Pohodlné miesta vo svete tankov. WOT karty. Podrobná analýza mechaniky poškodenia modulu

  • 29.10.2019

Zvážte najlepšie pozície na mapách pre LT. Definujeme a ukazujeme len takticky dôležité pozície pre úspešnú realizáciu majstra agresívneho prieskumu.

Prišli sme na výber vybavenia, zručnosti posádky a základné princípy hry na LT. Na pohodlnú hru LT nie je toľko otvorených kariet. Konkrétne na prechod LBZ LT 15, kde je potrebné spôsobiť celkovo viac ako 7000 a 8000 škôd, sú vhodné tieto karty: Malinovka, Prokhorovka a Fiery Arc. Na týchto mapách je veľká šanca splniť tieto úlohy.

Mapy sú takmer rovnaké, s výnimkou mierne zmenenej krajiny, soundtracku a osvetlenia. Sú to otvorené karty, vhodné na hranie na LT, ST a SPG.

E1(ulička)


výhody:
- najlepšia pozícia na osvetlenie nepriateľa a veľmi všestranná, umožňuje osvetliť uličku a časť poľa;

nedostatky:

- veľmi časté slepý výstrel na toto miesto;

E2(ulička)

výhody:
- málokedy niekto zaujme túto pozíciu, nedostatok slepý výstrel;
- jednoduchá zmena polohy bez možného poškodenia.
nedostatky:
— pozičné miesto je nižšie ako E1. Pokrytie prieskumu je menšie;



výhody:
- najobľúbenejšia pozícia na osvetlenie nepriateľa, umožňujúca presvetliť uličku a časť poľa;

nedostatky:
— jeden z obľúbených kríkov na mape;
- častý výstrel naslepo na tomto mieste;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia;


výhody:
- Málokedy niekto zaujme túto pozíciu;
- jednoduchá zmena polohy bez možného poškodenia
— na tomto mieste prakticky nikto nestrieľal naslepo.

nedostatky:
- je nepravdepodobné, že spôsobí nepriateľovi požadované množstvo škody;
- možné svetlo z prechodu je nasledovné.

G9 (hora)


Výhody
- extrémne zriedkavá poloha pre LT;
- prehľad celej hory a dediny.
nedostatky:
- je nepravdepodobné, že spôsobí nepriateľovi požadované množstvo škody;

Robin

Otvorená mapa je vhodná na hranie na ST, LT a SPG. TT a priori nemajú radi otvorené karty a ešte viac Malinovku. Po zajatí hory ktorýmkoľvek z tímov nasleduje akési státie.

Rozdelenie mapy podľa symbolov:


Poďme analyzovať kľúčové pozície z horného (severného) respawnu:

E4 (pobrežie)

výhody:
- najlepšia poloha na osvetlenie nepriateľa a veľmi všestranná, umožňuje svietiť na časť poľa, krajnú časť maštalí a pahorok (G8);
- v tejto polohe je veľmi ťažké zapáliť nádrž.
nedostatky:
- najobľúbenejší ker na mape, o ktorom vie takmer každý;
- veľmi častý výstrel naslepo na tomto mieste;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia



výhody:
- vynikajúca poloha na osvetlenie nepriateľa, umožňuje svietiť na kopci, základni, križovatke.
nedostatky:
- je mimoriadne ťažké dostať sa na začiatok bitky bez toho, aby ste boli osvetlení;
- ľahko osvetlené nádržami, ktoré sú pozdĺž brehu;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia.



výhody:
- dobrá poloha na osvetlenie nepriateľa na prechode a na návrší.
nedostatky:
- ľahko osvetlené nádržami;
- je zbytočné pokúšať sa svietiť, ak je spojenecký LT na E4 a F5;



výhody:
- schopnosť osvetliť polia a maštale, ako aj pobrežie;
- v tejto polohe je ťažké zapáliť nádrž.
nedostatky:
- nepravdepodobné, že spôsobí veľké poškodenie;

Poďme analyzovať kľúčové pozície z dolného (južného) respawnu:


výhody:
- pozícia pre aktívne osvetlenie nepriateľa, umožňuje osvetliť protivníkov lezúcich na horu a stojacich na kopci;
nedostatky:
- je žiaduce presunúť sa do tejto pozície na samom začiatku bitky;
- pozícia sa strieľa z hora;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia.



výhody:
- poloha pre pasívne a aktívne osvetlenie nepriateľa, umožňuje presvetliť priechod pozdĺž J3
nedostatky:
— dosť často prichádzajú na toto námestie nepriateľské tanky;
- Je nepravdepodobné, že spôsobí veľké poškodenie.

Vítame vás, hostí a hostí portálu stránky! Dnes vám povieme o ďalšej mape World Of Tanks - Močiar. Mapa je veľmi jednoduchá a predvídateľná, zrejme aj preto si nezaslúžila veľkú lásku od hráčov. Poďme sa však o tom porozprávať a možno sa dozviete niečo nové.

Všeobecné informácie.


Obrázok 1.

Močiar odkazuje na letné mapy (používa sa letná kamufláž), dostupné pre 4 - 11 bojových úrovní, iba v režime náhodného boja. Štandardná veľkosť pre našu hru je 1000 * 1000 metrov. Mapa wot Marsh sa v našej hre objavila už dávno, v patchi 0.7.0. Herná komunita aj samotní vývojári ju však takmer okamžite uznali za nehrateľnú a už v patchi 0.7.4. bol stiahnutý. V archívoch minského úradu mapovateľov sa naň dlho prášilo, až kým v aktualizácii 0.8.8., po niekoľkých zmenách, nebol opäť náhodne pridaný. Pravda, ani vtedy sa hráčom mapa nepáčila a vývojári museli v aktualizácii 0.9.9 radikálne prerobiť Wot Swamp. Dodnes je mapa dostupná v režime náhodného boja, aj keď medzi tankistami si ani po veľkých zmenách nenašla veľkú obľubu. Pozrime sa, čo je na tejto karte zlé.

Hlavné komponenty mapy:


Obrázok 2.

1. Horná základňa.
2. Najvyššie základné obranné pozície
3. Pohodlný kopec s kríkmi(používajú tanky hornej základne na streľbu cez močiar a nepriateľské pozície v blízkosti základne).
4. Kopec(vhodný smer pre tím, aby sa rýchlo pretlačil spodnou základňou a vstúpil do nepriateľskej základne, ale častejšie ho tím rýchlo vyčistí z hornej základne, pretože pozície hornej základne sa nachádzajú neďaleko od kopec a protivníci, ktorí sem dorazili, keď narazili na odpor, sa jednoducho ocitnú obmedzovaní vo svojom konaní).

5. Spodná základňa.
6. Pozície na obranu spodnej základne(sú tu nejaké úkryty pred delostrelectvom).
7. Pohodlný kopec s kríkmi(používajú tanky spodnej základne na prestrelenie močiarov a nepriateľských pozícií v blízkosti základne).
8. Rozvoj miest(výhodná pozícia pre silne obrnené tanky na meranie hrúbky pancierovania, avšak podobne ako pri sklze je najčastejšie jednoducho vyčistená tankami spodnej základne s podporou spojencov z pozícií v blízkosti vlastnej základne).
9. Stredná nížina(bažinaté miesto, väčšinou nehrateľné a využívané len svetluškami na osvetľovanie a trolovanie protivníkov na kopcoch; ku koncu bitky, keď sa vyjasní situácia na bojisku, slúži na rýchlu jazdu na nepriateľský kopec a obranu pozícií v blízkosti základ).

Ako hrať mapu Swamp?

Priatelia, dobre si prezrite minimapu. Nepripomína vám to nič? Áno, áno, je veľmi podobná mape. Sú tu tiež dve časti oddelené močiarom a každá z častí je pre jeden tím ľahšia na obranu a pretláčanie ako pre druhý tím. Takže napríklad časť mapy s diapozitívom ľahšie zachytí horný základný tím a časť mapy s mestskými oblasťami ľahšie zachytí spodný základný tím. Na tejto mape je však na rozdiel od Erlenberga predsa len jednoduchšie pretlačiť sa cez nepriateľskú časť mapy, len to chce trochu viac tankov, ako tam bežne chodia v náhodnom dome.

Taktika na mape Swamp wot pre najlepší základný tím:


Obrázok 3.

Obrázok 3 zobrazuje štandardnú hru Swampy pre najvyšší základný tím. Túto taktiku je možné vidieť v každej náhodnej bitke na tejto mape. Stíhače tankov a iní fanúšikovia streľby na svetlo iných ľudí obsadzujú pozície neďaleko svojej vlastnej základne (zóny zobrazené modrou farbou): z týchto pozícií sa otvárajú dobré strely na centrálny močiar a nepriateľské kopce a tiež poskytujú pohodlné podmienky na ochranu ich vlastnú základňu v prípade nepriateľských prielomových tankov. Tieto pozície sú dobré, ak sa k nim v močiari nepritisla nepriateľská svetluška, čo vás nevyhnutne zvýrazní a zatrollí. Rýchle tanky prerazia kopec a s podporou spojencov ho vyčistia. Ostatné tanky jazdia po kopci, strieľajú na nepriateľov, ktorí sa pohybujú hore kopcom, a potom sa spoja s rýchlymi tankami z kopca, prerazia sa a tlačia na nepriateľské pozície v blízkosti základne, pričom postupne s podporou otáčajú obranu z rôznych strán. stíhačov tankov. Často môžete vidieť tanky prichádzať do mesta z hornej základne. Zďaleka to nie je vždy najlepšie riešenie, pretože vás budú ostreľovať pri vstupoch do bezpečných priestorov, a preto sa nečudujte, že do mesta prídete už „prehryznutý“. Z hornej základne má zmysel ísť do mesta, len ak vás podporia vaši spojenci (nemá zmysel ísť tam v troch-štyroch tankoch, keďže tam bude zrejme viac protivníkov a budú mať podporu od stíhačov tankov. ). Za zmienku stojí, že aj keď vás podporia v útoku na mesto a úspešne ho dobyjete, ďalší postup bude mimoriadne náročný, keďže výjazd z mestskej oblasti je priamou streľbou z pohodlnejších pozícií stíhačov tankov. Delostrelectvo na mape Swamp z horného spawnu by malo zaujať pozície za spojeneckými silami a pokiaľ je to možné, pohybovať sa smerom ku kopcu.

Taktika na mape Swamp wot pre spodný základný tím:


Obrázok 4.

Ako môžete vidieť na obrázku 4, taktika zo spodnej základne je prakticky rovnaká. Jedinou výnimkou je, že tím zaberie mesto a presunie sa z neho na nepriateľskú základňu, no nie vždy má zmysel ísť na kopec, pretože tam je často viac protivníkov a sú pod krytom stíhačov tankov. Samozrejme, pre ťažké a pomalé tanky na Swampe bude veľmi pohodlné hrať pod krytom mestských budov a oveľa pohodlnejšie je obsadiť mesto z vášho respawnu ako k vašim súperom. Po obsadení mesta (kde nie je vždy možné stretnúť sa s odporom) však táto pozícia takmer úplne stráca na aktuálnosti, pretože sa odtiaľto nedajú strieľať na nepriateľské pozície a výstrely na vlastnú základňu sú veľmi obmedzené pozíciou váš tank a sú možné len vtedy, ak vám niekto môže poskytnúť osvetlenie. Pre delostrelectvo vedie do mesta výhodná nížina, pozdĺž ktorej musíte zaujať pozície a v prípade prieniku nepriateľa sa musíte skryť v mestských oblastiach.

Okrem vyššie uvedeného by som rád poznamenal, že na mape Swamp wot sú obe základne umiestnené v otvorenom, dobre strieľateľnom priestore bez prístreškov a pokus o dobytie ktorejkoľvek zo základní má zmysel len vtedy, keď sa uistíte, že nepriateľ je ďaleko.

Tiež rýchle tanky (často ľahké) na mape močiarov sa môžu pokúsiť vyhrať späť cez centrálny močiar. Odtiaľto môžete neustále zvýrazňovať a trollovať nepriateľov. Ak však na vás budú padať protivníci, tak nestihnete ujsť a ostáva vám len dúfať, že vaši spojenci budú včas strieľať späť na zostupujúcich nepriateľov. V močiari je však niekoľko kopcov, za ktorými sa môžete na chvíľu skryť.

Na záver poviemže Swamp sa hrá oveľa rýchlejšie a dynamickejšie ako ten istý Erlenberg, no taktika sa tu tiež nelíši rozmanitosťou a spravidla sa od bitky k bitke opakujú rovnaké situácie. Na Topi je dostatok úkrytov pred delostreleckými „kufríkmi“ a strelami z diaľky, no pri nepozornosti sa ľahko dostanete do nepohodlnej pozície, ako sa hovorí, byť v polovičnej polohe, keď má protivník jasnú prevahu.

Vážení čitatelia, na dnes je to všetko. Vidíme sa na novej mape!

Streľba a prienik brnenia- najdôležitejšie prvky hernej mechaniky. Tento článok obsahuje informácie o takých parametroch hry, ako je presnosť, prienik brnenia a poškodenie.

Presnosť

Presnosť- parameter pištole, ktorý charakterizuje jej schopnosť posielať náboje presne na cieľ.

Hra má dva aspekty súvisiace s presnosťou:

rozhadzovať granáty pri streľbe na 100 metrov. Merané v metroch. Rozpätie závisí od šikovnosti strelca. Netrénovaný strelec (50 % hlavnej zručnosti) strieľa o 25 % menej presne ako 100 % vycvičený strelec. Doba miešania- čas mierenia, meraný v sekundách. Toto je podmienený parameter, ktorý bol zavedený pre potreby vyváženia. To znamená, že samotné namierenie pištole na cieľ nestačí, je dôležité počkať na moment, keď sa mieriaci kruh prestane zmenšovať. V opačnom prípade sa pravdepodobnosť neúspechu dramaticky zvýši. Pri pohybe tanku a otáčaní veže a hlavne, ako aj po výstrele sa zameriavač "rozchádza", to znamená, že zameriavací kruh sa prudko zväčšuje a je potrebné opäť počkať na zamierenie. Čas konvergencie je čas, počas ktorého sa kruh konvergencie zmenší ~2,5-krát, presnejšie, e-krát (e je matematická konštanta, základ prirodzeného logaritmu je ~2,71).

Je tiež dôležité pochopiť, že v hre (bez inštalácie vonkajších úprav) sa zobrazuje kruh informácií, a nie kruh rozptylu - tieto dva kruhy majú úplne odlišné priemery a až na veľmi zriedkavé výnimky sa navzájom nezhodujú. . V skutočnosti je kruh rozptylu menší ako kruh mierenia (niekoľkokrát) a cieľom zameriavacieho rozsahu v hre nie je zobraziť šírenie nábojov, ale vizualizovať stav zbrane a jej strelca, neporušený, poškodený, strelec je zmenšený alebo zmenšený, je zdravý alebo je šokovaný granátom atď.

Ako zvýšiť presnosť zbrane

  • Nainštalujte hardvér Zlepšené vetranie
  • Bratstvo vojny(približne +2,5 % k presnosti).
  • Použite vybavenie, ktoré dáva +10 % ku všetkým parametrom posádky na jednu bitku, vrátane asi 5 % k presnosti – Doppayek, Čokoláda, Cola box, Silná káva, čajový puding, Vylepšená strava, Onigiri.

Ako urýchliť mierenie

  • Nastavte pištoľ na najvyššiu rýchlosť mierenia.
  • Zvýšte úroveň hlavnej špeciality strelca na 100 %.
  • Nainštalujte hardvér Zosilnené pohony snímačov(+10 % rýchlosť cieľa).
  • Nainštalujte hardvér Vertikálny stabilizátor(-20% na rozšírenie pri pohybe tanku a otáčaní veže).
  • Nainštalujte hardvér Zlepšené vetranie(Približne +2,5 % rýchlosť zacielenia)
  • Vylepšite zručnosť strelca Hladké otočenie veže(-7,5 % k rozpätiu veže).
  • Vylepšite zručnosti vodiča Pokojný chod(-4 % na rozšírenie pri premiestňovaní nádrže).
  • Vylepšite zručnosť všetkým členom posádky Bratstvo vojny(Približne +2,5% Aim Speed).
  • Použite vybavenie, ktoré dáva +10 % všetkým parametrom posádky na jednu bitku, vrátane približne 5 % rýchlosti mierenia Doppayek, Čokoláda, Cola box, Silná káva, čajový puding, Vylepšená strava, Onigiri.

Automatické navádzanie

Keď stlačíte pravé tlačidlo myši so zameriavačom namiereným na nepriateľa, zapne sa automatické mierenie. Upevňuje hlaveň tanku na stred nepriateľského vozidla. To vám umožňuje nemieriť do oka, ale zároveň má množstvo významných nevýhod. Faktom je, že automatické navádzanie sa vždy zameriava na stred siluety nepriateľského tanku, pričom ignoruje prekážky v ceste streľby, ako aj vektor a rýchlosť pohybu nepriateľa. V prípadoch, keď je v dohľade viditeľná len časť nepriateľského vozidla, alebo keď sa cieľ pohybuje a je potrebné olovo, automatické mierenie nielenže nebude užitočné, ale navyše zaručí minúť. Automatické mierenie vám neumožňuje zamerať sa na slabé miesta nepriateľského tanku, preto je relatívne málo použiteľné pri vysokých úrovniach bitiek s presnými delami a veľkými dobre obrnenými tankami.

Automatické zameranie sa bežne používa v boji na blízko počas aktívnych manévrov a pri streľbe na veľké vzdialenosti na stojaceho nepriateľa.

Automatické navádzanie sa zruší stlačením E (štandardne) alebo opätovným stlačením pravého tlačidla myši.

Podrobná analýza mechaniky streľby

prienik do brnenia

prienik do brnenia- parameter pištole, ktorý charakterizuje jej schopnosť preniknúť do panciera nepriateľských tankov. Meria sa v milimetroch a má rozptyl ± 25 % v porovnaní s priemernou hodnotou. Je dôležité si uvedomiť, že prienik panciera uvedený vo výkonnostných charakteristikách je uvedený pre pancierovú dosku umiestnenú v uhle 90 stupňov k smeru strely. To znamená, že sklon panciera sa neberie do úvahy, zatiaľ čo väčšina tankov má šikmý pancier, ktorý je oveľa ťažšie preniknúť. Prienik pancierovania uvedený vo výkonnostných charakteristikách je tiež uvedený vo vzdialenosti 100 m a so zvyšujúcou sa vzdialenosťou klesá (relevantné pre podkaliberné a pancierové granáty a nie je použiteľné pre vysoko výbušné / HESH a kumulatívne).

Brnenie

Každá nádrž má rezerváciu. Hrúbka pancierovania však nie je všade rovnaká. Vpredu je najhrubší. Za - naopak, najtenší. Veľmi slabo pancierovaná je aj strecha a dno tanku. Brnenie je špecifikované v nasledujúcom formáte: hrúbka čelného panciera/hrúbka bočného panciera/hrúbka kormového panciera. A ak sa napríklad pancier rovná 38/28/28, potom zbraň s penetračnou kapacitou 30 mm vo všeobecnom prípade bude schopná preniknúť do kormy a boku, ale nie do čela. Vďaka 25% rozptylu sa skutočný prienik tejto pištole od výstrelu k výstrelu bude meniť od 22,5 do 37,5 mm.

Malo by sa pamätať na to, že pri špecifikácii panciera sa neberie do úvahy jeho sklon. Napríklad pancier T-54 je 120 mm, uhol sklonu je 60 ° a normalizácia strely je 4-5 °. Pri takomto sklone bude zmenšená hrúbka panciera asi 210 mm. Avšak aj ten najhrubší pancier má svoje slabé miesta. Ide o rôzne poklopy, guľometné hniezda, kabínky, kĺby atď.

Nepenetrácia a odraz

Každý projektil má svoj vlastný prah prieniku. A ak je menší ako pancier nepriateľského tanku, projektil ním neprenikne. K tomu je potrebné zamerať sa na najzraniteľnejšie miesta nádrže: kormu, boky a rôzne rímsy a štrbiny. Ak to nepomôže, môžete použiť vysoko výbušné náboje.

Pri streľbe na tank pod uhlom je veľká šanca na odraz. Hranica medzi prienikom a odrazom leží pod uhlom 70°. Ak kaliber strely presiahne hrúbku panciera viac ako 3-krát, odrazenie nenastane a ak sa zdvojnásobí, normalizácia strely sa zvyšuje úmerne s prebytkom kalibru dela nad hrúbkou pancier - a projektil sa snaží preniknúť pancierom v akomkoľvek uhle. Takže napríklad pri streľbe zo 100 mm kanónu s prierazom panciera 170, pri 30 mm hrubej pancierovej doske pod uhlom 89,99 stupňov sa normalizácia zvýši na 23,33 stupňov a znížené pancierovanie bude 30/cos (89,99- 23,33) = 75,75 mm pancierovania.

Podrobná analýza mechaniky prieniku panciera

Pozor! Aktualizácia 0.8.6 zavádza nové pravidlá prieniku pre HEAT škrupiny:

HEAT projektil sa teraz môže odraziť, keď projektil zasiahne pancier pod uhlom 85 stupňov alebo viac. S odrazom neklesne prienik do nádrže vo World of Tanks s odrazenou HEAT škrupinou.

Po prvom prieniku panciera začne projektil strácať priebojnosť panciera nasledovnou rýchlosťou: 5 % prieniku panciera zostávajúceho po prieniku – na 10 cm priestoru prejdeného projektilom (50 % – na 1 meter voľného priestoru od obrazovky do brnenia).

Aj v aktualizácii 0.8.6 bola normalizácia podkaliberných nábojov znížená na 2°.

Od aktualizácie 0.9.3 je možné ricochetovať s iným tankom. Po druhom odraze projektil zmizne. V sekcii „Tank Science“ v aplikácii World of Tanks Assistant môžete zistiť bojové vlastnosti akéhokoľvek vozidla, napríklad poškodenie, pancier a na základe toho identifikovať zóny prieniku.

Poškodenie

Poškodenie- parameter zbrane, ktorý charakterizuje jej schopnosť spôsobiť poškodenie nepriateľských tankov. Merané v jednotkách. Je dôležité mať na pamäti, že poškodenie uvedené vo výkonnostných charakteristikách pištole je priemerné av skutočnosti sa pohybuje v rozmedzí 25%, a to nahor aj nadol.

Umiestnenie slabých miest

Umiestnenie rôznych modulov v hre nie je uvedené, ale plne zodpovedá skutočným prototypom. A preto, ak v skutočnom živote bola munícia v ľavom rohu zadnej časti tanku, potom v hre bude. Najslabšie miesta tankov sa však stále nachádzajú približne na rovnakom mieste:

  • Motor a palivová nádrž sú zvyčajne umiestnené v zadnej (zadnej) časti nádrže.
  • Muničný stojan sa nachádza v strede trupu alebo v zadnej (zadnej) časti veže.
  • Ak chcete zraziť húsenicu tanku, musíte strieľať na predný alebo posledný valec.
  • Pištoľ a triplexy sú viditeľné voľným okom.
  • Veliteľ je spravidla vo veži a môže byť zneschopnený zásahom do veliteľskej kupole.
  • Vodič sedí pred karosériou stroja.
  • Nakladač a strelec sú umiestnené v prednej časti alebo v strede veže.

Poškodenie modulmi

Streľba na moduly má svoje vlastné charakteristiky. Často, keď sú zasiahnuté moduly, poškodenie ide na ne, ale nie na samotný tank. Každý modul má svoje vlastné body trvanlivosti (zdravotné jednotky). Ak sú úplne odstránené (kritické poškodenie), modul prestane fungovať a jeho obnovenie bude chvíľu trvať. Jednotky zdravia modulu nie sú úplne obnovené, ale iba do 50%. Zostane poškodený a nemusí fungovať. Preto bude v budúcnosti jednoduchšie rozbiť rovnaký modul. Ak dôjde k novému poškodeniu modulu počas procesu opravy, body zdravia sa odstránia, oprava pokračuje až do 50 %. To znamená, že ak nádrž s odstránenou húsenicou naďalej naráža na tú istú húsenicu, bude sa neustále opravovať (alebo kým sa nádrž nezničí).

Opravná sada obnoví body zdravia poškodeného modulu až do 100%.

Motor Ak je modul poškodený alebo po obnove, maximálna rýchlosť pohybu sa zníži. Pri kritickom poškodení je pohyb nemožný. Každé poškodenie motora môže spôsobiť požiar s pravdepodobnosťou uvedenou v popise motora (10-40%). Pravdepodobnosť poškodenia: 45 % Caterpillar Keď je modul poškodený, zvyšuje sa šanca na rozbitie. Pri kritickom poškodení je pohyb nemožný. Stojan na muníciu Ak je modul poškodený, čas nabíjania sa predĺži. V prípade kritického poškodenia je tank zničený. Počet nábojov v muničnom stojane zároveň neovplyvňuje možnosť jeho výbuchu. Neexploduje iba prázdny stojan na muníciu. Šanca na poškodenie: 27% Tank Pri poškodení modulu sa neuplatňuje žiadna penalizácia. Keď je nádrž vážne poškodená, začne požiar. Šanca na poškodenie: 45% Triplex Pri poškodení modulu alebo po oprave sa neuplatňuje žiadna penalizácia. Pri kritickom poškodení sa rozsah viditeľnosti zníži o 50 %. Pravdepodobnosť poškodenia: 45% Rádiová stanica Pri poškodení modulu sa komunikačný rádius zníži na polovicu. Pravdepodobnosť poškodenia: 45% Zbraň Ak je modul poškodený alebo po obnove, presnosť streľby klesá. Pri kritickom poškodení nie je možné strieľať z pištole a meniť jej sklon. Pravdepodobnosť poškodenia: 33% Mechanizmus otáčania veže Ak je modul poškodený alebo po obnove, rýchlosť otáčania veže sa zníži. Pri kritickom poškodení je rotácia veže nemožná. Šanca na poškodenie: 45%

Poškodenie posádky

Na rozdiel od tankových modulov posádka nemá body zdravia. Tanker môže byť zdravý alebo šokovaný. Vyradený tanker je možné vrátiť do prevádzky pomocou súpravy prvej pomoci. Pomliaždenie všetkých členov posádky sa rovná zničeniu tanku. Keď je jeden z členov posádky zakázaný, všetky efekty z dodatočných zručností a schopností, ktoré sa naučil, zmiznú. Napríklad, keď je veliteľ šokovaný, žiarovka „šiesteho zmyslu“ prestane fungovať. Okrem toho, ak:

Veliteľ je šokovaný - viditeľnosť je znížená na polovicu, veliteľský bonus prestáva fungovať. Vodič je šokovaný - rýchlosť pohybu a zákrut je znížená na polovicu. Strelec je šokovaný - rozpätie sa zdvojnásobí, rýchlosť otáčania veže sa zníži na polovicu. Šokovaný plášť nakladača - rýchlosť nabíjania je znížená na polovicu. Radista je šokovaný - komunikačný rádius je polovičný. Šanca na šok člena posádky: 33 %

Podrobná analýza mechaniky poškodenia modulu

Základy tankovania

Hlavným miestom bojov vo World of Tanks sú mapy, z ktorých každá si hráči dlho pamätajú. Všetky miesta pre bitky sú fiktívne - líšia sa typom krajiny, budov, štýlu dizajnu, hudobného sprievodu a tematických vložiek.

Aké sú karty vo World of Tanks?

Tankery môžu navštíviť všetky kúty sveta – od nádherného Paríža po horiaci Charkov, od mrazivej Arktídy až po rieku Sandy s vysokými dunami.

Priemerná veľkosť máp v hre je kilometer po kilometri, no sú aj lokality, kde je veľkosť menšia: v takýchto lokalitách prebieha bitka často dynamickejšie, rýchlejšie a razantnejšie.

Terén na mapách vo WoT

Na oživenie bojiska použili tvorcovia máp rôzne triky:

  • Striedanie otvorených plôch s masívnymi budovami.
  • Schováva sa nielen pred stíhačmi tankov, ale aj pred delostreleckou paľbou.
  • Prítomnosť kopcov, pahorkov a priehlbín.

Terénna hra je vo WOT obzvlášť dôležitá, takže každú z výšok sledujú vývojári a v prípade potreby ju vyvažujú.

V hre je 29 kariet a sú rozdelené do troch typov:

  1. Leto.
  2. Zima.
  3. Sandy.

V aktualizácii 0.8.0 vývojári zmenili fyzický model hry prepracovaním všetkých máp pomocou vlastného CORE enginu. Teraz sú bitky vo World of Tanks ešte vzrušujúcejšie. Skúste to tiež!

Westfield

Živý a svieži terén s množstvom lesov a dedín umiestnených v rôznych častiach mapy. Východnou časťou údolia prechádza veľký poškodený akvadukt. Početné pohoria poskytujú vynikajúce miesta na prepadnutie, ale široké polia spôsobujú, že pohyb medzi polohami je nebezpečný.


hranica impéria

Prvá ázijská mapa v hre od aktualizácie 1.0. Jeho charakteristickým znakom je Veľký čínsky múr, ktorý rozdeľuje lokalitu na dve časti. Rôzne oblasti mapy vyhovujú rôznym triedam a štýlom hry.


Karélia

Močiare, útesy a skalnaté útesy rozdeľujú mapu na tri hlavné oblasti pôsobenia. Absencia budov a malý počet skalných úkrytov uprednostňujú akcie delostrelectva. Úspech si vyžaduje koncentráciu útočiacich síl jedným zo smerov s rušivými akciami alebo tvrdým zadržaním nepriateľa v iných sektoroch.



Lasville

Izolované horské údolie na jednej strane a mestské bloky na druhej strane vám umožňujú priblížiť sa k nepriateľovi na vzdialenosť posledného hodu. Otvorené jazero v strede poľa vám umožňuje poskytnúť palebnú podporu vašim spojencom na pomerne veľkú vzdialenosť.


Siegfriedova línia

Úspešná kombinácia otvorených priestorov a mestských blokov je črtou tejto mapy. Kľukaté uličky vám umožňujú preniknúť za nepriateľské línie a ako úkryty môžete použiť množstvo škatúľ.


Robin

Štartovacie pozície tímov oddeľuje rovné, dobre strieľateľné pole. Táto mapa vo World of Tanks je vhodná na obranu a zničenie nepriateľa pomocou delostrelectva. O výsledku bitky môžu rozhodnúť hlboké obchádzky s použitím prístreškov – kopcov, terénnych záhybov a dedinských domov. Dobre koordinovaný útok cez pole vo vysokej rýchlosti s delostreleckou podporou môže byť tiež úspešný, no dosť riskantný.


Minsk

Je to zmiešaná karta. Dve zóny s hustou mestskou zástavbou, oddelené otvorenou plochou nábrežia rieky Svisloch. Hlavná kolízia sa odohráva na opačných stranách avenue. Pokusy o rýchle prelomenie obrany na tomto mieste sú mimoriadne riskantné. Len ak dosiahnete úspech na boku, môžete počítať s víťazstvom.


Kláštor

V strede mapy je veľký kláštor a mesto. Tri cesty vám umožňujú cestovať zo severu na juh. Nádvorie kláštora je výhodným palebným postavením. Dlhý kopec na západe a kľukatá roklina na východe poskytujú vynikajúcu ochranu pred delostreleckou paľbou.



Nebelburg

Malebná oblasť so zmiešanou krajinou, rozdelená do 3 hlavných zón: starobylý hrad v strede mapy, malé mesto a výšina so strážnymi vežami v severnej časti, zvlnené pláne v južnej časti.


Vládca

Mapa sprostredkujúca atmosféru vylodenia spojeneckých vojsk v pobrežnej časti Normandie 6. júna 1944. Je zaujímavý nielen historickou zložkou, ale aj dizajnom. Toto je celá výstavná sieň ukážok nemeckého opevnenia z celého "Atlantického valu".


Orlovský výbežok

Atmosférická mapa z Belgorodu 1943. Mapa je určená pre všeobecnú bitku. Existuje niekoľko zón: továreň v strede mapy, husté lesy v oboch tímoch, kostol nad pláňou, malý most a zničené lietadlo.


Paríž

Môžeme s istotou povedať, že „Paríž“ nie je len mestom módy a krásy, lásky a romantiky, ale aj výborným herným miestom pre virtuálne tankové bitky. Vlastnosti mapy otvárajú možnosti pre rôznorodé a dynamické bojové operácie. Tri herné zóny poskytujú slobodu konania pre všetky triedy vozidiel. Pre každého je miesto, hlavnou vecou je rozhodnúť o svojich vlastných túžbach.


Pass

Táto mapa sa vyznačuje hornatým terénom, ktorý sa vyznačuje členitým reliéfom. Početné skaly a kamene chránia pred nepriateľskou paľbou, rôzne kopce sú výbornými miestami na prepadnutie a kľukaté cesty vám umožňujú udrieť na nepriateľskú základňu.


provincií

Kopce nachádzajúce sa na okrajoch tejto mapy sú zastavané mnohými domami. Kľukaté uličky vám umožnia zasadiť nečakané údery. Pustina ležiaca medzi kopcami je najkratšou cestou k nepriateľskej základni.



Prokhorovka

Otvorená kopcovitá oblasť oddelená železničným násypom. Skupiny stromov poskytujú vynikajúce krytie pre protitankové samohybné delá. Pri útoku sledujte boky. Obranne zaútočte na boky nepriateľa. Delostrelectvo má slobodu akcie, ale je mimoriadne zraniteľné voči nájazdom vysokorýchlostných svetelných síl.


redshire

Miesto hry je vidiecka oblasť v Británii. V strede mapy je malé mesto. Polia plynule prechádzajúce do kopcov sú výborným miestom na rozhodné útoky. Rieka v strede mapy nebráni pohybu vozidiel a slúži ako dobrý sprievodca.


míny

Vysoký kopec v strede mapy je kľúčovým bodom mapy. Napriek ťažkostiam pri jeho obsadzovaní dramaticky zlepšuje postavenie okupačného tímu. Dedina na severovýchod od kopca a ostrov na západ od nej, napriek množstvu výhod, zostávajú zraniteľné voči paľbe zo stredu.


Ruinberg

Sústredný uličný systém mesta, husté stromy a kríky v parku umožňujú skryté manévre a rýchly presun rezerv. Delostrelecké operácie v mestskej časti sú veľmi náročné, no vysoký stupeň deštrukcie v meste vám umožňuje poskytovať účinnú podporu vašim spojencom.


Rybárska zátoka

Táto mapa je vydarenou kombináciou otvoreného priestoru a členitého terénu. Úzke kľukaté uličky prístavného mesta, ktoré sa nachádzajú na boku, pomôžu nečakane získať výhodu. Mierne kopce s početnými kríkmi umožnia rozsiahle využitie taktiky zo zálohy.


stepi

Otvorený rovinatý terén. Z úkrytov len veľké kamene, záhyby terénu a železnica na násype na severe. Obe základne spája cesta ukrytá v nížine pred dianím na bokoch.


Studzianki

Obec Studzianki bola celý týždeň miestom prudkých bojov medzi jednotkami Červenej armády (vrátane 1. tankovej brigády poľskej armády) a nemeckými útočníkmi. Na pamiatku týchto udalostí, ktoré sa pre spojenecké sily skončili veľkým úspechom, bola obec v roku 1969 premenovaná na Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne).


Tiché pobrežie

Územie pevniny je na okrajoch obmedzené pohorím a vodným priestorom, ktorý zaberá tretinu mapy. Cez celé územie od severu na juh vedie železnica. Kopcovitý terén s hustou vegetáciou na západnom krídle bude ideálnym miestom pre rýchly útok. Priama cesta medzi základňami prechádza cez malé mestečko, kde môžete zvádzať zdĺhavé bitky. Základy sú chránené kopcami pred priamou inváziou, ale sú zraniteľné z bokov.


Tundra

Hora na východe poskytuje vážnu bojovú výhodu, zatiaľ čo ovládanie centrálnej časti mapy je taktickou výhodou. Bažina na západe môže byť použitá na prieskum a útok zozadu.


široký park

Mapa predstavuje západoeurópske mesto. Nie náhodou bol pracovný názov mapy „Mníchov“. Továrenské štvrte, zničené domy, nákladné vlaky sú črty tejto lokality. Násyp so železnicou, ktorá rozdeľuje mapu na polovicu, vám umožňuje sústrediť sily na úder.


Cliff

Tímové základne sú oddelené skalami a útesmi. Prítomnosť mnohých prístreškov vám umožňuje sústrediť sily správnym smerom. Stred mapy má určitú výhodu, ale zanedbanie bokov je plné porážky.


fjordy

Obrovské hory a úzke údolia vám umožňujú robiť rôzne taktické rozhodnutia. Môžete bojovať v ohnivom súboji cez záliv alebo na strelnici v pobrežnom meste, alebo si môžete zvoliť hlbokú obchádzku s dobytím nepriateľskej základne.


Diaľnica

Pestrá krajina tejto mapy jej dodáva určité čaro a umožňuje používať rôzne taktiky. Otvorené priestranstvá sú vhodné na útoky zo širokého okolia, zatiaľ čo mestské bloky ponúkajú intenzívny boj zblízka. Predbežný názov mapy - "Kansas"


Himmelsdorf

Labyrint ulíc a námestí, extrémne nepohodlný pre delostrelectvo a protitankové samohybné delá, no ideálny na rýchle prerazenia a obchádzanie ľahkých a stredných tankov. Obchádzky - cez kopec dominujúci územiu s hradom a popri koľajach železničnej stanice - pomôžu dostať sa zo vzniknutej pozičnej slepej uličky.


Ensk

Labyrint mestských blokov a rovinaté pole predmestí sú oddelené úzkymi priechodmi medzi staničnými koľajami. Pri koncentrácii síl berte do úvahy silné a slabé stránky bojových vozidiel v každom ich smere: delostrelectvo môže narušiť prielom cez otvorené pole, no proti nepriateľovi, ktorý sa skrýva za múrmi budov, je takmer bezmocné.


Zimné karty

Klondike

Miesto - Severná Amerika. Baňa na severe mapy je veľa chodieb, budov a úzkych priechodov. Ostrov na juhu je rozľahlá otvorená oblasť, posiata osamelými budovami a schátranými drevenými chatrčami kopáčov a baníkov. V centrálnej časti mapy sú bahnité brehy rieky spojené mostom. Mapa bola aktualizovaná na vylepšenú kvalitu a vrátená do hry v aktualizácii 1.0.2


Mannerheimova línia

Zasnežený a skalnatý terén s množstvom rôznych prekážok a krytov. Kľukaté cesty vedúce okolo horských masívov a pozdĺž brehu rieky vám umožňujú nečakane sa ocitnúť v tyle postupujúceho nepriateľa a tiež vytvárajú veľa vhodných miest na prepadnutie. Bývalý názov - "Arktída".


Charkov

Mestská zástavba v strede mapy je najdôležitejšou strategickou oblasťou. Na mape vynikajú ešte dve oblasti: námestie, kde sa dá bojovať na veľké vzdialenosti, a oblasť za hranicami mesta, kde sa najlepšie prejavia manévrovateľné vozidlá.


Pokojne

Mapa uprostred zasnežených hôr Škandinávie v atmosfére nekonečnej zimy. Stredná časť mapy, prerazená prudkým vetrom, dáva priestor na odvážne prieskumné manévre. Na pozičný boj je vhodný lodný cintorín v zamrznutej zátoke. Cesty pozdĺž hôr budú slúžiť ako prielom k nepriateľskej základni a rybárske dediny sa stanú miestom smrteľných záloh na odrazenie útokov.


Erlenberg

Mapa je rozdelená na polovicu riekou a má tri možné línie útoku. Centrálny most sa nachádza medzi ruinami malého mesta. Oblasť pri severnom a južnom moste má malé množstvo krytu. Ako palebné pozície môžete použiť hrad a líniu kopcov na opačnej strane mapy.


Púštne mapy

Letisko

Mapa je britské vojenské letisko s okolím. Miesto - Severná Afrika. Veliteľské základne sa nachádzajú v dvoch malých prístavných dedinách. V strede medzi nimi je skalnatý kopec, ktorý vám umožňuje ovládať okolité priestory a prístup k základniam. Miesto je plné vhodných miest na prepadnutie a početných ciest na prielomy a manévre. V hornej časti mapy je samotné letisko s dvoma veľkými hangármi pre lietadlá a pristávacou dráhou. Vývojári venovali veľkú pozornosť okoliu: v tejto hernej lokácii nájdete rôzne vybavenie (lietadlá, nákladné autá, sanitky), radarovú stanicu, jedáleň a sprchu pre personál, mešitu s minaretom, staroveké ruiny, rybolov. člny a ďalšie.


piesková rieka

Na prvý pohľad sa táto karta zdá byť veľmi otvorená, no nie je tomu tak. Aj keď sa hlinené domy v dedinách ľahko zničia, dajú sa úspešne použiť ako obrana. Boky sú dobre pokryté skalnatými masívmi a vysokými dunami, čo umožňuje útok z neočakávaných smerov.


stratené mesto

Starostlivo vyvážená symetrická zmiešaná mapa vytvorená za účasti popredných hráčov. Diskrétna farebná paleta a mäkké denné svetlo sú navrhnuté tak, aby poskytovali maximálny herný komfort. Jedna z máp, kde sa odohrávali bitky v rámci herného režimu Supremacy.


Al Halluf

V strede mapy je priestranné údolie plné skál a malej vegetácie. Vysoké hory na oboch stranách údolia poskytujú dostatok palebných pozícií. Bez ohľadu na trasu bude útočníkov čakať náročný výstup do nepriateľského tábora.


Špeciálne karty








peklo

Takto vyzerá Charkov vo svete zničeného vybavenia, ktoré má v moci Leviathan. Mapa bola vytvorená pre hernú udalosť Halloween (október-november 2017).







Karty odstránené z hry

Veterná smršť

Na mape sú dva hlavné smery pozdĺž bokov a smer podpory - cez stred. Horúce boje o nadvládu v meste sa odohrajú na dvoch mostoch spájajúcich malú továreň s centrálnym námestím. Tím, ktorému sa podarí prelomiť prechod, získa viac príležitostí na obídenie nepriateľa a taktické manévre. Môžete ísť za nepriateľské línie a poskytnúť podporu spojencom zničením nepriateľského delostrelectva severozápadným smerom na úpätí hory. Dostatok krytia a malých výškových zmien na celej trase vám umožní naplno využiť potenciál rýchlych, manévrovateľných vozidiel. Centrálna diagonála je najkratšou cestou k nepriateľskej základni, poskytuje možnosť rýchleho presunu síl a podpory spojencov na bokoch.


Winterberg

Mapa je úplne totožná so známym Ruinbergom, líši sa od nej len ročným obdobím. Kruhové námestie v západnej časti mesta slúži ako miesto zdĺhavých pozičných bojov. Sústredné mestské ulice sú vhodné na postupné prelomenie nepriateľskej obrany ťažko obrnenými vozidlami a dlhá radiálna ulica umožní paľbu dýkou na nepriateľa. Východná oblasť mapy je celkom otvorená a celkom vhodná na manévre so strednými tankami, ale iba ak ovládajú malú osadu v strede tejto zóny.


perlová rieka

Drsná krajina otvára veľké možnosti využitia rôznych bojových taktík – prepady, náhle obchádzky, strety na malých územiach. Pohyb pozdĺž koryta rieky vám umožňuje rýchlo sa dostať k nepriateľskej základni a zapojiť sa do boja. Pamätajte, že na tejto mape nesmiete zabudnúť na zadok.


Zimný Himmelsdorf

Mapa je úplnou kópiou pôvodného Himmelsdorfu, s jedinou výnimkou, že ide o mapu zimného typu. Labyrint ulíc a námestí, extrémne nepohodlný pre delostrelectvo a protitankové samohybné delá, no ideálny na rýchle prerazenia a obchádzanie ľahkých a stredných tankov. Obchádzky - cez kopec dominujúci územiu s hradom a popri koľajach železničnej stanice - pomôžu dostať sa zo vzniknutej pozičnej slepej uličky.


Komarín

Miesto hry tvoria dva úseky nízko položených mokradí. Oddeľuje ich rieka, cez ktorú vedú tri mosty. V strede mapy je malý kopec s bohatou vegetáciou a niekoľkými budovami. Hráči ho označujú ako „ostrov“, hoci technicky ide o polostrov susediaci so severným pobrežím. Základne sa nachádzajú na západe a východe, ale tímy začínajú boj na severe a juhu.


Mittengard

Štartovacie pozície na skalnatých svahoch neposkytujú žiadne krytie, takže najlepšou taktikou je úspešné obsadenie ulíc mesta. Delostrelectvo sa nachádza na oboch stranách mestskej katedrály – prielom v tejto oblasti bude významným príspevkom k víťazstvu.


požiarny oblúk

Mapa Arc of Fire je kópiou mapy Prokhorovka, avšak osvetlenie, krajina, zvuk a vizuálny sprievod počas bitky boli v tejto lokalite zmenené, aby sprostredkovali viac atmosféry počas bitky. „Ohňový oblúk“ je odkazom na udalosti Veľkej vlasteneckej vojny na výbežku Kurska, keď sa v júli 1943 odohrala najväčšia tanková bitka v dejinách ľudstva medzi Nemeckom a ZSSR. Otvorená kopcovitá oblasť oddelená železničným násypom. Skupiny stromov poskytujú vynikajúce krytie pre protitankové samohybné delá. Pri útoku sledujte boky. Obranne zaútočte na boky nepriateľa. Delostrelectvo má slobodu akcie, ale je mimoriadne zraniteľné voči nájazdom vysokorýchlostných svetelných síl.



Ruinberg v plameňoch

Mapa je úplnou kópiou mapy Ruinberg so zmeneným osvetlením a dizajnom. Sústredný uličný systém mesta, husté stromy a kríky v parku umožňujú skryté manévre a rýchly presun rezerv. Delostrelecké operácie v mestskej časti sú veľmi náročné, no vysoký stupeň deštrukcie v meste vám umožňuje poskytovať účinnú podporu vašim spojencom.


Posvätné údolie

Väčšinu územia zaberá priehlbina stratená v horách. Prítomnosť mnohých dedín, vysokých útesov, stromov a kríkov vám umožňuje zvoliť si najlepšiu taktiku boja.


Severozápad

Vizuálne krajina a charakter mapy pripomína severoamerický región s charakteristickou vegetáciou a horskými pásmami v atmosfére skorej jesene. Mapa je plná budov, šmýkačiek a skalných prístreškov. Budovy sú väčšinou nezničiteľné, sú tu celkom dobré pozície pre ťažkú ​​techniku ​​a miesta pre svetlo. Zároveň sú tu dobré pozície pre SPG, ako aj cestičky a medzery pre stredné a ľahké tanky. Mapa je celkom vyvážená pre všetky typy vozidiel a nemá výraznú nerovnováhu, pretože. má diagonálnu symetriu.


Severogorsk

Mapa bola pridaná v aktualizácii 0.8.7, pracovný názov bol Belogorsk 19. Zasnežené sovietske továrenské mesto, rozdelené na dve časti ľadovým potokom, je možné zachytiť z rôznych strán, no z okolitých kopcov, ktoré ponúkajú množstvo krytov, palebných pozícií a trás, je možné ho zachytiť z rôznych strán. Odstránené z hry v aktualizácii 0.9.5.


skrytá dedina

Najviac skrytý je smer na úpätí hory, ktorý je ako stvorený pre ťažkú ​​techniku. Rýchle a obratné vozidlá sa dajú použiť na útok do dediny, ale mali by ste si dávať pozor na nepriateľa číhajúceho na kopci. Kontrola nadmorskej výšky poskytuje hmatateľnú taktickú výhodu.


Stalingrad

Hustá mestská zástavba v strede mapy vám umožňuje používať rôzne taktiky. Otvorené nábrežie je vhodné pre rýchle bitky a manévrovateľné vozidlá.