Windows 7 için Opengl son sürümü. OpenGL son sürümü. Bu ne anlama geliyor

  • 05.03.2020

sView stereo oynatıcı ücretsizdir ve aşağıdakiler dahil çok çeşitli cihazları destekler:

  • Anaglif gözlükler.
  • Taramalı polarizasyonlu monitörler Zalman, LG, Envision.
  • Shutter gözlükler (NVIDIA 3D Vision, AMD HD3D uyumlu donanım veya profesyonel grafik kartı gerektirir).
  • Ayna stereo sistemleri (endüstriyel için “Çift Çıkış” ve ev yapımı tasarımlar için “Ayna Çıkışı”).
  • 2 projektörlü sistemler (“Çift Çıkış”).
  • Oculus Rift'in prototipi.
  • Eski ekipmanlar (iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD monitörler).

Başlıca video ve görüntü depolama formatlarını açar (AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO dahil). Orijinal işlevlerden:

  • İnternetteki stereo fotoğraf galerilerini görüntülemek için Firefox, Chrome ve Opera tarayıcılarına yönelik NPAPI eklentisi.
  • Panoramaların çıktısı - küresel ve küp haritalar (hem stereo hem de mono).
  • Ayrıntılı görüntü ayarlarına yönelik seçenekler (yatay/dikey/açısal paralaks; döndürme; ölçeklendirme; yayınlama).
  • Kullanıcı arayüzü stereo ve tam ekran modunda mevcuttur.

Program arayüz için Rusça'yı desteklemektedir.

Sistem Gereksinimleri:

OpenGL Uzantıları Görüntüleyici

Bilgi Görüntüleyici OpenGL video kartı sürücüsü ve OpenGL alt sisteminin test edilmesi. Ana özellikler:

  • Video kartı, yüklü sürücü ve teknik özellikleri hakkındaki bilgileri görüntüler;
  • desteklenen OpenGL uzantılarının bir listesinin görüntülenmesi;
  • video kartı sahipliğinin belirlenmesi NVIDIA ailelerden birine: oyun GeForce, profesyonel 3D Quadro, profesyonel 2D NVS;
  • NVIDIA GPU sıcaklık çıkışı ile çok iş parçacıklı kıyaslama;
  • evrensel bilgi işlem CUDA cihazı olarak video kartı hakkındaki bilgilerin görüntülenmesi;
  • bir rapor oluşturmak.

Sistem Gereksinimleri:

  • İşletim sistemi Windows XP/Vista
  • Lisanslama türü: FreeWare

FurMark

OpenGL kullanarak video kartlarının kıyaslaması ve stres testi. Ana özellikler:

  • video kartına yönelik iki seviyeli stres testi olan XtremeBurning modu, başta gölgelendirici birimleri olmak üzere grafik işlemci üzerinde maksimuma yakın bir yük oluşturur;
  • Kıyaslama/stres testi sırasında GPU sıcaklık ölçümü;
  • sonuçları ve sıcaklık okumalarını bir dosyaya kaydetme yeteneği;
  • toplu mod da dahil olmak üzere komut satırından başlatma desteği;
  • performans ölçümünde belirli dolandırıcılık türlerine karşı koruma modu;

Proje web sitesi yapım aşamasındadır sonuç veritabanı Hile karşıtı koruma etkinken (Yarışma Modu) elde ettiğiniz sonucu gönderebileceğiniz yer.

Sistem Gereksinimleri:

  • İşletim sistemi Windows XP/Vista/7
  • OpenGL 2.0'ı destekleyen ekran kartı
  • Lisanslama türü: FreeWare

DirectX 11 ve OpenGL 3.x'te sunulan yeni grafik teknolojilerinin aktif kullanımıyla karakterize edilen, Unigine motorunu temel alan bir kıyaslama. Ana "numara" mozaikleme işidir - nesnelerin geometrisini otomatik olarak karmaşıklaştıran, grafiklerin kalitesini önemli ölçüde artıran, aynı zamanda en yeni grafik işlemcilerini bile sınıra kadar yükleyen bir mekanizma. Ayrıca bu, NVIDIA 3D Vision dahil olmak üzere stereo modları için yerleşik desteğe sahip ilk kıyaslamalardan biridir. Konsoldan toplu başlatma modu desteklenir.

Sistem Gereksinimleri:

  • İşletim sistemi Windows XP/Vista/7, Linux
  • GeForce 7X00/Radeon 2X00 ve üzeri tabanlı ekran kartı, mozaikleme için GeForce 4X0/Radeon 5X00
  • Stereo için iZ3D veya NVIDIA 3D Vision stereo sürücüsü
  • Yüklü sürücü NVIDIA 190.xx / ATI 9.x veya üzeri
  • Sistemde kurulu kütüphane paketi .NET Çerçeve Çalışması Windows için sürüm 2.0
  • Sistemde kurulu kütüphaneler OpenAL
  • DirectX 9.0 ve üzeri
  • Lisanslama türü: FreeWare

Ünlü CINEMA4D ürününün motorunu temel alan, film endüstrisi için gerçekçi 3D sahnelerin ve özel efektlerin geliştirilmesini simüle eden bir referans noktası. İlk aşamada merkezi işlemcinin 3 boyutlu sahneler oluştururken performansı ölçülürken, çok çekirdekli/çok işlemcili sistemlere yönelik optimizasyonlar da aktif olarak kullanılıyor. İkinci aşamada, karmaşık sahneleri görüntülerken video kartının performansı ölçülür. Test, 64 bit işlemci talimatlarını ve karmaşık OpenGL gölgelendiricilerini kullanır.

Sistem Gereksinimleri:

  • İşletim sistemi Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 ve üzeri
  • SSE2 uzantılarını destekleyen 1 GHz işlemci
  • 1GB RAM
  • OpenGL 2.0 ve 128 MB video belleğini destekleyen ekran kartı
  • Lisanslama türü: FreeWare

Çerçeve Görünümü

Video kartının çalışması hakkında ek bilgileri kaplamada görüntülemenize ve video kartının performansını ve güç tüketimini değerlendirmenize olanak tanıyan, NVIDIA'nın tescilli bir yardımcı programı. Çıktı ekranın dörtte birinden birinde gerçekleştirilir.

Program çeşitli izleme ve istatistik araçları sunar ve çoğunlukla meraklılara ve yayıncılara yöneliktir. Ana işlevsellik şunları yapmanızı sağlar:

  • oluşturma sırasında kare hızının belirlenmesi, yani grafik işlemenin başlangıcında ve görüntülenen çerçevelerin sıklığında, yani. işlem süreci sonunda;
  • Kare hızı puanları 90., 95. ve 99. yüzdelik dilimlerdedir. Gözden geçirenler genellikle 99. yüzdelik dilimi kullanır. Ortalama değere yakınsa oyunun sorunsuz ve sarsıntısız bir şekilde oynandığını söyleyebiliriz;
  • Karşılaştırma modunu başlatıyorum. Bu modda, bir kısayol tuşuna basıldığında önceden belirlenmiş bir süreye ait istatistiksel veriler yakalanmaya başlar. Performansı en üst düzeye çıkarmak için, karşılaştırma süresi boyunca yer paylaşımı devre dışı bırakılır.

Yardımcı program, oyunlardaki enerji tüketimini tahmin etmek için GPU tüketimini görüntülemenize olanak tanır. Bu değer kaplamada "CHP" olarak kodlanmıştır. Tüm video kartının güç tüketimini belirlemek de mümkündür. Bu parametreye “TGP” denir ve GeForce RTX ekran kartlarının USB-C çıkışına bağlı cihazların güç tüketimini hesaba katmaz.

Ayrıca spesifik enerji tüketiminin “PPW” tanımı da bulunmaktadır. Bu değer, son birkaç saniyedeki watt başına performansı temsil eder ve aşağıdaki formül kullanılarak hesaplanır: F/J = (F/S) / (J/S)


Windows 10 için OpenGL'yi indirmek yalnızca oyun severler için değil, aynı zamanda platformdan (bilgisayar, dizüstü bilgisayar veya tablet) bağımsız olarak sistemin tüm kullanıcıları için de gereklidir. Bu yardımcı program gerektiği kadar gereklidir.

Özellikler

OpenGL kütüphaneleri grafik çipinin doğru çalışmasından sorumludur. Bu sayfada sizi OpenGL Intel'i indirmeye davet ediyoruz, program en son ve en güncel sürümüyle sunulmaktadır, böylece OpenGL 2'yi unutabilirsiniz çünkü zaten sadece OpenGL 3 değil, 4. nesil de var. Bu programı yükleyerek şunları yapabileceksiniz:
  • Grafik kartının performansını optimize edin;
  • Oyunlarda performansı artırın;
  • Video kartı performansını artırın;
OpenGL'in düzgün çalışması için doğru sürümü yüklemeniz gerekir. 32 bit sisteminiz varsa OpenGL 32 bit indirmeniz gerekir. Ve eğer Windows 10 x64'ünüz varsa, programın 64 bit sürümünü indirmeniz gerekir. Paket Intel grafik yongaları için uygundur ancak diğer video kartlarına yönelik versiyonlar da mevcuttur.

Elbette OpenGL'i indirdiğinizde cihazınızın grafik performansını önemli ölçüde artıracaksınız, ancak onsuz normal çalışma hala imkansızdır. NVIDIA kartlarını kullananlar için yüklemenizi öneririz ve Radeon kullananlar için onsuz yapamazlar

OpenGL Sürücü Desteği
Windows sürücüsü sürüm 259.31 ve Linux sürücüleri sürüm 256.38.03, yetenekli donanımlarda OpenGL 4.1 ve GLSL 4.10 için tam destek sağlar. Bu sürücü aynı zamanda hem 4.1 özellikli GPU'lar hem de eski GPU'lar için birkaç yeni OpenGL uzantısını da destekler. Sürücü indirme bağlantıları bu sayfanın altındadır.

OpenGL 4.1 Sürücü Sürüm Notları

OpenGL 4.1 ve GLSL 4.10 işlevlerine erişim sağlamak için aşağıdaki Fermi tabanlı GPU'lardan herhangi birine ihtiyacınız olacak:


OpenGL 2 özellikli donanımlar için şu yeni uzantılar sağlanmıştır:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)
ARB_separate_shader_objects (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)

OpenGL 3 özellikli donanımlar için şu yeni uzantılar sağlanmıştır:

ARB_get_program_binary (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)
ARB_sağlamlık
ARB_viewport_array (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 özellikli donanımlar için şu yeni uzantılar sağlanmıştır:

ARB_shader_precision (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)
ARB_vertex_attrib_64bit (ayrıca çekirdek OpenGL 4.1'de)

OpenGL 4.1 ve GLSL 4.10 spesifikasyonları ve tüm ARB uzantısı spesifikasyonları buradan indirilebilir: http://www.opengl.org/registry/

Herhangi bir hata veya sorun için lütfen geliştirici web sitesi aracılığıyla bir hata bildirin: https://nvdeveloper.nvidia.com/
NVIDIA Donanımı hakkında OpenGL 4.1 SSS
1) OpenGL 4.1'i kod tabanımda kullanmaya nasıl başlayabilirim?

OpenGL 3.0 ve sonraki sürümlerini kullanabilmek için bir uygulamanın bu sürümleri kullanmayı "kabul etmesi" gerekir. OpenGL 3 veya OpenGL 4'ü destekleyen bir bağlam istemek için kullanmanız gereken yeni bir bağlam oluşturma çağrısı CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_context uzantılarında tanımlanan WGL ve GLX için) vardır.

OpenGL 3.2 ve OpenGL 4.1 dahil sonraki sürümler için, ayrıca OpenGL bağlamının hangi profili desteklemesini istediğinizi belirtmeniz gerekecektir. "Çekirdek" veya "Uyumluluk" profili.
2) OpenGL'in kullanımdan kaldırıldığını ve işlevselliğinin kaldırıldığını duydum. Neler oluyor?

OpenGL 3.0 ile birlikte OpenGL ARB bir kullanımdan kaldırma mekanizmasını tanıttı. Kullanımdan kaldırılma, bir özelliğin OpenGL spesifikasyonunun gelecekteki bir sürümünden kaldırılmak üzere işaretlendiği anlamına gelir. Aslında henüz OpenGL 3.0'dan kaldırılmadı, ancak bu, OpenGL'nin gelecekteki sürümlerinin özellikleri kaldıracağı anlamına geliyor. OpenGL 3.0 spesifikasyonunda çeşitli özellikler kullanım dışı olarak işaretlenmiştir (ancak hiçbiri kaldırılmamıştır).

OpenGL 3.1 spesifikasyonu, OpenGL 3.0'da kullanım dışı olarak işaretlenen özellikleri kaldırdı. Ancak OpenGL ARB, hem OpenGL'nin gelecek sürümlerinde yeni işlevler sağlamaya hem de kaldırılan işlevleri desteklemeye ihtiyaç olduğunu fark etti. Bu pazar ihtiyacını desteklemek için ARB_uyumluluk uzantısı oluşturuldu. Bu tek uzantı, kaldırılan tüm işlevleri kapsar ve bunları OpenGL 3.1 çekirdeğine yeniden sunar. Bu uzantıdaki giriş noktaları ve jetonlar değişmedi. Örneğin hiçbir "ARB" son eki eklenmemiştir. ARB_uyumluluk uzantısının uygulanması isteğe bağlıdır. Bazı OpenGL satıcıları bunu uygulamamayı tercih edebilir. NVIDIA bu uzantıyı tüm OpenGL 3 uyumlu tekliflerinde desteklemektedir. Bu, OpenGL uzantı dizesinde ARB_uyumluluk uzantısı adı mevcutsa, OpenGL uygulamasının tamamen geriye dönük uyumlu OpenGL 3.1'i desteklediği anlamına gelir.

OpenGL 3.2'den başlayarak OpenGL ARB iki profili kullanıma sundu. "Çekirdek" profili ve "Uyumluluk" profili. Profil, OpenGL spesifikasyonunun iyi tanımlanmış bir alt kümesidir. "Çekirdek" profili OpenGL 3.1'in üzerine kuruludur (ARB_uyumluluğu olmadan). Çekirdek profili kullanımdan kaldırılan hiçbir özelliği desteklemez. Uyumluluk profili, ARB_uyumluluğu da dahil olmak üzere OpenGL 3.1'in üzerine kuruludur. Uyumluluk profili, kullanımdan kaldırılanlar da dahil olmak üzere tüm özellikler için tam desteğe sahiptir. Her iki profil de OpenGL 4.1 sürücülerimizde mevcuttur.

NVIDIA, mevcut OpenGL kodunun geriye dönük tam uyumluluğunu sağlamak için geliştiricilerin her zaman bir Uyumluluk profili bağlamı oluşturmasını önerir.

OpenGL ARB, her biri Çekirdek ve Uyumluluk profilleri için olmak üzere iki OpenGL 4.1 spesifikasyonu sağlar. OpenGL Gölgeleme Dili sürüm 4.10 için OpenGL ARB, Uyumluluk profili işlevselliğinin entegre edildiği ve açıkça işaretlendiği yalnızca bir belge sağlar. Bu üç spesifikasyon belgesi http://www.opengl.org/registry adresinden indirilebilir.
3) "Eski" içerik oluşturma API'si WGL/GLXCreateContext'e ne dersiniz? Hala kullanabilir miyim?

Evet. Ancak yeni kod yazıyorsanız, WGL/GLX_ARB_create_context uzantısında açıklanan yeni CreateContextAttribsARB API'sini kullanmanızı önemle tavsiye ederiz. "Eski" CreateContext API çalışmaya devam edecek ve bir OpenGL 4.1 Uyumluluk profili oluşturacaktır.

4) NVIDIA gelecekte OpenGL'in işlevselliğini kaldıracak mı?

NVIDIA'nın ISV'lerimizin güvendiği herhangi bir özelliği OpenGL'den kaldırmak gibi bir niyeti yok. NVIDIA, geliştiricilere minimum düzeyde kayıpla maksimum işlevsellik sağlamaya inanıyor. Bu nedenle NVIDIA, ARB_uyumluluk uzantısını ve Uyumluluk profilini tam olarak desteklemektedir ve OpenGL sürücülerini, kullanımdan kaldırıldı olarak işaretlenen işlevler de dahil olmak üzere hiçbir işlevsellik kaldırılmadan sunmaktadır.
5) Mevcut uygulamalar mevcut ve gelecekteki nakliye donanımlarında çalışmaya devam edecek mi?

NVIDIA'nın mevcut ve gelecekteki donanımlarımızda OpenGL'nin herhangi bir sürümüne yönelik desteği bırakma planı yok. Sonuç olarak, şu anda teslim edilen tüm uygulamalar NVIDIA'nın mevcut ve gelecekteki donanımları üzerinde çalışmaya devam edecek.
6) Hangi NVIDIA donanımı OpenGL 3'ü destekleyecek?

OpenGL 3'teki yeni özellikler G80 veya daha yeni donanım gerektirir. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3, NV3x, NV4x veya G7x donanımında desteklenmez. Bu, OpenGL 3'ü kullanmak için aşağıdaki NVIDIA grafik hızlandırıcılarından birine ihtiyacınız olduğu anlamına gelir:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 serisi veya üzeri; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 ve üzeri, tüm ION tabanlı ürünler.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 serisi veya üzeri

7) Hangi NVIDIA donanımı OpenGL 4'ü destekleyecek?

OpenGL 4'teki yeni özellikler Fermi GPU gerektirir. OpenGL 4, NV3x, NV4x, G7x, G8x ve So GT2xx donanımlarında desteklenmez. Bu, OpenGL 4'ü kullanmak için aşağıdaki NVIDIA grafik hızlandırıcılarından birine ihtiyacınız olduğu anlamına gelir:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Kullanımdan kaldırılmış olarak işaretlenen işlevler NVIDIA donanımında yavaş olacak mı?

HAYIR. NVIDIA, kullanımdan kaldırılan listedeki özelliklerin müşteri tabanımızın büyük bir kısmının işleri için kritik öneme sahip olduğunun bilincindedir. NVIDIA, kullanımdan kaldırılanlar listesindeki tüm özellikler için tam performans sağlayacak ve tüm sorunları destekleyecek, ayarlayacak ve düzeltecektir. Bu, ARB_uyumluluk uzantısındaki ve Uyumluluk profilindeki tüm işlevlerin maksimum performansta çalışmaya devam edeceği anlamına gelir.

Open GL Extension Viewer yazılım eklentisi, her kapasitedeki Windows ailesi sistemleri için ücretsiz olarak dağıtılan bir yazılımdır. Ana amacı cihazın video sürücüsü hakkındaki verileri analiz etmek ve görüntülemektir. Bu çözüm aynı zamanda grafik bilgilerinin işlenmesine ilişkin ayarları değiştirmenize de olanak tanır. Daha sonra, tüm kullanıcılar Windows 7 x64 / x32 ve diğer işletim sistemleri için OpenGL'yi ücretsiz olarak indirebilir ve ardından yardımcı programı hızlı bir şekilde yükleyebilir.

Bu uygulama, çoğu video kartının çalışabileceği Open GL platformuyla doğrudan etkileşime girer. Temel olarak Open GL platformu, hem 3D görselleştirmelerin işlenmesi hem de 2D bilgilerin ilkel çıktısı için kullanılan yaklaşık 400 işlevi içeren bir kitaplıklar grubudur. Her yıl, bu platformun yaygınlığını ve gelişimini belirleyen OpenGL kütüphanelerinin işlevlerine erişimi içeren, giderek daha fazla üçüncü taraf yazılım çözümü oluşturuluyor.

OpenGL Extension Viewer etkileşim arayüzü, video kartı hakkında aşağıdakiler gibi birçok verinin elde edilmesini mümkün kılar:

  1. Bilgisayarın video sürücüsü tarafından desteklenen OpenGL kitaplıklarının değiştirilmesi;
  2. Video kartı sürücüsünün desteklediği uzantıların listesi ile bunların işlevleri ve amaçları;
  3. Video kartının güçlü ve zayıf yönleri, işlevlerin varlığını veya yokluğunu karşılaştırarak;
  4. Video sürücüsünün kullandığı işleme teknolojileri hakkında bilgi;
  5. Görüntü formatlarının ve video görüntüleme modlarının listesi.

Program, grafik sistemiyle ilgili verileri izlemenin yanı sıra ek özellikler de sağlar:

  • OpenGL platformunun performansının 3D formatında test edilmesi, render ayarlarının yapılması ve video sürücüsü performansının ölçülmesi;
  • Ek OpenGL işlevselliğine erişim;
  • Uzantılar hakkında bilgiler ve bunların kategoriye göre sıralaması: Üretici / Video kartı / Uzantı.

Open GL Extension Viewer programı, kullanımı video kartının performansını artırabilecek bir video sürücüsünün işlevselliğini izlemek ve düzeltmek için evrensel bir araçtır. Bu mükemmel yazılımın yardımıyla, grafik bilgi işleme sistemiyle daha ayrıntılı etkileşime girebilir, bu sayede video kartına belirli amaç ve hedeflere göre ince ayar yapabilirsiniz! Yazılımı indirin, arkadaşlarınızla paylaşın ve yorumlarınızı bırakın. Teşekkür ederim!

NVIDIA'nın Windows sürücüsü sürüm 355.97, yetenekli donanımlarda OpenGL 2015 ARB uzantıları ve OpenGL ES 3.2 için beta desteği sağlar.

OpenGL 2015 Sürücü Sürüm Notları

Düzeltmeler:
- ARB_parallel_shader_compile'daki küçük bir sorunu düzeltir
- OpenGL ES bağlamları için EXT_blend_func_separate ve EXT_multisample_compatibility uzantılarını ekler
- Windows 10'u destekler

OpenGL 2015 ve OpenGL ES 3.2 işlevselliğine erişim sağlamak için aşağıdaki Fermi, Kepler veya Maxwell tabanlı GPU'lardan herhangi birine ihtiyacınız olacak:
- Quadro serisi: Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 40 00, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
- GeForce 900 serisi: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- GeForce 700 serisi: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Siyah, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 serisi: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 serisi: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- GeForce 400 serisi: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

Bu yeni OpenGL 2015 ARB uzantıları, NVIDIA GeForce 900 serisi veya daha yeni GPU'ları gerektirir:
- ARB_post_derinlik_kapsama
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

Bu yeni OpenGL 2015 ARB uzantıları, NVIDIA GeForce 700 serisi veya daha yeni GPU'ları gerektirir:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
- ARB_shader_ballot

Bu yeni OpenGL 2015 ARB uzantıları, NVIDIA GeForce 400 serisi veya daha yeni GPU'ları gerektirir:
- ARB_ES3_2_uyumluluk
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

Aşağıdaki uzantılar artık OpenGL ES 3.2 temel spesifikasyonunun bir parçasıdır, ancak yine de OpenGL ES 3.2'nin altındaki bağlamlarda desteklenen donanımlarda uzantılar olarak kullanılabilirler:
- KHR_hata ayıklama
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_kopya_görüntü
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
-OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_sağlamlık
- EXT_color_buffer_float

Grafik Sürücüleri Hakkında:

Grafik sürücüsünü yüklemek sistemin yonga setini ve kart üreticisini doğru bir şekilde tanımasını sağlarken, video sürücüsünü güncellemek çeşitli değişiklikleri beraberinde getirebilir.

Oyunlarda veya çeşitli mühendislik yazılımı uygulamalarında genel grafik deneyimini ve performansını iyileştirebilir, yeni geliştirilen teknolojiler için destek sağlayabilir, daha yeni GPU yonga setleriyle uyumluluk ekleyebilir veya karşılaşılabilecek farklı sorunları çözebilir.

Bu sürümün uygulanması söz konusu olduğunda, kurulum adımları çocuk oyuncağı olmalıdır; çünkü her üretici, her kullanıcının GPU'yu kendi başına ve minimum riskle güncelleyebilmesi için bunları mümkün olduğunca kolay hale getirmeye çalışır (ancak bunun mümkün olup olmadığını kontrol edin). indirme grafik yonga setinizi destekler).

Bu nedenle paketi edinin (gerekiyorsa çıkartın), kurulumu çalıştırın, tam ve başarılı bir kurulum için ekrandaki talimatları izleyin ve değişikliklerin etkili olması için sistemi yeniden başlattığınızdan emin olun.

Bununla birlikte sürücüyü indirin, sisteminize uygulayın ve yeni güncellenen grafik kartınızın keyfini çıkarın. Ayrıca, en son sürümlerden haberdar olmak için web sitemizi mümkün olduğunca sık kontrol edin.

Her zaman mevcut en yeni sürücü sürümünü kullanmanız önemle tavsiye edilir.

Bir aygıt sürücüsünü yüklemeden önce bir sistem geri yükleme noktası ayarlamayı deneyin. Yanlış veya eşleşmeyen bir sürücü yüklediyseniz bu yardımcı olacaktır. Donanım cihazınız çok eski olduğunda veya artık desteklenmediğinde sorunlar ortaya çıkabilir.