Grafické jadro intel hd graphics 630. Porovnanie mobilných a desktopových grafických kariet Intel, AMD a Nvidia

  • 27.06.2019

Všetci hlavní výrobcovia grafických kariet majú tradične dva produktové rady – mobilné a stolné. Nedávno Nvidia začala inštalovať stolné grafické karty, ktoré sú do notebookov trochu podtaktované, ale v zásade sa línie líšia a výrazne (nemôžete jednoducho odstrániť písmeno M z názvu a vyhodiť ho).
Nemám spôsob, ako vyhodnotiť výkon všetkých grafických kariet, takže vezmem iba tie moderné a najobľúbenejšie - väčšina notebookov má iba 15-20 modelov grafických kariet, ktoré možno podrobne zvážiť. Ešte jeden dodatok – všetky porovnávané grafické karty budú pre pohodlie porovnané s grafickými kartami pre stolné počítače od Nvidie.

  • Grafické karty od spoločnosti Intel.
    Áno, môžete ich hrať. Áno, s ťažkosťami a v nenáročných hrách, ale môžete. A tu je niekoľko bodov: po prvé, hry (až na zriedkavé výnimky) nie sú optimalizované pre grafické karty Intel, čo znamená, že aj keď je podľa testov vstavaná karta Intel výkonnejšia ako minimálna grafická karta potrebná pre grafické karty Intel. hru (o odporúčaných ani nekoktáme), neznamená to, že hra pobeží s komfortným výkonom. Ale môže nastať aj opačná situácia – vloženie jednoducho nemusí vykresliť niektoré objekty, čo zvýši fps. Stručne povedané, hry na takýchto grafických kartách sú náhodné a nemali by ste ich brať špeciálne pre hry (pokiaľ všetky vaše hry v systémových požiadavkách neuvádzajú, že sú podporované grafické karty od spoločnosti Intel). Po druhé, takéto grafické karty využívajú časť pamäte RAM na video pamäť, takže čím je rýchlejšia, tým viac FPS, a ak sa stále rozhodnete vziať notebook iba so vstavaným, prvý upgrade (ak je to možné, samozrejme ) je žiaduce inštalovať dve lisovnice s maximálnou frekvenciou.
    Moderný rad HD Graphics predstavujú 3 grafické karty - HD Graphics 515, 520 a 530. Fyzicky sú všetky rovnaké (každá má 24 výpočtových jednotiek), maximálne frekvencie sa pohybujú okolo 1 GHz. Rozdiely sú iba v tepelných blokoch procesorov, v ktorých sú nainštalované - čím väčší je tepelný blok, tým vyššia je frekvencia grafickej karty, takže HD 515, ktorý je inštalovaný v 4 wattových procesoroch, bude fungovať výrazne horšie ako HD 530, ktorý je inštalovaný v procesoroch s TDP 35 wattov alebo viac. Približný výkon je nasledovný:
    Intel HD Graphics 515 = Nvidia GeFroce GT 210 (áno, stále sa aktívne predáva);
    Intel HD Graphics 520 = Nvidia GeForce GT 720;
    Intel HD Graphics 530 = Nvidia GeForce GT 630.
    Vo všeobecnosti je výkon podobný kancelárskym zástrčkám.
    Rad Iris Graphics pôsobí veselšie – môže využívať 64 – 128 MB rýchlej vyrovnávacej pamäte L4, má 48 (namiesto 24) výpočtových jednotiek a je inštalovaný v procesoroch s 15 wattmi (Iris 540), 28 wattmi (Iris 550) a 45 watt (Iris Pro 580). Problémy sú stále rovnaké, ale výkon je oveľa vyšší:
    Intel Iris 540 = Nvidia GeForce GT 640;
    Intel Iris 550 = Nvidia GeForce GT 740 (už sme dosiahli úroveň „všetko je hrateľné v rozlíšení 800x600 pri nízkej“);
    Intel Iris Pro 580 = Nvidia GeForce GTX 650.
    Tu je to zábavnejšie – na GTX 650 nech je to v HD, ale zahráte si moderné hity.
  • Grafické karty od AMD.
    Pomerne zriedkavé v prenosných počítačoch (najmä drahých), hoci grafické karty AMD vyrobili veľa rôznych. V skutočnosti sa od desktopových AMD líšia len výkonom a odvodom tepla, podpora štandardov nebola obmedzená. Tiež rad M4xx je v skutočnosti úplnou zmenou radu M3xx (čo je zase úplné premenovanie na M2xx), takže výkon medzi rovnakými grafickými kartami týchto radov sa nelíši o viac ako 5- 10 %. Bohužiaľ - v notebookoch často nemôžu konkurovať Nvidii v pomere cena-výkon.
    AMD Radeon R5 M320 = Nvidia GeForce GT 710
    AMD Radeon R5 M430 = Nvidia GeForce GT 720 (vtip je v tom, že takáto grafická karta je často inštalovaná v notebooku s procesorom Intel a dokonca HD 520 s rovnakým výkonom - to znamená, že je v skutočnosti zbytočná);
    AMD Radeon R7 M440 = Nvidia GeForce GT 730;
    AMD Radeon R7 M460 = Nvidia GeForce GTS 450;
    AMD Radeon R6 M340DX = Nvidia GeForce GT 640 (pochmúrny génius AMD prišiel s myšlienkou vytvoriť už nie veľmi dobrý Crossfire na dvoch grafických kartách rôzneho výkonu - vstavanom procesore R6 Carrizo a diskrétnej R5 M330. výsledkom je, že tento balík funguje veľmi dobre);
    AMD Radeon R7 M370 = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;

    AMD Radeon R9 M370X = Nvidia GeForce GTX 650;
    AMD Radeon R9 M375 = Nvidia GeForce GTX 460;
    AMD Radeon R9 M380 = Nvidia GeForce GTX 465 (pravdepodobne len v iMacu 5K, najjednoduchšom modeli);
    AMD Radeon Pro 450 = Nvidia GeForce GTX 560 Ti (grafická karta z mladšej verzie nového 15" MacBooku);
    AMD Radeon Pro 455 = Nvidia GeForce GTX 750 (grafická karta z verzie strednej triedy nového 15" MacBooku);
    AMD Radeon Pro 460 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (grafická karta z najvyššej verzie nového 15" MacBooku);
    AMD Radeon R9 M390 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (iMac 5K Mid Model);
    AMD RX 460M = Nvidia GeForce GTX 760;
    AMD Radeon R9 M395 = Nvidia GeForce GTX 590 (iMac 5K, top model);
    AMD RX 480M = Nvidia GeForce GTX 680;
    AMD Radeon R9 M395X = Nvidia GeForce GTX 680 (iMac 5K, možno vybrať pri objednávke od Apple).
    Vo všeobecnosti, vzhľad prvých troch grafických kariet v prenosných počítačoch môžem vysvetliť len tým, že AMD zaplatilo výrobcom (pretože výkon týchto grafických kariet nie je ďaleko od už vstavaných grafických kariet od Intelu), a dobrá polovica je nainštalovaná iba v macbookoch / aimaks a RX je len v novom Alienware. Všetko je teda pre AMD v mobilnom segmente skôr smutné.
  • Grafické karty od spoločnosti Nvidia.
    Vo všeobecnosti sú to práve oni, ktorí vládnu, pretože sú prakticky jediní vo vysokovýkonnom segmente a v strednom a nízkom segmente ponúkajú väčší výkon za rovnakú cenu ako AMD. Podobne pri druhom z nich sa neškrtajú žiadne normy. Grafické karty radu GT 8xx a 9xx sú v podstate rovnaké až do 870M/970M (áno, aj Nvidia sa pustila do premenovania).
    Nvidia GeForce GT 920M/920MX = Nvidia GeForce GT 730 (rovnako ako v prípade AMD - grafická karta nemá zmysel, pretože nie je ďaleko od vstavanej jednotky Intel);
    Nvidia GeForce GT 930M/930MX = Nvidia GeForce GTS 450;
    Nvidia GeForce GT 940M/940MX = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 950M = Nvidia GeForce GTX 560 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 960M = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (toto je 100% zhoda, pretože grafické karty sú v podstate rovnaké);
    Nvidia GeForce GTX 965M = Nvidia GeForce GTX 950;
    Nvidia GeForce GTX 970M = Nvidia GeForce GTX 960;
    Nvidia GeForce GTX 980M = Nvidia GeForce GTX 770.
    Všetky grafické karty, ktoré sú stolné, ale sú nainštalované v prenosnom počítači - GTX 980/1050/1050 Ti/1060/1070/1080 sú výkonovo slabšie ako referenčné stolné náprotivky o 0-10%.

Každý moderný prenosný počítač má aspoň jednu grafickú kartu, ktorá sa dodáva „v predvolenom nastavení“. Ak vezmeme do úvahy, že drvivá väčšina prenosných počítačov je dodávaná s procesormi Intel, grafický systém je od rovnakého výrobcu. Procesory AMD samozrejme používajú video jadro vlastnej výroby, ale v tomto prípade sa budeme baviť o Intel a o tom, že každý CPU má integrovanú grafickú kartu (GPU) - Intel HD Graphics alebo Iris Graphics. Na použitie v moderných hrách, na serióznu prácu s 3D modelovaním, vytváranie animácií, prácu s komplexnými grafickými balíkmi, schopnosti takýchto grafických systémov nestačia, ale pre veľkú väčšinu každodenných úloh je výkon viac ako potrebný.

Čo je integrovaná grafická karta

Pojem „integrovaný“ znamená, že video jadro je umiestnené na rovnakom substráte ako procesor a zdieľa RAM. Veľkosť pamäte RAM, ktorú odoberie integrovaná grafická karta, sa pohybuje do 5 % z celkového objemu a závisí od vykonávaných úloh. Ovládač grafickej karty, ktorý spolupracuje s operačným systémom, sa snaží udržiavať optimálny výkon a alokáciu pamäte medzi grafickým subsystémom a procesorom.

Podľa predstaviteľov spoločnosti Intel sa úloha doháňania diskrétnych riešení neoplatí, pretože integrovaná grafická karta má za cieľ zabezpečiť maximálnu stabilitu, znížiť náklady na systém odmietnutím nákupu ďalšej grafickej karty a znížiť rozptyl tepla a energiu. spotreba. Posledné dva argumenty sú relevantné najmä pre notebooky.

V najnovšej generácii procesorov Kaby Lake došlo k aktualizácii integrovaného videojadra, ktoré existuje v dvoch variantoch a nazýva sa Intel HD Graphics a Intel Iris Plus Graphics. V predchádzajúcej generácii Skylake sa nazývali Intel HD Graphics, respektíve Intel Iris Graphics.

Model integrovanej grafickej karty závisí od použitého procesora, ako je uvedené v tabuľke.

generácie CPUModel GPU IntelCPU
skylakeGrafická karta Intel HD Graphics 500Celeron N3350, Celeron N3450
Grafická karta Intel HD Graphics 510Pentium 4405U, Celeron 3955U, Celeron 3855U
Grafická karta Intel HD Graphics 515Pentium N4200, Jadro m7,-6Y75, Jadro m5-6Y57, Jadro m5-6Y54, Jadro m3-6Y30
Grafická karta Intel HD Graphics 520Core i7-6600U, Core i7-6500U, Core i5-6300U, Core i5-6200U, Core i3-6100U, Core i3-6006U
Grafická karta Intel HD Graphics 530Core i7-6920HQ Core i7-6820HQ Core i7-6820HK Core i7-6700HQ Core i5-6440HQ Core i5-6300HQ Core i3-6100H
Grafická karta Intel Iris Graphics 540Core i7-6660U, Core i7-6650U, Core i7-6560U, Core i5-6260U, Core i5-6260U
Grafická karta Intel Iris 550Core i7-6567U, Core i3-6157U, Core i3-6167U
Grafická karta Intel Iris Pro Graphics 580Core i7-6970HQ, Core i7-6870HQ, Core i7-6770HQ, Core i5-6350HQ
Jazero KabyGrafická karta Intel HD Graphics 610Pentium 4415U, Celeron 3965U, Celeron 3865U,
Grafická karta Intel HD Graphics 615Pentium 4410Y, Core i7-7Y75, Core i5-7Y54, Core i5-7Y757, Core m3-7Y30
Grafická karta Intel HD Graphics 620Core i7-7600U, Core i7-7500U, Core i5-7300U, Core i5-7200U, Core i3-7100U
Grafická karta Intel HD Graphics 630Core i7-7920HQ Core i7-7820HQ Core i7-7820HK Core i7-7700HQ Core i5-7300HQ Core i5-7440HQ Core i3-7100H
Grafická karta Intel Iris Plus Graphics 640Intel Core i7-7660U, Core i5-7360U, Core i5-7260U
Grafická karta Intel Iris Plus Graphics 650Core i5-7287U, Core i5-7267U

Aký je rozdiel medzi grafikou Intel HD Graphics a Intel Iris Plus Graphics

Hneď treba povedať, že integrovaná grafická karta nie je najlepšou voľbou pre prácu v AutoCADe, pre hry ako DOOM, Rise of the Tomb Raider a podobne. Nemusíte čakať na zázraky. Na takýchto grafických kartách sa dajú hrať staré hry staré niekoľko rokov alebo hry s nízkymi hardvérovými požiadavkami.

Na rozdiel od Intel HD Graphics je množstvo procesorov vybavených „pokročilejším“ video jadrom – Intel Iris Plus Graphics, ako sa v generácii procesorov Kaby Lake nazýva. V predchádzajúcom Skylake sa takéto grafické karty nazývali Iris (Pro) a v 5. generácii, Broadwell, sa používal názov Iris - takto, bez fanfár.

Aký je rozdiel medzi bežnými videojadrami a Iris? Ten používa dvojnásobný počet výkonných jadier, 48 ​​v porovnaní s 24 pre HD grafiku (Intel Iris Pro Graphics 580 používa 72 jadier) a tiež používa malú 64 MB vyrovnávaciu pamäť eDRAM (Intel Iris Pro Graphics 580 má 128 MB), ktorá výrazne zvyšuje výkon takejto karty. Podľa testov môžu takéto riešenia konkurovať počiatočným radom diskrétnych grafických kariet. Napríklad Iris Plus 650 je z hľadiska výkonu približne na rovnakej úrovni ako GeForce 930M.

Ďalšia vec je, že modely notebookov s integrovanou grafikou Iris sú jeden, dva a nespočetné množstvo. Toto je, dalo by sa povedať, špecializovaný produkt používaný len v niekoľkých modeloch. V Apple MacBook Pro 13 sú teda osadené procesory Intel Core i5 6267U s grafikou Intel Iris Graphics 550, alebo Dell XPS 13 je jedným z hitov v triede, v jednej z úprav používa Intel Core i5 6560U s grafikou Iris Graphics. 540. Podobné ponuky sú od Lenova a HP, ale počet modelov sa dá spočítať na prstoch. Mimochodom, úpravy s grafikou Iris som v aktualizovanom rade notebookov Dell XPS 13 nenašiel, aj keď som možno niečo pozeral.

Hlavné charakteristiky integrovaných grafických kariet:

ModelGPU Počet exekučných jadier Základná frekvencia, MHz Maximálna frekvencia, GHz ObjemeDRAM, MB
Grafická karta Intel HD Graphics 50012 200 0.7
Grafická karta Intel HD Graphics 51012 350 1.05
Grafická karta Intel HD Graphics 51524 300 1.00
Grafická karta Intel HD Graphics 52024 300 1.05
Grafická karta Intel HD Graphics 53024 300 1.15
Grafická karta Intel Iris Graphics 54048 300 1.05 64
Grafická karta Intel Iris 55048 300 1.10 64
Grafická karta Intel Iris Pro Graphics 58072 300 1.15 128
Grafická karta Intel HD Graphics 61024 350 0.95
Grafická karta Intel HD Graphics 61524 300 1.05
Grafická karta Intel HD Graphics 62024 300 1.05
Grafická karta Intel HD Graphics 63024 300 1.10
Grafická karta Intel Iris Plus Graphics 64048 300 1.05 64
Grafická karta Intel Iris Plus Graphics 65048 300 1.10 64

Podpora viacerých monitorov a 4K rozlíšenie

Najnovšie generácie procesorov, konkrétne 6. a 7. generácia, podporujú 4K monitory. Jedinou výnimkou je integrovaná grafika Intel HD Graphics 500, ktorá túto podporu nemá. V skutočnosti je maximálne rozlíšenie týchto grafických čipov 4096 x 2304, čo presahuje hodnoty 4K 3840 x 2160.

Čo sa týka pripojenia viacerých monitorov, v prípade notebookov je dôležité, ako budú pripojené, aké rozhrania sa použijú. Notebooky vybavené portami DisplayPort alebo USB Type-C/Thunderbolt 3 vám umožnia využívať 3 displeje s rozlíšením Full HD (1920 x 1080), dva monitory s rozlíšením 2K, alebo jeden 4K. Ak takéto porty neexistujú, môžete použiť adaptéry USB.

Záver

Sú teda integrované grafické karty dobré alebo nie? Pre hry, seriózne grafické programy - nie, ak nehovoríme o jednoduchých alebo starých hrách, pre každodennú prácu - viac ako. Zároveň mi nie je veľmi jasné použitie nízkoenergetických diskrétnych kariet triedy GeForce 920M(X) v kombinácii s procesormi najnovších generácií.

Napríklad notebook ASUS A541UV používa Core i7-6500U a GeForce 920M. Áno, diskrétna karta bude o 30-40 percent rýchlejšia, no jej možnosti sú stále za hranicou pohodlného používania na hry. Existuje však ďalší spotrebiteľ elektriny a ďalší zdroj vykurovania.

Rodina integrovaných čipov Intel HD Graphics je vynikajúcou náhradou za diskrétny, teda samostatný modul pre grafické karty. Použitie vstavaného video čipu bude obzvlášť dôležité pre rôzne notebooky a netbooky. Výhodou takýchto riešení je zvýšený výkon batérie a menšie zahrievanie vnútorného priestoru mobilného PC.

Rodina video čipov

Rodina grafickej karty Intel HD zahŕňa niekoľko generácií.

  1. Intel HD - nainštalovaný na rodine a prvej generácii iCore 3/5/7. Má kódové označenie Nehalem/Lynnfield. Možnosti takejto grafickej karty sú veľmi obmedzené. Ak teda bude notebook slúžiť na prácu s grafikou a na multimediálnu zábavu (sledovanie filmov v HD kvalite, hry), tak tento čip nebude tým najlepším riešením.
  2. Intel HD 2000/3000. Druhá generácia integrovaných video čipov Intel je inštalovaná v druhej generácii procesorov iCore 3/5/7. Má kódové označenie Sandy Bridge. Dnes sa v nových modeloch notebookov prakticky nepoužíva, no stále je významným hráčom na trhu.
  3. Intel HD 2500/4000. Tretia generácia integrovanej video logiky, v súčasnosti je najmasívnejším zástupcom trhu mobilných zariadení. Takéto karty sú súčasťou tretej generácie procesorov iCore. Táto logika videa má kódové označenie Ivy Bridge. Výkonovo sa blíži ku kartám Radeon HD 65xx.
  4. Najnovšia generácia Intel HD Graphics s kódovým označením Haswell. Súčasť novej 4. generácie procesorov iCore. Hlavným modelom tejto generácie je 4600. Má dve odizolované verzie - 4200 a 4400. Najvýkonnejšie karty sú 5100 a 5200. Výkonovo posledný model karty Intel HD 5200 predstihuje väčšinu stredných rozsah diskrétnych grafických kariet.

Intel HD 3. a 4. generácie vám umožní naplno si vychutnať kvalitu filmov s rozlíšením až 4K. Takéto grafické karty sa tiež ľahko vyrovnajú s množstvom videohier za posledné 2-3 roky. Keďže prvá generácia procesorov a integrovanej video logiky je už trochu zastaraná, z recenzie kariet Intel (R) HD Graphics ju vynecháme. Pohni sa.

Druhá generácia video čipov

K dnešnému dňu sa video logika Intel HD Graphics 3000 stále používa pomerne často. Je to ideálne riešenie pre mobilné počítače nižšej kategórie. Toto riešenie vám umožní pohodlne sledovať filmy vo vysokej kvalite a niekedy si dokonca vychutnať pôžitky z videohier vydaných v rokoch 2011-2012. Ak si však uvedomíte, že lacné notebooky a netbooky sa vôbec nekupujú za účelom multimediálnej zábavy, potom všetko padne na svoje miesto. Maximálne rozlíšenie podporované grafickou kartou je 2560 x 1600 pixelov. Okrem toho táto generácia video logiky podporuje výstup HDMI. Pre optimalizáciu výkonu tohto rozhrania je žiaduce mať nainštalovaný najnovší ovládač Intel HD Graphics.

Ako už bolo spomenuté vyššie, rodinu grafických jadier druhej generácie reprezentujú dva modely. Ide o Intel HD Graphics 2000 a 3000. Napriek tomu, že sú obe vyrábané rovnakým technologickým postupom, výkon kariet sa môže líšiť až dvojnásobne. Je to spôsobené tým, že mladší model má nižšiu taktovaciu frekvenciu jadra, navyše je vybavený iba šiestimi aktuátormi (oproti 12 pri staršej verzii karty).

Vďaka tejto diferenciácii sa dosiahne pomerne jasná segmentácia trhu. Užívateľ si tak môže zaobstarať notebook s dvoj- alebo štvorjadrovým procesorom a plnohodnotným grafickým jadrom HD 3000 alebo oklieštenou grafikou HD 2000. Prirodzene sa to odráža aj na nákladoch na výrobu.

tretej generácie

Video logika Intel HD Graphics 4000 bola predstavená v roku 2012. Je založený na 22-nm procesnej technológii. Špičkový výkon čipu je 200 gigaflops. Zároveň predchádzajúca generácia grafických kariet od Intelu bežala na 32nm procese a výkon bol presne 2-krát nižší.

Integrovaná grafika vám umožní využívať všetky funkcie DirectX 11 a OpenGL 3.3. Podľa ubezpečení vývojárov a opakovaných testov vám karta Intel HD 4000 umožňuje vychutnať si všetky pôžitky z filmov vo vysokom rozlíšení. Táto logika videa navyše umožňuje cítiť sa celkom pohodlne vo väčšine moderných hier. Samozrejme, tu treba chápať, že niektoré z nich budú vyžadovať nižšie rozlíšenie a nastavenie nižšej kvality.

Čo ak však hra nefunguje správne alebo sú na obrázku nejaké artefakty? Ak chcete tento problém vyriešiť, musíte na webovej stránke výrobcu nájsť ovládač pre čip Intel HD Graphics 4000, stiahnuť ho a nainštalovať. Táto rada sa zdá banálna, ale v skutočnosti pomáha. Faktom je, že inžinieri spoločnosti sa snažia pravidelne aktualizovať ovládače svojich produktov a zlepšovať kompatibilitu s najnovšími aplikáciami.

Ak porovnáme výkon grafickej karty s predchádzajúcou generáciou, zvýšil sa o 30%. Okrem toho môžete zvýšiť výkon pomocou rýchlejšieho procesora i7 a väčšej pamäte RAM.

Štvrtá generácia video logiky

K dnešnému dňu je grafická karta Intel HD Graphics nainštalovaná v takmer polovici notebookov. Je to vďaka výborným marketingovým ťahom korporácie a správnemu prístupu k integrácii. S každou novou generáciou sa video logika stáva čoraz dokonalejšou, čo jej umožňuje súťažiť za rovnakých podmienok s diskrétnymi kartami strednej triedy.

Vydanie čipu najnovšej generácie malo výrazný vplyv na predaj grafických kariet od iných výrobcov. Nemá totiž zmysel priplácať peniaze za niečo, čo môže fungovať „hneď po vybalení“. Ešte pred pár rokmi sa málokto zaujímal o výkon integrovanej video grafiky. Koniec koncov, každý pochopil, že také čipy ako Intel HD sú potrebné iba na kancelárske aplikácie, prezeranie fotografií a filmov v nízkom rozlíšení. Po vydaní procesorov iCore tretej generácie a video čipov Intel HD Graphics 4000 sa však situácia začala dramaticky meniť.

Stal sa skutočným konkurentom pre výrobcov diskrétnych čipov. A nie sú to prázdne reči, stačí sa pozrieť na pokles dynamiky predaja kariet od AMD a nVIDIA. Okrem toho bolo AMD nútené opustiť vydanie lacnej grafiky Radeon HD 70xx z dôvodu jej nekonkurencieschopnosti.

Popis

Intel HD Graphics 4600 je evolučný vývoj integrovaného video čipu. Vďaka tomu, že Intel v roku 2010 opustil vtedajšiu klasickú schému oddeľovania vertexových a pixelových potrubí a prešiel na jednotnú shader architektúru, podarilo sa mu dosiahnuť pravidelné upgrady vlastnej video logiky. Spoločnosť každým rokom zlepšuje proces výroby čipov, čo má pozitívny vplyv na počet vykonávacích jednotiek a v dôsledku toho aj na produktivitu.

Intel HD 4600 má už nainštalovaných 20 exekučných jednotiek, čo mu umožňuje konkurovať za rovnakých podmienok čipom AMD a nVIDIA. Pre porovnanie, predchádzajúci model HD 4000 mal 16 blokov a HD 3000 len 12. Aj keď teda vezmeme čipy HD 4000 a HD 4600 s rovnakou frekvenciou jadra, výpočtový výkon druhého bude o 25 % vyšší. Okrem počtu vykonávacích jednotiek sa zvýšila aj frekvencia video jadra. Teraz je to 1250 MHz oproti 1150 MHz u predchádzajúcej generácie. Charakteristickým znakom procesorov Haswell a video logiky je znížená spotreba energie pri nečinnosti.

Nová grafika Intel umožňuje podporu pre OpenGL 4.0 a DirectX 11.1 (shader verzie 5). Medzi ďalšie funkcie čipu patrí antialiasing na celú obrazovku, HDR a množstvo ďalších technológií, ktoré zlepšujú výsledný obraz. Treba spomenúť, že podobne ako jadro predchádzajúcej generácie dokáže HD 4600 pracovať súčasne s tromi monitormi.

Teoretické výpočty výkonnosti

Keď viete o funkciách integrovanej grafiky rôznych generácií, môžete pristúpiť k porovnávaniu ich výkonu. Pre väčšiu objektivitu sa testu zúčastní aj cenovo dostupná samostatná karta GeForce GT 630. Výkon jadra pri špičkovej záťaži je:

  • HD 4600 - 400 gigaflops;
  • GT 630 - 311 gigaflops;
  • HD 4000 - 294 gigaflops;
  • HD 3000 - 194 gigaflops.

Ako môžete vidieť, už v tejto fáze je diskrétna karta nižšia ako najnovšia generácia integrovanej grafiky. Nemožno však ignorovať taký výkonový parameter, akým je miera plnenia scény. Podľa tohto ukazovateľa je diskrétna grafika mnohonásobne lepšia ako integrované riešenia:

  • GT 630 - 13 Mtex/s;
  • HD 4600 - 5 Mtex/s;
  • HD 4000 - 4,6 Mtex/s;
  • HD 3000 - 1,35 Mtex/s.

Pokiaľ ide o rýchlosť rasterizácie, GeForce tiež vykazuje najlepšie výsledky:

  • GT 630 – 3,2 megapixelov/s;
  • HD 4600 - 2,5 MPix/s;
  • HD 4000 - 2,3 MPix/s;
  • HD 3000 - 1,35 MPix/s.

V súčasnosti neovplyvníme šírku pásma pamäte, pretože vlastnosti tohto indikátora pre jadrá Intel HD Graphics závisia od zaťaženia procesora.

Integrované grafické benchmarky

No a prejdime od teoretických základov k praktickým testom. Na začiatok si porovnajme výkon troch generácií čipov od Intelu. Grafika HD 3000 testovaná na základe HD 4000 - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K. Pri maximálnej záťaži boli frekvencie grafických jadier 1350, 1150 a 1250 MHz, resp.

Kontrola sa vykonáva pri minimálnom nastavení grafiky videohier a rozlíšení 1920 x 1080. Zároveň sú vypnuté také filtre, ako je antialiasing a anizotropné filtrovanie. Benchmarková aplikácia 3DMark bola spustená v štandardných nastaveniach. Keďže HD 3000 nepodporuje technológiu DirectX 11, ostatné video čipy sú tiež kontrolované bez zapnutia.

  • HD 3000 - 3221 bodov;
  • HD 4000 - 5795 bodov;
  • HD 4600 - 8253 bodov.

Test Unigine Heaven tiež demonštruje významný výkon najnovšej generácie čipov:

  • HD 3000 - 213 bodov;
  • HD 4000 - 327 bodov;
  • HD 4600 - 446 bodov.

Herný výkon

To je pre syntetické testy všetko a prejdime k porovnávaniu výkonu kariet v herných aplikáciách. V Crysis 2 je HD 4600 takmer 1,5-krát rýchlejší ako jeho predchodca (11,5 bodu oproti 7,7). HD 3000 získal iba 5 bodov.

F1 2011 nie je tak citlivý na výkon GPU. Vďaka tomu HD 4600 prekonal HD 4000 len o 28 percent. Je pozoruhodné, že hra funguje perfektne aj na grafike HD 3000, čo nemôže potešiť majiteľov starých notebookov.

Vysokokvalitné grafické aplikácie ako Metro 2033 a Tomb Raider vám umožňujú hrať na karte HD 4600 pri stredných alebo nízkych nastaveniach v režime DirectX 10 úplne normálne. Počet snímok za sekundu výrazne klesá a obraz sa stáva ako prezentácia.

Na základe všetkých testov môžeme povedať, že ďalšie kolo vývoja integrovanej grafiky založenej na procesoroch Haswell je skutočným krokom vpred. Poteší najmä fakt, že aj v hrách vyrobených v rokoch 2013-2014 je možné dosiahnuť prijateľné výsledky. To znamená, že aj lacný notebook vám umožní naplno si vychutnať kvalitu multimediálnej zábavy.

Porovnanie integrovaných a diskrétnych kariet

Teraz od testu integrovaných čipov prejdime k porovnaniu Intel HD 4600 a Ako môžete vidieť na obrázkoch vyššie, riešenie od Intelu má dobrý ukazovateľ špičkového výkonu. Aj keď je tento čip zároveň horší, pokiaľ ide o šírku pásma pamäte a rýchlosť rasterizácie.

Najprv otestujme naše karty na syntetických benchmarkoch 3DMark a Unigine Heaven. Porovnanie sa vykonáva pri maximálnom nastavení grafiky vo Full HD rozlíšení a s použitím DirectX 11. Výsledkom boli nasledujúce výsledky testu:

  • HD 4600 - 980 b.;
  • GT 630 - 919 b.p.
  • HD 4600 - 361 b.;
  • GT 630 - 360 b.
  • HD 4600 - 344 b.;
  • GT 630 - 320 b.p.

Ako vidíte, čip HD 4600 bojuje za rovnakých podmienok s diskrétnou kartou, ktorá má výhody v počte rastrovacích jednotiek, textúre a rýchlosti spracovania pixelov. Ale, bohužiaľ, v herných aplikáciách je to horšie, aj keď trochu, ale stále horšie. V takých hrách ako Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011 HD 4600 zaostáva niekde medzi 5-20%. V hre Metro-2033 integrovaná grafika zaostávala za GeForce GT 630 o viac ako polovicu. Ale v hrách ako DiRT Showdown a Tomb Raider získala karta od Intelu výsledok o 12 a 22% lepší.

výsledky

Nové integrované jadro od Intelu je významným krokom vpred vo vývoji takýchto technológií. Moderné video čipy ľahko obchádzajú svoje predchádzajúce generácie vo všetkých ukazovateľoch výkonu - priemerný náskok pred HD 4000 je 40%. A čo diskrétna grafika? Tu môžeme s istotou povedať, že ak sa prenosný počítač nepoužíva iba na hry, potom je oveľa správnejšie odmietnuť kúpiť grafickú kartu strednej triedy, pretože vstavané jadro vám umožňuje úplne ju nahradiť. Okrem toho nezabudnite na spotrebu energie. Top-end spolu s integrovanou grafikou spotrebuje len 84 wattov, zatiaľ čo diskrétna karta GT 630 založená na jednoduchom dvojjadrovom procesore spotrebuje spočiatku 130 wattov energie. V dôsledku toho to bude mať za následok nižšiu výdrž batérie, ako aj prehrievanie vnútorných komponentov.

Preto pri kúpe nového notebooku zabudnite na lacné diskrétne grafické karty, aj keď ide o najnovšiu generáciu. V skutočnosti nebudú schopní poskytnúť zvýšenie produktivity, ktoré by mohlo ospravedlniť takýto nákup. Grafická karta Intel HD Graphics 4600 navyše bez problémov uspokojí všetky potreby moderného používateľa.

V tomto článku sme na testovanie použili ten špičkový, no už dnes si môžete zakúpiť modely i5 a i3, ktoré sú pre bežného používateľa cenovo dostupnejšie. Rovnako ako v prípade predchádzajúcej generácie má nová grafická karta odrezaný model - Intel HD Graphics 4400. Napriek menšiemu počtu exekučných jednotiek je vo svojom výkone stále pred kartami 3. generácie. Oveľa viac šťastia majú fanúšikovia ultrabookov a drahých notebookov, pretože procesory série Haswell môžu byť vybavené výkonnejším grafickým jadrom HD 5100/5200, ktoré má už 40 exekučných jednotiek, čo je dvojnásobok oproti HD 4600.

Viac o výkone

Ako je uvedené vyššie, integrované grafické karty využívajú RAM na rovnakej úrovni ako procesor. Ak teda do prenosného počítača nainštalujete pomerne výkonný kryštál poslednej generácie, ale obmedzíte sa len na niekoľko gigabajtov pomalej pamäte, výsledky výkonu tejto konfigurácie môžu byť veľkým sklamaním. Pamäť je prekážkou pre video logiku, a preto sa na dosiahnutie dobrých výsledkov odporúča používať najnovšie modely s vysokými frekvenciami a nízkou latenciou.

Ďalšou nuansou, ktorá výrazne ovplyvňuje výkon nielen video grafiky, ale aj počítača ako celku, je prehrievanie. Pri prekročení určitého stupňa video čip a procesor vykazujú slabé výsledky v rôznych testoch a reálnych aplikáciách. Preto sa odporúča pravidelne čistiť chladiče a vnútorný priestor mobilných PC od prachu. Výsledok na seba nenechá dlho čakať.

Je tiež dôležité pochopiť, že kvalita grafiky bude závisieť od zvoleného procesora. Faktom je, že keď sa zvyšuje zaťaženie jadra, video čip dostáva nižšiu prioritu pre prenos paketov, čo ovplyvňuje kvalitu obrazu. Preto výsledky testov pri porovnaní rozpočtových a špičkových procesorov a rovnakej logiky videa nebudú v prospech prvého. Výber „srdca“ notebooku teda priamo ovplyvňuje možnosti video čipu.

A posledný tip na dnes. Musíte nainštalovať najnovší ovládač pre ovládač. Aj keď ste si zakúpili laptop už plne nakonfigurovaný na prácu, nebuďte príliš leniví a prejdite na oficiálnu webovú stránku výrobcu a stiahnite si najnovšiu verziu.

Intel HD 630 je integrovaný čip, ktorý je inštalovaný vo vysokovýkonných procesoroch Intel Core generácie Kaby Lake (Core i7, Core i5 a väčšina Core i3). Zvyšné procesory siedmej generácie Core i sú vybavené procesormi Intel HD 610 a 620.

technické údaje

Výkon Intel HD 630 je na integrované grafické jadro veľmi dobrý. Maximálna frekvencia grafického čipu je 1150MHz (funguje na ňom väčšina HD 630), minimálna je 950MHz (na mobile Core i3 7100H). Grafický adaptér obsahuje 24 univerzálnych procesorov, čo je na integrované riešenie pomerne veľa.

Pamäť

Ako sa očakávalo od integrovanej grafickej karty, HD 630 sa nedodáva s vlastnou video pamäťou. Namiesto toho čip využíva dostupnú RAM počítača. Množstvo pamäte závisí od množstva nainštalovanej pamäte RAM a nastavení systému UEFI BIOS, rýchlosť práce závisí od frekvencie pamäte RAM. A keďže procesory Kaby Lake pracujú s pamäťou DDR 4, o rýchlosť integrovaného grafického jadra by ste sa nemali báť.

Na rozdiel od väčšiny ostatných integrovaných grafických adaptérov je šírka zbernice HD 630 128 bitov, čo možno vidieť na pomerne dobrých diskrétnych grafických kartách.

Pokiaľ ide o API, grafická karta je pred ostatnými, má plnú podporu pre DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0 a Intel Quick Sync. Čip je teoreticky celkom schopný zvládnuť akúkoľvek modernú počítačovú hru alebo komplexnú úpravu videa, hoci v praxi to nie je úplne pravda.

Na aké úlohy je Intel HD 630 vhodný?

Integrované riešenia sa zvyčajne používajú výlučne na kancelárske úlohy a tu nemá HD 630 žiadne problémy, čo nie je prekvapivý faktor. S ním môžete sledovať videá alebo filmy v akomkoľvek modernom rozlíšení. Či už ide o HD, FullHD, QuadHD alebo dokonca 4K – nič nedokáže spomaliť video čip.

Na svoje si prídu aj fanúšikovia sledovania filmov v 3D, HD 630 má všetko, čo na prehrávanie tohto formátu videa potrebujete. Stačí pripojiť vhodný monitor alebo televízor s podporou 3D.

Herný výkon

S hrami sú veci trochu komplikovanejšie. Akékoľvek staré hry pobežia na maximum alebo blízko k maximálnym nastaveniam grafiky, čo nie je zlé pre grafickú kartu zabudovanú v procesore.

S modernými projektmi je to trochu horšie. Formálne je HD 630 schopný spustiť akúkoľvek hru, bez ohľadu na to, aká náročná môže byť. Ale v skutočnosti bude všetko závisieť od výkonu čipu a to, ktoré hry pobežia s prijateľnou snímkovou frekvenciou, závisí od požiadaviek a vyrobiteľnosti samotnej hry.

Niektoré Civilizácie 6 budú fungovať veľmi dobre, pretože nie sú príliš náročné na zdroje grafickej karty a ťahová hrateľnosť vám umožní vychutnať si aj pri nedostatočnom výkone. Rovnaký Battlefield 1 bude možné spustiť, ale získate prirodzenú prezentáciu, ktorá je jednoducho neprijateľná pre hru pre viacerých hráčov.

Pretaktovanie

Ak máte lacnú základnú dosku, nemôžete ani dúfať v pretaktovanie, je zablokovaná. Pre majiteľov základných dosiek s čipsetom X je ale dobrou správou, že v BIOSe je možnosť zvoliť si koeficient a zo štandardných 1150 stíha až 1400 a vyššie. Takto je možné dosiahnuť zvýšenie o 10-20 %. Ďalším spôsobom, ako môžete nejakým spôsobom zvýšiť výkon HD 630, je zvýšenie frekvencie RAM, výsledky takéhoto pretaktovania sme analyzovali v recenzii.

Z hľadiska inštalácie a práce s grafikou dokázal Intel HD 630 dosiahnuť celkom dobré výsledky. Nie práve slabý výkon, ako aj podpora OpenCL 2.0 a Quick Sync vám umožní pracovať v takmer akomkoľvek profesionálnom softvéri.

Vodiči

Pre moderné integrované grafické karty Intel urobil veľmi dobré ovládače z hľadiska kvality. Aj keď v niektorých momentoch nechávajú veľa na želanie.

Windows

Inštalácia ovládača na Windows je veľmi jednoduchá, stačí navštíviť oficiálnu stránku Intelu, stiahnuť si inštalačný balík a nainštalovať program do počítača, nič viac sa od vás nevyžaduje. Aktualizácia je tiež veľmi jednoduchá, dá sa to urobiť cez vlastnosti ovládača alebo jednoducho nainštalovať novú verziu po jej stiahnutí zo stránky Intel.

linux

Na Linuxe už existujú dva ovládače, bezplatný a proprietárny (od výrobcu). Na inštaláciu bezplatného ovládača nemusíte nič robiť, štandardne sa používa v akejkoľvek distribúcii Linuxu (bez neho neuvidíte nič iné ako textový terminál).

So softvérom od výrobcu je všetko dosť neprehľadné. Nie všetky distribúcie Linuxu sú podporované. Ak je vaša distribúcia podporovaná, môžete skúsiť nainštalovať ovládač, inak je lepšie to nerobiť.

Porovnanie s konkurentmi

AMD Vega 3 vs Intel HD 630

Porovnanie Intel UHD 630 (i3 8100) a AMD Vega (Ryzen 3 2200g, Ryzen 5 2400g)

Porovnanie s diskrétnymi video adaptérmi

Porovnanie s grafickými kartami môže byť prekvapujúce, pretože HD 630 sa ukázal ako veľmi cool. Akékoľvek zástrčky ako nVidia GT 710 nemôžu tomuto čipu odporovať absolútne nič, doslova prehrávajú vo všetkom. HD 630 je na rovnakej úrovni ako grafické karty nVidia.

Mnoho hráčov má vo svojom živote čierne dni, keď si buď grafická karta objednáva dlhú životnosť, alebo je systém zakúpený bez samostatného adaptéra, aby sa ušetrilo a o niečo neskôr si vzali výkonnejšiu možnosť. V takýchto chvíľach sa môžete spoľahnúť len na vstavané grafické jadro. Rozhodli sme sa teda skontrolovať, čo všetko dokáže Intel UHD Graphics 630 z hľadiska hrania.

Na začiatok si v krátkosti a jasne pripomeňme evolúciu iGPU procesorov od Intelu.

Rok vydania

Mikroarchitektúra CPU / výrobný proces, nm

Intel Haswell/22

Intel Broadwell/14

Intel Skylake / 14

Intel Kaby Lake / 14

Intel Coffee Lake / 14

Integrované grafické jadro

Grafická karta Intel HD Graphics 4600

Grafická karta Intel Iris Pro Graphics 6200

Grafická karta Intel HD Graphics 530

Grafická karta Intel HD Graphics 630

Počet jednotiek vykonávania

Rasterizačné moduly

textúrne bloky

Frekvencia hodín GPU (nominálna / v turbo režime), MHz

Maximálne podporované displeje

Podpora pokynov a technológií

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video

Za zmienku stojí, že Intel svoje najlepšie grafické jadrá nepoužíva v procesoroch, ktoré sú orientované na použitie v desktopových systémoch, ale šetrí ich pre mobilný segment. Jedinou výnimkou je Intel Iris Pro 6200 triedy GT3 pre rodinu Intel Broadwell. V ostatných prípadoch môžu desktopové „kamene“ počítať s grafikou úrovne GT2, zatiaľ čo mladšie modely čipov si úplne vystačia so zjednodušenou konfiguráciou GT1. Ak nepôjdete do mikroarchitektonickej džungle, tak Intel využíva modulárny dizajn a vďaka kombinácii stavebných blokov dokáže zostaviť iGPU rôznych úrovní. Počnúc generáciou Intel Skylake má preto väčšina stolných iGPU k dispozícii 24 vykonávacích jednotiek (EU, Execution Unit).

Mobilný CPU Intel Core i7-6770HQ sa zasa môže pochváliť integrovanou grafikou Intel Iris Pro Graphics 580 (GT4e), ktorá obsahuje 72 výkonných jednotiek a pamäť eDRAM naraz. Výmena Intel HD Graphics 530 za Intel HD Graphics 630 je spôsobená zavedením nových hardvérových možností mediálneho enginu, ktorý sa naučil kódovať / dekódovať video vo formátoch VP9 a H.265 a tiež dostal plnú podporu pre 4K obsah. Na druhej strane, v Intel Coffee Lake sa marketingové oddelenie rozhodlo zmeniť názov integrovanej grafiky z Intel HD Graphics 630 na pevnejšiu Intel UHD Graphics 630, ktorá akosi naznačuje, že si poradí aj so 4K Ultra HD. rozhodnutie. Ale v podstate sa nelíšia, až na pridanie podpory pre OpenGL verzie 4.5 namiesto 4.4 od predchodcu.

Na praktické testy Intel UHD Graphics 630 použijeme jej najmenej produktívnu verziu, ktorá je súčasťou procesora. Len v krátkosti pripomeňme, že jeho integrované video jadro obsahuje 23 vykonávacích jednotiek so základnou frekvenciou 350 MHz a dynamickou frekvenciou až 1100 MHz. Ostatné varianty UHD Graphics 630 v starších procesoroch môžu byť vybavené 24 blokmi alebo podporovať akceleráciu až do 1200 MHz, čo im trochu pridáva na výkone.

Testovanie prebiehalo na základnej doske GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming a chladenie procesora mal na starosti chladič Thermalright Archon SB-E X2. RAM je zabezpečená 2-kanálovou súpravou Patriot Viper 4 v režime DDR4-2400. Operačný systém a množstvo hier bolo nainštalovaných na SSD GOODRAM Iridium PRO série.

Testovací stojan:

  • Intel Core i3-8100
  • GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming
  • Thermalright Archon SB-E X2
  • 2x8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB
  • GOODRAM Iridium PRO 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850W titán
  • AOC U2879VF

Prejdime k hrám. Dota 2 pri Full HD rozlíšení je lepšie bežať s minimálnymi nastaveniami. Výsledná snímková frekvencia je pomerne vysoká: v priemere 103 snímok/s s poklesom až 76, takže možno budete chcieť zvýšiť kvalitu. Keď sa však zrazí niekoľko napumpovaných hrdinov, frekvencia môže výrazne klesnúť, takže je lepšie to neriskovať.

AT Raketová liga Musel som ísť aj dole na minimálne nastavenia, aby som nechal Full HD rozlíšenie. V tomto režime je všetko celkom hrateľné: priemerná rýchlosť videosekvencie má tendenciu k 60 FPS a minimum neklesne pod 45. S ovládaním nie sú žiadne problémy, čo potvrdzuje aj celkom plynulý a rovnomerný graf doby snímok.

Kampaň v Dlhá tma možno prehrávať v HD rozlíšení a s nízkou grafickou predvoľbou. V dome dostaneme okolo 60 FPS. V prírode priemerná snímková frekvencia klesá na 56 snímok/s a minimum neklesne pod 43. Input Lag je v ovládaní mierne cítiť, ale vo všeobecnosti sa dá hrať.

AT pohárik môžete si vybrať len rozlíšenie. V tomto prípade je to HD. Štandardne sa navyše používa V-sync, takže priemerná rýchlosť nestúpne nad 60 FPS. Minimálna hodnota bola 30 snímok/s. Graf času snímky je celkom plynulý a plynulý, takže neboli žiadne otázky týkajúce sa odozvy ovládania. Samotné ovládanie klávesnicou je ale iný príbeh.

AT Dungeony 3 z nastavení je len kontrola rozlíšenia vykresľovania. Keď sme to znížili na 50 %, pri prvej misii sme nezaznamenali žiadne problémy. Aj keď rýchlosť videosekvencie bola nízka: priemerne 33 FPS s drawdownmi do 30. Ak ste zašli ďalej, podeľte sa v komentároch, zvyšuje sa výrazne zaťaženie systému?

Srdečne prijaté hráčmi a kritikmi hry varná doska Môžete spustiť na vstavanej grafike. Je pravda, že budete musieť znížiť rozlíšenie na HD a nastavenia na minimálnu úroveň. Kvalita obrazu nie je vyslovene povzbudivá, no problémy nie sú ani s videosekvenciou, ani s odozvou ovládacích prvkov. V priemere sme dostali 41 FPS s čerpaním až 33.

V 2D plošinovke Vnútri môžete si vybrať len rozlíšenie. Pri Full HD môžete počítať v priemere s 37 snímkami/s s drawdownmi až 31. Graf frame time je svojím vzhľadom deprimujúci, no keďže nemusíte trafiť pixel, nie sú problémy s prechodom.

Na začiatku hry Čo zostáva Edith Finchovej musíte sa dostať do Finchovho domu. A v tomto segmente aj pri HD rozlíšení a nízkom rozlíšení vykresľovania dosahujú drawdowny 20 FPS. Ale už v samotnom dome priemerná rýchlosť stúpa na 46 snímok / s a ​​minimum neklesne pod 28. Hra nevyžaduje vysokú rýchlosť reakcie, takže povaha grafu Frame Time nehrá zvláštnu úlohu .

Battle Chasers Nightwar kombinuje dva režimy. Pri skúmaní globálnej mapy v HD rozlíšení a nízkych grafických nastaveniach môžete počítať so 70 FPS. V prvých súbojoch dokonca priemerná rýchlosť stúpa na 154 snímok/s. Nechýbajú ale ani nepríjemné vlysy do 3 FPS. Ako budete postupovať a zvyšovať úroveň súperov, priemerná snímková frekvencia pravdepodobne klesne.

Na začiatok Svetztankov použili sme klienta SD so zjednodušenými textúrami. Vo Full HD a pri nízkom prednastavení teda grafika dostala celkom pohodlnú hrateľnosť. Priemerná rýchlosť dosiahla 95 FPS a minimálna - 58. S ovládaním neboli žiadne problémy ani na rýchlom tanku.

A tu Vojnový blesk pri podobnom nastavení grafiky vydá okolo 45 FPS s drawdownmi až 35. Vo všeobecnosti sa dá hrať, ale ovládanie už nie je také pohodlné, čo potvrdzuje roztrhaný graf frame time s vyššou priemernou úrovňou. Pre väčšie pohodlie je lepšie prejsť na rozlíšenie HD.

AT Battlerite je použitý limit 60 FPS, takže je radosť hrať vo Full HD a pri nízkej grafickej predvoľbe. Rýchlosť je na tejto úrovni stabilná, ovládanie vám umožňuje viesť cielenú paľbu na nepriateľov a rýchlo meniť svoju polohu. A kvalita obrazu je celkom prijateľná.

Súťažte však s ostatnými používateľmi v Šampióni Quake neodporúčam. Po prvé, aby som získal hrateľnú priemernú rýchlosť 48 FPS, musel som ísť dole na HD rozlíšenie a nízku predvoľbu. Ale ani to nezachráni od vlysov až do 8 snímok / s. Neustále tiež cítite Input Lag, ktorý vám bráni zasiahnuť protivníkov, takže namiesto eufórie sa často dočkáte frustrácie.

Oveľa bezpečnejšie pre váš nervový systém a herné periférie budú CS GO. V najťažších podmienkach, teda na mape Nuke s botmi, si môžete pokojne zvoliť Full HD rozlíšenie pri nízkom nastavení. A v tomto režime získame 79 FPS s poklesmi až 38. Áno, došlo k malému oneskoreniu vstupu, ale v skutočnosti to neprekážalo.

milenci Fortnite: BitkaRoyale Na zvýšenie priemernej FPS na 56 fps odporúčame použiť nízku predvoľbu vo Full HD. Pravda, minimum môže klesnúť na 21. Graf frame time nie je veľmi povzbudivý, vzhľadom na to, že táto hra je o rýchlosti reakcie a schopnosti trafiť pixel.

Pád z padáka PUBG pri veľmi nízkom profile a HD rozlíšení beží pri pôsobivých 5-6 FPS. Potom sa priemerná frekvencia zvýši na 15 FPS a čas snímky sa zníži zo 130 na 60 ms. To znamená, že o nejakej viac či menej prijateľnej hrateľnosti nemôže byť ani reči. Ak existuje samostatné Peklo pre hráčov, tak toto je jeden z najhorších trestov.

AT Gta v Musel som nielen znížiť rozlíšenie HD a stlačiť všetky nastavenia na minimum, ale aj zapnúť vertikálnu synchronizáciu o 50 %, čím som obmedzil FPS na 30 snímok/s. V tomto režime je malý Input Lag, ale vo všeobecnosti môžete hrať.

AT RainbowŠesťObliehanie pri rozlíšení HD a nízkom profile si môžete vyskúšať scenáre s návodom. No aj v tomto prípade treba počítať s priemerom len 38 FPS s drawdownmi do 30. Nepríjemný je graf Frame Time naznačujúci nie príliš pohodlnú odozvu ovládania. Do online sa preto radšej nemiešaj, aby tvoji spoluhráči nestrieľali ako nepriateľský agent.

Náročnejšie dizajny úrovní Potreba rýchlej návratnosti nehrateľné ani v HD a pri nízkej predvoľbe. Len v cutscénach môžete získať okolo 30 FPS a v reálnej hre máme priemerne 23 snímok/s s poklesom až 16. Navyše veľký Frame Time sťažuje zapadnutie do ostrých zákrut.

A na záver sa pozrime Stredná- zemTieňzVojna v HD pri veľmi nízkej predvoľbe. Ak vo vás kvalita obrazu nevyvoláva pocit odmietnutia, nízka snímková frekvencia vás prinúti čo najskôr opustiť hru: priemerne 22 snímok/s s drawdownmi až 18. Samozrejme, odvážny hrdinovia s oceľou ... nervy, ktorí dokážu prejsť Tretí zaklínač pri 15 FPS je už pripravený hádzať nám nepáči, ale stále riskujeme a nebudeme vám radiť hrať túto hru na iGPU.

Výsledky

Výsledkom je, že život na „vstavanom“ určite existuje. Avšak len vo svojej najjednoduchšej verzii. To znamená, že sa bavíme o nenáročných plošinovkách, príležitostných projektoch, stratégiách či adventúrach, kde sa kladie dôraz na zaujímavé dejové zvraty, a nie na čo najrealistickejšie grafické efekty či prepracovanie okolitého sveta. Svoje šťastie môžete skúsiť aj v obľúbených online projektoch ako Dota 2 alebo World of Tanks. Mnohým to stačí. Zložitejšie hry, aspoň na úrovni Need for Speed ​​​​Payback alebo vyššej, budú pripomínať prezentácie, takže je lepšie ich nespúšťať vôbec, aby ste nepokazili dojem.

Procesor Intel Core i3-8100 bol poskytnutý kanálom Oglyad UA.

Článok bol prečítaný 109952 krát

Prihláste sa na odber našich kanálov