vzhľad je spojený s bojom za zmenšenie veľkosti a hmotnosti prenosných počítačov.

    Hlavnou nevýhodou je nemožnosť rýchlej zmeny obrázkov alebo rýchleho pohybu kurzora myši atď. Takéto obrazovky vyžadujú dodatočné osvetlenie alebo okolité osvetlenie. Výhodou týchto obrazoviek je výrazné zníženie spektra škodlivých účinkov.

      Monitory plynovej plazmy. Nemajú obmedzenia LCD obrazovky. Ich nevýhodou je veľká spotreba energie.

    Je zvlášť potrebné zvýrazniť skupinu dotykových obrazoviek, pretože umožňujú nielen zobrazovať údaje na obrazovke, ale aj ich zadávať, to znamená, že spadajú do triedy vstupno / výstupných zariadení. Táto relatívne nová technológia ešte nie je rozšírená. Tieto obrazovky poskytujú najjednoduchší a najkratší spôsob komunikácie s počítačom: stačí uviesť, čo vás zaujíma. Vstupné zariadenie je úplne integrované do monitora. Používa sa v informačných referenčných systémoch.

    3.2 Tlačiarne

    Tlačiareň je rozšírené zariadenie na výstup informácií na papier, jej názov je odvodený od anglického slovesa tlačiť - tlačiť. Tlačiareň nie je súčasťou základnej konfigurácie počítača. Existujú rôzne typy tlačiarní:

      Typická tlačiareň funguje podobným spôsobom ako elektrický písací stroj. Výhody: jasný obraz znakov, schopnosť meniť písma pri výmene typického disku. Nevýhody: šum pri tlači, nízka rýchlosť tlače (30-40 znakov / s.), Je nemožné vytlačiť grafický obrázok.

      Ihličkové tlačiarne (ihličkové) sú najlacnejšie stroje, ktoré poskytujú uspokojivú kvalitu tlače pre širokú škálu bežných operácií (hlavne na prípravu textových dokumentov). Používajú sa v záložniach, v priemyselných podmienkach, kde je nevyhnutná kotúčová tlač, tlač na knihy a hrubé karty a iné médiá z hrubého materiálu. Výhody: prijateľná kvalita tlače, za predpokladu dobrej atramentovej pásky, možnosť tlače „kópie“. Nevýhody: pomerne nízka rýchlosť tlače, najmä pri grafických obrázkoch, značná úroveň šumu. Medzi matricovými tlačiarňami existujú aj pomerne rýchle zariadenia (tzv. Shattle printers).

      Atramentové tlačiarne poskytujú lepšiu kvalitu tlače. Sú obzvlášť užitočné pri zobrazovaní farebnej grafiky. Použitie atramentov rôznych farieb poskytuje relatívne lacný obraz prijateľnej kvality. Farebný model sa nazýva CMYB (azúrová-purpurová-žltá-čierna) podľa názvov základných farieb, ktoré tvoria paletu.

    Atramentové tlačiarne sú výrazne menej hlučné. Rýchlosť tlače sa líši v závislosti od kvality. Sú dosť efektívne pri vytváraní reklamných brožúr, kalendárov, pohľadníc. Tento typ tlačiarní zaberá strednú akumuláciu medzi ihličkovými a laserovými tlačiarňami.

      Laserové tlačiarne - majú ešte vyššiu kvalitu tlače, podobnú fotografickej. Sú oveľa nákladnejšie, ale rýchlosť tlače je 4 až 5-krát vyššia ako u ihličkových a atramentových tlačiarní. Nevýhodou laserových tlačiarní sú dosť prísne požiadavky na kvalitu papiera - musí byť dostatočne hrubý a nesmie byť drobivý, tlač na plastový papier atď. Je neprijateľná.

    Laserové tlačiarne sú obzvlášť účinné pri výrobe originálnych rozložení kníh a brožúr, obchodných listov a materiálov vyžadujúcich vysokú kvalitu. Umožňujú vám tlačiť grafy a výkresy vysokou rýchlosťou.

      LED tlačiarne sú alternatívou k laserovým tlačiarňam. Vyvinuté spoločnosťou OKI.

    Termálne tlačiarne. Používa sa na farebné obrázky vo fotografickej kvalite. Vyžaduje špeciálny papier. Tieto tlačiarne sú vhodné pre firemnú grafiku. Tlačiareň Micro Dry. Tieto tlačiarne poskytujú plné, prirodzené farby farieb s najvyšším rozlíšením. Toto je nový konkurenčný smer. Oveľa lacnejšie ako laserové a atramentové tlačiarne. Vyvinutý občanom. Vytlačí sa na akýkoľvek papier a lepenku. Tlačiareň pracuje pri nízkej hlučnosti.

    3.3 Plotre (plotre).

    Toto zariadenie sa používa iba v určitých oblastiach: výkresy, schémy, grafy, schémy atď. Plotre sa často používajú v spojení s programami automatických návrhových systémov, kde sa návrhová alebo technologická dokumentácia stáva súčasťou výsledkov programu. Plotre sú tiež nezastupiteľné pri vývoji architektonických projektov. Pole výkresu plotru zodpovedá formátom A0-A4, aj keď existujú zariadenia, ktoré pracujú s kotúčom, ktoré neobmedzujú dĺžku výstupného výkresu (môže mať dĺžku niekoľko metrov). To znamená, že sa rozlišuje medzi plochými a bubnovými plottermi.

      Ploché plotre, hlavne pre formáty A2-A3, fixujú hárok a kresbu nanášajú pomocou písacej jednotky pohybujúcej sa v dvoch súradniciach. Poskytujú vyššiu presnosť tlače obrázkov a grafiky v porovnaní s valcom.

      Rolový (bubnový) plotter - zostáva v skutočnosti jediným rozvíjajúcim sa typom plotru s valcovým podávaním listu a zapisovacou jednotkou pohybujúcou sa po jednej súradnici (papier sa pohybuje po inej súradnici).

    Na výstup kresby do filmu sú rozšírené rezacie plotre, ktoré majú namiesto písacej jednotky rezačku. Plotre zvyčajne komunikujú s počítačom cez sériové (COM), paralelné (LPT) alebo SCSI rozhranie. Niektoré modely plotrov sú vybavené zabudovanou medzipamäťou (1 MB alebo viac).

    3.4 Projekčná technológia

    Multimediálny projektor umožňuje na veľkej obrazovke reprodukovať informácie prijaté zo širokej škály zdrojov signálu: počítač, videorekordér, videokamera, fotoaparát, DVD prehrávač, herná konzola. Obraz v multimediálnom projektore sa formuje niekoľkými hlavnými spôsobmi: pomocou panelov z tekutých kryštálov (technológia LCD) a pomocou mikrozrkadlových čipov DMD (technológia DLP). V LCD projektoroch svetlo z lampy prechádza panelom z tekutých kryštálov, na ktorom sa vytvára obraz ako na bežnom filme, ale s použitím digitálneho elektronického obvodu. Svetlo prechádza panelom a objektívom a vďaka tomu sa na obrazovku premietne obraz mnohonásobne zväčšený. V projektoroch DLP sa svetlo z lampy odráža od rôznych elektronicky riadených mikrozrkadiel a tiež cez objektív na obrazovku.

    3.5 Zvukový systém

    V osobných počítačoch sa používa široká škála schém na generovanie zvukových signálov - od jednoduchých po zložité. Zdá sa, že problém so zvukom pre osobné počítače bol konečne vyriešený. Je zriedkavé nájsť základné dosky, ktoré nie sú vybavené zvukovým ovládačom. Napriek tomu, aj keď považujeme problém so zvukovými kartami za uzavretý, téma akustických systémov zostáva stále aktuálna. Táto otázka zostáva pálčivá, pretože mnoho používateľov sa neobmedzuje iba na sledovanie videí a hranie hier s priestorovým zvukom. Skutoční audiofilovia uprednostňujú vysokokvalitný stereofónny zvuk s priestorovým zvukom a hlbokými basmi, nehovoriac o nadšencoch, ktorí hudbu vytvárajú pomocou svojich osobných počítačov. Pre nich je vo všeobecnosti povinným prvkom domáceho štúdia vysoko kvalitná stereofónna akustika, aj keď zvyšok úlohy je priradený počítaču so zvukovou kartou. V súčasnosti je na trhu veľa reproduktorových systémov, ktoré sa skladajú z dvoch aktívnych reproduktorov a sú vyrobené podľa systému 2.1. Takéto systémy sa ľudovo nazývajú „pípače“, pretože nie sú schopné poskytnúť zvuk vysokej kvality ani pri nízkej úrovni hlasitosti. Pomerne nedávno bol systém 5.1 (päť satelitov a jeden subwoofer) ideálnym vo svete počítačových (nielen) reproduktorových systémov, ale výrobcovia akustiky nedávno rozšírili možnosti svojich systémov, čo viedlo najskôr k systému 6.1 a neskôr 8.1.

    Kapitola 4. Periférne vstupné zariadenia.

    Vstupné zariadenia sú tie zariadenia, prostredníctvom ktorých je možné zadávať informácie do počítača. Ich hlavným účelom je implementácia dopadu na PC.

    4.1 Klávesnica

    Hlavným vstupným zariadením pre väčšinu počítačových systémov je klávesnica. Donedávna sa používala štandardná klávesnica, 101/102 klávesov (prvý model klávesnice obsahoval iba 83 klávesov), s vývojom osobných počítačov sa však výrobcovia snažili vyvinúť hlavné vstupné zariadenie. To viedlo k vytvoreniu multimediálnych klávesníc s oveľa väčším počtom tlačidiel, ktoré si v dnešnej dobe získavajú čoraz väčšiu obľubu.

    Medzi ďalšie klávesy patria skupiny klávesov na ovládanie multimediálnych aplikácií (napríklad na volanie a ovládanie prehliadačov videa), tlačidlá na ovládanie hlasitosti systému, skupina klávesových skratiek pre kancelárske aplikácie (Word, Excel), kalkulačka, Internet Explorer atď. Klávesnice sa líšia dvoma spôsobmi: spôsobom a dizajnom pripojenia. Klávesnicu je možné k bezdrôtovým modelom pripojiť k počítaču cez port PS / 2, USB a cez IR (infračervený) port. Pri druhom spôsobe pripojenia vyžaduje klávesnica ďalší zdroj napájania, napríklad batériu.

    4.2 Skener

    Na priame čítanie grafických informácií z papiera alebo iných médií sa používajú optické skenery v počítači. Naskenovaný obraz sa číta a prevádza do digitálnej podoby pomocou prvkov špeciálneho zariadenia: CCD čipov. Existuje veľa typov a modelov skenerov. Ktorý z nich zvoliť, závisí od úloh, pre ktoré je skener určený. Najjednoduchšie skenery rozoznávajú iba dve farby: čiernu a bielu. Tieto skenery sa používajú na čítanie čiarových kódov.

      Ručné skenery sú najjednoduchšie a najlacnejšie. Hlavnou nevýhodou je, že osoba sama pohybuje skenerom po objekte a kvalita výsledného obrázka závisí od šikovnosti a pevnosti ruky. Ďalším dôležitým nedostatkom je malá šírka skenovania (až 10 cm), ktorá sťažuje čítanie širokých originálov.

      Bubnové skenery sa používajú v profesionálnej typografii. Platí zásada, že originál na bubne je osvetlený svetelným zdrojom a fotosenzory prevádzajú odrazené žiarenie na digitálnu hodnotu.

      Skenery listov. Ich hlavný rozdiel od dvoch predchádzajúcich je v tom, že počas skenovania je zafixované pravítko s CCD prvkami a hárok so skenovaným obrázkom sa k nemu pohybuje pomocou špeciálnych valčekov.

      Ploché skenery. Toto je v súčasnosti najbežnejší typ profesionálnej práce. Naskenovaný objekt je umiestnený na sklenenej tabuli, obraz je čítaný riadok po riadku rovnomernou rýchlosťou čítacou hlavou s CCD snímačmi umiestnenými dole. Plochý skener môže byť vybavený špeciálnym podávačom na skenovanie priehľadných fólií a negatívov. Skenery snímok sa predtým používali na skenovanie snímok a mikroobrazov.

      Projekčné skenery. Relatívne nový smer. Skener farebnej projekcie je výkonný multifunkčný nástroj na vkladanie ľubovoľného farebného obrazu vrátane 3D do počítača. Môže to dobre nahradiť fotoaparát.

    V dnešnej dobe majú skenery ešte jednu aplikáciu - čítanie ručne písaných textov, ktoré sú potom pomocou špeciálnych programov na rozpoznávanie znakov prevádzané do kódov ASC II a môžu byť ďalej spracované textovými editormi.

    Rozhranie môže byť rôzne:

      Vlastné rozhranie - skener je dodávaný s vlastnou jedinečnou kartou a pracuje s ním iba. Táto karta nemusí vo vašom osobnom počítači fungovať alebo môže zlyhať.

      SCSI - ak sa skener nepoužíva s dodanou kartou, nie je vždy dosiahnutá ľahká kompatibilita.

      LPT (a jeho varianty, s podporou alebo požiadavkou na EPP, ECP alebo Bi-Directional) - môže byť potrebné, aby skener podporoval port niektorého z vysokorýchlostných protokolov. Ak je program EPP zvyčajne vždy k dispozícii, nie je všade implementovaná 8-bitová obojsmerná možnosť požadovaná pre skenery Epson.

      USB je dnes najbežnejšou možnosťou pripojenia. Stačí sa pripojiť a so všetkými ovládačmi a programami to vždy funguje.

    4.3 Grafický tablet

    Stolné počítače pre inžinierske a projekčné práce sú vybavené grafickými tabletmi už viac ako desať rokov. Toto zariadenie výrazne zjednodušuje zadávanie výkresov, diagramov a obrázkov do počítača. Spočiatku boli tablety drahé zariadenia, a preto boli určené na čisto profesionálne použitie. Ale už päť rokov sa vyrábajú lacné domáce modely. Aj napriek dobrým zručnostiam v kreslení od ruky je nepravdepodobné, že by si v grafickom editore dokázal pohybom myši zobraziť čokoľvek, čo stojí za to. Pero a tablet menia hru. Ak k tomu pripočítame vznik nových príležitostí pre grafických editorov. Ide o citlivosť na tlak. Podľa toho, ako tvrdo nakreslíte čiaru, sa v okne programu zmení jej hrúbka a priehľadnosť. Priehľadná fólia pokrývajúca valček umožňuje sledovať originály - t.j. pod ňu môžete vložiť obrázok a špičkou pera sledovať jeho čiary a kresbu opakovať v okne editora.

    Kapitola 5. Ďalšie periférne zariadenia.

    5.1 Manipulátory

    Myš je jedným z ukazovacích vstupných zariadení, ktoré poskytuje užívateľské rozhranie s počítačom. Existujú dva typy „myší“: guľové a optické.

      Guličkové manipulátory používajú mechanickú metódu prenosu smeru pohybu (guľa umiestnená v spodnej časti manipulátora pri pohybe otáča dva valce umiestnené vo vnútri).

      Optické myši používajú namiesto guľôčky LED.

    „Myš“ manipulátora má niekoľko typov pripojenia: COM, PS / 2, USB, IR (infračervený port). „Myši“ s typom pripojenia pomocou portu COM sú jedným z prvých manipulátorov. Dodáva sa hlavne s dvoma tlačidlami. Na trhu vydržal dosť dlho. PS /