Što je bolje od 2 jezgre. Cijela istina o višejezgrenim procesorima. Renderiranje 3D scena

  • 05.02.2022

Pavel_A 24.05.2012 - 12:08

Zdravo.
Za rad u Excelu potrebno vam je prijenosno računalo s velikim zaslonom, pa, ponekad gledajte film. Glavna stvar je veliki ekran i niska cijena.
Zaustavljen na 17 inča.
Za cijenu stao u HP paviljonu. Postoje opcije s različitim procesorima.
Koji je najbolji procesor?
Intel Core i3 2350M procesor 2,3 GHz
ili
AMD Quad-Core A6-3420M ubrzani procesor s AMD Radeon HD 6520G grafikom diskretne klase

A što je bolje HP ili ASUS (više mi se sviđa ASUS i ima više tvrdog, ali je skuplji i krastača se jako guši).

Goldheart2 24.05.2012 - 01:07

Intel Core i3 2350M procesor 2.3GHz je bolji.

Pavel_A 24.05.2012 - 01:41

Zlatno srce2
Intel Core i3 2350M procesor 2.3GHz bolji
Koliko?
Uostalom, on ima 2 jezgre po 2,3, a ta ima 4 jezgre po 1,5. Ukratko, drugi je moćniji?

Dr.Acula 24.05.2012 - 02:43

Pavel_A
Koliko?

http://www.notebookcheck.net/M...ist.2436.0.html
Prema testovima Intel je bolji. A performanse procesora ne ovise samo o broju jezgri i frekvenciji. Hoćete li mi vjerovati ako vam kažem da procesor s jednom jezgrom i frekvencijom od 1650 MHz pri obavljanju nekih zadataka može raditi puno brže od nekog Intela od 20 tisuća?

HP ili Asus - ovisi o konkretnom modelu.

Goldheart2 24.05.2012 - 03:03

Uostalom, on ima 2 jezgre po 2,3, a ta ima 4 jezgre po 1,5. Ukratko, drugi je moćniji?

Ne radi, Intelove performanse po gigahercu su puno veće, pa čak i s dvije jezgre čini A6-3420M, u renderiranju je razlika oko 14 posto, ali ovo je dobar zadatak paralelizacije, ali ako uzmete većinu standardnih aplikacija gdje uključena je jedna nit, rjeđe dvije, ovdje će i3 2350M samo pokidati 3420M. A u slučaju vašeg Excela, govorimo o jednoj niti. Grafika 3420M je produktivnija, ali 2350M ima prednost u pogledu reprodukcije videa u odnosu na moćni asic dekoder.

c00xer 24.05.2012 - 07:12

Zlatno srce2
ali ako uzmemo većinu standardnih aplikacija gdje je uključena jedna nit, rjeđe dvije
To je ono na što trebate obratiti pažnju. Na zadatak. BTW, neke igre (kao što je World of Tanks) su još uvijek jednostruke. Šteta je vidjeti opterećenje od 25% na 4-jezgrenom kamenu.

Pavel_Crio 27.05.2012 - 21:24

Da, Intel je bolji.




Goldheart2 28.05.2012 - 08:14

p.s. Ali ne trebate Excel)) Instalirajte Excel 2007/2010, postoji u postavkama (Opcije Excela - Napredno):

Omogućiti izračune s više niti?
- koristiti sve procesore ovog računala (pokazuje 4 za mene, imam Intel Quad)
- ručno (možete odabrati 1.2 .. ovisno o jezgri)

U našem progresivnom vremenu, broj jezgri igra dominantnu ulogu u odabiru računala. Uostalom, zahvaljujući jezgrama smještenim u procesoru mjeri se snaga računala, njegova brzina tijekom obrade podataka i izdavanje rezultata. Jezgre se nalaze u procesorskom čipu, a njihov broj u ovom trenutku može doseći od jedne do četiri.

U ono “staro vrijeme”, kada četverojezgreni procesori još nisu postojali, a čak su i dvojezgreni procesori bili kuriozitet, brzina snage računala mjerila se u taktnoj frekvenciji. Procesor je obradio samo jedan tok informacija, a kao što razumijete, dok je rezultirajući rezultat obrade stigao do korisnika, prošlo je određeno vrijeme. Sada, višejezgreni procesor, uz pomoć posebno dizajniranih poboljšanih programa, dijeli obradu podataka u nekoliko zasebnih, neovisnih niti, što značajno ubrzava rezultat i povećava podatke o snazi ​​računala. No, važno je znati da ako aplikacija nije konfigurirana za rad s više jezgre, tada će brzina biti čak niža od one kod jednojezgrenog procesora s dobrim taktom. Kako onda znati koliko je jezgri u računalu?

Središnja procesorska jedinica jedan je od najvažnijih dijelova svakog računala, a određivanje koliko jezgri ima sasvim je izvediv zadatak za računalnog genija početnika, jer o tome ovisi vaša uspješna transformacija u iskusnog računalnog bizona. Dakle, utvrđujemo koliko je jezgri u vašem računalu.

Prijem broj 1

  • Da biste to učinili, pritisnite miš računala s desne strane klikom na ikonu "Računalo" ili kontekstni izbornik koji se nalazi na radnoj površini, na ikonu "Računalo". Odaberite stavku "Svojstva".

  • Otvara se prozor s lijeve strane, pronađite stavku "Upravitelj uređaja".
  • Da biste otvorili popis procesora na vašem računalu, kliknite na strelicu koja se nalazi lijevo od glavnih stavki, uključujući i stavku "Procesori".

  • Brojeći koliko se procesora nalazi na popisu, možete s povjerenjem reći koliko je jezgri u procesoru, jer će svaka jezgra imati zaseban unos, iako se ponavlja. U uzorku koji vam je predstavljen, možete vidjeti da postoje dvije jezgre.

Ova metoda je prikladna za operacijske sustave Windows, ali na Intelovim procesorima koji se razlikuju po hiper-nitnosti (tehnologija Hyper-threading) ova metoda će vjerojatno dati pogrešnu oznaku, jer se u njima jedna fizička jezgra može podijeliti na dvije niti, neovisne od jednog. Kao rezultat toga, program koji je dobar za jedan operativni sustav računat će svaku neovisnu nit kao zasebnu jezgru za ovaj, a na kraju ćete dobiti procesor s osam jezgri. Stoga, ako vaš procesor podržava Hyper-threading tehnologiju, pogledajte posebne uslužne programe - dijagnostiku.

Prijem broj 2

Postoje besplatni programi za one koji su znatiželjni o broju jezgri u procesoru. Dakle, neplaćeni program CPU-Z sasvim će se nositi sa zadatkom koji ste postavili. Da biste koristili program:

  • idite na službenu web stranicu cpuid.com, i preuzmite arhivu s CPU-Z. Bolje je koristiti verziju koju ne treba instalirati na računalo, ova verzija ima oznaku "bez instalacije".
  • Zatim biste trebali raspakirati program i izazvati njegovo pokretanje u izvršnoj datoteci.
  • U glavnom prozoru ovog programa koji se otvori, na kartici "CPU", pri dnu pronađite stavku "Jezgre". Ovdje će biti naveden točan broj jezgri vašeg procesora.

Možete saznati koliko jezgri Windows računalo ima pomoću Upravitelja zadataka.

Prijem broj 3

Redoslijed radnji je:

  • Dispečer pokrećemo klikom desnom stranom miša na traku za brzo pokretanje, koja se obično nalazi na dnu.
  • Otvorit će se prozor, u njemu potražite stavku "Pokreni upravitelj zadataka"

  • Na samom vrhu Windows Task Managera nalazi se kartica "Performanse", ovdje, koristeći kronološko učitavanje središnje memorije, možete vidjeti broj jezgri. Uostalom, svaki prozor označava kernel, pokazujući njegovo učitavanje.

Prijem broj 4

I još jedna mogućnost za prebrojavanje računalnih jezgri, za to će vam trebati bilo kakva dokumentacija za računalo, s kompletnim popisom komponenti. Pronađite unos procesora. Ako procesor pripada AMD-u, obratite pažnju na simbol X i broj pored njega. Ako košta X 2, onda ste dobili procesor s dvije jezgre i tako dalje.

U Intelovim procesorima broj jezgri je napisan riječima. Ako košta Core 2 Duo, Dual, onda postoje dvije jezgre, ako Quad - četiri.

Naravno, možete prebrojati jezgre odlaskom na matičnu ploču kroz BIOS, ali isplati li se kada će opisane metode dati vrlo jasan odgovor na pitanje koje vas zanima, a možete provjeriti jesu li vam rekli istinu u trgovini i sami prebrojite koliko je jezgri u vašem računalu.

p.s. Eto, to je sve, sad znamo kako saznati koliko je jezgri u računalu, čak na čak četiri načina, a koju ćete koristiti već je vaša odluka 😉

U kontaktu s

U naše vrijeme opće je prihvaćeno da je dvojezgreni procesor dio proračunskih računala. "Pravi" CPU počinje s 4 jezgre. Dugo je vremena to doista bilo dovoljno, a brojni softveri uspješno su koristili sve ponuđene resurse. Sada su 6-jezgreni procesori, a onda i oni "jači" postali sasvim uobičajeni. Koliko je relevantno povećanje višenitnosti u igrama? Resurs uk.hardware.info proveo je testiranje kako bi utvrdio koliko je jezgri potrebno za igre, gdje je razumna granica povećanja ovih računalnih jedinica pri odabiru procesora i, sukladno tome, trošenja na nimalo jeftine “kamenje”. Nudim besplatan prijevod ovog testa.

Svrha smotre i sudionici

Cilj je odrediti koliko novca pripremiti za kupnju procesora za koji ne morate brinuti da će postati usko grlo u sastavljenom sustavu za igre. Naravno, ovo je testiranje zanimljivo za one čiji proračun dodijeljen za kupnju komponenti nije neograničen, a želite najučinkovitije uložiti svaku rublju u gigaherce (gigabajte itd.).

Usput ćemo pokušati odlučiti što je najbolje uložiti u dodatne procesorske jezgre, ili u bržu grafičku karticu, ili kupiti. Važno je razumjeti kako određena igra može raditi s više jezgri i koliko se performanse povećavaju (ako uopće) s povećanjem njihovog broja.

Za testiranje je montiran sljedeći stalak:

  • Procesor - Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-jezgreni CPU @ 4,5 GHz.
  • Matična ploča - ASUS Strix X299-XE Gaming.

Također, provjere su provedene pomoću AMD procesora, za koji je sastavljen sljedeći stalak:

  • Procesor - AMD Ryzen 7 2700X na standardnim frekvencijama i koristeći sve dostupne jezgre.
  • Matična ploča - Asus Crosshair VII Hero WiFi.
  • Memorija - G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14.
  • Video kartica - NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
  • Pohrana - 2x SSD Samsung 840 Evo 1TB.
  • OS - Windows 10 64-bit (1803 ažuriranje).

Odabrani Intelov procesor omogućuje vam da onemogućite jezgre i niti za simulaciju CPU-a s različitim konfiguracijama računalnih jedinica.

Testiranje je provedeno u nekoliko rezolucija ekrana: FullHD, WQHD i Ultra HD sa srednjim i ultra grafičkim postavkama. Trčeći malo unaprijed, pri visokim rezolucijama video kartica je postala "grlo boce", što umanjuje vrijednost provjere procesora, ali ipak daje povoda za razmišljanje.

Rezultati ispitivanja

Assassin's Creed Origins (DX11)

Igra se dobro skalira, ali samo do određene granice.

Dvojezgreni procesor očito više nije prikladan, jer značajno smanjuje performanse, a prisutnost 4 jezgre, štoviše, u konfiguraciji s 8 niti, ili procesor sa 6 jezgri bez HyperThreadinga, pokazuje se optimalnom. Daljnji porast jezgri, ako donese rezultat, nije toliko značajan.

Call of Duty: WW2 (DX11)

Igra, blago rečeno, nije baš aktualna što učiniti s povećanjem broja jezgri.

Razlika, iako vrlo mala, uočava se samo pri FullHD rezoluciji na srednjim postavkama. Uz povećanje kvalitete slike, minimalno raspršivanje rezultata može se pripisati pogreškama mjerenja.

Destiny 2 (DX11)

Ova igra treba procesor s najmanje 4 jezgre. Međutim, većina njih je nepotražena. Pošteno radi, mora se reći da to vrijedi za niske rezolucije (ne više od FullHD) i za srednje visoke grafičke postavke.

S povećanjem opterećenja na video kartici, uloga procesora u performansama se smanjuje, a razlika između najslabijeg dvojezgrenog i vrhunskog CPU-a svedena je na nulu.

F1 2017 (DX11)

Ovdje je slično ponašanje kao u prethodnoj igri.

Dvojezgreni značajno smanjuju performanse, ali, opet, ne na najvišim rezolucijama. Počevši od ultra postavki na 1440p, razlika između "kamenja" je minimalna. Međutim, 10-jezgreni se donekle ističe u nekim načinima rada. Da, i Ryzen se osjeća vrlo dobro upravo pod velikim opterećenjem.

Far Cry 5 (DX11)

Još jedna igra koja je ravnodušna prema broju procesorskih jezgri.

Pri visokim razlučivostima, CPU-ovi u konfiguracijama 6C/12T i 10C/20T malo se ističu, ali, zapravo, povećanje FPS-a je toliko beznačajno da ne opravdava preplaćivanje ovih jezgri.

Final Fantasy XV (DX11)

Može se slobodno reći da je dvojezgreni procesor “kočnica” za ovu igru ​​u FullHD i 1440p rezolucijama.

Međutim, može biti pritužbi na varijantu s 4 jezgre i bez HyperThreadinga. Sve navedeno pokazuje vrlo bliske rezultate. AMD Ryzen je dobar u svim modovima.

Fortnite (DX11)

Jedina zamjetna razlika je u FullHD rezoluciji i postavkama srednje kvalitete slike. Dvojezgreni Intel je zaostajao i, začudo, AMD-ovi rezultati su oko 15% niži. Ostatak grupe "drugova" je vrlo zbijen. Kako raste opterećenje GPU-a, razlika između CPU-a se smanjuje.

Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Još jedna potvrda da u naše vrijeme dvije jezgre nisu dovoljne.

U uvjetima kada video kartica još nije napunjena "do oka", nedostatak računalnih jedinica očituje se primjetno.

Vidite da su u svim načinima rada 6-jezgre inferiorne u odnosu na 4-jezgre, a prisutnost dvije dodatne "željezne" jezgre je inferiorne u odnosu na četiri HyperThreading niti. Iskreno rečeno, govorimo o razlici od 1-2 FPS, a to se može potpuno zanemariti.

Middle Earth: Shadow of War (DX11)

Opet, slika je već poznata - s malim opterećenjem video kartice, dual core zaostaje.

Počevši od 4C / 4T konfiguracije, praktički nema razlike između procesora.

Need for Speed: Payback (DX11)

Frostbite engine na kojem je izgrađena ova igra zna kako upravljati pruženim resursima.

Istina, najuočljiviji porast događa se pri prelasku s 2 na 4 jezgre, a poželjno je da se uključi i HyperThreading. Ili 6 jezgri u bilo kojoj konfiguraciji.

PlayerUnknown's Battlegrounds (DX11)

Procesori s 4 jezgre i više se osjećaju dobro.

Dvojezgrena jezgra je inferiorna u većini opcija. Štoviše, najveći učinak postiže se u prisutnosti 6 jezgri.

plijen (DX11)

Igra se ne skalira dobro po jezgrama.

Osim ako su na maksimalnim postavkama u FullHD-u, procesori se poredaju u skladu s hijerarhijom. A u 4K, dual-core omogućuje vam da dobijete istu količinu FPS-a kao deset-jezgreni. Štoviše, vidljiva je jasna prednost prisutnosti HyperThreadinga, iako se učinak njegove uporabe izračunava u nekoliko FPS-a.

Na niskim razlučivostima, AMD radi najgore, popuštajući svima i primjetno. Istina, što je veća rezolucija i grafičke postavke, to je opravdanije korištenje ovog konkretnog "kamena".

Total War: Warhammer (DX11)

Igra je dobro povezana s prisutnošću procesora od 6 jezgri.

U većini slučajeva, ovo se pokazuje kao najbolja opcija.

The Witcher 3 (DX11)

Witcher slabo reagira na višejezgrenu.

Gotovo sva prednost dolazi od prijelaza s 2 na 4 jezgre. Pa čak i tada, očituje se na FullHD i srednjim grafičkim postavkama.

Battlefield 1 (DX12)

Frostbite motor dobro skalira do 6 jezgri i 12 niti.

Daljnje povećanje "strmosti" procesora nema učinka. Optimalan izbor je upravo šest-jezgreni, ili, u ekstremnim slučajevima, četverojezgreni, ali uvijek s HyperThreadingom "na ploči".

AMD Ryzen izgleda dobro, iako gubi u FullHD rezoluciji, ali na 1440p pokazuje gotovo iste rezultate, dok Intel “spušta” na razinu AMD-a.

Forza Motorsport 7 (DX12)

Igra se također dobro skalira, a imati 8 niti ili 6 jezgri optimalna je konfiguracija za Forza Motorsport 7. Sve niže bit će usko grlo u sustavu.

Divizija (DX12)

Dvije jezgre nisu dovoljne za ovu igru.

Trebate barem dvostruko više, a po mogućnosti s HyperThreadingom. Daljnji porast višejezgrenog dodatka FPS-a ne donosi. I opet, prisutnost 8 niti ili 6 "željeznih" jezgri najbolja je opcija.

Wolfenstein 2: Novi Kolos (Vulkan)

Igra koja koristi svoj motor i svoj API najviše opterećuje video karticu, a koji se procesor koristi nije toliko bitno. Primjećuje se blagi porast FPS-a sa 6 jezgri, ali razlika je unutar nekoliko postotaka.

Zaključak. Višejezgreni - koliko vam je jezgri potrebno za igre?

Kao što je testiranje pokazalo, igre koje najviše ovise o jezgri su Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins, Battlefield 1 i Need For Speed ​​​​Payback. Naravno, govorimo, uz rijetke iznimke, o FullHD rezolucijama, a ne o najviše grafičke postavke.

Razlika u performansama između dvojezgrene i 10-jezgrene može biti do faktor dva. Korištenje 4 jezgre smanjuje ovaj hendikep za polovicu, dovodeći ga na 50%, a prisutnost HyperThreadinga smanjuje atraktivnost vrhunskih "kamenčića" gotovo na ništa. U nekim slučajevima razlika je uočljiva u prisutnosti dvostrukog broja niti u odnosu na jezgre.

S povećanjem razlučivosti zaslona, ​​u velikoj većini slučajeva nema razlike između CPU-a, jer u ovom slučaju glavno opterećenje pada na video procesor.

Ako govorimo o atraktivnosti u smislu performansi koje pokazuju procesori, onda situacija uvelike ovisi o rezoluciji na kojoj se igre pokreću.

  • 1080p (FullHD). Na srednjim grafičkim postavkama, procesori u rasponu od 4C / 8T do 6C / 12T su najbolji izbor. Nisko opterećenje video kartice, osobito one vrhunske, otkriva nedostatak performansi dvojezgrenog procesora. Prilikom prelaska na ultra postavke smanjuje se razlika između CPU-a. AMD Ryzen pokazuje rezultate na razini Intel 4C/8T.
  • 1440 str. Ovdje performanse video kartice utječu više od procesora, što se ogleda u maloj razlici između procesora. Čak je i dvojezgreni inferioran u odnosu na snagu od 7-8%, a čak i uz srednje grafičke postavke, prijelaz na "ultra" smanjuje ovisnost o procesoru. AMD postaje vrlo atraktivan.
  • 2160 str. Sve ovisi o mogućnostima video kartice. Prednosti određenog CPU-a izračunavaju se u dijelovima postotka, maksimalno - 1-2%, što se može potpuno zanemariti. Snažan i skup 10-jezgreni CPU praktički nema prednosti u odnosu na pristupačniji 4-jezgreni.

Ako prijeđemo na odabir CPU-a, onda, strogo govoreći, čak i takva proračunska rješenja kao što su Intel Pentium G4560, Pentium G5400 i slična rade svoj posao prilično dobro. Pa ipak, ne biste se trebali zavaravati. Snažniji procesori omogućit će vam dobivanje više okvira u minuti, kako bi se osiguralo da nema ili da se "slijeganje" FPS-a svede na najmanju moguću mjeru zbog većih računalnih sposobnosti. Vrijeme za dual core ističe.

Teško je zamisliti situaciju kada tvrtka kupuje proračunski CPU za vrhunsku video karticu (i, najvjerojatnije, za ne najjeftiniju matičnu ploču, memoriju itd.). Neće biti moguće otkriti mogućnosti video kartice. Osim na visokim rezolucijama.

Ali opcija s 4C / 12T ili 6C / 6T već izgleda puno privlačnije. Štoviše, opcija 6C / 12T ne daje manje ili više uočljive prednosti. Prisutnost 10 ili više jezgri za igre nije važna.

Prilikom prelaska na visoke rezolucije, pozornost treba usmjeriti ne toliko na procesor, koliko na mogućnosti i klasu video kartice. Ona je ta koja postaje ograničavač u postizanju visokih vrijednosti FPS-a i visokih grafičkih postavki.

Što se tiče višejezgrene, onda je situacija malo drugačija. Ako vam ipak FullHD nije dovoljan, onda je, s obzirom na nisko skaliranje igara po jezgrama, bolje dati prednost većoj frekvenciji njihovog rada nego količini, ali s manjim brojem MHz. A ako postoji i prilika za overclockanje takvog procesora, onda je sve u redu.

Ako uzmemo u obzir pitanje što je bolje, procesor sa ili bez HyperThreadinga, onda, sudeći po rezultatima testa, CPU s 4C/8T praktički odgovara 6C/6T, iako je potonji nešto bolji pri niskim rezolucijama. Pa, ako uzmemo kombinaciju 6C / 12T, onda ćemo dobiti gotovo idealnu opciju koja će vam omogućiti da dobijete maksimalni broj FPS-a, a istovremeno se ne možete bojati pojave bilo kakvih "kvarova" pod teško opterećenje.

To je sve stanje danas. A što će se dogoditi sutra, s izlaskom novih igara ili njihovih novih verzija? Bilo bi lijepo znati koliko vremena programeri troše na skaliranje game enginea, ali to je znanje tajno i nekako se baš i ne reklamira. U ovom trenutku to očito nije glavni prioritet za kreatore igara.

S jedne strane, korištenje 4 jezgre/niti u velikoj većini slučajeva jamči maksimalnu ili blizu te performanse pri razlučivosti ne većoj od FullHD. Stoga nema potrebe za paralelnim izračunima.

Što se tiče prijelaza na 2K, 4K i više, ovdje će biti potrebna ozbiljnija računalna snaga, no javlja se još jedan problem - postojeći video procesori i dalje teško "probavljaju" takvo opterećenje, pa se stoga ne treba baviti skaliranjem. na nekoliko jezgri, jer k. 4-6 su prilično sposobni učitati video karticu "uz vodenu liniju".

Kad izađe nova generacija grafičkih čipova (uskoro se očekuje NVidia 11. generacija), onda ćemo vidjeti.

A sve to dovodi do sljedećeg. Čak i za vrhunski ili pre-top sustav za igranje, najbolji izbor je procesor s najmanje 4 jezgre i 8 niti ili opcija sa 6 jezgri. Idealno ako još uvijek imaju potencijal za overclocking.

Usput, ovo je također optimalno za cijenu, jer je takvo "kamenje" prilično pristupačno. Na primjer, 6-jezgreni Intel Core i5 8600K koštat će oko 18.000 rubalja, verzija s HyperThreadingom u obliku Intel Core i7 8700K već je 6 tisuća skuplja. Inače, 4-jezgreni, 8-nitni i7 7700K košta otprilike istu cijenu. Nešto jeftiniji, za oko 1000 rubalja, AMD Ryzen 7 2700X.

Na primjer, najjeftiniji 10-jezgreni Intel Core i9 7900X, koji može pružiti nekoliko dodatnih FPS-a, koštat će barem dvostruko više od i7 8700K. Ne zaboravimo da je ovo potpuno drugačija razina i trebat će vam potpuno druga matična ploča, s 2066 socketom.

Dakle, multi-core nije loše, ali ne biste trebali zaboraviti na megaherce, igre ih vole. Dobri i brzi procesori, visok FPS i pobjeda nad neprijateljima!

Vjerojatno je svaki korisnik koji je malo upoznat s računalom naišao na hrpu neshvatljivih karakteristika pri odabiru središnjeg procesora: procesna tehnologija, predmemorija, socket; tražio savjet od prijatelja i poznanika kompetentnih u pitanju računalnog hardvera. Pogledajmo raznolikost svih mogućih parametara, jer je procesor najvažniji dio vašeg računala, a razumijevanje njegovih karakteristika dat će vam povjerenje u kupnju i daljnju upotrebu.

CPU

Procesor osobnog računala je mikrokrug koji je odgovoran za obavljanje bilo kakvih operacija s podacima i upravlja perifernim uređajima. Sadrži se u posebnom silikonskom kućištu zvanom kristal. Kratica se koristi za kraticu - CPU(CPU) ili CPU(od engleskog Central Processing Unit - centralna procesorska jedinica). Na današnjem tržištu računalnog hardvera postoje dvije konkurentske korporacije, Intel i AMD, koji su stalno u utrci za performansama novih procesora, neprestano unapređujući tehnološki proces.

Procesna tehnologija

Procesna tehnologija je veličina koja se koristi u proizvodnji procesora. Određuje veličinu tranzistora, čija je jedinica nm (nanometar). Tranzistori, pak, čine unutarnju osnovu CPU-a. Zaključak je da kontinuirano poboljšanje u proizvodnim tehnikama omogućuje smanjenje veličine ovih komponenti. Kao rezultat toga, puno ih je više postavljeno na procesorski čip. To pomaže poboljšanju performansi CPU-a, tako da je korištena procesna tehnologija uvijek naznačena u njegovim parametrima. Primjerice, Intel Core i5-760 je izrađen po 45 nm procesnoj tehnologiji, a Intel Core i5-2500K na 32 nm, na temelju ovih podataka može se prosuditi koliko je procesor moderan i nadmašuje svog prethodnika u performansama, ali pri odabiru morate uzeti u obzir niz drugih opcija.

Arhitektura

Također, procesore karakterizira takva karakteristika kao što je arhitektura - skup svojstava svojstvenih cijeloj obitelji procesora, u pravilu proizvedenih dugi niz godina. Drugim riječima, arhitektura je njihova organizacija ili unutarnji dizajn CPU-a.

Broj jezgri

Jezgra- najvažniji element središnjeg procesora. To je dio procesora koji može izvršiti jedan tok instrukcija. Jezgre se razlikuju po veličini predmemorije, frekvenciji sabirnice, proizvodnoj tehnologiji itd. Proizvođači im svaki sljedeći tehnički proces dodjeljuju nova imena (primjerice, jezgra AMD procesora je Zambezi, a Intel je Lynnfield). Razvojem tehnologija proizvodnje procesora postalo je moguće smjestiti više od jedne jezgre u jedno kućište, što značajno povećava performanse procesora i pomaže u obavljanju više zadataka istovremeno, kao i korištenju više jezgri u programima. Višejezgreni procesori moći će brže rješavati arhiviranje, dekodiranje videa, rad modernih videoigara itd. Na primjer, Intelove linije procesora Core 2 Duo i Core 2 Quad, koje koriste dvojezgrene i četverojezgrene procesore. Trenutno su široko dostupni procesori s 2, 3, 4 i 6 jezgri. Većina ih se koristi u poslužiteljskim rješenjima i nisu potrebni običnom korisniku računala.

Frekvencija

Osim broja jezgri, na performanse utječu i taktna frekvencija. Vrijednost ove karakteristike odražava performanse CPU-a u broju ciklusa (operacija) u sekundi. Druga važna karakteristika je frekvencija sabirnice(FSB - Front Side Bus) koji pokazuje brzinu kojom se podaci razmjenjuju između procesora i perifernih uređaja računala. Frekvencija takta je proporcionalna frekvenciji sabirnice.

utičnica

Kako bi budući procesor bio nadograđen kompatibilan s postojećom matičnom pločom, morate znati njegovu utičnicu. Utičnica se zove konektor, u kojem je CPU instaliran na matičnoj ploči računala. Tip utičnice karakterizira broj pinova i proizvođač procesora. Različite utičnice odgovaraju određenim tipovima CPU-a, tako da svaka utičnica prihvaća određeni tip procesora. Intel koristi LGA1156, LGA1366 i LGA1155 socket, dok AMD koristi AM2+ i AM3.

Cache

Cache- količina memorije s vrlo velikom brzinom pristupa, potrebna za ubrzanje pristupa podacima koji se stalno nalaze u memoriji s manjom brzinom pristupa (RAM). Prilikom odabira procesora, imajte na umu da povećanje veličine predmemorije poboljšava performanse većine aplikacija. CPU cache se razlikuje po tri razine ( L1, L2 i L3), koji se nalazi izravno na jezgri procesora. Podaci iz RAM-a dolaze u njega radi veće brzine obrade. Također je vrijedno uzeti u obzir da je za višejezgrene procesore naznačena količina L1 predmemorije za jednu jezgru. Predmemorija druge razine obavlja slične funkcije, razlikuju se po nižoj brzini i većem volumenu. Ako procesor namjeravate koristiti za zadatke koji zahtijevaju velike resurse, tada će model s velikom količinom predmemorije druge razine biti poželjniji, s obzirom da je ukupna količina L2 predmemorije naznačena za višejezgrene procesore. Najmoćniji procesori kao što su AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon opremljeni su L3 cache memorijom. Predmemorija treće razine je najmanje brza, ali može biti do 30 MB.

potrošnja energije

Potrošnja energije procesora usko je povezana s tehnologijom njegove proizvodnje. Sa smanjenjem nanometara procesne tehnologije, povećanjem broja tranzistora i povećanjem frekvencije takta procesora, dolazi do povećanja potrošnje energije CPU-a. Na primjer, Intelovi Core i7 procesori zahtijevaju do 130 ili više vata. Napon koji se dovodi u jezgru jasno karakterizira potrošnju energije procesora. Ova je postavka posebno važna pri odabiru CPU-a za korištenje kao multimedijski centar. Moderni modeli procesora koriste različite tehnologije koje pomažu u borbi protiv prekomjerne potrošnje energije: ugrađeni senzori temperature, sustavi automatske kontrole napona i frekvencije za jezgre procesora, načini uštede energije s niskim opterećenjem procesora.

Dodatne mogućnosti

Suvremeni procesori stekli su mogućnost rada u 2 i 3-kanalnim načinima rada s RAM-om, što značajno utječe na njegove performanse, a također podržavaju veći skup uputa, podižući njihovu funkcionalnost na novu razinu. GPU-ovi sami obrađuju video, čime se zahvaljujući toj tehnologiji rasterećuje CPU DXVA(od engleskog DirectX Video Acceleration - video ubrzanje DirectX komponentom). Intel koristi gornju tehnologiju turbo ubrzanje za dinamičku promjenu frekvencije takta procesora. Tehnologija Brzinski korak upravlja potrošnjom energije CPU-a ovisno o aktivnosti procesora, i Intelova tehnologija virtualizacije stvara virtualno okruženje u hardveru za korištenje više operativnih sustava. Također, moderni procesori se mogu podijeliti u virtualne jezgre pomoću tehnologije Hyper Threading. Na primjer, dvojezgreni procesor je sposoban podijeliti radni takt jedne jezgre na dvije, što pridonosi visokim performansama obrade pomoću četiri virtualne jezgre.

Razmišljajući o konfiguraciji vašeg budućeg računala, ne zaboravite na video karticu i njezinu GPU(od engleske Graphics Processing Unit - uređaj za grafičku obradu) - procesor vaše video kartice, koji je odgovoran za renderiranje (aritmetičke operacije s geometrijskim, fizičkim objektima, itd.). Što je veća frekvencija njegove jezgre i frekvencija memorije, to će biti manje opterećenje središnjeg procesora. Igrači bi trebali obratiti posebnu pozornost na GPU.

Pronađen je neugodan problem s ograničenjem sata. Nakon što su dosegnuli prag od 3 GHz, programeri su suočeni sa značajnim povećanjem potrošnje energije i rasipanje topline svojih proizvoda. Razina tehnologije 2004. godine nije dopuštala značajno smanjenje veličine tranzistora u silicijskom kristalu, a izlaz iz ove situacije bio je pokušaj da se ne poveća frekvencija, već da se poveća broj operacija koje se izvode po ciklusu. Nakon usvajanja iskustva poslužiteljskih platformi, gdje je višeprocesorski raspored već bio testiran, odlučeno je kombinirati dva procesora na jednom čipu.

Od tada je prošlo dosta vremena, CPU-i s dvije, tri, četiri, šest pa čak i osam jezgri su se pojavili u širokom pristupu. No, glavni tržišni udio i dalje zauzimaju 2 i 4-jezgreni modeli. AMD pokušava promijeniti situaciju, ali njihova Bulldozer arhitektura nije opravdala očekivanja i proračunski osmojezgreni još uvijek nisu baš popularni u svijetu. Stoga pitanješto je bolje: 2 ili 4-jezgreni procesor, još uvijek je relevantan.

Razlika između procesora s 2 i 4 jezgre

Na razini hardveraglavna razlika između 2-jezgrenog procesora i 4-jezgrenogje broj funkcionalnih blokova. Svaka jezgra, zapravo, je zaseban CPU, opremljen vlastitim računalnim čvorovima. 2 ili 4 takva CPU-a su međusobno povezana internom sabirnicom velike brzine i zajedničkim memorijskim kontrolerom za interakciju s RAM-om. Drugi funkcionalni čvorovi također se mogu dijeliti: u većini modernih CPU-a, cache memorija prve (L1) i druge (L2) razine, blokovi cjelobrojnih izračuna i operacije s pomičnim zarezom su individualne. L3 predmemorija, koja je relativno velika, jednostruka je i dostupna je svim jezgrama. Zasebno, možemo primijetiti već spomenuti AMD FX (kao i Athlon CPU i A-serije APU): oni dijele ne samo cache memoriju i kontroler, već i jedinice s pomičnim zarezom: svaki takav modul istovremeno pripada dvije jezgre.

AMD Athlon četverojezgrena shema

Sa stajališta korisnikarazlika između 2 i 4 jezgrenog procesoraje broj zadataka koje CPU može obraditi u jednom taktu. Uz istu arhitekturu, teoretska razlika će biti 2 puta za 2 i 4 jezgre, odnosno 4 puta za 2 odnosno 8 jezgri. Dakle, uz istovremeni rad nekoliko procesa, povećanje broja treba dovesti do povećanja brzine sustava. Uostalom, umjesto 2 operacije, četverojezgreni CPU može izvoditi četiri odjednom.

Zašto su dvojezgreni procesori popularni

Čini se da ako povećanje broja jezgri podrazumijeva povećanje performansi, onda na pozadini modela s četiri, šest ili osam jezgri, dvojezgreni procesori nemaju šanse. Međutim, svjetski lider na tržištu procesora, Intel, godišnje ažurira svoj asortiman proizvoda i objavljuje nove modele sa samo nekoliko jezgri (Core i3, Celeron, Pentium). A to je u pozadini činjenice da čak i na pametnim telefonima i tabletima korisnici gledaju na takve CPU s nepovjerenjem ili prezirom. Da bismo razumjeli zašto su najpopularniji modeli procesori s dvije jezgre, treba uzeti u obzir nekoliko glavnih čimbenika.

Intel Core i3 - najpopularniji 2-jezgreni procesori za kućna računala

Problem kompatibilnosti. Prilikom izrade softvera, programeri nastoje učiniti ga da radi i na novim računalima i na postojećim modelima CPU-a i GPU-a. S obzirom na raznolikost na tržištu, važno je osigurati da igra radi nesmetano na obje jezgre i na osam. Većina postojećih kućnih računala opremljena je dvojezgrenim procesorom pa se podrška takvim računalima pridaje najviše pažnje.

Složenost paralelizacije zadataka. Kako bi se osiguralo učinkovito korištenje svih jezgri, izračuni koji se izvode tijekom programa trebaju biti podijeljeni u jednake niti. Na primjer, zadatak koji može optimalno iskoristiti sve jezgre posvećujući jedan ili dva procesa svakom od njih je istovremena kompresija nekoliko video zapisa. S igrama je teže, jer su sve operacije koje se u njima izvode međusobno povezane. Unatoč činjenici da grafički procesor video kartice obavlja glavni posao, CPU je taj koji priprema informacije za formiranje 3D slike. Učiniti tako da svaka jezgra obrađuje svoj vlastiti dio podataka, a zatim ih sinkrono s drugima unosi u GPU, prilično je teško. Što više simultanih računalnih niti trebate obraditi, to je teže implementirati zadatak.

Kontinuitet tehnologija. Programeri koriste postojeće razvojne programe za svoje nove projekte, koji su podvrgnuti ponovnoj modernizaciji. U nekim slučajevima dolazi do činjenice da su takve tehnologije ukorijenjene u prošlost već 10-15 godina. Razvoj temeljen na deset godina starom projektu nevoljko je, ako ne i potpuno rekonstruiran za savršenu optimizaciju. Kao rezultat toga, postoji nemogućnost softvera da racionalno koristi hardverske mogućnosti osobnog računala. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, objavljen 2009. (u doba vrhunca višejezgrenih CPU-a), izgrađen je na motoru iz 2001., tako da ne može učitati više od jedne jezgre.

S.T.A.L.K.E.R. u potpunosti koristi samo jednu jezgru 4-jezgrenog CPU-a

Ista je situacija i s popularnim online RPG-om World of Tanks: motor Big World na kojem se temelji nastao je 2005. godine, kada se višejezgreni procesori još nisu doživljavali kao jedini mogući način razvoja.

World of Tanks također ne zna kako ravnomjerno rasporediti opterećenje na jezgre

Financijske poteškoće. Posljedica ovog problema je prethodna točka. Ako svaku aplikaciju kreirate od nule, bez korištenja postojećih tehnologija, njena implementacija koštat će nevjerojatne iznose. Na primjer, trošak razvoja GTA V bio je više od 200 milijuna dolara. Istodobno, neke tehnologije još uvijek nisu stvorene "od nule", već su posuđene iz prethodnih projekata, budući da je igra napisana za 5 platformi odjednom (Sony PS3, PS4, Xbox 360 i One, kao i PC).

GTA V je optimiziran za više jezgre i može ravnomjerno opteretiti procesor

Sve ove nijanse ne dopuštaju potpuno korištenje potencijala višejezgrenih procesora u praksi. Međuovisnost proizvođača hardvera i programera softvera stvara začarani krug.

Koji je procesor bolji: 2 ili 4-jezgreni

Očito, uz sve prednosti, potencijal višejezgrenih procesora i dalje ostaje nerealiziran do kraja. Neki zadaci uopće ne znaju ravnomjerno rasporediti opterećenje i raditi u jednoj niti, drugi to rade s osrednjom učinkovitošću, a samo mali dio softvera u potpunosti komunicira sa svim jezgrama. Stoga pitanjekoji je procesor bolji, 2 ili 4 jezgre, kupiti, zahtijeva pažljivo razmatranje trenutne situacije.

Na tržištu postoje proizvodi dvaju proizvođača: Intel i AMD, koji se razlikuju po značajkama implementacije. Advanced Micro Devices tradicionalno stavlja naglasak na višejezgre, dok Intel nerado poduzima ovaj korak i povećava broj jezgri samo ako to ne dovede do smanjenja specifičnih performansi po jezgri (što je vrlo teško izbjeći).

Povećanje broja jezgri smanjuje ukupnu izvedbu svake od njih.

U pravilu je ukupna teoretska i praktična izvedba višejezgrenog CPU-a niža od sličnog (izgrađenog na istoj mikroarhitekturi, s istim tehničkim procesorom) s jednom jezgrom. To je zbog činjenice da kerneli koriste zajedničke resurse, a to nema najbolji učinak na performanse. Dakle, ne možete samo kupiti moćni četverojezgreni ili heksa-jezgreni procesor s očekivanjem da definitivno neće biti slabiji od dvojezgrenog iz iste serije. U nekim će situacijama to biti, štoviše, opipljivo. Primjer je pokretanje starih igara na računalu s osmojezgrenim AMD FX procesorom: FPS je ponekad niži nego na sličnom računalu, ali s četverojezgrenim CPU-om.

Danas je potrebna više jezgre

Znači li to da mnogo jezgri nije potrebno? Unatoč tome što se zaključak čini logičnim – ne. Lagani svakodnevni zadaci (kao što je surfanje webom ili rad s nekoliko programa u isto vrijeme) pozitivno reagiraju na povećanje broja jezgri procesora. Upravo iz tog razloga proizvođači pametnih telefona fokusiraju se na količinu, spuštajući specifične performanse u pozadinu. Opera (i drugi preglednici temeljeni na Chromium motoru), Firefox pokreće svaku otvorenu karticu kao zaseban proces, odnosno što je više jezgri, to je prijelaz između kartica brži. Upravitelji datoteka, uredski programi, igrači sami po sebi nisu zahtjevni za resurse. Ali ako se trebate često prebacivati ​​između njih, višejezgreni procesor će poboljšati performanse sustava.

Preglednik Opera svakoj kartici dodjeljuje zaseban proces

Intel je toga svjestan, jer se tehnologija HuperThreading, koja omogućuje jezgri da obradi drugu nit koristeći neiskorištene resurse, pojavila još u danima Pentiuma 4. Ali ne nadoknađuje u potpunosti nedostatak performansi.

2-jezgreni CPU s Huper Threading prikazuje se kao 4-jezgreni u Task Manageru

U međuvremenu kreatori igara postupno sustižu korak. Pojava novih generacija Sony Play Station i Microsoft Xbox konzola potaknula je programere da više pažnje posvete višejezgrenim jezgrema. Obje konzole su bazirane na osmojezgrenim AMD čipovima, pa sada programeri ne moraju trošiti puno truda na optimizaciju prilikom portiranja igre na PC. Uz rastuću popularnost ovih konzola, oni koji su bili razočarani kupnjom AMD FX 8xxx mogli su odahnuti. Višejezgreni procesori aktivno osvajaju tržišne pozicije, što se može vidjeti iz recenzija.