Wargame crveni zmaj kako ukloniti mutnu sliku. Wargame: Red Dragon ne počinje? Igra se usporava? Izleti? Rješavanje najčešćih problema. Uobičajene mrežne greške

  • 17.03.2022

Ako naiđete na Wargame: Red Dragon se ruši, ruši, Wargame: Red Dragon se neće pokrenuti, Wargame: Red Dragon se neće instalirati, kontrole ne rade u Wargame: Red Dragon, nema zvuka, pojavljuju se greške, Wargame : Red Dragon ne štedi posao – nudimo vam najčešće načine rješavanja ovih problema.

Prvo provjerite da li vaš računar ispunjava minimalne sistemske zahtjeve:

  • OS: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
  • Procesor: AMD/Intel Dual-Core 2.5GHz
  • Memorija: 2048 MB
  • Video: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256 MB memorije
  • HDD: 20 GB slobodnog prostora

Obavezno ažurirajte upravljačke programe za video karticu i drugi softver

Prije nego što se sjetite najgorih riječi i izrazite ih prema programerima, ne zaboravite otići na službenu web stranicu proizvođača vaše video kartice i preuzeti najnovije upravljačke programe. Često se za izdavanje igara pripremaju posebno optimizirani drajveri. Također možete pokušati instalirati noviju verziju drajvera ako se problem ne riješi instaliranjem trenutne verzije.

Važno je zapamtiti da biste trebali preuzimati samo konačne verzije video kartica - pokušajte da ne koristite beta verzije, jer mogu imati veliki broj grešaka koje nisu pronađene i nisu ispravljene.

Ne zaboravite da igre često zahtijevaju da se instalira najnovija verzija DirectX-a, koja se uvijek može preuzeti sa službene Microsoftove web stranice.

Wargame: Red Dragon se neće pokrenuti

Mnogi problemi s pokretanjem igara nastaju zbog nepravilne instalacije. Proverite da li je bilo grešaka tokom instalacije, pokušajte da deinstalirate igru ​​i ponovo pokrenete instalacioni program, nakon što onemogućite antivirus - često se fajlovi potrebni da bi igra radila greškom brišu. Također je važno zapamtiti da put do mape s instaliranom igrom ne smije sadržavati ćirilične znakove - koristite samo latinična slova i brojeve za nazive direktorija.

I dalje ne škodi provjeriti ima li dovoljno prostora na HDD-u za instalaciju. Možete pokušati pokrenuti igru ​​kao administrator u načinu kompatibilnosti s različitim verzijama Windowsa.

Wargame: Crveni zmaj usporava. Nizak FPS. Dnevnici. Frizovi. spusti slušalicu

Prvo - instalirajte najnovije drajvere za video karticu, od ovog FPS-a u igri može značajno porasti. Također provjerite opterećenje računara u upravitelju zadataka (otvara se pritiskom na CTRL + SHIFT + ESCAPE). Ako prije pokretanja igre vidite da neki proces troši previše resursa, isključite njegov program ili jednostavno završite ovaj proces iz upravitelja zadataka.

Zatim idite na grafičke postavke u igrici. Prije svega, isključite anti-aliasing i pokušajte smanjiti postavke odgovorne za naknadnu obradu. Mnogi od njih troše mnogo resursa i njihovo onemogućavanje će značajno povećati performanse bez značajnog utjecaja na kvalitetu slike.

Wargame: Red Dragon se ruši na radnu površinu

Ako se Wargame: Red Dragon često ruši na radnu površinu, pokušajte sniziti kvalitet grafike da biste počeli rješavati problem. Moguće je da vaš računar jednostavno nema dovoljno performansi i da igra ne može da radi ispravno. Također je vrijedno provjeriti ima li ažuriranja - većina modernih igara ima sistem za automatsko instaliranje novih zakrpa. Provjerite je li ova opcija onemogućena u postavkama.

Crni ekran u Wargame: Red Dragon

Češće nego ne, problem sa crnim ekranom je problem sa GPU-om. Provjerite da li vaša grafička kartica ispunjava minimalne zahtjeve i instalirajte najnovije drajvere. Ponekad je crni ekran rezultat nedovoljnih performansi procesora.

Ako je sve u redu sa hardverom i ispunjava minimalne zahtjeve, pokušajte se prebaciti na drugi prozor (ALT + TAB), a zatim se vratite u prozor igre.

Wargame: Red Dragon nije instaliran. Instalacija se zaglavila

Prije svega provjerite imate li dovoljno prostora na tvrdom disku za instalaciju. Zapamtite da program za instalaciju zahtijeva oglašenu količinu prostora plus 1-2 gigabajta slobodnog prostora na sistemskoj disk jedinici da bi ispravno radio. Općenito, zapamtite pravilo - sistemski disk uvijek treba imati najmanje 2 gigabajta slobodnog prostora za privremene datoteke. U suprotnom, i igre i programi možda neće raditi ispravno ili će se uopće odbiti pokrenuti.

Problemi pri instalaciji mogu nastati i zbog nedostatka internetske veze ili njenog nestabilnog rada. Također, ne zaboravite suspendirati antivirus dok instalirate igru ​​- ponekad ometa ispravno kopiranje datoteka ili ih greškom izbriše, smatrajući ih virusima.

Spremanja ne rade u Wargame: Red Dragon

Po analogiji s prethodnim rješenjem, provjerite dostupnost slobodnog prostora na HDD-u - kako na onom gdje je igra instalirana, tako i na sistemskom disku. Često se datoteke spremanja pohranjuju u mapu dokumenata, koja se nalazi odvojeno od same igre.

Kontrole ne rade u Wargame: Red Dragon

Ponekad kontrole u igri ne rade zbog istovremenog povezivanja nekoliko ulaznih uređaja. Pokušajte da onemogućite gamepad, ili ako iz nekog razloga imate spojene dvije tastature ili miša, ostavite samo jedan par uređaja. Ako vam gamepad ne radi, zapamtite da samo kontroleri koji su definirani kao Xbox džojstici službeno podržavaju igre. Ako je vaš kontroler drugačije definiran, pokušajte koristiti programe koji oponašaju Xbox džojstike (na primjer, x360ce).

Zvuk ne radi u Wargame: Red Dragon

Provjerite radi li zvuk u drugim programima. Nakon toga provjerite da li je zvuk isključen u postavkama same igre i da li je tamo odabran uređaj za reprodukciju zvuka na koji su vam povezani zvučnici ili slušalice. Zatim, dok igra radi, otvorite mikser i provjerite da li je zvuk isključen.

Ako koristite eksternu zvučnu karticu, provjerite ima li novih upravljačkih programa na web stranici proizvođača.

Nažalost, postoje nedostaci u igricama: kočnice, nizak FPS, ruševine, zamrzavanja, greške i druge manje i ne baš velike greške. Često problemi počnu prije nego što igra i počne, kada se ne instalira, ne učitava ili čak ne preuzima. Da, i sam kompjuter je ponekad čudan, a onda u Wargame Red Dragon umjesto slike crni ekran, kontrola ne radi, ne čuje se zvuk ili bilo šta drugo.

Šta prvo uraditi

  1. Preuzmite i pokrenite svjetski poznatu CCleaner(preuzimanje sa direktne veze) je program koji će očistiti vaš računar od nepotrebnog smeća, zbog čega će sistem raditi brže nakon prvog ponovnog pokretanja;
  2. Ažurirajte sve drajvere u sistemu pomoću programa Driver Updater(preuzmite putem direktne veze) - skeniraće vaš računar i ažurirati sve drajvere na najnoviju verziju za 5 minuta;
  3. Instaliraj Napredni sistemski optimizator(preuzmite sa direktnog linka) i uključite režim igre u njemu, što će okončati beskorisne pozadinske procese tokom pokretanja igre i povećati performanse u igri.

Wargame: Red Dragon sistemski zahtjevi

Druga stvar koju treba učiniti ako naiđete na bilo kakve probleme sa Wargame Red Dragon je provjeriti sistemske zahtjeve. Na dobar način, to morate učiniti i prije kupovine, kako ne biste požalili potrošenog novca.

Wargame: Red Dragon minimalni sistemski zahtjevi:

Win Xp 32, Procesor: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2.5GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video RAM: 256MB

Svaki igrač bi trebao barem malo razumjeti komponente, znati zašto su video kartica, procesor i druge stvari potrebne u sistemskoj jedinici.

Fajlovi, drajveri i biblioteke

Gotovo svaki uređaj u računaru zahtijeva set posebnog softvera. To su drajveri, biblioteke i druge datoteke koje osiguravaju ispravan rad računara.

Vrijedi početi sa drajverima za video karticu. Moderne grafičke kartice proizvode samo dvije velike kompanije - Nvidia i AMD. Nakon što smo saznali koji proizvod vrti hladnjake u sistemskoj jedinici, idemo na službenu web stranicu i preuzimamo paket svježih drajvera:

Preduslov za uspešno funkcionisanje Wargame Red Dragon je dostupnost najnovijih drajvera za sve uređaje u sistemu. Preuzmite uslužni program Driver Updater da jednostavno i brzo preuzmete najnovije drajvere i instalirate ih jednim klikom:

Ako se Wargame: Red Dragon ne pokrene, preporučujemo da pokušate da onemogućite svoj antivirus ili da igru ​​stavite u antivirusne izuzetke, te ponovo provjerite sistemske zahtjeve i ako se nešto iz vaše verzije ne poklapa, onda, ako je moguće, poboljšate svoj PC kupovinom snažnijih komponenti.

Wargame Red Dragon ima crni ekran, bijeli ekran, ekran u boji. Rješenje

Problemi sa ekranima različitih boja mogu se grubo podijeliti u 2 kategorije.

Prvo, često se povezuju s korištenjem dvije video kartice odjednom. Na primjer, ako vaša matična ploča ima ugrađenu video karticu, ali igrate na diskretnoj, tada se Wargame: Red Dragon može prvi put pokrenuti na ugrađenoj, a samu igru ​​nećete vidjeti, jer monitor je povezan sa diskretnom video karticom.

Drugo, ekrani u boji se dešavaju kada postoje problemi sa prikazivanjem slike na ekranu. To se može dogoditi iz različitih razloga. Na primjer, Wargame Red Dragon ne može raditi preko zastarjelog drajvera ili ne podržava video karticu. Takođe, crno-beli ekran se može prikazati kada radite na rezolucijama koje igra ne podržava.

Wargame: Red Dragon se ruši. U određenom ili slučajnom trenutku. Rješenje

Igraj za sebe, igraj i evo - bam! - sve se gasi, a sada imate desktop bez ikakvog nagoveštaja igre. Zašto se to dešava? Da biste riješili problem, vrijedi pokušati shvatiti koja je priroda problema.

Ako se pad dogodi u nasumičnom trenutku bez ikakvog uzorka, onda sa vjerovatnoćom od 99% možemo reći da je to greška same igre. U ovom slučaju, popraviti nešto je vrlo teško, a najbolja stvar je jednostavno ostaviti Wargame Red Dragon po strani i pričekati patch.

Međutim, ako tačno znate u kojim trenucima dolazi do pada, onda možete nastaviti igru, izbjegavajući situacije koje izazivaju pad.

Međutim, ako tačno znate u kojim trenucima dolazi do pada, onda možete nastaviti igru, izbjegavajući situacije koje izazivaju pad. Osim toga, možete preuzeti Wargame: Red Dragon spremanje i zaobići polazište.

Wargame: Crveni zmaj se smrzava. Slika se zamrzava. Rješenje

Situacija je otprilike ista kao i sa rušenjem: mnoga zamrzavanja su direktno povezana sa samom igrom, odnosno s greškom programera pri kreiranju iste. Međutim, zamrznuta slika često može postati početna tačka za istraživanje užasnog stanja video kartice ili procesora.

Dakle, ako se slika u Wargame: Red Dragon zamrzne, onda koristite programe za prikaz statistike o učitavanju komponenti. Možda je vaša video kartica već odavno iscrpila svoj radni vijek ili se procesor zagrijava do opasnih temperatura?

Najlakši način da provjerite opterećenje i temperature za video karticu i procesore je u programu MSI Afterburner. Ako želite, možete čak prikazati ove i mnoge druge parametre na vrhu slike Wargame Red Dragon.

Koje su temperature opasne? Procesori i video kartice imaju različite radne temperature. Za video kartice, one su obično 60-80 stepeni Celzijusa. Procesori su nešto niži - 40-70 stepeni. Ako je temperatura procesora viša, potrebno je provjeriti stanje termalne paste. Možda se osušio i treba ga zamijeniti.

Ako se video kartica zagrijava, trebali biste koristiti upravljački program ili službeni uslužni program proizvođača. Morate povećati broj okretaja hladnjaka i vidjeti pada li radna temperatura.

Wargame: Crveni zmaj usporava. Nizak FPS. Brzina kadrova opada. Rješenje

Sa usporavanjem i niskom brzinom kadrova u Wargame Red Dragon, prvi korak je smanjenje grafičkih postavki. Naravno, ima ih puno, pa prije nego što sve redom smanjite, trebali biste saznati kako određene postavke utječu na performanse.

Rezolucija ekrana. Ukratko, ovo je broj poena koji čine sliku igre. Što je veća rezolucija, to je veće opterećenje na video kartici. Međutim, povećanje opterećenja je zanemarljivo, pa bi smanjenje rezolucije ekrana trebalo biti samo posljednje sredstvo, kada sve ostalo ne pomaže.

Kvalitet teksture. Obično ova postavka određuje rezoluciju datoteka teksture. Smanjite kvalitetu tekstura ako video kartica ima malu količinu video memorije (manje od 4 GB) ili ako koristite vrlo star čvrsti disk sa brzinom vretena manjom od 7200.

Kvalitet modela(ponekad samo detalji). Ova postavka određuje koji će se skup 3D modela koristiti u igri. Što je kvalitetniji, to je više poligona. Shodno tome, high-poly modeli zahtijevaju veću procesorsku snagu video kartice (ne treba ih brkati s količinom video memorije!), što znači da bi ovaj parametar trebalo smanjiti na video karticama sa niskom frekvencijom jezgre ili memorije.

Senke. Realizuju se na različite načine. U nekim igrama senke se stvaraju dinamički, odnosno izračunavaju se u realnom vremenu svake sekunde igre. Takve dinamičke sjene opterećuju i procesor i video karticu. Kako bi se optimizirali, programeri često napuštaju potpuni prikaz i dodaju pre-renderiranje sjena u igru. Oni su statični, jer su u stvari samo teksture koje su postavljene iznad glavnih tekstura, što znači da učitavaju memoriju, a ne jezgro video kartice.

Često programeri dodaju dodatne postavke vezane za sjene:

  • Rezolucija senke - određuje koliko će detaljna biti senka koju baca objekat. Ako igra ima dinamičke sjene, onda učitava jezgro video kartice, a ako se koristi unaprijed kreirani render, onda "jede" video memoriju.
  • Meke sjene - izglađivanje neravnina na samim sjenama, obično se ova opcija daje zajedno s dinamičkim sjenama. Bez obzira na vrstu senki, učitava video karticu u realnom vremenu.

Smoothing. Omogućuje vam da se riješite ružnih uglova na rubovima objekata pomoću posebnog algoritma, čija je suština obično generirati nekoliko slika odjednom i upoređivati ​​ih, izračunavajući naj "glatku" sliku. Postoji mnogo različitih anti-aliasing algoritama koji se razlikuju u smislu njihovog uticaja na performanse Wargame: Red Dragon.

Na primjer, MSAA radi direktno, kreirajući 2, 4 ili 8 rendera odjednom, tako da se brzina kadrova smanjuje za 2, 4 ili 8 puta, respektivno. Algoritmi kao što su FXAA i TAA rade malo drugačije, postižući glatku sliku računajući samo ivice i koristeći neke druge trikove. Zbog toga ne smanjuju učinak toliko.

Osvetljenje. Kao iu slučaju anti-aliasinga, postoje različiti algoritmi za svjetlosne efekte: SSAO, HBAO, HDAO. Svi oni koriste resurse video kartice, ali to rade različito u zavisnosti od same video kartice. Činjenica je da je HBAO algoritam promovisan uglavnom na Nvidia video karticama (GeForce linija), pa najbolje radi na onim „zelenim“. HDAO je, sa druge strane, optimizovan za AMD grafičke kartice. SSAO je najjednostavniji tip rasvjete, troši najmanje resursa, tako da u slučaju usporavanja u Wargame: Red Dragon, vrijedi se prebaciti na njega.

Šta prvo treba sniziti? Sjene, anti-aliasing i svjetlosni efekti su obično najstresniji, pa je najbolje početi s njima.

Često se i sami igrači moraju nositi s optimizacijom Wargame Red Dragon. Za gotovo sva glavna izdanja postoje različiti povezani i forumi na kojima korisnici dijele svoje načine za poboljšanje produktivnosti.

Jedan od njih je poseban program pod nazivom Advanced System Optimizer. Napravljen je posebno za one koji ne žele ručno očistiti računalo od raznih privremenih datoteka, obrisati nepotrebne unose u registru i uređivati ​​startup listu. Advanced System Optimizer će to učiniti sam, a također će analizirati vaš računar kako bi otkrio kako možete poboljšati performanse u aplikacijama i igrama.

Wargame: Red Dragon zaostaje. Veliko kašnjenje u igri. Rješenje

Mnogi ljudi brkaju "zaostajanje" sa "zaostajanjem", ali ovi problemi imaju potpuno različite uzroke. Wargame Red Dragon usporava kada se smanji broj frejmova po kojem se slika prikazuje na monitoru i zaostaje kada je kašnjenje pri pristupu serveru ili bilo kojem drugom hostu previsoko.

Zato "lagovi" mogu biti samo u mrežnim igrama. Razlozi su različiti: loš mrežni kod, fizička udaljenost od servera, zagušenje mreže, pogrešno konfigurisan ruter, mala brzina internet veze.

Međutim, ovo drugo je najmanje uobičajeno. U online igricama komunikacija između klijenta i servera se odvija razmjenom relativno kratkih poruka, pa bi čak 10 MB u sekundi trebalo biti dovoljno za oči.

U Wargame Red Dragon nema zvuka. Ne čujem ništa. Rješenje

Wargame: Red Dragon radi, ali iz nekog razloga ne zvuči - ovo je još jedan problem s kojim se igrači suočavaju. Naravno, možete i tako igrati, ali ipak je bolje shvatiti u čemu je stvar.

Prvo morate odrediti obim problema. Gdje tačno nema zvuka - samo u igrici ili općenito na kompjuteru? Ako samo u igrici, onda je to možda zbog činjenice da je zvučna kartica vrlo stara i ne podržava DirectX.

Ako zvuka uopšte nema, onda je stvar definitivno u postavkama računara. Možda upravljački programi zvučne kartice nisu ispravno instalirani, ili možda nema zvuka zbog neke specifične greške našeg omiljenog Windows OS-a.

Kontrole ne rade u Wargame Red Dragon. Wargame: Red Dragon ne vidi miš, tastaturu ili gamepad. Rješenje

Kako igrati ako je nemoguće kontrolisati proces? Problemi podrške specifičnim uređajima su ovdje neumjesni, jer je riječ o poznatim uređajima - tastaturi, mišu i kontroleru.

Tako su greške u samoj igri praktično isključene, gotovo uvijek je problem na strani korisnika. Možete to riješiti na različite načine, ali, na ovaj ili onaj način, morat ćete se obratiti vozaču. Obično, kada povežete novi uređaj, operativni sistem odmah pokušava da koristi jedan od standardnih drajvera, ali neki modeli tastatura, miševa i gamepada nisu kompatibilni sa njima.

Stoga morate saznati tačan model uređaja i pokušati pronaći njegov upravljački program. Često uređaji poznatih brendova za igre dolaze s vlastitim softverskim kompletima, jer standardni Windows drajver jednostavno ne može osigurati ispravan rad svih funkcija određenog uređaja.

Ako ne želite da tražite drajvere za sve uređaje zasebno, možete koristiti program Driver Updater. Dizajniran je za automatsku pretragu drajvera, tako da samo trebate čekati rezultate skeniranja i preuzeti potrebne drajvere u sučelju programa.

Često kočnice u Wargame Red Dragon mogu biti uzrokovane virusima. U ovom slučaju, nema razlike koliko je moćna video kartica u sistemskoj jedinici. Možete provjeriti svoj računar i očistiti ga od virusa i drugog neželjenog softvera pomoću posebnih programa. Na primjer NOD32. Antivirus se pokazao sa najbolje strane i dobio je odobrenje miliona korisnika širom svijeta.

Pogodan i za ličnu upotrebu i za mala preduzeća, ZoneAlarm je u mogućnosti da zaštiti računar koji koristi Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista i Windows XP od bilo kakvog napada: krađe identiteta, virusa, malvera, špijunskog softvera i drugih sajber pretnji. Novi korisnici imaju 30-dnevnu besplatnu probnu verziju.

Nod32 je antivirus iz ESET-a, koji je dobio mnoge nagrade za doprinos razvoju sigurnosti. Verzije antivirusnih programa za PC i mobilne uređaje dostupne su na web stranici programera, a dostupna je i probna verzija od 30 dana. Postoje posebni uslovi za poslovanje.

Wargame: Red Dragon preuzet sa torrenta ne radi. Rješenje

Ako je distribucijski komplet igre preuzet putem torrenta, onda u principu ne može biti garancija za rad. Torrenti i repakovi se gotovo nikada ne ažuriraju putem službenih aplikacija i ne rade preko mreže, jer hakeri u toku hakovanja izrezuju sve mrežne funkcije iz igrica koje se često koriste za provjeru licence.

Korištenje ovakvih verzija igara nije samo nezgodno, već je čak i opasno, jer je vrlo često u njima promijenjeno mnogo datoteka. Na primjer, da bi zaobišli zaštitu, pirati modificiraju EXE datoteku. Međutim, niko ne zna šta još rade s tim. Možda ugrađuju softver koji se sam izvršava. Na primjer, koji će, kada se igra prvi put pokrene, biti integriran u sistem i koristit će svoje resurse kako bi osigurao dobrobit hakera. Ili davanje pristupa računaru trećim licima. Garancija nema i ne može biti.

Osim toga, korištenje piratskih verzija je, prema našoj publikaciji, krađa. Programeri su potrošili dosta vremena na kreiranje igre, ulažući vlastiti novac u nadi da će se njihovo potomstvo isplatiti. I svaki rad mora biti plaćen.

Stoga, ako naiđete na bilo kakve probleme s igrama preuzetim sa torrenta ili hakovanim određenim sredstvima, trebali biste odmah ukloniti "pirata", očistiti računalo antivirusom i licenciranom kopijom igre. Ovo ne samo da će vas spasiti od sumnjivog softvera, već će vam omogućiti da preuzmete ažuriranja za igru ​​i dobijete zvaničnu podršku od njenih kreatora.

Wargame: Red Dragon daje grešku o nedostajućoj DLL datoteci. Rješenje

U pravilu se problemi povezani s odsustvom DLL-ova javljaju prilikom pokretanja Wargame: Red Dragon, međutim, ponekad igra može pristupiti određenim DLL-ovima u procesu i, bez pronalaženja, srušiti se na najdrskiji način.

Da biste ispravili ovu grešku, morate pronaći potrebnu DLL i instalirati je na sistem. Najlakši način za to je program. DLL fixer, koji skenira sistem i pomaže vam da brzo pronađete nedostajuće biblioteke.

Ako se vaš problem pokazao konkretnijim ili ako metoda opisana u ovom članku nije pomogla, možete pitati druge korisnike u našem odjeljku "". Oni će vam odmah pomoći!

Zahvaljujemo na pažnji!

Uglavnom, u meni se probudio grafoman (nikad prije) i odlučio sam da napišem nešto dok se odmaram.

Nekako prošlog proleća, na Steamu ili negde drugde, naišao sam na igru ​​Wargame: Red Dragon i odlučio da je kupim. Odmah ću rezervisati da za više od pola godine igranja moja vještina nije narasla, a kako sam u početku bio noob s kandžama, tako sam i ostao. Ipak, uhvatio sam neke aspekte the wargame. Osim toga, niko od mojih prijatelja nije bio impresioniran njime i izlivanje duše i bombardovanje nekoga na skypeaku nije moguće, pa ću podijeliti sa vama.
O čemu se radi u igri? O konfrontaciji između NATO-a (Sjevernoatlantske alijanse) s jedne strane i WTO-a (Organizacija Varšavskog pakta) s druge, kao i njihovih saveznika. Godine uključene u igru ​​od otprilike 1979. do 1995. U stvarnom životu, zahvaljujući jednom veoma alternativno nadarena osoba

Prikaži sliku

Ministarstvo unutrašnjih poslova, a kasnije i njegov vođa, SSSR, su uništeni i bipolarni svijet je propao.Nije tajna da mnogi stanovnici postsovjetskog prostora osjećaju želju da se osvete podlim kapitalistima barem u nekoj igrici. .Da se osvetim takoreći za poraz u hladnom ratu.Evo me zavede ova prilika.U igrici su sve najsjajnije zemlje socijalističkog tabora i imate priliku da iskoristite njihove armije.Tu su DDR , i Čehoslovačka, i Poljska, i NRK, i DNRK.
Prvo, za one koji nisu baš u ovoj temi, kratka digresija. U ratnoj igri, prije bitke, morate sastaviti poseban špil špil koji ćete koristiti u bitci. Možete koristiti samo jedinice uključene u " špil". Možete se boriti i sa standardnim "špilovima", naravno, ali je malo vjerovatno da ćete uspjeti.
Po mom ličnom mišljenju, wargame je veoma težak za savladavanje početnicima.Napisaću poene zašto tako mislim.
1. Prvo, postoji više od hiljadu i po različitih jedinica u igri

Prikaži sliku

plus, kada se gradi paluba, jedna jedinica pješaštva se kombinuje sa širokim spektrom vozila

Prikaži sliku

Početniku nije lako shvatiti šta je čemu i čemu služi.
2. Drugo, prilično je teško razumjeti zamršenost raznih specijalizovanih špilova

Prikaži sliku


3. Treće, neočigledan sistem konfrontacije između jedinica, koji više podsjeća nego na klasične kamen-papir-makaze, ali ovako nešto

Prikaži sliku

Dozvolite mi da objasnim. Na primjer, u igri postoje 2 vrste protuavionskih topova - radarski i neradarski, prvi su bolji u gađanju aviona, drugi u helikopterima. I općenito, prvi su jači. Ali u isto vreme postoji i specijalna letelica koja moze da unisti radar protivvazduhoplovnu odbranu a da ne udje u zahvaćeno područje.Ali ako isključite ovaj protivavionski top, onda raketa neće moći da ga cilja.
4. Parabola na jezicima i, možda, najzanimljivija stvar u ratnoj igri, istovremeno je njena najjača i najslabija strana. Balans bez ogledala. Šta to znači? I činjenica da, prvo, država može imati jedinstvenu jedinicu koja ima karakteristike koje nisu dostupne drugim stranama, na primjer, američki Patriot, sjevernokorejski Il-28 ili njemačke specijalne snage.
Wargame, kao i svaka druga takmičarska igra, u osnovi daje pozitivne emocije samo kada "gurate". A ovih trenutaka je zaista puno.Ovdje mogu lutati i ljubitelji Apocalypse Now, jer skoro cijela mapa može biti ispunjena napalmom

Prikaži sliku

Prikaži sliku


"Volim jutarnji miris napalma" ©
Mozes ko djedovi u 45-oj voziti sa piskavim krpama i 34s svakakvim novomodnim "abramima" i ostalima
"izazivači"

Prikaži sliku


I također organizirajte tankere, helikoptere, izvodite bombardovanje tepihom, koristite kasetnu municiju, gađajte Gradovima i još mnogo, mnogo više.Kao noob, vjerovatno ni ne poznajem cijeli arsenal dostupne zabave. Usput, prevarili su nuklearnu bombu.Šteta.
Ali "Red Dragon" je samo nasljednik slavne serije ratnih igara. Postojale su još dvije igre prije njega. A "Red Dragon" je zaista dodao puno novih stvari u igru. Na primjer, dodao je dugo- čekale morske bitke i brodove, koje su se ispostavile kao potpuni promašaj i koje igra 1,5 ljudi.Dodata tehnika koja ima IRL sposobnost plivanja ove sposobnosti.Ali mape su kreirane na način da ove jedinice praktično ne mogu podnijeti prednost ove prednosti.Da.Naravno.Na kraju krajeva, većina plutajućih jedinica je u Sovjetskom Savezu.Ivani moraju da stradaju! Dodato je i nekoliko novih zemalja, a glavne su, naravno, "crveni" i "plavi" zmajevi. U prvom slučaju Kina i DNRK (Sjeverna Koreja), au drugom Japan i Južna Koreja. Ispostavilo se da crveni zmajevi nisu toliko vrući i rijetko vidite osobu koja ih igra. Kod Blue Dragon-a situacija je malo optimističnija, ali ni oni ne obaraju rekorde popularnosti. To jest, programeri su uveli sadržaj koji nije tražen među igračima.Takođe je smiješno što Eugensi nisu pustili igru ​​odmah, kako bi trebalo biti, već su napravili 2 DLC-a a na putu je i treći, u koji su dodane jedinice koje već je trebalo da bude u izdanju. Srećom, DLC-ovi su besplatni. Ali ipak, želja da se brzo seče testo bez završetka igre ne može se nazvati dostojanstvom.
A sada o najtužnijem.Ono od čega se zapale prdeži i nastaju bageti

Prikaži sliku


Balans bez ogledala!!!
Reći da je balans u igri nepravedan znači ne reći ništa. I ne samo to, SSSR, koji je imao najveću flotu vojne opreme, ima manje raspoloživosti (broj jedinica u 1 kartici) od Čehoslovačke, Poljske i DDR-a zajedno (postoji prilika koja vam omogućava da kombinujete neke zemlje u jedna "paluba"), ukupan broj vojne flote od koje nisam stekao ni polovinu sovjetske.Pa ima i potpunih gluposti.Kako vam se ovo dopada npr?

Prikaži sliku

Da da.Isti oklopni transporter sa apsolutno istim karakteristikama kosta 15 bodova za SSSR,a za DDR-20.Smijesno!
Ali to nije sve.Sovjetski Savez je veoma jak u ratnoj igri, ima odlične jedinice, ali iz nekog razloga, u odnosu cena/kvalitet, NATO jedinice su, po mom ličnom osećaju, superiornije i od sovjetskih i od OVD jedinica .



Ponekad dolazi do grešaka pri pokretanju. Neprijatno, igra koju ste instalirali se možda neće pokrenuti, ruši se, zamrzava, prikazuje crni ekran i daje greške u windows-u. Stoga se nameću sasvim logična pitanja: "Šta da radim?", "Zbog čega se ovo dešava?" i “Kako riješiti problem?”. Pokušali smo prikupiti sve potrebne informacije s uputama, savjetima, raznim programima i bibliotekama koje su osmišljene da pomognu u rješavanju najčešćih grešaka u vezi sa .

Potreban softver za Wargame: Red Dragon

Toplo preporučujemo da pročitate veze do raznih korisnih programa. Zašto? Ogroman broj grešaka i problema u Wargame: Red Dragon povezan je sa deinstaliranim/ažuriranim drajverima i nedostatkom potrebnih biblioteka.

Nizak FPS, Wargame: Red Dragon usporava, zamrzava ili kasni

Moderne igre su izuzetno zahtjevne za resurse, pa čak i ako imate moderno računalo, ipak je bolje onemogućiti nepotrebne/nepotrebne pozadinske procese (za povećanje snage procesora) i koristiti metode opisane u nastavku kako biste se riješili kašnjenja i kočnica.

  • Pokrenite upravitelj zadataka i u procesima pronađite red s nazivom igre (Wargame: Red Dragon). Kliknite desnim tasterom miša na njega i izaberite iz menija "Prioriteti", zatim postavite vrijednost "visoko". Sada ostaje samo da ponovo pokrenete igru.

  • Uklonite sve suvišno iz pokretanja. Da biste to učinili, sve u istom upravitelju zadataka, trebate otići na karticu, gdje trebate onemogućiti nepotrebne procese pri pokretanju sistema. Bolje je ne dirati nepoznate aplikacije ako ne znate za šta su odgovorne, inače rizikujete da pokvarite pokretanje sistema.
  • Također preporučujemo da u postavkama vezanim za potrošnju energije, postavite "Maksimalne performanse". Isto se odnosi i na video karticu: morate postaviti maksimalne performanse u postavkama grafičkog procesora (ovo se može učiniti u "Upravljanje 3D postavkama"), a u filtriranju teksture odaberite opciju "Kvalitet".
  • Ako vaša Nvidia grafička kartica nije starija od GTX 10 serije GPU-a, onda je sasvim moguće povećati brzinu kadrova ubrzavanjem grafičke kartice. Za implementaciju plana, opet, morate otvoriti "Kontrolna tabla" Video kartice, idite na već poznatu karticu "Upravljanje 3D postavkama" i izaberite igru ​​na listi sa programima, a zatim pronađite "Puls vertikalne sinhronizacije" i kliknite na njega da postavite parametar u meniju "brzo" .
  • Trebali biste izbrisati privremene foldere, nepotrebne datoteke i keš memoriju. Na internetu možete pronaći gomilu različitih programa koji vam u tome pomažu. Za ovo preporučujemo korištenje BleachBit ili CCleaner.
  • Defragmentirajte ili optimizirajte svoj tvrdi disk. Da biste to učinili, idite na Kartica Svojstva tvrdog diska Alati Defragmentiraj ili Optimiziraj. Osim toga, tamo možete provjeriti / očistiti disk, što u nekim slučajevima pomaže.
  • Na kraju, pređite na jednostavan dizajn kako računar ne bi bio opterećen efektima koji zahtijevaju velike resurse. Na primjer, možete bezbedno onemogućiti ugrađene programe za otklanjanje grešaka, indeksiranje pretraživanja i još mnogo toga.

  • Kako povećati količinu memorije video kartice? Pokrećemo sve igre

    Većina računara i laptopa ima integrisanu (ugrađenu) grafičku karticu. Ali za rad video adaptera koristi se samo dio ...

    Wargame: Red Dragon se ruši nasumično ili pri pokretanju


    Ispod je nekoliko jednostavnih načina za rješavanje problema, ali morate razumjeti da rušenja mogu biti povezana i s greškama u igri i s greškama koje se odnose na nešto specifično na računaru. Stoga su neki slučajevi kvarova individualni, što znači da ako nijedno rješenje problema nije pomoglo, trebali biste pisati o tome u komentarima i, možda, mi ćemo vam pomoći da se nosite s problemom.

    • Prije svega, isprobajte najjednostavniju opciju - ponovno pokrenite Wargame: Red Dragon, ali s administratorskim pravima.

  • Obavezno provjerite ima li Wargame: Red Dragon sukobe s drugim aplikacijama na vašem računalu. Na primjer, mnogi igrači često psuju uslužni program koji se zove MSI Afterburner, stoga, ako koristite ovaj ili bilo koji drugi sličan, onemogućite i pokušajte ponovo pokrenuti igru.
  • Moguće je da igra odbija da radi adekvatno zbog Windows Defender(aka "branilac") ili zbog antivirusa. Dakle, trebali biste otići na opcije i dodati .exe fajl pokrenuti Wargame: Red Dragon u izuzetku, ili odmah onemogućiti antivirus zajedno sa Defenderom (također mogu obrisati neku vitalnu datoteku za igru ​​koju treba vratiti).
  • Nedostaje DLL datoteka ili DLL greška


    Za početak, trebao bih objasniti kako općenito nastaju greške vezane za DLL datoteke: tokom pokretanja Wargamea: Red Dragon pristupa određenim DLL datotekama, a ako ih igra ne može pronaći, onda se odmah ruši s greškom. Štaviše, greške mogu biti veoma različite, u zavisnosti od izgubljene datoteke, ali svaka od njih će imati prefiks "DLL" .

    Da biste riješili problem, morate pronaći i vratiti DLL koji nedostaje u folder. A najlakši način za to je korištenje programa DLL-fixer posebno kreiranog za takve slučajeve - skenirat će vaš sistem i pomoći vam da pronađete biblioteku koja nedostaje. Naravno, ne može se svaka DLL greška riješiti na ovaj način, pa u nastavku predlažemo da se upoznate sa konkretnijim slučajevima.

    Greška d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll, itd.

    Sve greške koje se vide u naslovu "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler" I "x3daudio" tretiraju se na isti način - koristite DirectX izvršni web instalacijski program biblioteka.


    Greška MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll, itd.

    Greške u nazivu "MSVCR" ili "VRIJEME RADA" tretiraju se instaliranjem Microsoft Visual C ++ biblioteka (možete saznati koja je biblioteka potrebna u sistemskim zahtjevima).


    Riješite se MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll i drugih DLL grešaka jednom za svagda

    Vrlo često sam počeo da primjećujem da ljudi plaču zbog grešaka "program se ne može pokrenuti jer nedostaje MSVCR120.dll na računaru." Sastaje se...

    Uobičajene mrežne greške

    Ne mogu vidjeti prijatelje/prijatelje u Wargameu: Crveni zmaj se ne pojavljuju

    Neprijatan nesporazum, au nekim slučajevima čak i bug ili greška (u takvim slučajevima nijedan od dolje navedenih metoda neće pomoći, jer je problem vezan za servere). Zanimljivo je da se mnogi igrači suočavaju s ovim, i nije bitno u kojem lanseru moraju igrati. Nismo samo napomenuli da se radi o „nesporazumu“, jer se problem u pravilu rješava na jednostavne načine opisane u nastavku:

    • Uvjerite se da ćete vi i vaši prijatelji igrati u istoj regiji igre, pokretač je postavljen na istu regiju za preuzimanje.

  • Ako gornja metoda nije pomogla, onda je vrijeme da obrišete keš memoriju i pokrenete provjeru integriteta datoteke.
  • Najradikalniji način rješavanja problema je potpuna ponovna instalacija pokretača. U isto vrijeme, obavezno izbrišite sve datoteke povezane s pokretačem tako da ništa ne ostane na računalu.
  • Konkretno za Steam, postoji još jedan vrlo jednostavan način za rješavanje problema: odaberite bilo koji odjeljak koji vam se sviđa "biblioteka" ili "Zajednica", a zatim idite na otvorenu karticu u "Steam" "Prikaz" "Prijatelji" "Igre" "Pomoć". A zatim u odeljku sa prijateljima, u padajućem meniju, označite polje pored stavke "na mreži"(ili preuredite status ali se vratite tamo gdje ste na mreži).
  • Kreator servera treba da otvori portove u zaštitnom zidu

    Mnogi problemi u online igricama povezani su upravo sa činjenicom da su portovi zatvoreni. Nema ni jedne žive duše, prijatelj ne vidi igru ​​(ili obrnuto) i ima problema sa vezom? Vrijeme je da otvorite portove u firewall-u, ali prije toga trebate razumjeti kako "to" funkcionira. Činjenica je da programi i kompjuterske igre koje koriste Internet zahtijevaju ne samo nesmetan pristup mreži, već i otvorene portove. Ovo je posebno važno ako želite da igrate neku onlajn igricu.

    Često su portovi na računaru zatvoreni, pa ih treba otvoriti. Osim toga, prije postavljanja morate saznati brojeve portova, a za to prvo morate saznati IP adresu rutera.

    • Otvorite prozor sa komandnom linijom (otvara se naredbom cmd u startu).
    • Napišite komandu "ipconfig"(bez navodnika).
    • IP adresa će biti prikazana u redu "Glavni ulaz" .


    • Otvorite komandnu liniju pomoću naredbe cmd u Start.
    • Ponovo otkucajte naredbu "ipconfig» bez navodnika.
    • Pokrenite komandu "netstat -a", a zatim će se prikazati kompletna lista sa brojevima portova.


    • Obavezno provjerite imate li Windows administratorska prava.
    • Morate otići na postavke zaštitnog zida: "Start" "Kontrolna tabla" "Firewall". Možete koristiti i prečicu na tastaturi Win+R, zatim u prozoru unesite naredbu "firewall.cpl"(ova metoda je bolja jer je relevantna za bilo koju verziju Windowsa, pa ako nema dugmeta "počni", koristite ga).
    • Idi na karticu "Napredne opcije" U koloni s lijeve strane odaberite "Pravila za prihvatljive veze" U koloni s desne strane odaberite "Kreiraj pravilo" .
    • U prozoru koji se otvori sa pravilom odaberite ono na kojem je napisano "Za luku", pritisnite "Dalje" .
    • U sljedećem prozoru morate se odlučiti za protokol: 1 - "TCP" , 2 – UPD. Odaberite stavku u polju ispod. "Specifični lokalni portovi" i unesite svoje portove. Ako odjednom postoji nekoliko portova, morate ih navesti ili pomoću zareza, ili navesti raspon ovih portova pomoću crtice. pritisnite "Dalje" .
    • A sada male stvari: odaberite "Dozvoli vezu" "Dalje" odaberite profile veze, "Dalje" navedite naziv za novo kreirano pravilo a ako želite, možete dodati opis. Ostaje samo da sačuvate sve promjene i gotovi ste.

    DirectX greška u Wargame: Red Dragon


    Greške povezane s DirectX-om mogu se pojaviti posebno prilikom pokretanja Wargame: Red Dragon. Nemojte se iznenaditi ako jedna igra radi adekvatno dok druga daje grešku. Takvih grešaka obično ima dosta, pa smo prikupili one najčešće među korisnicima. Dakle, ako ste iznenada dobili poruku DirectX Runtime Error , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" ili "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", koristite upute u nastavku da biste riješili ove greške.

    • Prije svega, trebate instalirati "čistu" verziju drajvera vaše video kartice (to jest, ne biste trebali odmah žuriti s instaliranjem istog GeForce Experiencea, ništa dodatno od AMD-a i audio).

  • Ako imate drugi monitor, pokušajte ga isključiti i također isključiti G-Sync i bilo koju drugu vrstu dodataka/pomoćnih dodataka.
  • Koristite Provjeru sistemskih datoteka da popravite oštećene ili nedostajuće sistemske datoteke.
  • Ako koristite Nvidia grafičku karticu, pokušajte omogućiti "Režim za otklanjanje grešaka" u kontrolnoj tabli video kartice.
  • Često je uzrok greške pregrijana video kartica, pa preporučujemo korištenje programa FurMark za provjeru njenih performansi. Ako se ispostavi da je to istina, trebali biste smanjiti frekvenciju video kartice.
  • Ako iznenada naiđete na druge greške, preporučujemo ponovnu instalaciju DirectX-a, ali prije toga je bolje deinstalirati staru verziju za svaki slučaj (obavezno izbrišite sve datoteke u mapi prije ponovne instalacije, počevši od "d3dx9_24.dll" i kraj "d3dx9_43.dll").
  • Greška 0xc000007b u Wargame: Red Dragon


    U najgorem slučaju greška 0xc000007b ili "Ova aplikacija se nije mogla ispravno pokrenuti" povezan sa oštećenim sistemskim datotekama OS-a, iu najboljem slučaju, sa drajverima Nvidia video kartice.

    Uobičajeni načini rješavanja problema:

    • Najočigledniji i najlakši način da se nosite sa greškom je da ponovo instalirate drajvere za video karticu, a zatim pokrenete igru ​​kao administrator.

  • Zatim pokušajte ažurirati ili instalirati .Net Framework, DirectX i Visual C++.
  • Alternativno, koristite komandnu liniju ("Start" "Run"), gdje trebate napisati naredbu "sfc / scannow" (sistem će sve skenirati i, ako je moguće, pokušati zamijeniti oštećene datoteke ako postoje keširane kopije).
  • I na kraju, trebali biste pokušati ukloniti softver koji je u sukobu sa video drajverom. Obično takav dodatni softver uključuje programe koji poboljšavaju grafiku.
  • Drugi način je besplatni program Dependency Walker 64bit:

    • Nakon što instalirate Dependency Walker 64bit, pokrenite uslužni program i idite na sljedeću adresu: "Prikaži" "Punu zakrpu" ".exe datoteku problematične igre"(u nekim slučajevima se nakon ovoga pojavljuje prozor s greškom, ali ne biste trebali obraćati pažnju na to, samo zatvorite prozor). Prebacite se na odjeljak modul, skrolujte do kraja greške, pogledajte vrijednosti u kolonama.

  • CPU kolona uključuje sve DLL-ove, svi moraju biti 64-bitni za video igru. Stoga, ako primijetite DLL datoteku sa x86 arhitekturom u crvenom stupcu CPU stupca, onda to znači da se upravo zbog ove datoteke javlja greška 0xc000007b.
  • Čim se pronađe problematična datoteka, ostaje da odete na službenu web stranicu dll-files.com i tamo preuzmete 64-bitnu verziju DLL datoteke. Pronađite, preuzmite, stavite u folder C:\Windows\system32 i u root folder Wargame: Red Dragon, nakon čega provjerite performanse.
  • Greška "Nema dovoljno memorije".

    Postoji greška povezana s nedostatkom memorije, iz gotovo desetak razloga. Naravno, najčešći su nedostatak hardverske RAM memorije ili mala veličina swap datoteke. U potonjem slučaju, čak i ako niste ništa konfigurirali, softver treće strane ili banalno onemogućavanje swap datoteke lako bi sve uništili.

    • Trebali biste pokušati povećati swap fajl ( "Start" "Postavke sistema" u liniji na vrhu, unesite "Performanse" odaberite "Podešavanje prikaza i performansi sistema" "Napredno" "Promijeni" poništite "Automatski biraj..." odaberite veličinu).

  • Moguće je da određeni program, ili čak nekoliko, uzrokuje curenje memorije ili virus. Da biste provjerili i eventualno riješili problem, otvorite upravitelj zadataka, nakon čega sve što je potrebno sortirati po potrošnji memorije.
  • Zvuk u Wargame: Red Dragon nedostaje ili nestaje u scenama

    Najčešće je problem povezan s visokom rezolucijom zvuka u postavkama Windowsa, odnosno s dubinom bita i brzinom uzorkovanja. Stoga postoji samo jedan način da se riješite problema - da smanjite ovu rezoluciju.


    • U traci kliknite desnim tasterom miša na ikonu zvučnika;
    • U meniju koji se otvori izaberite stavku "zvuci" ;
    • Zatim morate odabrati uređaj (mogu biti zvučnici ili slušalice) i kliknuti na "Svojstva" ;
    • Idi na sljedeću karticu "dodatno" ;
    • Pronađite meni koji se zove "Zadani format" da postavite vrijednost, ali ona mora biti niža od trenutne;
    • Kliknite "Primijeni", otvorite Wargame: Red Dragon i provjerite rezultat obavljenog posla.

    Problem koji je povezan sa nedostatkom zvuka u skrinsejverima ne može se rešiti na prvi način, pa uradite sledeće:

    • Opet u tray RMB na ikoni zvučnika;
    • U meniju potražite funkciju pod nazivom "prostorni zvuk" to disable;
    • Ostaje samo ponovo pokrenuti Wargame: Red Dragon i provjeriti rezultat.

    I što je najvažnije, ne zaboravite da odredite gde tačno nedostaje zvuk - svuda na računaru ili samo u igrici. Postoje i drugi malo verovatni, ali sasvim mogući razlozi za nedostatak zvuka: zvučna kartica je prestara, pa ne podržava DirectX; pogrešna podešavanja; neispravno instalirani drajveri zvučne kartice ili neka specifična greška u operativnom sistemu. U takvim slučajevima, svakako pišite u komentarima, a mi ćemo pokušati pomoći da ispravimo greške!

    Crni ekran se pojavljuje u Wargame: Red Dragon

    Pojava crnog ekrana često je povezana sa sukobom između video drajvera i softvera. A najmanje s određenim Wargame: Red Dragon fajlovima. Međutim, postoji još dosta razloga povezanih s pojavom "crnog ekrana smrti".

    Prvi korak kada dođe do problema je ažuriranje video drajvera. Mnogi ljudi ovo potpuno zanemaruju, ali mi toplo preporučujemo da to učinite, jer za mnoge moderne igre slijede važna ažuriranja koja pomažu u pokretanju ove ili one igre.

    • Drajveri su instalirani/ažurirani, ali Wargame: Red Dragon i dalje odbija da radi kako treba? Zatim morate provjeriti softver, da li su potrebne biblioteke uopće instalirane? Prije svega provjerite prisutnost biblioteka Microsoft Visual C++ I .net framework, kao i prisustvo "svježeg" DirectX .

  • Ako ništa od gore navedenog nije dalo željeni rezultat, onda je vrijeme da pribjegnete radikalnom rješenju problema: pokrenite Wargame: Red Dragon i, kada se pojavi crni ekran, pritisnite kombinaciju tipki Alt + Enter kako biste igru ​​prebacili u prozorski način rada . Dakle, možda će se otvoriti glavni meni igre i moći će se utvrditi problem u igri ili ne. Ako ste uspjeli da se prebacite na prozorski način rada, onda idite na postavke igre Wargame: Red Dragon i promijenite rezoluciju (često se dešava da neusklađenost rezolucije igre i radne površine dovede do sukoba zbog kojeg se pojavljuje crni ekran se pojavljuje).
  • Uzrok ove greške mogu biti i različiti programi dizajnirani za snimanje videa i druge aplikacije koje se odnose na video efekte. A razlog je jednostavan – postoje sukobi.
  • I na kraju - problem, najvjerovatnije, može biti povezan sa tehničkom komponentom hardvera. Video adapter se može pregrijati, kao i mostovi na matičnoj ploči, što podrazumijeva smanjenu potrošnju energije video kartice. Nećemo ulaziti u detaljne tehničke detalje, pa jednostavno preporučujemo da očistite svoju mašinu od prašine i promenite termalnu pastu!
  • Pojavljuje se ekran u boji

    Pojava šarenog ekrana često se povezuje s činjenicom da se koriste dvije video kartice odjednom. Ako matična ploča ima integrirani GPU, ali igrate na diskretnom, igra će ionako raditi na integriranom. Zbog toga postoje problemi sa "bojom" jer je monitor podrazumevano povezan na diskretnu video karticu.

    Ništa manje često se pojavljuje ekran u boji ako postoje problemi s izlazom slike. To uzrokuje niz razloga, ali postoje dva najčešća: 1 - postoje zastarjeli upravljački programi; 2 - Vaša grafička kartica nije podržana. Stoga preporučujemo da prvo ažurirate upravljačke programe.

    Slika u Wargameu: Crveni zmaj treperi

    U pravilu, problem je povezan s pregrijanom video karticom. Prvi korak je provjeriti žice, odjednom su blokirali ventilatore rashladnog sistema, ali ako postoji potpuni red, onda je vrijeme da resetujete overclocking video kartice: morate ući u aplikaciju MSI Afterburner(ili slično) i kliknite na "Resetovati" .

    Miš, tastatura ili kontroler ne rade

    Najčešće, ako se pojave takvi problemi, onda strogo na strani igrača. U procesu povezivanja novog uređaja, OS trenutno pokušava da instalira potreban paket drajvera, ali problem je što je standardan, što znači da neće biti kompatibilan sa svakim uređajem, pa provjerite da li postoje potrebni drajveri. Osim toga, virusi mogu utjecati na upravljanje, pa svakako provjerite sistem.


    I na kraju, kao opciju, trebali biste pokušati ukloniti sve USB uređaje koje je računalo registriralo. Ne možete dirati samo softver koji je povezan s glavnim uređajima (gejmpad, tastatura, miš, bežični adapter), nakon čega obavezno ponovo pokrenite računar. Moguće je da je došlo do sukoba i zbog toga kontrola ne radi.

    Dobar dan i vama dragi čitaoci! I želio bih današnji članak posvetiti jednoj divnoj igri, tako nezasluženo nepoznatoj većini ljudi. Njeno ime je Wargame.

    telegraf

    tweet

    Ali prvo, nekoliko riječi su malo van teme. Pokušao bih (čisto za sebe) pokrenuti temu zanimljivih, ali zbog određenih okolnosti ne najpopularnijih igrica. Oni su skloni da zaostaju za punopravnim AAA projektima, ali i dalje imaju svoj šarm. Oznaka sa ovom temom će se zvati "Little Known Goodness". I ne, dobrota nije zato što su moje bilješke ili članci dobri (nikad to nisam rekao i neću), već zato što su u ovom slučaju dobrota, po mom mišljenju, samo one igre koje ću opisati.

    Ne znam da li će ljude ovo zanimati (jer imam barem jednu 2D indie igricu na listi i jednu vrlo neobičnu stvar koju još ne bih trebao ni nagovještavati. Mogu samo reći da se neće svidjeti svima takvi projekti). Dakle, u vezi sa ovako nestandardnim početkom, voleo bih da čujem vaše mišljenje da li je ovo uopšte interesantna tema ili... Pa, šta je bre, a? U svakom slučaju, odlučio sam da počnem sa dva ne najrizičnija članka, od kojih je prvi o Wargameu, a o kojem možete pročitati par redova ispod.

    O da, i zadnja stvar, ovaj članak nije profesionalne prirode, samo vam govorim o igricama, povremeno dijeleći svoje mišljenje. Da, ja sam jednostavna osoba i mogu i ja da pogrešim, pa mala molba: Smiren sam na ADEKVATNE kritike, i ne pokušavam nikoga da uvredim ili ponizim, zato vas molim da i mene imate malo poštovanja - i ako se sa necim ne slazes kritikuj razumno, dapace, a najvaznije KULTURNO (bez izraza tipa "autor je govna!! 1") itd. Sada, srećno čitanje!

    KLIKNITE OVDJE ZA UTRASNU ISTINU

    Pa počnimo. Gore sam rekao da ćemo se upoznati igra"wargame", ali zapravo ne, sve je malo krivo, i lagao sam sve (samo molim vas nemojte udarati, ili barem udarajte, ali ne mnogo). Želeo sam da ispričam svetu jednu divnu SERIJU igara, pod opštim naslovom Wargame. U seriji su ukupno tri igre (plus potpuno novi projekat, koji SOAAAAAK mnogo preuzima od svojih prethodnika, ali ipak ima potpuno drugačiju postavku, zbog čega ima drugačiji naziv, a naravno, nećemo pričajte o tome danas). Međutim, malo smo skrenuli sa teme.
    Dakle, kao što sam rekao, u seriji su ukupno tri igre:

    1. Wargame: European Escalation
    2. Wargame: Airland Battle
    3. Wargame: Crveni zmaj

    Rasporedio sam ih uzlaznim redom, tj. Evropska eskalacija je bila prva, a Crveni zmaj posljednji. Dugo sam razmišljao o tome koji deo da ispričam, ali gospoda programeri iz eugen sistema doveli su me u tako veoma neprijatnu situaciju da ću, nakon što sam ispričao jednu igru, nekako morati da se dotaknem druge, jer u sve tri igre ima nešto svoje što ostalim dijelovima nedostaje. Zaista ne razumijem čime su se rukovodili proizvođači ovih remek-djela (i sada govorim bez djelića sarkazma), jer OBIČNO u novom dijelu određene karakteristike su prisutne u malo izmijenjenoj verziji iz prethodne igre, ali . .. Jao... U našem slučaju sve je malo drugačije...

    ~Ukratko o glavnoj stvari~

    Pa kakva je ovo ptica, Wargame, sa čime se jede i zašto sam uopće odlučio da jedan članak posvetim čak trima igricama odjednom? Wargame je serija hladnoratovskih taktičkih strateških igara sa VELIKIM fokusom na realizmu. Svojevrsna Arma iz sveta RTS-a. Moramo da igramo za trupe Varšavskog pakta (čitaj, SSSR i saveznike), odnosno za paladine svetlosti i dobrote NATO-a.
    - Ma, sve je jasno! Sve je kao i obično! Ponovo, zli Savetsky Sayuz napada bespomoćne pendose i dobija lyuli!1 (c) (Golden quotes gamers fund).

    Ne, zapravo, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Da, opet igramo "alternativnu stvarnost", u kojoj se SSSR suočio sa SAD u "vrućem" ratu. Ali osim ovoga, možda su i drugi aspekti igre vrlo, vrlo bliski stvarnosti, a to se ne tiče samo dijela zapleta (rat nije za potpuno uništenje, već radije za širenje utjecaja), već i za igru : Mape su ovdje ogromne, tenkovi pucaju na prilično velike udaljenosti, helikopteri mogu uništiti gotovo svaku kopnenu borbenu jedinicu na otvorenom prostoru, ali ne daj Bože da prelete u šumu iznad neprijateljske teritorije, ili lete u blizini grada koji je neprijatelj okupirao - rezultat će biti vrlo žalosni. Tu je i artiljerijska paljba s jednog kraja karte na drugi. Ima pešadije, izviđanja, a u zadnjem delu su čak doveli i flotu! Općenito, kompletan set mladog militariste!

    ~Sve je odraslo~

    Dakle, nekoga zanima početni opis, nekoga ne, pa hajde da stavimo tačku na "i" i analiziramo kako se igra ovo divno čudo, divno čudo općenito, jer se igra malo više razlikuje od ovih tvojih Starcraft i ostalih strategija nego u potpunosti. Generalno, pošto govorimo o StarCraftu, zašto je to tako komplikovano? Ima mnogo aspekata. Na primjer, veliki broj jedinica koje rade po shemi "kamen-papir-makaze", potrebna je velika vještina brzine uma i ruku (usput, nisam mogao to savladati na odgovarajućem nivou - sve je potrebno da se uradi prebrzo). Neke jedinice je dobro koristiti u kombinaciji s nekima, ali su potpuno beskorisne u kombinaciji s drugim borbenim jedinicama.

    Mnogi od ovih aspekata zaista vrijede za cijelu Wargame liniju, s mogućim izuzetkom brzine reakcije i akcija u minuti. Ne, sve ovo je i ovdje važno na svoj način, ali nećete moći izvući igru ​​istom brzinom reakcije. Za razliku od StarCrafta, bilo koji dio ratne igre više se odnosi na dobro osmišljen plan akcije prije početka i pravilno postavljanje vaših trupa u defanzivu ili prije napada nego na iznenadne napade i kontranapade na neprijateljsku bazu. Istina, niko ne kaže da se ovdje agresija ne podstiče, niti da uvijek treba sjediti u defanzivi, ne: Mapa je podijeljena na određene sektore. Što je više sektora pod kontrolom igrača, veći je profit, više trupa se može naručiti, odnosno sve je jednostavno i bez nepotrebnih stvari.

    Istina, ali starcraft, pa tako i starcraft 2, su veoma popularne i poznate strategije za koje je svaki gejmer čuo, zbog čega sam odlučio da počnem poređenje sa StarCraftom. Međutim, kako je počelo, tako se i završilo.

    Zapravo, bilo bi mnogo prikladnije usporediti Wargame sa serijom strategija "Behind Enemy Lines 2", ili čak World in Conflict (zbog sličnosti tema). A ako prvi zaslužuje gotovo poseban članak, zahvaljujući dubini proučavanja, kao i dugoj povijesti formiranja, onda je sa World in Conflict sve malo jednostavnije:

    Wargame je takav World in Conflict, iz kojeg:

    • uklonio lavovski dio brusnica (upućenici se vjerovatno sjećaju ove osakaćene priče, koja po apsurdnosti može parirati ništa manje poznatoj Crvenoj uzbuni, samo je crvena uzbuna prvobitno promovirana kao neka vrsta satire o hladnom ratu)
    • bacili su oko 100 različitih tipova jedinica na vrh (i ne šalim se sada. Čak je i Wargame: European Escalation imao oko dvije stotine različitih borbenih jedinica u svojoj kolekciji, au Wargame Red Dragon njihov broj se povećao, prema programerima, na 1300 komada)
    • korigovao domet gađanja i zdravlje boraca, a dodao i psihičko stanje i nivo benzina i municije (ali o tome ćemo malo kasnije i u širem formatu).

    Takođe, za razliku od World in Conflict, ovde nema konstrukcije od reči UOPŠTE (sećate li se kako su se bunkeri automatski gradili na kontrolisanim teritorijama u WiC-u? Nije da bi se to direktno moglo glasno nazvati rečju "gradnja", ali ipak) , osim Osim toga, na svakoj mapi, vaše trupe će vam razgraničiti liniju fronta, a neprijatelju će biti vrlo teško ući s boka ili pozadi (ovdje, međutim, vrijedi napraviti rezervaciju - kao takvo , FIZIČKA linija fronta u obliku svijetle linije pojavila se samo u Steel Division-u, najnovijoj igri eugen sistema (govorio sam o "imaginarnoj" liniji, koja se lako može povući na osnovu toga gdje su vaše jedinice sada).

    ~Istorija serije~

    Dakle, kao što sam već spomenuo, prva igra u našoj seriji bila je Wargame: European Escalation, objavljena još 2012. godine. Obuhvata deceniju od 1975. do 1985. u centralnoj Evropi, oko osam zemalja koje učestvuju u nekoliko predstavljenih sukoba: dat nam je izbor SSSR-a, i DDR-a (Istočna Nemačka), pa čak i Poljske i Čehoslovačke. I suprotstavljaju se SAD-u, Velikoj Britaniji, Francuskoj i Njemačkoj (Zapadnoj Njemačkoj). Postoje ukupno četiri kampanje (plus jedna bonus kampanja koja nema veze sa glavnom radnjom), govore, kao što sam rekao, o nekoliko sukoba koji su na kraju doveli do punopravnog trećeg svetskog rata. Sam izgovor za početak rata često se predstavlja pomalo kontroverzno; nije uvek moguće odmah reći "Ah! PA OVO JE OVDE DOBRO A KO LOŠE!" Također, kao plus igre, vrijedi napomenuti screensaver, napravljen vrlo suvo, ali tako precizno i ​​jasno prenosi atmosferu napetosti tih godina. Dok gledate, može stvoriti tako čudan osjećaj, kao da gledate neki dokumentarac, a ne igrate igricu. I izrezani video umetci sa vojnim paradama, sa govorom gospodina Brežnjeva, ili nekog Ronalda Regana samo pojačavaju ovaj osećaj.

    Kao što sam ranije napomenuo, u prvoj igrici serije nalazi se oko dvije stotine komada vojne opreme. U osnovi, međutim, to su različite modifikacije. Ali svaka modifikacija tenka, čak i ako izgleda slično, ipak je jedinstven eksponat. Tako, na primjer, u sovjetskim T-80 i T-80U ne razlikuju se samo slova, već i nivo oklopa i naoružanja (potonji čak nosi nekoliko ATGM granata), au nekim slučajevima i isti model opreme sa različite modifikacije se čak mogu razlikovati u potrošnji goriva. Ali, vraćajući se na naše T-80, cijena modifikacija, naravno, varira gotovo dva puta.

    Wargame: European Escalation sadrži linearnu globalnu kampanju s dodatnim misijama i... Otključavanje trupa s valutom u igri. Ne, zapravo uopće nije loše, a oni od vas koji su se spremali vikati na mikrotransakcije su malo prenagli. U našem slučaju postoji situacija koja pomalo podsjeća na zloglasni C&C 4: za svaku obavljenu misiju dobivate određeni broj zvjezdica, za koje otključavate nove jedinice. Koliko? Često broj zvijezda koji želite ovisi o tome jeste li završili dodatne misije. Dakle, u našem slučaju, izvršenje add. misije nose ne samo rejting/idealističku funkciju, već i čisto fizički profit - da li je vrijedno rizika i pokušati završiti ovaj zadatak, imajući priliku izgubiti vrijedne veterane (a nivo iskustva ovdje se prenosi iz misije u misiju, i pažljivim prolazom pod vašom komandom, mogu se pokazati kao prave mašine ubice), ali u isto vrijeme dobiti priliku da otključate nove borce, ili, dobro, još uvijek su pred vama posljednje misije. Drugi način da dobijete dodatne zvijezde je multiplayer, međutim, imat ćete veliku sreću da nađete barem jedan aktivan server sa igračima (međutim, ovdje nema ničeg iznenađujućeg, jer se cijela baza aktivnih igrača jednostavno preselila u Wargame: Red Dragon).

    Ukratko, prednosti prvog dijela mogu se napisati na sljedeći način: Relativno zanimljiva kampanja igre (iako ne treba očekivati ​​ništa super-specijalno, grabljenje zvijezda s neba), dobro osmišljene umjereno raznovrsne misije, koje vas ponekad čine baci sivu materiju u smislu na kojoj strani je isplativije napredovati dalje, dobro, jako dobar tutorijal, koji sasvim jasno objašnjava čak i početnicima šta se od njih traži, i koja je razlika između različitih vrsta trupa.

    Nedostaci uključuju donekle monotone mape za multiplayer (svuda okolo je šuma i polja), nedostatak punopravnog AI-a za okršaj (da li želite da igrate 2v2 ili 4v4 sa botovima? Ali Dudley! Botovima je dozvoljeno samo da biti postavljeni protiv ljudi.Dobro je barem zajedno je općenito bilo dozvoljeno igrati s prijateljem protiv bota). Također kompjuterski protivnik (barem u kampanje I upravo u evropskoj eskalaciji) ima samo gadnu, odvratnu naviku da vara da bi otkrio gdje se nalazi vaš timski automobil, koji je odgovoran za kontrolu sektora i IZNENADNO šalje tone samoubilačkih vozila TAKO na mjesto gdje je parkiran, šaljući nepažljivog ili blago razjapljenog igrača na zadnjoj strani gurnuo pravo na Mars.

    Drugi wargame pod okriljem kompanije bio je Wargame: Airland Battles. Drugi dio igre izašao je godinu dana kasnije i pričao je o istim događajima, prikazujući ih, međutim, iz malo drugačijeg ugla. U njoj je autor najmanje imao prilike da se igra, ali i ovaj deo zaslužuje pažnju.

    Prvo, kao što naziv vjerovatno implicira, programeri su lopatom progutali sistem zračnih bitaka, a za razliku od europske Eskalacije, helikopteri su sada donekle postali više nalik na skalpel - povjerite skalpel kirurgu, a on vam može spasiti život. Povjerite skalpel Vasyi od 5 "b", a rezultat će biti upravo suprotan. Drugim riječima, helikopteri su još uvijek prilično efikasni, ali su sada VEOMA ranjivi na neprijateljsku vatru. Prerađena je i ekonomičnost, te će sada biti veoma teško naručiti ogroman broj "gramofona". Inače, pošto smo se dotakli teme vazdušnih bitaka, u igru ​​su KONAČNO uvedeni i punopravni avioni. Doleću izvan mape, troše municiju na terenu ili seku krugove na jednom mestu, čekajući dalja naređenja i, ako ih nema, lete nazad da dopune gorivo. Nema aerodroma u polju, ili u šumi na sredini karte, samo vazduh, samo hardcore.

    Drugo, sistem stvaranja vojske postao je fleksibilniji. Sada više ne morate prolaziti kroz kampanju za zvijezde, jer su one ukinute i sve jedinice su sada otvorene odjednom. Takođe u vašoj vojsci možete napraviti pristrasnost prema pešadiji, kopnenim borbenim vozilima, artiljeriji ili vazduhu. Ovo je zapravo prilično ozbiljna inovacija i na njoj ćemo se detaljnije zadržati nešto kasnije.

    Treće, pošto smo se dotakli jednog igrača - jedna od najvećih inovacija igre bila je potpuna promjena principa kampanje: Sada je svaka kampanja globalna mapa dijela Evrope, podijeljena na regije. Ponašate se kao general, a nije dovoljno pobijediti u jednoj bitci. Bitno je završiti kampanju za određeni broj dana, nakon što ste postigli postavljene ciljeve. Igranje u kampanji podijeljeno je na dva dijela: potezne akcije na globalnoj mapi i lokalne bitke. Ako s lokalnim bitkama možete manje-više zamisliti šta je što, onda je u "globalnom" modu sve malo zanimljivije:

    Imate određenu količinu političkih poena (čitaj, lokalnu valutu) za koje možete popraviti trupe, kupiti nove vojske, a također koristiti pasivne bonuse: na primjer, ako zaista želite, možete baciti atomsku bombu na glavu neprijatelja , ili koristite podršku flote . Tok kampanje ne zavisi samo od vašeg plana, već i od sekundarnih faktora: vremenske prilike se mogu prilagoditi, a još jedan paralelni sukob negde u Aziji može naterati savezničke admirale da povuku svoje brodove u drugi deo sveta, ostavljajući vas bez podrške neko vreme.

    I na kraju, ono najukusnije - kampanja se može igrati u zajedništvu, tako da sada možete gomilati sve vrste Pindosa, igrajući se sa svojom najboljom drugaricom Petyom iz paralelnog razreda! Pa, ili obrnuto, pokazati ovim zlim Ivanima gdje rakovi hiberniraju - to već ovisi o vašim željama.

    Četvrto, u multiplayeru, maksimalan broj igrača u jednoj bitci je povećan na 10 za 10 ljudi! Komentari su ovdje, možda, suvišni. Mogu samo reći da je od kupovine Wargame-a ovo u osnovi moj omiljeni način igre.

    Peto konačno napravljen potpuno funkcionalan AI! Sada možete igrati Wargame kao i svaku drugu punopravnu strategiju, i to ne samo u formatu 1 na 1. Istina, neće vam dozvoliti da postavite dvadeset botova, ali čak i u dostupnom formatu 4 na 4 bitke će biti vrlo vruće.

    Pa, plus hiljadu i jedna sitnica, kao što je dodatak punopravnog režima ponavljanja, gdje možete pogledati prošlu bitku, promijeniti brzinu, ugao kamere ili čak zaustaviti igru ​​kako biste pogledali bojno polje iz očiju prostog vojnika. Ostale promjene uključuju redizajn sučelja i općenitog stila igre, dodavanje nekoliko novih nacija u igru, povećanje broja jedinica na osamsto jedinica, dodavanje raznolikosti na mapu (sada možete mnogo češće sresti sela i gradove na nivoima, a generalno su manje slični jedni drugima).na prijatelju), potpuno razbarušene bitke u gradu (ako su u evropskoj eskalaciji vojnici morali biti sakriveni u svakoj kući ručno, sada odredi zauzimaju čitavo područje i držite odbranu u njemu). Općenito, pješadija je postala mnogo korisnija u odnosu na europsku eskalaciju i u sposobnim rukama sada može popiti puno krvi neprijatelju. Općenito, punopravni drugi dio. Svi vojnici i generali, borbena gotovost! Idemo u Washington! Skoro...

    Naravno, nije prošlo bez novih problema:

    Tako, na primjer, AI sada može hladnokrvno poslati gomilu opreme u sam centar grada, za koji se vode bitke, a da uopće ništa ne izviđa, ili bez slanja trupa za pokrivanje, tj. zapravo šalje svoju vojsku na klanje (a ipak to čini sa zavidnom redovnošću!). Osim toga, ozloglašeni AI voli uzimati ne umom, već brojem, što je pomalo neugodno, posebno kada prolazi kroz kampanju.

    Govoreći o kampanji. Nestali su mnogi omiljeni video inserti, sada uživajte u tekstu koji opisuje ciljeve kampanje, baš kao u dobrim starim devedesetim. Same bitke, u poređenju sa Evropskom Eskalacijom, postale su sličnije jedna drugoj, jer su zbog nelinearnosti globalne kampanje programeri morali da napuste skriptovane misije. Svaka regija ima tačno jednu kartu, tako da ako se borite u istoj regiji tri puta, mapa će uvijek biti ista. Samih kampanja je vrlo malo (ukupno četiri, ali prva kampanja je svojevrsna obuka, a završava se u samo par poteza). I na kraju, možda i najneugodnije: Sada je u misijama kampanje igra na rezultat. One. srušite, na primjer, neprijateljski helikopter, on padne, a nekoliko poena ide u vašu kasicu. Dakle, strana koja prva postigne N-ti broj poena pobjeđuje u bitci. Naravno, takav pristup ima smisla, jer. nijedan general neće cijelu svoju vojsku poslati na propast, ali ova karakteristika ima i lošu stranu, jer ako ste osvojili potreban broj poena, a bitka je u punom jeku, onda se meč jednostavno završava porukom pobjede. Vrlo često se to dešava upravo kada ste uhvatili hrabrost borbe i pomislili: "Oh, odmah, samo ću odvesti još par jedinica i samo ću ubiti! Sve ću vas izbaciti!" Općenito, neugodno. Takođe, iz nekog razloga, NATO i PACT alijanse su preimenovane u CRVENE i PLAVE, respektivno. Zašto?

    Online trenutno takođe ostavlja mnogo da se poželi - u različito doba dana u igri može biti od 20 do 60 ljudi. Ovo je, naravno, mnogo bolje nego u Evropskoj eskalaciji, ali očito pada ispod optimalnog pokazatelja...

    Pa, treća i posljednja igra u nizu bila je Wargame: Red Dragon, objavljena već 2014. godine. Ironično, ovo je igra u kojoj sam proveo mnogo više vremena nego u prethodne dvije utakmice zajedno, i koju i dalje igram s vremena na vrijeme, ali mi se o tome, na pozadini prethodnih dijelova, praktično nema šta reći.

    Ovaj dio pokriva azijski front (od kojeg se zove Crveni zmaj) i odbrojava od sedamdesetih pa sve do 1991. godine. U ovom svemiru, SSSR se nije raspao, a igrači su dobili pristup najnovijim, u to vrijeme, modelima opreme (tj. u igri ćete pronaći T-90, i KA-50, i TOS Buratino, i mnoge ostale dobrote, uostalom, kao što sam rekao gore, broj dostupnih jedinica je dostigao, prema programerima, do 1300 komada).

    Možda je glavna inovacija Red Dragon-a, u poređenju sa ostalim dijelovima, uvođenje flote i vodozemaca - transporta koji se mogu kretati i kopnom i plivanjem. Međutim, ovdje postoje neke zamke: prvo, mehanika igre nije dozvolila programerima da implementiraju nosače aviona (što je, u principu, logično i sasvim razumljivo za one koji su igrali prethodne dijelove). Drugo, iz nepoznatih razloga, programeri nisu doveli podmornice, zbog čega se lavovski udio pomorskih bitaka gubi u taktici. Treće, u stvarnom životu, brodovi mogu pucati na udaljenosti do 60 kilometara, pa čak i više. Sasvim je prirodno da su programeri morali značajno smanjiti domet paljbe flote. Kao rezultat toga, imamo situaciju u kojoj pomorske bitke pomalo mirišu na neki holivudski film, gdje se brodovi postrojavaju i pucaju jedni na druge iz svih topova, istovremeno obarajući rakete koje lete jedni na druge. Svakako je zabavno, a taktički elementi su i dalje tu, ali, strogo govoreći, još je daleko od realizma. Za same morske karte se također ne može reći da ih ima mnogo. Neki od njih su općenito ponavljanje iste karte u različitim razmjerima.

    Uvodni spotovi su vraćeni u kampanju, međutim, samo jedan video prije same kampanje. Shodno tome, uvođenjem flote u igru, programeri su malo promijenili princip pasivnih bonusa, a sada imate priliku odvesti flotu do obale i osobno organizirati apokalipsu za neprijatelja. I sve ostalo u kampanji izgleda nije tako loše, ali zašto je, pita se, bilo potrebno izbaciti zadrugu iz igre? Je li on zaista bio toliko dosadan? Nejasno je... Ili, na primjer, nedostatak obuke. Zašto je sav tutorijal u igri samo nekoliko redova u tekstualnom obliku? Bilo bi bolje da su, zaboga, ukrali nivoe obuke iz zračnih bitaka.

    Ne, nemojte me pogrešno shvatiti - Red Dragon je jako dobra igra, uprkos tome što ja, izgleda, radim samo ono što me grdim, samo upoređujući je sa istim AirLand Battles po broju izmjena, mogu' ne reci ništa direktno tako posebno . Zapravo, razlika između Red Dragon i Airland Battles je otprilike ista kao između Battlefield 3 i Battlefield 4. Čini se da postoji, ali izgleda da neće povući veliku količinu teksta. Da, još jednom su dodali jedinice, povećali razmjere bitaka, poništili ravnotežu, dodali nacije, stavili na raspolaganje koalicije (ali o tome kasnije)... Vjerovatnije je da su eugen sistemi odlučili da ne prave revoluciju, kakva je bila sa drugim dijelom, ali jednostavno je unio nove detalje i elemente u već uspješnu igru, stavljajući veliki naglasak na multiplayer. Dokaz mojih riječi je aktivnost igrača: tokom dana možete lako vidjeti do 600-700 ljudi koji aktivno igraju, a to je prilično ozbiljna brojka.

    Iza ove brojke, međutim, krije se još jedan mali, ne baš ugodan detalj: zajednica u igrici je vrlo specifična. I ne govorim sada o militarističkim memovima, već o određenom nivou toksičnosti među igračima. Sasvim je prirodno za situaciju da, u teškoj situaciji usred utakmice, barem jedan igrač napiše nešto poput "OMG! NOOBS! jebi ovaj tim! Ja sam van!" I samo napusti igru. Njegov trupe će ići pod kontrolu saveznika, tako da nije sve tako loše, ali takvi ljudi i dalje ostavljaju neprijatan ukus. Drugi takav aspekt može biti loš timski rad. Ponekad se desi situacija da tim raspravlja o planu za početak utakmice ko će kuda ići i ko je odgovoran za koje sektore,a 1-2 pojedinca samo spavaju.A kada meč počne ova poštovana gospoda se ponašaju potpuno po planu i svojim djelima ubacuju krakove u Točkovi cijelog tima.Ali ovo je već zajebavanje, uostalom, takvih ljudi ima u bilo kojoj timskoj igri, a da ne spominjemo da u Red Dragon-u ima puno prijateljskih igrača, ali sve u svemu, uprkos gore navedenim tačkama, multiplayer je prilično zabavno igrati (posebno kada igrate protiv ljudi vašeg nivoa) i svaka bitka je djelotvorna. bitno drugačiji od prethodnog.

    ~Karakteristike igranja~

    Ovdje bih malo završio članak, ali osjećam da će biti ljudi koji ništa nisu razumjeli iz prethodnih poglavlja, ili žele znati nešto drugo o igri prije nego što formiraju konačno mišljenje, ili gospode koji, nakon što su pokrenuli igru jednom će reći "BOŽE KAKO OVO UOPŠTE IGRATI?!" Stoga ću posvetiti još nekoliko poglavlja, posvećujući pridošlice teškim radnim danima. Vjerovatno ću početi tako što ću reći da su sve wargam-ove slične po mnogo čemu, a znajući kako igrati jednu igru, relativno lako se možete prilagoditi drugom dijelu.

    Dakle, karta bitke u Wargameu je podijeljena na određene sektore. Ove sektore drže specijalne komandne jedinice. Za razliku od, na primjer, Čete heroja, u našem slučaju teritorija je pod kontrolom tačno onoliko koliko je na njoj komandna jedinica. One. ako odvedete timski automobil na drugu tačku, izgubit ćete kontrolu nad teritorijom. Naravno, komandne jedinice nisu jeftine, a neprijatelj ih uvijek nastoji uništiti. Pa, generalno, igra se može prilično podijeliti na nekoliko dijelova. Neću nikoga prisiljavati da čita ogromnu količinu teksta, tako da je sljedećih nekoliko poglavlja skriveno ispod spojlera:

    Vidite, ne možete se boriti sa svim jedinicama odjednom. Kao iu stvarnom životu, vojska ima svoja ograničenja, a ako je jedan od najnovijih super-moćnih tenkova doveden u vašu jedinicu, onda neće uspjeti žuriti i zgnječiti neprijatelja masom takvih tenkova iz sasvim očiglednih razloga ( imate samo JEDNU jedinicu). S tim u vezi, u glavnom meniju postoji posebna stavka u kojoj morate odabrati koja će od svih raspoloživih vrsta trupa biti u vašoj vojsci. U lokalnom smislu, vaša vojska se zove špil (od engleskog deck). Dakle, postoje određena ograničenja u špilu, kao što je određeno ograničenje bodova. Svaka jedinica košta određeni broj bodova i neće uspjeti nagurati "sve, ali više". I da li je potrebno? Uz posebno jaku želju, zaista je moguće opremiti špil najskupljim i najjačim trupama, ali za koje pare ćete ih naručiti? Dakle, i slabije jedinice imaju razlog za postojanje.

    U početku, kada stvarate svoju vojsku, morate odlučiti na strani sukoba i vojsci koje nacije želite da vidite pod svojim vodstvom. Možete, naravno, samo uzeti i prikupiti špil iz svih zemalja odjednom, međutim, kada odaberete naciju, dobivate male bonuse i bonuse (konkretno, možete uzeti više različitih jedinica pod svoju kontrolu). Možete odabrati i koaliciju u kojoj će istovremeno biti prisutne trupe iz nekoliko zemalja, a pritom će se sačuvati neki od bonusa. Osim zemlje koja predstavlja vaš savez, možete odabrati i fokus i temu vašeg špila. Na primjer, fokusirajte se na pješadiju, avijaciju ili podršku (čitaj, artiljerija i protuavionski topovi). U slučaju tematskog špila, naravno, možete odabrati i sve vrste trupa, međutim, određena vrsta jedinice, ovisno o specijalizaciji, koštat će manje bodova.

    Prilikom sastavljanja špila, u igrici često morate da se zapitate da li da koristite ovaj cool tenk, koristite ga, ali stavite iskusniju posadu ili je bolje izabrati nešto malo jednostavnije, ali jeftinije i pristupačnije u smislu količina (iskusni igrači sastavljaju svoje špilove sate i prave određene promjene nakon svakih par igara). A kad smo već kod količine - da, dobro ste čuli. Lokalna pravila igre su raspoređena na način da svaka jedinica ima određeni "broj". Recimo da ste naručili svih pet dostupnih T-80 na bojnom polju, a podmukli neprijatelj ih je uništio. šta da radim? Ali ništa! Trebalo je da igram pažljivije! Ili napravite špil drugačije! Ili, ako je špil pravilno napravljen, kladite se na drugu jedinicu. Sve ove informacije o broju i kvaliteti jedinica, kao i njihovom iskustvu, prikazuju se u meniju prilikom kreiranja špila. I da, svaki ratnik ovdje ima nivo iskustva - napumpani veterani će biti otporniji na stres (tj. manje je vjerovatno da će dobiti šok od granate, manje je vjerovatno da će paničariti i pobjeći s bojnog polja, itd.), imat će nešto brže vještine preciznosti i ponovno punjenje, i sve to). Posebnost European Escalation posebno od ostalih delova je da u multiplayeru, direktno tokom bitke, sami birate koliko napumpane jedinice da zovete, sve zavisi samo od vašeg novca, dok je u drugim igrama u serijalu izbor veteranski nivoi se javljaju direktno tokom izgradnje špila u glavnom meniju.

    Počevši od Airland bitaka, programeri su uveli veoma zgodan sistem za uvoz i izvoz paluba. Dakle, sada možete pogledati što vaš protivnik igra (ako, naravno, dijeli posebnu šifru s vama) i izvući određene zaključke. Ili čak možete koristiti njegov špil. Inače, tu bih vam preporučio da počnete, jer je vrlo rizično uskočiti u kamenolom sa svojim špilom s mjesta. Osim toga, Steam forumi su puni svih vrsta diskusija i opisa špilova, kako bi pomogli početnicima, ili samo zainteresiranim igračima.

    Sada zamislite situaciju: dva borca ​​se bore u ringu. Odjednom, jedan od njih zada seriju udaraca u oči svom protivniku, ostavljajući ga slijepim. Ako se borba nastavi, ko će izaći kao pobjednik? Mislim da je odgovor očigledan. Zašto sam ja? A evo šta:

    Možete imati proizvoljno jaku vojsku, ali ćete i dalje gubiti skoro svaku bitku sa ogromnim gubicima. A krivica će biti nedostatak inteligencije. Jer inteligencija su tvoje oči i uši. Kroz izviđanje znate gdje se nalazi velika gomila neprijateljske opreme i gdje je vjerovatno da će udariti. A zahvaljujući dobrom neprijateljskom izviđanju, zaliveni ste hladnim tušem artiljerije sa drugog kraja karte.

    U istom onom ozloglašenom Starcraftu na manje-više adekvatnim činovima, ljudi na početku meča šalju radnika u neprijateljsku bazu kako bi saznali kakva iznenađenja će neprijatelj imati u rukavu, a na kraju krajeva, Starcraft je strategija ne o realizmu, već o kompetentnim taktičkim odlukama! Dakle, naravno, nijedan dio Wargame-a nije mogao jednostavno izbjeći temu izviđača: ukupno postoji pedesetak različitih izviđačkih jedinica, od pješadije do helikoptera, za izbor igrača samo u Evropskoj eskalaciji. Nepotrebno je reći da je broj obavještajnih trupa u istom Red Dragon-u oko četiri puta veći?

    Strogo govoreći, inteligencija se može podijeliti na nekoliko tipova:

    • Pješadija (ovo također uključuje ne samo obične izviđače, već i neke elitne jedinice, poput SAS-a ili specijalnih snaga. Ima najbolji vid, ali je i sama najranjivija)
    • Kopnena vozila (uglavnom laki džipovi, ili vrlo laki tenkovi, koji su ponekad opremljeni vrlo dobrim oružjem)
    • Zračna vozila (ograničena samo na helikoptere, međutim, postoje i čisto posmatračke jedinice i vozila naoružana, kako kažu, "do zuba")
    Kao što ste možda pretpostavili, zadaci različitih vrsta izviđanja su nešto drugačiji. Tako je, na primjer, mnogo pogodnije smjestiti pješadiju na periferije gradova ili šuma. S druge strane, kopnena vozila su pogodnija za posmatranje otvorenih polja, skrivajući se negdje u kratkom pojasu žbunja i drveća uz cestu. U posebno ekstremnim slučajevima, ovakva vozila se mogu koristiti i za podršku glavnim trupama iz zasjede, ali ne treba flertovati - broj izviđačkih jedinica je vrlo ograničen, pa se ove trupe često trebaju koristiti samo kao posljednje sredstvo, kada postoji nije način za povlačenje. Helikopteri, s druge strane, imaju najveću pokretljivost od svih navedenih momaka, međutim, obaranje helikoptera je relativno jednostavan zadatak, pa ih je mnogo zgodnije koristiti za brzo izviđanje najvažnijih mjesta (npr. približni položaj neprijateljske artiljerije) i naknadno povlačenje na prijateljsku teritoriju.

    Zamislite nešto vrlo moćno spolja, ali vrlo slabo iznutra. Takav naziv za titulu nije lak. U većini strategija (često čak i zasnovanih na stvarnim sukobima) možete se kladiti na određenu jedinicu i povući cijelu igru ​​s njom uz podršku doslovno 1-2 druge jedinice treće strane. U seriji Wargame funkcionira potpuno drugačiji princip - sve trupe moraju biti jednako održavane.

    Jedna jedinica bez pokrića je vrlo slaba: Naručite ogroman broj tenkova bez odgovarajuće količine protuavionske podrške i svi će biti razbacani od nekoliko helikoptera. Da, i neprijatelj će pretrpjeti gubitke od protivavionskih topova, ali se postavlja pitanje - ko će na kraju više izgubiti, a koga će ova razmjena više koštati?

    Pošaljite pješadiju bez pomoći artiljerije da juriša na grad, i možete gledati kako se epski spaja na putu. Prava snaga vojske leži u desnici saradnju trupe koje će kompetentno kompenzirati slabosti i međusobno umnožiti snage. Tako je, na primjer, za podršku pješadiji vrlo važno imati zaklon od par tenkova (ali ni u kom slučaju ih ne voziti u sam grad) i artiljeriju. Artiljerija također ima dvije vrste granata: žive i dimne. Upotreba dima može biti vrlo, vrlo korisna pri jurišanju na gradove, jer u ovom slučaju možete relativno bezbolno ući u stambena područja i dati neprijatelju borbu, a da ne poginete na pola puta.

    Nadležni obavještajci će vam reći koje trupe neprijatelj ima i kako se s njima nositi. Uništavanje neprijateljske protivavionske opreme omogućit će vam relativno bezbolno korištenje bombardera. Uništenje inteligencije omogućit će vam da djelujete doslovno pod nosom neprijatelja, bez njegovog znanja. Glavna stvar je izbaciti jedan od elemenata, a onda će sve ići kao po satu.

    Naravno, važnu ulogu igra i saradnja između igrača. Zato lokalni ljubitelji rata često koriste programe kao što su Discord ili TeamSpeak za međusobnu komunikaciju.

    S glavnim aspektima, čini se da je sve jasno, ali postoji još jedna, štoviše, vrlo važna stvar: U kartici za izgradnju palube naći ćete stavku koja se zove "logistika". Pomalo neobično, šta bi se tu moglo sakriti, osim komandnih jedinica zaduženih za kontrolu teritorija, o kojima sam već govorio? Vidite, čak i ako ste jako dobar strateg i pravilno pozicionirali sve svoje trupe, ugurali izviđanje u svaki grm i svaku kuću (a umjetnost izviđanja i operacija iza neprijateljskih linija je posebna tema, kao što ste već shvatili), šanse su gubitaka su i dalje veoma visoke. Zašto? Da, jer bez zaliha, čak i najjača vojska je osuđena na poraz. A ima mnogo primjera iz istorije. Wargame u tom pogledu ne zaostaje za realnošću: Tokom igre, uvijek ćete morati pažljivo pratiti ne samo psihičko stanje svojih boraca (vojnici u panici ne samo da će se puniti sporije i pucati manje precizno, već mogu jednostavno početi da se povuku, ili čak legnu i prestanu pucati), ali i zbog zdravstvenog stanja, municije i (ako smo kod tehnologije) goriva. Sva ova ljepota se dostavlja specijalnim transportnim kamionima, odnosno helikopterima. Helikopteri, naravno, lete brže, nose više opreme, ali ih je i mnogo lakše oboriti. Svako takvo vozilo za podršku ima određeno ograničenje zaliha, tako da dovođenje jednog kamiona i držanje u blizini do kraja igre, punjenje benzina i popravka rezervoara, neće raditi. Šta ako su svi kamioni sa palube pozvani, a zaliha više ne bude? Za takve situacije postoji Forward Operating Base (aka FOB, ili prednja baza, u ruskoj verziji igre). Sadrži ogromnu količinu zaliha, ali je statična. Tako ćete dobru četvrtinu igre morati voziti konvoje kamiona od jedne do druge tačke, od baze do linije fronta i nazad iznova i iznova. Evo, inače, još jedan mali detalj: Kao što ste vjerovatno pogodili, i borbenim helikopterima je potrebna popravka i dopuna, tako da ćete dosta često letjeti u bazu. Što je najgore, helikopteri su, da, prilično efikasni, ali ne samo da su skupe igračke u smislu cijene, već i troše MNOGO zaliha. Ako planirate da igrate u zraku, možda bi bilo vrijedno razmisliti o postavljanju dvije prednje baze odjednom. Na drugom mjestu po cijeni je, inače, artiljerija. Istina, neopisiva je i njena pomoć na prvim linijama fronta: u sigurnim rukama, mali odred uz podršku vatrene umetnosti može uspaničiti i uništiti vojsku mnogo veću nego što jeste. Ni zvuk nije razočarao. Malo nervira ni najširi izbor muzike u igrici (a tako je u svakom delu serijala), ali inače nisu primećeni nikakvi kvarovi i bagovi, tako da ja lično nemam zamerke.

    ~Rezultati~

    Sumirajući cijelu seriju, zaista bih želio primijetiti nedostatke svojstvene cijeloj liniji, pa, a ako vas zanima barem jedna igra, dajte nekoliko preporuka. Dakle, za minuse:

    • Wargame serija je veoma nišan proizvod i veoma se razlikuje od mnogih RTS igara. Neću tvrditi da je ovo loša stvar, ali sa sigurnošću mogu reći da ima dovoljno ljudi koje će mnoge karakteristike igara iz ove serije uplašiti.
    • Vrlo visok ulazni prag - ovdje, kako kaže jedna izreka, "ne možete shvatiti bez pola litre" (zapravo, zašto je članak izašao tako ogromnog obima). Štaviše, ako ste osetljiva osoba i lako se iznervirate, ili igrate uglavnom zbog pobede, onda bi verovatno trebalo da prođete - često ćete gubiti. Često.
    • Kao što ste i sami primijetili, postavka igre izaziva određene političke rasprave. Šta tek reći o tome da su programeri, inače, iz Francuske, i sami pomalo pohlepni za takvim stvarima. Tako je, na primjer, u ranim fazama Red Dragon-a, francuska vojska bila jedna od najjačih u igri, pa je čak i generirala mnogo memova od igrača.
    • Općenito, ravnoteža u ovoj igrici je vrlo, vrlo delikatna stvar, to je kao gopher iz jednog poznatog filma - čini se da ga ne vidite, ali izgleda da postoji. Teško je reći koliko je sve izbalansirano nedvosmisleno, jer balansiranje 1300 jedinica za vas nije šala.
    • Takođe, na moje najneprijatnije iznenađenje, nije bilo nikakve enciklopedije bilo koje vrste, u najmanju ruku, napravljena. Zašto, pitamo se, ako želim da znam nešto o razlici između nekoliko modela aviona, da zatvorim igru, otvorim wikipediju i sam tražim informacije? To mogu oprostiti već u prvoj igrici serije, kažu, bio je to svojevrsni eksperiment, nikome nije palo na pamet da se direktno upregne do maksimuma, ali već postoje tri igre! Nije da je to bio veliki minus (vau, lijen da dižeš dupe i tražiš informacije sam!! 1!), samo je, na primjer, u Steel Division (posljednja igra koja je izašla nakon wargame-a) moj molitve su uslišane i takva prilika je zaista prisutna.
    • Vrlo specifična zajednica. Što se tiče stepena izumiranja (oprostite, neću ga drugačije zvati), može se poprilično takmičiti sa cs:go zajednicom (ipak, čini se da ne dostiže dotku). Šta vredi jedno ćaskanje u glavnom meniju igrice, u kojem se vrti žestoko smeće i tamo ne živi ni jedan normalan čovek. Ne, ima dobrih igrača, ali kao što znate, utisci čine većinu, a ovdje bih hrabro dao 50% svim idiotima svih vrsta. Možda pretjerujem, jer igram uglavnom u režimu 10 na 10, a u ovom modu je vjerovatnoća da ću pogoditi sitne tiranine mnogo veća? Ne znam, ovo je moj lični komentar i možda grešim. Međutim, pošteno rečeno, nisam jedini koji tako misli i zato vam savjetujem da igrate s prijateljima, a ne s ljevičarima. Osim toga, igranje s prijateljima, čak i protiv botova, također je prilično zabavno.
    • Pa, zadnje, ne baš najprijatnije iznenađenje za mene je bilo to što su eugen systems i focus home interactive (izdavač) raskinuli ugovor, a u principu, gospodo, programeri su rekli da zaustavljaju podršku za igru. Ne, multiplayer će nastaviti da živi, ​​i, po svemu sudeći, jako dugo (jer, prema uveravanjima igrača, online je mnogo veći od onog u novoizdanoj čeličnoj diviziji), ali evo nas, avaj, nema zakrpa, nema dodatnih mapa, nema novog DLC-a koji nećemo vidjeti. Osim toga, ozloglašena toksičnost zajednice navela je autore da kažu da u principu nisu bili zainteresirani za razvoj novog dijela. Kao, pošto je Red Dragon tako loš i sve što radiš je da ga blatiš (a na posebnim forumima ima puno apsolutno neadekvatnih i potpuno nerazumnih kritika, tako da ne mogu reći da ne razumijem njihovo gledište ), onda ćemo samo napraviti druge igre. Posljednja tačka, naravno, nema mnogo veze sa igrom, ali mislim da bi bilo nepravedno prešutjeti takve detalje.

    Ali, na ovaj ili onaj način, nije comme il faut da završim ovako tužno, pa hajde da završimo pozitivno i razmotrimo prednosti za svaku igru ​​posebno:

    • Ako volite kampanje za jednog igrača sa velikom količinom priče (barem po standardima RTS-a), onda bih preporučio Wargame: European Escalation. Da, to je prva igra u seriji, neke od njenih mehanika su zastarjele, ali je ipak lijepa na svoj način. Takođe, mnogi igrači smatraju da je trening odrađen na najbolji način upravo u ovoj utakmici. I na kraju: Sama igra se periodično prodaje sa 90% popusta. Koliko god da je nespretan ili star, svojih 70 (?) rubalja u potpunosti plaća s kopejkama po sniženoj cijeni, mogu vam reći sa sigurnošću.
    • Ako želite da igrate nelinearnu kampanju, ili želite da igrate sa prijateljem u saradnji, ili zaista volite vazdušne bitke, onda bi Airland Battles mogao biti za vas. Da, malo je borbenih mapa u kampanji, da, malo je samih kampanja, ali budimo iskreni jedni prema drugima – koliko često vidimo kooperativno igranje glavnih kampanja na RTS-u? Plus, bez obzira na sve, sama igra ima i dobar tutorijal koji će vam brzo objasniti suštinu onoga što se dešava i šta se od vas traži.
    • Pa, ako ste ljubitelj online bitaka sa visokom epskom razinom, ili uz sudjelovanje brodova (što također nije najčešća pojava u naše vrijeme), onda bi možda trebali razmisliti o kupovini Wargame: Red Dragon. Da, grdio sam pomorske bitke, ali čak i uprkos mojim kritikama, igranje s brodovima je jako zabavno, posebno na početku kada se prvi put upoznate s igrom. Zaista ozbiljni nedostaci koje mogu pripisati su, možda, vrlo specifična zajednica i nedostatak adekvatne linije misija obuke. U igri kao što je Wargame, nedostatak odgovarajućih trening misija je veoma ozbiljan nedostatak. Ali osim poslednjeg, ne mogu da primetim ništa tako strašno. Osim toga, u ovom dijelu radi i ozloglašeni način igre "10 vs 10", iako se već pojavljuje u Airland bitkama, a bitke su ovdje dobile razmjere.
      Moris Brotheru za pomoć oko brojnih tačaka u pogledu dizajna članka i podnošenja materijala.

      telegraf