Programy Intel HD Graphics 4000. NVIDIA tvrdí, že grafika Intel HD4000 nie je určená na hranie hier

  • 09.06.2019

Problémy pri registrácii na stránke? KLIKNITE TU ! Neprechádzajte veľmi zaujímavú sekciu našej stránky - projekty návštevníkov. Vždy tam nájdete najnovšie správy, vtipy, predpoveď počasia (v novinách ADSL), televízny program on-air a ADSL-TV kanálov, najnovšie a najzaujímavejšie správy zo sveta špičkových technológií, najoriginálnejšie a najúžasnejšie obrázky z internetu, veľký archív časopisov za posledné roky , chutné recepty na obrázkoch , poučné . Sekcia je denne aktualizovaná. Vždy aktuálne verzie najlepších bezplatných programov na každodenné použitie v sekcii Základné programy. Existuje takmer všetko, čo je potrebné pre každodennú prácu. Začnite postupne opúšťať pirátske verzie v prospech pohodlnejších a funkčnejších bezplatných náprotivkov. Ak náš chat stále nepoužívate, dôrazne vám odporúčame, aby ste sa s ním oboznámili. Nájdete tam veľa nových priateľov. Je to tiež najrýchlejší a najefektívnejší spôsob, ako kontaktovať správcov projektu. Sekcia Aktualizácie antivírusov naďalej funguje - vždy aktuálne bezplatné aktualizácie pre Dr Web a NOD. Nestihli ste si niečo prečítať? Celý obsah tickeru nájdete na tomto odkaze.

Grafická karta v záťaži: prehľad grafických akcelerátorov Intel HD Graphics 4000 a Intel HD Graphics 2500

Oznámenie: Procesory Ivy Bridge nás príliš nenadchli, pretože neboli oveľa lepšie ako ich predchodcovia. Doteraz sme ale ignorovali ich grafické jadro, čo vlastne ovplyvnilo výrazné zmeny. Je čas zaceliť túto medzeru a otestovať ich grafiku, čo ak podľa výsledkov takejto štúdie nové procesory Intel dostanú úplne iné výsledné skóre?

Pred pár rokmi nedávalo reči o výkone integrovaných grafických jadier len malý zmysel. Na takéto riešenia sa dalo spoľahnúť len v prípadoch, keď práca s trojrozmernou grafikou nepatrila medzi možné aplikácie počítača, pretože integrované grafické jadrá mali oproti diskrétnym video akcelerátorom minimalistickú funkcionalitu v 3D režimoch. Dnes sa však táto situácia radikálne zmenila. Od roku 2007, ktorý je iniciátorom veľkých zmien na trhu s počítačmi, považuje Intel za jednu z najdôležitejších úloh zvyšovanie schopností a výkonu svojich integrovaných grafík. A jeho úspechy sú pôsobivé: integrované grafické jadrá nielenže zvýšili svoj výkon o viac ako rádovo, ale stali sa aj neoddeliteľnou súčasťou moderných procesorov. Okrem toho sa spoločnosť zjavne nezastaví a má ambiciózne plány na zvýšenie rýchlosti vstavanej grafiky do roku 2015 o ďalší rád.

Náhly záujem vývojárov procesorov o zdokonaľovanie grafických jadier bol odrazom túžby používateľov mať k dispozícii celkom kompaktné, no zároveň dosť produktívne výpočtové systémy. Zdalo by sa, že ešte nedávno sa pojem „mobilný počítač“ spájal so systémom, ktorý sa dá jednoducho presúvať z miesta na miesto jednou rukou a málokto sa obával jeho veľkosti a hmotnosti. Dnes už aj pri pohľade na celkom malé dvojkilogramové notebooky mnohí spotrebitelia krútia nosom od nevôle. Trend sa obrátil smerom k tabletovým počítačom a ultrakompaktným riešeniam, ktoré Intel nazýva ultrabooky. A práve táto túžba po ľahkosti a miniaturizácii sa stala hlavnou hnacou silou pri integrácii grafiky do centrálnych procesorov a zvyšovaní jej výkonu. Jeden čip, ktorý plne nahradí CPU aj GPU a zároveň má nízky odvod tepla, je presne tým základom, ktorý je potrebný na vytváranie mobilných riešení, ktoré uchvátia moderných používateľov. Preto sme svedkami prudkého rozvoja hybridných procesorov, s existenciou ktorých sa musia prívrženci desktopových systémov zmieriť. Treba povedať, že aj tí druhí dostávajú z takéhoto pokroku určité dividendy.

Procesory Ivy Bridge sú už druhou verziou mikroarchitektúry Intelu, ktorá sa vyznačuje hybridným dizajnom, ktorý kombinuje výpočtové jadrá s grafikou v jednom polovodičovom čipe. Oproti predchádzajúcej verzii mikroarchitektúry Sandy Bridge nastali zásadné zmeny, ktoré sa týkajú predovšetkým grafického jadra. Intel musel dokonca poskytnúť špeciálne objasnenia týkajúce sa porušenia princípu tick-tock: Ivy Bridge mal byť výsledkom prenosu predchádzajúceho dizajnu na nový, 22nm proces, ale v skutočnosti došlo k veľmi významnému kroku vpred. z hľadiska grafických možností. Preto sme urobili recenziu nového videojadra zahrnutého v Ivy Bridge vo forme samostatného materiálu - počet všetkých druhov inovácií je mimoriadne veľký a zlepšenie 3D výkonu je dosť vážne.

Môžete získať dobrú predstavu o tom, aké významné zmeny boli, jednoduchým porovnaním polovodičových kryštálov Ivy Bridge a Sandy Bridge.

Sandy Bridge - plocha 216 mm2; Brečtanový most - plocha 160 m2

Oba sú vyrobené podľa rôznych technologických postupov a majú inú oblasť. Všimnite si však, že kým grafickému jadru bolo pri návrhu Sandy Bridge pridelených približne 19 percent plochy matrice, v Ivy Bridge sa tento podiel zvýšil na 28 percent. To znamená, že zložitosť grafiky obsiahnutej v procesore sa viac ako zdvojnásobila: zo 189 na 392 miliónov tranzistorov. Je celkom zrejmé, že taký citeľný nárast tranzistorového rozpočtu nemohol vyjsť nazmar.

Treba zdôrazniť, že politika Intelu týkajúca sa kombinácie výpočtových a grafických jadier a zvyšovania ich výkonu je do istej miery v rozpore s koncepciou APU navrhovanou AMD. Konkurent Intelu zvažuje zabudované grafické jadro ako doplnok k výpočtovému jadru v nádeji, že flexibilné programovateľné shader procesory sa môžu stať pomocníkom pri zvyšovaní celkového výkonu riešenia. Intel na druhej strane neberie do úvahy možnosť širokého využitia grafiky na výpočty: s tradičnou rýchlosťou procesora je Ivу Bridge v poriadku a tak. Primárna úloha grafického jadra je zároveň úplne tradičná a boj vývojárov o zvýšenie jeho výkonu je spôsobený túžbou minimalizovať počet prípadov, keď je diskrétna grafická karta nevyhnutnou súčasťou systému, najmä v mobilných zariadeniach. počítačov.

Avšak prístup AMD a Intelu – výsledok je rovnaký. Podiel diskrétnej grafiky na trhu neustále klesá a ustupuje integrovanej grafike novej generácie, ktorá teraz získala podporu pre DirectX 11 a má vyšší výkon ako množstvo lacných grafických kariet. V tomto článku sa pozrieme na grafické akcelerátory Intel HD Graphics 4000 a Intel HD Graphics 2500 implementované v Ivy Bridge a pokúsime sa zhodnotiť, ktoré diskrétne grafické karty stratili svoj význam s príchodom novej generácie grafiky Intel.

Grafická architektúra Intel HD Graphics 4000/2500: čo je nové

Zvýšenie výkonu integrovaných grafických jadier nie je ani zďaleka jednoduchá úloha. A to, že ho Intel dokázal za pár rokov zdvihnúť o viac ako rádovo, je vlastne výsledkom serióznej inžinierskej práce. Hlavným problémom je, že integrované grafické akcelerátory nemôžu používať vyhradenú vysokorýchlostnú videopamäť, ale zdieľajú bežnú systémovú pamäť s procesorovými jadrami so šírkou pásma, ktorá je na štandardy moderných 3D aplikácií dosť nízka. Optimalizácia pamäte je preto úplne prvým krokom, ktorý treba urobiť pri navrhovaní vysokorýchlostnej vstavanej grafiky.

A tento dôležitý krok urobil Intel už v predchádzajúcej verzii mikroarchitektúry – Sandy Bridge. Zavedenie kruhovej vnútroprocesorovej zbernice spájajúcej všetky komponenty CPU (výpočtové jadrá, vyrovnávacia pamäť L3, grafika, systémový agent s pamäťovým radičom) otvorilo krátku a progresívnu cestu pre prístupy do pamäte pre integrované video jadro – cez vysokorýchlostný L3 cache. Inými slovami, integrované grafické jadro sa spolu s jadrami výpočtového procesora stalo rovnocenným používateľom vyrovnávacej pamäte L3 a pamäťového radiča, čo výrazne znížilo prestoje spôsobené čakaním na spracovanie grafických dát. Kruhový autobus sa ukázal ako taký úspešný nález minulého dizajnu, že bez akýchkoľvek zmien migroval na novú mikroarchitektúru Ivy Bridge.

Čo sa týka vnútornej štruktúry grafického jadra Ivy Bridge, vo všeobecnosti ju možno považovať za ďalší vývoj myšlienok stelesnených v HD Graphics akcelerátoroch predchádzajúcich generácií. Architektúra súčasného grafického jadra Intel má korene v procesoroch Clarkdale a Arrandale predstavených v roku 2010, no každá jej nová reinkarnácia nie je jednoduchou kópiou predchádzajúceho dizajnu, ale jeho vylepšením.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Takže pri prechode z mikroarchitektúry Sandy Bridge na Ivy Bridge sa zvýšenie grafického výkonu dosiahne predovšetkým zvýšením počtu výkonných zariadení, najmä preto, že vnútorná štruktúra HD Graphics spočiatku predpokladala technickú možnosť ich najjednoduchšieho pridania. Kým v staršej verzii grafiky od Sandy Bridge, HD Graphics 3000, bolo implementovaných 12 zariadení, najproduktívnejšia úprava videojadra zabudovaného v Ivy Bridge HD Graphics 4000 dostala 16 vykonávacích jednotiek. Vec sa však neobmedzovala len na toto, vylepšené boli aj samotné zariadenia. Pridali druhý vzorkovač textúr a priepustnosť sa zvýšila na tri inštrukcie na takt.

Zvýšenie rýchlosti spracovania dát grafickým jadrom si vyžiadalo, aby sa vývojári opäť zamysleli nad ich včasným doručením. Preto má grafické jadro Ivy Bridge aj vlastnú vyrovnávaciu pamäť. Jeho objem nebol zverejnený, zdá sa však, že hovoríme o malej, ale vysokorýchlostnej vnútornej vyrovnávacej pamäti.

Aj keď sa inovácie v mikroarchitektúre grafického jadra na prvý pohľad nezdajú príliš výrazné, celkovo majú za následok voľným okom jasne viditeľný nárast 3D výkonu, odhadovaný samotným Intelom na dvojnásobný nárast. Mimochodom, približne rovnaký nárast bude musieť ponúknuť aj ďalšia generácia HD Graphics akcelerátorov, ktoré budú zabudované do rodiny procesorov Haswell. V nich počet výkonných zariadení narastie na 20 a do boja o zníženie latencie pri spolupráci grafického jadra s pamäťou sa zapojí vyrovnávacia pamäť štvrtej úrovne.

Čo sa týka grafiky Ivy Bridge, zvýšenie jej výkonu nebolo zďaleka jediným cieľom inžinierov. Paralelne s ním boli formálne špecifikácie nového grafického jadra zosúladené s modernými požiadavkami. To znamená, že HD Graphics 4000 má konečne plnú podporu pre Shader Model 5.0 a hardvérovú teseláciu. To znamená, že teraz je grafika Intelu plne kompatibilná „hardvérovo“ s programovacím rozhraním DirectX 11 a OpenGL 3.1. A problémom samozrejme nebude ani práca HD Graphics 4000 v pripravovanom operačnom systéme Windows 8 – potrebné ovládače sú už dostupné na stránke Intelu.

Intel tiež pridal nové grafické jadro a schopnosť vykonávať svoju výpočtovú prácu, na to má nová generácia HD Graphics podporu pre DirectCompute 5.0 a OpenCL. V procesoroch Sandy Bridge boli tieto softvérové ​​rozhrania tiež podporované, no na úrovni ovládačov, ktoré presmerovali zodpovedajúcu záťaž na výpočtové jadrá. S vydaním Ivy Bridge sa na systémoch s grafikou Intel stal dostupný plnohodnotný GPU computing.

Vo svetle modernej reality inžinieri spoločnosti Intel venovali pozornosť a podporovali čoraz populárnejšie konfigurácie viacerých monitorov. HD Graphics 4000 je prvé integrované riešenie od Intelu schopné prevádzkovať tri nezávislé displeje. Majte však na pamäti, že na implementáciu tejto funkcie bolo potrebné zväčšiť šírku FDI zbernice, cez ktorú sa prenáša obraz z procesora do systémovej logiky. Podpora troch monitorov je teda možná len s novými základnými doskami využívajúcimi čipsety siedmej série.

Okrem toho existujú určité obmedzenia v rozlíšení a spôsoboch pripojenia monitorov. V desktopovej platforme založenej na procesoroch rodiny Ivy Bridge je teoreticky možné získať tri výstupy: prvý je univerzálny (HDMI, DVI, VGA alebo DisplayPort) s maximálnym rozlíšením 1920x1200, druhý je DisplayPort, HDMI alebo DVI. s rozlíšením až 1920x1200 a tretí je DisplayPort s podporou vysokých rozlíšení až 2560x1600. To znamená, že populárnu možnosť s pripojením monitorov WQXGA cez Dual-Link DVI s grafikou Intel HD Graphics 4000 stále nie je možné implementovať. Verzia protokolu HDMI sa však zvýšila na 1.4a a protokol DisplayPort - až 1.1a, čo v prvom prípade znamená podporu 3D a v druhom - schopnosť rozhrania prenášať zvukový tok.

Inovácie sa dotkli aj ďalších komponentov grafického jadra procesorov Ivy Bridge vrátane ich multimediálnych možností. Vysokokvalitné hardvérové ​​dekódovanie formátov AVC / H.264, VC-1 a MPEG-2 bolo úspešne implementované v predchádzajúcej generácii HD Graphics, ale algoritmy dekódovania AVC boli opravené v grafike Ivy Bridge. Vďaka novej konštrukcii modulu zodpovedného za kontextovo adaptívne kódovanie sa zvýšil výkon hardvérového dekodéra, čo viedlo k teoretickej možnosti súčasného prehrávania viacerých streamov s vysokým rozlíšením, až do 4096x4096.

Značný pokrok zaznamenala aj technológia Quick Sync, ktorá je určená pre rýchle hardvérové ​​kódovanie videa vo formáte AVC/H.264. Uvedený do prevádzky na Sandy Bridge bol pred rokom a pol uznaný ako kolosálny prielom. Vďaka nemu sa procesory Intel posunuli do popredia v rýchlosti prekódovania videa vo vysokom rozlíšení, pre ktoré je po novom určený samostatný hardvérový blok, ktorý je súčasťou grafického jadra. V rámci HD Graphics 4000 sa technológia Quick Sync ešte zlepšila a dostala vylepšený vzorkovač médií. Výsledkom je, že aktualizovaný modul Quick Sync poskytuje približne dvojnásobnú výhodu v rýchlosti prekódovania do H.264 v porovnaní s predchádzajúcou verziou Sandy Bridge. Zároveň sa v rámci technológie zlepšila aj kvalita videa produkovaného kodekom a podporované sú aj ultravysoké rozlíšenia video obsahu, až 4096x4096.

Quick Sync má však stále nejaké slabiny. V súčasnosti sa táto technológia používa iba v komerčných aplikáciách na prekódovanie videa. Na obzore nie sú žiadne populárne bezplatné nástroje, ktoré by s touto technológiou pracovali. Ďalšou nevýhodou technológie je jej úzka kompatibilita s grafickým jadrom. Ak váš systém používa externú grafickú kartu, ktorá vo všeobecnosti vypína integrovanú grafiku, nemôžete použiť rýchlu synchronizáciu. Je pravda, že spoločnosť tretej strany, LucidLogix, ktorá vyvinula technológiu virtualizácie grafiky Virtu, môže ponúknuť riešenie tohto problému.

A predsa Quick Sync zostáva jedinečnou technológiou na trhu. Vysoko špecializovaný hardvérový kodek implementovaný v jeho rámci sa ukazuje ako výrazne lepší vo všetkých ohľadoch ako kódovanie využívajúce silu shader procesorov moderných grafických kariet. Implementáciu podobného utilitárneho hardvérového riešenia pre kódovanie podľa Intelu spravovala iba NVIDIA. A ten špecializovaný nástroj tejto firmy NVEnc sa objavil len celkom nedávno - v urýchľovačoch generácie Kepler.

Intel HD Graphics 4000 vs Intel HD Graphics 2500: Aký je rozdiel?

Rovnako ako predtým, Intel integruje do Ivy Bridge dva varianty grafického jadra. Tentoraz ide o HD Graphics 4000 a HD Graphics 2500. Staršia a vysokovýkonná modifikácia, o ktorej bola reč na prvom mieste v predchádzajúcej časti, pohltila všetky vylepšenia, ktoré sú mikroarchitektúre vlastné. Mladšia verzia grafiky nie je zameraná na nastavenie nových výkonových štandardov pre integrované riešenia, ale na jednoduché poskytovanie minimálnej požadovanej úrovne grafickej funkcionality pre moderné procesory.

Rozdiel medzi HD Graphics 4000 a HD Graphics 2500 je dramatický. Rýchla verzia videojadra má šestnásť vykonávacích jednotiek, pričom mladšia ich počet zredukovala na šesť. Výsledkom je, že zatiaľ čo HD Graphics 4000 poskytuje zhruba 2-násobok teoretického 3D výkonu oproti predchádzajúcej generácii HD Graphics 3000 video akcelerátora, HD Graphics 2500 má podľa predpovedí 10-20 percentnú výhodu oproti HD Graphics 2000. To isté platí aj o rýchlosti Quick Sync – dvojnásobné zvýšenie rýchlosti oproti predchodcom je sľubované len vo vzťahu k starším verziám video jadra.

Grafická karta Intel HD Graphics 4000

Grafická karta Intel HD Graphics 2500

Zároveň „plnohodnotné“ jadro HD Graphics 4000 nájdeme nie u všetkých predstaviteľov generácie Ivy Bridge, ale hlavne len v mobilných zariadeniach, kde je najviac žiadaná grafika integrovaná do CPU. V modeloch pre stolné počítače je HD Graphics 4000 prítomná buď v procesoroch radu Core i7 alebo v pretaktovacích procesoroch Core i5 (s príponou K v čísle modelu) s jedinou výnimkou z tohto pravidla - procesorom Core i5-3475S. Vo všetkých ostatných prípadoch sa používatelia stolných počítačov musia vysporiadať buď s HD Graphics 2500, alebo sa uchýliť k službám externých grafických akcelerátorov.

Našťastie, zväčšenie rozdielu medzi staršími a mladšími modifikáciami grafiky Intel nastalo výlučne vo výkone. Funkčnosť HD Graphics 2500 nie je vôbec ovplyvnená. Rovnako ako HD Graphics 4000, aj nižšia verzia má podporu pre DirectX 11 a konfigurácie troch monitorov.

Je potrebné poznamenať, že ako predtým, v rôznych procesoroch Core tretej generácie môže grafické jadro pracovať na rôznych frekvenciách. Napríklad o výkon integrovanej grafiky ide skôr Intelu pri mobilných riešeniach a to sa odráža aj na frekvenciách. Vo všeobecnosti platí, že mobilné procesory Ivy Bridge majú jadro HD Graphics 4000 bežiace na mierne vyššej frekvencii ako v prípade ich desktopových úprav. Okrem toho rozdiel vo frekvencii integrovanej grafiky môže byť spôsobený obmedzeniami v odvode tepla rôznych modelov CPU.

Frekvencia grafiky je navyše variabilná. Procesory Ivy Bridge implementujú špeciálnu technológiu Intel HD Graphics Dynamic Frequency, ktorá interaktívne riadi frekvenciu videojadra v závislosti od zaťaženia procesorových jadier procesora a ich aktuálnej spotreby energie a odvodu tepla.

Preto sú medzi charakteristikami konkrétnych implementácií HD grafiky uvedené dve frekvencie: minimálna a maximálna. Prvý je typický pre pokojový stav, druhý je cieľová frekvencia, na ktorú sa grafické jadro snaží pretaktovať, ak to aktuálna spotreba a odvod tepla pri záťaži dovoľujú.

CPUJadrá/nitkyVyrovnávacia pamäť L3, MBFrekvencia hodín, GHzTDP, WHD grafický modelVykonané zariadeníMax. grafická frekvencia, GHzMin. grafická frekvencia, MHz
Stolové procesory
Core i7-3770K 4/8 8 Až do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Až do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Až do 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Až do 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Až do 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Až do 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Až do 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Až do 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Až do 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Až do 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Až do 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Až do 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Až do 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Až do 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Až do 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Až do 3.5 65 2500 6 1,1 650
Mobilné procesory
Core i7-3920XM 4/8 8 Až do 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Až do 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Až do 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Až do 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Až do 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Až do 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Až do 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Až do 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Až 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Až do 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Až do 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Až do 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Až do 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Až do 3.1 35 4000 16 1,1 650

Ako sme testovali

V rámci testovania sme si dali za cieľ porovnať výkon nových integrovaných grafických akcelerátorov Intel HD Graphics 4000 a Intel HD Graphics 2500 v procesoroch Ivy Bridge s výkonom predchádzajúcich a konkurenčných integrovaných GPU a grafických kariet nižšej triedy. Toto porovnanie bolo urobené na príklade desktopových systémov, aj keď výsledky možno ľahko rozšíriť aj na mobilné systémy.

V súčasnosti existujú dva súčasné desktopové procesory s integrovanou grafikou, ktoré majú zmysel porovnávať s Ivy Bridge: AMD Vision série A8 / A6 a Sandy Bridge od Intelu. Práve s nimi sme porovnali systém, ktorý bol založený na procesoroch Core i5 tretej generácie vybavených grafickými jadrami Intel HD Graphics 2500 a Intel HD Graphics 4000. Navyše lacné AMD diskrétne grafické karty šesťtisícového radu Radeon HD 6450 a Radeon sa zúčastnili testov.HD 6570.

Žiaľ, pri porovnávaní integrovaných video jadier nedokážeme zabezpečiť úplnú zhodnosť ostatných charakteristík systému. Rôzne jadrá patria rôznym procesorom, líšia sa nielen frekvenciou hodín, ale aj mikroarchitektúrou. Preto sme sa museli obmedziť na výber blízkych, no nie identických konfigurácií. V prípade platforiem LGA1155 sme zvolili iba procesory radu Core i5 a na porovnanie s nimi sme použili staršie procesory AMD Vision z rodiny Llano. Diskrétne grafické karty boli testované ako súčasť systému s procesorom Ivy Bridge.

V dôsledku toho boli do testov zapojené nasledujúce hardvérové ​​a softvérové ​​komponenty:

Procesory:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, 4 jadrá, 3,4-3,8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, 4 jadrá, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 jadrá, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 jadrá, 3,1-3,4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 jadrá, 3,0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 jadrá, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

Základné dosky:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Grafické karty:

  • AMD Radeon HD 6570 1GB GDDR5 128-bit;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bit.

Pamäť: 2x4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).

Diskový subsystém: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).

Zdroj: Tagan TG880-U33II (880 W).

Operačný systém: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

Ovládače:

  • Ovládač AMD Catalyst 12.4;
  • Ovládač čipovej sady AMD 12.4;
  • Ovládač čipovej sady Intel 9.3.0.1019;
  • Ovládač Intel Graphics Media Accelerator 15.28.0.64.2729;
  • Technológia Intel Rapid Storage Technology 10.8.0.1003.

Hlavný dôraz sa v tomto teste celkom prirodzene kládol na herné aplikácie integrovanej procesorovej grafiky. Preto väčšinu benchmarkov, ktoré sme použili, tvoria hry alebo špecializované herné testy. A teraz sa sila integrovaných video akcelerátorov natoľko rozrástla, že nám to umožnilo vykonať štúdiu výkonu nielen v nízkom rozlíšení 1366x768, ale aj vo Full HD rozlíšení 1980x1080, ktoré sa stalo de facto štandardom pre desktopové systémy. Je pravda, že v druhom prípade sme sa obmedzili na výber nastavení nízkej kvality.

3D výkon

Pri očakávaní výsledkov testov výkonu je potrebné povedať pár slov o kompatibilite grafických akcelerátorov HD Graphics 4000/2500 s rôznymi hrami. Predtým bola celkom typická situácia, keď niektoré hry s grafikou Intel nefungovali správne alebo nefungovali vôbec. Pokrok je však zjavný: situácia sa pomaly, ale isto mení k lepšiemu. S každou novou verziou akcelerátora a ovládača sa zoznam plne kompatibilných herných aplikácií rozširuje a v prípade HD Graphics 4000/2500 je už pomerne ťažké naraziť na nejaký kritický problém. Ak ste však stále skeptickí voči možnostiam grafických jadier Intel, tak na stránke Intel nájdete rozsiahly zoznam ( , ) nových a obľúbených hier testovaných na kompatibilitu s HD Graphics, ktoré zaručene nebudú mať žiadne problémy a v ktorých je prijateľná úroveň výkonu sa pozoruje.

3D Mark Vantage

Výsledky testov rodiny 3DMark sú veľmi populárnou metrikou na hodnotenie váženého priemerného herného výkonu grafických kariet. Preto sme sa v prvom rade obrátili na 3DMark. Voľba verzie Vantage je spôsobená tým, že používa DirectX verzie 10, ktorú podporujú všetky video akcelerátory zúčastňujúce sa testov.

Hneď prvé diagramy jasne ukazujú obrovský skok vo výkone, ktorý urobili grafické jadrá rodiny HD Graphics. HD Graphics 4000 demonštruje viac ako dvojnásobnú výhodu oproti HD Graphics 3000. Svoju tvár nestráca ani mladšia verzia novej grafiky Intel. HD Graphics 2500 je takmer dvakrát rýchlejší ako HD Graphics 2000, aj keď oba tieto urýchľovače majú rovnaký počet vykonávacích jednotiek.

3D značka 11

Najnovšia verzia 3DMark sa zameriava na meranie výkonu DirectX 11. Z tohto testu sú preto vyradené integrované grafické akcelerátory procesorov Core druhej generácie.

Grafické jadro procesorov Ivy Bridge ako prvé z akcelerátorov Intel prešlo testom v 3DMark 11 a pri tomto teste DirectX 11 sme nezaznamenali žiadne sťažnosti na kvalitu obrazu. Výkon HD Graphics 4000 je tiež celkom dobrý. Predbieha základnú diskrétnu grafickú kartu Radeon HD 6450 a vstavaný akcelerátor AMD A6-3650 Radeon HD 6530D, čím ustupuje iba staršej verzii integrovaného jadra procesorov AMD Llano a grafickej karte Radeon HD 6570, ktorá stojí asi 60-70 dolárov. Najmladšia modifikácia modernej grafiky Intel, HD Graphics 2500, je na poslednom mieste. Je zrejmé, že nemilosrdné znižovanie počtu akčných členov, ktoré ju postihlo, výrazne ovplyvňuje herný výkon.

Batman Arkham City

Skupinu skutočných herných testov otvára relatívne nová hra Batman Arkham City, postavená na Unreal Engine 3.

Ako vidno z výsledkov, výkon integrovanej grafiky Intel narástol natoľko, že umožňuje hrať pomerne moderné hry vo full HD rozlíšení. A hoci sa nehovorí o dobrej kvalite obrazu a úplne pohodlnom počte snímok za sekundu, stále ide o silný skok vpred, ktorý dokonale ilustruje 55-percentná výhoda HD Graphics 4000 oproti HD Graphics 3000. Všeobecne platí, že HD Graphics 4000 je predbehnutá integrovanou AMD A6-3650 je jadro Radeon HD 6530D a diskrétna grafická karta Radeon HD 6450, mierne za AMD A8-3850K s GPU Radeon HD 6550D. Pravda, juniorská verzia integrovaného jadra Ivy Bridge, HD Graphics 2500, sa nemôže pochváliť takými výraznými výkonmi vo výkone. Hoci o 40 – 45 percent prekonáva HD Graphics 2000, štvorjadrové procesory Llano, ako napríklad grafické karty za 40 dolárov, sú výrazne rýchlejšie.

Battlefield 3

Najpopulárnejšia strieľačka z pohľadu prvej osoby na grafike zabudovanej do procesorov Ivy Bridge sa hádzala a otáčala dostatočne rýchlo. Počas testovania sme navyše narazili na problémy so zobrazením menu hry. Celkové skóre výkonu novej generácie riešení HD Graphics sa však nemení. 4000. akcelerátor je o niečo rýchlejší ako grafika AMD A6-3650 a grafická karta Radeon HD 6450, ale je horší ako staršia modifikácia jadra videa procesorov Llano a v porovnaní s diskrétnou grafickou kartou Radeon HD 6570 žalostne stráca.

Civilizácia V

Populárna ťahová stratégia uprednostňuje grafické riešenia založené na architektúre AMD a práve tie tu obsadzujú prvé miesta. Výsledky grafiky Intel nie sú príliš dobré, dokonca HD Graphics 4000 výrazne zaostáva za interným Radeonom HD 6530D aj za externým Radeonom HD 6450.

Crysis 2

Crysis 2 možno bezpečne priradiť k tým „najťažším“ pre video akcelerátory počítačových hier. A to, ako vidíme, ovplyvňuje pomer výsledkov. Aj keď sme počas testovania nepovolili režim DirectX 11, grafická karta Intel HD Graphics 4000 v Core i5-3750K fungovala zle a prehrala s grafikou procesora A6-3650 aj diskrétnou grafickou kartou Radeon HD 6450. Aby sme boli spravodliví , treba poznamenať, že výhoda Ivy Bridge oproti Sandy Bridge zostáva viac ako významná a je pozorovaná ako na príklade starších verzií urýchľovačov, tak aj u mladších. Inými slovami, sila nového grafického jadra je založená na zvýšení počtu vykonávacích jednotiek len čiastočne. Aj bez toho je HD Graphics 2500 asi o 30 percent lepšia ako HD Graphics 2000.

Špina 3

V Dirt 3 je situácia typická. HD Graphics 4000 je rýchlejšia ako staršia verzia grafického jadra z procesorov Sandy Bridge približne o 80 percent a HD Graphics 2500 je pred integrovaným HD Graphics 2000 video akcelerátorom o 40 percent. Výsledkom tohto pokroku je, že z hľadiska rýchlosti je systém založený na Core i5-3750K bez externej grafickej karty uprostred medzi integrovanými systémami s procesormi AMD A8-3870K a AMD A6-3650. Samostatné grafické karty môžu konkurovať novej a rýchlejšej verzii HD Graphics, ale počnúc iba Radeonom HD 6570: pomalšie rozpočtové riešenia strácajú v porovnaní s akcelerátorom Intel 4000.

Far Cry 2

Pozrite sa: v populárnej strieľačke spred štyroch rokov je výkon modernej integrovanej grafiky vyvinutej Intelom už úplne dostatočný na pohodlnú hru. Pravda, zatiaľ s nízkou kvalitou obrazu. Diagram však jasne ukazuje, ako rýchlo rastie rýchlosť integrovaných riešení Intel so zmenou generácií procesorov. Ak predpokladáme, že s príchodom procesorov Haswell bude tempo pokračovať, potom môžeme očakávať, že budúci rok budú diskrétne grafické karty na úrovni Radeon HD 6570 zbytočné.

Mafia II

V Mafii II vyzerá integrovaná grafika AMD silnejšie ako dokonca HD Graphics 4000. A to platí ako pre Radeon HD 6550D, tak aj pre pomalšiu verziu integrovaného akcelerátora z APU triedy Vision, Radeon HD 6530D. Opäť teda musíme konštatovať, že AMD Llano má pokročilejšie video jadro ako Ivy Bridge. A čoskoro uvedené nové procesory z rodiny Vision s dizajnom Trinity, samozrejme, budú môcť ešte viac posunúť HD grafiku z popredných pozícií. Napriek tomu nemožno poprieť zlepšenie grafiky Intel, ktoré sa deje míľovými krokmi. Dokonca aj mladšia verzia akcelerátora zabudovaného v Ivy Bridge, HD Graphics 2500, vyzerá v porovnaní so svojimi predchodcami veľmi pôsobivo. S iba šiestimi jednotkami výkonu je takmer na rovnakej úrovni ako HD Graphics 3000 od Sandy Bridge, ktorá má dvanásť výkonných jednotiek.

War Thunder: World of Planes

War Thunder je nový multiplayerový bojový letecký simulátor, ktorého vydanie sa očakáva v blízkej budúcnosti. Ale aj v tejto najnovšej hre ponúkajú integrované grafické jadrá, ak „neprekrútite“ nastavenia kvality, celkom prijateľný výkon. Samozrejme, diskrétne grafické karty strednej triedy vám umožnia získať viac potešenia z herného procesu, ale modernú grafiku Intel nemožno nazvať nevhodnou pre nové hry. Platí to najmä pre štvortisícovú verziu HD Graphics, ktorá opäť suverénne prekonala rozpočtovú, no celkom relevantnú diskrétnu grafickú kartu Radeon HD 6450. Mladšia grafika z Ivy Bridge vyzerá oveľa horšie, jej výkon je približne o polovicu nižší a Výsledkom je rýchlosť nielen pre samostatné grafické akcelerátory, ale aj pre integrované video akcelerátory zabudované do štvorjadrových procesorov AMD Socket FM1.

Cinebench R11.5

Všetky hry, ktoré sme testovali, sú aplikácie, ktoré využívajú rozhranie DirectX API. Chceli sme však vidieť aj to, ako si nové akcelerátory Intel poradia s prácou v OpenGL. Preto sme k čisto herným testom pri práci v profesionálnom grafickom balíku Cinema 4D pridali aj malú štúdiu výkonu.

Ako ukazujú výsledky, ani v aplikáciách OpenGL neexistujú žiadne zásadné rozdiely v relatívnom výkone HD grafiky. Pravda, HD Graphics 4000 stále zaostáva za akýmikoľvek variantmi integrovaných a diskrétnych AMD akcelerátorov, čo je však celkom prirodzené a vysvetľuje sa to lepšou optimalizáciou ich ovládača.

Výkon videa

V práci s videom sú v prípade grafických jadier HD Graphics zakomponované dva koncepty. Na jednej strane ide o prehrávanie (dekódovanie) video obsahu vo vysokom rozlíšení a na strane druhej jeho transkódovanie (čiže dekódovanie s následným kódovaním) pomocou technológie Quick Sync.

Čo sa týka dekódovania, vlastnosti novej generácie grafických jadier sa nelíšia od toho, čo bývali. HD Graphics 4000/2500 podporuje plné hardvérové ​​dekódovanie videa vo formátoch AVC/H.264, VC-1 a MPEG-2 cez rozhranie DXVA (DirectX Video Acceleration). To znamená, že pri prehrávaní videa pomocou softvérových prehrávačov kompatibilných s DXVA zostáva zaťaženie výpočtových zdrojov procesora a jeho spotreba minimálne a dekódovanie obsahu vykonáva špecializovaná jednotka, ktorá je súčasťou grafického jadra.

Presne to isté však sľubovali aj procesory Sandy Bridge, no v praxi sme sa v množstve prípadov (pri používaní určitých prehrávačov a pri hraní určitých formátov) stretli s nepríjemnými artefaktmi. Je jasné, že to nebolo spôsobené nejakými hardvérovými chybami dekodéra zabudovaného v grafickom jadre, ale skôr softvérovými chybami, čo však konečnému používateľovi neuľahčuje. Teraz sa zdá, že všetky detské choroby sú už preč a moderné verzie prehrávačov zvládajú prehrávanie videa v systémoch s novou generáciou HD grafiky bez akýchkoľvek sťažností na kvalitu obrazu. Aspoň na našej testovacej sade videí rôznych formátov sme nezaznamenali žiadne chyby obrazu ani vo voľne distribuovanom Media Player Classic Home Cinema 1.6.2.4902 alebo VLC media player 2.0.1, ani v komerčnom Cyberlink PowerDVD 12 build 1618 .

Zaťaženie procesora je pri prehrávaní video obsahu tiež očakávane nízke, pretože hlavná práca nepadá na výpočtové jadrá, ale na video engine v hĺbke grafického jadra. Napríklad prehrávanie Full HD videa s povolenými titulkami zaťažuje Core i5-3550 s akcelerátorom HD Graphics 2500, na ktorom sme testovali, maximálne o 10 %. Procesor navyše zostáva v energeticky úspornom stave, to znamená, že pracuje na frekvencii zníženej na 1,6 GHz.

Musím povedať, že výkon hardvérového dekodéra bez problémov postačuje na súčasné prehrávanie niekoľkých Full HD video streamov naraz a na prehrávanie „ťažkých“ 1080p videí kódovaných s bitrate okolo 100 Mbps. Stále je však možné dekodér „zložiť na kolená“. Napríklad pri prehrávaní H.264 videa kódovaného v rozlíšení 3840x2160 s bitovou rýchlosťou približne 275 Mbps sme mohli pozorovať poklesy snímok a zasekávanie napriek tomu, že Intel sľubuje podporu hardvérového dekódovania videa vo veľkých formátoch. Uvedené rozlíšenie QFHD sa však v súčasnosti používa veľmi, veľmi zriedkavo.

Preverili sme aj fungovanie druhej verzie technológie Quick Sync implementovanej v procesoroch Ivy Bridge. Keďže spoločnosť Intel sľubuje zvýšenie rýchlosti prekódovania v nových grafických jadrách, v prvom rade sme sa zamerali na testovanie výkonu. V praktickom teste sme zmerali čas prekódovania jednej 40-minútovej epizódy populárneho televízneho seriálu zakódovaného v 1080p H.264 pri rýchlosti 10 Mb/s na sledovanie na Apple iPad2 (H.264, 1280 x 720, 4 Mb/s). Na testy sme použili dva nástroje, ktoré podporujú technológiu Quick Sync: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 a Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Je nemožné nevšimnúť si zvýšenie rýchlosti transkódovania. Procesor Ivy Bridge vybavený grafickým jadrom HD Graphics 4000 plní testovaciu úlohu takmer o 75 percent rýchlejšie ako procesor predchádzajúcej generácie s jadrom HD Graphics 3000. Zdá sa však, že ohromujúci nárast výkonu nastal až pri staršej verzii grafického jadra Intel. Minimálne pri porovnaní rýchlosti prekódovania grafických jadier HD Graphics 2500 a HD Graphics 2000 nie je až taká markantná priepasť. Rýchla synchronizácia v mladšej verzii grafiky Ivy Bridge je výrazne pomalšia ako v staršej, v dôsledku čoho procesory s HD Graphics 2500 a HD Graphics 2000 produkujú výkon prekódovania videa, ktorý sa líši približne o 10 percent. Toho sa však netreba obávať. Dokonca aj najpomalšia verzia Quick Sync je taká rýchla, že zanechá nielen softvérové ​​dekódovanie, ale všetky varianty Radeon HD, ktoré zrýchľujú kódovanie videa pomocou svojich programovateľných shaderov.

Samostatne by som sa chcel dotknúť otázky kvality prekódovania videa. Predtým existoval názor, že technológia Quick Sync poskytuje výrazne horší výsledok ako presné softvérové ​​prekódovanie. Intel túto skutočnosť nepoprel a zdôraznil, že Quick Sync je nástroj na rýchle výsledky a v žiadnom prípade nie na profesionálny mastering. V novej verzii technológie sa však podľa vývojárov kvalita zlepšila v dôsledku zmien vo vzorkovníku médií. Podarilo sa vám dosiahnuť kvalitnú úroveň dekódovania softvéru? Pozrime sa na snímky obrazovky, ktoré ukazujú výsledok prekódovania pôvodného Full HD videa na prezeranie na Apple iPad 2.

Softvérové ​​prekódovanie, kodek x264:

Prekódovanie pomocou technológie Quick Sync, HD Graphics 3000:

Prekódovanie pomocou technológie Quick Sync 2.0, HD Graphics 4000:

Úprimne povedané, nie sú viditeľné žiadne zásadné kvalitatívne zlepšenia. Navyše sa zdá, že prvá verzia Quick Sync poskytuje ešte lepšie výsledky – obraz je menej rozmazaný a malé detaily sú zreteľnejšie. Na druhej strane prílišná ostrosť obrazu na HD Graphics 3000 pridáva šum, čo je tiež nežiaduci efekt. Tak či onak, pre dosiahnutie ideálu vám opäť musíme poradiť obrátiť sa na softvérové ​​prekódovanie, ktoré je aspoň vďaka flexibilnejším nastaveniam schopné ponúknuť lepšiu konverziu video obsahu. V prípade, že sa video plánuje prehrať na akomkoľvek mobilnom zariadení s malou obrazovkou, je celkom rozumné použiť prvú aj druhú verziu Quick Sync.

závery

Tempo, ktorým spoločnosť Intel vylepšuje svoje vlastné integrované grafické jadrá, je pôsobivé. Zdalo by sa, že až donedávna sme obdivovali skutočnosť, že grafika Sandy Bridge bola zrazu schopná konkurovať grafickým kartám základnej úrovne, pretože v novej generácii dizajnu procesora Ivy Bridge jej výkon a funkčnosť urobili ďalší kvalitatívny skok. Tento pokrok je obzvlášť markantný na pozadí skutočnosti, že mikroarchitektúru Ivy Bridge výrobca neprezentuje ako zásadne nový vývoj, ale ako presun starého dizajnu do nových technologických koľají, sprevádzaný drobnými vylepšeniami. Napriek tomu s vydaním Ivy Bridge získala nová verzia integrovaných jadier HD Graphics nielen rýchlejší výkon, ale aj podporu DirectX 11, vylepšenú technológiu Quick Sync a možnosť vykonávať všeobecné výpočty.

V skutočnosti však existujú dva varianty nového grafického jadra a výrazne sa od seba líšia. Staršia modifikácia, HD Graphics 4000, je presne to, čo nás všetkých vzrušuje. Jeho 3D výkon v porovnaní s HD Graphics 3000 vzrástol v priemere o 70 percent, čo znamená, že rýchlosť HD Graphics 4000 je niekde medzi výkonom moderných diskrétnych video akcelerátorov Radeon HD 6450 a Radeon HD 6570. samozrejme, pre integrovanú grafiku nie je rekord, video akcelerátory zabudované v starších procesoroch rodiny AMD Llano stále fungujú rýchlejšie, ale Radeon HD 6530D z procesorov rodiny AMD A6 je už porazený. A ak k tomu pridáme technológiu Quick Sync, ktorá je o 75 percent rýchlejšia ako predtým, ukáže sa, že akcelerátor HD Graphics 4000 nemá obdoby a môže sa stať žiaducou voľbou pre mobilné počítače a nie čisto herné desktopy.

Druhá úprava nového grafického jadra Intel, HD Graphics 2500, je na tom citeľne horšie. Aj keď získal podporu pre DirectX 11, v skutočnosti ide skôr o formálne vylepšenie. Jeho výkon je takmer vždy pod rýchlosťou HD Graphics 3000 a o žiadnej rivalite s diskrétnymi akcelerátormi nemôže byť ani reči. Prísne vzaté, HD Graphics 2500 vyzerá ako riešenie, v ktorom je plnohodnotná 3D funkcionalita ponechaná len na ukážku, no v skutočnosti sa nad tým nikto vážne nezamýšľa. To znamená, že HD Graphics 2500 je dobrou voľbou pre prehrávače médií a HTPC, pretože v ňom nie sú odrezané žiadne funkcie kódovania a dekódovania videa, ale nie je to základný 3D akcelerátor v modernom zmysle slova. Aj keď, samozrejme, veľa hier minulých generácií môže na HD Graphics 2500 fungovať celkom znesiteľne.

Súdiac podľa toho, ako Intel objednal umiestnenie grafických jadier HD Graphics 4000/2500 do procesorov svojho modelového radu, vlastný názor spoločnosti na ne je veľmi blízky nášmu. Staršia, štvortisícová verzia je zameraná najmä na notebooky, kde použitie diskrétnej grafiky zasadilo vážnu ranu mobilite a potreba integrovaných a produktívnych riešení je veľmi vysoká. V desktopových procesoroch sa HD Graphics 4000 dá zohnať len v rámci vzácnych špeciálnych ponúk alebo ako súčasť drahých CPU, v ktorých ostrihané verzie niečoho akosi nie sú „ne comme il faut“. Preto je väčšina procesorov Ivy Bridge pre stolné systémy vybavená grafickým jadrom HD Graphics 2500, ktoré zatiaľ nevytvára vážny tlak na trh s diskrétnymi grafickými kartami zdola.

Napriek tomu Intel dáva jasne najavo, že vývoj integrovaných grafických riešení , rovnako ako konkurent je jednou z hlavných priorít spoločnosti. A ak teraz procesory s integrovanou grafikou môžu mať iba významný vplyv na trh mobilných riešení, potom v blízkej budúcnosti môžu integrované grafické jadrá nahradiť aj diskrétne desktopové video akcelerátory. Ako to však v skutočnosti bude - ukáže čas.

K dnešnému dňu je 4400 jedným z najlepších grafických akcelerátorov na vytvorenie základnej multimediálnej stanice alebo kancelárskeho počítača. Tento model patrí do radu Intel HD Graphics. Recenzie o tomto produkte, jeho špecifikáciách a schopnostiach sa budú podrobne posudzovať.

Intel HD Graphics 4000: dôvody vzhľadu

Grafika Intel HD Graphics 4000 bola vydaná s cieľom znížiť náklady na počítače základnej úrovne. V recenziách tohto zariadenia používatelia zaznamenávajú extrémne nízku úroveň výkonu. Ide o integrované riešenie, ktoré je určené na implementáciu jednoduchších úloh. Tento zoznam obsahuje prehrávanie videa, kancelárske aplikácie a najzákladnejšie hračky. V tomto prípade je zníženie nákladov dosiahnuté tým, že nie je potrebné kupovať základnú diskrétnu grafickú kartu. Ak porovnáme tento urýchľovač s predchádzajúcimi integrovanými grafickými riešeniami, potom prenos na polovodičový čip centrálnej procesorovej jednotky má pozitívny vplyv na úroveň výkonu. To výrazne zjednodušuje rozloženie základnej dosky. To výrazne znižuje jeho náklady.

Intel HD Graphics 4000: segment trhu, na ktorý je tento urýchľovač zameraný

Intel HD Graphics 4000 je zameraný na riešenie tých najjednoduchších úloh. Používatelia potvrdzujú tieto informácie vo svojich recenziách. Tento akcelerátor si dokonale poradí s kancelárskymi aplikáciami ako Excel a Word. Adaptér umožňuje aj zobrazenie obrazu na TV alebo monitore v HD kvalite. Spustí aj tie najjednoduchšie počítačové hry. Tento zoznam obsahuje aj zastarané aplikácie tohto plánu. Takže napríklad HeroesIII v akejkoľvek verzii bude určite fungovať. Pre náročnejšie PC hry si budete musieť dokúpiť samostatný grafický adaptér.

Intel HD Graphics 4000: procesory s takýmto akcelerátorom

Grafická karta Intel HD Graphics 4000 bola súčasťou štvrtej generácie CPU Corei3. Tieto čipy patrili do strednej cenovej kategórie. Obsahovali dve jadrá a dáta bolo možné spracovávať v štyroch programových vláknach.

Intel HD Graphics 4000: prevádzkový režim

Intel HD Graphics 4000 podporuje pôsobivý zoznam režimov zobrazenia. Majitelia zariadenia vo svojich recenziách uvádzajú, že tento zoznam obsahuje všetky aktuálne existujúce rozlíšenia monitorov. Akcelerátor môže pracovať v režimoch s nižším rozlíšením, ale frekvencia bude stále obmedzená na 60 Hz. Pre pohodlnú prácu to bude stačiť.

Intel HD Graphics 4000: technické špecifikácie

Pre model Intel HD Graphics 4000 sú taktovanie obmedzené na 350 MHz a 1,1 GHz. Podľa recenzií používateľov môžeme konštatovať, že zariadenie má nízku spotrebu energie. Video čip môže v závislosti od zaťaženia dynamicky meniť svoju taktovaciu frekvenciu. Tento indikátor tiež ovplyvňuje stupeň zahrievania polovodičového kryštálu. Čím vyššia teplota, tým nižšia frekvencia, čo znamená pomalší výkon grafického systému. V tomto prípade je samotný kryštál vyrobený podľa noriem 22 nm procesu. Maximálny počet pripojených monitorov je v tomto prípade tri.

Intel HD Graphics 4000: Pamäť

Všetky grafické karty radu Intel HD Graphics sú zaostrené na pamäť RAM, ktorá je v súlade so špecifikáciami štandardu DDR3. Majitelia zariadenia vo svojich recenziách uvádzajú, že časť pamäte RAM nainštalovanej v počítačovom systéme je pridelená pre potreby urýchľovača. Pre hrdinu tejto recenzie je maximálne množstvo pamäte RAM 2 GB. Samostatne treba poznamenať, že frekvencie konvenčných modulov RAM sú nižšie ako frekvencie používané v diskrétnych grafických kartách. Výsledkom je, že akýkoľvek akcelerátor z hľadiska výkonu stratí na externý. A to bez zohľadnenia frekvenčných vzorcov samotného čipu a niektorých architektonických prvkov.

Ovládače Intel HD Graphics 4000

Bez špeciálne nainštalovaných ovládačov nebude možné naplno využiť potenciál akéhokoľvek grafického akcelerátora Intel HD. Používateľské recenzie grafickej karty naznačujú, že bez inštalácie ovládačov sa z nej stane štandardná karta VGA s rozlíšením 1024 x 768 v najlepšom prípade. Ak inštalujete operačný systém, určite budete musieť nainštalovať špeciálne ovládače urýchľovača videa do ovládacieho panela. V tomto prípade sa obraz zobrazí na obrazovke monitora s rozlíšením až 4096×2304.

Intel HD Graphics 4000: zvýšenie výkonu a pretaktovanie

Tento model grafickej karty má schopnosť pretaktovania. Táto manipulácia vám však v najlepšom prípade umožňuje dosiahnuť ďalších 5% výkonu. V tomto prípade bude počítač stále odkazovať na riešenia základnej úrovne. V takejto situácii sa výrazne zvyšujú požiadavky na konfiguráciu osobného počítača. V tomto prípade budete potrebovať napájací zdroj s výkonovou rezervou, vylepšený systém kryštálového chladenia a pokročilú základnú dosku.

Intel HD Graphics 4000: konkurenčné riešenia

Intel HD Graphics 4000 bol uznávaný ako najproduktívnejší grafický akcelerátor predchádzajúcej generácie. Tento urýchľovač bol súčasťou čipov založených na architektúre Core tretej generácie. Mal vylepšený frekvenčný vzorec. Toto grafické riešenie by mohlo pracovať vo frekvenčnom rozsahu 650 MHz-1,15 GHz. Frekvenčný rozsah Intel HD Graphics 4400 je zasa - 350 MHz - 1,1 GHz. Používatelia vo svojej spätnej väzbe zdôrazňujú vyššiu úroveň výkonu najnovšieho riešenia. V tomto prípade sa odpoveď skrýva vo veľkom počte vykonávacích jednotiek. O niečo vyššiu úroveň výkonu poskytol akcelerátor Intel HD Graphics 4600. Tieto grafické karty majú rovnaký frekvenčný vzorec, ale väčší počet jednotiek na spracovanie informácií poskytuje vyšší výkon.

Intel HD Graphics 4000: recenzie

Hrdina našej dnešnej recenzie má úroveň výkonu nižšiu ako rovnaká grafika Intel HD Graphics 4600. Recenzie vlastníkov zase naznačujú, že z hľadiska výkonu nie je rozdiel medzi integrovanými riešeniami taký viditeľný. Pre úlohy, na ktoré je toto riešenie orientované, je rýchlostná úroveň celkom dostatočná. Ak potrebujete spúšťať náročnejšie aplikácie, potom sa nezaobídete bez použitia plnohodnotnej diskrétnej grafickej karty.

Záver

Model Intel HD Graphics 4000 možno právom označiť za jeden z najlepších integrovaných grafických akcelerátorov. V používateľských recenziách môžete nájsť názor, že tento model má vysokú úroveň energetickej účinnosti a dobrý výkon pri riešení jednoduchých úloh. Ale na niečo viac, schopnosti tohto produktu stačiť nebudú. Nie je na to určený. Dnes sa už objavili čipy šiestej generácie založené na architektúre Core s rýchlejšími integrovanými video akcelerátormi. Ani ich schopnosti však nebudú stačiť. Pre bežné spustenie Photoshopu a počítačových hier si budete musieť dokúpiť externý akcelerátor. V iných prípadoch nie je rozdiel medzi integrovanými produktmi taký viditeľný.

Intel HD 4000 je integrovaná grafika nainštalovaná v procesoroch Intel Core i3, Core i5 a Core i7 generácie Ivy Bridge, ktorá sa objavila v roku 2011. Grafická karta je už dosť stará a nemôže sa pochváliť slušnými funkciami a výkonom.

Špecifikácie grafickej karty

Špecifikácie HD 4000 sú aj v čase vydania grafického čipu neskutočne skromné, momentálne vyzerajú naozaj smiešne.

Zariadenie môže poskytnúť 16 unifikovaných procesorov. Najvyššia taktovacia frekvencia grafického čipu môže dosiahnuť 1350 MHz. Skutočná frekvencia závisí od mnohých faktorov, medzi ktorými môžeme rozlíšiť model procesora, do ktorého bude čip integrovaný, ako aj typ zariadenia. Prenosné počítače a iné neproduktívne zariadenia sú často odrezané od frekvencie grafickej karty.

Množstvo pamäte dostupnej pre potreby grafického adaptéra bude závisieť od dvoch faktorov: nastavenia systému BIOS a množstva pamäte RAM nainštalovanej v počítači. Ak sa vážne chystáte použiť tento konkrétny grafický čip, mali by ste si vybrať dobré pamäte RAM so zvýšenou frekvenciou.

Šírka pamäťovej zbernice dosahuje 128 bitov (v dvojkanálovom režime RAM vám jednokanálový režim umožní získať iba 64 bitov).

Intel HD 4000 má podporu pre DirectX 11.1, OpenGL 4.1 a Quick Sync. S touto grafickou kartou nemôžete ani snívať o žiadnych DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL a Vulcan, nepodporuje ich.

Na aké úlohy je Intel HD 4000 vhodný?

V prvom rade - kancelárska práca v nenáročných aplikáciách či zabezpečenie chodu prehliadača. Takéto úlohy zvládne takmer každá viac či menej aktuálna grafická karta a Intel HD 4000 nie je výnimkou.

Na sledovanie filmov ho radšej nepoužívajte. Perfektne prehrá filmy a iné videá v HD alebo FullHD rozlíšení, no s rastúcou obľubou UltraHD (4K) si neporadí, jednoducho nemá dostatok výkonu. Ak nemáte monitor alebo televízor s podporou UltraHD, na sledovanie filmov vám bude stačiť Intel HD 4000. Majitelia moderných 4K panelov sa radšej poobzerajú po grafickej karte, ktorá má lepší výkon ako HD 4000.

S hrami je na tom HD 4000 ešte horšie. Dokonca aj v čase vydania (v roku 2011) nemohla grafická karta spustiť absolútne všetky súčasné hry s dostatočným výkonom, v súčasnosti je všetko veľmi zlé, je nepravdepodobné, že zistíte, ktoré hry budú pochádzať z moderných projektov.

S hrami z roku 2010 alebo skôr si Intel HD 4000 poradí v pohode, aj keď nie dokonale. Niektoré projekty zásadne odmietajú normálne bežať na starých integrovaných grafických kartách, čo môže spôsobiť dosť zvláštne problémy.

Intel HD 4000 prakticky nie je vhodný na prácu v špecifickom softvéri. Grafická karta má podporu iba pre technológiu Intel Quick Sync, ktorú nemožno nazvať obzvlášť bežnou. Bežnejší OpenCL tento grafický čip nepodporuje. Aj keď vám správna aplikácia umožňuje využívať funkcie Quick Sync, Intel HD 4000 nemá dostatočný výkon na prácu v takomto softvéri.

Vodiči

Ovládače pre staršie grafické karty Intel sa nemôžu pochváliť špeciálnou kvalitou, a preto sa pri prevádzke grafického adaptéra môžu vyskytnúť rôzne problémy a poruchy.

Inštalácia ovládača na Windows je pomerne jednoduchá, preto si ho musíte stiahnuť a spustiť inštalačný balík, nič viac sa od vás nevyžaduje. Aktualizáciu je možné vykonať dvoma spôsobmi. Prvým je použitie nastavení Intel alebo automatických aktualizácií softvéru. Druhým je manuálne stiahnutie novej verzie ovládača a jeho preinštalovanie.

V operačných systémoch rodiny Linux je všetko skôr smutné. Proprietárny ovládač (vyvinutý spoločnosťou Intel) je dostupný iba na novších modeloch grafických kariet Intel HD, tento grafický adaptér nie je podporovaný. Preto v systéme Linux zostáva používať iba bezplatný ovládač, ktorý je takmer vo všetkých aspektoch horší ako ovládač v systéme Windows. Proprietárny ovládač sa aktualizuje automaticky s operačným systémom, ale ak chcete nainštalovať verziu, ktorá nie je dostupná vo vašej distribúcii, budete musieť aktualizovať jadro Mesa 3D a knižnice.

Porovnanie s diskrétnymi grafickými kartami

Ak porovnáme s, potom Intel HD 4000 bude môcť konkurovať iba najslabším grafickým adaptérom, ako je GT 620. Výkonnejšie grafické adaptéry sú už výkonnejšie ako HD 4000.

Vo všeobecnosti môže Intel HD 4000 poskytnúť iba najzákladnejšie funkcie grafickej karty a slúžiť namiesto najslabšej zástrčky.

Počas posledného stretnutia vedenia NVIDIA s analytikmi počas reportáže sa premietla snímka, na ktorej vývojár grafických riešení doslova šliapol na grafiku integrovanú do procesorov Ivy Bridge – jadro HD4000.

Podľa odborníkov NVIDIA je vďaka grafike na úrovni HD4000 viac ako polovica najlepších hier roku 2011 nehrateľná. Aby sme mohli hrať hru, zdôrazňujeme, že NVIDIA kladie vo všeobecnosti rozumné požiadavky: to je najmenej 30 snímok za sekundu, rozlíšenie vyššie ako 1366 x 768 pixelov (alebo 720p), žiadne artefakty, nastavenia vyššie ako základné alebo minimálne. Zároveň sa nedá nepriznať, že spoločnosť zachádza priďaleko. S vyššie uvedenými nastaveniami už môžete hrať bez veľkého nepohodlia, ak by hra bola zaujímavá a grafika by ustúpila do pozadia. Nebuďme však právnikmi Intelu a vypočujme si, ako sa k tomuto útoku vyjadrí zástupca mikroprocesorovej firmy, ktorému novinári z KitGuru ukázali tento slajd NVIDIA.

Mimochodom, Richard Huddy odpovedal na otázky našich kolegov. Sami sme o tom trochu nevedeli, no pán Huddy, ako sa ukázalo, pracuje v Inteli asi dva roky a je úzko zapojený do vývoja súvisiaceho s grafickými jadrami spoločnosti. V krátkosti si pripomeňme, že Richard bol kedysi v tíme, ktorý prišiel s nápadom s DirectX API, ktorý sa neskôr presunul do Microsoftu (hovoríme o vývojárskom tíme, aj o nápade). Potom tento grafický špecialista pracoval v spoločnosti NVIDIA, potom v ATI a nakoniec v AMD. V roku 2010 bol v rámci konkurenta Intelu zodpovedný aj za vývoj grafických jadier. Ako vidíte, AMD pred časom utrpelo ďalšiu stratu, ktorú sa snažili nereklamovať. Je zrejmé, že slovo takéhoto špecialistu niečo znamená. A jeho verdikt je jednoznačný: to, čo je zobrazené na snímke NVIDIA, nie je pravda.

Intel podľa Huddyho úzko spolupracuje s vývojármi hier a robí všetko pre to, aby drvivá väčšina používateľov dostala možnosť hrať hry hneď po vybalení, čo znamená počítač alebo notebook s procesorom s integrovaným video jadrom. Špecialista zároveň priznáva, že dnes sa nemožno zamerať napríklad na počet reprodukovateľných snímok. Problém je, že notebooky „štartujú a vyhrávajú“ – dominujú a budú dominovať, takže zdvojnásobenie FPS znamená vybitie batérie dvakrát rýchlejšie.

Okrem toho sa trh s hernou grafikou (akcelerátorom) vyvinul z horizontálneho trhu, kde vývojári videoprocesorov súťažili v každej oblasti (mobily a stolné počítače) na vertikálny trh, kde by hra mala fungovať približne rovnako na smartfónoch, tabletoch, ultrabookoch a stolných počítačoch. . Vážený vývojár zabudol spomenúť konzoly, ktoré najlepšie odhaľujú problém. "Igrodely" sa dnes zaoberajú presne jednou vecou - maximalizovať platformovú nezávislosť svojich hier. Intel teda hrá v ich duchu – nebude sa usilovať o výšky desktopových grafík, vylepšovanie integrovaných video jadier pri zachovaní rovnováhy z hľadiska spotreby energie. Ale povedať, že „to“ sa nedá hrať, ako to urobila NVIDIA, je tiež nefér. V každom prípade si pripomeňme známe porekadlo: "Keď nemôžeš, ale veľmi chceš, tak môžeš."

Snaha Intelu o HD 4000 bola rozhodná. Integrovaný grafický procesor koexistoval na rovnakom čipe so štyrmi jadrami Ivy Bridge každého Core i5-3570K a Core i7 3770 (K). Z tohto dôvodu bol prechod na 22nm Ivy Bridge od 32nm Sandy Bridge viac ako len „tik“ v slávnej „tick-tak“ stratégii výrobcu a naznačil, že americkí marketéri sú skutočne veľmi spokojní s tým, čo vstupujú na trh.

Na výrazné zlepšenie výkonu grafickej karty Intel HD 4000 však jedna prezentácia nestačí, keďže integrovaná grafická ponuka výrobcu často nezodpovedá želanému. Overenie vstavaného GPU sa stalo ešte relevantnejším s uvedením konkurenčného AMD FM1 APU, ktoré výrazne prevyšuje HD 3000 nachádzajúce sa na väčšine čipov Sandy Bridge.

Intel (R) HD Graphics 4000: špecifikácie grafickej karty

Takže, čo urobil výrobca, čo spôsobilo taký rozruch okolo HD 4000? V prvom rade bola pridaná podpora pre DirectX 11. To znamená, že HD 4000 môže využívať všetky skvelé funkcie API, ako je teselácia a HD difúzne tieňovanie. Rovnako dôležité bolo zvýšenie počtu jadier shaderov (alebo ako ich Intel nazýva vykonávacích jednotiek) o 30% - z 12 na 16.

Aby sa zabezpečilo plné využitie dodatočných výpočtových možností, výrobca zvýšil počet textúrových potrubí z jedného na dva. V porovnaní s jadrami HD 3000 sú potrubia väčšinou nezmenené, ale nárast ich počtu znamená, že každé z nich je oddelené skôr 8 ako 12 jadrami, čím sa zvyšuje teoretická priepustnosť.

Je zaujímavé poznamenať, že v dôsledku pridania jedného potrubia musel Intel venovať časť vyrovnávacej pamäte L3 špeciálne pre GPU, pretože nemá zmysel zdvojnásobiť počet textúrových jednotiek a nechať priepustnosť nezmenenú. K dispozícii je 256 KB, aj keď GPU bude samozrejme potrebovať aj nejakú tú systémovú RAM DDR3.

Intel HD Graphics 4000 Špecifikácie: Pamäť

Keďže GPU nemá vyhradenú pamäť s náhodným prístupom, procesor musí pracovať v spojení s hlavnou pamäťou a jej taktovacou rýchlosťou. Pamäť RAM zvyčajne pracuje na frekvencii 1333 MHz a o niečo vyššia rýchlosť 1600 MHz nie je nezvyčajná.

Integrovaný GPU má teraz väčšiu vyrovnávaciu pamäť zdieľanú s procesorom L3, ktorá určuje, ktorá z nich je pridelená grafickej karte. Dvojjadrové a štvorjadrové čipy Ivy Bridge majú 3-4 MB a 6-8 MB L3 cache, čo je teoretický vplyv veľkosti pamäte na výkon Intel HD Graphics 4000.

energetická účinnosť

Výkon Intel HD 4000 je okrem architektonických zmien spôsobený aj prechodom na nový 22nm proces, ktorý mu podľa spoločnosti umožňuje poskytovať rovnakú úroveň výkonu s polovičnou spotrebou energie. V nečinnom režime spotrebuje GPU 54,3 W energie a pri zaťažení - 113 W (ako súčasť procesora i7-3770K).

Nebolo to bez vedľajších účinkov. Podľa recenzií používateľov majú čipy na báze Ivy Bridge vysokú tepelnú hustotu. To znamená, že sa môžu zohriať viac ako ich technicky slabší predchodcovia.

Testovacia konfigurácia

Používatelia testovali špecifikácie grafickej karty Intel HD 4000 v i5-2570K a porovnávali výsledky s GPU, ktorú nahrádza, HD 3000 integrovanou v i5-2500k a čipsetom AMD A8-3870K, ktorý poskytuje tvrdú konkurenciu v spodný koniec trhu vďaka Radeon HD 6550D Integrated GPU a Discrete Graphics Porovnanie nie je jednoduché, pretože HD 650 sa môže pochváliť 512 MB vnútornej pamäte a najmodernejšou architektúrou rodiny GPU Severné ostrovy.

Výber vhodných postupov na testovanie syntetického grafického výkonu nie je jednoduchá záležitosť. Skóre Windows 7 Experience Index a CineBench R10/11 nie sú také presné, ako by sme chceli, a benchmarky 3DMark majú tendenciu byť viac optimalizované a uprednostňujú Intel.

Podľa spätnej väzby od používateľov je test DirectX11 Unigen Heaven 2.1 dobrou voľbou.

Syntetický výkon

Unigen Heaven je jedným z najnáročnejších testov odolnosti pre HD 4000, takže nie je prekvapením, že integrovaný GPU Intel má problémy aj pri nízkych nastaveniach. Rozlíšenie 1280 x 1024 pixelov a obvyklé nastavenia teselácie umožňujú priemernú snímkovú frekvenciu 13 fps. HD 4000 je však takmer 2x rýchlejší ako niektoré špecializované GPU nižšej kategórie, ako sú Radeon HD 7450 a GeForce 610M, ktoré obe dosahujú snímkovú frekvenciu len 7 snímok za sekundu v rovnakých testoch a pri rovnakých nastaveniach. Na čele je grafická karta GeForce 630M so 14 snímkami za sekundu.

Left 4 Dead 2

Podľa recenzií používateľov procesor i5-3570K stabilne dosahuje minimálne 26 fps v hre Left 4 Dead 2 pri 720p. Tento výsledok prekonáva AMD Radeon HD 6550D integrovaný v A8-3870K, ktorý dosahuje výkon 31 fps, čo je výrazne nad 25 fps, ktoré sa bežne považujú za prah. Rovnaký príbeh sa opakuje, keď sa rozlíšenie zvýši na 1920 x 1080 pixelov – víťazom opäť vychádza návrh od AMD. Ale nie je to všetko zlé: HD 4000 integrovaný v i5-3570K je ďaleko pred starým HD 3000 v i5-2500k. To potvrdzuje tvrdenia výrobcu, že grafická časť architektúry Ivy Bridge je „väčšia ako kliešť“.

Špina 3

Používatelia poznamenávajú, že pôsobivý výkon Intel HD Graphics 4000 potvrdzuje aj hra Dirt 3, v ktorej je GPU opäť pred HD 3000 o 40 %. Takáto obrovská výhoda je dostatočná na to, aby prevzala navrch nad diskrétnou grafickou kartou, ktorá sa zúčastnila testu. Toto bol ďalší klinec do rakvy základných diskrétnych grafických kariet.

Opäť platí, že HD 4000 je ďaleko za HD 6550D pri 720p, ale je dôležité poznamenať vyššie TDP AMD. Toto nie je hlavný problém na stolnom počítači (hoci sa ventilátor pri testovaní čipu Intel točí výrazne pomalšou rýchlosťou, takže systém postavený okolo neho by mal bežať oveľa tichšie ako A8-3870K), ale je to vážna výzva pre mobilné počítače, kde je výkon a možnosti chladenia značne obmedzené.

Diablo III

Prekvapivo to nebolo s GPU pri uvedení Diabla III také ružové, pretože výkon Intel HD 4000 bol podľa majiteľov nedostatočný na zvládnutie hry. Toto nebolo vidieť pri integrovanej grafike A8-3870K alebo diskrétnej HD 6450. HD 4000 a HD6450 si tu vymenili miesto, pričom druhé predstihlo prvé, hoci ani jedno nedokázalo dobre fungovať ani pri 720p.

Možno je tento výsledok spôsobený skutočnosťou, že Diablo III bola v tom čase pomerne nová hra a Intel musel ešte optimalizovať svoj ovládač. To však nemôže ospravedlniť dosť slabý výkon, najmä preto, že ovládač AMD nemal zásadný pokles výkonu.

známe problémy

GPU Intel boli v minulosti známe slabou podporou ovládačov. Používatelia sa sťažovali na artefakty a iné chyby v širokej škále hier, ktoré sa bežne nevidia s GPU Nvidia a AMD.

Používatelia, ktorí testovali špecifikácie Intel HD 4000 zistili, že výrobca začal pomaly, ale vytrvalo vylepšovať svoje ovládače. Napríklad hra Alan Wake mala problémy s kompatibilitou s HD 3000, ale na HD 4000 môže fungovať správne. Nekompatibilita s množstvom hier však zostala nevyriešená.

V Black Ops majú používatelia občasné problémy so zamrznutím bez ohľadu na nastavenia grafiky. Problém je pozorovaný aj pri najnižších nastaveniach. V tomto prípade snímková frekvencia klesne na 22 fps. FIFA 12 má nezvyčajne dlhé časy načítania (pri použití 2-jadrového Core i5-3xxx). Hra Metro 2033 s určitými nastaveniami pri spustení zamrzne (platí len pre 2-jadrové Core i5-3xxx).

Hrozba pre rozpočtové grafické karty

Vo všeobecnosti sú používatelia ohromení integrovaným GPU Intel HD 4000. Výkon GPU sa v porovnaní s HD 3000 zlepšil v priemere o 30 %. Tento rozdiel stúpne na 40 % pri spárovaní integrovanej grafiky s výkonným 4-jadrovým procesorom Ivy Bridge, akým je napríklad i7-3610QM. Ani tie najlepšie čipy AMD Llano nemôžu konkurovať HD 4000. Intel má asi 15% výhodu oproti Fusion Llano ponukám.

Ešte pôsobivejšie je, že procesor prekonáva Radeon HD 7450. To naznačuje, že základné samostatné grafické karty od AMD alebo Nvidie už nie sú životaschopnou alternatívou.

Pre príležitostných hráčov, ktorí si potrpia na nízke rozlíšenia, vypnuté vyhladzovanie na celej obrazovke a tlmené grafické efekty, môže byť procesor HD 4000 skvelou voľbou.

Výrobná spoločnosť odviedla výbornú prácu, aspoň čo sa týka integrovanej grafiky. Výkon Intel (R) HD Graphics 4000 nepredstavoval hrozbu pre stredné a špičkové samostatné grafické karty, ale základné modely Nvidia a AMD dostali vážnu konkurenciu. Keďže v drvivej väčšine notebookov boli použité integrované grafické procesory, hrozilo, že tento produkt odoberie konkurencii veľkú časť trhu. Týmto plánom by mohla prekážať propagácia AMD Trinity s novým jadrom Fusion.

Perspektíva pre mobilné aplikácie

Na používateľov nezapôsobili ani tak vlastnosti Intel HD 4000, ako skôr vyhliadky na využitie procesora.

Zároveň tí, ktorí si chceli postaviť mediálny počítač alebo malý lacný počítač, ktorý potreboval grafický výkon, uprednostnili lacnejší čip FM1, ktorý vo všetkých testoch prekonal HD 4000 i5-3570K. Ani zníženie triedy grafickej karty neumožnilo vyrovnať náklady, pretože GPU bol dodaný iba s i5-3570K a i7-3770K a všetky ostatné čipové sady v rade boli vybavené zníženými jadrami HD 2500.

Je to možno trochu neférové ​​porovnanie – Intel uviedol na trh HD 4000 v desktopových čipoch, ale skutočné miesto GPU je v mobilných procesoroch. Tu by zariadenie mohlo mať navrch vďaka dobrému výkonu a nízkej spotrebe energie. To isté sa nedá povedať o A8-3870K, pretože jeho vysoké teploty znamenajú, že môže bežať iba na stolných systémoch.

Ďalší ústupok

Videoprocesor HD 4000 by možno dostal vyššie hodnotenie, ak by výrobca venoval svojmu produktu väčšiu pozornosť. Medzitým si AMD môže ešte nejaký čas užívať status najvýkonnejšej integrovanej grafickej karty.